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(V)川<◎>)(V)フォッフォッフォッフォッフォッフォッフォ×16
1 名前: スレ建て記者φソルスレ 投稿日: 2004/07/03(土) 21:57 [ /BI1semM ]
ヴェノムスレです。テンプレは>>2-5あたりに。

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 21:58 [ B46vvAQM ]
テスタ使いが2ゲット

3 名前: 過去ログ 投稿日: 2004/07/03(土) 21:58 [ /BI1semM ]
2.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1033131390.html
3.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1038999370.html
4.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1042473708.html
5.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1045639494.html
6.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1048437488.html
7.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1050592167.html
8.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1053956586.html
9.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1057068194.html
10.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1060448246.html
11.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1064243609.html
12.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1069601011.html
13.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1074754556.html
14.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1078756111.html
15.(前スレ)http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/772/1083929385/

4 名前: まとめサイト 投稿日: 2004/07/03(土) 21:59 [ /BI1semM ]
まとめサイトはこちら↓
http://www10.ocn.ne.jp/~venom/matome.html
GGXX-BBSヴェノムスレまとめページ#・分室
http://www.tgpc.net/ggxx/reload_venom.php

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 22:00 [ BRQS63Qk ]
ゴゲトー?

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 22:00 [ WgLT.umI ]
スレタイで逝きかけたミリア使いが5ゲッツ

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 22:03 [ VdP9qN3g ]
>>6
ドンマイドンマイ!次がんばろうぜ!

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 22:05 [ c1lZ7aGY ]
えいとまん

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 22:11 [ ZOSacn4Y ]
9ボールゲットだ。

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 22:14 [ HKfewUdY ]
スレタイワロタ

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 22:27 [ /dxgW9I6 ]
                           ,.-‐、,_        座  ベ  ふ
      _,,.、、、、、.,,_               <◎> .`、       っ  ン   と
    /      `ヽ、         .   | ∨ |n 、         て  チ  見
   /    /       '、、           |_l__.|∧;       い  に  る
  /   /      ‐---ヘ          コfェエlユュ         た  一  と
 /    j      ノ==(/ヾ:、        /;.;.ヽ   ヽ,       人
//|  /   |  |.!ー--ァ  !       l;.;.;.;.;.|    i'、       の
 / |  j   /   |l,   j}゙           '!;.;.;.;.;|     !;'!_        男
/  /  j   ノ  /   /           '!;.;.;.;.|    「 |||      が
  / /   /  丿'、 /            ノ;.;.;.;..j     |,,|||     
  / /   j   ノ 、」゙'′_ ..,;:';;'. ;:;:;:;..  /;.;.;.;/ __三」 |||     
  | /   /   /__  ̄ /       __/;.;.;/lニl-'┴┴厂
 ノ /   /   /'''"´ ̄ ̄_二ヽ、 ,';';'; /  >'′ | | l`'Y'))i
ノ / / /   j     /    ヽ   `ー' :;:;: ,|-' 'ー'ニノノ,.,:,:,:
 / j  |   /    /      ゙、""''''''-= :,,_ /| l: : :"''|'′,.,.,.,.
 | /  /ヽ  |  l /  __      !       / :| l: : : :.|
 | /  / \ |  l, l  く,_  、   |        /_:::| l: : : :|
 レ |/ _  J 、,,,_リ    `ヽ、ヽ, ,!     /   ̄`''ー'、
         ̄`¨`'''|!    _,,..、二,,_,〉'_ー_/    , ,、   `ヽ,
            |!   'ー''"´  '! /     /ニ''''ー ---'-

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 22:30 [ B46vvAQM ]
              lハ=◎=)
             川*д丿
             ザトーone
        _              _
       /|  /       \  |\
    愛/  /キモイ    愛 \   \キモイ
    /  |/             \|  \
  ,,,____    ̄     友達       ̄ ,._..
  //<◎>  ────────→  / === ヾ
  |リ |_l__|  ←────────  ヽ(゚- ゚ | l
 ヴェノム       友達           レ
                      ミリア=レイジ

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 22:32 [ ttV3GJN2 ]
フォモスレ史上最強のスレタイな予感

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 22:43 [ /dxgW9I6 ]
          、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
          _)                                                (_
          _)  ナ ゝ        ナ ゝ  /   ナ_``  -─;ァ              l7 l7   (_
          _)   ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o    (_
          )                                                (
          ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
              _、=--=ー-、                 ,.....,              ,,=-−" ̄`=- 、
          ,=-'"   ..  ,,  `ー、、            ,.r',.r''-"'''             r'/二ヽ、 (、Y `ヽ
        ,, ‐'"    __;;;;,,,,;;,,;;;;;;;,,;: ゛`i           ,/ /...,,,,,             .,i/fr" ヽ\`ー' ノ u  `i、
      ,/"  / ./`. ,二,==_ー、;:;:_,,/        ,r '''",,....-.,, "'''"""            i_i,'.l  ノ/,−"      t,
    /   __/ ./-ー"  f ("_jlヽl. ヽ、        /: :,..r;;;;"i   \: : : :ヽ,         ├、``=' ノ    ヽ_.r"`i ヽ
   /   r/ y /;;;-ー"二`‐tー'`.tヽ、ヽ、    /: :;;:::-ー'''i i, 'l ヽ: : : : .ヽ        i `ー '"       i;;. )ン,j `、
 / / lユ  f /;`ヽ、_y ' u  `、゛jヽ t、|     i:i"l :l  u l,:,i:::l. i,, : : :  丶       |:.  、-'....i  u   l;:: ,,.ノi  ヽ、
/ / ,;:tヽ l j';  u     ー 'ノ j l | ,|    i:/ ,l:,,,i   ".,,-l::: :i::. : :ヽ : . ヽ       l: :  i:: :::l    :. l; f;;  !、   ` 、
 /  ,;::::l `┤ l;:    --──、j  ノj ,j j    /,; il-t::ゥ  -="'l::::/::::. : : :ヽ::. \     j..: : 'l . j     :;. |/;; u !::::ヽ  `''-、
/  ,;;;:::::;;j   i.λ  u    ー'':;i'  j'j //    //:::i::iヽ   ;. u i:::/: ::::. : : : i ::::: 丶   j.j|: :  l .j   u :; .l;;;;::::  ヽ;::::ヽ   ヽ
  ,;;:::::::::;ノ, .;:l ヽt`,,、      ::;l  jノ ノ/     レ丶::`-;;;.., ― ,ri':::/i : ::::: : : : l : : :. \  ノノi: :.  !      :; i;;;; ;; i \_  r "
.,;;:::::::::ノ 〔 ,;:l .:::::::;;;;;`,,ー --- '"  "       i"";;;;;;;;;;;;;";;;";;/-::l: : : :::  : : :i : : :  -,  //j ,'i::       i、 i;;;; ;;;: i  ̄/.::/ 
- ー'"  j,,,,┌-- 、--−'" jヽ,          ,...-'''''::::::-...,    ,-::::l : : ::: : : : : l : :iヽ i l // j.j' i::   u    i l!, !、;;;;;,,;'':" /.:::/
    ノヽ;;:l f j i;;I:I;;::,‐';;j;;;;ヽ、.      ,..r"   /"":::::i    l::::::-i: : : :: :  : : : i : :ヽヾノイ ij-,i::    :: :::. |il,. 、 、   / ::::/
   ノ';:;:;. l;;;`ー"'ー= '";;;;;ノ;;;;;;;;;`ー 、_ <:::::i,  , i /,; ,,,,,,,-,,,,,,,/;;/^ :l : : : ::  : : :l : : : i.,,=−'jノ j     :::: ;;;::: .ti. `、ヽ  / ::::r
ーイ";:;:;:;:;:; l;;;;;;;;;;;;/;::;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;:::'''''' `ー-- 、                       f   ,,i ノィ'" ̄`''---"i ヽ `"┌‐┐!
;:;:;:;ヽ、;;;::: l;;;;::::;/:::/;''''''/            `

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 22:45 [ lCr3xDWA ]
           , '´  ̄ ̄ `、
          i   < ◎ >|
           |..   ∨ .|
          /N|       .|  >>1-1000 や ら な い か
           / |       .|
          /i |__|____|、
    ,.、-  ̄/  | l   / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 23:01 [ 4/VR/j1Q ]
おいテンプレたりねーよ!もっと貼って貼って貼りまくれ!

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 23:04 [ t5OAzBvg ]
バルタン貞子

いや、なんでもない、忘れてくれ。

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 23:06 [ 3gY7aR42 ]
さて、何か話すネタでもあったかな

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 23:07 [ NiUfTYAs ]
マッセ!

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 23:09 [ /dxgW9I6 ]
>>17
貴様!貞子スレを見ているな!

 (V)      (V)
  ヽ川<◎>) ノ
    /  /
   ノ ̄ゝ

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 23:10 [ 5tj49/os ]
もまえら毎度毎度同じAAよくやるなw

まあミリ対策とかはかなりまとまってきたかな?
結構有効な動きってまとまってないけどあるような気がするな。
低空ダッシュJPみたいな
俺は鰤戦やエディ戦とかで読みでJD置いたりしてる。
あと端エリアル後のの受身対策にHJ投げ仕込みJPなんかも強いかも。
受身を遅らせるやつにはJPがヒットして、遅く受身取る奴には投げが決まると思う
最速前受身とかだと脱出されるだろうけどそれは仕方無いし

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 23:11 [ dccFAB0o ]
何この良スレ

23 名前: フォモミン 投稿日: 2004/07/03(土) 23:13 [ B46vvAQM ]
(σ<◎>)σ<フォォォォォ!!!!!ザトー様ッ!ホイミィッッ!!
((((()))))

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 23:33 [ VdP9qN3g ]
いいスレだなここ

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 23:52 [ 8BFKPvus ]
癒される・・・

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 00:02 [ /Yj2776s ]
流石フォモスレ。面白いぞ

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 00:33 [ mcI38cCA ]
とりあえずもまえら、もっとザトー様を讃えろ

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 00:46 [ .urb68KY ]
まったく。自分のメインで使ってるキャラの板が良スレで本当にヨカッタ

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 01:27 [ 7IgSfVMk ]
ぶっちゃけヴェノムスレで一番初めの流れが一番面白い

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 02:09 [ dDifT2gs ]
スレタイクソワロタ

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 02:26 [ lNhqu7gI ]
スレタイ最高w

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 02:32 [ .Kuri7Mg ]
さんまたんのお弟子さんはりはり
ttp://page.freett.com/nagaotomoki/index.htm

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 07:55 [ 9YU0Iu5s ]
くそう1000譲り合いの流れに参加したかった(つд`)

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 09:42 [ AJder9c6 ]
アンジに勝てない・・・
前スレでソルに勝てないと書いたものですがアンジにもだめだ。
中距離でぶっぱ風神と立ちHSでけん制が負け疾ハメで終わる。
飛び込みがまったく効かずアンジのほうはDでずらしてきてなかなか落とせない
起き攻めもなかなかうまくいかない。
実力差があるのはわかるんですが何か対処法というのはありますか?

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 10:02 [ AQnVqHm6 ]
HSキャンセルのタイミングが2つあるってほんとですか?

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 10:15 [ 9YU0Iu5s ]
>>35
な、なんだってー!!
       _,、   ,,,____
|\|\  /´===,ヽ /;<◎> /ニニニ≡
(;゚ w゚) ||;゚ -゚)ノ |リ |_l__| //;・∀・)

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 10:38 [ Zb6yMMw6 ]
良スレage

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 11:30 [ 9PfwnUJs ]
フォモで相手をピヨらせたいんですがデズあたりでなんとかできませんか?2コンボぐらいで

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 11:40 [ HjSV5zAo ]
>>34
アンジはシューティング主体で遠S、2Sも振りつつ
近づけないようにするだけでアンジ側はなにもできないよ

>>38
フォモでぴよらすのは大変だね
JDとか立ちHSとか多めに入れればぴよるかも・・

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 11:51 [ S45Bi8Bc ]
確か、スティンガーが気絶値0倍だからなぁ…。
とりあえずステを含めると至難。

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 12:04 [ nolDuH3Y ]
フォモスレ流れ早いよね。
賑わってて羨ますぃと思た他キャラ使い。

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 13:33 [ cn5v2ECU ]
>>39
そこでHS風神ですよ

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 14:11 [ M4N8aSx2 ]
>>39
そこで立HSですよ

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 15:16 [ RpuzUD8A ]
さんまさん、裏スレでトモノ氏が助けを求めてますよ。

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 15:38 [ Y/JHXYBE ]
JDループでJDの後スティ青打ったらループできませんか?

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 15:43 [ zKCbkVwQ ]
>>34
アンジ戦は特に疾ハメ対策を過去ログに何回かやってた気がするから検索してみ。
Ctrl+Fで簡単に検索できるし。
ハメ自体は無印から変わってないはずだし、最初のスレから調べてもいいと思う
一つだけ書くと、アンジ戦はぶっぱ風神対策に立ちHS(持続6F)も混ぜるといいと思う。
読みで一呼吸待って置いておく感じ。隙もそこまで大きく無いし相手に対する威嚇にもなる。
遠Sと2Sは持続が無いのでそれだけではHS風神と相性悪い感がある

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 16:21 [ oJVObuuY ]
相手の立ちHSが届かない距離でのSカーカス牽制もいいと思う

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 16:54 [ O6IzKdEM ]
今までテスタメントは楽勝とおもってたんだけど負けた・・・
ヴェノムの遠S、下Sでけん制してたらテスタの下HSに負けまくった。
テスタ戦でけん制はあまりよろしくないのかな?
エグゼみてから空中生成>ボール打ち>固めにいくっていうのがいいんでしょうか?

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 19:26 [ 50jLLReI ]
イノの起き攻めなんだけど上段ガードは反応できるんだが、すかし下段とすかし投げ
を混ぜられるとまったくだめ。。。
うまくガードする方法あったら教えてください

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 19:30 [ W/.blBZg ]
http://www.hamedoricinema.com/kansaienkou/
うぉ!ここ…何だこれ…

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 19:48 [ SV1Pe5QQ ]
踏むなよ

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 19:58 [ dDifT2gs ]
>>50
アドから察するにエロ業者か

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 20:29 [ CQDbv92U ]
>>34
参考になるかわからないけど、アンジ戦で心がけていることを。
アンジは立HSの届く距離まで来たがるので、その前に遠S先端で追い払う。
連続で出したり、時折キャンセルしてSステなんかも追い払えていい。
追い払ってるとぶっぱ風神もくるのでたまに垂直ジャンプを混ぜてJHSを刺す。
SステやカーカスもタイミングによってはHS風神を止めやすい。
見てから抜けてくるような相手には控えたほうがいいけど。
相手が様子見しだしたら生成もできる。とりあえずこのモードが基本。

そんな感じで地上を制圧すると飛んでくる。
始めの方は様子を見ておいて、JD多めの相手なら
なるべくJD見てからその後のジャンプ攻撃に前Pをあわせる。
JD出すまでは飛ばれても前P振らないで直ガなんかを仕込んで様子見。
逆にJD少ないならガンガン落とす。

飛び込みをガードしてしまったら、ガトリング>疾は反応して遠Sで喰らう。ガードしないように。
P戎は直ガすれば次の立ちKとかには足払いで割り込める。
ただあまりやると戎>戎をもらうのでほどほどに様子を見る。
戎>戎には空中投げかな?(誰かもっといい対処法あったら教えてください)

起き攻めはダークあるときはダーク。玉重ねたときは無理に突っ込むと
ぶっぱ気味の紅もらってつまらないので慎重に。
ガトリング>カーカスは天神脚をもらうので注意。

いやなのはJDを出すか出さないかでしつこく選択を迫られて
飛び込みをガードさせたら強気に投げを狙ってくるタイプ。
あとしつこいHS風神。特にカーカスとかP打ちとかを見てから抜けてこられる人はきつい。
どちらも運ゲーになりやすい。
でも安定して勝利ってのは難しいけど、総合的にはこちら有利なカードじゃないかな。

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 20:58 [ Gy.9sBHw ]
戎>戎はバクステ前Pでいいよ
戎>立Kにされてもバクステでさけれるし一石二鳥

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 20:59 [ zKCbkVwQ ]
>>53
個人的にはアンジの対空は空投げ基本でいいと思う。
JD後も結局針あるし、一般の場合においてちゃんとリスクリターン合ってる
それである程度様子見てから6P使って行くといいんじゃないかな
最初から様子見すぎるとどうしても受身になってリズム作り辛いんだよね
そう言う意味でも積極的に空投げ。
それにヴェノの空投げ判定そこそこ強いし結構頼れる。
まずダウン取れんけど、追い討ちも決めてしつこく立ち回るのがヴェノムらしいと思う。
まあ俺が単に粘り強い戦い方が好みなのもあるけど。
それに空投げ何回も決めると相手も空中に居辛くなって焦り出すし、心理的にも優位に立てる
俺としては是非とも決めたい重要技ですよ
まあ、ヘタレなりの意見ですけど(・∀・;)

56 名前: 53 投稿日: 2004/07/04(日) 21:29 [ CQDbv92U ]
>>54
バクステで避けて見てから前P間に合うの?それなら使えそうだね。
今度ためしてみるよ。

>>55
リターン少ないのであまり使ってなかったけど、空投げもアリかもね。
アンジのジャンプ軌道は空投げしやすそうだし。

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 22:15 [ NKoEFRQ6 ]
ガトリング>疾は前Pがかなりいい感じっすよ
ちょっと反応遅れてても余裕でイケル。
前P先端よりちょっと遠いくらいの距離でも疾のくらいが前に出るからか刺さります。

それより遠かったら低空ダッシュ攻撃が確定だしね

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 22:52 [ UG/3fSO. ]
× 戎(ジュウ)
○ 戒(カイ)

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 22:58 [ MS31UnWk ]
ガト>疾にはSカス合わせてます。
玉と疾が相殺になれば2S>ステで反撃し、
距離が合わずに疾を食らっても、玉があるのでそれ以上はもらいません。

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 23:06 [ D1A8CfdE ]
>>48
リターンだけ求めるなら2HS読みでぶっぱHS
カウンターするから決めうちでP生成>遠S>HSモビorHSステ青〜
となかなかおいしい。最近牽制に色々とぶっぱHSしてます( ´_ゝ`)

アンジ話題出てるから既出ネタ
アンジHSは開幕の場合バクステ6HS

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 23:28 [ qFxyw4fw ]
中間距離の牽制で遠Sやら2Sって相手の立ちHSに狩られたような希ガス・・

62 名前: 53 投稿日: 2004/07/05(月) 00:26 [ VBy/VZNE ]
>>58
ずっと戎(えびす)だと思ってた・・・。

みんな突っ込みサンクス。
そういえば疾にSカスをあわせるのもよくやってる気がする。前Pも試してみよう。
遠Sはほんとに先端なら相手の立ちHSが届かないところからおけるので
大丈夫だと思うけど。

あと問題なのは上り低空ダッシュPかな。
見てから前P刺せるほど反応よくないので時折りしゃがんで様子見で
空かして対処してるけどみんな普通に反応して落とせるのかな。
この辺はソルの低空ダッシュSにも言えるけど。

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/05(月) 00:31 [ M7pcnzF6 ]
アンジわかんないからテスタ
>>48
開幕テスタ2HSにこっちの2HSで勝てるはず。
だからテス側が2S出すなって思って2S抜け狙い2HS出して来た時はこっちの2HSで勝てる思う。

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/05(月) 03:05 [ sCtsDkbk ]
テスタ相手に開幕で安定して勝てる選択がないんで様子見がいい。
ソルの中距離からの低空ダッシュJSは漏れも見てから前Pで落とせないんで、しゃがんでかわして投げるようにしてる。

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/05(月) 05:30 [ VBy/VZNE ]
テスタ開幕はオレも様子見してるな。集中すれば
・エグゼ見えたら飛び込む
・2HS来たら次にくるだろう足払いに直ガを仕込む
・6HSはガードしてSステでこっちターン
・ダッシュ投げには反応暴れ
って感じで対応できるから一番安定じゃないかな。
実際はうっかり投げられたりしてるけど。

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/05(月) 06:13 [ YrTixZDY ]
>>63
上手くタイミング合わせてやればHSで潰せないかな?
HSCH>P生成>2S〜
とかやれるとリターン大きくていい感じ。

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/05(月) 12:12 [ bOuuZwYA ]
テスタ開幕はダッシュ投げと前Jしか使わない

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/05(月) 14:47 [ kweBZIV6 ]
相変わらず良スレの流れ!

テスタは
・エグゼと前HSに当たらない位置で空中生成
・玉盾にして攻める時とカス打つ時は頭の端っこでウォレントを警戒
・相手50%あるならハッスルディガー注意
・網起き攻めは投げ間合いならリバサ6+P+HS1択でってどこかで見た気がした
・相手のガトが単調なら、エグゼの前(立HS、足払い)はかっちり直してジャンプ
・密着する起き攻めならメアがスカるからリバサないよ〜

リバサ前P仕込み投げは記憶曖昧なんであってるかどうか教えてクレ〜。

あと、テスタに屈HS対空ってどうなのかな?
前Pを網で綺麗にスカされた時相手の着地投げが確定するなら(しないかも)、
屈HS>Sカス狙ってった方が安定する気がするんだが。
勿論位置とかはかなり限定されるだろうけども。

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/05(月) 14:55 [ JUtVS35M ]
テスタ戦は最速HSモビぶっぱと、バックジャンプPの二つしかやってない気がする。
モビはエグゼ、バクステ、前HS、ディガーとかに勝つ。
ウォレントはすかす。
なにより読んでたぜベイベーって感じがたまらない!

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/05(月) 16:49 [ lhBH.HWY ]
テスタの2HSは6HSで勝てるが向こうの6HSがカウンターだとめもあてられない。
対空ずらしのゼイネストは近S対空か着地点予想して闇天使あててるがだめかな?

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/05(月) 17:12 [ M7pcnzF6 ]
>>66
HSやってみた。
狙えるならこっちないいかなって思った。
良い事知った。ありがとう(V)川<◎>)(V)

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/05(月) 17:57 [ GtWgX4y2 ]
テスタの2HSには余程タイミングが悪くない限り、HSで一方的にCH取れるはず。
んでCHから
P生成>2S>P生成>S>HSモビでモッサリ。

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/05(月) 18:52 [ aQ4rQrhc ]
デズ
GGMAX ノーゲージ ダメージ240ぐらい
端投げ>ダッシュHS>P生成>HS>Pデュビ>Sカス>ダッシュJKSHSD>サマソ>前HS
高さ調節すればサマソ後もう1回いけそうなんだけど。

激しく既出かな

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/05(月) 19:52 [ HpM0o3oY ]
防御面で言えばヴェノムには足払い>網が入らないから立Kや近Sからの2択は立G多めで。
下段の選択肢が2Kならファジーもかなり使えるし。
網直ガバクステ等も相手の技の重ねが甘ければやっていこう。
足払い暴れもアリだけど読まれてバクステやガンダッシュされると大惨事なので慎重に。
あいての2HSは出来るだけ直ガ。無理でもその次の2Dやエグゼに直ガの用意をしておこう。
2D直ガすればエグゼはJ逃げ、罠には遠S差込が容易に出来る。
ただその辺分かってる人は直ガ確認ディガーとかやってくるから読み合いになるけど。

相手のネタとしては投げがうつぶせダウン?だかなんだかなせいで、
端投げ>網張って前Jとされるとめくりになります。覚えておいて損はないかと。

既出情報ばっかだけどまぁ再確認ということで。

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/05(月) 23:27 [ J08zhM7s ]
あと何気にヴェノムには地上投げ>Pファントムが繋がらないっぽいね


今日戦ったテスタにリバサデュービスかました( ´,_ゝ`)

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/05(月) 23:43 [ oBKEU.7. ]
>>74
網は入らないけど、無理矢理ファントム当てられなかったっけ?
気のせいならいいんだけど。

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/05(月) 23:59 [ HpM0o3oY ]
足払い>網>2K(ダウン追い討ち)>Kファン
でマーキングは出来るんだけど、密着限定。
ダッシュ2K近S2Dだと多分もう無理。
エグゼ青>ダッシュ近Sor立K>足払いでも近Sor立KをFDすれば入らないかも。
とはいっても足払いキャンセルPファンでマーキング自体は可能。
でも直接ダメージに繋がらないし近S立Kから6P2Dの2択はファジーも効かないから、
立G多目でもいいんじゃないかってこと。
ヴェノムはマーキングされても立ち回りで消しやすいキャラだと思うし。

ただゲージあると足払いRC立HSディガーとかもあるから下段も高い。

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/06(火) 00:53 [ SqDG9qus ]
フォモは2Sとkでほとんどのソルの牽制を潰せる。
フォモ2Sがクソすぎる。

飛んだら6Pで糸冬、めくっても6P失敗のPで糸冬
低空VVは悪くて相殺、勝手も叩落入らない。

フォモ2DにHS>BBがダメージ源だがその距離で2Dするアフォモは居ない。

でも、フォモ使いはソル有利とかのたまう。
適当シューティングと6Pだけで牛耳られるのはクソゲーだろ。

こっちの飛び込みは安定して落とされるのにこっちの対空は
VVしか安定しない。
切り替えしがないから辛いとか言うフォモは我侭だな。
2D暴れとかあるだろ、じゃ、デズたんにフォモ6Pくらいの性能の対空
ついたら文句言うだろ、アフォか。

と、愚痴ってみる。

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/06(火) 01:06 [ FAUW5zS6 ]
君のような人のために愚痴スレがあるんですよ。ま、頑張りな。

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/06(火) 01:07 [ l.kAN3TI ]
↑で思い出したけどソルスレにてガードモーションネタで
「空中ガードした後の着地硬直は立ちガードの食らい判定」
っていうネタが出てたね。わかりにくいけどガードの硬直中はモーションは切り替えられない現象と似たようなもん。
詳しくはソルスレでも見てくれれば。

これ利用してヴェノムで相手が空中ガードのぎりぎりになったところで
>JHS(相手空ガ)>JD〜とか
>JS(相手空ガ)>JC即JHS>レッドヘイル
とか出来ないかな?ソルスレでも言われてるけどあくまで局地的なネタとして。

そういえば関係ないがたまに相手空中ガードこっち空中ガト中に
HSスト出すとHSストの足空中ガード不能で当たってくれることあるよね

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/06(火) 01:39 [ iU.WEYyU ]
>>78
>フォモ2DにHS>BBがダメージ源だがその距離で2Dするアフォモは居ない。
足払い届かない距離で足払い暴れする人はあんまりいないだろうな。
足払い暴れ読んだらバクステで空かして、立ちHSCH>BBで。

まあ立ち回りはキツイだろうから、牽制合戦やっても埒があかない。
どっかでぶっぱ混ぜて一発にかけて頑張れ。

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/06(火) 01:42 [ l.kAN3TI ]
一応書いとく、78はソルスレの書き込みのコピペ

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/06(火) 02:01 [ 7GUo8HnQ ]
つーかソル有利とかのたまうヴェノム使いって居るのか?

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/06(火) 02:16 [ FkA9AZO. ]
いやー、いないだろ。

ソル側はぶっぱしないと勝てないよな。
まぁ、ぶっぱしないソル使いがいるかどうかは知らないが。

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/06(火) 02:24 [ N3BXtarE ]
ソル有利は確実に有りえないねぇ
まぁ、時々地面滑ってくる技で心折られそうにはなるけどね…

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/06(火) 02:46 [ DFNhjP2I ]
俺はヴェノム有利だと思うけどなぁ。
牽制で追い払ってると飛ぶかGVかダッシュVVかダッシュ2Dとある程度
攻め方がわかってくるから後は事故率を下げていくだけ〜みたいな。
GF青してきたらとにかく逃げてるな。

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/06(火) 04:56 [ wmgDJVvE ]
いや論議するまでもなく明らかなヴェノム有利だが・・
煮詰めれば6,5いけるかな?ぐらいの

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/06(火) 08:34 [ Mcwqdgfw ]
6.5はつかないと思うがややヴェノ有利くらいじゃないかな?5.5くらい
生成する以上こっちはリスク減らし切れない面があるからさ、そんな簡単でもないと思う。
まあ地上戦は立ちK(対地上技)とJFD(対ヴォルカ)の二択で割とリスク減らせるけど、これだけだとダメージが弱すぎなんで逆転される可能性がある。
どこでダメージ取りに行くかってソル戦で非常に重要っぽい。
てな事を考え合わせた上で、普通に読み合えば多少ヴェノ有利って感じじゃない?
ある程度事故る要素はあるし、油断できない試合だと思う。
後は完璧に対応できれば6付くかも

それにしても78はスレ違い以前にろくに対策取ってない癖によくグチれるなと呆れるしかなかった
もっと勉強してがんがれ。ソル側にもできる事はある

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/06(火) 11:26 [ 42LzI1kk ]
結局有利なのは変わりないが、狙って事故らせられるキャラだから嫌ではあるね。
で、俺のソル限定ファジー暴れ。
事故目的のダッシュぶっぱHSVVがこちらの隙や反応の遅かったせいで、
立ちKや遠Sの先の方を出せなかった時の場合。
ソル側はこっちのけん制潰しでのぶっぱRCから6割とかがひとつのダメージ減だけど、
これはある程度早めのVVでけん制刈られる時が多い。
なので、出来るだけ引き付けてから足暴れすると、
ぶっきら→暴れ VV→ガード という形になりやすい。
弱点はダッシュして打撃とかかな。これも足で刈りやすいけどw
まぁ、ダッシュFDバクステHSCH〜なんて、何度もやってない限りやられないっしょ。

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/06(火) 13:33 [ M7D.AJ12 ]
6.5は言い過ぎ。5.5は自虐だと思う。
まぁ人それぞれっていうかそれぞれの地元の強さにもよるからな。
でも確かに事故ればこっち負ける。

ソルはいかにヴェノムを事故らせるかが勝負かな?
逆にヴェノムは事故らなければまず負けない。

もう何個かでてるけど。事故率を減らすって議論もおもしろいかもな。

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/06(火) 13:59 [ bqg4NqZQ ]
ちょいとネタ遅れ気味なんだけど
対テスタ、開幕エグゼ読みで
近S2段<(ダッシュ慣性付JC)JK<JS<JP<JS(JC)<JS<JHS<JD<HSスト
でダメ125〜127取れます

最初のJSに少しディレイかけるだけで後は最速でOK。超簡単
なおかつ開幕から端まで運べて球生成付
どうすかね?

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/06(火) 20:03 [ 1QQb5xnY ]
>>91
俺そういうコムボ大好きだww
今度使ってみるよ〜

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/06(火) 21:22 [ pQxyGhiE ]
流れぶった切って悪いんだけど
ヴェノ使い始めて結構経つんだが、勝率伸びない原因はなんというか
端 起 き 攻 め カス OTL
っていうのに気付いた
皆はどんなの使ってる?

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/06(火) 21:36 [ Q19IP5GE ]
また流れを無視するんだけど・・・
青リロのボイスコレクションでヴェノムが
「よいこのみんなはTVから1メートル以上はなれて見るように・・・な・・・」
って言ってたんですけど、戦闘中言ってましたっけ?

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/06(火) 22:36 [ DWh5duBA ]
>>94
前前スレだったかで書き込みあったけど、没ボイスってヤツじゃなかったっけか。

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/06(火) 22:38 [ qnBDn6uE ]
足払い>生々でボール一個の時は中央と大して変わらないね。
普通にJK起き攻めやS生々>転移起き攻め、後はアーティ式から崩しに掛かったり。
ただ、端だと各種ループを挟みやすいからリターンは増える事が多い。

デビュで締めた場合はPデビュ>K生々やKデビュ>HS生々からのJK起き攻めがメイン。
ダメージ重視ならノーゲージで半分減ったりするし、ループ重視でデビュやHSストで締める事もできる。
ただ、デビュを当てた時に端との距離によっては安定しないのが難点だが。

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/06(火) 22:54 [ KaqPVYFY ]
ファウストがかなりきつい。対策おながいします。
それとファウストってエディと同じで前P対空はしないほうが良いですかね?

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/06(火) 23:21 [ Mcwqdgfw ]
>>90
まあダイヤグラムとか個人個人が違いすぎるからな。
普通のソルには6:4だけど、この人のソルには3:7みたいな事もあると思うし

>>91
ネタ出しGJ。
開幕ダッシュでウォレント、ダスト(見てからJ>ストとか)に対応できそうだね。
他は慣性JCができるかどうかが問題だね。
安定できたらたまに使ってびびらせるわw

>>93
端置き攻めはいろいろできると思う。一番のポイントはノックバック弾きができる事。
例えば足>PS生>ダッシュ立ちP重ね+S玉はじき>ダッシュ2K〜>ノックバックP玉弾きorステはじき>固めor崩し
また玉重ねに拘らずに強気に攻める手も当然ある。ボール消費せずに済むしね

ところで当てないようにスト2,4とか出せるかな?
前から気になってたんだけど、CPUだとどうも実験し辛い。
かなり離れてバックJから出せばすかせる気がする。
スト0でもいいんだけど、読まれると投げ返されるから多用できないし。
あと電波ネタ。放置安定(´Д`;)
近め足>生成>スラスト(ダッシュストで代用してもいい)0重ね>FD仕込みor近S仕込み投げ>(玉が一個多い投げコン)
しかし大して投げコンが発展する案があるわけでも無い(´Д`;)

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/06(火) 23:23 [ dktXg3po ]
ちょっと失礼しますね。新草いますか?いたらとりあえず雑談スレの方にでもカキコしといて下さい。

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/06(火) 23:23 [ pmemvVzM ]
とりあえず地上で生成すると
突き刺さってシショるよ
空中は無視してるJSだけには気をつけるが・・
経験ですが、ダストがよくあたるなぁ。それにしても、でかいキャラはテンションあがるw

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 00:57 [ 7vPC4wYM ]
>>91
なんかかなりいいねそれw開幕6HSも狩れるかな。
今までエグゼは一点読みでダッシュHS>Pデュ>2S>HS>モビとかみたいなのやってたよ

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 01:46 [ IBD6vXnQ ]
外出だったら申し訳ないけど・・・
2Kにウォレントされた場合、近Sにガトると振り向きながらテスタに近Sしますね。
しかも近SがHitする。
ウォレント好きテスタにはダッシュ2Kから近Sガトを、と。

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 02:07 [ Qsm6.9LQ ]
ソルにはダークAが出せないからキツいわ〜
出すタイミングが…

だからゲージはステルプかFDにしか使わないよね。

しかしいい重さしてるんだよな〜フォモって。Dループでごっそり持って行かれる(・ω・)モイキー

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 02:37 [ Nj1DsLj6 ]
>103
足>P生成>ダークならグランドヴァイパーガードできない?
まあ相手にもゲージあったら逃げられるわけだし50%使う価値があるのかはわかんないけど。

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 03:03 [ 7NtKHmpU ]
足>生成>ダーク>足払い>生成とかでいいんじゃ寝?

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 08:26 [ Q8s8EYn. ]
おれも最近おき攻めがうまくいってないようなきがする。
そこで新しく自分なりに考えてみた(既出はスルーで)
ガト>足(1)>SorHS生成>ダッシュ
この後の行動パターン
・投げ
・スト
・立P→スト(or投げ)
・立P→しゃがみK→立S→スト
・瞬間移動(リバサ読み)

まだ実践投入してないためどこまで通用するかわかりません
余裕のあるかた感想お願いします。

慣性付きストがどうしても安定しないです
入力は236N69S と出てますけど全くでないです、コツあったらお願いします

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 10:10 [ 7GG1AQ96 ]
>>103
起き攻めでSカスセットでプレゼントすればグランドヴァイパァ!!>カウンタァ!>DAフルヒット(゚д゚)ウマー
まぁ素直にガードされてたらSカス打つ分、その後の選択肢が狭くなっちゃうけど。

>>106
気持ちの上で、236N9S っぽく入力して出来るようになった人、以前結構いたから
やってみてくだちぃ

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 10:43 [ 7GG1AQ96 ]
くそぅ、愚痴だ。
昨日コンボ、起き攻め無敵吸血くらいは出来るけど基本的にはDステ、無敵マッパ厨スレとやったんです。
立ち回りでは負けるはずもなく。
あっ、転んじゃった!!あっ、噛まれちゃった!!うぉ、ぴよっty(ry

厨っぽいムーブなのに負けまくって頭がホットに。
かったるくなってやっちゃいました。ぽてむk(ry
ポチョ相手でもDステ、マッパ振りまくり厨スレ。適当にPバス、BSPバス、直ガPバスで吸え杉。

まぁなんつぅか、スレの糞っぷりにも腹たったけど自分自身のスレ対策の甘さにも腹立つ。

無敵吸血はファジーっぽく飛べばいいとして、裏周り投げor打撃、ディレイ気味の2Dが捌けません。
過去対策漁るか・・・。

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 12:03 [ BUxgwmlQ ]
>>108
裏周りはタイミングにもよるが、起き上がり際に相手消えたらバクステのはずは無いから
裏に出てくるものとして前ダッシュ(バクステが出る)するか、JFD。
起き上がりにキッチリ攻撃重なるように早めに裏に回る場合は普通の対応。
ファジイJメインってやってる。
玉があれば有利なんで、玉を打ち出してガン攻め。ゲージもたまる。
最初の生成>打ち出しまでを安全に行えるかどうかがキモかな。Kマッパうざいし

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 12:14 [ PhNDE0Lk ]
>相手消えたらバクステのはずはないから
バクステ吸血あるじゃん

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 12:44 [ lTQAiEyw ]


112 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 13:38 [ Zx51Ylsw ]
対策出してもらったアンジには会えなかったけど初めて十連勝以上できた
でも最後のスレにやられた。初〜中級のスレには安定して勝てるんだけど
うまいぶっぱステップと6Kに対策がないせいかそれ以上のスレに勝てない
特に6Kが腹立つんですがこっちの6Pや2HSでつぶせますか?

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 15:02 [ BUxgwmlQ ]
>>110
それはそうだが起き上がりに吸血重ねるのと、ダッシュで裏に回って攻撃するのはタイミング違うっしょ

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 15:10 [ BUxgwmlQ ]
連カキスマソ。ちょっと言葉が少なすぎた。
つまりは裏周りを狙ってくるようなタイミングで消えてた場合、バクステだったら無敵マッパとか意味不明だし、無敵Dステも意味不明だし、無敵吸血は当然すかる、何もしなかったら距離が離れて何の意味も無くなるから「バクステのはずは無いから」って事が言いたかった。
よってそのタイミングで消えた時点でダッシュで裏に来る事を予想できるって事を書きたかった
分かり辛くてスマソ

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 15:42 [ oqiVAVsU ]
>>106
最初に236N6と入力してダッシュが出てるか確認。
出てれば余裕だと思うんだけど・・・。

気持ち的には236N6までをちょっとゆっくり入力してすぐ9Sって感じ
でオレはやってる。1回成功するといきなり安定してくる。がんばれ。

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 16:08 [ KCe9AvAE ]
>>112
髭の6Kに勝てる技は俺も調べてみたけど先読みの6Pしか勝てる技ないよ。
2HSは一方的に潰されるからやめたほうがいい。
ここからは俺の妄想なんだが髭の6Kって空中直ガーから空投げできないかな?

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 16:18 [ hD3YsVq6 ]
>>116
直ガ無しで直接ぶん投げたことあるよ
偶然の産物?

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 17:03 [ Os01NK4I ]
立ちKでは勝てないのか…

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 17:44 [ wdy6sMnY ]
遠距離でいきなりダークエンジェルってのはあり?

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 17:54 [ VMztRtb. ]
それはない

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 17:55 [ VMztRtb. ]
遠距離でいきなりダークエンジェル>敬意はありですw

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 19:14 [ aJ22yTr. ]
>>115
ダッシュはちゃんとでるけど
9Sって入れるとストがでない・・
ただのダッシュJになってしまう

123 名前: 122 投稿日: 2004/07/07(水) 19:36 [ aJ22yTr. ]
スラストすこしできる様になりました。

安定してできるようになると常にスラストでいいんですかね?
状況によって使い分ける必要があるんでしょうか。

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 20:24 [ ACow6YUE ]
もち常時スラストで。

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 20:42 [ wqFOclGs ]
最近ヴェノム始めたんだけど何からやったらいいか教えてほしい
とりあえず青ステからのラッシュはだいたい出来る様にはなった

カーカスの連発が出来ないOTL

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/07(水) 22:54 [ 7chaxJBc ]
>>96,98
「どんなの使ってる?」っていうのはレシピ聞いてたつもり
だったんだけど聞き方悪かったね。スマソ
漏れは、PK生成>JK弾き〜と、アーティ式使うのが殆どなんだけど
PKで崩しても、DMG下段約70、中段約150くらいしか取れてない OTL
足払いで締めてるから、その後の展開もマズーな漏れ
取合えず、まとめサイトも見てるけどよく分からん・・・

>>108
地元に似たような房スレいるから、その気持ちよく分かる
吸血ループは大体3ループ目でHJHSに化けてるような香具師なんだが
2S刺そうとして、ブッパイルCHで糸冬なんてことが多々あったり

なんていうか、ソルとかジョニとかスレとか
ワンコンボで死ねるキャラと闘うと立ち回りに神経使うから疲れる

127 名前: 126 投稿日: 2004/07/07(水) 23:10 [ 7chaxJBc ]
直し忘れてた OTL
漏れは93でつ

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/08(木) 00:41 [ Ca2RHnW2 ]
テスタとかに使うS→JK→JS→JP→JS→JS→JHS→JDのコンボ
最初のJKの後のJSが繋がらないんですが、何かコツでもあるんですか?
一応ディレイをかけてるんですが、それでもすかったり、繋がって無かったりする事が多い。

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/08(木) 01:09 [ dhP2KUmg ]
 ダ ッ シ ュ 慣 性 つけろと。
普通にできるぽ。

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/08(木) 01:09 [ n6mwaHeE ]
>>128
JKを最速でなく少しディレイかけるといいかも

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/08(木) 01:40 [ XT7bFHNM ]
>>125
基本的なコンボ覚えたら、あとはシューティングを1〜2個覚えて
あとはひたすら実戦あるのみかと、ただ無闇に対戦するのではなく
負けたらどこでダメージ受けたか、などなど敗因を学ぶのが良いかと

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/08(木) 02:14 [ /5PsF7uY ]
さんまたんのVSイノ動画みたけど追い詰められてからの(ぶっぱ?)足払い
は重要っぽいね。

スラスト何回かはできました。ありがとうございます。
おれもスラでないときは112みたいにダッシュJSがでるんだよなー・・・
Sを気持ち早めに押せばたまにでるぽい
練習で7割くらいだせないと実践投入むりだな、事故ってしぬわw
現在3割未満・・・がんばります

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/08(木) 03:06 [ TqhH8nFw ]
動画でみたことないんで、下らない事でもネタ出すよ!(・∀・)

端でJK起き攻めの後、低空ダッシュJK>JS(ガード確認)>JD>キャンセルストって撃つと何か立ちガードされないよ!(・∀・)
JDって存在判定上行くのかな?ただ見た目的にその後続かなそうなだけ?
残念ながら漏れの回りのレベルが低いだけ……?

投げの後多分全員にダッシュS(3HIT)>HSスト安定。
いいコンボ繋がらない奴等にはちょっとでもテンション上げてこうよ!(・∀・)
バースト溜めちゃうから皆してないのかな……?

房髭にはN男さんの言う通り、ちゃんと垂直(間合いによってはバック)ジャンプで待とう。
今日10戦したけど1回も事故らなかったよ。
いつデッドオンタイム貰っても良い様に体力には余裕を持ってね!(・∀・)

これもN男さんネタだけど、普通にP生成>屈S>P生成>屈Sを固めに混ぜるのって使ってる人居る?
多分屈S>ボールを普通にガードした後上おしっぱで良いんだろうけど、やっぱ行き成り混ざるとキョドる人多い。
足>P生成>P撃ち>P生成>屈S>P生成>屈Sから、
P生成>HSカスとか、SorHSカス>P生成〜とか、Pデュビ>HSカスとか、
足が安定2HITならダッシュ立K>ディレイ足>HSスティ青〜とか。
色々できて楽しいよ!(・∀・)
使ってる人居たらどんな感じで混ぜてるかとか教えてくれると嬉しい。

あとごめん、前に聞き方悪くてスルーされた事だけどもっぺん聞かせてくれ。
起き上がりに網重なってる時はリバサ前Pで壊せる(つ〜か抜けれる)、でOK?漏れの勘違い?

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/08(木) 03:19 [ o7pXZNyg ]
>>133
JDは意識してない人覆いから来たらびびるのかなぁ。とりあえずたまにつかうとあたってくれる。

投げコンはそれやるなら生成使った方やるかなぁ難易度どっちにしろあげるなら。
ちなみにチップと医者にはその場近Sでも3HITしたはず

P生成2Sから
生成>おもむろにダッシュ投げ
生成>(弾き)>スラスト
生成>(一瞬ダッシュ足)>デュビ>適当
P以外の生成>(2Sやら)>瞬間移動
括弧はまぁいれなくても。とか

網は知らないなぁ。どっちにしろ2Kとか6P重ねられてたら食らうね

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/08(木) 03:59 [ FkYBjD.6 ]
>>133
>低空ダッシュJK>JS(ガード確認)>JD>キャンセルスト
ヴェノムのJD見慣れてない人にはたまに当たるな。
当然だけど立ちガード不能になったりはしない。
ついでにJDがすかったり出る前に着地すると着地硬直に投げ確だから気をつけよう。

>投げの後多分全員にダッシュS(3HIT)>HSスト安定
安定か?実戦だとミスりそうだ。そしてトレーニングで試せばわかるけど
テンション増加は普通にその場近S弾きの時と、ほとんど変わらない。

(P生成>屈S)×nの固めは、少し前のロボ戦の時の話で出てきてるな。
特にJ移行遅いロボには有効。起き攻めでP生成P弾きからそのまま移行したり
立ち回りでSカスガードさせた時にP生成>一瞬ダッシュ屈Sから始めたりしてる。

>起き上がりに網重なってる時はリバサ前Pで壊せる?
リバサで出せば壊せる。
前P以外だとリバサ足払い出せば網発動しない。
(足払いガードされると足払い終了後に網発動して食らう)
>>134さんが言ってるようにテスタ本体の攻撃重ねられてると終了。

細かい事だけど、画面端で真上に網重ねられた時は、前Pで暴れると足払いの時と同じように
網を壊せず上半身無敵終了した瞬間食らう。

まああまりいい選択肢じゃない。攻撃重ねるのが間に合わないと思った時に暴れてみるくらいかな。
あとはエグゼで網に押し込まれる時の、エグゼガード後の暴れとか。

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/08(木) 09:04 [ g0SXOjds ]
>>135
網に対してリバサ足は、足ガードされても網はガードできるよ。
テスタ戦はじっくり玉を作るタイミングをうかがって行けば安定するぽ

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/08(木) 12:24 [ fKn9tSrM ]
ソルの特攻GVをガードしてRC読んで2D連打してたんだけど裏回っちゃって危なかったんだけど
画面中央でGVガードしてRC読んでって時どんな事したらいいのかな?
てかどこでRCするかで裏か表かってソルはできるのかな?
後ジョニーで画面端にもってかれて6HSだったと思うけど
(もしかしたら6HSとHSだったかな。割り込むことばっか考えて良く見てなかった)
それをMCで物凄い振ってきて割り込むに割り込めなかった。
FDで離して上飛んだらよかったのかな?
こうゆうジョニーとした事ある人対処方法とかあったら教えてください。
聞いてばっかり。答えれる側になるように努力します_| ̄|○

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/08(木) 14:26 [ eYIN9xgU ]
>>138
間違い指摘サンクス。足払い出した後罠ガード間に合った。誤情報ながしてごめんなさい。
足払い後しゃがんでる間は網発動しなかった。
当然立ちガードも間に合った。足払い後しゃがんだまま屈Pとか屈HSだせば網壊せたりした。

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/08(木) 14:40 [ uPMrPdmQ ]
>>131
なるほど
がんばって強くなります

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/08(木) 16:33 [ p9pJAQ4o ]
上の方の起き攻めの話見てて漏れも気になったんだけど
前スレで、「2回目の起き攻め捨てて積極的にダメ取った方がイイ」
見たいな事書いてあった気がしないでもないんだけど(脳内妄想かもしれないが)
やっぱ、取れるとこでダメ取った方がいいのかね?
立ち回りは強いキャラだし問題の火力を上げた方がイイのか悩んでまつ

質問ばかりで悪いんだけど、もう1つ
皆が低空ループどれくらい使ってるのかが凄く気になる今日この頃
運び性能はいいんだけど、高ダメってわけでもないしゲージが勿体無い気がしてきた
動画でも使ってる人あんまり見ないし(AKR氏は愛用してるっぽいが)
使用頻度低め?

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/08(木) 19:00 [ zzCUqww6 ]
2DからHSモビが繋がるキャラって誰?2段目からの場合も

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/08(木) 19:22 [ qx0q.s1A ]
軽いキャラ

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/08(木) 19:33 [ ZbEcJ5GI ]
低空ループは中央で2K刺した時にゲージあれば結構使う。
25%で端に行けそうな距離ならね。端で2個起き攻めはやはりでかい。

端起き攻めは割とループさせてる。
ゲージ溜めてダークなりスティ青でGG上げてからの崩しで勝負。


地元にもう一人だけヴェノムいるけどその人は正反対かな。
固めや立ち回りに全然ゲージ割かずに常にフルコンボ。

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/08(木) 19:43 [ zdonAibA ]
>>141
ディジーとかかな。
あとポチョのPバス覚醒対策をお願いしたいです。
サイクのあと低空ダッシュから攻めると逝きますね
おき攻め瞬間移動すると逝きますね
たまにケツ瞬間移動かわすと逝ってしまいますね
よく考えるとこのポチョ使いすげーw

145 名前: 140 投稿日: 2004/07/08(木) 19:55 [ p9pJAQ4o ]
>>143
ん〜、やっぱ展開を重視した方がいいっぽいね


因みにうちの地元には漏れ以外のヴェノマいないでつ

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/08(木) 19:59 [ T6cCgqUY ]
てか2D>HSモビは、相手がノーマル受身してくるとかなり状況悪くなるので個人的には使わないほうがいいと思うよ
逆にHS>HSモビは基本的にノーマル受身取れないのでその後は攻めやすい
ちなみに俺は端で
ステ青コンボ>HS>HSモビ>sカス>スラストとかよくやる
受身取るとsカスに引っかかって、落ちてきたところにスラストを刺す

147 名前: 112 投稿日: 2004/07/08(木) 21:58 [ G.tKSHIk ]
スレにも勝てるようになった。皆さんありがとうございます。
まだまだこのキャラは奥が深いですね。
対策ばっかり聞いて申し訳ないんですが、カイに勝てんのです。
ログあさってみたんですが、
あんまり中距離戦や、固めの対処法が載ってなかったので
ディッパーの対処法やグリードガード後の反撃、
微妙な距離での地上、空中スタンについてどうすればいいか・・・

一応中距離はSカーカスやしゃがみS、6HSをふりまわし
ディッパーが怖いので垂直ジャンプ様子見をしたりして
ボール生成または距離をとってるんです。デビは使えるのかな?
固めはフォルトを張って中断を見切るのに集中、
しかしなかなか切り替えせずまた起き攻めへループしてしまうのです。

できればこれだ、という対処法をお願いします。

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/08(木) 22:18 [ vd8QKXcI ]
馴れろ以上

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/08(木) 23:06 [ .As3ygHc ]
>>137
ソルのGVRCできる場合は俺もよく足連打してるなぁ。
空中移行した瞬間からは6P連打。まぁどっちも更に読まれれば死ぬ。

ジョニー6HSは遠Sがカウンター。そっからステ青低空ループがおすすめ。
他にはFDして6HSが届かなくなった間合いからこっちの6HS出すのもいい。

>>144
しっかり攻撃重ねればくらわんよ

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/08(木) 23:19 [ fGGiuKZw ]
次のキャラ対策はチップをかなり希望。地元に強いチップがいて困ってます
困ってること、ガト〜の各種発生で攻め続けられる
暴れがやりにくい(割り込みポイントわからない)
あとチップ相手にどこでバースト使えばいいんですかね?
わかんないからほとんどガードされます。
チップの技とか動きは慣れてきたので対策すれば勝てる気するんだけど(紙だし)
長文スマソ

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/08(木) 23:24 [ 8a13UuNQ ]
>147
まとめサイトは見た?だいたいアレでOK。
あとポイント別にいくつか書くと、
開幕でこっちバクステ>向こうグリード時
引き付けてHSCH>P生>遠S+P玉打ち>モビまで入る(3割強)
グリードヒット時に相手は起き攻めまでいけるので、開幕はバクステか様子見多目のがいいかも。
P生瞬JS打ちもいい。

対空は6Pだけだと空スタン食らったりするんで、スタン対策に空投げに行くか、思い切ってダッシュで潜れば痛い反撃を入れられる。
遠距離のスタンもHSスタンとかはガンダッシュで潜って反撃が入ることがある。これらは読み重要。相手見て読み合い。
地上スタンも含めてどうしてもガードしないといけないときは、当然直ガー狙う

固めは端ならFD重要。ガト繋げても止めても相手動きにくいと思う。
中央なら6HS重ねに対しては立ちガードで1段目FD、2段目直ガでその後相手はその場足とか以外にはバクステで割り込めることが多い。
6K固めも直ガ狙いで。こっちはもっと割り込みやすい。
もっとも直ガー狙いやすい相手かも。

中距離とかは一番しんどいので逃げた方がいいと思われる。相手もぶっぱを含めて技を振りやすい所。
垂直Jやバクステで相手の狙いを外して反撃がベストかも。こっちから技振るなら慎重に
後はグリードとかダストとかの事故を減らせば安定する。
微妙に長くなってスマソ(汗)

152 名前: 147 投稿日: 2004/07/08(木) 23:30 [ 8a13UuNQ ]
連カキすまそ(´Д`;)
147の「P生瞬JS打ちもいいかも」ってのは消し忘れです(汗)
シューティングについて書こうとも思ったんだけど長くなったので削除した。
あと一部まとめスレの内容と重複してる(´Д`;)
たびたびスマソ

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 00:12 [ CoNwQ0r. ]
低空ダッシュからで一番減るコンボって何?色々試してはいるが、どれもあまりかわらん。TT

154 名前: 151 投稿日: 2004/07/09(金) 00:41 [ 4RefwTM2 ]
なぜか152で名前欄を147と書いてしまった・・・
吊ってきます・・・・・λ・・・・・・

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 00:51 [ 7Of.CUig ]
どうでもいいがヴェノム質問解答スレかって流れになってるな

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 01:04 [ eVTPJaSs ]
>153
入るキャラならログにもあったが
青スティ→JDS→JHS→JD→HS→HS青スティ→DJS→JK→JS→JHS→JD
じゃないカナ?50%で半分近くもって行く・・・・・・って、低空ダッシュコンボじゃなくて
低空ダッシュ「からの」コンボか…

色々あるけど後ろに玉も全く無い状態なら、
JDS→JHS→近S→Sカーカス→HS→HS青スティ→6HS
                               →D2K→S→デュービス
で良いんじゃないかな?ゲージ使うのが嫌ならHSからの行程省略で
キャラや位置のよってもうちょっと欲張ったり出来るけど基本的には、次に繋がる安定重視で良いと思う。

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 04:10 [ l6ColkP6 ]
ゲホリにメタルダー動画キター

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 04:21 [ PdqXNAys ]
N男の日記ってあるのかな?
知ってる方アド教えて下さいm(__)m

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 05:14 [ lfxTFkjc ]
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/5275/1075379749/l100
で聞けばいいとおもわれ

>>157
GJ!

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 05:53 [ uUyYQt2Q ]
モザイクでも、エディは無理ポ

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 06:59 [ jKer6JAU ]
適当動画じゃんwゲホリって結構変なの上がるよね。

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 10:40 [ .7QOOQxw ]
>>158
http://blog.livedoor.jp/nisikyougoku/

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 12:20 [ LuQPLf3w ]
チップ対策しましょうょw

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 12:38 [ chuMLD7g ]
・・・・・・適当か?
モザイクが必死なのはわかるけど

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 13:48 [ QEiohQ46 ]
ダスト打ちすぎ
なんか意味あんの?

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 15:11 [ MMkK3jmI ]
メタルダストを知らんのか!


メタルダー…元モザイク、と言えば分かる人には分かる攻めの神。
(中略)
スキル>メタルダスト。2K、近S一段目からのダスト。超見難い。
コンボの高さがヤバいので、当たったら半分は覚悟した方が良い。

シュウトスレのコピペ。略したけど。
当たったら半分って…どんなダストコンボだよ。

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 15:40 [ bbsVifOI ]
スラストむじ〜
少しはでるようになったけど大半がスト0・・・
みんな狙って段数だせるんですか??

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 15:45 [ bWZte/WM ]
みんな集まれ!ヴェノムスレでも叩きが流行り出したよ!

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 17:38 [ gKdm1NqQ ]
>>166
近Sガードからって事でしょ?一段だけでも250は減らせるってモザイクさんが言ってたってシュウトさんが言ってた。分かりにくくてごめんw

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 18:23 [ QEiohQ46 ]
その割には普通の端ダストコンボでしたが。

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 18:26 [ o4TxPyYc ]
アクセルにはDループ絡めてそれくらいいくんじゃない?

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 18:29 [ 4RefwTM2 ]
>>163
まず自分からな。
http://f33.aaacafe.ne.jp/~venom/
に前にやったチプ対策がおおざっぱだけど一応ある。
個人的に立回りで心がけてる事はガンマ読みの事故とステ青とJP(結構有効)を多目に使って行く事かな。
もちろん相手見て対処変えるけど。

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 19:17 [ rk3ZO3m2 ]
>>149
そうか。向こうも暴れ読んでVVとかもっかいGVって事もありえるか。
考えなかた。
6Pも覚えとくよ。

遠Sから低空かぁ。低空成功率悪いからこれを機に完成させるかな。
6HSも狙ってみる。ありがとー。

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 19:18 [ ZkxzgCqI ]
俺今まで暴れつぶししてなかった_| ̄|○
なんか2P連打でよく潰されると思ったら…

やっぱHSとかがよいのかな?

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 21:27 [ j9GjhxqU ]
>>172
チップ対策みたけど
こっち2Sばっか振ってると相手2S安定だから遠Sも出さないといけないとおもうな。
こっちの2S届くぎりぎりの間合いだとガンマとかくらったりもするし

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 22:05 [ 4RefwTM2 ]
>>175
遠いと遠Sも要るね。玉作れるし
反応遅れるとダッシュ6Pとかで返されるけどな。
遠くても6Pで返されるけど大して追撃無いから意味なし
転移警戒しながらシューティングして、6HSは確実に6Pで落とす。
削キャンで真上から落ちられるとちょと対応困るので、地上対空にこだわらずJPも使って行くといい。
立ち回りは総じて五分か少し不利、でも装甲差のお陰で有利って感じかな?

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/09(金) 22:25 [ orGnz1EA ]
サイクポイントはチップ使いのダチいわく近Sらしい
6Pのモーションが長いから大抵食らうって
ただ、読まれたらどっちにしろダメか

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 05:03 [ 2wCnOZu2 ]
ぶっちゃけチップ戦は金バー狙いでいいんじゃね?
コンボ安いから鯖狙わなくても十分だと思うが。
チップで一番うざいのがDAAなんだよな、性能けっこういいから警戒しちまう。

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 09:00 [ W24eyit2 ]
a

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 11:14 [ TmiB1lRo ]
0スト>ダスト
誰か引っかかって

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 14:54 [ lHwrciXE ]
ナガオ

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 15:22 [ qdPfeuTQ ]
>>181
(σ<GJ>)σフォォォォォ!GJだ!

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 15:25 [ ymDamxl2 ]
でも遊びモードだな
両者とも本気だしてはないかんじ

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 15:53 [ gogwizLI ]
モザイクさんがやったダストが気になるんだが・・・
誰か教えてください 尾根がいします

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 17:29 [ 6iDuVUfE ]
つか闇慈マジ無理。

立ち回りうまい&疾攻めうまい闇慈にはどうやったら勝てますかね。

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 18:03 [ arWWQ1AA ]
アンジなんて楽すぎて対策必要ねーよ

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 18:16 [ /6b2h5dg ]
>>185
おまえそりゃないだろ。

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 18:19 [ WrSNIvBw ]
でもモザイク氏っていつも大会でも遊んでるか本気なのかわからない戦い方じゃない?
だからあんなもんだと思う、多少の遊びは見られたけど。

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 18:38 [ iu9ErXTg ]
>185
疾起き攻め(not嵌め)の読み会いに負けつづけたり、対処法を知らなかったりして
さらに中間距離の不用意な牽制を立ちHSGPで取られたりするときついと感じるかもしれないが
それは貴方の立ち回り方が問題なのであって暗示側の方がよっぽどひーこら言いながら戦ってますよ。

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 19:28 [ ymDamxl2 ]
ミリア投げから
どうすればいいですか?前HS>モビかな?
投げポイントがチップ並に多いから結構いけますよ

191 名前: ミドヴェノム 投稿日: 2004/07/10(土) 19:33 [ PZz9xc6U ]
初めまして、ミドヴェノムです。
埼玉で緑のヴェノム使ってます、宜しくお願いします。

低空ストラグルが2P側ででないのですが、そういうことってありませんか?
バンバンでるという人がいたらコツを教えて下さい。

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 19:34 [ XlB4kRI6 ]
普通にコマンド入れてください。

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 19:36 [ JjKvE34c ]
くっ・・・!なんて美味しそうなエサなんだ!
ヤバイ!食いついてしまいそうだ!

194 名前: ミドヴェノム 投稿日: 2004/07/10(土) 19:42 [ PZz9xc6U ]
頑張って入れてるんですけど、2P側では全然できないです…
今日も高い位置ででてしまって
ブイパースラストで落とされてしまったりでした(泣)

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 19:43 [ 98D34UPs ]
そんなエサで(ry

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 19:44 [ HNLlCRow ]
ヤヴェェェェェェェ・・・・

マジ美味そうだ・・・・

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 19:55 [ Nb4wyq8Q ]
スラスト初成功記念パピコ

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 20:02 [ zmSB1mNM ]
>>191〜196
この流れワラタw

199 名前: 185 投稿日: 2004/07/10(土) 20:14 [ r0mfuzl. ]
皆さんスレ汚しスイマセンでした(∩´∀`)

ベノ使い始めて1ヶ月くらいになって、コンボも主な固めも出来るようになったので対戦で使ってみたんですが、、
まさか闇慈に苦戦するとは〜

2Sの使いすぎだと言われました。
立K多用のがいいですかね。
スラストは難しくて出来ませんヽ(´ー`)ノ

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 20:44 [ zUqAZbCQ ]
一週間で200かよ!!
ザトー様ァッ!!

( <◎>)人(゚w゚ )

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 22:02 [ HsJ6yMg. ]
>>195
正直1ヶ月位じゃ安定して勝てる様にならないかと
いや、プレイヤーのセンスもあるんだろうがな

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 22:05 [ JVYr75RM ]
>186
アンジ対策要らないはありえないだろ。
相手はある程度ぶっぱしてくるだろうから、ある程度有利な運ゲーになる事が多いが
疾ハメとか基本的な対応を理解してないと何もできずに負けてもおかしくない。

>199
まあ過去ログもあるからそれ見てがんがれ

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/11(日) 00:01 [ SNibnsNw ]
ああんジは投げからHSストまでいれて自己満足で終わり

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/11(日) 00:19 [ SrEWFIoA ]
>>185
立Kが牽制で使える距離にはいっちゃ駄目だよ。
闇慈は離れてシューティング。
飛んできたら潜ってシューティングか、気合前P。
風塵で抜けようとしたら少し離れて立HSを置く。
足払いしてもいい。GPもつぶせる。
まあ、基本は遠S、下Sで。遠ければ遠いほど有利な気がする。
疾攻めは直ガやバクステFD駆使してがんがれ!

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/11(日) 02:54 [ Lnx57CEo ]
禿

>>185
がんがれ!

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/11(日) 08:43 [ wSs5Jia. ]
なんだなんだ?相変わらず良スレだなここは!

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/11(日) 10:14 [ N/Nw6xXM ]
2Kと近Sってどっちが速い?足払いより速い通常技ある?

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/11(日) 11:01 [ x.UdEXqY ]
>>207
2Kと近Sの発生は同じ5F。足払いより速いのはない。

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/11(日) 11:02 [ EMQIwFXQ ]
>>207
足>4F最速打撃
2K、近S一段目>5F
基本知識
F表は探せば載せてるサイト結構あるから探そうな

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/11(日) 13:19 [ ALOIOHjc ]
448 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/11(日) 01:30 [ PmDlirD6 ]

三位ゆきのせ
四位モザイクでしょ。珍しくモザイク勝ってたね。

千葉スレより抜粋。

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/11(日) 20:16 [ XDFs2.YQ ]
端2D 
スティ青 DJ K S HS D スティ青 DJ K S HS D なんか

って肉あたりに入りますか誰か調べてください。

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/11(日) 21:10 [ XDFs2.YQ ]
あとソルとかに
端2D
Sまっせ ダッシュ近s 慣性J K S HS D 着地HJHS(繋がるのは確認済み) なんか生成
起き上がりに空中攻撃重ね

で詐欺とびになりますか誰かしらべてくだし

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/11(日) 21:15 [ EMQIwFXQ ]
>211
大方できる
もぐら動画にある。
HSステ青後は浮きすぎてそのエリアルは無理かも。
動画ではステ青>JS>HRC>K>S>2段JK>S>H>D>着地>近S>適当で端から端まで運べるネタ

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/11(日) 22:44 [ tcvY7S/Q ]
もぐら動画どこ?

215 名前: 213 投稿日: 2004/07/11(日) 23:25 [ EMQIwFXQ ]
213の四行目、五行目の「ステ青」はどちらも二回目のステ青のことです。
分かり難くてスマソ

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/11(日) 23:45 [ lD5nNLaU ]
話の腰を折って申し訳ないが質問いい?
当方ザッパ使いなんですけど、開幕行動でヴェノム側が取る選択肢って
2S、HS、(H)Sカーカス
以外にあります?
開幕行動調べてたらヴェノムがよく分からないことに気づいたんで。

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 00:01 [ pwS4lOd6 ]
ザッパのダッシュ立Kつぶしの立K

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 01:11 [ zk8mFOL6 ]
>214
もう無い。
>216
ザッパのダッシュKとダッシュムカデが怖いから開幕に
2Sとカーカス使う人少ないかも…
個人的には開幕下がってもあまり支障ないのでBJかな

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 01:36 [ wpnbdSr2 ]
ロボ相手に下段始動でいいコンボなんかないかな?
なにせスティが当たりにくいから困ってる
あとアクセル相手に下段始動でゲージ25%使ったコンボでいいのでなんかない?

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 02:04 [ y.IByCv2 ]
ロボは固めてGG光らせてから崩すか立ち回りでダメージ取る事にしてる。

アクセルには
2D>スティ青>[DJK>JS>JHS>JD>HSスト]×2
2K>近S>HS>スティ青>ダッシュ2K>近S>デュビ
状況次第で使い分け。

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 03:06 [ 8SDBKHFo ]
>>219
前スレにさんま氏が足払い始動25%消費コンボ表貼ってたよ

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 10:31 [ kChgeg96 ]
o

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 12:35 [ 3btIQGzA ]
ナガオ島にメタルダーVSさんま発見

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 12:41 [ 1EzH/bYY ]
( ´_ゝ`)40以上遅い BJ!

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 15:30 [ 5lc2CpCo ]
>>216
BJP これかなりザッパにやばいと思う。

226 名前: ミドヴェノム 投稿日: 2004/07/12(月) 16:19 [ oAIAHFnk ]
こんにちは。
2P側で低空でなんとか5回に1回はだせるようになりました。
なかなか安定しませんが、頑張りたいと思います。

ところかわってなのですが、カイに全然勝てないです…。
玉だすとスタンドディッパーをだされてくぐされたりしてしまいます。
しかもカイを使ってる人がたくさん居て、まるで
ライオンの群れに追われるウサギのような状態です…。
誰か助けて下さい。、お願いします(>o<")

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 16:30 [ FDVwjy8E ]
>>226
なんでテンプレのまとめサイト見るとかしねぇの?
ネタは最初は面白いけど2度目になるとつまらんよ。

一つだけいえるのは、ライオンは明らかにヴェノ側だ。

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 16:41 [ 5lc2CpCo ]
カラー変えしたくなってきた。そんなHSカラーヴェノム使い

229 名前: ミドヴェノム 投稿日: 2004/07/12(月) 16:47 [ oAIAHFnk ]
そうなんですか…でもスタンエッジとかを空中で連発されてしまうと
何もできなくなってしまうのですけど…。
まとめサイトってどこですか?

230 名前: 216 投稿日: 2004/07/12(月) 17:13 [ IBHhRbzg ]
みなさんサンクス。その路線で調べてみます。

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 18:42 [ 1fCr6zg6 ]
夏休み到来の悪寒・・・

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 18:54 [ Vb24Rx9E ]
>>ミドヴェノム
まず、スレの一番上にある「全表示」をクリック。
新しい窓が出てくる。この窓はヴェノムスレが一番最初から最後まで表示される。
そして新しい窓の4スレ目を見る。
まとめサイトはこちら。と矢印付きで書いてある。
そこをクリックするか、コピペしてまとめページにいく。
GGXX-BBSヴェノムスレまとめページ♯というサイトにたどり着く。
コンテンツに「キャラ別対策」がある、ここをクリックする。クリックはダブルクリックじゃなくていいからな。
そしてそのまま下にスクロールするか上にある「カイ」というところをクリックすればカイ対策を見ることができる。
ここにはカイ対策以外にも色々重要なことが書かれている。もちろん基本もだ。
ここを見ても、どうしてもわからないことがあったりできないことがあったらこのスレに書き込んで聞くこと。
わかったか?わかったなら早速やってみれ。

スレ汚しスマソ。

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 19:11 [ sm2sLIk. ]
ヴェノム使い始めて6ヶ月。

このキャラじゃ100%チップに勝てないね。マジで実感しますた。
まずダメージが安い。チップが紙でもダメージ与えられない。
次にボール生成してるあいだにレイプされる。

まじ強いチップにはかてない

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 19:28 [ Vhv2sgkE ]
>>233
固めから崩してあっさり5割以上減りますが?

今年の夏は暑いなぁ(´ω`)

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 19:31 [ Gr6mYdKs ]
半年じゃあいい勝負にもならないかもね。

ダメージの無さはいい勝負だから、がんばってコンボ単価を上げて。
指し合いは2S、2P、6P、遠Sで丁寧に。

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 19:57 [ Ce3UtKoE ]
>>ミドヴェノム
お前はこっち行きなさい
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/5814/1084125716/l100
もしくは
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/772/1087295464/l50

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 21:59 [ spHwG2NY ]
‥俺もHSカラー使うのやm(ry

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 22:34 [ 5w0wgZl. ]
上手い奴のチップは確かにつええが防御と割りこみしっかりしてりゃどうってことねーだろ
単純な暴れ潰しにひっかかりまくるとかじゃ勝ち目無いに等しいが

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 23:26 [ DFXmP6FM ]
固めについての質問
画面端で下K>近S2>カーカスをガードさせた後、みんなはなにしてる?
相手のバクステ行動に対して有効な行動を教えてほしいです。
カーカスガードさせたあとダッシュ下Kなどで攻めていくと、バクステされて投げられて
しまうので・・・

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 23:32 [ ngjNJGFk ]
>>233
投げを極めろ
投げ>6HS>モビ>相手をみる
相手が受身を取らない→ダーク
後ろ受身を取る→JK>JS>JC>JP>JHS>JD>相手壁バウンドHSカーカス
前受身を取る→ヂュービスカーヴ ヤッタネw

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 23:49 [ ZNly0QQ2 ]
>239
ちょいダッシュ足払いでダウン取れる。ガードゲージ溜まってるのならそのままモービットからコンボでもいいし
素直にダウンさせて再度起き攻めでも良い。
若しくは、相手のガードとBD兼用のダッシュ近S(ポチョにはちょっとリスキー)
完全に読みきってて尚且つダウンが欲しいならHSスラストをちょっと遅めにやると引っかかるよ。
まぁ、基本はダッシュ足払いとダッシュ近Sかなぁ。
そうすると次相手固まったり暴れたりするのでそこで投げや2Kを織り交ぜる。
一部のキャラになら(アクセル、ロボ、バイケン)再度Sカーカスでも良いかな。

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 23:52 [ XFxgUuK2 ]
あちょー更新!

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 23:54 [ Vhv2sgkE ]
>>241
アクセル相手に2連Sカスは見てから蜂巣されやすくない?

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/12(月) 23:55 [ 5lc2CpCo ]
そこでHSカスですよ。2連Sカスはザッパとかにもいいよ

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/13(火) 00:11 [ ND2pAQrs ]
>243
アクセルに使うのはFDされた時の間合いかな。
丁度蜂巣もやりにくくて飛びにくくレンセン青も足払いも微妙な距離

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/13(火) 10:50 [ TG0uTzZs ]
前から気になってたけど、HSカラーヴェノムが持っているのは
キューじゃなくて
タ バ コ
じゃないか?

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/13(火) 11:25 [ 0548KY9k ]
金髪紫ボールって何カラーだっけ

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/13(火) 12:12 [ BiEq775Q ]
S

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/13(火) 13:14 [ KY6dVSLI ]
>239
ちょいダッシュから立ちP当てにいく。
バクステされてもヴェノムが先に動けるような気がするんで自分はそうしてる。
P空ぶったら相手はなんか攻撃をしてくる事が多いので2Dかストで反撃してるんだけど。
どうですか?

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/13(火) 14:25 [ kXM.GMrY ]
240見て思い出したんだけど、ポチョに
投げ<6HS<HSモビ
が6HSを最速で出し、かつディレイでHSモビを出すと受け身不能になりますよと

251 名前: ミドヴェノム 投稿日: 2004/07/13(火) 15:55 [ o8I3jVRE ]
こんにちは。
まとめサイトいけました!
ありがとございますm(_ _)m

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/13(火) 16:17 [ pbEFMSXI ]
>>250
マジで?
知らなかったよGJ!

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/13(火) 16:56 [ rp7dzvmw ]
>>250
いいかも。ネタだしGJ
ただでさえダメ取れないし、起き攻めにこだわる相手でもないから一度メインで使ってみるわ。

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/13(火) 18:46 [ hBN0uLZU ]
ロボカイもだよね、それ
投げ前HSHSモビでダウン取れるの

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/13(火) 18:58 [ FvDpdfIA ]
>>250
俺も知らなんかったGJ!!
ただJK〜HSストが安定してるしなぁ。
俺は立ち回りでポチョに勝てる気がしない(勝っててもダメ効率が負けすぎ)だから
起き攻めしないとダメポ(´Д`;)

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/13(火) 20:21 [ zYQ3KSK2 ]
暴れ潰し重視連携のレパートリー増やしたいんだけど、
何かいいの無いですかね?

暴れ潰しじゃないけど最近よくやってる連携を。
カーカス等をガードさせたときによく狙ってます。
下Kからノーキャンセルでスラストっていうだけの連携なんですが・・・。
できるだけカーカス>下Kの隙間を無くすように。
下Kを相手から少しくらい離れてる位置で出すのがいい感じ。
距離のせいで相手のガードがゆるみがちなところに。
ダッシュが短くてもいいのでカーカス>下Kを連ガーにさせやすいのも楽。
手を出してくる相手には下K>デュービスで暴れ潰し。

微妙?


あとヴェノムはダストをもっと使ってもいいと思った。
固めから出せばノーゲージで半分とかいったりしますし。
メリットとして大きいのはコンボを失敗する可能性が無いこととノーゲージ。
GG溜めやすいから落としじゃないダストコンボもいい。
端なら落とし>前HS>モビとか?

ストオンリーより崩せるとも思いますし。

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/13(火) 20:49 [ 0d825imw ]
>>246
赤マルみたいだよねw

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/13(火) 23:44 [ 2pCwMX2A ]
後ろにボールある状況で保険ダストもいいよな

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/14(水) 00:07 [ RpGSsdxU ]
VSソルで
端で固められてるときに近s直ガしてガンフレをジャンプでかわしました。
このあと一体何をすれば安定なんでしょうか?
生成、JHS、ストだと   ヴォルカ
空中ダッシュ逃げだと    ダッシュJDが飛んでくる
FD            ぶっきら>オウアー

ちなみに私がソルならドラインして、ドラインヴァイパーと低空ヴォルカ(逃げたとき)の2択です。

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/14(水) 01:06 [ KAh6VtZk ]
>>259
ガンフレ青じゃなければCHになるタイミングでJHS刺してから着地足払いまでいける。
青してるなら安定行動は無いんじゃない?
読み合い。

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/14(水) 01:06 [ hMqs0lso ]
>>259
すまんがよくわからん
ガンフレかわしたらJK>JSから低空ループでいいんじゃないの?

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/14(水) 03:11 [ gbPdyL/M ]
>>259
直ガしなくても青してこなければほとんどの地上技で反確のはず。近Sの間合いだし。
飛んでしまった、もしくは飛んで青されてたなら>>260に同意。
飛んで青されてた場合俺はとりあえず空中ダッシュして逃げてるなぁ・・・ヴォルカカウンタッ!が一番恐い。

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/14(水) 13:32 [ LuWaOmwE ]
NENOM

ザトーに恋焦がれる元アサシン組織のメンバー
ザトー様への愛を体現した格闘スタイルで
敵を寄せ付けない
地上・空中ともにボールを打ち出せ
さらに奥深い愛情表現が可能

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/14(水) 19:35 [ gz.81Qio ]
ネノム

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/14(水) 20:45 [ zMHFsKl. ]
・Sカーカス>立ちHS
連ガーにならないけど連続HITする。
カーカスの後に無敵技意外で暴れてくること少ないかも知れないけど一応暴れ潰しで。

・足払い>Sモビ
足払いのあとにカス読みジャンプ防止。
手を出してたらつぶせる事が多い。
密着は×。

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/14(水) 20:57 [ akvBzUY. ]
全キャラ安定且つ端追い詰め持続な投げカウンターコンボ教えてください

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/14(水) 21:10 [ S9hDe2No ]
>>266
近S>BJHSスト。しっかり安定するよ(・∀・)

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/14(水) 21:15 [ akvBzUY. ]
>>267
ヽ(`Д´)ノウワーン
ダメージなるべくとりたい

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/14(水) 21:31 [ RpGSsdxU ]
正直
投げ>近Sから
ダッシュで端までもっていけるんじゃないの?
ていうか意味わかんないよ。日本人ですか?

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/14(水) 21:36 [ k2FMyIZ6 ]
暴れ潰しは連ガーでないHSを置くとか、例えばLV1>ディレイHSCHとか狙うのがいいんじゃないかな。
HSCHしたらP生>遠S+はじき>モビor生成まで行ける。
そういやこのコンボって離れて当たらない事はあっても回復された事ないな。
確定?CHだから相手反応できて無いだけかも。情報きぼんぬ
他にはスキの大きい暴れが読めたらJですかして適当にコンボ決めればいいんじゃないかな。
同キャラの足とかw

今日CPUでポチョに近S>JKSPS〜のコンボやってみたんだけど、今日やった感じだと割とルーズで、密着だと慣性飛びじゃなくても安定してヒットしてた気がする。
結構基本コンボでいけるかもしれない。しゃがみにも当たったりするかな?
2段JKSHとかは慣性飛びじゃないので離れるので入らないか難しいっぽい。
JKSPH>着地2S>足とかで安定できると思う。
端なら最後をJDにしていろいろできるかもだし発展性もありそ。
情報きぼんぬ、既出ならスマソ

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/14(水) 22:18 [ 8RdfLWWE ]
>>270
HSCH>生成遠Sは最速でやれば家庭用のよろけ回復LV2にも当たる。
これは大体対人の速さと同じくらい。めっちゃ早い人はもうちょい早いかな。
カウンターだから反応遅れるってのもあいまって回復はほとんど無理だとおもう。

後半のいいね!今度試してみるか・・

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/14(水) 22:57 [ /Nnv5AjU ]
>>271
てか、Lv3とかLvMAXは人の速さじゃないだろw
ガイガンをガード出来るくらいだからなw

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/14(水) 23:20 [ 8RdfLWWE ]
あんだけ速けりゃ髭も怖くないからなw

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/15(木) 00:11 [ f/6CZ2vI ]
>>272
Lv3は吸血食らい時や、よろけに超反応出来た時に限り人の早さですが。

MAXは確かに人外。

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/15(木) 00:53 [ /gwlCU4o ]
暴れ潰しの話。
低LV技ディレイ>立ちHSっての使ってみよう。
そんで
HIT時→P生成>遠S>モビor生成
として

ガード時に攻め続けられるかな?
ダッシュからなら下K>立HS>Sカーカスとかできそうだけど・・・。
下K>HS>デュービスで二箇所の暴れ潰し。
低レベルからHSとなると溜めが完成する状況は限られそう。
なんか状況の想定ができない俺_| ̄|○
やってみてから考えますか。
どーしても溜めができて無いとガードされたときのフォローが気になる・・・。
デュービスかなぁ。

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/15(木) 01:18 [ OtnEY./c ]
2K>HSのガトリングはないよ。ノーキャンセルってこと?
漏れは立K>HS>デュビをよく使ってる。

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/15(木) 02:43 [ raPLZ/Fo ]
立ちK→HSを見せておけば、立ちK→S低空ストを相手暴れにくくなるしな。

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/15(木) 07:00 [ Dg.ESj3o ]
どうでもいいネタなんだが書いてもいい?

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/15(木) 07:11 [ 5DK66c7E ]
>271
情報サンクス!

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/15(木) 08:07 [ ocRFdPXw ]
夢の中でカイに
2D2段ディレイHSスティ青空走JSJHS(ディレイ?)着地2Dスティ青
みたいな感じできまったんだけど無理かな

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/15(木) 09:33 [ yUz.KgoY ]
夢までヴェノムかよw

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/15(木) 12:24 [ YfwmPfTs ]
でもなんか出来そうだぞ

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/15(木) 17:19 [ L.x.3QuQ ]
>>278
щ(<◎>щ)カモーン

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/15(木) 18:01 [ FIg0OQ5I ]
(V)川<◎>)(V)フォッフォッフォッフォッフォッフォッフォ

285 名前: 278 投稿日: 2004/07/15(木) 18:18 [ Dg.ESj3o ]
>>283
ネタは画面端でテスタに決まる受身不能のダストネタです。
ダスト>低空ダッシュJD(受身不能)>着地して立HS>スティ青>6HS>モビ。
スティ青からJDを使ったループにもいけます、普通のダストよりダメが30〜40ほど高い。
一応髭にも受身不能にできるがその後の追撃にいいのがない。
コテはすぐ消すから許してくれ。

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/15(木) 19:00 [ RYzkybqc ]
>>285
そんなにビクビクしなくていいぞw
ネタはくだらなくても出してくれたほうがありがたい。

と、思う。

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/16(金) 00:33 [ jCrVCBn2 ]
>>280
なんかむしろジョニーあたりにできそうだ!俺も寝てみる。

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/16(金) 00:38 [ ZiObUsuA ]
ジョニーは2Dで拾い易そうだね。JSJHSが当たらなさそうだけど。ていうか調べてくれよw
他にも着地2K、近Sあたりで試してみてください。

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/16(金) 12:35 [ y0T/qfQg ]
暴れ潰しの考えたんたんですけど、JK起き攻めからとして、
低空ダッシュガト>着地近S1>Sカス>立ちHS>Sカス>遠S>ディレイHSステ青から、
また低空ダッシュしてみたいな流れで微妙に連ガとそうでないパターンを組み合わせれば
相手も暴れたくなるかもって思ったんですけど。あとは足>ディレイデュビや立ちKデュビ
がCHした時、Pデュビ限定で下S>HSステ青から結構持っていけるようです。

290 名前: 魂のかけらも残さん 投稿日: 魂のかけらも残さん [ D1SbHl9I ]
魂のかけらも残さん

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/16(金) 17:42 [ nx6vY6/s ]
御免ね、お母さんヴェノム使いじゃないから、御免ね
スティンガー青の後、どうしても受身取られちゃうから、御免ね

開幕から慣性HSストラグル>蹴り上げ最終段RC>低空ダッシュS>JHS>2D>Sモビ
こんな連続技を紗夢に確認しますた。ダメージは116。

発展させるのはお母さんには無理でした、御免ね。マジ御免。(´・ω・)

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/16(金) 20:45 [ 3ZmdsM.6 ]
さんまさんいなくなったとたんにさびれたな・・

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/16(金) 21:24 [ vOe.Ecow ]
デュビCHからは立ちHS>HSステ青>Dコンか6HSモビ がいいとおもわれ

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/16(金) 22:29 [ CNmd0ICY ]
>開幕から慣性HSストラグル>蹴り上げ最終段RC
ゲージが明らかに足りませんよ

295 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/16(金) 22:46 [ vOe.Ecow ]
>>294
(・∀・)開幕距離っていいたいんだよ




またはジャムに勝ち挑発くらったばあい

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/17(土) 01:23 [ Q2ZUtxqM ]
>>291
開幕なのにRC?
前ラウンドRAKUSHO後?

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/17(土) 01:24 [ Q2ZUtxqM ]
あぁリロードできてなくて、>>294に気付かなかった・・・

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/17(土) 01:28 [ Pyzz1Q1s ]
約3時間もあいてるのにかw

シュウトタンは家庭用トレモで開幕距離からの技調べが好きだからな。

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/17(土) 10:21 [ 5DsM18hY ]
.
       ォゥァー     .|
         o_._ォゥァー..|
       \/| /  o .|
  ...  ォゥァー `>    //>|←818
              <<..|
____________ ..|

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/17(土) 10:43 [ WKm8xHgo ]
>299
818って誰だよw

301 名前: 魂のかけらも残さん 投稿日: 魂のかけらも残さん [ D1SbHl9I ]
魂のかけらも残さん

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/17(土) 11:40 [ hbjhHdEc ]
818に期待しようw

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/17(土) 14:31 [ J9FJevu2 ]
ベノ茶は今なに使ってるのかな

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/17(土) 16:36 [ imo.e7pg ]
>289
( ´_ゝ`)・・・。

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/17(土) 18:54 [ 5DsM18hY ]
>>304
芋だ

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/17(土) 19:00 [ t4OASyzI ]
>>292
まあそれ以前にもうネタがほとんど無いからなー
煮詰める要素と言えば、キャラ対策(しかし立ち回りはあまりにもいろいろな行動が取れるためにややこしい。性能だけの話はできるが)
と特定技の最大確定反撃とかかな。

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/17(土) 19:01 [ 5DsM18hY ]
久しぶりにコンボムービーがみたいなぁ

308 名前: 魂のかけらも残さん 投稿日: 魂のかけらも残さん [ D1SbHl9I ]
魂のかけらも残さん

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/17(土) 21:44 [ jJkunEzk ]
ヴェノムに限らない話だけどガード関係を鍛えたい。
慣れない相手との対戦だと
攻められたときの抜け方がわからないまま死ぬことも。

キャラ対策の時に一緒に
相手の連携の抜けどころ、しのぎかたとかもやってほしい。

立ち回りに重点置かれるの当然ですけども。

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/17(土) 22:47 [ KoqAvLhY ]
そんなの対戦慣れすりゃ済む話だろ
無意味すぎる。
無限に続くぞ

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/17(土) 22:49 [ GYA4jfAQ ]
無意味じゃないと思うけど

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/17(土) 22:53 [ t4OASyzI ]
>309
ポチョ使えばガード上手くなるらすぃ。俺はサブで使ってる。
他はファジイ関連も練習すると(・∀・)イイ!!
某灼熱の人とかすんげー光るからなー
体力多いと殺されるまでにガードする回数が増えるから根拠が無くはない。

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/18(日) 00:40 [ 1ZQHkUBU ]
イノ戦で悩んでるんだが教えてくれ。
スティを大木でくぐられた時ってどう対処してる?
俺の場合スティ青から足、6HS、様子見、垂直ジャンプで対応してるんだけど
足、6HSだと安いし垂直ジャンプは空投げされる。
様子見してると大木青からホバーでごり押しされてるので困ってる。
あと実験してみたんだが大木に青スラあわせてみたらつぶされたよ(泣)。

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/18(日) 01:30 [ GJsGnsGA ]
イノでは足がきまってからじゃないとステ青は使ってないよ
カーカス中心だな。
お気攻めぶっぱダークを大木でくぐってきたときに(9割くぐる)
BJ>Sスト
からループに入れる。HSストでもダウン取れて吉

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/18(日) 02:41 [ cGOs48Ys ]
調べてないけどモビを使うのも手

よく知らないけど短い距離の大木なら潰せるだろうし、暴れ相打ちケミにも対応?
まぁ、暴れケミはステで終わるけど

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/18(日) 10:07 [ nvJ0jsHQ ]
イノって狂言の対処が安定すれば負ける要素無い気がする。
何かいいのないかな?基本直ガ狙いで読めたら6Pってしてるけど。
6Pって無敵が発生後2Fしか続かないはずだから、結構タイミングずらされると負けまくるよね。しかも攻撃持続は続いてるからカウンターで

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/18(日) 13:50 [ 6AtpssXU ]
>>312
ポチョよりもチップのが防御はかたくなるよw

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/18(日) 14:39 [ pUkkSDdE ]
>>316
狂言に6Pはちょっと限界を感じたので
さんまさんも書いてたがバックジャンプHSで対処するようにしてる。
狂言きそうなところでおもむろにBJを立ち回りにまぜたらいい感じだった。

というか音符を打たれて、ガードするわけにいかないからジャンプでかわすところに
ホバーで突っ込んできて空投げ、っていう流れがつらいんだけど、
音符はどういう対策がベストなのかな。
単純な打ち合いなら負けないけど曲げられるとうまくかみあわないし。

空投げは通常JHSで先に落とせることが多いけど
音符が混ざるとうまくもぐられて結構投げられちゃうんだよね。

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/18(日) 16:03 [ GZgnlL5g ]
エディに勝てない

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/18(日) 16:23 [ IrnZen02 ]
それは運命

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/18(日) 19:26 [ FRTMwA3Y ]
エディ?上等。かかってこい。
と、マゾな俺は言ってみる。

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/18(日) 19:49 [ oPQWj/vw ]
>>321
( <◎>)フォオオオオオオオオオオオオオオオオ!

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/18(日) 22:14 [ znfe6HPs ]
音符はどういう対策がベストなのかな
>距離が離れてればよく見てかわす>生成
   降りたときイノがいるのでこっちのほうが要注意
中距離  けん制2S>瞬間移動(改がベストだが生成でも十分)
近距離  前Pかダッシュ足払い>ステ青派生コンボ
   でも近距離では上り空中で出してくるんだな( ´_ゝ`)・・・。痛い

324 名前: ジャニー 投稿日: 2004/07/18(日) 23:32 [ znfe6HPs ]
こ、こんな過去があったなんて

ttp://www.fightersgeneration.com/fightgen/characters/venom/venom-ggx.html
ttp://www.fightersgeneration.com/fightgen/characters/zato-one.html
ttp://www.fightersgeneration.com/fightgen/characters/slayer.html

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 04:10 [ pSHcKvA. ]
遠い間合いは(J)生成して瞬間移動改>空ダッシュで逃げか近づく

近い間合いは大木を気にしつつレバー後ろ入れまくり>直ガで早めに硬直減らしてバクステor6P、近S暴れ

中距離はダッシュ6P相打ちCHでダウン狙い。ゲージ余ってたら暴れモビる?

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 07:24 [ XPEonzd2 ]
>>323
体力に余裕のある状態ならば、遠Sや6Pで遠めに破裂させてしまうのもなかなか。
6Pならダッシュで追いかけてきたイノも追い払える。
万が一でガードさせられてしまうよりはよほど状況はいいし、死ななきゃ安い。

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 09:43 [ rSWbe/fQ ]
覚悟を決めろダークエンジェル!!
ががががががががががががががががががががががががががががががが!!!
YOU DAID

328 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 09:45 [ r9gDel6Q ]
ブラクラ踏んでんじゃねぇよ

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 09:51 [ rSWbe/fQ ]
ブラクラってば何?

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 10:07 [ rSWbe/fQ ]
辞典で調べてみた。
のってなかった。

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 10:29 [ BhquaBDY ]
>>318
バックJHSかうーん飛ばされるのはちょいと考えるな。
それだったら地上ガード後反撃していった方が安定しそうな気もするが、JHSヒット時は起き攻め>固めもいけるからリターンもあるな。
一応やってみるわ。

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 10:40 [ tMeECgwE ]
カイに、
P生成S生成、HS打ち出し、でスタンエッジを消しつつ球当てれるよ。
後、
中距離からの、慣性付中空ストラグルつよくないか?

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 10:50 [ rSWbe/fQ ]
スタンエッジか・・・。あの技は嫌いだな。
ダークエンジェルでかき消すのは好きだけど。

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 10:58 [ okrPOnaA ]
夏房がいますね

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 11:06 [ rSWbe/fQ ]
外が暑いですね。S生成を立ちKで飛ばすのが楽しい
サッカーだ!なんて感じ。(自己満足)

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 13:38 [ 7oDYpXIE ]
>>317
防御の技術を高めるならザッパが一番だと思う。
犬とか憑いたら必死で守りたくなるぞ

337 名前: ジャニー 投稿日: 2004/07/19(月) 14:33 [ KDYfovD2 ]
>>332
>中距離からの、慣性付中空ストラグルつよくないか?
それは厨なカイのみ有効

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 21:08 [ xslMzWFc ]
>>336
そこらの野良ザッパは犬捨てて2HSで突っ込んできますよ( ´∀`)
ガードなら肉だしょ

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 21:30 [ 8SwWxplw ]
ロボはチョクががうまくなる

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 21:57 [ 6Vidqft. ]
テスタを忘れるな!

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 22:28 [ KDYfovD2 ]
ソルはツッコミがうまくなる。
チップはボケがうまくなる。

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 22:36 [ ofBCFTnQ ]
ヴェノムは発展場での野試合が上手くなる

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 22:39 [ r9gDel6Q ]
>>342
ウホッ


ってここなんのスレだっけ?(;´∀`)

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 22:56 [ D1O000uk ]
ふっ、発展場の尻力というわけか。

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 23:09 [ i/LcaEZk ]
>>318
音符はちょっと前にさんまさんが言ってたけど
イノごとダッシュ二段ジャンプで飛び越えたらいいよ
ゲージも溜まるし、かなりいい感じ

ていうか夏休みって凄いことになるな

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 23:13 [ jdM7sf76 ]
>>332
PS生とかやってる間にスタン打たれたらCH>ズシャー
まだP生>HSステとした方が打ち出しまでが速いと思うな。

俺のオススメはS生最速P打ちとすればスタン(チャージも)とあたらないので、遅い玉を残せる。
しかもダッシュで潜られないっぽい。
あるいはP生瞬JS打ちで下を抜ける。
他にはスタン読めたらリスク覚悟の低空d、多少安全な先読み前Jなどなど。
同じ間合いでディッパー(もち青)も振って来るんで先読み垂直Jも重要。きっちり痛い反撃入れるべし。
文句あるやつ出てきて
訂正よろしくお願いします

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 23:36 [ ofBCFTnQ ]
スタンにゃ中距離なら見てから空中ダッシュさして遠距離なら適当に空中生成安定とか言ってみる。

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 23:42 [ okrPOnaA ]
>>346
ディパに垂直Jしても、青されたら意味無いんじゃ・・・

対カイは空中生成を多めに使ってるんだけど(もちろん安全な位置で)微妙?

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/20(火) 01:36 [ 6Ip0NQqU ]
流れ断ち切って悪いがのっち式使ってる人っている?
覚えたおかげでシューティングパターンがだいぶ増えた気がする

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/20(火) 01:44 [ QRxIsxlM ]
のっち式って近S1>立HS>HSステ青先行Sカーカスじゃなかったっけ?
シューティングとは関係ないような。
使いたいけどあんまり安定しないので実戦では使えてないです。
それとも新しいのっち式ってあったっけ?

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/20(火) 02:29 [ e9gncFv2 ]
対カイのシューティングは俺の場合、
適当にP玉を作っておく>距離とって>空中S生成>JS打ち出し
                 >K生成>6P打ち出し
が好き。前者は地上スタンに、後者は空中スタンにヒット。
相手がどっちを打つかはクセによるが、空中スタンを潰すと勝ち誇れる・・・気がする。

あとジャム戦は常にK玉を頭上に置いとくようにすると、なんか楽な気がする。
相手空中から>玉付き対空、地上から>JHS打ち出し、って感じ。
ガイシュツならスルーで。

352 名前: 349 投稿日: 2004/07/20(火) 03:24 [ NvN4wfLg ]
すみません、知ったかぶってました。
ただのステ青先行カーカスでした

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/20(火) 10:44 [ hYErEANA ]
>>348
346です、確かに青されると無意味かもしれませんね。
MNEとかだと確実に青してきそう
でもガードしたら確実に攻められるし、そもそも青には反撃など入りっこないし・・・
どういう対応がいいんかな。垂直J>青確認>逃げとできればそれで。
あるいは垂直J>ぶっぱ確認>ストとかできんかな。青>6Pが間に合わなければいい。
脳内妄想では無理ぽ('A`)

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/20(火) 10:47 [ QRxIsxlM ]
>>349
いやいや。それよりステ青先行カーカスを使ったいいシューティングパターン
を見つけたらぜひ紹介してほしい。あんまりつかってないので。

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/20(火) 11:09 [ Fe8dH8a6 ]
4日ぶりくらいに来たら・・・。
なんか変なことになってますねこの板。

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/20(火) 11:33 [ 4TljS.SI ]
変わりまくりだし

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/20(火) 12:40 [ /h4iOJRs ]
資格をとったぞ

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/20(火) 13:23 [ jcyKzYxM ]
この変な流れなら言える。

低空ステループに開眼しました。心の中で祝ってやってください。

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/20(火) 14:19 [ OiDQK96U ]
この変な流れなら言える。

お尻を開発されました。お医者さまに。心の中で罵倒してやってください。

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/20(火) 16:57 [ 62eVtKUE ]
この変な流れなら言える。

毎日練習してたけど358みてから練習したら低空ループ自分も今開眼した。
♪ナカマ♪(((゚▽゚))八(゚▽゚)))♪ナカマ♪

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/20(火) 17:55 [ jUujDdhs ]
低空ループ安定Sineeeeeee!!!

これだけじゃあれなんで質問。
投げ>近S>HSスト(どこら辺当てるかで調節)>HS生成>ダッシュJK重ね>持続弾き
ってミリやエディの起き上がりにもちゃんと重なるのかな?
なんかムビでやってるのあんま見ないんだけど。
リバサ弱いやつには最近JK起き攻め全く無しで、こればっかやってる。
脚>SorHS生成>ジャンプorダッシュジャンプK>持続〜とか。
やっぱこのキャラ、色々出来て楽しいなあ。

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/20(火) 18:53 [ 0z7z.rbw ]
紳士の鎮魂歌

363 名前: 348 投稿日: 2004/07/20(火) 19:28 [ RdUacMS6 ]
低空ループ出来ても勝率4割いかない漏れは真の負け組みですかそうですか

>>353
てか中間距離のぶっぱディッパーには反応できません('A`)
ヘタレでスミマセン(´д`;)ヾ

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/20(火) 19:57 [ xPR6poWI ]
投げからPデュビカウンターのあとってHJだっけ?
足2段目ステ青のあとってHJだっけ?

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/20(火) 22:44 [ 1LrTd6GY ]
>>361
重なるんじゃないかな?起き上がりが遅いならジャンプするの遅らせて早いなら足3段当てるように調節すれば。
適当d

>>364
何がやりたいのかわからない

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/21(水) 01:13 [ pdU0FZN. ]
みんなソル戦の遠距離時にどんなシューティングを使ってますか?

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/21(水) 01:19 [ k2UNyAfM ]
>>366
P打ちである程度様子見。
上から突っ込んでくるようならそれに対応。
あまり距離を詰めてこなければ欲張って2個くらい弾作る。
GVに注意しながら少しずつ2WAY、3WAYと弾幕張って動きを制限する。

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/21(水) 01:45 [ 3GgWAcrQ ]
>367
はげどー
注意しないといけないのはソル側はある程度事故らせに来ると思うから、ぶっぱなしにはきっちり対応しないといけない。
あと打ち出す瞬間は絶対ソルを見てないといけないね。ボールを見がちだけど

あと前にポチョに慣性付けなくても近S>KSPS〜が入るぽいとか書いてしまったんだけど、キチンと調べたら慣性無しでは入りませんでした。
ちょっと慣性付いたJをノーマルJと勘違いしてた。目押し9じゃなしに9入れっぱなしにしたら一度も入らなかったよ。スマソ(´・ω・`)

369 名前: ジャニー 投稿日: 2004/07/21(水) 22:13 [ cJJlQSjY ]
ジョニーにお気攻めダークは無理ですか?

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/21(水) 22:27 [ 8R4sWWtc ]
>>369
状況にもよるが無理ではない。

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/21(水) 22:30 [ egafDR8U ]
リバサくらう状況とガトからは確定

とりえずコテ消せ

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/21(水) 22:39 [ BkwX6SLU ]
ゲホリにメタルダー対もぐら動画キター
なんか今は落ちてるっぽいけど

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/21(水) 22:45 [ pJmHHFrQ ]
>>368
やっぱシューティングは自分やボールじゃなくて「相手」を見るのが一番重要だよね。
言いたかっただけ。

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/22(木) 00:19 [ RIPPsz5E ]
最近ベノム使うようになりました。
Ertaiさんのサイトが参考になるらしいんですけど、
どこにあるんでしょう?
googleで引っかかったところは404だったんで…。

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/22(木) 00:36 [ bbotKh6o ]
>>1はバルタン星人ですか?

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/22(木) 00:44 [ DvtSYBtU ]
最近ヴェノム使い始めてまとめサイト、ここの過去ログなどを見て
研究しているんですけど、覚えておいたほうがいい連続技ってありますか?
まとめサイト見てもまだよく分かりません。

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/22(木) 00:45 [ DvtSYBtU ]
最近ヴェノム使い始めてまとめサイト、ここの過去ログなどを見て
研究しているんですけど、覚えておいたほうがいい連続技ってありますか?
まとめサイト見てもまだよく分かりません。

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/22(木) 00:49 [ ydeMoLj2 ]
お前ら嫌がらせに来とんのかいー

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/22(木) 00:53 [ Xk7FtnkA ]
374
Ertaiさんのサイトはあるっちゃあるけどもう攻略的なのは残ってないよ。
376
6PからのエリアルとJK起き攻めとステループ覚えりゃ大丈夫じゃない?

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/22(木) 06:49 [ jQ5xCRvk ]
てか、このキャラは連続技覚えるより立ち回り研究する方が全然重要だと思うけど
火力ないから取れるとこでダメ取っといた方がいいけどね

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/22(木) 10:17 [ wMDNuQNY ]
>>373
キャラに限らずそうですね。基本なんですが、ついボールを見てしまうことが多いです。
相手に向かって打つのに相手を見ないんですからまずいですよねー。
特にソルとかはブリンガー、低空ダッシュは反応が命ですから常に見てないと攻め込まれる。
シューティングってある意味ゴルフ的だな、打つときボール見つつ相手見る。
>>380
はげどー
圧倒的な崩しも無いし、立ち回りからコツコツダメージ溜めるキャラ。
固めは結構強力なので上手く絡めてダメージ効率アップと心理的に読みやすくする事もできる。
ノーゲージで減るのってデュビコンボくらい?俺は2S拾いが安定しないですが

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/22(木) 14:35 [ fYE0k4YE ]
もぐらさんがやってたHS生成の起き攻め解説希望。かっこいいな。

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/22(木) 16:27 [ oGFA.MxI ]
>>366
ソルにはPK陣形で垂直JP打ち下りJK打ちがかなり強いと思いますよ

384 名前: ジャニー 投稿日: 2004/07/22(木) 18:54 [ Piq1YVrE ]
それってダッシュ足払い、いやダッシュVVで(ry)

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/22(木) 19:06 [ LFQuh.rc ]
>>384
くにへかえれ おまえにもかぞくがいるだろう

>>382
ゲホリの動画のやつかな?
足払い先端とかからHS生成>ダッシュJK>JS+球>着地生成から連携するものだと思うけどジャンプ避け安定されてたね。
で崩すときはJS>2段J即ストってやってたか。
うーん俺にはどういう意図があるのかわからん。

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/22(木) 19:52 [ YoFTn5R6 ]
>>382
J攻撃持続弾きのバリエーションの一つだな。S生成>JS持続弾きとかするところを
HS生成>JK>JSってやってるね。
JSの玉持続弾きの後にだいぶ有利Fが得られるし、なんか見た目テクニカルで面白かった。

動画では着地から強気にボール生成してジャンプで逃げられてたけど、
着地下段とキャンセルストで、当たれば密着始動のコンボにいけるから
リバサが弱い相手には選択肢の一つとして行けそう。

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/22(木) 20:54 [ aJK5n6Yg ]
開幕デュビはもはや常識なのねw

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/22(木) 21:32 [ 5NllseEg ]
>387
開幕足払いぶっぱなしてくるデズに多用しておりますw

JK→ディレイJS

のタイミングがつかめません。空中ダッシュから飛び込む時
なんかにも使えたら後が有利かな、とか思うんですが、コツ
を教えて欲しいです。

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/22(木) 22:48 [ SKt7vQfY ]
さんま動画見てからJK持続はじき起き攻めばっか使ってます。
中央HSストからHS生成>ダッシュJS重ね持続弾きから、キャンセルスト、着地スト、Dor着地2K、2Dの二択。
かなり有利Fはあるよ。崩しやすいかどうかはやられてみないとわかんないかな・・・w



つーかオマイラりょがやってた起き攻め結構イケルっぽいぞw

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/22(木) 23:32 [ obXNDNR2 ]
>387
同キャラでは割と常識なんかな。6Pや6HSくらいにしか直接負けないんじゃない?
それ以外ではデュビ当たったり当たらなくても玉作れたり
逆に読めたら一点読みで前J>JK〜が入るぽいか

>>388
JKは持続長いからディレイはかなりかけられる。
どう言う風に使いたいのか分からないけど、連続ヒットorガードにするなら攻撃LV3のヒットストップ13Fを体で覚える。
ディレイかけられるのはその後の4,5Fって所かな。あまりディレイ頑張ると失敗する
連続ヒットとかにしないのならかなりルーズでOK。

>>389
似たようなのがもぐら日記にあったな

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/23(金) 02:12 [ mrheIx6Y ]
りょがやってた起き攻めってどんな奴?激しく希望

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/23(金) 07:48 [ BK9VzKGU ]
対人戦(肉)で
2D一段HSステ青空走JSJHSJD着地ステ青ダッシュJエリアル
って入ったけどやっぱ相手の受身取るのが遅かっただけなのかどうかが知りたい夏の憂鬱

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/23(金) 11:32 [ wz8sG7R2 ]
というか同キャラ開幕デュビは挨拶のようなもの
その後HSステな

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/23(金) 13:35 [ syTQhneQ ]
>>393
分かった(・∀・)b

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/23(金) 14:12 [ NYH1ZEns ]
>>392
入りそうな気もするw
着地HS入れればちゃんと入るよ。


>>393
いっつもやってますw

>>391
俺が見たときは、
足2段>HS生成>ダッシュジャンプS(めくり>JCストor着地下段
ってやつ。JCストが普通にやると相手と反対に行くから気をつけて。
ちょっと使ってみたけど案外強かったw見た目が笑えるだけで使ってたんじゃないんだね。
さすがりょだ!!

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/23(金) 14:12 [ NYH1ZEns ]
>>392
入りそうな気もするw
着地HS入れればちゃんと入るよ。

>>393
いっつもやってますw

>>391
俺が見たときは、
足2段>HS生成>ダッシュジャンプS(めくり>JCストor着地下段
ってやつ。JCストが普通にやると相手と反対に行くから気をつけて。
ちょっと使ってみたけど案外強かったw見た目が笑えるだけで使ってたんじゃないんだね。
さすがりょだ!!

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/23(金) 16:41 [ 1A1gxgtw ]
( ´_ゝ`)・・・

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/23(金) 21:13 [ p..10ICk ]
リバサ闇天使つえええええええぞ(*ФωФ)b

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/23(金) 21:17 [ OoOOebDM ]
>>398
出始めに無敵ないんですが。
でもダークの無敵で相手の攻撃すかしながら当てた時の快感は理解できる!!

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/24(土) 01:42 [ 20kIpwsQ ]
>>398
闇天使はリバサじゃなくて、暴れに使うものでしょ

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/24(土) 03:28 [ DdmRM7VU ]
何を勘違いしている。
闇天使はガトリング時に相手の青バ−ストを読んで使うのだ。
正直、気持ちよすぎる。

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/24(土) 04:32 [ dq6UZ1l. ]
わかってるじゃねーか( ´_ゝ`)b
髭のマッパに合わせて出すのが最新流行

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/24(土) 08:07 [ 2LD0h2sY ]
Dステ見てから・・・フォォォォォォォォォォ

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/24(土) 11:15 [ pUFOsa76 ]
2発ぶっぱなして超有利
相手の体力が1ドットのときとかやる

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/24(土) 12:18 [ CLGESFq. ]
対空闇天使

厨っぽさ満点( ´∀`)

406 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/24(土) 17:22 [ Xv5k.atg ]
どんなに形成不利でも
暴れ足払い>P生成>ダーク重ねまでいけば勝った気になれる。
まさに至福の瞬間。

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/24(土) 17:32 [ PNHE3nhU ]
そうか、もうこんな季節か…

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/24(土) 19:13 [ 0gshq922 ]
初心者同士の頃はとりあえずダーク撃ったら勝ちって流れであったのは確かだなぁ

409 名前: 396 投稿日: 2004/07/24(土) 21:53 [ p40d.t7. ]
ちょっと見てなかったら連カキコしてた・・・
気づかなくてスマソ・・・

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/24(土) 23:30 [ P3Y3G88o ]
ダークの流れにのって質問
ガト>足払い一段目先端>HS生成>闇天使>J仕込み瞬間移動>ダッシュS>HS>〜と足払い>生成>〜
なんていう二択思いついて実践でやってみたら案外見えないらしいんだけど、使えるのかどうか…

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/24(土) 23:34 [ P3Y3G88o ]
>>396
その起き攻め使ったときに気付いたんだが、JSをめくりで当てる一瞬前に↑入れると二段ジャンプしてないのに向きがかわるんだが、これは何か使い道あったりする?
ちなみにJSのヒットストップ中にJCするんだったら普通にめくりになった。まぁ当たり前のことだけど(´_ゝ`)

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/25(日) 00:37 [ mVgaxQqw ]
>>411
何か凄いな。ジャンプ移行フレーム中に攻撃を出すっていう理論なのかな?
J仕込みみたいなかんじで。空中ジャンプだからわからんが。
でも何もおもいつかない・・

>>410
着地ストとかダストとかも色々まぜるとおもしろい

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/25(日) 01:31 [ AyFI3wPA ]
足2段>HS生成JKお気攻めの似たので
バイケンとかに、足払いからHS生成→ダッシュJKはじき(ボールだけ)から色々ってのをつかってるけど、
他の人でつかう人見たことない。使ってる人いる?

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/25(日) 01:35 [ G8Xy5ef6 ]
>413
アクセントとして使う分にはいいけど、相手が慣れてくると
固め的にも崩し的にもあんまり美味しくないからたまーに使ってるくらいだなぁ。

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/25(日) 03:05 [ H0PJhTx6 ]
ていうかあのJK起き攻めって6Pで終了じゃないか?

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/25(日) 04:00 [ dklgkfOg ]
>415
大丈夫っぽいよ。試してみたけど発生する前に余裕で足元に刺さる模様

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/25(日) 09:07 [ xmwEugGI ]
起き攻めをリバサ前Pカーカスで返すと最高に幸せ

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/25(日) 12:12 [ KV87H.og ]
今日もボールに囲まれて、しあわせ

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/25(日) 12:22 [ Bx6ZyXCg ]
正直、紗夢キツイ。
過去ログ・まとめ漁ってみたけど有効な立ち回りの仕方がわからん。
地対空がどうしても安定しないし、中距離の刺しあいで負けたり、どうしても立ち回りで負ける。

紗夢に対して、有効なネタとかありませんか?

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/25(日) 14:24 [ ERLhK43c ]
一昨日は髪、昨日は髭、そして今日はあなたをフォォォォ

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/25(日) 22:01 [ hYYy/uEA ]
ミリの起き攻めで攻撃ぴったり重ねてこないって読めた・・・いや、気がしたとき、どうしても足暴れしちゃうんだけど他になんかいい選択肢ある?
そのミリ使いに「足暴れ多い」っていわれたんだけど、正直、ミリ戦で他に暴れられる技が思いつかんのだけど。

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/25(日) 22:08 [ s...m4WA ]
6Pに命をかけろ

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/25(日) 22:31 [ 3zh9O36w ]
>>421
暴れずにHJを混ぜる。
近Sとか6Pも使える時はある。

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/25(日) 23:31 [ qV6hzMcg ]
誓鑄當未領ち回りの時は暴れ立ちKですよ。

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/25(日) 23:40 [ fJniNPGk ]
ミリア:ヴェノム=6,5:3,5

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/25(日) 23:46 [ AyFI3wPA ]
そういえば、開幕デュビで相手の攻撃をつぶせるのって何があるの?
ロボ戦と同キャラ戦は頻度高めでつかってるけど、、ほかの相手の行動つぶせるのがよくわからない。
個人的にソル、カイ、ジャム、テスタ戦あたりでなんとなくつかってるくらいで。。

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/26(月) 01:27 [ zr.CmBmg ]
PC版青リロやったんだが
4個生成→闇天使→ダッシュP撃ち→ダッシュ生成連発→闇天使→スラストとかやってもまったく処理落ちしないので不思議な気分

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/26(月) 02:07 [ dO1qnHsM ]
前から気になってたんだけど、FD時のTG消費量って威力に比例するのかな?
前にエドガイ空中FDした時やたら減ったような。それとも空中FDが減る仕様だっけ?
と言うのも、固めの状況で相手がFD狙って来た場合に、ステ青使って上手くTGを削れないかなと思ったんだが。

>>427
てか本来はその動きのはずなんだよなー
アーケードだとストとか処理落ちでまず見切られるしアフォかと
まあアークが悪い

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/26(月) 03:55 [ SVec76XY ]
ジャムは俺もきつい。対空は下手に手を出さないで必死になって立ち回るしかないのかなぁ(´・ω・`)
立ち回りはスティンガーを多めに使うといいかも。

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/26(月) 10:13 [ s.lOV11A ]
>>429
明らかな遠距離時以外はステ多目はリスク激高。
万が一読まれると低空ダッシュ>乙。
読まれてなくても強気の低空ダッシュにタイミングが合ってしまう>乙。

ジャンプは出来るだけ地上対空は避けて、飛んだ瞬間を落とせるようにJP対空出来るといい感じ。
雰囲気的には劣化スレイヤー+ミリアの中間みたいな感じ?

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/26(月) 11:40 [ HFZhGjoI ]
>>428
空中FDが減るだけ。ピョンピョン跳ねながらFDしてるとテンションすぐ切れる

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/26(月) 14:28 [ zpzeP8I6 ]
FDのゲージ消費はノックバックに比例だった気も

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/26(月) 18:10 [ IOOSFMJU ]
>>419
中距離の刺しあいで負けたり、どうしても立ち回りで負ける。

立ちK使ってますかぁ〜?後、適度に6HSで低空ダッシュ潰したり、暴れ潰したり。
差し合いでは負けないと思うけどなぁ。

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/26(月) 21:52 [ oBLVqgrQ ]
N男日記にあった
遠S>P生成>5K
これがめっちゃ効いた。
これ見せとくと相手としてもS後のステとかに反撃しにくいみたい。

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/26(月) 21:52 [ oBLVqgrQ ]
スマン下げ忘れ(´Д`;)

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/26(月) 22:03 [ dO1qnHsM ]
>>431
サンクス、やっぱりか。
>>433
地上戦立ちK使ってもそんな楽じゃないぽい
ぶっぱ逆鱗or龍神orスキの無いパイル=百歩、低空ダッシュ〜特殊逆鱗orJ攻撃
この辺りは立ちKで潰せない(あるいはリスク高かったり)のできついと思う。
ジャムの地上技でもジャムの方がスピードあるから、立ちK合わせるのは簡単じゃないよ
結局は我慢我慢で、一瞬のスキから最大ダメ取って行くのが勝ちパターンじゃないかな。
ホチで起き攻めとか弱いし、固めも逆鱗で微妙だし立ち回りもきついな。
そういや今思いついたんだけど、バクシュウ>足払いからはよく逆鱗でフォローしたりしなかったりするけど、最速Sモビでどっちも勝てたりするかな?
ディレイ龍神には負けるだろうけど、朝龍以外の場合は多分してこないだろうし。

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/26(月) 22:51 [ CfJR/sfk ]
>>436
いや、でもKの存在をインパクトにするだけでも大分楽になるよ。
相手が気にしなければ適当な距離で振って止めていけばいいし。

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/27(火) 00:04 [ MbsIaYe2 ]
ジャム戦は立HS牽制と、Sスト牽制が重要ぽ

牽制が当たったら最大ダメとっていくのが正解だと思う
6PからもHSモビへと繋ぐのがいい

立ち回りでダメージ取るのが一番だけど、ある程度は攻めた方がいいよ
守りにばっか回ってると負けてしまう
起き攻めも下段重ねを混ぜたら全然違うと思うし

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/27(火) 03:01 [ .VtuX2o6 ]
スト牽制はやばいと思うぞ

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/27(火) 16:14 [ CJ3Ls5ZI ]
立HS強いよな

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/27(火) 17:25 [ 0AT2DDvE ]
>>440
立HSとかリスクリターン合ってるか?
詳細きぼん

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/27(火) 17:32 [ tcoJgf/w ]
CHしたら(゚д゚)ウマーだけどねぇ

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/27(火) 18:12 [ 3KgSMcf2 ]
                    ,.....,
                 ,.r',.r''-"''' 
               ___/ /
          , -'´     ̄`⌒ ‐- 、.      / \ ○ ___ ヽ   ,
         /     ,..r;;;;;;;;"";;;   \    /   \       _/
        /    /  ''-ー――--ヽ   \ 
     /    /  //| /      | l ヽ ヽ
    /    /  // |_|       | ! ! l ',   |  | |
   /     /   /リ レ        ! | .l l |   |  | |
  /   /  |  |    ○'       `ー! l l !    !  ! !   ,, -=` ̄"−-=,,
 /    /   .|  |          ○'! | '/   / / //´  Y、)   / 二\ヽ
/    /   /ヽ  i.      __    ! !/l  ノ ノ ノ     \ 'ー'// ゛rヽi
    !    ! ∧ i      /   /    l//l / /////     ゛‐、 \ヽ- l.',i_i
    |.     |  l/ ヽ、.   /`ヽ/     //,l     |{/!  /      \ '=´´,┤ 
    |    | .!ヽ ┐` ‐、二ニ_ , -‐'´l/   __/  ゝ__i         ゛`ー´  i
   !    ,イ ! /  ===   /`ヽ      `ヽ    /     /....'-,    /
  l.  /|i| l/  ===( ̄}} ̄   !       / _ l ..:     /::: /   /
  |     ̄ | l    ノ    `イ、___ノ!        ノ'|, -/ .;:      / ./   ./
  |       レ'   7          |        /  /. ;:.     //   /
 |      /    !             |      /   / ;:        ´    /
 |     /    l            |     /   /            /

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/27(火) 22:35 [ TncJzsfI ]
わらた
テンプレに追加してくれ
ただやりすぎるなよw

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/27(火) 22:51 [ 3KgSMcf2 ]
                    ,.....,
                 ,.r',.r''-"''' 
               ___/ /
          , -'´     ̄`⌒ ‐- 、.      / \ ○ ___ ヽ   ,
         /     ,..r;;;;;;;;"";;;   \    /   \       _/
        /    /  ''-ー――--ヽ   \ 
     /    /  //| /      | l ヽ ヽ
    /    /  // |_|_      | ! ! l ',   |  | |
   /     /   /リ レ        ! | .l l |   |  | |
  /   /  |  |    ○'       `ー! l l !    !  ! !   ,, -=` ̄"−-=,,
 /    /   .|  |          ○'! | '/   / / //´  Y、)   / 二\ヽ
/    /   /ヽ  i.      __    ! !/l  ノ ノ ノ     \ 'ー'// ゛rヽi
    !    ! ∧ i      /   /    l//l / /////     ゛‐、 \ヽ- l.',i_i
    |.     |  l/ ヽ、.   /`ヽ/     //,l     |{/!  /      \ '=´´,┤ 
    |    | .!ヽ ┐` ‐、二ニ_ , -‐'´l/   __/  ゝ__i         ゛`ー´  i
   !    ,イ ! /  ===   /`ヽ      `ヽ    /     /....'-,    /
  l.  /|i| l/  ===( ̄}} ̄   !       / _ l ..:     /::: /   /
  |     ̄ | l    ノ    `イ、___ノ!        ノ'|, -/ .;:      / ./   ./
  |       レ'   7          |        /  /. ;:.     //   /
 |      /    !             |      /   / ;:        ´    /
 |     /    l            |     /   /            /

左眉がなかった。あとヴェノムの後ろ髪もないが誰かボスケテ

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/27(火) 23:07 [ WiEAmtkg ]
神AAだな。
早速使わせていただきマシw

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/27(火) 23:08 [ WiEAmtkg ]
神AAだな。
早速使わせていただきマシw

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/28(水) 03:25 [ JlCLu8VA ]
今日初めてトウゲキに出てる有名人と戦ったんだが(エディ使い)
何も出来ずにヌッ殺された、いままで強いエディ使いと戦った事無かったから
わからんかったが、JK振られるだけで何も出来なかった
攻略と関係無い事スマソ

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/28(水) 12:55 [ WQJ2Go.k ]
JKはうんこだからしゃあない。

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/28(水) 13:34 [ Og6g/9yo ]
はい影戦くそげー
今日も三連敗してきたよ! 氏ね糞ども!!

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/28(水) 14:39 [ hVxte4PM ]
>>12のコピペ見て思ったんだけど
ヴェノムってザトーを殺したミリアを憎んでるんじゃないの?
PC版青リロでストーリーモード初めてやったんだけどそんな感じがした

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/28(水) 14:44 [ lD93XYTA ]
エディそこまで辛くないよ。
俺は一番好きな組み合わせかも。やってて楽しいw

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/28(水) 16:03 [ at404IqY ]
やってて楽しいと思うのは大事だねーそれだけで(精神的)ダイアが0.5あがる

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/28(水) 16:04 [ at404IqY ]
>>451
>>12はネタだから。
真面目に書くと他ももっと違うよw

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/28(水) 16:43 [ P6kZaSJg ]
>>451
元ネタは8頭身モナー相関図

>>452
漏れは世箸笋辰討導擇靴い

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/28(水) 16:45 [ P6kZaSJg ]
______________   
\ .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::     く
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::   .)  く   こ  す
\ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  ,--lミ:::::: く   れ  っ  ま
/::::::::::::::::::::::::::: , --‐ '"´  ,!ミ:::::: ヽ   な  ち  な
 ̄//ノ|--‐ '"´       くミ:::::::: ノ   い  に  い
     |、__  ャー- ,=ヽ、ニゞ `i::::,rく  か  来
``''ー- ゝ、'l   ゙̄{´彑, }   }::;! ,ヘ.)   !  な
      ゙ソ   "ゞ =彳   ;;;;;;; 〉 L_       い
      /          i;;;;;;;,  /|      で    r
≡=- 〈´ ,,.._,,,,,,,,,,,,,,、、  i;;;;;;;;t-'゙ | ,へ     ,r┘
      `ー{゙ _, -、'    ;;;;;;;;;l   レ'  ヽr、⌒ヽ'
  ~~┗――─`--─゙    ;;;;;;;;!         `、
  _,,、-    ;;;; ー''    ;;;;; ;           `、
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457 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/29(木) 10:29 [ .npROS1s ]
Dループの締めはJHS>JDであるべきだ。
このあとHSマッセで再度固めに移行しやすくなるからだ。

・・・いいと思う?

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/29(木) 11:08 [ h69xfkYA ]
>>457
4キャラとか入りやすい奴にはそれもありだね〜
それ以外は俺は
JD>着地>JS>JP>JS>JD
とか
JD>着地>JS(JC>JS>JD
とかこの辺。
読まれると反撃もらいそうでちょっと怖いなそれw

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/29(木) 19:47 [ ezDpJrao ]
9ボールゲットだの画像きぼんぬ

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/29(木) 22:39 [ FDkcUqR6 ]
イケル!!とかイクナイ!!
とかいう動画置き場(スマソ。名前忘れたの)に
N男VSヲシゲの動画はっけんしたよ、しかも3つ
N男すげーなおい、しかし、世砲蝋盒ストは禁止確定だな

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/29(木) 23:11 [ cssFLnFo ]
枚方勢だね

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/30(金) 01:31 [ hTZZrvXQ ]
N男日記からいけるとこだね
前転を落ち着いて投げ返すの(・∀・)カコイイ!!

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/30(金) 01:56 [ rCW.Phe6 ]
まぁ、勝てるN男も凄いとは思うが・・・。
正直ヲシゲミリアはヤヴァイな。ヴェノムの天敵。
あれにヴェノムで勝てって方が無理な気がする。

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/30(金) 03:25 [ F9fcd0y2 ]
>>456
(ビクッ)
あ・・・

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/30(金) 15:58 [ FPunyt1Y ]
a-choにN男動画アップ。

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 00:15 [ 1uPCW/hE ]
解説にWAROTA
「ひろゆきの吸血は7ヒット目以降が危ない」
「ああ!残念、ざ〜んねん!」
ところでひろゆきってスレ使いだったっけ?エディだったよね?
エディVSN男がみたかった・・・

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 00:19 [ f5mHbalc ]
ひろゆきは髭だろ

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 00:25 [ 9cypkivI ]
『JS!?JS!!!!???』だろ。

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 00:29 [ f5mHbalc ]
あれには笑ったw
多分デッドオンをミスったんだろうねw

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 00:30 [ YzHoIlsw ]
「JS?可愛い」には及ぶまい

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 01:26 [ iPKtmXUE ]
枚方勢の動画見たらつっちーミリア思い出した。
いつもあんな感じで負けるさ・・・。

まぁ俺が未熟なせいもあるんだけどなー。

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 01:27 [ /H3kDwr2 ]
>>469
補正切り事故しか狙わないひろゆきに限ってそれはない。

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 01:53 [ vmdHknHA ]
次の更新でもう準決>決+3決かな・・・。
少年vsN男がupされればとても嬉しい。

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 02:11 [ 1uPCW/hE ]
ひろゆき(SO)でした。

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 04:04 [ ABK9pKrY ]
>>468
同意

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 10:28 [ dYGnyJ7w ]
>>472
同意
ひろゆきは右向きでしか吸血ループできないからあそこで補正切って勝負を決めようとしたんだと思う

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 10:48 [ 5S57Xago ]
PS2版イスカ買ってみた
新しく出来たファイナルファイトみたいなミニゲームでは暗黒天使が強くて萌え
でもせっかくのカラーエディットでボールの色を変える方法がわからんorz

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 11:08 [ qyTWKBtY ]
ナガオに、さんまヴェノム。
なんか、もうネタ、出尽くした感があるから、
有名人の対戦動画見て、うまいとことかを討論したいんだけど。

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 12:03 [ kp58OM8w ]
個人的には2DからのDループで最後がJHSDになるレシピを調べてほしいが、
あんまり喋ることはないな。

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 12:20 [ 5S57Xago ]
a-choの動画の1:52あたりの三方向ショットって
P生成>K生成>P打ち出し
のあとなんのボール生成すればああなるの?

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 12:44 [ qyTWKBtY ]
>>480
S生成でし。
広範囲にカバーできるのが強み。

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 12:53 [ 5S57Xago ]
>>481
サンクス
あとP打ち出しのあとちょっと前進してS生成だよね?

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 13:08 [ qyTWKBtY ]
>>482
PK生成>ダッシュP打>S生成
別に前進する必要はないよ。

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 13:27 [ 5S57Xago ]
そうか、Pの時前進か
サンクス

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 16:31 [ hJGPYqZ2 ]
>>478
ネタと言うか、立ち回りはこのキャラ深いからそこは研究の余地はある。てかありすぎ
が、あまりにもいろいろできるために、それぞれの行動に長所短所はあるけど、どれを使うかがセンスに寄る所が大きいって感じだな。
結局は個人個人が自分のプレイを発展させていくしかないのかも
N男対ヲシゲの動画はいい動画ですね。
不利なりに各所で頑張ってる。JDクソだけどなー
本人降臨解説きぼんぬ。いくつか気になってる所があるし。
ラーメン食っててそれどころじゃn(ry
N男て理論派だけど、動画をボーっと見てるとワールド系な臭いがするなw

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 16:44 [ l2CKnBUo ]
N男vsヲシゲ動画ってどこですか?
日記のとこってきいたけど見つけきれない・・・
わかりやすくおしえてください、お願いします

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 17:37 [ dMfl0OXg ]
枚方GGXX勢ってトコ。

最近画面中央でダスト狙うことが多くなってきた。
有名人とかも普通に狙ってるし。
それに意外に当たるし、結構多用していいと思う。

あと、P生成K打ちが有効なのって誰かな?
ディズィーなんかは結構有効だと思うんだけど・・・

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 18:21 [ EOygw/nU ]
ダストそんなに当たるか?
もちろんどんな強い奴にでも当たることは当たるんだが・・・。
やっぱり70%くらいはガードされる
俺の打ち方がよくないのかもしれんな。
近Sからダストとか、スラストからとかやってるんだけどどうにも当たらん。

ああ、でもスティループのヒット中からだとあまりガードされない気がする。
攻撃受けてる時ってつい1にレバー入れっぱにしちゃう人多いからな。
補正切りでそこそこのダメージ+起き攻めはおいしい。でも慣れられるとやっぱ無理。

P生成K打ちはディズィーに有効なのは超既出だね。
でも他のキャラにはK打ちは、P打ちとかS打ちとかHS打ちに比べてやっぱり扱いにくい。
使ってる奴見るとセンスを感じる。

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 21:10 [ vl3HSRGA ]
やっぱ他のキャラにはイケてないか・・・

ダストはJK起き攻め着地(特に裏回り時)ダストとか、ステ青ダッシュダスト、スラストダスト、
なんかが当たりやすいな。JC低空スト、スラスト意識させた後だとさらに有効。

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 21:51 [ 0ICPx0Jk ]
N男たん(´Д`)ハァハァN男たん(´Д`)ハァハァN男たん(´Д`)ハァハァN男たん(´Д`)ハァハァ
>488
そこでダストRC足払いですよ。

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 22:19 [ 1uPCW/hE ]
ムービーより、N男の弱点を発見した。
相手が数ドットになってN男がてんぱった状態になると
 ぶ っ ぱ S モ ビ 連 発
ヴェノは削りキャラだけど削りきれないキャラだよね。
気持ちはわかるんだけど

せめて決めは
ダッシュJ>JHS(>レッドヘイル)
前P>ダーク  etc
にしたほうがいいね

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/31(土) 22:33 [ Ov//rMcw ]
>>490
それやったときダスト当たっちゃった場合が面白

>>491
HSモビとSモビの2択!!1!1

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 00:04 [ K7Rp6OSE ]
>>491
ヴェノムが削りキャラだとするならそれは闇天使だけだと思うが?
シューティングは遅い球が基本だし(=ダメージ低くて削れない)、速い球はその後の状況がよろしくない事がある。
さらにFDのあるギルティでは削り自体相手が意識してれば防げる物。
そしてなにより君は分かってないな、立ち回りでSモビ振るって事の意味を。
三つ目の動画の事を言ってるんだと思うが、あれはあきらかに当てに行ってる。てか当たりに来るように置いてる。
そもそもSモビガードさせるには相当近づかないといけないだろ?明らかにガードさせる間合いじゃない。
ただ一つ目か二つ目の動画で、立ち回りで相手毛ばりある状況でSモビ振ってた気がするが、それはなぜか分からないな。
あと開幕モビとかしてたね。発生遅くないし勝てる技があるんだろうね。

494 名前: 491 投稿日: 2004/08/01(日) 00:21 [ 6JrH57Go ]
>>493
すまないが、アチョムビ(VSひろゆき)の話です。
話をそらさしてしまってごめんなさいorz

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 00:33 [ CkVS49Mo ]
CPUカイがスラスト途中からしゃがんで喰らってくれたのでビビった
こういう事あんのね

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 00:59 [ SsPpVFFM ]
>487
みつかりました。ありがとうございます

今思いついたネタ
DしゃがみK>立二段(↑仕込み)>HSデュビ>S生成>特殊瞬間移動>二段JHS(中段?)>Sスト
家庭用で練習してみたがおれの腕では無理だ・・・

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 01:25 [ uMggJ1k6 ]
>立二段(↑仕込み)
この意味って何かあるっけ?

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 01:41 [ SsPpVFFM ]
特殊瞬間移動のときに二段ジャンプできるようにです。
9623Kで瞬間移動すると二段ジャンプできないケースが多いから(HJ仕込みになる)
最初に仕込んでるわけです
自身のある方は生成してから9623Kで二段ジャンプでOKです

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 01:42 [ imb4TUCc ]
全て最速で繋げばJ仕込みが維持できる

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 01:52 [ lgctgIuY ]
HSデュビで切れてるから関係なくない?

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 01:54 [ GNkVjJ1I ]
それやるくらいだったら、普通に持続重ねやJK起き攻め、詐欺飛び等のが良くないか?
わざわざそれをやる利点がわからない

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 02:14 [ ToaB9zME ]
>>499 ○

>>500 ×

>>501
一応見えない中段?からダメージとれるしアリでは・・・?
ムズイから実戦的ではないかも。できるとかっこいいけど

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 02:18 [ lgctgIuY ]
>>502
そうなのか、ごめん。

さらに聞きたいんだけどJHS>Sストって繋がらなくない?

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 02:22 [ DEno31hM ]


505 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 02:25 [ lgctgIuY ]
申し訳ない_| ̄|○
俺がアホすぎますた・・・。

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 02:43 [ ToaB9zME ]
ちなみに足>K生成〜でも同じ事できたかも。試したの昔だし間違ってたらごめん。
あと、普通にしこみ瞬間移動にNJ属性付加する方が簡単かもです。

507 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 03:44 [ hCajcIrM ]
ムビ見ただけで弱点とか言ってる奴痛すぎ。

あれをぶっぱと表現するのがおかしい。
彼の日記や攻略を見る限り、相当技相性調べた上で繰り出してる。
実際、髭にしか多用してないし、単純に運悪くじゃんけんで負けただけ。
てーか、常にヴェノムのことを考え、毎日GGXXやってて、鬼の様に家庭用で調べ、毎日メッセで語り合い、毎回アチョラン出てるような変態に、
我々一般人の考えがそうそう及ぶわけないと思う。
とまぁ信者が言っておきます。

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 03:46 [ KEi48OdI ]
初心者は放置しましょう。

509 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 04:20 [ dfKXsMXY ]
夏なんだからそんなにムキになるなよ。

510 名前: えぬお 投稿日: 2004/08/01(日) 06:02 [ PyjGS966 ]
なんとなく登場してなんとなくレスしてそんで寝ます、おやすみ。

>473
無理だな、体力的にいい勝負じゃなかったし。
っていうか起き攻めだけで死んでる試合だしw
対少年さんの動画は近い内うpする予定。
全五試合ビデオに入ってるんだけど、何個くらいうpしようかな。
予定では良さそうな試合2個なんだけど。
正直テスタ戦はヴェノ側に特に対策らしき対策がないような気がするし、それに事実フィーリングちっくなんで見所は少ないかと思われます。

>480
ダッシュS生成の仕方によって、かなり上の方までボールがいったりする。
基本的にスレ戦は上にいけば行くほどいいのでそれを狙ってます。

>動画
あれって三連戦をそのままビデオに撮ってあるんだけど、順番は連勝数見ればわかるとおり、2,3,1の順です。
なので勝ってる時は多少調子乗った動きしてたりかなw
3の動画のSモビとかまさにそれだしw

>507
変体扱いきたーw
鬼のように家庭用で調べてなんかないし、メッセでギルティの事語り合うなんてほとんどないしw
でも毎回あちょらん出てるくらいは許して欲しいw 結構近いから行かない要素もないんだよw
まあでもSモビはぶっぱでいいと思うよw 期待値が高いぶっぱ、体力差的にね。
立ち回りぶっぱよりSモビぶっぱのがマシw

>491
うざくなってSモビですよ、特にスレ戦は。
パイル以外に勝ちやすいし普通にアリ、でも結果的には×だったけど。
ミリア戦はノリかなw 理由なしw
まあ勝つ行動には勝つしw

>493
ごめん開幕モビはノリです…
ミリア戦開幕は様子見とカーカス、下S、他は後ろに下がる行動が基本かなと。
今動画見直したけどSモビは3の動画でしか振ってないよ、多分。

>485
超簡単に解説。
通常技キャンセルタンデム青が怖いので、ガードしても喰らってても常に警戒する。
具体的にはジャンプと暴れとバクステ。いくら技を喰らってもダウンさえしなければOKなので、ミリアの技はくらっていい部分が結構あったりする。

毛ばりとか結論から言って無理っぽいので跳ねつつ常に同じ所にいないのがコツ。前だろうが後ろだろうが上だろうが常に動かないといけない。

攻めが超ぬるっちぃ、FD張るミリアとか基地外。それでももう少しまともな攻めをしないといけなかった。ってかいつも通り投げ少ない。

シューティングしようとして毛ばりや空中ダッシュPをもらいすぎ。

動画解説とかむーり、一試合だけなら細かくできない事もないけど。
特に野試合動画の場合は当時何を考えて対戦したかいまいちわかんないしやりにくい。
大会動画なら解説とか楽なんだけど。
あと自分がワールド系なんかこれっぽっちも思ってないんでw
自分の理想に近づこうとしてるんだし、僕の中ではあれが普通だよ。

511 名前: 493 投稿日: 2004/08/01(日) 09:23 [ u068VXr2 ]
>N男さん
ごめん勘違いだったかも
解説さんくす

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 09:52 [ 6JrH57Go ]
>えぬを
誓錣任
対空前P>近s>JS>生成>JS>ダッシュ近s>JHS>生成>低空ダッシュ>
JS>JHS>S>HS>デゥビ
は狙わんとできんわw、いつも使うんですか?

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 09:54 [ 6JrH57Go ]
ところで、だれかスレの永遠の翼、オーラパンチにヴェノで相殺できる技
しりませんか?

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 09:56 [ he1q2Ihk ]
HSストの蹴り上げとか?いや、知らんけど

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 11:20 [ RR1awbbM ]
N男、wが多すぎ(;´Д`)ハァハァ

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 13:11 [ 6JrH57Go ]
>N男(;´Д`)ハァハァ氏
最近端おき攻めがほとんど
JS生成>ダッシュジャンプJS(弾き)
ですが、絶対安定なんですか?

517 名前: enuo 投稿日: 2004/08/01(日) 15:29 [ PyjGS966 ]
>512
微妙に間違ってるよ、対空前P>近s>JD>P生成 ね
滞空前P>近Sで、近Sが三段目しかヒットしなかったら上りJD>P生成>JS打ち が結構安定。
受身後最速空中ダッシュに強いし、様子見にも強いし。

空中コンボ中、例えばJSPS>二段JD>生成 からも似たような事ができるよ。
こっちは高さ調節が少し難しいけど。

>516
持続弾き起き攻めが一番当たるしね。
JK起き攻めは難しいけどファジーができるから完全な二択になってないし。
まあ持続弾き起き攻めもファジー可能なんだけど、こっちのファジーはややこしくて、基本の二択以外にも色んな選択かけやすいし。

>515
気楽に文を書くとき「w」を使うと楽なんだよw
ほんとすげー楽になるからw

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 19:41 [ YBzT9TWg ]
FF11やりませんかwwww

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 21:26 [ 6JrH57Go ]
N男(;´Д`)ハァハァレスサンクス

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 23:33 [ AhX3FxAc ]
>>487 K弾きが有効(俺適にw)キャラw
ザッパ相手・・・ダッシュ止めながら打ち出せるよw
ロボ、カイ・・・ディッパー止めつつwでもロボは打ち出さずにデュビ生成(2K読み&生成)とか
当てればかなりリターンでかくて相手しねるw
ソル相手・・・・ダッシュ足刈れるw普通ならボールの下くぐってくるのにカウンターっwww
溜めがあればステ青とかどうぞ。
総じて地上戦の技(とくに↓を潜る系)に強くて、硬直が長いのでジャンプ系に弱い感じ。
まぁ意識して使ってみればわかるよw

何か俺wの使い方下手すぎ。もうしません御免なさい

521 名前: 515 投稿日: 2004/08/01(日) 23:41 [ /izlClTs ]
俺もN男にレスもらっちまった(;´Д`)ハァハァ

ついでにダストの使いどころなんかも教えてもらえると(;´Д`)ハァハァ

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 23:44 [ 6JrH57Go ]
それは相手がダストを忘れるほどテンパッテルトキダヨ

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/01(日) 23:54 [ 5q3NhsyE ]
最近あげすぎsage

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/02(月) 00:32 [ TNNxIxoU ]
なんか前に出た
HSデビ>S生成>瞬>JHS>、、、、
のコンボやってみたけどホントすごい減ったからよく使うようにしたいんだけど
これって瞬間移動から中段始動以外ってあったっけ?

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/02(月) 01:14 [ B/S341go ]
ヴェノムの攻略サイトでいいのありませんか?
いいかげんまとめサイトも放置安定ですから・・・

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/02(月) 02:08 [ hbrbVxmo ]
ソル相手にK打ち出しは空中ダッシュS→Dのトラウマがあるので怖くてできまへん…

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/02(月) 02:26 [ NCPlXUO6 ]
>>525
確かに更新されてはいないけど、初めはまとめサイトの内容で十分なような。
まとめサイトよりも突っ込んだことが知りたいなら
過去ログを漁るかN男日記じゃないかなあ。

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/02(月) 11:30 [ lVBObero ]
>>513
立ちP先端とか一応できるが…
いろいろシビアすぎる

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/02(月) 19:07 [ U4xUQ7H. ]
>>528
せめてマッハパンチだけでも・・

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/02(月) 19:08 [ U4xUQ7H. ]
>>528
ついでにパイルバンカーも・・・ぬるぽ

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/02(月) 19:50 [ YnNoPpJM ]
マッパは読めたらHSかデュビおいとく
CHからウマー
足でダウン奪えるけどちょっとリスク高いかも

パイルはガード安定だけど、たまに
P打ちして、Pと相殺>玉ヒット
となる事が無いわけでもない。まあ無理w
ガードしたら補正なしの低空ルプ確定なので、しっかり低空ルプ決めて
ダメ+ダウンとっていけば相手としてもやりにくいはずなんで・・・

ぶっぱパイルはフォモには辛すぎだけど焦らず立ち回る事が大切だね

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/02(月) 19:50 [ YnNoPpJM ]
>>530
ガッ

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/02(月) 22:06 [ oakv52Y6 ]
>>524
HS、S陣形は結構好きでよく使ってるけど、瞬間JHSからのコンポってなんですか?
普通にステ青に繫げるコンポ?

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/02(月) 23:00 [ RRxyf3IE ]
始めまして、ベノム使い始めて二ヶ月経ちましたが
ようやく対人戦で勝ちぬけるようになりました。
私のよく使っている連携は>S設置>遠S>S設置>遠S>P設置>6Pなどです
ボールとSが同時に当たりますので間合いが離れませんので相手に嫌がられますねw
後は真上J>JP設置>落下K、を繰り返したりしてます。
>>533 多分これは瞬間JHS>着>S(1)>カーカスS>遠S>2S>ショットHS青>6HS>ボール設置でしょうかね?

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/02(月) 23:03 [ un5TGI06 ]
ジャム対策おしえて
なんか気が付いたら近寄られてそんまんまってな感じでやられるんですが

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/02(月) 23:05 [ gcSJ1LmI ]
近寄らせない…
なんて出来たら苦労しないよねぇ(つд`)

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/02(月) 23:52 [ rrCbGmmQ ]
HS.S陣形からの瞬間移動中段は、つまり533が確認を取ろうとしてる「ステ青に繋げるコンボ」は
JHS(弾き)>立HS(弾き)>Sカス>立HS>ステ青>ダッシュ略〜デビじゃないの?
534のだと安い。てーか、それはボール二つじゃなくても出来る。
まぁ、俺は他キャラ使いだから間違いかもしれんけど。

538 名前: 534 投稿日: 2004/08/03(火) 00:29 [ kchLi2e. ]
なるほど〜奥が深いですね、JHS(弾き)>立HS入るなんて知りませんでしたよ。

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/03(火) 09:12 [ Mp7krw2o ]
JHSだと2個とも弾いちゃうんじゃないかな
だからきっとHS>カスが繋がる奴限定のコンボになる
S>カスなら誰でも安定ポ
まあその起き攻めあんま使わないしわかんない・・・

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/03(火) 10:57 [ kQ4xf6jY ]
とりあえずジャンプで安定回避されちゃうからメインにはしない方がいいよ。
たまにアクセント程度で使っていくといい

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/03(火) 13:16 [ /kjlJ2I. ]
ヴェノムスレのみなさん、ヴェノム使い始めようかと思うんですけど
まずは何から覚えるべきですかね?まとめサイトとか見てるんですけど
何から始めれば良いのやらわかりません。
どなかた助言お願いします。

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/03(火) 13:31 [ VWVadz0. ]
ヴ ェ ノ ム 全 部

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/03(火) 14:20 [ 5w5Ah3y. ]
>>541
初心者スレいけ

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/03(火) 15:27 [ LuD5u4e2 ]
何で最近こんなに房が出現してんだ?

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/03(火) 16:03 [ gQjjfOhI ]

足払いで暴れて、ごめんね。

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/03(火) 16:14 [ V3SKSUU6 ]

ステ青失敗して、ごめんね。

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/03(火) 16:18 [ EoCd90Ug ]
カーカスSがJSになって、ごめんね

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/03(火) 17:03 [ YXUrzWgE ]
>>524
前はスルーされたんだよなそれ
闇天使から決めるといい
普段は起き上がり遅いキャラでもくらわないから

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/03(火) 17:35 [ Mp7krw2o ]
ああさんまタンが医者にどうこうってあれかw
すっかり忘れてたよ・・・

さんまタンCome Back(´・ω・)

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/03(火) 17:40 [ kchLi2e. ]
青バースト読んでダークエンジェル&後ろJレッドヘイル美味しすぎw
ちなみに私は6HS>カーカスSが出来ません

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/03(火) 17:41 [ 5cs/yU3E ]
前スレ500のやつか?

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/03(火) 21:18 [ Mp7krw2o ]
>>550
そんなのできる奴いないだろ。

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/03(火) 23:08 [ GtZYykZw ]
6HS>カス。CPUしてくるしw

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/04(水) 01:09 [ f1bIepKM ]
立ちP→6HS→マッセならできるw

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/04(水) 08:47 [ 970m6b7A ]
>>552
出始め当たれば先に下溜めてれば出せるよ

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/04(水) 11:04 [ HtPooURs ]
流れ無視で悪いけど
フォモ使いって他キャラもだいたい使えるよね?
漏れの周りのフォモ使いはプレイヤー性能高い人が多い希ガス

たまには他キャラ使ってみたら?って言ってメイ使わせてみたらシャレにならなかった

557 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/04(水) 11:15 [ .2Bc6/fY ]
それは人によるだろ。
少なくとも俺はヴェノム以外はアクセル、テスタあたりしか使えない。

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/04(水) 11:38 [ YgmwAYYs ]
>>544
夏だから

>>556
アフォすぎ

559 名前: さんま 投稿日: 2004/08/04(水) 12:31 [ xwg5cOLw ]
久々に覗いてみれば・・・

医者には
HSS陣形>ダーク>転移〜

下段:足>Sカス>(近Sいれない)JSPHSD>前HSノビタorJS>2JKSHSD
中段:JHSorストから適当

これが一番いいかと。


立ち回りでP生成>屈S(持続弾き)>低空ダッシュ
って連携が使える。
んだけ


固め中にキャンセル生成>屈S
これもまた使える。
ノーマルガードでー6Fだしね。
やってみれば解るけど、ほとんど返されない。
とれどころか屈SCHくらいしておいしいことになることもある。(やられた経験上。俺はあんまやってない)


固めは、只管適当に固めるよりもJK(P)S、これをガードさせることが重要。
ここからのストと足の二択がなんだかんだで見切り辛い。
カス>前J、スト>前J、Sステ(溜めなど)>前J
ここら辺がまず対空されないので、多めに使っていっていい。
相手がこちらの前J警戒し始めれば投げも決まり易くなるでしょう。


このキャラ始めたばかりという人はまず固めとコンボ、これだけ練習してください。
これらができれば立ち回りはアバウトでも全然勝てる。
目指すところは、ワンチャンスで勝てるヴェノム、これ。


長文失礼しました。

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/04(水) 18:04 [ PQ8wXn5k ]
さすがさんまさんだ

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/04(水) 20:09 [ 970m6b7A ]
夏房がいてもなんともないぜ

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/04(水) 20:33 [ KkEF0ua. ]
さんま!!さんま!!

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/04(水) 22:37 [ ch0r4zIE ]
最近ネタ無いなぁ〜www

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/05(木) 00:36 [ 3T/.HB6o ]
さんまさんの弟子サイトにロボ動画up(・∀・)
デュービスデュービス!

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/05(木) 00:50 [ jQRDvLuA ]
>>564

大分前からあるyo!

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/05(木) 10:11 [ FsdM898U ]
>>564
報告乙。
まぁドンマイw

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/05(木) 11:08 [ 1.aw.bwg ]
>>564
プッ

568 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/05(木) 13:01 [ gJRL7yzs ]
>>564
プッ

569 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/05(木) 13:02 [ gJRL7yzs ]
>>564
プッ

570 名前: ああああ 投稿日: 2004/08/05(木) 13:02 [ gJRL7yzs ]
>>564
プーさん

571 名前: ああああ 投稿日: 2004/08/05(木) 13:03 [ gJRL7yzs ]
>>564
プーさん

572 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/05(木) 13:06 [ griCLKsM ]
やぁ僕プーさん、君は?

573 名前: あいうえお 投稿日: 2004/08/05(木) 13:10 [ gJRL7yzs ]
はちみつ大好き!!

574 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/05(木) 14:03 [ fgx6lBxQ ]
はちみつが好きです。
でもえぬおさんの方がもーーっと好きです

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/05(木) 14:34 [ XoxoAqMM ]
>>559
屈S(持続弾き)?
たしか1Fしか持続ないんじゃなかったっけ?

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/05(木) 14:47 [ yyfWAT3g ]
>>575
やってみてからいってくれ

577 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/05(木) 14:57 [ XoxoAqMM ]
>>576
やってみた。
アーティ式を立ち回りでやるような感じでいいのかな?
生成して、屈Sをその場でガードさせるみたいな。

578 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/05(木) 15:41 [ AJwe31mo ]
>>564
プゲラッチョ


屈S持続って1フレだったのか

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/05(木) 19:09 [ lP1BPNSg ]
あれだね。遠S>2S>遠S>2S>遠S>2S>遠S>2S>
ってな感じがつながると面白いね。魅せだけどorz

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/05(木) 21:29 [ Y476/jTg ]
下Sのヒットストップ中に生成してる玉が動くから持続弾きできる。

初心者の人はまずまとめページへ。
特にいままで書き込んでいなくて最近書き込みした人はいきましょう。

581 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/05(木) 22:32 [ eB1IDT7w ]
>>577
そそ
俺は見た目が好きだから結構使ってる。特にロボポチョは多いかなぁ。
あとSモビとかから攻撃重ねるのが無理そうなときは、P生成2S重ねとか。
なんか言い方がぶっきらぼうだったけど気を悪くしてたらスマソ@@;

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/06(金) 04:34 [ O3CDHjjs ]
今更だがミリアのJDにうまく対処できない。
下手に前Pとか振るとカウンターするし。生成に刺さるのは仕方ないけど・・・
とりあえず直ガしているんだけど、もっといい行動ないかな?

583 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/06(金) 10:37 [ L.g1ZBlY ]
>>582
いや、そこは普通に6Pで対応するところだろ。
もちろん、出し遅れると食らえるからあれだけど。
それを言ったら他のキャラの飛び込みも全部そうだし。

一応、きっちり返せばCH確定でボール作れるから気合で。

584 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/06(金) 11:26 [ MwOXlsgw ]
6P>カーカス
だけど、6Pの後、↑+Sでカーカスだすより、↑↓+Sでカーカスだしたら安定すること
に昨日気づいた。お試しあれ。
後、さんまサソがかいた
立ち回りでP生成>屈S(持続弾き)>低空ダッシュ
って、具体的にどういうところで使うの?

585 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/06(金) 11:35 [ MwOXlsgw ]
斜上+Sでカーカスより
斜上>斜下+Sでカーカス

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/06(金) 15:10 [ 8/QixUUM ]
さんまたんとネタが被ったな・・

>>584
おもむろにP生成して即2Sとか。
生成見てダッシュしてきたのとかに当てるかガードさせる感じで、
当たれば遅れてボールヒットでモビとかHSステとか距離関係なく連続ヒットでダメージとれる。
ガードされたら遅れてボールで有利っぽいんで低空ダッシュで固めるということではなかろうか
ガードすらさせられなくてもP球が残るんでその後HSカスとか色々な選択欄が生きる。
距離遠ければ遠Sとかもあり。

某スレにも書きましたが

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/06(金) 20:37 [ AkxxHLAI ]
基本的に近S>カーカスが出来る人には勝てません。
サブでベノム使うけどいっくらやってもそんな事出来ません。

588 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/06(金) 21:13 [ 0WJdgm8o ]
ttp://www.jameswong.com/ykproject/disc/disc/bebop_nodisc/12.mp3
おまいらコレ聴きながら枚方勢のN男VSヲシゲをみれ

589 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/06(金) 22:08 [ rd5maPEY ]
>>588
すまん、菅野よう子はかなり好きだが、意図がわからん

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/06(金) 23:22 [ mPMSqT16 ]
>>588
俺も管野楽曲は坂本真綾も含め好きだけど、これはどゆこと?

591 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/06(金) 23:29 [ 0WJdgm8o ]
悲しいほどにVSアサシン戦はキャラマケ

592 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/06(金) 23:30 [ rd5maPEY ]
orz

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/07(土) 00:13 [ NUg/iosw ]
venom
mo,asasindayo!!

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/07(土) 00:26 [ 7RJJ3h2s ]
>>593
だからアサシンの中でも立場の非常に弱いヴェノムたんなのさ。

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/07(土) 00:31 [ cT13uJGg ]
なんか最近ヴェノムスレが随分上に上がってきますね。

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/07(土) 01:55 [ m2rRX7Z6 ]
スレイヤーに有効な起き攻めを、、、、、、、、OTL。

597 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/07(土) 09:45 [ cDRJ2j0. ]
>>596
とにっかくジャンプ、ジャンプ

598 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/07(土) 13:32 [ dpkiZoiM ]
>>597
CD-R
>>596
なんだろうね・・・
起き攻めが完全に効かないってわけでもないからなぁ・・・

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/07(土) 14:48 [ 19oyCxM6 ]
起き攻め抜けてくるスレイヤーってあんまおらんくないか?
相手もそこまでリスク負わないだろ。

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/07(土) 19:41 [ NEf7Yw.M ]
足>S生成>瞬間移動JS打ちがリバサ無敵吸血で終了だった・・・

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/07(土) 20:42 [ cDRJ2j0. ]
空中でJDをヒットさせる>相手後ろ受身>着地ダーク
すると相手は前ダッシュするしかなくなる
そしてスラスト蹴り上げに引っかかる
ウマー

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/08(日) 00:14 [ TJuFU4Kw ]
>>601
そこで、瞬間移動>ストラグル

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/08(日) 03:10 [ eTWDrCpo ]
髭は放置安定

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/08(日) 10:17 [ C7ySdJrg ]
でも最近フォモ使いには髭の乱入率が93.5%となっておりますが?

605 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/08(日) 13:27 [ StRZb0eE ]
|ФωФ)既出かもしれんけどネタ提供w
画面端
ダスト>D>D>HSスト>着地スラストHS>DJKSHSD>HSスト
ディズに確認。

606 名前: 605 投稿日: 2004/08/08(日) 13:30 [ StRZb0eE ]
アクセルも入ったっぽ・・・。

607 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/08(日) 13:37 [ C7ySdJrg ]
ネタ動画で既出でし!たしかSTEEL BOLL RUNだったか・・・
再アップしてほしいデシ!
アンジもはいるでし!(JD当たらない→JHS)

608 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/08(日) 14:06 [ Cg266GjE ]
気になって動画見てみたけど、レシピが違うよね?

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/08(日) 14:55 [ 7qYQT402 ]
違うね
モザイク式ダストから着地ステ青ダッシュJK〜ってレシピだった

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/08(日) 19:04 [ C7ySdJrg ]
動画持ってないからわヵんなぃ〜

611 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/08(日) 21:57 [ ZOqmakRU ]
ディズィーに全然勝てない。
まとめサイトを見たんだけど、いざ実行してみたらあまり相手は嫌がっていなかったような…。
話相手レーザー>木の実でシューティングの玉がほとんど消され安易に攻められてしまいます。
立ち回りが明らかに有利だろと思ってる方、是非立ち回りなどを教えて頂きたい。
個人的には髭より辛い。
ディズィーの勝率が10%切ろうとしているので何卒お願いします!

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/08(日) 22:30 [ 19iHma16 ]
>>611
レーザー出してくるならP生成>K打ちで消してやればいいじゃない。
そしたら木の実はしゃがみorJ避け安定。
レーザーから持っていかれるならそこら辺だけ気をつけてみるだけで大分マシになると思う。

あと、足暴れはきちんとダッシュ避けしてくる相手には大変危険ですので、ほどほどにしましょう。

613 名前: 611 投稿日: 2004/08/08(日) 23:29 [ ZOqmakRU ]
>>612
サンクス!
レーザー>木の実の時、P生成>5K弾きでレーザー壊すとか頭になかった…俺レベル低いなぁ。
話相手時、待つ癖があったからそこを改善してみるよ。

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/09(月) 00:24 [ 8cxmtjXA ]
いま過去ログ読んでて思ったけど…エディにJHS〜JDって普通にあたらない?
足〜カス〜近S1〜ディレイJK〜JS〜JHS〜JDで。
いやただの夏特有の初心者の戯言ですが(;´Д`)

615 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/09(月) 00:56 [ pjzcZnWw ]
テスタに勝てないのです。基本どおりじゃダメですか?

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/09(月) 01:01 [ N3X8biXI ]
テスタに勝てないのはヘタレ。

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/09(月) 01:02 [ HGMZz9m2 ]
>>614
ダッシュジャンプから
JK〜JS(JC)JS〜JHS〜JD

618 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/09(月) 03:49 [ HGMZz9m2 ]
acho動画更新されたね

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/09(月) 04:03 [ s8gxDM/6 ]
>>613
玉無ければスティ青ダッシュも良い。
話し相手壊すか木の実出してるディズィーにあたる。

>>615
エグゼに引っかからない。特に生成とスティ。
6HS、生ディガーでダウンを奪われない。
2HSで抜けられる場面で2Sを使わない。
ウォレ食らわない。
この辺気をつければ何とかなる。

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/09(月) 04:07 [ kC54Slx. ]
>>619
それでなんとかならないテスタは強いって事?
あきらめるかね。

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/09(月) 14:11 [ WfREeNZE ]
>>620
なんとかできないお前がヘタレ

622 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/09(月) 14:22 [ OG9Es//6 ]
>>619>>621
この流れにワロタ

テスタは遠距離で空生成したり、しっかり罠壊して、ゲージを減らせばかなり有利
だと思うよ。固めもそんな強く無いし。ただ起き攻めはたまにしか見えないから
この辺はしゃあないけどね。

623 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/09(月) 16:02 [ XxfcBZ/k ]
>しっかり罠壊して、ゲージを減らせばかなり有利
同意

ゲージの無い直ガーテスタには近S>6P>近S絡めた固めでGB上げまくって
崩しからワンコンボで殺せるのがおいしい

624 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/09(月) 16:53 [ WfREeNZE ]
そんなことよりおまいら、今回のN男動画どう思うよ?

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/09(月) 17:14 [ OG9Es//6 ]
>>624
かなり攻め気になった気がする。
俺としてはこっちのが好きだけどw

626 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/09(月) 19:31 [ 4/vmPkYc ]
青リロでモザイク式中段とかにある近S一段>立ちHS>Sカーカスってできるもんなの?
どうしてもできないんだが。

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/09(月) 20:12 [ TYvzHODY ]
ソル戦についてちょっと質問していい?
足払いの1段目直ガーされたらヴォルカ確定なの?
2段目だしてもくらうし瞬間移動してもだめなんでどうしたらいい?

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/09(月) 20:21 [ facmrfS. ]
>626
慣れれば結構できる。ただ毎回最速を安定させるのはちょっと難しいかも
出来なきゃ駄目って訳でもないが、出来ればダメージアップが望めるテクニック

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/09(月) 21:16 [ JeJEGSpg ]
>>627
ガードされなきゃいいじゃんっていいたいとこだが。

生で出してもそうそう直ガできるもんでもないし
ガトリングから出してるんだろうけど。ワンパでバレてるんじゃないか?
ちょっとガトルートを変えてみてはどうか。もしくはディレイをかける。

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/09(月) 21:54 [ facmrfS. ]
>627
Sモービット

動画みたけど、N男の投げの使い方は参考になるね。
後、足払い→P生成→ダークからはいつも2P打ち出し→Sスティ3段→固め
ってやってたけど、バリエーションを考えるとやっぱ2Pから走ったほうがいいんだね。

631 名前: sage 投稿日: 2004/08/10(火) 00:53 [ Houmsz9U ]
>>627
足払いは確か直ガされなくても1〜2段目の間に2フレくらい隙間があるはず。
なので直ガされなくても確定っちゃ確定。
629の言うように変化をつければ、そうそう割り込まれるものじゃないと思う。

632 名前: 631 投稿日: 2004/08/10(火) 00:54 [ Houmsz9U ]
間違えてageてしまった_| ̄|○
スマソ

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/10(火) 12:21 [ Vg//QXZI ]
モグラcombo movie
が、もうちょっとで完成するみたいだ。
期待シル!

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/10(火) 15:12 [ C60Ygq46 ]
モグラさんではないですが、ヴェノムのコンボ(というかネタ)ムービー作ってみたので
暇だったら見てやって下さい。
実用性が薄い変なネタコンボとかしかないので、たぶん攻略の役には立ちません。
ttp://page.freett.com/lush/index.htm

モグラcombo movieがすげー楽しみ。

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/10(火) 15:30 [ 8XcxZ8OU ]
>>634
グッジョバ!なかなか楽しませていただきました( ´∀`)

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/10(火) 16:26 [ inpjcmKw ]
>>634
GJ!すごくよかったぞ!

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/10(火) 16:35 [ Vg//QXZI ]
>>634
画質重視で、いろいろ参考になりました。
編集できなかったコンボや連携も期待しています。
想像以上によかったよGJ!

638 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/10(火) 17:07 [ aX4MZWDM ]
一撃確定投げにまじビビッタw
曲がすごく気にいった。Pillows買ってみようかなっと。

639 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/10(火) 18:00 [ Dm4ZKSLc ]
ていうかどうやってるの?バグ

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/10(火) 18:41 [ ukSitjbo ]
>>639
書いてあるよ

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/10(火) 18:43 [ zSQbm6iM ]
>>634
GJ!!イイもん魅していただきました。眼福眼福〜
こんな綺麗な動画見たの初めてだよ。

642 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/10(火) 19:18 [ DJ4nnBnc ]
なんか早速消されてるっぽいのだが

643 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/10(火) 19:53 [ DUV.4OBU ]
く・・・俺ISDNなのにっ!あと4%だったのに!!

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/10(火) 20:29 [ UD2OFBb2 ]
ごめんなさい。まさかここまで一瞬で消されるとは思ってなかった。
家帰ったら再up先捜してみます。
どこがいいんだろ。

645 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/10(火) 20:37 [ 3LT6uPnI ]
いくら何でも消すの早すぎだろ…

646 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/10(火) 22:48 [ thw/pg3w ]
ttp://up.satoweb.net/upload.php
100Mうpろだ探してみた

647 名前: 634 投稿日: 2004/08/11(水) 01:03 [ T40c2/zY ]
見た人には楽しんでもらえたようで良かった。かなり嬉しい。

>>646
ありがとう。でも何回か試したけどなぜかupできなかったので断念しました。
一応友人の完全に休止してるサイトスペースを丸ごと借りたので、そこに再up。
ttp://bluecalx.fc2web.com/

でもまたすぐ消されそうな気も。
あんまり知識がないのでどうするのがいいかよく判りません。
まあスレ違いの話題なんで、いつも通りの攻略の流れに戻った方がいいかな。

648 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/11(水) 01:03 [ 8feX/hq6 ]
http://49uper.com:/
こっちは50MB

649 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/11(水) 01:05 [ 8feX/hq6 ]
50MB以上でしたかOrz
いまからDLさせてもらいます

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/11(水) 01:11 [ c5u0/hcM ]
グッジョブ!
落とした人が、適当なアップローダに再アップするってのはダメかな?

651 名前: 634 投稿日: 2004/08/11(水) 01:22 [ T40c2/zY ]
>>649
upする時の事何も考えずにエンコードしたら微妙に50MB超えちゃってた。
相場がよく判らないけど大きすぎたのか。
また消されるならbitrate下げて小さいファイルにしてアプロダに上げるよ。

>>650
そうしてもらえると嬉しい。メールでの自分への報告は不要です。
でもヴェノムスレを使って報告とかやってると進行の邪魔になりそうなので
どこか掲示板借りたほうがいいかな?

652 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/11(水) 01:36 [ /yc8bWVo ]
ムビ再うPありがとうございます。
色々勉強になる事があったので感謝!

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/11(水) 01:42 [ .9A/.jpA ]
>>634
ウチのスペースが10月まで余ってるんで、10月までですけどそこにUPしましょうか?

654 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/11(水) 01:45 [ T40c2/zY ]
>>627
既にレスついてるけど。

足払い一段目直ガされた後は、ディレイかけないでHSステも連ガになる。
同じくディレイかけないで瞬間移動でもかわせる。
VVとか昇竜系だと空中に移動した後FDでガードする必要が有る。
空中に移動される前に食らってるのは瞬間移動出すのが遅いせい。

655 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/11(水) 01:47 [ IX6t.MpY ]
>>634
超画質いいし、面白れぇー!!
超GJ!!
なんかこのキャラ、まだまだいろんなことできそうな予感。

656 名前: 634 投稿日: 2004/08/11(水) 01:53 [ T40c2/zY ]
>>653
まじっすか!
今の所消えてない(当たり前か)みたいなので、消されたら時はお願いできますかね。
何とかこのまま消えずに持たないかなー。
こんな微妙動画にそこまでやってもらうのは、さすがに気が引ける。

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/11(水) 02:07 [ 6qcy2na2 ]
634 最高GJ!

658 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/11(水) 02:18 [ .9A/.jpA ]
>>634
余ってる分なので使ってもらうのは構わないですよ♪
ってかホントGJ!知らないネタがいっぱいだった。

なによりpillowsファンなので鼻血が・・・(*´д`*)ハァハァ

んで↓URL
http://blog.livedoor.jp/d_s_1/rideonshootingstar.zip

ファイル名がアウトだったんで変えさせていただきました。
ディレクトリいじってウチのサイトが出てきてもスルーでお願いしますw

659 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/11(水) 02:20 [ qiFVwMsw ]
>>634
ググググッジョブ!

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/11(水) 03:09 [ 6qcy2na2 ]
634は武蔵と命名!

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/11(水) 03:14 [ 8feX/hq6 ]
>>634
見終わりました。かなり良かったですYO
ボールザトー殴ってるのみてワロタ

662 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/11(水) 04:21 [ wqJ2vcWE ]
祭りに乗り遅れた(´・ェ・`)

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/11(水) 08:24 [ 1/.giGN. ]
ジョニーコンボムービー見ててヴェノにもこんなムービーないのかな〜、なんて思っていたら・・・。
武蔵はネ申。

確かに難易度は糞高そうで自分にはとても再現でき無そうですがw

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/11(水) 19:10 [ hjiWTHDc ]
(=゚ω゚)ノ ---===≡≡≡ GJ シュッ!

やっぱpillowsは最高ですねw

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/11(水) 19:12 [ fpGbrs/w ]
よしそろそろ攻略に戻ろうか。




>>634
GJ!

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/11(水) 20:06 [ YtmV4oPs ]
で、なんの話題だったか。
足払い1段目の話はもう終わったよな。

またキャラ攻略でもいくか?
まだ対策の話してないキャラはいるかどうかは知らないが。

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/11(水) 21:04 [ P3/wJJUE ]
それならばディズィー戦を教えてくれ
もうヴェノムに入ってこられるとおとうさーーーーーーンって叫んで灰皿投げたくなるんだよ
ディズィーに何やられるのが一番辛いですかね?

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/11(水) 21:28 [ 6yupHVfQ ]
>>667
・じっくり様子を見てボールから逃げ回りながら、生成やカス、ステを先読みして
低空ダッシュ早だしJPからコンボ&ぶっぱ魚。
・画面端通常投げからP話し相手出して屈K刻みor投げの単純二択。
・こちらの固めに常にFD。ヴェノムの攻撃がすかったら攻撃差込。
・ヴェノムの足払いなどからの甘いキャンセルSカスに足払いで割り込み。
・近S>一瞬ダッシュ近Sなどのヴェノムの足払い暴れつぶし。

ヴェノム側にワンミス=即死のイメージを植えつけて、好き勝手やられないように
することが大切かと。あとは対空処理するための空中投げ精度の高さが必要。

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/11(水) 21:34 [ BDdyF5fY ]
個人的には徹底して低空ダッシュと足払いと魚を刺そうとしてくるのがちょっと嫌。
結局のところ端起き攻めが負けパターンなので。
無理に飛び道具生成するよりとりあえずダウンを奪うところが重要だと思う。
立ち回りではサイクヒット後、空対空で勝って先に降りた時やヴェノムが飛んだ時等、
ディズィーが先に動ける状況で尚且つヴェノム側にボールがない時のみ話相手を出すのが良いのかな。
この前のアチョ決勝動画のカズキがそんな感じだった気がする。


事故らせない限りディズィー側結構厳しいと思うよ。やってて楽なキャラだし。

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/11(水) 21:35 [ 6yupHVfQ ]
>>658
ほんとありがとうございます。うまく分散してくれたおかげか
今のところこちらは削除されてません。
一応こちらのサイトにミラーリングしてくれているファイルへのリンクを
張ろうと思うのですが宜しいでしょうか?
トップページへのリンクにした方がいいですかね?

671 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/11(水) 22:56 [ cTP2j4Zk ]
モグラcombo movie
まだ、進んでなかったらしいよ。
本人の日記に書いてた。
ヽ(´ー`)ノ(ノ´ー`)ノ(ノ´ー)ノ(ノ´)ヽ(   )ノヽ(ー`ヽ)ヽ(´ー`ヽ)ヽ(´ー`)ノ マターリ
期待シル!

672 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/12(木) 00:02 [ BjJof3ns ]
む…モグラさんムビ作ってるのか〜…
なんか作ろうと思ってたけど恥ずかしくなってきちゃった(´・ω・`)

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/12(木) 01:24 [ aABcLEPE ]
最近鰤戦がかなり辛いんだが。
立ち回りはいいとしても固められてる時にだしてくるケツの対処がわからん。
ヴェノムの技でケツに勝てる技あんの?

674 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/12(木) 01:27 [ Fm3Udkuo ]
立ちPとか

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/12(木) 01:33 [ AQd2K8UA ]
鰤使いの俺に言わせればこんなキャラ使ってて鰤に近づかれるなと。


通りすがりの鰤使いの発言でした
ごめんなさい

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/12(木) 02:16 [ 6h4q1G9. ]
謝るくらいなら書くなよ

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/12(木) 02:18 [ bG5lDnjU ]
夏ですねぇ

>>634
ムービーGJ
カコ(・∀・)イイムービーでした
蒸し返しスマソ

678 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/12(木) 02:20 [ adTWbGd2 ]
そういうブリだってキモイぜと通りすがりのジョニー使いが(以下略

679 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/12(木) 03:18 [ KY/zf0uo ]
ケツには前P、カーカス、ノビタあたりか。

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/12(木) 05:37 [ Bw8YNU02 ]
ケツは暴れつぶしの選択肢だし、そもそも普通にガードすれば固め終わるんじゃない?

681 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/12(木) 05:40 [ Bw8YNU02 ]
あ、ごめん。勝てる技が知りたかったのか。早とちりスマン

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/12(木) 09:42 [ cS58/Prg ]
>>668,669
他キャラ使いの発言に答えてくれてありがとうございました、参考にします

683 名前: 658 投稿日: 2004/08/12(木) 12:39 [ Fn4sWJm2 ]
>>670
>トップページへのリンクにした方がいいですかね?
の意味がいまいちわかんないんですけど、適当でOKです。
直リンだろうが何されても文句無いです(・∀・)b

684 名前: 634 投稿日: 2004/08/12(木) 16:22 [ aggWkFIM ]
>>658
ちゃんとしたサイトを持っていらっしゃるようなので、そこのトップページ
にリンク貼ったほうがいいのかなと思ったのです。
遠慮なくファイルに直リンさせてもらいました。重ね重ね感謝。

>>venomスレの皆様
一応サイトに掲示板を置いたので、以降ムビの話題はそちらで。
ついでに低画質版置いときました。
攻略の邪魔してすいませんでした。
ttp://bluecalx.fc2web.com/

685 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/12(木) 16:31 [ jL0JIeS6 ]
邪魔だなんてとんでもない
いいもの見させてもらいましたよ

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/12(木) 16:35 [ k9oCh66o ]
固め中に出してくる3Pはガードで良いと思う
3Pガード後の相手の選択肢は
ディレイ引き戻し、2Kとかの打撃や再度3P、ヨーヨー設置が多いはず

ていうかそもそも鰤に暴れはあんまりやらないほうが良いかと
設置にあわせて刺し込みかJ逃げを的確にすれば良いと思う

687 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/12(木) 22:10 [ SIkVD0zY ]
地元の鰤なんだけど空中の動きがキモくて今までの対策があんまり効かない。
広範囲かつ速い玉を確実に当てたいんだけど難しいのなんの・・
玉も作りづらいし。ってかまだヴェノム有利になってる?

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/13(金) 00:12 [ P0HQQTgA ]
そいえば、結構前にあった動画で、体力ゲージほぼゼロの鰤がヨーヨー使って上空に逃げまわっているのを
バグヘッドヘイル(打ったボールにヘッドヘイルの打ち出しを当てる奴)をつかって、
倒しているのを見たときは感動した。
実戦で、アレを使うなんて・・・。

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/13(金) 00:36 [ S19aGg/c ]
今ゆきのせさんの所で出てる
爆(バイケン)VSメタルダー(ヴェノム)の3ラウンド目の
ボールが消えて後ろに瞬間移動してるのはどうやるのでしょうか?
というかこんなネタがあったなんて知らなかった・・・もしかして常識?

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/13(金) 01:13 [ uAUYnX2o ]
>>689
その動画が上がってるの知らなかった
感謝(*´д`)

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/13(金) 01:16 [ nr9NWL0c ]
モザイクちょっと遊び入ってるな

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/13(金) 01:57 [ Ajwk1clM ]
ステ2連発が全く出来ません……
やはり禁断の技なのでしょうか……

693 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/13(金) 04:46 [ X93Kh5cw ]
真面目にやりゃ強いのになぁ。
そういう性格なのかな?w

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/13(金) 07:51 [ M4dw7Wco ]
また上の動画のこと蒸し返して申し訳ないんだけど
スレイヤーのバグの最中にどこかにいるであろうスレイヤー
を通常投げすると画面が沈み込むバグは既出?

695 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/13(金) 11:48 [ Rg199YbI ]
>>689
S生成>P生成>K生成>HS生成
するとK玉がHS玉の移動軌道に入って消えてる。
コレが条件かな?すまん。家庭用持ってないからコレしかいえない

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/13(金) 12:24 [ w.KQp7mQ ]
たまに偶然玉が消えて、瞬間移動が後ろ行くことあるけど
あれって連発できるんだね。今度なったらやろう。

697 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/13(金) 17:57 [ 2VvV0JWY ]
S生成>P生成>K生成>HS生成してすぐ転移すると後ろに出て連発できるってこと?
メリットはないよね?

698 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/13(金) 18:41 [ Rg199YbI ]
おやおや連発はできないと思うよ
Pだまとか玉に消えることが歩けど
コレもその一種かと思う。つまり、偶然の産物

699 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/13(金) 18:47 [ Rg199YbI ]
【ヴェノム対策】


<開幕>
・ヴェノムは2S様子見が多い
・2SはGVで勝てる、足払いも有効らしい、ソル遠Sはムリポ
・開幕の刺し合いは辛いので様子見の行動が安定

<通常技対策>
・遠S…6Pで勝てる、2D等の低姿勢技でスカせる
      ヴェノムが突き出した脚に喰らい判定があるから、ダッシュ慣性2Dとか結構有効

・2S…相打ち上等ガンフレや、立HS、2Sで外側から殴るのが良く効くGVでも勝てる

・足払い…スカせれば立HSしゃがみ喰らいからBBまで繋がる

・6P…判定がヴェノムの斜め前辺りに出る、かなり強い
     勝てそうな技は低空SVV、空中ダッシュP
     空中ダッシュPは気持ち高めに出せば6Pすかしつつ攻撃できる

<連携対策(カーカス・スティンガー)>
・カーカス、ステインガーを絡めた連携はFDを使うと回避できる部分もある
・足払いからのカーカスは立ちHSで相打ち狙えたりすることもある
・ガトリングからカーカスに繋ぐ直前の通常技に直ガーVV
・端の固めはFD張るのもいいけど相手の癖を読めれば
・Sカーカスにはジャンプダッシュ、スティンガーにはGVを狙ってみる

<その他の小ネタ、補足>
・安易な飛び込みはしない
・空中での相手の小細工はVVで全部カウンターとれるらしい
・立ち回りには 6P,、立ちHS、足払い
・空対空は相打ち覚悟でJDを超早めも有り。JK、JPなどと相打ちが取れればウマー
・刺し合いはあまり付き合わない
・GV有効、ミスってもダメージ低いので相手のけん制狙いで強気に
・ダッシュHSVVはヴェノムのけん制で近づきにくいから狙いにくい
・手数では負ける、相手のパターンを読んで隙見て一気にやっつける
・向こうの火力は低いので強気に、ミスを恐れない

700 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/13(金) 19:10 [ 4LKypijI ]
へー(・∀・)

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/13(金) 20:40 [ VH8LwYso ]
ソルスレの転載なんだろうけど、これじゃあんまり対策になってないな。
ベェノに勝ってるところといえばぶっぱぐらいなんだから、そこらへん研究して欲しいな。

702 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/13(金) 21:11 [ 8eHwVaK. ]
(・∀・)火力低いってあたり強いヴェノムとやってないね。




俺とか

703 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/13(金) 23:06 [ VcxA4nyU ]
ttp://www.popy.tv/popy/page033.html


こんなとこでも、果敢に髭と戦うフォもはけーん

704 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/13(金) 23:47 [ Rg199YbI ]
サブでソルつかってますが空VV打った瞬間死を覚悟しますね

705 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/14(土) 00:42 [ yVCiGDZM ]
対ベノでソルはGV使うもんなの?DAを潜るくらいしか見たことないけど…
VVスカした後もそうだけど、ソル側も冷や汗もんよね。
ゲージ25%もあればそこそこダメージも取れて起き攻めも出来るわけだし…


玉をことごとくデコピンで跳ね返してくるポチョにはどう対処したらいいですか('A`)
打ち方を変えても跳ね返してくるし

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/14(土) 00:47 [ yvClxYcQ ]
>>705

そこで S生成>遠S  P生成P打ち>遠S K生成JP打ち
                >低空ダッシュからコンボ

707 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/14(土) 02:41 [ x1LaImkM ]
>>705 
FDBに遠S先端を合わせると吉

708 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/14(土) 10:20 [ clrzMwAM ]
HS玉生成>ポチョが近寄る>瞬間移動改>玉うちS生成>
瞬間移動
で簡単に近寄れますよ

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/14(土) 17:52 [ KqjXDTRU ]
意味が分からん( ´,_ゝ`)
てか、ポチョ相手に自分で近づく必要ないでしょ

710 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/14(土) 22:57 [ Dep.HIe6 ]
>>705
普通にK生成JP打ちでいいんじゃないの?
もうちょい時間あればPK生成して垂直Jの上りでK玉、下りでP玉打ったり。
ハンマもこれで恐くない。デコピンには>>707が言ってる通り遠Sを刺す。

一番使われてる戦法だし一番有効だと思うんだが。

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/14(土) 23:55 [ ihaiKgr6 ]
てぃむぼがー

712 名前: 705 投稿日: 2004/08/15(日) 03:27 [ drcCiBtI ]
皆さんありがとうございます。

今対戦時の事を思い出すと、有効な対策法を全然やってませんでした…(とりあえずシューティングの事ばかり考えてました)

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/15(日) 15:12 [ sUa9m09g ]
流れぶった切って申し訳ない。
かなり昔の話題だが>>91の開幕テスタのエグゼ読み
ダッシュS>2段目慣性JCのコツみたいなの見つけたのでとりあえず言っみる
ジャンプするタイミングだけど近Sの3段目が出るか出ないかのタイミングで
前ジャンプと慣性になります。
通常ヒット近Sの1段目で二段目直前JCでも出来ますよ、と。

ほんとに話題遅すぎて申し訳ない。
このカキコで慣性ジャンプ安定してくれる人が出てくれることを祈る_l ̄l○

714 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/15(日) 15:52 [ E8of0KNw ]
>>713
安定してるよー
とりあえず2段目直前にやれば殆ど成功するよね。
他にはエディ、ポチョ、スレ、ジョニに確認しますた
スレ辺りムズいから実践では狙えないというかこのコンボ自体狙えないけどw

715 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/16(月) 00:29 [ .hsr789A ]
ジョニーに有効なシューティングを教えてもらいたいんだが。
3wayとかやってもハイジャンプからのディバ青で全部かわされるし
K生成>Sモビ打ちとかしか無い?

716 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/16(月) 01:13 [ pLtypDp2 ]
S生成>即立P打ち

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/16(月) 01:28 [ hzJq.K4o ]
>715
まずはPやS生成からP打ちで地上を制圧する。
ジョニーのダッシュの性質上スローの飛び道具はかなり厄介だから
そうするとジョニーは引き付けてか、早めのJから高めに空中ダッシュしてくるはず
で、まんまディバ青をやってくると思うんだけどこれ以外にジョニー側に有効な選択肢が無いから
読んで避けてオリ際のSを6Pで取ればジョニーとしてはかなりきつくなる。

P生成2P打ち出し→HSカーカスでもいいんだけね。

718 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/16(月) 01:57 [ Q7vcpzGQ ]
遠S、屈Sをガードされると必ず妖刺陣がカウンターでぶっ刺さってかなりきつい。
ボールが生成できない中距離では梅相手にどんな行動が有効ですかね?

719 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/16(月) 03:07 [ yldGdjxo ]
早めの足払いへつなぐガト 適当に瞬間移動改 バクステとかで距離調整 ガーキャン仕込んでそうならダッシュ投げ

というか毎回必ず刺さるのはアンタ、どういう(小一時間略

720 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/16(月) 06:17 [ xkaOjiPM ]
>>715
S生成即P打ち→P生成ちょいダッシュPうちや遠S先端当てからちょっとずつショートダッシュ
しながらシューティング?してれば相手の低ダ→ディバ青やHJダッシュディバ青をもぐるのに
反応しやすいですよ

というか暴れつぶしの立ちK→デュピとか足払い→デュピとかジョジョブレで潰されましたけど
どういうことですか?

721 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/16(月) 07:53 [ AfS7HCHQ ]
ジョジョブレの発生Fは忘れたけど(5だっけ?)デュビじゃツラかったような気がする。
Kは攻撃レベル1?で足払いは3。それぞれノーマルガードでも硬直が8、12
デュビの発生は19。かなり空く。
いや、なんとなくウロ覚えなんで違うかもしれん。そん時は皆さん修正ヨロ。

立ちK>立ちHSとかでいいんでない?
カウンタッ!!でよろけ誘発でリターンも大きいし。

722 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/16(月) 08:49 [ IB3UW0Cg ]
>714
GJ!しっかりメモしました。
そういや気になってたんだけど、ポチョって近S>JSが中段になる?
だとしたらJSHDとかできそうなんだけど、多分ディレイ限界いれてもJDが高い位置で当たるので拾うの難しいかもだな。
ゲセではあまり詳しく調べられないので暇な人きぼん。
あとポチョはFDされなかったら近S>6P>近SでGB上げ易い。よって近S>JK中段CH>ディレイJSH>適当って事もできんじゃないかな
限定高威力コンボが開発されたら相手も((((;゜д゜)))ガクガクブルブルですよ
今の所固める事はできるけど、固すぎて近づくリスクリターンあってないからナー( ̄◇ ̄;)

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/16(月) 13:50 [ Ryt.OiBw ]
>>715
S生成HS生成Sモビ
ジョニだけでなくエディなんかにも有効
あんまり知られてないと思うからいっぺん使ってみて

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/16(月) 15:11 [ 10DA665Y ]
ポチョに低空ダッシュSは中段だよ、誰かに聞いて調べたw
ストと発生が同じくらいっぽいので見てからギリギリガードはできそうだけど。

・ガトからは端限定でしか狙えない。(中央だと近いせいで裏に回ってしまう)

・中央で足払い>生成>P打ち から狙える。
スラストなんて比じゃないくらいの遠距離から奇襲できるので使えそう。

・端での固めに使用。
立ちKや近SをJCして、カーカスやステ青から、ダークをガードさせて。

・リスク
端での使用に関しては、前歩きされるとJSヒット後に後ろに回ってしまって、狙われてたらポチョバスがおそらく確定。
見てから前歩きなんて無理なので通常の固めも混ぜればいいだけだけど。

・空中でのガト
JSHSDがリターン重視、JSPSがガードされた場合の崩しや攻め継続重視。

JDは着地硬直が残っちゃうから直ガされると、着地後の打撃に対してのポチョバスが怖い。
JDからストでキャンセルしたり、JD後に前Jやったり混ぜれば逆にリターンとれたりもするけど。

JSPSは直ガされようがJS後の地上技が吸われないのが利点。
単純にJS後にキャンセルストと下段の微妙な二択が可能になる。
注意点はJS>ディレイJP>JS ってしないとJPがすかってしまうので多少練習必要。

個人的にはJSPSがオススメ。完全に攻め継続だし。
端でこの固めを抜けるには前押しっぱなしとかバクステ連打ってしないといけないし、そこを前Jやカーカスや足払いで引っ掛けてリータンを取れる。

僕もまだあんまり使ってないからどれくらい有効なのかはわかんないですw
理屈ではかなり強いはずなんだけど。


ちなみにヒットした場合のコンボ
JSHSDからはHSスト、立ちHS>ステ青>色々、直接ステ青>JKSHSD>HSスト等
JSPSからは近S>カーカスが安定

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/16(月) 17:20 [ dq8shWoE ]
>>724
722です。んーと低空ダッシュじゃなくて普通にJSなんですが、低空ダッシュSも中段ですか〜
そっちのがいいかもですね。実戦でつかってみます

726 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/16(月) 17:22 [ pfNwxyNw ]
ガード時に肉でもJSは当たらん、ヒット時のみ
つかageんなカス

727 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/16(月) 21:11 [ HrCzK6pA ]
>>726
ネタ出さないヤツがage、sageどうこう言うなカス

728 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/16(月) 21:19 [ hQkgxZ3Q ]
平和に行こうよ・・・

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/16(月) 22:04 [ 2ZtF8Br6 ]
近SSデュビ2DHSスティ青JKSHSはじき着地DJエリアルとか
ポチョ 既出ダッタラゴメン

730 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/16(月) 22:44 [ 4drgWqKU ]
>>724
N男君乙カレ(ぉ
文章の雰囲気と箇条書きの仕方と、単語の使い方からいってマティガイナイ!
違ったら御免ねw

>>709
FDB抜けられるから読まれるまでは有効。
てか跳ね返されてる時の話しかと思われ。

731 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/16(月) 23:30 [ Acwfon0Y ]
>>726
722ですごめんsage忘れてた。

スレ違いだけどピロウズって言うのかな。動画の曲いいね。ゴキゲンな曲(^^)

732 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/16(月) 23:31 [ Acwfon0Y ]
ってまたやってもうた堯福Ζ悄Α─縫
吊ってきます・・・・・λ・・・・・

733 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/17(火) 00:12 [ YppAGPA2 ]
>>732
イキロ
聞く機会があるならハイブリッドレインボウとかストレンジカメレオン聞いてみれ
pillowsはダメ人間の心に響く曲だ。オレヒビキマクリ

画面中央でP>HSガトでHSカウンタがと取れたときって何やってる?
その場HSは届くか微妙だし、ダッシュHSだとスティ溜めができてないし。
生出しスティ青からのループが一番いいのかな?
とりあえずダッシュHS>HSのびたでダメージとってるけど・・・

734 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/17(火) 00:13 [ nantpEzY ]
>>729のコンボだけど画面端でいいのかな?
既存かどうかは知らないけどやってみた。
S球をHSで弾くところまでは行くんだが弾いた球が当たってくれません_l ̄l○
というか俺の場合S球が画面外にあるんだが・・・で、弾いた音だけする。
>>729はS球画面内にあるか?
ていうかなんかコツあったら教えてくださいotz

735 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/17(火) 00:34 [ JglIM2/Y ]
>>733
HS(CH)>P生成>2S>P球HIT>HSモビ
じゃ駄目かな

736 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/17(火) 00:50 [ vP2UISes ]
>>732
スレ違いスマソ
「Fool on the planet」ってアルバム聞いてみ。名曲ばっかだからさ。
734の言ってる曲やムビに使われてる曲もたしか入ってたはず。

>>735
よろけ回復されないかな?

737 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/17(火) 00:52 [ YppAGPA2 ]
>>735
それってHS>P生成が決め打ちになりませんか?
カウンタHIT確認できるかな?

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/17(火) 00:59 [ JglIM2/Y ]
キャンセル受付時間長いし大丈夫ぽ

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/17(火) 01:07 [ YppAGPA2 ]
>>738
でもキャンセル受付時間ギリギリまで引っ張るとよろけ回復されかねない罠w
要練習ってことですな
近Sは間に合わないだろうからノーゲージで最大ダメっぽいし

>>732
アドレス晒せば渡s・・・やめろ貴様ら、なにをおwjふぁ;おいじゃ

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/17(火) 01:38 [ /NgXWUks ]
   .┌┐
        / /
      ./ / i
      | ( ゚Д゚) < タツミちゅわぁぁぁん、ボキュをた〜べて^^
      |(ノi  |)  
      |  i  i
      \_ヽ_,ゝ
        U" U

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/17(火) 02:34 [ yNNV7Ao6 ]
>>740
九州スレ逝っとけ

742 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/17(火) 04:32 [ e8h3Ozhs ]
>>724
とりあえず低空ダッシュSなんて見てからガードできないやつなんておかしいだろ・・・
のぼりJSなら分かるけどさ・・・
あとJD>ストってやっても硬直残んないか?

743 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/17(火) 06:31 [ yNO7HdQs ]
>>734
中央です頑張ればストでダウンとれるかも?

744 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/17(火) 11:05 [ Flw89UkY ]
HSカウンターネタは前にさんまさんがネタふって議論したと思うんだが。
いや、暴れ潰しじゃなく技相性の話だから違うといえば違うか。

俺も普通に
P生成>S(2S)>HSモビでやってる。
距離にもよるかSの後にHSステ青で低空ループもできる。
暴れ潰しするときはカウンター確認を集中してるから見てから生成いける。

745 名前: 734 投稿日: 2004/08/17(火) 19:55 [ lqcTM26c ]
とりあえず最後のストを当てるまで行くようになりました。
しかし肝心の蹴り上げ部分を逃げられてダウンとれない_| ̄|○

ここでふと疑問に思ったんだけど
降下HITから蹴り上げまで結構早いよね?(何フレームとかはわからないけど
その隙に逃げる人いるの?ていうか逃げようとする人居るのかな

とりあえずメモリーに記憶させてポテ側でやってみたけど
自分は逃げれそうに見えませんでした。

自分あんまり対人したことないので対人経験豊富なヴェノマーさん
誰か教えてください_l ̄l○

746 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/18(水) 09:57 [ F0aWhCHA ]
>>745
連打してる人とか逃げるね。
普通に足払いとか投げ始動からの運びコンボの時JD>JHSで抜けれる場合があるから、それ知ってる人は受身取ろうとするかも


HSカウンターの場合端でしゃがみくらいなら【P生成>一瞬ダッシュ2S】が動画で既出だけどかなりループするね。
実戦的ではないか。
立ちくらい=P生成>2S持続弾き>ステ青、低空ループかHSモビ
しゃがみくらい=P生成>2S持続はじき>P生成>遠S持続はじき>ステ青ループかHSモビ
かなぁ。2Sのところで相手のくらい状況も確認しなきゃならないけど。

747 名前: 732 投稿日: 2004/08/18(水) 10:39 [ ObI7uqrA ]
>>733,736
うわ、顔出しにくいと思ってたらレスついてるw。
ありがとう。(スレ違いスマソ( ̄▽ ̄;)
>>734
@一般的な話だと、
たしか蹴り上げの発生は着地後5、7、〜三段目忘れたw
だったような気がする。下りはLV3空中ヒットで13F。
ある程度高い位置で一発カスるように下りがヒットしたなら、蹴り上げ2段目が当たるだろうし、すかるだろうね
コンボ時間が長くなればまた不利になる。
@ただそのコンボみたいなJHS+はじき>HSストは、玉が当たれば大体蹴り上げまでは安定してたような気がするな。
異論あるやつ修正お願いします(・∀・;)

このキャラって知識的に調べると有利になる事がたくさんあるけど(今までにたくさん出たけど)、それを使いこなす、知識(判断)、技量、度胸を先に身につけないと無駄なのかもね。
俺自身全く身について無いからなー(´・ω・`)ショボーン

748 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/18(水) 13:56 [ Z3x5l4iM ]
結局は作業で結構勝てる(・∀・)

749 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/18(水) 21:58 [ asqW6gI. ]
誓錣妊丱奪ジャンプでこっちが下りの時
上り空対空を狙ってきたらどうすればいいでしょう?
世上りJで出すのはJPですか?それともJSですか?

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/18(水) 23:17 [ oBeEf2QQ ]
むしろ(裏回り)立P連打が糞

751 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/18(水) 23:25 [ tDAj6sOU ]
>>750
激しく同意
あれ3発分くらい空中FDするだけでゲージ25%↑持ってかれるトコも糞

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/19(木) 00:01 [ C2oQa4Ig ]
立P糞だな。飛んだらひたすら連打してくるやつとか見てらんない。

753 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/19(木) 01:19 [ bWqBGWxM ]
流れ切りスマソ
火力上げようと思って、色々考えて端での2個攻めを色々やってるんだけど
中段はいいとして、下段の選択肢がどうも安くなりがちだから、割りきって
端2個の時はノーゲージでダメとってこうと思うのね
んで、今は
髭、医者以外の中量級とイノ、澄▲妊困
PK陣形〜JD持続Pボール弾き〜
カイジョニには、KHS陣形〜
でやってるんだけど、他のキャラはどうにも orz
なんかいいのないかな?

754 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/19(木) 01:21 [ No9J7NIk ]
アクセル対策オネゲィします
立回り立ちPとか3Pとかがすごくうざいんですけど、ボール生成ポイントがわからん
です、ステで立ちPってもぐれますか?
それと相手のおきぜめで前HS→ガト〜前HSとかとにかく固めループされるんですが
割り込みポイントor逃げポイントおしえてほしぃですょゅおょょ

HSカウンターはP生成遠S→ステ青→前HSで青使っちゃってもいい気がしますが
運よく近めでHSヒットしたら→P生成→HS→ステ青から低空ループで200以上ですし
青使っちゃっていいんでわわわ?
というかHSカウンターねらえるキャラってどんなんの?

755 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/19(木) 01:44 [ jy4E2vYc ]
前HS読めてたら、前Pすればいいのでは

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/19(木) 01:48 [ L9MwiU5k ]
2個生成起き攻めは状況によって変化するけど、大まかにPK生成とKHS生成に分かれるみたい。
その後はキャラ限コンボも結構あるけど、ネタだいぶ上がったし一度まとめてみるのもいいかもね。
>634氏のムービーでもジョニーに対するコンボとか上がってるし…

PK生成候補は
中段:DJS→JHS→近S1→Sカーカス→ダッシュ近S2→立ちHS→Sステ(P球打ち)→
    【ダッシュ2K→近S2→Sカーカス】*n→ダッシュ2K→近S1→Pデュビ→K生成
下段:2K→近S1→Sカーカス→K(P球打ち)→ダスト→JHS→JHS→HSスト

だけど、まずP球がしゃがみに当らないキャラには中段がうまく機能しない。
さらにこのレシピだと下段が再度起き攻めにいけるがかなり安い(DMG80ちょっと)
ダメージ重視なら
下段:2D→Sカーカス→ダッシュ近S1→JS→ディレイJP→JHS→ディレイJD(P球打ち)→DJS→JS→JD(DMG220弱)

だが、こちらはJDが当りにくい敵がいるのと、P球をうまく打ち出すのが難しく、またP球の距離によっても繋がらない。
基本こんな感じでキャラ毎にデータやお勧めあったら教えてください。PKのP球がしゃがみに当らない敵って誰だっけ?

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/19(木) 01:54 [ L9MwiU5k ]
>754
ステはP潜れるのでうまくあわせると有効だが、レンセンに負けるので注意
生成は端端状態でもノーマルな状態では作らないでレンセンをガードした後や
一つ作って打ち出した後に生成する。
ちなみに低い位置だとレンセンで消されるのでP球即打ちかS生成がお勧め
KはJKやJSで打ち出そうとしても相手のPで落とされるので、あまりオススメしないが
相手が打ち出しを警戒してPを振りがちになるのを読んでダッシュで一気に接近するのもあり

割り込みに足払いはばれたり事故で6HSを合わされると悲惨な事になるのでオススメしない。
6HSに対しては読めたなら冷静に6Pで相打ち以上が取れる。ゲージあって相手を追い詰めたいなら闇天使でも可
HSカウンターの狙うポイントは中間距離でカウンター狙いで置いておく感じで出したり
相手の暴れを予測してK→HS(非連続ガード)で狙ったり
テスタの2HSのような特定の連携に対して、ヴェノムの数少ない持続が眺めの技なのでそこに合わせたりする。

758 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/19(木) 08:58 [ IyvpVLVk ]
PK陣形は俺は>>756と同じ事やってる。

アクセル戦はとにかく相手の立ちPがウザくて生成しにくい。
相手の動き見て隙を見て生成。S生成即打ちがいいと思う。
高めに出せばアクセル側はかなり嫌がるしね。

アクセルのガトは直ガが簡単なので直ガもしくはFDで距離を離せば
かなり穴ができるんでアクセルの6HSに6P。
まぁ、そんなとこで6HSしてくるとは思えないけど・・・。
俺の場合はHSスレ青とかからコンボもって行くけど>>757の書いてあるとおり
闇天使のほうがよさそうだな。

759 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/19(木) 12:28 [ vRtC2RCY ]
前さんまたんが張ってくれたキャラ別のゲージなしと50%時の起き攻め一覧ってどこだっけ・・
あと医者に対する闇天使を当てる起き攻めも、いや検索してもわからなくて許して。

アクセルの起き攻め6HS は持続を重ねてくるだろうからとりあえず直ガかFD
ガトの6HSは金サイク確定ポイント。あるいはいわれてる通り6Pとか、
レンセン青を使われない限りは固め続けられる事は無いと思う。
立ち回りはとにかくステ多め、そしたら相手はJSとかレンセンが多くなるだろうから
レンセン読んで低空ダッシュとか立ちP振り難くなったところにP生成>即PかK打ちとかS生成P打ちとか
で押し込む。JSには6Pで勝てたっけ?空中生成確定かも

760 名前: 753 投稿日: 2004/08/19(木) 13:04 [ bWqBGWxM ]
ぅぉぅ、レス泥ス

>>756
一応調べてるよ
PK陣形:弾き>着地足払い>Sカス>ダッシュ近S〜
1:(慣性残し)JK>JS>JHS>ディレイJD>P玉弾き
2:(慣性残し)JS>JP>JHS>ディレイJD>P玉弾き

1に対応してるキャラ:ソル、澄影、アク、闇慈、チプー、フォモ、デズ
2に対応してるキャラ:イノ、ザパ
どっちらにも対応:テスタ(どっちのレシピもムズィ)
他のは、着地2K>近S>Sカス>適当 で妥協
再度起き攻めっていうのはいいんだけど、安いんだよな〜。コレ
マジでなんかいいのないんか orz
 んで、カイとジョニはKHS陣形〜HSカス〜でやってる
こっちの方が安定するし、ダメも高いし。
因みに、しゃがみにP玉が当たるのは
カイ、ジョニ、アク、ポテ、テスタ、デズ、スレ、ロボ こいつらだけっぽい

>>759
おぉそんなもんあるんか、もっかいログ漁ってみるわ

あと、SK陣形の起き攻めってダメかな?
瞬間移動から詐欺れるし、リバサ弱い相手はそのままJK重ねて
持続弾きからストと、着地から色々いけそう
上にある玉の使い方によっては結構ダメ取れるっぽいし
なかなかよさげだと思うんだけどどうかな?

質問ばっかでスマソ。大会近くてかなり焦ってます(´д`;)

761 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/19(木) 13:57 [ G1v4jL3o ]
>759
JSはもぐりこめば6Pで楽勝だけどアクセルがそれを読んでBDからJS出されると負ける。
空中生成は相手の方が先に着地してしまってその後の状況が美味しくないので
JSには6P、BDすると読んだらダッシュで懐にもぐりこむのが良いと思う。
アクセルのJ攻撃は基本的にもぐったら全部6Pで対応できるしね。

>760
個人的にはPK生成で2kからのコンボはゲージ稼いで次の闇天使がらみの起き攻めで一気に殺すようかな。
HSK生成からのHSカーカスコンボは距離やキャラによって安定しないので特定のキャラ用になってる。
SK生成のコンボは闇天子が使える時には有効だと思う。ただこちらは俄然下段が美味しくなるので
相手に下段だと読まれやすいかも…その裏を取るって作戦もあるけど

後、PK生成のP球ってガードであたるキャラと食らいモーション中のみ当たるキャラとか差は無いの?
>760の形で確定?

762 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/19(木) 14:13 [ AbSUxaZE ]
>>760
SK陣形から転移で詐欺飛びはムリですよ

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/19(木) 22:59 [ 3z6y/bbw ]
>>761
差はあるよ。喰らいモーションとガードモーションは座高別物だし。
ソルとか良い例かな。のけぞった瞬間(HITストップ中)は当たらないけど
それが過ぎたら当たるし。モーション中にも座高は変ったりするんで色々と
タイミングとかずらせば当たったりするキャラも居てるかもですよん。

764 名前: 753 投稿日: 2004/08/19(木) 23:26 [ bWqBGWxM ]
>>761
ん〜、やっぱそうなるのか。なんかションボリ(´・ω・`)

>>762
詐欺できないんか、期待した俺が甘かった...orz

>>763
取合えず、PK陣形〜立ちHS>Sステ(弾き)
で、ソルは当たらなかった・・・・・はず

今、色々研究中だからなんか使えそうなネタ有ったら投下するね
まぁ


ナサソウダガナー

765 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/19(木) 23:36 [ LjJ8C4O6 ]
ヴェノムの前髪って伸びてきたら模様がずれるんじゃないのか

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/19(木) 23:45 [ kCrUm.NQ ]
>>765
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

767 名前: 763 投稿日: 2004/08/20(金) 01:23 [ D0qF.94I ]
でもPK配置K打ち出し空中ダッシュJS>JHS>近S>立HS>Sステ
なら当たるですよ。要は当たるタイミング変えれば良いだけってことで。

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/20(金) 01:31 [ W4f3Yszk ]
>>761

過去ログにガード時のみ当たるキャラとか調べてあったから探せw

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/20(金) 01:39 [ W4f3Yszk ]
遠距離のシューティングはヴェノムよりも
窪塚の「ピンポン玉生成>打ち出し」の方が回転率が2倍くらい速い。

↓より抜粋。わらたw
ttp://oaplpa.zive.net/~kubodsuka/

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/20(金) 03:00 [ aicW/EJo ]
面白いのは知ってるが、そこのTOPよく読んだほうがいいよ

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/20(金) 05:37 [ 5SDVymYQ ]
画面端
中段:PK配置>K打ち出し>空中ダッシュJK>JS>立S(一段)>Sスティ>ダッシュ2K〜
ソルにもあたりましたよー*しゃがみくらい
これ全キャラ共通でいけるくさいです
既出だったらスルーでお願いします

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/20(金) 09:39 [ mTQv6K9I ]
さんまさんの弟子のサイトで動画UPされとるよ。

773 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/20(金) 10:55 [ MNlxhpXI ]
PK配置>JK弾き>空中ダッシュJSHS>着地近S1>Sカス>ダッシュ近S1>HS+弾き>Sカス〜適当
じゃ駄目なのか
というかこれ対応してるやつは大体これでやってるんだけど・・

774 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/20(金) 11:32 [ 241qUZJQ ]
>>764
ちゃんと距離調節すれば当たるよ

>>767,>>771
そのレシピだと安い

>>772
GJ!

775 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/20(金) 16:46 [ 4Sgq/gdE ]
>>772 GJ

いきなり質問なんですが#Rって何スレ目からなんですか?
最近ヴェノムを使い始めて
コンボとかもそれなりに出来るようなってきたので
キャラ対策とかキャラ別小ネタとか集めようと思いまして。
お願いします。

776 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/20(金) 17:25 [ FwA0L3S2 ]
>>775
日付では6スレ目からかな
古いのは大した事は書いて無いので流し読み程度でいいんじゃないかと

777 名前: 775 投稿日: 2004/08/20(金) 17:43 [ 4Sgq/gdE ]
>>776 ありがとうございます。早速読んでみますね。

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/20(金) 18:39 [ 2Pl/Nnb6 ]
>>772
サイト名教えておくれ
「さんまさんの弟子のサイト」でぐぐっても出てこないw

779 名前: 772 投稿日: 2004/08/20(金) 19:27 [ iDmrAftY ]
>>778
アド貼っとくだ。
ttp://page.freett.com/nagaotomoki/index.htm

780 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/20(金) 19:31 [ JUAOCSUU ]
動画落とせなくない?

781 名前: 753 投稿日: 2004/08/20(金) 19:40 [ 241qUZJQ ]
>>773
いや、漏れは下段の選択肢を知りたかった

782 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/20(金) 20:06 [ JUAOCSUU ]
今、落とせるね。スマソ

783 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/20(金) 23:36 [ eW72vYEM ]
さんま降臨期待age

784 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/20(金) 23:36 [ 5JGnG1g2 ]
P生成>P打ち
したあとってなんか続かん・・・

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/20(金) 23:46 [ 9klqsFAY ]
>>779
ありがと

786 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/20(金) 23:56 [ 0.clknwk ]
あげないで〜

787 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/20(金) 23:58 [ W4f3Yszk ]
あげないで〜

788 名前: さんま 投稿日: 2004/08/21(土) 01:59 [ CDmUo0qE ]
あれれ、動画が一個づつしかあがってない・・・
容量あるからね・・・すみません。

まあ、全然やってないんでボール二個置き攻めとかの微妙なテクは皆無です。
ごめんなさい。
まだ何個か上がると思うので、良かったら見てください。得るものなかったらごめんなさい

789 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/21(土) 02:14 [ KjtgiHG. ]
別に上げてもいいんじゃね?いつも下がってるし。
>784
どういう状況か分からんけど、P玉P打ちは最速ではキャラの頭くらいの位置に遅い球、2P打ちやダッシュP打ちだと低い位置に遅い球を打つって感じ。
基本的に相手は飛んで逃れようとしたり、相打ち狙ったり、姿勢の低い技ですかしたりする。
相手の対応は大体こんな感じなので、それを読んで潰して行くのがいいんじゃないかな。
続かないとか言ってるのはシューティングばっか狙ってるからじゃない?
相手を動かすためにシューティングするって意識も大事だよ。

790 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/21(土) 02:24 [ iWO6zYtc ]
最近生成即P撃ちってなんか意味ないような気がしてきた

791 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/21(土) 02:42 [ RNz211mE ]
そうか?意味が無いってほどではないと思うが。
何故そう思うんだい?

792 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/21(土) 02:59 [ WUk2fL2Y ]
>>753
着地2KS1カス>ダッシュS1HS持続弾きカス>ダッシュ2KS2デュビ
じゃ駄目なのか?ノーゲージだからここれでゲージ回収&ダメージ(120程度で
モザイク式下段の3/2ほどのダメージ)なんだが。安い?まぁガイシュツだけど。
この後JK持続起き攻めいけるから悪くないと思うんだけどね。

793 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/21(土) 13:48 [ mZF9wlsI ]
>>790
当てるつもりで打ってるからじゃないか?
当てるもんじゃないからな。
相手の動きを制限するためのもの。
当たってくれたらこれ幸い。

794 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/21(土) 20:19 [ n6..9gqo ]
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795 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/21(土) 23:45 [ XamVoxLY ]
PK生成起き攻めからの下段は、個人的には

P球が相手にかなり近いとき
2K→近S1→Sカーカス→PorK(P球打ち)→ダスト→JHS→JHS→HSスト
P球が丁度良い位置のとき
2K→近S1→Sカーカス→近S1→HS(持続でP球打ち)→Sカーカス→2K→近S1→デュービス
P球がかなり遠い位置にあるとき
2K→近S1→Sカーカス→近S1→2S→HS→HSスティ青(P球打ち)→DJS→JHS→JD→HSスト
(キャラによってはスティの前のレシピを変えたり、JDから近S1→JHSにしたりする)

こうやってる。一応全キャラ当るけどPKのP球が当らないキャラにはPK起き攻め使ってない。
後、PK生成時下段で足払い始動を愛用している人がいたら>756以外でオススメがあったらレシピキボンヌ

796 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/21(土) 23:47 [ MMDSVnI6 ]
いい技を思いついた。
特殊空中生成 空中で↓/←→← + PorKorSorHS押しっぱなし
ボール生成し、ボタンを離した瞬間にボール前にヴェノムの残像が出現してJHSで弾く

797 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/22(日) 01:24 [ .UFHHPdk ]
いっそ、ボールで殴って
キューを打ち出すのはどうだろう

798 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/22(日) 01:26 [ H7XrcJT. ]
>>795
今思いついたコンボなんだけど、デズとかスト下りが入る系にこんなんできんかな?
PK配置(P玉は旧モザイク式くらいかな)
足>Sステ青(P玉はじき)>HSスラスト(あるいはダッシュストでも可?)>JKSHD>HSスト

最初の蹴り上げを高い位置で当てたい所。玉が二回当たって結構浮くはずなので、最速(スラ)スト0とかもいいかも。
デジは確か2D2からじゃないとSステが当たらないので、P玉をかなり遠くしないと無理ですね。よって無理かも。
ちなみにポチョには2D>Sステが普通に当たるw。
あるいは今閃いたんだけど、上の陣形で足>Sステ青>カスが空中連続ヒットしないかな?ヒットストップの関係上ありえるかも。
まあした所で発展性微妙かもしれんけど。

妄想に終わりそうな気もするけど、アイデア出すことによって誰か発展させてくれるかもしれんし、晒して見た

>>796
それじゃどういう技なのかワカラネ

799 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/22(日) 02:59 [ cZf3nsTw ]
ダッシュ近S>HS>Sカスできねえからこんなの作ってみた
PK配置
しゃがみK>近S>Sカス>ダッシュしゃがみK>近S(二段目)>Sスティ>ダッシュ攻撃

800 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/22(日) 03:05 [ L8RTep7Y ]
>>798

ディズにそのコンボ狙う意味が知りたいんだけど、、、。
ステ>KSHSD>HSストでいいんじゃないの?

801 名前: 795 投稿日: 2004/08/22(日) 03:23 [ Ygf0DLpk ]
>798
上記のコンボ試してみました。結果はP球が近すぎると無理だけど可能。
DMGは154でした。スト0では無理で普通にオリ際も当てた方が良い。
でも安定度を考えたら>800の方がいいかも
スティ青からのSカーカスは連続ヒットするけどほぼ根元が当るので追撃は難しく利用価値は薄い。

後、PK生成のP球に関して各キャラの
しゃがみ状態(非ガード)、しゃがみガード、しゃがみ食らいモーションでのデータとって見ました。

802 名前: 795 投稿日: 2004/08/22(日) 03:31 [ Ygf0DLpk ]
  医者 ザッパ ジャム メイ 鰤 チップ ミリア バイケン 暗示 イノ エディ
G  ×   ×   ×   ×  ×  ×   ×    ×    △  ○  △
H  ×   ×   ×   ×  ×  ×   ×    △    ×  ×  ×
N  ×   ×   ×   ×  ×  ×   ×    ×    ×  ○  ×

G=ガード硬直状態、H=HIT硬直状態、N=ただのしゃがみ状態

基本的に駄目な奴ら、暗示はガード状態のみ連続ガード気味なら当る。
エディも一部のガードのタイミングのみ当る、タイミングは暗示よりシビア。
バイケンは食らいモーションの後半のみ当る。特殊なのはイノでガード硬直と
しゃがみには当るが食らいモーションではすかるため連続技は不可

803 名前: 795 投稿日: 2004/08/22(日) 03:32 [ Ygf0DLpk ]
  ディズ ポチョ ジョニ ロボ ヒゲ ソル カイ ホモ アク テスタ
G  ○   ○   ○   ○  ○  △  ○  △  △   △
H  ○   ○   ○   ○  ○  △  ○  ○  ○   ○
N  ○   ○   ○   ○  ○  ×  ○  ×  ○   △

PK生成起き攻めが有効なグループ、基本的にHITするが
ディズ、ポチョ、テスタの3キャラは食らい判定が大きくP球が当るタイミングが
早いので注意。ソルでガード硬直では連続ガード気味の1部のタイミングだけ当る。
HIT時は食らいモーションの終わりだけ当るのでHSスティ打ち出し等だとすかる。
ホモも連続ガード気味なら当るがそれ以外だとすかるので注意。
アクセルは逆に連続ガードのタイミングだとすかるので、固めの時はSスティやPで…
テスタは1番特殊でガード時としゃがみ時に当ったり当らなかったりする。
恐らく食らい判定が多少上下している為だと思われる。

一応何回かに分けて検証してみたんですが、ひょっとして間違いがあるかもしれないので
もし気付いた方がいたら突っ込みくださいな。

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/22(日) 04:20 [ L8RTep7Y ]
>>795
GJ!

805 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/22(日) 09:07 [ J05P7GRg ]
良スレに戻ってきたぜ!

806 名前: 753 投稿日: 2004/08/22(日) 09:29 [ AJ0WixGk ]
>>795
超GJ!

適当な事書いてスマンかった(⊃д`;)

807 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/22(日) 13:28 [ REerixa. ]
家庭用のアーケードばっかやってると激しく弱くなっちった・・・・・

808 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/22(日) 13:39 [ Fi/6wnog ]
>>807
分かる
しばらくゲーセン行けなくて家庭用ばっかやってたら、
そっちのレバーとコントローラの高さに慣れてしまってゲセンでコマンドミス連発・・・
家庭用で慣れちゃうとマズイねぇ。特にヴェノムはモロ影響受けると思う

809 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/22(日) 14:50 [ NX3BKeTA ]
>>800
一回HSストはさんでるのは、3秒ゲージ補正をなるべく逃れようとしてるから。
んでダウン取りつつなるべくゲージ回収できんかなと。青一回してるから効率は悪いか。
青使うなら、この際足始動でダメージ重視のコンボのがいいか。

>>801
調査サンクス!GG減らしたくないから下りはフルヒットさせないほうがいいかも。
でもよく考えたらHSスト当てるだけなら、HSステ青>HSストでも同じ事できるはずだね。
ダメージアップできるかな。Sステ青の場合は猶予時間かなり長いはずだから何か出来ないかな。

810 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/22(日) 18:53 [ 7ODku12Q ]
>>795 グッジョブ(>▽・)b
ちょっと補足すると、テスタディズポチョは普段K弾きダストで繋ぐ部分を
P打ちダストにすると大抵繋がるようになります。
P,K、PKで打ち出し方変えればデュビの距離に関係なく
ほぼダストまで安定して決められる。

811 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/22(日) 18:56 [ AJ0WixGk ]
なんか、上で近S>立ちHS>Sカスってのがあるけど、これって
近S>立ちHS入力(モーション見える前に溜開始)>立ちHS>ディレイSカス
ってやるの・・・?
F情報持ってないんで分からないんだけど、猶予Fってどれくらいなの?
なんか皆出来るっぽいし、必須テクっぽいし
どなたか教えてください(⊃д`)

812 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/22(日) 18:59 [ U9I3rUE6 ]
それで合ってる
根性で頑張れ

813 名前: 795 投稿日: 2004/08/22(日) 20:13 [ R.Lt0HOE ]
ちょっと訂正、バイケンはNとGで当てる事は出来ないけど、奴の性質上あえて当らないってのもありなので
普通に連続技には繋がる事を考えると有効なグループに入れてもいいかも。
まぁ、バイケン自体あまりデュービスからの起き攻めは使用しないけど…
今度時間があったらHSK生成の連続技を色々と調べてみます。

>811
猶予F自体は結構あるけど、それは立ちHSのキャンセル受け付け時間が結構長いからで
後半部分だと>795の連続技はヒットしなかったりするので>799で安定してもいいかも

さて、あんまりしつこいとあれなのでそろそろ名無しに戻りますでは…

814 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/22(日) 22:59 [ TNovEbnY ]
デズあたりに
ダッシュJ>下りJHS(先端)>JD>RC>低空ダッシュ>JS>JD>HSスト
は可能でスカ?

815 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/22(日) 23:13 [ U9I3rUE6 ]
んなことするならHS>HSスティで拾ったほうが

816 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/23(月) 01:38 [ xugz.IfE ]
795さん乙

ところで1つ聞きたいことがあるんだけど
スティ青>スティ、ってどうやるかわかる人いる?
いや単に興味本位なんだけどね。できるって話を聞いてさ

817 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/23(月) 02:12 [ 8d5I.NUM ]
某動画に解説してあったけどな。

818 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/23(月) 02:19 [ Mpr.6TmA ]
原文まま
ステ青連射について、存在自体は昔から知られているけど、一応解説。
入力は
HSステ発射>一瞬レバーN>前入力(以後入れっぱなし)>
青キャンタイミングでボタン三つ押す>SorHSボタン離し

で2回目のステがでる。離し入力じゃないと多分無理。
出難さからいってFRタイミング13〜14Fの13Fの方でしか成功しないような気が。
溜め保存時間の限界か?

819 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/23(月) 15:44 [ aLvyjFqQ ]
ステ青ついでに聞きたいんですが、ステ青後の最速ダッシュ&低空ダッシュってボタン3つ同時押しのあと何フレ目に入力ですか?

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/23(月) 18:57 [ .HQYiWIM ]
FRタイミング13〜14F??
今まで11フレかとおもってたよー、そると同じで
道理でうまく出ないわけだ
いまんとこ単独ではできるわけだが、HSキャンセルにするとなぜかでない
 な ぜ だ ー ?
遅めにするんですか?早めにするんですか?

821 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/23(月) 19:03 [ WJUFlDnY ]
ひたすら練習しろ
2ヶ月もやってればどっからでも100%に近い割合で出せるようになる

822 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/23(月) 19:09 [ QdzCkWdY ]
>>819 
最速なので1フレームでいいんじゃないかな?
ダッシュは発射>一瞬レバーN>FRC+6入力で走ります
低空ダッシュはFRCしてから96でいいかと。

ところで当方低空ステループが安定してません。低空ダッシュはこのやり方で
あっているの?orz

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/23(月) 19:16 [ vHyjlRks ]
>>808
やっぱ?


なんかステ蒼ができない俺・・・・・

824 名前: 823 投稿日: 2004/08/23(月) 19:17 [ vHyjlRks ]
やってしまった・・・・orz

825 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/23(月) 19:20 [ aLvyjFqQ ]
>>822
ということはステとダッシュをいっしょに入力しちゃっていいんですね

826 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/23(月) 20:16 [ eKTNzECA ]
>>820
俺もヴェノム使い始めで青あんまりでなかったけど、
HS先行入力ステってのをやめてHS見てからステってやり始めたら
青が凄く出るようになったよ。

827 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/23(月) 20:24 [ 39ES0DIM ]
>>820
キャンセルで出すと先行入力受付時間が存在するため
ステのボタン押した時点からタイミングを取ると早すぎる。
ステのモーション見てからタイミングとるか、単独とキャンセルで別モノと考えるしかない。
前者がベターやけどね。

828 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/23(月) 20:33 [ sBFRH8Lw ]
>>812
ん〜、合ってるのか。じゃあ気合で頑張るしかないか(´・ω・`)
ステループ、低空ループ、カスループは安定するんだけどこれだけは・・・OTL

829 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/23(月) 20:53 [ zWO1Q9yE ]
>>827
ってことは遅めですね

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/23(月) 21:15 [ QdzCkWdY ]
>>825
そういうことでいいかと。
あとコマンド間違ってたので修正
ステ発射>6>ボタン三つ>6です。

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/23(月) 22:46 [ Q1w6Bnxs ]
近S1段>立ちHS>Sカス
これを実戦投入している人に
調子いいときで成功率はどんなもんかと聞きたい。
いくらかできてる人がいるようなので。。。

832 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/23(月) 22:50 [ 1aCopACo ]
HSK生成起き攻めからの足→HSカーカスコンボの入りやすさを調べてみました。
入らない(orかなり入りづらい)
鰤、アク、ポチョ、ディズ、ミリア、チップ、医者、ザトー
普通
スレ、メイ、ソル、バイ、イノ
入りやすい
ジョニ、ロボ、カイ、フォモ、暗示、ザッパ、ジャム、テスタ 

基本は画面端の相手にダッシュ2K→近S1→HS→デュービスから
後ろを一瞬意識した生成の間合いでの、ダッシュなしJK打ち出し→足1→HSカーカスのコンボ
その後6HS→HSモービットだが、ジャム、暗示、ジョニ、メイ、イノあたりは飛びすぎるため
DJSかDJKからのコンボで…

833 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/23(月) 23:00 [ 1aCopACo ]
フォモに限りボールがかなり近い間合いでもDJK打ち出しからの足2→HSカーカスで
HS球→HSカーカス球の順番で当って同様の効果。
ジョニーやカイ、テスタもDJKからの足2で可能。中段から使用する場合は
JS→JHSの後にボールや相手によって2K→足か2S→足か足2を使い分ける。
また、ジョニーは足2からのSカーカスでHS球と合わさってかなりいい当り方をするので
その後DJSでの追撃がボールの位置に関わらず楽。

後、もぐらコンボムービーにあった。
2K→近S1→HSカーカス(HS球打ち出し)→2K→デュービス
                         .→HS→HSスティ青→JK→JS→近S1→デュービス
のコンボはソル、フォモ、アク、イノ、チップ、ザトーに入る。
検証データが少ないので、漏れがあるかもしれませんから突っ込み大歓迎。
PK生成とこれが入りにくいミリア、医者、チップは足1→Sカーカスからのコンボになると思う。

834 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/23(月) 23:28 [ vHyjlRks ]
流れ断つかもしれんが
足払い>P生成>P打ち>低空ダッシュJK>JS>持続弾き>低空ダッシュJK>JS>Sスト
ってつかえるのかな?
使ってた人いるんだが

835 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/23(月) 23:34 [ xugz.IfE ]
持続弾きで弾く球は?

836 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/23(月) 23:36 [ vHyjlRks ]
ミス
P生成>低空ダッシュ>〜
です

837 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/23(月) 23:37 [ vHyjlRks ]
んでもって端専用です

838 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/24(火) 00:46 [ kHVCfikY ]
>>831
調子がいいと六〜八割くらいかなぁ。
モザイク式下段のみやってる。
一つに的を絞るとタイミングが掴み易いよ。
調子悪いともう目もあてられない。

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/24(火) 01:09 [ oSj3oDAM ]
>>832
ソルとスレは入りにくくない?

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/24(火) 03:40 [ OLaPddRM ]
>>831
それ自分得意だぜ(*´д`*)
めっちゃ練習したけど

841 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/24(火) 04:10 [ 8bmqUBbE ]
試せないからわからんのだけど
近S1段>立ちHS>Sカスってループできないのかね
できるんならステループに近いダメージノーゲージで得られると思うんだけど

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/24(火) 04:26 [ Da8MbcfY ]
ノックバックで無理でしょう

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/24(火) 07:21 [ rdPaLLkk ]
対ジャムの特殊激燐のハイジャンプ版の対策なんですが、やっぱり直ガ>
足払いでいいんでしょうか?てかこれ以外にないような気がするんですが・・・

後、2連スティがどうしても出来ません。・゚・(ノд`)・゚・。
スティの後Nに戻して6いれっぱと同時にKSHSで青キャンしてHS離すんですよね?
HS離すのは最速なんでしょうか?ただ単にF的に合ってないんだろうか・・・
なんかコツみたいなのあればご教授お願いします。

844 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/24(火) 09:19 [ X9Nz91rA ]
>841
ダッシュ近S1始動だったら1ループできる。
DJS→JHSからだったら自分のHS→Sカーカスのキャンセルタイミングが遅いせいかも
しれないけど、繋がらなかった。
>843
反応できるならJ直がーも有りだと思う。高ければJSや空中投げで反撃できる。

845 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/24(火) 15:12 [ HC9691jQ ]
初心者ですが、初心者スレがいっぱいなのでここで教えてください。
近S(1段or2段)>カスのやり方を教えてください。
特にどうやってタメを作るのか教えてください。

846 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/24(火) 15:20 [ 0oRPTM5Y ]
ttp://jbbs.livedoor.com/game/15721/
新しい方にいってじぶんでさがしなさい
ここは教えてください、といって教えてもらえるスレではないのだ
ある程度力をつけてからまたおいで

847 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/24(火) 15:20 [ /eaLhCUc ]
自分で調べる努力をしようとしない初心者に教えようとする気になるかい?

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/24(火) 16:39 [ X9Nz91rA ]
テンプレのまとめページに大概の質問の答えは載ってますよ。
後、まとめページの人が後からサイトにアップしやすいように次スレに移行した
残りの40レスくらいで、そのスレの有用な書き込みを>>でまとめてみるのはどうだろう?
振り返る意味でも良いだろうし…
とりあえず、言い出しっぺなんでこのスレのは960くらい言ったら独断と偏見でまとめてみます。

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/24(火) 20:44 [ oSj3oDAM ]
前にもそんな話が出たような・・・

850 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/24(火) 22:56 [ FVebSTJA ]
つまりあれだ…
それを継続的に行える人間が必要っと
ま、1スレ大体2ヶ月だから年に6〜7回なので>848は頑張れってことだ。

851 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/25(水) 04:09 [ 463w0R2A ]
ダッシュS>HS>Sカスは慣れれば結構安定して出せるけど実戦の場合一つのミス
でもかなり痛いからオレはあんまりやらないかな。
結構余裕あって相手しゃがみ状態の横に判定強いやつならって条件付けてやってみたり
もするけどやっぱり安定はしない感じ。

ところでS>HS>カスを繋がらないタイミングでキャンセルするとジョジョブレ
潰せるっぽいです。そっから相手しゃがみ状態だから( ゚Д゚)ウマー
勘違いならすいませんが・・・

852 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/25(水) 17:57 [ FcSu9lOw ]
ちょっとお聞きしますが
シューティングパターン系の話ってもう過去ログでされちゃってるんですか?あんまりでないんで
それともまだされてないだけ?

853 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/25(水) 18:27 [ .3G30keY ]
過去ログを見ればいいんじゃないのかな

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/25(水) 18:49 [ xN7Sp86k ]
近S>HS>Sカスか・・・
漏れも、全然できないや。なんかコツとかある?

855 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/25(水) 18:53 [ no8utiAk ]
>>854
キャンセルするタイミングが微妙。
遅すぎるとキャンセル可能時間終わっちゃうし、早すぎると溜めが完了してない
このタイミング以外は特に難しいってわけでもないからガンバレ

856 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/25(水) 18:54 [ 6tQvWEbM ]
なんかベノムつかってるとさぁ。
厨なカイが張り切って乱入してくるのよね
なんかプライドが許さないのかどうかは知らんが
ストくらいオールガードしてクレヨン

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/25(水) 18:55 [ 6tQvWEbM ]
なんかベノムつかってるとさぁ。
厨なカイが張り切って乱入してくるのよね
なんかプライドが許さないのかどうかは知らんが
ストくらいオールガードしてクレヨン

858 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/25(水) 21:35 [ IjRDdX.w ]
オレ同キャラで持続弾き>ストとか喰らいまくるけどなあ。

ところで、シューティングの話題だけど、
2wayとか3wayとかはよく語られているけど、2個生成からボールを常に
一つ残しつつ動くシューティングについては
あまり語られていない気がするんだけどどうかな?
最近意識しだして割といい感じなので。

例えばPS陣形からダッシュPでS玉打ち>様子見>K生でPK陣形
そこからはP打ち>様子見後S生成>ダッシュS玉打ちとか

まあ相手の動きとかに対応する感じでアドリブ要素が強いから語りにくいかもしれないけど、
このキャラにはK玉残しが有効だからこんな流れでシューティング、とか
そんな感じでキャラ対策にもつなげられないかな。

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/25(水) 22:09 [ i5fFZ51E ]
確かN男かさんまたんがボールを一顧残してそのまま攻めるのを推奨してなかったか?
安心感が違うのと、瞬間移動でいつでも引けるのと、空中バックダッシュから打ち出せば
すぐに攻めに転じる事ができるとかで…

860 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/25(水) 22:48 [ xN7Sp86k ]
>>855
サンクス。ガンバルよ

>>848
起き攻めとかはまだしも、キャラ対策とか結構な量になっちゃわない?
次スレのスレタイ案とかあるし960からだと色々問題ある希ガス

861 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/26(木) 01:16 [ 0howqjsg ]
今の時代、求められているシューティングは常に生成を残すのもそうだが、自分も動けるシューティングなんかもありだと思う。こと、チップやジャム戦などに関しては強い。相手に合わせたシューティングこそこのキャラの強さだと思う。

862 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/26(木) 03:21 [ C4whxqM2 ]
なんて深いキャラだ
俺はどこまで潜れるんだろう・・・

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/26(木) 03:40 [ r/jMNx56 ]
>>861
自分も動けるシューティングって具体的にどんなのを指してる?
空中ダッシュ打ち出しやなんかでで打ち出しつつ移動、生成、みたいな?

>>862
深いねー。ゼクスからちょこちょことこのキャラばっかりやってるけど、
一向に極められる気配がありません。

864 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/26(木) 05:20 [ 7t.om2RE ]
最近起き攻めがマンネリ化してきたのでちょいと変わったの考えてみた
ガト>足払い>HS生成>K生成>立Por立K(HS玉撞&立攻撃相手ガード)>JK〜
ガト>足払い>P生成>はやめにP撞き>ダッシュJKorしゃがみK

余裕があるとき用かな

865 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/26(木) 07:30 [ qmJrHsDY ]
>>859
常時エディならぬ常時ボールか。
無印の頃試してみてなかなかうまくいかなかったのを覚えてるなぁ。
ボール一個残して攻めるってことはヴェノム単体で突っ込むorボール一個残して
何発か打ち出しで攻めるのどっちかなんだろうけど、どっちもかなり厳しいんだよね。
結局相手の立ち回り方によってボール残す(複数生成する)とこまでは出来るんだけどそこからの
攻めが薄手になっちゃって返り討ちに合ったり、残してたボールが消えて引けなくなったりで
オレの腕が足りないのもあるんだろうけど諦めました(´Д⊂

866 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/26(木) 10:54 [ PwnFa2.s ]
>>865
常時ボール・・・オレまったくそのタイプかもしれない、いきなり2WAYとかあまりしない
系(それはそれでだめだけどw)、1〜2個生成して1個打ち→様子見→生成をくりかえして常に2個くらいをキープしながら
動くみたいな。実践での遠S先端当ての精度がなんちゃって重要かもしれないです。
へたれですが簡単な流れをちょっとだけ書いてみる(とりあえずベースはPS陣形、PSK陣形)
PS陣形→ダッシュ遠S先端牽制K生成で3玉orダッシュS玉P打ち→K生成でPK陣形orS生成でループ、をベースに

P生成様子見〜後ろにさがる→S生成S玉打ち×1〜2orS玉前P打ち→S生成〜orK生成〜or相手ガードするかな?くらいで
よくばってS生成K生成

P生成ダッシュP打ち→ダッシュP生成→(相手地上)遠S先端→S生成orK生成
                →(相手ジャンプ逃げ)潜ってS生成
↑は相手地上〜ジャンプ逃げの順に行動すれば三個完成

オレが使ってる流れの一部だけ書いてみました、ほんとしょぼくてスイマセン|ω・`)
で、過去の意見以外に思う一個残しの利点(↑のパタンだと)へんなとこだとSモビ打ち(やっても後ろに玉が余る)がねらいやすい
、ん!意味ない?そうですか、あと相手のジャンプ系もぐりやすい、どっかにP玉作っとけば
S生成からすぐこのパタンに入れる(あくまで上で書いたパタンの利点ですが)
シュテ話題(・∀・)イイ

867 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/26(木) 11:52 [ 6Oei0zfs ]
あれ?
ボールって何Fで消える?

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/26(木) 14:32 [ GYbT1SY6 ]
やっぱN男みたいなシューティングがほぼ理想系に近い感じなんじゃないかな。
2wayや3wayもするし、残し打ちもするし、転移弾きもするし。
何より相手を上手く見ながらシューティングしてる。
作った球を無理矢理打つこともしないのに無駄に残る球がない。
ボール打つ度に相手の動きをキチンと抑制して、常時相手にプレッシャーを与えてる。
そのプレッシャーがあるからこそ、連続ぶっぱ生成があれだけ綺麗に決まるんだし。

ちょっと褒め過ぎかもしれんけどw

869 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/26(木) 16:03 [ t.P8czhg ]
>>868
でもそのとおりだよねー
俺も攻めの点ではN男に引けをとらないぜ!!とか思ってるけど
防御、立ち回り、シュテ等では全く歯が立たないと思うw

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/26(木) 17:33 [ rAhLFoZ6 ]
ようは相手をしっかり見ながらその動きにあわせた打ち方をしろって事か。
まぁそれができれば苦労しないんだが…。

871 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/26(木) 17:40 [ k00LtA5U ]
N男って決して丁寧な立ち回りとは言えないけど
しっかりヴェノムの特性を生かしてるよね。
やっぱその辺は流石N男だと思う

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/26(木) 19:06 [ KPdnbfeo ]
ん?N男動画あがったんですか?

873 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/26(木) 19:27 [ DuAsBDSE ]
ここでキャラ別有効シューティングくぼぬ

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/26(木) 19:57 [ tLvKSXQM ]
>>873
対エディ
[生成→くぐって端までダッシュ→生成]×n

875 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/26(木) 22:43 [ ZcQ8OcJY ]
ソル相手に遠S→P生成→ 
で、走ってきたらK撃ち、ジャンプしたら様子見

K撃ちした場合、ぶっぱなしのGVやVV以外は、ほとんど狩れる。

876 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/26(木) 22:44 [ ZcQ8OcJY ]
さげ忘れすまぬ orz

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/27(金) 00:32 [ DpCROaoo ]
>875
それよさげだな。他キャラにも使えそう。
なんだかんだで生成後は大幅不利だからなw。
様子見ながら、読みもまぜつつ、リターン取っていければ理想的ですね。

878 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/27(金) 06:58 [ vVl3rEME ]
のわ・・
sage忘れすまそorz

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/27(金) 08:28 [ 6FmGcdRQ ]
既出だったらすまんのだが

相手画面端でガト>HSデュビ>下S>Sステ(先行瞬間入力FRC)>2択ってどうだろ?
結構見にくい上に狙える回数多いし中段のジャンプHSで前いれっぱなら逃げようと
する相手もほぼ地上すれすれで投げれるから(その変わり投げれない場合コンボが安くなる)
そっからS>BJHSストでダウン奪って起き攻めもできるし。下SのところでDAAすかせれるのも大きいと思うんだが・・・使ってる人います?

ちなみに↑の連携は相手が下Sまでガードした時用です。

880 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/27(金) 13:57 [ Eyh2GCUQ ]
自分も動くシューティングのことだが、ボールを盾にすると言うよりは武器にして攻めると言った感じ。
基本は2wayからの低速シューティングからダッシュ、P生成>ダッシュP打ち>ダッシュなんか。生成した瞬間打ち出されるようなレシピも組み込むとイイ。

881 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/27(金) 13:58 [ i.HNhwTI ]
この動きの利点はボールが手元にあっても空中から攻め込める相手、またはいなされやすい相手、例えばジャムやジョニー、エディなどでも有効に立ち回れること、ダッシュするためテンションが溜りやすいこと。
逆にかなりの回転力が必要になるのと、常に動きつつ立ち回らなければならないので、難度が高い。

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/27(金) 14:06 [ DdnDJCwg ]
あと基本に、自分はボールより前に行こうとすること。また、2way以上はなるべく高い打点のシューティングすること。これはHJダッシュで逃げられるのを避けるため。俺はこれだけでジャムやジョニーが随分楽になってる。

883 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/27(金) 14:15 [ /qPmThVU ]
携帯からだと文字打つのとか、文字制限があったりとひたすらめんどかった。

うまく伝わっていない部分とか多分あるけどその辺は許してくれ。

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/27(金) 14:40 [ LOcY6Vbs ]
>>875
すげー使えた。ありがとう。
って、他のヴェノマーの人も普通に使ってたか。

俺、このキャラ使ってるくせにフィーリングで戦ってるからなぁ…。
少しは理論的にいってみるか。このキャラそのほうが強そうだしな。

885 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/27(金) 15:30 [ eX520s5U ]
>>875
それ、ソル以外にもかなり使える。

っていうか、もしかしたらN男がいつか話していたかもしれない。

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/27(金) 17:21 [ A5IZtPqI ]
キャラ別…
ザッパにP>転移JSとかポチョにS>遠Sとかそんなんか
カイのスタン避けつつ当てるとか

887 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/27(金) 21:04 [ r3r6CEq. ]
HS生成>S生成
ダッシュS撃ち>2S HS撃ち
ってのは?割と相手固定できるけどテスタ用かな?

888 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/27(金) 22:06 [ n0M3yQ1. ]
テスタ相手は中距離くらいからバックダッシュP生成してそれを着地してからJP撃ち

889 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/27(金) 22:36 [ n0M3yQ1. ]
ぐあ、さげそこね
すまぬ

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/27(金) 22:51 [ 6FmGcdRQ ]
ジョニーはS生成>P打ち ジョニー側の行動ほぼ潰せる

891 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/27(金) 22:54 [ xvzRCong ]
つーか、キャラ別のシュティはキャラ対策の時に書いた方がいい気がする

892 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/27(金) 23:34 [ r3r6CEq. ]
>>890
 そ ん な 遠 く に ジ ョ ニ ー は  い な い

893 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/28(土) 01:43 [ 88E70Hu6 ]
>>892
S生成P打ちはジョニーには有効だといってみる
やったらわかる

894 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/28(土) 01:57 [ xMguIzGI ]
>>890
て言うか、ダッシュとかで普通に潜られないか?
前Kなら確実に潜られるだろうし、立ちPの打ちだし自体そんなに強くは無いので、ミスト、立ちHS、低空燕辺りと相打ちマズーになる可能性もある。
コインで消されたらボールなしで大体五分か?まあ状況としては不利。
それに仮に相手の地上技に勝てても、ジョニーはゲージあれば上からのしかかられる。
特別S生から打ち出すメリットは感じないな。飛ばれても簡単に6Pで落とせるとも限らないからね。
やっぱPKとかで玉が近くにあった方が便利だと思うよ。
パターンとして全然アリだけどね。

895 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/28(土) 02:01 [ xMguIzGI ]
>894の補足
立ちP打ち出し自体がそんなに強く無いのは、他の打ちだしでも同じだけど、
890は相打ち狙いを考えて無いぽかったので書きました。
まあどの状況でもシューティングするときは注意がいりますが( ̄▽ ̄;

896 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/28(土) 11:40 [ SVJj/Xqc ]
何気に>>723が強かった

897 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/28(土) 12:06 [ 6Sc7Xq0Q ]
ジョニーはもう玉で封殺するぐらいの勢いでなんとかしたい

898 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/28(土) 12:29 [ 6aSLJUyY ]
×玉 ◎前P

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/28(土) 12:47 [ wFpf4r3M ]
は?前Pで封殺?





デキネェヨ

900 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/28(土) 14:44 [ bFzdokZo ]
(*<◎>)900フォオオオオオオオオオオオオオオオオ

901 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/28(土) 21:45 [ UdgOrmTc ]
ダウン奪って、ダーク重ねして、低空ダーシュHS>S or 着地足>カーカス or 着地スト
って、地味に強いね。ダークが重なって見えにくい。
着地足>カーカス は、さんまサソが書いてたファウスト限定のコンボが再現できる。
ダークの残りにダッシュからDループできる。

902 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/28(土) 23:55 [ LiExc7Bo ]
結局シューティングなんて遠S先端当てがちゃんとできてなきゃってことで

ジョニにS生成P打ちは有効だょヽ(´ー`)ノ

903 名前: 890 投稿日: 2004/08/29(日) 00:33 [ MoyQHo3w ]
>>894
書き方が悪かったです(;´ω`)
とりあえずS生成P打ちは遠S先端当てからの距離の有効シューティングと
いう意味で書きました。

試したところ、こちらが遠S(先端)>S生成>P打ちした場合、ジョニーの6K、低空燕、
低空ダッシュ、地上ディバは潰せます。

6Kは遠Sガード後最速で出したので距離見てからなら多分抜けれます。
しかし、ヴェノムに届かないのでこちら有利になり、低空燕は届きません。
ダッシュでボールを避けれた場合も6Kと同じくこちら側有利の状況作れますが、コインの場合は五分五分になり
、ミストは先端当てだとすかり先端から半歩〜でLV1は相打ち、LV2はミスト当てた後に
ボールガード可能なのでジョニー側有利です。このデータは先端当てガード後に
ジョニーがその場で行ったものとします。

後、ディズィー、ザッパにはP生成>K打ちor様子見が非常に有効ですが、ディズィーの場合は
話相手に間に合わすように打ち出すことが前提です。

894の言うとおり相打ち狙いのことはあまり考慮にいれてませんでした。
指摘どうもです。

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/29(日) 09:08 [ ToDTrIYQ ]
流れ立ちきるようだがそろそろスレタイの時期。

905 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/29(日) 09:43 [ OzsdyT9w ]
ロボの2HSとミサイルの対処法をお願いします。

906 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/29(日) 10:08 [ nGsF/LLA ]
ミサイルは超反応、のびたでw

907 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/29(日) 17:11 [ 5ie/0uJ6 ]
前にミサイル超反応ダッシュ6Pキャンセル瞬間移動で華麗に交わしている人がいた。

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/29(日) 21:05 [ lDdads1M ]
闇天使で消す

909 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/29(日) 22:06 [ vCdvxzxo ]
スレタイもだけど>>848氏のこのスレのよさげな書き込みまとめるってのも
そろそろしないと間に合わなくなるよ?
>>848氏降臨希望w

スレタイなんて俺の頭じゃいい案でねぇので
過去ログのほう見てみた

>>53>>62  アンジ対策

>>63>>77  テスタ対策
>>91 テスタ開幕ネタ

>>78>>89  ソル対策?

>>96 >>98  >>93の質問に対する返答
起き攻めとかなんか語っていたので。

さらーと流して100まで見てみた
大体こんなもんかな?穴があるかもしれないので補完よろ
しかしこの流れすばらしいな、余分なものがない。

次は100~200?
ちょっとずつ調べると楽になるよ、後続者に期待(・∀・)ニヤニヤ

910 名前: 848 投稿日: 2004/08/30(月) 00:55 [ cOg33/Po ]
ちょっとまとめてみました。100〜ざっとまとめてみたので漏れがあるかもです。
項目をいくつかに分類したけどかなり適当なので、これはこの先要検討。
AA
>11-15 >20 >445
連続技
>756 >795 >799 >832-833
データ
>760 >802-803
一般
>239-241 >275 >289 >715-717
シューティング
>858-861 >865-868 >875 >880-882
>890-903
ネタ
>133-136 >250-254 >385-390 >520 >605-606
>695 >724 >798-801 >813 >818-822 >851 >879

911 名前: 848 投稿日: 2004/08/30(月) 00:56 [ cOg33/Po ]
テスタ
>102 >713-714
ソル
>104
ヒゲ
>108-114 >510
カイ
>151 >351
暗示
>204
イノ
>313-326
ジャム
>436-438
医者
>559
ディズ
>611-613 >668-669
アクセル
>754-759 >761

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/30(月) 09:26 [ ZBhIlLpM ]
ウホ!いい流れ( <◎>)
>>848氏乙
まとめの中にAAあるのワロタ

913 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/30(月) 10:41 [ pi7B2Aqw ]
ヴェノムはじめました、
本当にヴェノムって難しいですね・・・
どなたか
キャラ対策、基本テクニックとか
ちゃんとしてある攻略サイトを教えてください。

お願いします

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/30(月) 11:06 [ 70iynOiY ]
>913
なんか美味しそうな餌っぽいけど釣られておく
>4

915 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/30(月) 11:08 [ 70iynOiY ]
後、追記で悪いんだけど
>1の文章の中に「テンプレは>2-10」に追加して、ヴェノム始めた方は質問の前に
まずまとめサイトを熟読って言うのを入れてみるのはどうでしょう?

916 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/30(月) 11:53 [ ZBhIlLpM ]
なんつーか、ヴェノム初心者っていうことより
ネット初心者ってことが問題だろ。

917 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/30(月) 11:56 [ pi7B2Aqw ]
そうなんです、
ネット初心者です
すいません・・・

まとめてある攻略サイトありませんか?

918 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/30(月) 12:09 [ ZBhIlLpM ]
レス早いなw
取合えず、一番上にある全表示をクリックして
このスレを最初から読んでみんさい。
分からない事はこっちじゃなくて↓で質問してみ

初心者の館
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/15721/1091848987/

単発質問スレ
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/15721/1090848050/

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/30(月) 13:28 [ pi7B2Aqw ]
ヴェノムの対戦動画がUPしているところを
教えてください
お願いします

今どっかにありますか?

920 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/30(月) 13:40 [ clBME2LY ]
基本が無いのにみても一緒。まずまとめサイトで基礎から学べ
動画はその後だ

921 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/30(月) 18:46 [ Yq0C4Q5c ]
ゲホリに(・∀・)アーティ!!ヴェノム動画キター!!

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/30(月) 20:10 [ hC1Yta9o ]
見てショックを受けたのは俺だけじゃないはず。

923 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/30(月) 20:29 [ GtJsXgGA ]
>>849氏、909氏
乙です。( ・∀・)_旦お茶ドゾー

>>921
GJ!!

>>920
とりあえず松方GGXX勢のコンボムビは見せていたほうがよくない?
各種ループとかもあるし起き攻めとかもあるから
まとめと併用してみたらわかりやすいかも。
今はUPしてないけどBBSに再UPの希望も出てるから
>>919も一緒に頼んだらUPしてもらえるかも
行き方は動画報告スレのまとめページにあるよ。

924 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/30(月) 20:35 [ /.4QsDlQ ]
やっぱブランク?

925 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/30(月) 21:00 [ FDn6nDmQ ]
地味に強いのがアーティたが、この動画はミス多いな…
アーティ、ギルティ復帰するの?

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/30(月) 21:18 [ yPa7FVCs ]
ナガオ右は早く更新しなさい
いっぱい更新うpしなさい
お母さん。もう待ってられないわ

927 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/30(月) 22:06 [ 5pJJ4iwE ]
>>926
ところがどっこい……!


うpされるのはジョニー動画です…!


現実は非常…!

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/30(月) 22:32 [ zclKnBZk ]
あんな(・∀・)アーティ!!は、(・∀・)アーティ!!じゃねーっ!!

929 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/30(月) 23:14 [ 963FSrao ]
・・・神は死んだ

930 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/30(月) 23:24 [ hjRDqIWA ]
でもアーティの落ち着いた攻めはいいな。

931 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/30(月) 23:26 [ 2MdO2vck ]
アーティはポチョバス喰らったりしないんだ!

932 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/31(火) 00:07 [ uqLo592. ]
どっちもミスをし過ぎじゃね?

何か得るものはあるかというと、
正直、無いな。

933 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/31(火) 00:29 [ S6NB1A8I ]
質問ですけど、カイのライドガード後は何してますか?

オレは前のスレに載ってた近S>P生成>下S>ダストてのが出来ないので、S>ダスト
もしくはHS>ダークとかしてます。

というより近S>P生成>下S>ダストって安定しますか?
P生成>下Sが近Sから繋がらないんですが・・・。
猶予何Fなんでしょうか?

934 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/31(火) 00:45 [ z.IV/smk ]
>933
それはしゃがみカウンターならギリギリ入るね。
生成>2Sで32F。近Sのしゃがみヒット20F+CHなので12F
ギリギリ。ライドの食らいってしゃがみだっけ?

935 名前: さんまの弟子 投稿日: 2004/08/31(火) 00:54 [ Dol/WCYc ]
すいません帰ってくるの遅くて更新遅れました。
今日あわせて水金日と更新しますんで、取り忘れの無いようご注意くださいませ。
動画重くて一個だけしか更新出来ないのは本当ごめんなさい_| ̄|○
あ、後注意だけは守ってくださいね!

それでは、失礼しました

936 名前: さんまの弟子 投稿日: 2004/08/31(火) 00:55 [ Dol/WCYc ]
焦って上げちゃいました。申し訳ないっす…

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/31(火) 01:00 [ E.MLnmOY ]
GJ!!

938 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/31(火) 01:31 [ mG7e.oa. ]
さんまの弟子(;´Д`)ハァハァ

939 名前: 933 投稿日: 2004/08/31(火) 03:39 [ S6NB1A8I ]
>>934
レスどうもです。猶予1Fっすか・・・。
ライド後のカイは立ちカウンター喰らいなのでやっぱり近S>ダスト〜サマソで安定かな。

940 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/31(火) 04:37 [ z.IV/smk ]
>933
そうだねー、慣れれば安定すると思うけど、しゃがみカウンター限なのが辛いな。
GG点滅時のしゃがみ食らい確定反撃個所で使えるくらいかも。
ここでしゃがみ確定反撃個所を調べたらGJなんだろうけどなw
家庭用ねーし(´・ω・`)ショボーン

さてスレタイをどうするか?
17は結構難しいな、ぱっと思いつかない

941 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/31(火) 08:02 [ R4ngiKbg ]
(/\) 17イイナイ \(<◎>)/ フォォォォ…

942 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/31(火) 08:08 [ Hvj2NIHI ]
>>941
ワラタw

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/31(火) 08:48 [ 6YGD1h1c ]
N男ナガオ右動画をみた。
N男は(・∀・)ニヤニヤしている。

944 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/31(火) 11:00 [ rpGG9MjE ]
さんまは足払い暴れしすぎ。

945 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/31(火) 14:20 [ BduqYQqM ]
アーティ動画の2HS>ダークって
決め打ちくさいんだが、ポチョバス喰らわないのか?

946 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/31(火) 18:16 [ BIJ4zo2s ]
>>944
暴れと割り込みの違いも分からないなんて
まだまだだぜ!

947 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/31(火) 18:42 [ s3BTX3D2 ]
>>945
俺も思った。とりあえずガード時は間違いなく吸われる。

948 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/31(火) 19:45 [ QFs0PSHk ]
ゲホリにまたヴェノム動画がアップされてる。

949 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/31(火) 20:06 [ S5uUFQCk ]
>948
外出。
BJ!(・Д・)b

950 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/31(火) 20:20 [ ucQy/DPk ]
ゲホリのヴェノム動画って前はアーティだったよね
ここは動画報告スレじゃないんだからさ。
ヴェノム動画がドコでUPされたとか
報告してくれるのはありがたいとおもうよ。
少なくとも自分はね。

というわけで>>948 GJ!(゚∀゚)b

951 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/31(火) 21:34 [ 3hfw4kzo ]
さんまたんの足払いの使いどころがピンポイントで萌えた

952 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/31(火) 22:01 [ fnYkcrhs ]
【ザトー様の】川´<◎>)フォォォォォ・・・【17い夜】



ゴメンナサイ

953 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/31(火) 22:35 [ guF4LFFU ]
【それは私の】川<◎>) Welcome!!【お17りさんだ】

954 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/31(火) 22:43 [ 6YGD1h1c ]
げほりは遊びか?

955 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/31(火) 23:02 [ rFz5iQuc ]
http://www.ss.iij4u.or.jp/~best01/jc4/

956 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/31(火) 23:56 [ 8YAxssCM ]
川<◎>)17ォォォォォォォォォ

957 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 00:27 [ u1qmX1Zk ]
>>953
ワロタのでイピョーウ

958 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 00:56 [ 7VsXC/i. ]
変態仮面キター
漏れもイピョーウ

959 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 01:14 [ C30.KU.Y ]
>>941にイピョーウ

960 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 01:44 [ y20blvaM ]
俺も>>941ににに

961 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 01:48 [ 7saJNxQY ]
どんどんネタスレっぽいタイトルになってるね



だがそれがいい。


>>953にイピョーウ

962 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 02:42 [ krQDRUsQ ]
【私のお17りさんは】川<◎>) Welcome!!【でか17り】

963 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 05:03 [ I/Ov74Aw ]
今ゲホリにあがってるのがertaiヴェノム?

964 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 05:41 [ KTEwlQXA ]
瞬間移動で目の前から17くなるスレ

ザトー様のSon様で17啼くするスレ
(いな啼く=馬のヒヒ〜ン

[1〜7〜]ヴェノムスレ[無敵技]

965 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 07:52 [ 0hWEOYxI ]
おれも>>953に一票。しかし>>964の一番下のやつもなんかいい

966 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 09:51 [ /F5tsP0M ]
【ザトー様は】川<◎>)傷心のフォモスレ【もう17い】

正直>>952と被ってる感がしないでもない

やっぱ>>953かなw

967 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 10:24 [ 6qTZWclI ]
>>941に一票か>>953に一票か悩む…
禿げそう

968 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 10:29 [ uqTAy3rw ]
おれは>>941に一票
なんかかわいい・・・

969 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 13:48 [ FcI/fG7A ]
俺も941にいぴょーう(・∀・)

970 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 14:30 [ 9.y4nXyo ]
953にいっぴょ〜

971 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 16:31 [ si9XBzhw ]
そろそろ、マジでたてないとやばいですね
新スレは新板の方になりますかな
↓が一番多いのでこれでFAですな!
(/\) 17イイナイ \(<◎>)/ フォォォォ…


まあ一応猶予として9/2 0:00でFA決定にしましょう。
9/2 0:00以降にこれを見た人は
新規すれたて依頼スレに書き込んでおくこと

972 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 17:24 [ 7VsXC/i. ]
>>971
いや
>>953が6票(958は自分です。変態仮面=953です。わかりにくくてすいません;)
>>941が4票
ですよー

973 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 19:31 [ YqsCO69Y ]
>>941に一票だ!

974 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 19:45 [ t.KBkgyo ]
>>941に一票! コレで6:6(・∀・)

975 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 20:11 [ 96.kpkzc ]
>>941に一票(*´д`*)ハァハァ

976 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 20:25 [ 9K8VjJP. ]
>>953に一票(・∀・)b

977 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 20:27 [ OAeYXmuk ]
正直、ヴェノムの印象を変えたい。
>>941に一票。

978 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 20:37 [ ayBWqNOM ]
>>953に一票。

ヴェノムと変態仮面は「フォォォォ・・」という唸り声つながりだし(・∀・)

979 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 20:46 [ O6Z41DoA ]
941に一票。

980 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 20:59 [ 7VsXC/i. ]
なんか自演だらけな気がするw

981 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 21:03 [ 3ll2JshI ]
おれも>>953がいい。
ヴェノムスレのスレタイは他キャラ使いも毎回期待してるし、それに応えないと!

982 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 21:25 [ jBh6qt8o ]
953にイピョーゥ

983 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 21:34 [ pushSjQ2 ]
初書き込みで941に一票!

うまく書き込めてるかな・・。

984 名前: pirosiki 投稿日: 2004/09/01(水) 21:51 [ lTkMNTa6 ]
>>941に一票

985 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 22:35 [ IxhPER2o ]
953かな・・・・・

それみて笑ったら
親俺のほうみて
「何パソコンの画面みて(・∀・)ニヤニヤしてんだよ」だってさ




orz

986 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 22:45 [ 28wi7d1g ]
>>941が10標
>>953が11標
訳が分からない人は>>971へどうぞ

987 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 22:46 [ I/Ov74Aw ]
>>953にイピョーウ!!

988 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 23:01 [ A56mg3RY ]
>>941に一票!

989 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 23:05 [ BX2eRsWI ]
>>941に一票!
フォォォォ

990 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 23:07 [ tV7yb1aA ]
スレタイ投票でこんなに盛り上がってるの初めてじゃない?
>>941>>953も神スレタイってコトか・・・

既存のスレタイフォーマット(【〜〜】〜〜【〜〜】)をあえて使わない
>>941にイピョーウ

991 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 23:11 [ yQeCBtns ]
>>941に一票

992 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 23:18 [ QdWVkOxQ ]
確かにスレタイでここまで盛り上がるのはすごいね。
俺は……953がいいな。

993 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 23:25 [ MKHAgY4U ]
>>953にイピョーウ

994 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 23:32 [ /c.n4cqk ]
【それは私の】(/\) 17イイナイ \(<◎>)/ フォォォォ… 【お17りさんだ】
合体させてみたけど駄目かな?;
正直どっちも捨てがたい

995 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 23:34 [ t.KBkgyo ]
現在14対14だね。なんですかこの盛り上がり方は(・∀・)

996 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 23:38 [ tV7yb1aA ]
>>994
ちょっとクドイ気がするので正直受け入れがたい・・。

というか残りレス数が無さ過ぎるので、次の投票でラストにしませんか?
うらみっこなしで次投票のあったスレタイで依頼しましょう。

誘導レスがつくまで書き込み厳禁でお願いします。

997 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 23:41 [ 17Jv.4JE ]
953に一票

998 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 23:42 [ JYTeYWYY ]
>>953?媛盆?

999 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 23:46 [ 4tAgG0yo ]
(/\) 17イイナイ \(<◎>)/ フォォォォ…

1000 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/01(水) 23:55 [ 96.kpkzc ]
KAZがゲッツ(*´ω`*)

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