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【よ15の皆は】(σ<◎>)σ【TVから1m以上離れ(ry】
1 名前: スレ建て記者φ鰤スレ 投稿日: 2004/05/07(金) 20:29 [ nrn1Y1Yc ]
ヴェノムスレ
テンプレは2-5の辺り

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/07(金) 20:30 [ A2CdZTVA ]
2!

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/07(金) 20:30 [ nrn1Y1Yc ]
(過去ログ)

2.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1033131390.html
3.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1038999370.html
4.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1042473708.html
5.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1045639494.html
6.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1048437488.html
7.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1050592167.html
8.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1053956586.html
9.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1057068194.html
10.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1060448246.html
11.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1064243609.html
12.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1069601011.html
13.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1074754556.html
14.(前スレ)http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/772/1078756111/

(まとめサイト)

まとめサイトはこちら↓
http://www10.ocn.ne.jp/~venom/matome.html
GGXX-BBSヴェノムスレまとめページ#・分室
http://www.tgpc.net/ggxx/reload_venom.php

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/07(金) 20:35 [ czT4bAzY ]
て見るように、な!

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/07(金) 20:37 [ nrn1Y1Yc ]
>>4
ああ、>>1の内容その方が良かったかも…反省

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/07(金) 20:41 [ jXDjNlIY ]
スレタイ採用されたよワーイ
長杉で省略?かとオモタ

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/07(金) 20:59 [ YBjgOkjI ]
                           ,.-‐、,_        座  ベ  ふ
      _,,.、、、、、.,,_               <◎> .`、       っ  ン   と
    /      `ヽ、         .   | ∨ |n 、         て  チ  見
   /    /       '、、           |_l__.|∧;       い  に  る
  /   /      ‐---ヘ          コfェエlユュ         た  一  と
 /    j      ノ==(/ヾ:、        /;.;.ヽ   ヽ,       人
//|  /   |  |.!ー--ァ  !       l;.;.;.;.;.|    i'、       の
 / |  j   /   |l,   j}゙           '!;.;.;.;.;|     !;'!_        男
/  /  j   ノ  /   /           '!;.;.;.;.|    「 |||      が
  / /   /  丿'、 /            ノ;.;.;.;..j     |,,|||     
  / /   j   ノ 、」゙'′_ ..,;:';;'. ;:;:;:;..  /;.;.;.;/ __三」 |||     
  | /   /   /__  ̄ /       __/;.;.;/lニl-'┴┴厂
 ノ /   /   /'''"´ ̄ ̄_二ヽ、 ,';';'; /  >'′ | | l`'Y'))i
ノ / / /   j     /    ヽ   `ー' :;:;: ,|-' 'ー'ニノノ,.,:,:,:
 / j  |   /    /      ゙、""''''''-= :,,_ /| l: : :"''|'′,.,.,.,.
 | /  /ヽ  |  l /  __      !       / :| l: : : :.|
 | /  / \ |  l, l  く,_  、   |        /_:::| l: : : :|
 レ |/ _  J 、,,,_リ    `ヽ、ヽ, ,!     /   ̄`''ー'、
         ̄`¨`'''|!    _,,..、二,,_,〉'_ー_/    , ,、   `ヽ,
            |!   'ー''"´  '! /     /ニ''''ー ---'-

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/07(金) 21:00 [ YBjgOkjI ]
              lハ=◎=)
             川*д丿
             ザトーone
        _              _
       /|  /       \  |\
    愛/  /キモイ    愛 \   \キモイ
    /  |/             \|  \
  ,,,____    ̄     友達       ̄ ,._..
  //<◎>  ────────→  / === ヾ
  |リ |_l__|  ←────────  ヽ(゚- ゚ | l
 ヴェノム       友達           レ
                      ミリア=レイジ

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/07(金) 21:11 [ mmgqDfJA ]
ウッホ!

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/07(金) 21:31 [ czT4bAzY ]
( <◎>)フォォォォォオオオ!!貴様!私のボールを・・・

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/07(金) 21:31 [ AxDky0EE ]
瀬△蝋イだったんじゃないの〜

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/07(金) 22:54 [ 7MGNTamE ]
闘劇終わったけどまだまだ頑張っていきましょう。

適当にネタ振り。
今月号のアルカデにあった
相手に青色サイクバースト(発生23F)を出されてもガードが間に合う技一覧

全体>全体F22F以下で空振りしてもガードが間に合う。
硬直>持続の最初+硬直が22F以下で、この技で止めればガード可能。
JC>ジャンプキャンセル可能技でJC後空中ガードが間に合う。
FR>フォースロマキャンすれば、硬直22F以下。

ヴェノム
全体
立ちP、屈P、屈K、ジャンプP、瞬間移動

硬直
立ちK、遠距離立ちS、前P、屈S、ジャンプD、デュービスカーブ

JC
立ちP、立ちK、近距離立ちS、ジャンプS

FR
Sステ、HSステ

まあ今更なデータだけど、一応。
つーかアルカデ誤植多すぎ。まったく進歩ねーな。上のは適当に直しておいた。
遠距離立ちK?とかFR可能技にSステ、HSステが2個ずつかいてあったり、
HSカスやSカスまでFR可能技に。

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/07(金) 22:55 [ 7MGNTamE ]
(アルカデ欄外より)
青サイクの着地硬直は3Fだが、必殺技でキャンセル可能。
よって無敵技や1F空中判定になる技を出されると投げ技が確定しない。

以下個人的補足
Sストは、どんな高度から当てても着地後青サイクガード可。

ヴェノムのDAA食らった後は青サイク確定。ある程度読んでないと無理だけど。
(ロボカイ、ミリア、メイ、イノ、、ソル、エディ、カイ、ディジーのDAAも
 青サイク確定、ソルより右は、F的に当てられる時間の余裕があまり無い)

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/07(金) 22:57 [ f.xCl5b6 ]
           , '´  ̄ ̄ `、
          i   < ◎ >|
           |..   ∨ .|
          /N|       .|  いい事思いついた。お前、俺のケツで…
           / |       .|  ぬ、貴様、何者だ!
          /i |__|____|、
    ,.、-  ̄/  | l   / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/07(金) 23:11 [ czMyXaBU ]
ryはryで結構面白かった。スレタイ

>>14
ならば貴様の体を貰おうか

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/07(金) 23:43 [ FhKalGjc ]
http://w6.oekakies.com/p/5814/21.png
ヴェノムはチップ並のネタキャラ。
だそうな

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/07(金) 23:59 [ gfnPwOn. ]
あげ〜

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/08(土) 01:35 [ cY0c8DF. ]
アクセルの3P<6HSってガトリング6Pで割り込めるんだね
初めて知った。既出?

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/08(土) 02:27 [ MCSjzUQs ]
直ガなしで?
だったらSカーカス→拾いループでおいしいな

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/08(土) 03:13 [ j.k9PIDA ]
アクセル3P>6HSってそれなりに間隔空いてるからな。
あまり意味無くてリスクが上がるだけだけど、立ちPや屈HSでも一応割り込める。

何使うにしても、基本的に先読みで割り込むしかないから、暴れ潰しで3P>立ちHSとか
やられると立ちHSCHするけど。
3P>足払いと来られた時も足払いが刺さるね。
3P>3Pと刻んでこられた時には、迷い無く6Pで暴れてたら勝てるけど
少し遅れると3PCHでダウン取られる。

安全策でいくなら、ガトで使ってくる6HSは、直ガしてJ逃げするか、金バースト
あわせるかとかそういう感じか。強気で読みきったなら6P?

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/08(土) 03:15 [ eSxDxGoY ]
キャラ攻略やろうよ

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/08(土) 09:20 [ A6JkM9/w ]
一応、立HS>6HSも前Pで割り込めるが……

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/08(土) 12:02 [ wXAt61QY ]
アクセル苦手、、、

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/08(土) 13:59 [ TmtusFG2 ]
小ネタ
アクに
投げ>ディレイJS>ディレイJHS>JD>HSストが安定しない人(勿論俺もw)は
投げ>JP>JS>ディレイJHS>JD>HSストの方が安定するかもしれない。

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/08(土) 14:53 [ 1JwdyJlA ]
アクセルの6HSは直ガ足払いでいいような気がする

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/08(土) 15:22 [ GIeIQ42o ]
Fデータ無いからわからんけど多分直ガでも確定しなかったような。
直ガ足払いだと後ろタメがないし足1段目ガード後アクセル側弁天で安定されそう。
陽舞直ガ後は様子見や弁天RCする人結構いるし。
結構前にこっちの足払い暴れに対する対策立ててたしね。
勿論読んでなきゃ潰せないし選択肢としてはアリだけど安定とは行かないかと。
直ガ後足払い確定だったらスマソ。持続のどこが当たるかによるのかも。

自分では直ガして読み合いにもちこんで投げ間合いなら仕込みFD、間合い外ならガードで様子見、
ごくたまに足暴れとやってますが。

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/08(土) 16:10 [ 6gd8hUmg ]
アクセルの陽舞(6HS)は、直ガしても足払い確定はしない。
足払い暴れは、陽舞後に屈Kとかで固めに来てくれたときは当たるけど、
再度陽舞、弁天RCとかを食らって大ダメージなので、リスクが激高。

基本的にガトで少し距離を離してから6HSの先端が当たるように置いてくる事が
多いので直ガしても足払い一段目がすかったりする。他にも直ガミスってたりする時は
陽舞>陽舞が足払いにCHしてなんでも入る。洒落にならん。

陽舞直ガ後は、様子見、J逃げあたりが無難。足払い暴れは最後の手段。
直ガ>バクステをした時は、アクセルの足払いを置かれると持続に引っかかるので
そこは読みあい。
J逃げするときはJPを昇りで出すと、再度陽舞してくるアクセルに一応当てられる。

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/08(土) 17:33 [ h6njzwZE ]
アクセル戦は遠距離(鎌閃届かない距離で)でP生成>P打ちやってりゃ勝てます。もちろんそこまでもってくまでの過程が大変だけどね。
その状態になればアクセル側はジャンプぐらいしかやることないから前Pでひきずりおろして固めて乙。
固めはFDと直ガをうまく使い分ければ抜けやすいよ。GC初段をFD>2段目を直ガとか。
あと端に追い詰められて立Pの距離を保たれたらHSステ青>低空ダッシュが割と安定行動。少なくともターンは取り返せるはず。

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/08(土) 19:37 [ z5Dw7BN2 ]
アクセル6HSに6P狙いは足払いで軽く死ねるから要注意な

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/08(土) 19:59 [ XHarU/M2 ]
普段の試合で直ガ>足暴れ大目。
大事なときは安定行動で。これ最強。
身内限定。

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/08(土) 20:01 [ pLotCHDs ]
端の起き攻めでPK陣形、HSK陣形からダッシュJK弾き〜の時に
相手が起き上がりにしゃがみだとKボールすかるんだけど
ミリアの前転とか移動タイプの必殺技だされるとぬけられる?
それとも打ち方が悪いのか?

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/08(土) 20:19 [ HGt6oy.w ]
>>31
打ち方が悪いというか、距離が悪い。たぶん近すぎる。
ガトリンクを調整して相手との距離を有る程度離せば、ザッパや医者のしゃがみ
ですら余裕で当たる。ミリア前転とかじゃ抜けられないよ。

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/08(土) 20:29 [ HGt6oy.w ]
少し補足。
デュビからなら前に挟むガトで距離調整できるけど
端投げ>弾き>HSストからPK生成
とかだと基本的に近すぎて重ならない。

HSストの後に前HS入れると距離は離れるけど、2個生成JK起き攻めは全然
間に合わないから、前HS入れた時は、生成後闇天使打たないと
2個生成JK起き攻めは無理。

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/08(土) 21:07 [ pLotCHDs ]
>>32
まだGG歴浅いんで友達に指摘されて始めて気づいた

33のレスの起き攻めで使ってたんで当たらないわけですね
端の起き攻めまた勉強しないと・・・

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/08(土) 21:51 [ zLwPJhq6 ]
今日偶然できたんですが、しゃがみくらいのアクセルに画面端で
アーティ式の最後のSカーカスをダストに変えると全部つながりました。
使えるのかどうかはわからないけど一応報告。
ってか普通に既出っぽい

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/08(土) 22:10 [ HGt6oy.w ]
>>35
まああれだ。流石にこの時期になるとネタといっても、立ち回りのポイント的な
ものか、これまで出てきたコンボや連携の変形になるわけで。
既出とかいちいち気にして書かなくてもよくない?

Pボール生成>屈S>ダストが繋がること自体は昔から話が出てて、最近では
(といってもそれなりに前の話だけど。番目のスレ)、近SCH時のコンボで
近SCH>Pボール生成>屈S>ダスト
ってのが話されてたな。

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/08(土) 22:37 [ 8YDwgSFU ]
>>31
ダッシュJHS弾き〜にすればしゃがみにも当たるよ
JHSを最速気味で出さないと低空ダッシュできないから、そこだけ注意ね

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/08(土) 22:57 [ W9xVgk5o ]
アクセルの6HSとかいって金サイク

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/08(土) 23:35 [ voUtK11U ]
>>37
そうか。JHS弾きって選択肢もあったな。

一応補足。
ダッシュJHS弾きにすると、JKの時より弾いたボールと次の攻撃の間が長く
空いてしまうのが問題。
ボールが当たった場合に、空中ダッシュ攻撃が連続ヒットしないのと、
ボール直ガされると着地下段が連ガにならないため、投げ仕込みFDが安定してしまう所に注意。

40 名前: 31 投稿日: 2004/05/09(日) 00:15 [ cFwbjPmc ]
なかなか難しいですね
端の起き攻めはP生成>P打ち出し>ダッシュ〜かアーティ式が安定なのかなぁ・・

あと身内の対戦相手がミリアとエディでいまんとこ両方とも7・3ぐらいなんで
立ち回りや固めにしても思い通りに出来ず自分でヴェノムとして
頑張ってるつもりだけどそれなりにイケてんのか下手なのか判断しにくい

ミリア、エディに対しての確定反撃状況やある程度の対策ってどんなもんでしょうか
キャラ対策(一応エディはあった)とか他のスレみてもほとんど書き込み無いような・・

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/09(日) 01:32 [ gEa9Mm/w ]
>>40
デュビからならボール2個で起き攻め行けるし、投げからも闇天使混ぜれば行ける。
ヴェノムは、端の起き攻めで欲張って最大ダメージ取っていかないと、基本コンボ安い
せいでダメージ効率で勝てない。不利キャラ相手は特に。
あとJK起き攻めが都合悪くても、瞬間移動からn択ならいける事が多いよ。

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/09(日) 02:07 [ gEa9Mm/w ]
>>40
ミリ、エディ対策は言葉にするのが難しいな。自分自身勝率悪いってのもあるし。

例えば対テスタとかなら直ガ混ぜることで、ガト>エグゼ青とか、そういう特定の状況に
読み合いとそれに付随する確定反撃ってうまれるし、対カイだったらセバー読んでガード
すれば確反が存在する。

だけど、対ミリ、エディは、遅れて重なるタンデムや、分身のおかげで
基本的に一方的にn択迫られて、確定反撃状況ってのはほとんど存在しない。
無敵技ないヴェノムはFD、直ガ、J逃げ、投げ返しを使って凌いでいくしかない。
読みあいする所は反撃できる所じゃなくて、こっちが逃げられる所。

一応相手も切り替えしが弱いので、一度どっちかが転ぶと一方的な攻めが展開
されることになる。そうなると後はダメージ、ゲージ効率の勝負ですよ。
個別対策ではないな。

結局抽象的なことしか言えないので(具体的な対策や立ち回りはこれまでポツポツと
出た事以上は思い浮かばない)、役に立てねえ。
こういう状況でこうしてるけど巧くいかないみたいな具体的に言ってくれれば
誰かしらレスしてくれるんではないかな。

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/09(日) 04:04 [ yhOFi4o. ]
ttp://page.freett.com/millia/gif/etc/zv01.gif
子供は見ちゃ駄目だよ(・∀・)

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/09(日) 04:06 [ J8O99Wdo ]
>>43
ワラタw

45 名前: さんま 投稿日: 2004/05/09(日) 05:01 [ LU0C1JZc ]
端の 足払い>カス からのノーゲージ+最大ダメージを全キャラ調べていきませんか?
何気に重要なので。

イノ:足>カス>近S一段>JSPHSD>着地>JPSD

まだ、イノにしかやったことないので、とりあえずはイノのみ。
これは超安定するけど、他にもあったらよろしく。
端固め>ダーク から上記のやると四割とか簡単に減るから起き攻め捨ててもいい気がしなくもない。
GB50でどれくらい減るのか調べてほしかったり。


そういえば、近S二段>足払い>Sカス
の足払いから、相手が喰らった場合
足払い>カス>HSステ青>ダッシュJSPHSD>近S〜
って入りますかね?
いつも 足>カス>HS>HSノビタ
とかって貧弱コンボくらいしか入らなくて、この連携の足払い喰らわれると困ってるんですよね。
何気に当たるし・・・ 


余談だけど、ジョニーには
足>ディレイHSステ青>ダッシュJSPSHSD〜
が安定するらしいです。
足払いにディレイかけてHSステを決めると、何故かJDまで繋がるみたい。

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/09(日) 11:57 [ WCE6RHYA ]
>イノ:足>カス>近S一段>JSPHSD>着地>JPSD GB50

ダメージは239

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/09(日) 13:41 [ pFk/w78s ]
>>さんまたん
HS>ステ青でいいんじゃない?

48 名前: さんま 投稿日: 2004/05/09(日) 20:54 [ LU0C1JZc ]
>>46
うお!!
そんなに減るのか。サンクス
イノにはもうちょい伸ばせそうだが、安定しないとなー。


>>47
HS>HSステ青
は浮きすぎて入らないよ。
デジなら入るかもしれんが。
しかし、そこまですると 前HS>HS伸びた しか入らないだろうから状況悪い。
エリアルもできるだろうけど、かなり安そうなので却下。

49 名前: さんま 投稿日: 2004/05/09(日) 20:55 [ LU0C1JZc ]
かなり前に友人が調べたテキストを晒し安



中央下段(足払い)始動25%消費コンボ
*数値はダメージ


足払い1or2段>HSスティ青>前HS>HSモビ

全キャラ対応

推奨キャラ ジョニー 154 ヴェノム154 エディ 155 ファウスト 150




足払い2段>HSスティ青>DJKディレイJSJHSディレイJD>近S3段目>JS>2段JJSJD

カイ 169  




足払い1段>HSスティ青>DJKJSJHSJD>近S3段目>JS>2段JJSJD

・JHSディレイJD
イノ 174 ミリア 199 スレ 157 

・JKディレイJS
ロボ 145  エディ(やや難)174




足払い1段>HSスティ青>DJKJSJHSディレイJD>着地>JSJPJS>2段JJSJD

メイ 177




足払い1段>HSスティ青>DJKJSJHSディレイJD>着地>JSJPJS>2段JJS>JD

ブリ 177
テスタ(JKディレイJS) 174




足払い1段>HSスティ青>DJKJSJHSディレイJD>着地>立ちHS>HSモビ

ポチョ 152




足払い1段>Sスティ青>DJKディレイJSJHSディレイJD>着地>JSJPJS>2段JJS>JD

ファウスト(やや難)160




足払い2段>HSスティ青>低空ダッシュJSJHSディレイJD>立ちHS>HSモビ

アクセル 192  アンジ 192 



足払い1段>HSスティ青>低空ダッシュJSJHSディレイJD>着地>立ちHS>HSモビ

チップ 222




足払い2段>HSスティ青>低空ダッシュJSディレイJHSディレイJD>近S3段目>JS>JS>JD

バイケン 201  ザッパ 173




足払い2段>HSスティ青>低空ダッシュJSJHSディレイJD>近S3段目>JSJHSJD

ディズィー 184




足払い2段>HSスティ青>低空ダッシュJSJHSJD>Sモビ

ソル 160

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/09(日) 22:39 [ hJ.cxNz. ]
>>さんまさん

足カスコンボは、端でHSK陣形からJK弾き>足カスにすると
ダメージアップで美味しいですよー!って知ってるだろうけど、、、。

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/09(日) 22:44 [ 1dY0E0Fs ]
さんまさんGJ


調べたいけど家庭用貸してる・・shit

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/09(日) 23:55 [ jcU/3fqw ]
流れ断ち切ってスマンが質問。最近ヴェノム使い始めたんだが、ここのまとめサイト見れば十分ですかね?

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/10(月) 00:45 [ 4.09FL7U ]
>>52
とりあえずまとめスレで事足りる。
そこから先は過去ログ読んでいくしかない。

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/10(月) 00:52 [ tK0VMovg ]
>>49
いいね。
ただ欲を言えば、まんま張るんじゃなくていらない改行だけ消してくれるとすっきりしてなおよかったんだけど。

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/10(月) 12:59 [ sTZ0FAoE ]
昨日ジョニーと対戦してて不思議なことがおきたんだが。
画面中央でSK配置からK弾き起き攻め中の出来事。
いつもどおりバックダッシュJDからすかし投げを狙ったところJDが中段になってた。
なんでなんだろだれかヘルプ。

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/10(月) 16:14 [ u0XJ4UwM ]
ぎるぎあに加護が来ててワロタw

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/10(月) 18:27 [ o9A63tMs ]
エディにも普通に中段になりますが何か?

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/10(月) 20:47 [ AfrrLDeU ]
>>55
中段って言葉をどういう意味で使ってるか分からないけど、JDはノーガードで
しゃがんでる相手には、全キャラ当たらない。
屈ガードや屈喰らいモーションに当たるのも、ポチョぐらいしかいない。
ついでにJDは自キャラの真後ろには攻撃判定出てません。

>>55が見たのを勝手に推測すると、
JK弾き>空中バックステップ>空中バックステップ終了相手方向振り向き
>(立ち状態のジョニーに)JDヒットorガード
じゃないかと。
要は空中バックステップの後、遅らせてJ攻撃を出すと、相手方向に振り向いてから
JDが出るので、立ってるジョニーに当たります。

無駄に補足。
ちなみに、立ちガードから連ガで屈ガード移行時にやられ判定が立ち状態で
残るのは今回関係しません。ボール>バックダッシュ振り向きJDが連ガじゃ
ないから。
これが絡むのはNJ仕込み瞬間移動系(ただしJC>JDは当てられない)と、
空中ダッシュでJKorJSorJHSをガードさせる>JDとかした時に、
相手がJDの所で屈ガードに切り替えると、普段しゃがみ状態に当たらないJDを
中段として当てることが出来ます。
毎度長文スマソ

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/10(月) 21:32 [ 8M6sV9e2 ]
みなさんがやってる最速の
ステ青低空ダッシュ
ステ青スラスト
のやり方を教えて下さい。あとこの時のステはSとHSどちらを使うのですか?(初)

60 名前: (´・з・`)ノ⌒チンカス君 投稿日: 2004/05/10(月) 21:36 [ 8E.IX5IA ]
PK押シッパレバー64646464ヽ(`Д´)ノウォマエ本気で犯ったろ

61 名前: 52 投稿日: 2004/05/10(月) 22:02 [ iRHDcs3I ]
レスサンクス。とりあえずまとめサイトに書いてあることは出来るようにするよ。

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/10(月) 22:44 [ sUvK1Y62 ]
闘劇の終わったこの辺で、まとめサイト以降のネタとか、修正点とか、
誰かまとめ直してくれないかなあ。他力本願ですが。

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/10(月) 23:10 [ sTZ0FAoE ]
>>58
丁寧な説明ありがとう。

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/11(火) 01:33 [ jKtozvko ]
いまから煮詰めるのだ〜

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/11(火) 04:15 [ y2WsFZhM ]
>>56
どこにだれが行こうと自由でしょうに。
加護さんがそこにいたら何がおもしろいの?
俺は同じヴェノマーとしてその発言ちょっと不愉快ですYO。

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/11(火) 15:58 [ xVi197wA ]
面白いだろw
あと、不愉快ってのは何?君は日本語解らない人?

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/11(火) 16:15 [ MOFdwZZw ]
加護さん、こんにちは

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/11(火) 16:25 [ Mbr5H5hE ]
>>65
お前の発言もワラタ

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/11(火) 23:50 [ hpPPMWEk ]
端>HS生成>ダーク>ダッシュ足1段>瞬間移動>HSスト
一部端じゃなくてもセイコウしますが
これの崩し率ってどんなもんでしょう?
漏れは30パーぐらいなんです。瞬間移動のモーションがダークにちょうど隠れる
のを狙うんですけど結構読まれますね

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/11(火) 23:59 [ QhN6aXME ]
ヴェノムスレの人間も低俗だったんですね。
人として未熟すぎというか・・・。
匿名掲示板で期待すること自体が間違っているんでしょうね。

>>66の言いたいことがよくわかりません。
日本語ですし、使い方もあってると思われますが。
「何が」おもしろいかと聞かれて
「おもしろいだろw」と答えるような人間に期待しても無駄ですか。

大辞林 第二版 (三省堂)
ふゆかい ―ゆくわい 【不愉快】<
(名・形動)[文]ナリ
楽しくないこと。気に入らないこと。

>>68本当だとしたら幸せな人ですね。どうせ馬鹿にしているんでしょうが。

こんな低俗な方々もヴェノムスレに居たんですね。
残念です。

対策やネタ出し、ネタ考察以外には普段書き込まない人間でしたが、
こういうことでは書き込まないほうがいいんですかね。
住人の人間性の未熟さを晒し上げただけだったみたいですし。

こんなこと書いたら私は叩かれるんですかね?
攻略の流れ切ってすいませんでした。

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/12(水) 00:11 [ 0ichoZ8I ]
>>70

  \(⌒-⌒)
   (・(ェ,,)・ ) < そんなエサで俺様がクマー!!
    `つ   `つ      (´⌒(´
     ゝ_つ_`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
              (´⌒(´⌒;;
      ズザザザ

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/12(水) 00:38 [ 3QqiHRM6 ]
>>69
瞬間移動した時点で中段が来ることが判ってしまうから、そこからストしても、なかなか
崩れてくれないと思う。あと単発で使うなら、HS生成よりS生成の方が瞬間移動後の
出現位置が低い上、ボールを活用しやすいと思うよ。

端でHS生成は画面外のボールだから使うの難しいし、画面上でボールが見えないと
言っても、結局相手はいちいち生成位置の確認なんてしないで、直接ヴェノムの動きを
見て行動決めてくるから、S生成より良いところがあまり無い。

なにより闇天使使ってるのにリターンが安いのが最大の問題。
足払いヒットした時も、HSストしかヒットしないわけだし、そのHSストも
重い相手にはダウン追い討ちになってしまう。

以上個人的意見。
瞬間移動から直接ストって所は、中段>下段の偽ファジーする人や、J攻撃に
ガーキャン狙いの梅喧とかには有効かもしれないな。

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/12(水) 00:51 [ k.eDDEfc ]
>>59
放置されてるから一応。HSステでやったほうが威力的にいいかと。
Sステ遅いから繋がらないことあるし(低空ループの方。

>>70
わかってるなら書くなと、来てて笑ったとか見ても反応するなと。

>>69
声とかで色々あるからね。その状態でHSスト出さずに着地足のが当たりやすいと思う

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/12(水) 00:52 [ Gq7Ka3AE ]
>>70
叩くつもりじゃないが他人を低俗とかいう書き込みをしてる時点で
君も同類だということに気づいた方がいいかもね

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/12(水) 01:12 [ f0egoCU6 ]
空気読めてない70(・∀・)イイ!!

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/12(水) 01:19 [ V1Ewz09o ]
この状況で「不愉快」というのは、当事者から見た「他人」が使うべき言葉ではないわけですよ。加護さん本人なら解りますが。意味を取り違えている、と誤解されると困るのでもう少し書くと、「人を批判したりするのは同じヴェノマーとして〜」この場合でも「不愉快」は当てはまりませんよ。それと、あなたが固執する「低俗」の意味も調べてみてはいかがでしょう?

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/12(水) 02:01 [ 3QqiHRM6 ]
>>45
遅レススマソ。

>足払い>Sカス>HSステ青>空中ダッシュJSPHSD>近S〜
どうやっても浮きが高くなりすぎて、JHSが当たらないんだこれが。
ディジや闇慈あたりに試すと、空中ダッシュJS(安定しないがJP)までは入る。
JP後にJHSが当たらないってあんまり無いことだけど、当たらないからしょうがない。

Sカス>HSステ青(繋ぎはほぼ最速でないと浮きが高すぎてステが当たらない)を
決めた時点で高すぎて、その後のJSを最速で入れてもJHSがすかる。
Sカス>HSステ青自体が当て辛いキャラも多いので、個人的にはこの系統の
コンボは諦めの方向で。

足払い>Sカス>近SエリアルJD拾い直しは、JDループ超苦手なのでパス。
足払いカススタートでJD後、ジャンプ攻撃で拾うのが出来ない。
ステ青スタートとか、JD>近Sとか繋ぐのなら何とかいけるんだけど。

JHS>JDのディレイは練習して限界まで出来てると思うんだけど、
その後の着地>JPが遅いんだろうな。イノ相手に出来ないからどうしようもない。
役に立たね。得意な人にまかせた。

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/12(水) 06:51 [ g0Jy5Pm2 ]
>>76
「」多杉
辞書を引用とか痛杉
ヴェノムと関係ない話題に粘着し杉
何より見てて面白くない

「ぎるぎあに加護がきてて笑った、面白い」

なんでこんなレスに延々と粘着する?
まるで名誉毀損された!取り消せ!と言わんばかりに
はたから見てても貴方の方がウザい だから本人?とか言われるんよ

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/12(水) 07:59 [ AtWgPqYQ ]
>>56>>70
とりあえずおまいらは(<◎>)カエレ!!
>>78
アンカー間違ってるぞ。

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/12(水) 09:00 [ fD27FJrM ]
>>74>>73
すいませんでした。

>>76
まじで?多分それがあってると思えないんだけどどうなんですかね。
>>76の勘違いじゃないのかな?
あと低俗の意味調べたけど使い方はあってたよ。
考え方や傾向などが下品で程度の低いこととかなんとか書いてあった。

>>78
括弧は二個しか使ってないんだけどやっぱ多いんかね?
そのうち一方は人のコメントだからつけたので
不要な括弧は実質一個だけのように思うけど。
自分のコメントにレスされたから一回レスしただけで延々と粘着?
ゲームに関係ない話だからそういう扱いされるのも仕方ないんですかね。

攻略と関係無い話に粘着してすいませんでした。
もう今後、攻略関係以外は書き込まないようにします。

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/12(水) 09:01 [ fD27FJrM ]
多分それがあってると思えないんだけどどうなんですかね。
って日本語おかしかった。スレの無駄な消費すいません。

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/12(水) 12:28 [ V1Ewz09o ]
>>76
低俗な方々、ってのにツッコミ入れてんだろ?確かに両立しないよなコレ。

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/12(水) 13:24 [ 3EwZkdQg ]
その話題はもう良いよ。65も気にせずカキコしれ
>>77
多分JDの着地硬直5Fが原因かと思われ。
俺も最初最速で飛ぼうとしてJPorJSを先行入力しすぎて出なかったから、
着地ちょっと待ってJP、とすれば出来ると思うよ。

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/12(水) 13:24 [ 3EwZkdQg ]
sage忘れた…
スマソorz

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/12(水) 18:29 [ ElgLMYD6 ]
       【 管 理 情 報 】
ヴェノム使いに恨みを持つのはほどほどにしましょう。

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/12(水) 21:12 [ .f0ZmFoY ]
立ちHS>カーカスを練習しててどうしてもワンテンポ遅れるまま
終了となったが、そのあとDEMOPLAYでヴェノが
立ちHS>カーカ>カーカを
なんなく決めていたのを見て
もういいやとあきらめました。
少ないヒット数でダメージ取れるキャラは誰ですか?

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/12(水) 21:13 [ 0ichoZ8I ]
スレ違いなんじゃない?

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/12(水) 21:19 [ 4huGXHyY ]
>86
ポチョかスレ

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/12(水) 21:35 [ wCtZOCXQ ]
>>86
チップチップ!
>>85
既出

90 名前: 85 投稿日: 2004/05/12(水) 22:55 [ ElgLMYD6 ]
       【 管 理 情 報 】
ヴェノム使いも恨みを持つのはほどほどにしましょう。

書き間違えてました。スマソ。

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/13(木) 00:32 [ U75SqgR2 ]
/
               __,ィ''"~ ̄゛`゛ー-=、、
             ,/"     ー::::::)   `丶_
            ,,r"        ::::'"    ミ ヽ
          ,,r'"  _...    r'"_ t         \
         /,...ィ''"     /,'"  !、         ゛、
       /ィ::::/  ,   ツ,;'    ゛、 !     、   ゛、
      ,/'/,/ ,',"   / /   !   ヽ     ヽ::!、 !、
    _ノ'  /, ''/  /    /f    t ミ、、ヽ!    ゛、:::!、 .゛、
      /,' /::::,r"     / ,'!     ゛ミ、、ゞ 、:!  j:::::! !、、
     ,/'  ,!::::;/     / ,'::'!  t  t ` ゛ リ、、f  !y-t ゛!、
     .,!"  j'::;/  /  ,y ,':: i、 、 、 `丶゛`  ゛!  ト'::^ it 弋
     "  ,!::;/; y'r" / /::: ! `、_、、`      リ  キ )r' f、、\
       .l::;ノ;;,ィ'/ ,; ,/ !'::::    ゛ ,, ィ_'"_ム. if! j,; ソ i、t ``、
       .l:jf ,'、/ ,;' ,'  トr-、、    '"''代フノ  .i j fy /;:j リ   ゛
       j:!j/ .,r .:' r ,イ r` '‐`       ̄   j.j.!L/;:;:/
       ir ! j イ: j::/  l'::    ::         .リ !;:;:r'
        i  !j !トj゛r、l::    :::i          ,j Y
          !' .!:j.j jj !j::::    j,, ,;;:       ノ ! ̄゛゛ーr--ー,
          i リ i' リ !;、:::::    ̄  _    ノ  ト-=,  / f::j !
         __j_ ,jィ''"´::ヽ、:::: ー-‐''~   ./   !;;ノ/::: j (:: !
        ,へ`. 、   :::::::゛!`ヽ、::'''""~  ,/::j   シ ,ィ::::: f /!  !
       r' ! ::゛、 .Y     /;;、::丶____, / :/   / /゛t ,! .j:: ! l
       l l ::::: j l    <`ーヽ__ :::::::く  r' _/ /   t_j /::j l l
       l l ::..! lヽ......:::::)` ー-、ー-;::::: , / ,/:/   :::: ソー  t l
       ! l  l l     r..:!、:::::` 、`゛Y ,ノ ::/  :::::::: ノノ:::: Yl
       '! i  .l l   r:::;;;;;;;;゛!、::::: : :`i ! !    ,r'':::: シ //:::::::: l j
       ゛! l  ! !、  :::/;;:::::::::゛!ー:::- | | !  /::::::::::::/// :::::: !t
       t l  ヽ .l  ::ノ;;:::::   ゛:::ー i ! レノ:::::::::  r:;://    ノト゛、
      _,,-l .i ...::::i l :::k:::::::::::::::::::、  :::ト ! イ     _j:;//    / !  ゛
   _,,-'"  j .i :::::::l !  :::::: ゛::::::::....   .( t !-―''":::: jノ
 ,‐'    /t !、:::::::! ! ::j::::::::...........    }ζ }    ,/r
,'"   ,/  ノ:::: ...! ! ::::::::::::::::::::::::::::: / ,! l   イf t
   ,/  ,イ........:::::::ノ j k..................    !  ! .l  :::/ t_ ヽ
   t-'"    / ,ィ ::::::::: : : : : : l  .l  l  ::/   ヽ `
        / /  !::         l  l j  ノ    !
それでもヴェノム使いですか?

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/13(木) 00:34 [ U75SqgR2 ]
| |   |      
 \    / 
─  ☆  ─        
 /    \       こ
    |           の    
               ス
        潰     レ      /]]]]
         れ     が      /_⊂          
          そ            |_ヽ        
    保    う           |  |      _,,;;///
    守    な           ヽ  ヽ   r ̄___∠
    a     の            \ |ヽYヽ/ニ、o|  ξ
    g                   | 〕 |ノ ヽ〃-」===U
    e                    / \ \ヽ`´,/ c=ccc
                       |   | ヽ  ~~| d Y )
                         ̄ ̄ヽ |  / /ヽ ヽ >

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/13(木) 01:04 [ dmOHkuyE ]
話題が無いので、みんなのカラーを聞いてみるテスタ。
俺はHSカラー使ってるぽ( ・∀・)アヒャ

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/13(木) 01:15 [ Boc4DuzE ]

       【 管 理 情 報 】
ヴェノム使いに恨みを持つのはぼどぼどにしましょう。

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/13(木) 01:19 [ 9ia5mgUQ ]
|\|\
( ゚ w゚)<オデノカダダハボドボドダァ!

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/13(木) 01:40 [ MWe3atug ]
漏れはDカラー!
(<◎)フォォォォォォォ

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/13(木) 02:04 [ 9ia5mgUQ ]
HSとP
黒肌(*´Д`)ハァハァ

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/13(木) 03:45 [ wPq1ldf2 ]
白 白

 い    Kカラー  つーか他が嫌なだけ

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/13(木) 12:28 [ s9pFzxTg ]
どなたかステ青スラストのコツおせーて STカラー

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/13(木) 15:09 [ NdFYSFrY ]
100getあげ
漏れは白カラー

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/13(木) 19:15 [ bGRU2sVc ]
俺はモザイクのDカラー。最近モザイクエディしか見ない…('-')

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/13(木) 19:46 [ gcur64bs ]
ステ青ストならできるがスラストは出来ない漏れ
スト入っても距離によっては2Dでこかすしかできんばい

ちなみにSTカラー
玉黄色なのは微妙だが赤黒の組み合わせは好き

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/13(木) 19:51 [ Khg/a73. ]
俺はスタートカラー。カジノのディーラーっぽくてイイ!

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/13(木) 22:32 [ q7e2BYp6 ]
私がよく使う瞬間移動起き攻め…

其の一
画面中央
HSデュビ K生成 →ダッシュJK→上のK生成打ち→降り際低空ダッシュS(中段)
                     →着地Kor足払い(下段)

※上の2通りの起き攻めガードされたらさらに瞬間移動してHSデュビの生成が生きているので
瞬間移動して反対側に現れるので投げ下段中段で揺さぶります。

ぶっぱ、暴れに弱い…(泣)


其の二
画面中央or端 HSデュビ S生成 瞬間移動 → 降り際S(中段)
                → 着地Kor足払い(下段)
                → 着地投げ

※投げは瞬間移動の起き攻めを見せて慣れてきたときに出すと効果的!
画面端の場合は瞬間移動に低空ダッシュ仕込んで瞬間移動後にダッシュするのも
 効果的!!

もし低空ダッシュS→HSが当たったら→ 着地近Sカーカス×2→ガトリング→
HSステ青→ガトリング

かなりダメージ効率いい感じです^^

でもやっぱり、ぶっぱ、暴れに弱い…(泣)

其の三 
画面中央or端
HSデュビ S生成 → ダッシュP→ S生成を打ちだし→ 相手の起き上がりにP打ちが重なり
瞬間移動 → 降り際S(中段)
     → 着地Kor足払い(下段)
     → 着地投げ
     → 低空ダッシュ(端のみ)

※其の二の改良版、HSデュビS生成から 直瞬間移動をダッシュP打ちに変更することで
で相手にボールを重ねてからの瞬間移動なのでリバサヴォルガなどにも効果的。


其の四
画面中央or端 HSデュビ P生成→ダッシュP打ち→S生成→ 降り際S(中段)
                         → 着地Kor足払い(下段)
                         → 着地投げ
                         → 低空ダッシュ(端のみ)

※たまに使う程度の起き攻め…
ダッシュP打ち→S生成→瞬間移動って一連の動作がどうしても穴があるので
使い所は難しいが変わった起き攻め。


其の五 画面端限定
HSデュビ 闇天使 →S生成→瞬間移動 →すかし下段or低空ダッシュS 降り際S

※ゲージがあってしとめる時によく使う起き攻め。
闇天使で瞬間移動後の動作が見えにくいので純粋に選択を相手に押し付けるのが利点

以上です。

足払いが2HITするキャラにはK生成からのダッシュ慣性K打ちの起き攻め
がメインですが1HITしかしないキャラにはかなり多用しています。

純粋に相手を転ばせてP生成→P打ちで重ねてのn択が主流ですが瞬間移動も
結構バリエーションと個性が出るので仕様しています^^

ヴェノム使いで瞬間移動する人あんまり見かけなかったので私はこの路線で
そこそこ渡り合ってます。

反応のいい人、すかし下段に対して毎回投げ仕込みがしっかりできる人には
厳しいですが><

長々とすいませんでした><

テスタ使いからヴェノムに転職して数ヶ月…
ヴェノム使い最高〜♪

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/13(木) 23:05 [ uGsBPN1k ]
そして半年後にはこのキャラの限界を感じるのですよ・・・あ〜、テスタのままにしとけば良かったーって。
おれもアクセルのままにしとけば良かったー。こないだシュウトさんとやって本気でそう思った・・・。

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/13(木) 23:28 [ SskftJUY ]
PカラーとDカラーとスタートカラー。
Pの時は基本に忠実に丁寧に。Dの時はネタ殺しで行く気満々で。
スタートからの時はぶっぱ。もう見てらんないぶっぱ。

>>104
少しだけ突っ込み。
>HSデュビ>S生成>瞬間移動JS
は詐欺飛びになるから、ぶっぱ暴れに弱くないよ。リバサVVその他ほとんど
ガードできるし、少しタイミングがシビアだけど、JS後のストまで連ガになるから。
とりあえず、デュビ>生成>瞬間移動の流れをを手際よくやらないと詐欺飛びにならないけど。

むしろ
>HSデュビ>S生成>ダッシュP(S生成を打ちだし)>相手の起き上がりにP打ちが重なり
瞬間移動>JS
は暴れに弱い。Sボールガード>瞬間移動JSに隙間があるから割り込まれやすい。
S生成>P打ちが早く打つと軌道高すぎて、座高低い相手のしゃがみにガードさせられない
事があるし。

ここらへんの所はくりかえし過去ログで議論されてるので、とりあえずもう一度読んでみるのも
いいかも。

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/13(木) 23:40 [ MaZzzi36 ]
HSカラー ボールが赤いから。家庭用だとSPHSカラー こっちのがヴェノムの色はいい

>>104
そのいちがなかなかいいからイタダキー
でHSデュビ>S生>PでS生成打ち出しから瞬間移動のやつは投げ仕込みFDで終了だと思う。
瞬間移動前になんとかNJを仕込んでおけばJSから着地足とJSからの昇りJHSで二択になるかと。微妙か

あとデュビ>K生成>JKはじき はリバサほとんどガードできるよ

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/14(金) 11:32 [ nC55YIS2 ]
既出過ぎて(ry

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/14(金) 11:44 [ eql5Sbik ]
既出既出って、別にいいじゃん。
再認識の意味もあるし、そこからまた生まれる事だってあるでしょ。

と、常に思うエディ使い。

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/14(金) 12:04 [ Km7Bp/4s ]
既出かもしれんが剛剣マンジカブラのおまじないは『るをへぎ』だぞ!!

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/14(金) 12:07 [ gYJEGgWY ]
>>110
懐かしいけどスレ違いw

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/14(金) 13:22 [ UR5H6Fgo ]
対戦動画発見。

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/14(金) 13:37 [ Q/NUXHcE ]
>>105
俺も素直にスレ使っていればヨカタと思ってる。
ヴェノムメインにして半年以上つぎ込んだけど、安定して勝てない・・アヒャ

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/14(金) 14:09 [ voByG3XI ]
ぎるぎあ閉鎖age。

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/14(金) 15:00 [ 4byeVoDY ]
もう廃墟だし必要ないよあそこは

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/14(金) 15:30 [ asSDiu0o ]
>>112
対戦動画ってもしかして鹿児島スレにあるやつ?

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/14(金) 17:44 [ qtt/SGUs ]
既出は気にせず起き攻め、固め、シューティングとか話し合うのはいいとおもうぞ。
皆で向上心もって議論しあえば。

過去ログ読むのは大事だと思うが既出だからといっていちいち突っ込む人が理解できん、なんの為のBBS?

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/14(金) 20:11 [ cYsBTcfE ]
エディ投げ
端>端方向投げ>ダッシュJK>JS>JHS>JD>HSスト
ストのところでエディがヒットが中央方向になり、
中央方向に受け身不可で落ちてきます。(端から漏れます)
そこで、最速で
中央方向ダッシュJP>JS>JS>JDとするとうまく拾えるんですが
かなりの確率で青サイクを食らいます。そうなると
ヴェノ端追いつめられ>ドリル青から逝き地獄を味わいます。
なので、追撃はあきらめて
玉生成>起き攻め
を狙いましょう。以上

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/14(金) 21:02 [ x6LHrR7s ]
端>端投げでみなさん何してます?
自分はとりあえず近S1>玉生成して起き攻め

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/14(金) 21:26 [ xRLogk7c ]
>>119
近S>バックジャンプHSスト>いろいろ

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/14(金) 22:10 [ QG7UfPH2 ]
というかさんまさんのネタ振りにはみんな答えないのか
家庭用かむばkk

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/14(金) 23:37 [ On.C/SUw ]
地味なネタ 既出ならすまん

対ディズィー画面中央投げ後
ダッシュJS>JP>JHS>JD>HSスト
ディレイかける必要ないんでめちゃ安定する。

ダッシュディレイJS>JHS>JD>HSストが安定しない人は使ってみて!

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 00:23 [ 6kuz51ik ]
>>120
それは中央とかでない?
端から端に投げるとHSストあたんない

>>122
初級者ですいませんが同じく判定の大きいキャラ、アクセル、アンジとかにも
安定します?微妙に変える必要あるんでしょうかね

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 00:26 [ 4YGDSyjQ ]
>>123
端のときは近Sの一段目をバックJCHSスト。
中央と違って下降部分も当てなきゃだめだから遅めにHSストを出す。
てかまとめサイトみような。

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 00:34 [ HF/ZFFB6 ]
「端から端に投げる」だと分かりにくい。
120、124が言ってるのは「壁  毒敵→壁」=画面端付近でその端に投げる
123が聞きたいのは「壁  ←敵毒壁」=画面端付近で逆の端に投げる
だと思われます。

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 00:51 [ lrjgRcfk ]
>>123
残念ながら無理。ポチョに対しては確か入ったと思うが、
デズ以外に使うメリットはないよ

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 00:56 [ 2b4Q2LK6 ]
俺もそれ知りたい。
画面端で直ガ投げとかしたときにたまにやっちゃう。
ゲージ無いときは、
S>P生成>P打ち>ちょいダッシュ遠S>HSモビ
しかしてないんで、できればダウンとれるのが。

>>121
こんなしょぼい俺には、足払いSカス後の立HS安定は無理でした。
毎度のことながらお役に立てずごめん。さんまたん。

128 名前: 127 投稿日: 2004/05/15(土) 01:04 [ 2b4Q2LK6 ]
うわー、おもいっきり間違えてたあ。
S>S生成>ちょいダッシュ遠S>HSモビ でした。
吊ってきます。

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 01:12 [ fJqaO.lU ]
>>123
投げ>近S2段JC>低空ダッシュHSスト>起き攻め
なんてやって無理やり起き攻めに持っていったり。
あとは、反応して溜めを作れればステMAX重ねて見たり。

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 02:04 [ EkSQaIVw ]
>>119,123,127
端から中央側に投げた時は
投げ>近S弾き>HS生成>K生成>JK起き攻めとかもいける。
基本だけど、デュビ始動の時より更に時間に余裕があって、距離もいいので綺麗に決まりやすい。
中央側に投げると、相手が吹っ飛んでる時間が長いから、2個生成起き攻めが安定。
無理にHSスト決めに行く必要はないと思う。

後はやっぱりSステMAX重ねが強い。
相手起き上がり早めに重ねるように打つと、全キャラ全リバサガード可。
相手がガードしてるの確認してからノーリスクで攻められる。

溜めを作ろうとしてレバー後ろ入れながら近Sで弾こうとすると、後ろに歩いてしまって
遠Sがでて、弾きミスする事があるので屈S安定。
屈S後遅めにキャンセルしてステに入るようにすると、投げに反応してからの
後ろ溜めで大体間に合う。

細かいことだけど、梅喧は中央へ投げ>弾きの、弾きが遅れると着地するまでに
ダウン復帰が間に合うので注意。最速で弾くようにすれば問題なし。

中央に投げても色々できるけど、やっぱりできるなら端へ投げたほうがいいな。
個人的に端から中央側投げするのは、GB溜まってる時にモザイク式闇天使投げコンボ
する時だけ。

131 名前: さんま 投稿日: 2004/05/15(土) 02:47 [ YC0ZHXLI ]
>>127
いえいえ。
カスからHSと、やっぱりHSノビタしか入らないでしょ。
だから カス>HSステ にするべきだね。


ネタ
遠距離で HSステ青>先行HSノビタ
で有利になる。
HSノビタを入力後に相手の位置をサーチし、HSステの玉が当たって相手を指定の場所から押し出す。
するとHSノビタの持続が当たって有利になる。
相手キャラのガードモーションに依存するが、反撃を喰らうことはない。


ところで、ロボ相手にGBMAX投げ後はどんな追撃がいすかね?
ロボはGBがMAXになることが非常に多いんだが、何決めたらいいかわからん・・・
足CH>デビCH からは HS>HSステ青〜 でよさげなんだが

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 07:54 [ hZBhu5Do ]
>>さんまタン
どっからどっちに投げた場合?

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 11:13 [ z78WWWTk ]
今更下げ忘れスマソ・・・

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 11:52 [ bkP5aOA2 ]
ファウスト対策激しくキボンヌ!!!!

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 12:55 [ 8f8EnbPM ]
・Sスティンガー&シューティング
・対空は空投げか下をダッシュで抜ける。間違っても普通の対空は狙わない。
・愛は根気良く前ジャンプガードで処理

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 13:14 [ FRB/AUXk ]
遠距離、脊髄反射で玉生成するとかなりの確立でレレレが刺さるので注意
むしろ先日、ソレだけでぬっころされた。や、漏れが悪いんだけどさ

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 14:23 [ WWq1vWqw ]
駄目カディアに愛を6 HSで1HIT目だけ喰らって〜ってのがあったけど、Sモビでもこの前できた。
どっちが良いのかわからないけど、安定して1HIT食らいできれば結構便利かもね。

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 15:08 [ MqWyP.oY ]
5wayってどうやるの?

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 15:11 [ k5ZsjGJI ]
遠距離ではなるべく空中生成狙ってるけど読まれるとダッシュJHSが超痛い。
こっちが垂直Jした時に相手が物投げorレレレしてたら生成とかそんな感じ。
個人的にはにスティ青>生成からシューティング移行も有だと思ってる。
医者に対して安全に触りにいける状態を作るのに25%なら安い、と。

140 名前: 魂のかけらも残さん 投稿日: 魂のかけらも残さん [ Snq6fiB. ]
魂のかけらも残さん

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 15:28 [ fJqaO.lU ]
>>140
なぜおまいはそんな初歩的なことすら調べず聞こうとするのか・・・。
一応不親切に答えよう。
近S中、2溜め、2段目キャンセルでカスを出せばいい。

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 15:30 [ GmnEi5DM ]
>>140
初心者を免罪符とすることはネット上では悪なのだと学ぶ
過去ログ、まとめサイトを調べる
初心者スレに行く

143 名前: 魂のかけらも残さん 投稿日: 魂のかけらも残さん [ Snq6fiB. ]
魂のかけらも残さん

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 15:49 [ 5hF.buMs ]
氏のうか?

145 名前: 魂のかけらも残さん 投稿日: 魂のかけらも残さん [ Snq6fiB. ]
魂のかけらも残さん

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 16:17 [ tei20BHw ]
>>tmr
お前はこっちで書きこめ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/772/1080558841/l50
あとむやみに上げるな、メル欄にsageっていれとけ

147 名前: 魂のかけらも残さん 投稿日: 魂のかけらも残さん [ Snq6fiB. ]
魂のかけらも残さん

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 16:54 [ rMiDQWM2 ]
>>145
最悪だな

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 17:20 [ pKxqtFkk ]
>>147
氏ね

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 17:23 [ tei20BHw ]
>>148,9
もちつけ。いなくなったんだし、ここで荒れても
有益なことなぞ何も無い。ヴェノマーはまったり攻略が基本ですよ!(・∀・)

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 17:29 [ hfh3gcuA ]
みんなロボ対策はどうやってます?
地元にガン強いロボがいて全く歯が立ちません。

152 名前: 魂のかけらも残さん 投稿日: 魂のかけらも残さん [ Snq6fiB. ]
魂のかけらも残さん

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 18:16 [ u1WOPWt6 ]
今日低空ループがテスタのしゃがみくらいにできた。

154 名前: tmr 投稿日: 2004/05/15(土) 18:28 [ j8b/6EdA ]
/

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 20:04 [ 70aVa906 ]
>>83
レスサンクス。遅レスでごめん。
JDの着地硬直か、わかっちゃいるつもりなんだけどな。
どうにも慣れないからJP拾いは半分諦めで。
着地後のジャンプ自体は斜め上入れっぱなしでいいんだよね。

似たようなのでジョニのコンボのエリアルJDからJKで拾い直しとかも苦手だから
(こっちはたまにミスするくらいだけど)、まあ俺には向いてないんだろう。

>>131 さんまさん
ゲージ有るときは闇天使投げコンでいいと思うけど、ノーゲージで落とそうとすると
ロボ固いのもあって全然減らないな。
さんまさんはいつもはどんなコンボを入れてるの?

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/15(土) 20:43 [ tpWxYZpw ]
>>138
P生成>K生成>P打ち>ちょいダッシュS生成>HS生成>P生成>P打ち

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/16(日) 00:34 [ HqRdKbAg ]
4個作って(4個目はK玉)でP打ち→HSステでいいんじゃね

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/16(日) 01:09 [ f5TCRAnE ]
>>138
P生成>K生成>S生成>HS生成>ダッシュJP打ち>空中P生成。
壁ができる。闇天使ガードさせた後の嫌がらせにたまに使う。

シューティングネタだと最近は
S生成>HS生成>ダッシュジャンプJPで空中から攻めて来る相手に牽制
>空中バックステップJD弾き>地上ダッシュ
とか好きだ。
後ろに下がったと思ったら真横と斜め上に早い2wayが飛んでくる。

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/16(日) 01:23 [ NbpWT0RU ]
4個生成のシューティングはJDとかで締めた後に相手が前受身→Jダッシュで離脱
ってやってくれた時には4つできるけど4個のレシピなんて考えつかないから
適当にPで打って何時もどおりにしてしまうな。

160 名前: さんま 投稿日: 2004/05/16(日) 03:55 [ EhMWo8tk ]
ロボ使いの特性として、FDしないのと、固めに対して飛びづらい、GB溜まり易い
ってのがあって、やたらGBがMAXになり易い。
で、コンボなんだが、解らないので投げに行ってません。
事故待ち、ってのが今の状況。
投げは端に向かってです。(逆端ではない)

ロボ相手にダークは今一だと思うし、GBMAXなんだから何かコンボ決めたいね。

投げ>相手が浮いたらHSCH>HS生成>HSCH>S生成>>前HS(S玉弾き)>転移>サマソ

が中量級までには入るが、ロボは重くて入らないと思う(ゴメン、試してないんだ。無理だと思って)。


最近は対策よりも、やっぱ勝ちパターンの研究が今一って気がします。
研究順番は 勝ちパターンとコンボ(持続弾きを利用したやつ)の研究>立ち回り(その状況に持っていくにはどうするか)
だと思います。
いくら立ち回り対策をちょっと覚えて、ちまちまダメージとっても、上級者相手には勝てないと思う。
固め、コンボの恐怖感を与えれないような腕前では、勝てなくても仕方ないと最近は思ってる。
このキャラのポテンシャルなら、もっと瞬殺できていい気がするんだよね。
対戦控えて、根底から考えていこうと思った今日この頃。

基本勝ちパターンって、やっぱ端で封殺なんだけど、実際、この状況に持っていくのは簡単なことではない。
中央で端よりの相手にダークをガードさせた時、この状況になる。(ダークで端に到達するため)

まずは、中央ダークの話から。

{中央端遠め(ダークガードさせて端にいかない)}
この状況を作らないこと。
足>K生成>JK起き攻め(逆に回る)
等して、ダークを出したときは必ず端に到達するようにしたい。

{中央近めダーク(端に到達)}
ダークで端に到達したら、K生成>JK弾き二択へ
足払い>生成>ダーク とした時はデビ後と同様、ボール二個起き攻めとなる。
生成部分は、キャラによって変える。
今のところ、HS生成とP生成のキャラがいる。(後述)

要は、 ダークで端>PK陣形orHSK陣形 に持っていく。
ここからが研究課題。

161 名前: さんま 投稿日: 2004/05/16(日) 03:55 [ EhMWo8tk ]
続き

まずは、キャラ別のデビ起き攻めをまとめてみる。
ダーク打てるとき、打てないとき別。
コンボは調べてないが、KS陣形(下段JD弾きコンボ)、HSK陣形(下段HSカスコンボ)を考えている。

KS陣形・・・下段の威力重視。ダウンなし。中段からは 近S>カス二回>Sデビ>JK持続
       K玉が残っているので再利用できるはず。
       ミリア、アンジにはダウンが取れるとのこと。JD弾き後の追撃も要研究か
       主に、 投げサマソ>JK持続起き攻め>崩してSK陣形〜 の流れ。
       ガトリングを調節して、デビ時の間合いを離したりすればサマソまで繋がるキャラが増えるかも。
HSK陣形・・・やはり下段重視。ダークなしからでもいけるのが強み。
      KS陣形と同様受け身可能だが、コンボで回収したゲージで、次に触る頃にはダークが可能だろう。
PK陣形・・・ダメージは今一だが、固めフォロー能力が高い。
       下段は 足>Sカス>S>JHS>Sカス重ね(P玉を上手く使う)
       が良いだろう。

下記の起き攻め陣形はある時、ない時の順で記載


スレ:KS陣形、PS陣形
後者は特にないのが感想。
上記の陣形でリバサ封じ。

ザッパ:KS陣形、HSK陣形
後者はリバサ抜けれるなら上記ので。

イノ:KS陣形、HSK陣形
後者の下段はモグラコンボムビのゲージ使わない版がいいだろう。

ブリ:KS陣形、Kデビ>Sステ三段重ね

ソル:特に必要ないと思う
デビ>ダーク でリバサを封じるのが吉か?
常に最大ダメージをねらうのが基本だが、起き攻めはよく解りません。

カイ:HSK陣形、HSK陣形
足一段目>HSカス とできるので、この陣形一択でしょう。
ダークないとリバサが怖いので、HSボールを屈Pで弾いたりしてごまかす。

メイ:KS陣形、?
後者はなんでもいい気がする。

ミリア:KS陣形、Sデビ>JK持続
後者は、足払いからのコンボで半分減るので上記のにしてみた。

エディ:?、?
わからん。

デブリン:?、?
近S>ダッシュ慣性JS が中段になる。
なので、Kを残しつつどうにかできるものがあればそれが良いかも。
任せた

チップ:PS陣形、Sデビ>JK持続弾き
ミリアと同じ理由。


医者:?、?
KS陣形コンボは入らないと思う。ので、何がいいかわかりません

バイケン:そんな状況ございません

ジャム:KS陣形、なし
ホチフあるからね

ジョニー:なし、PK陣形
ダーク重ねる必要がない。
KS陣形ははいらないはず。

アクセル:KS陣形、Kデビ>Sステ三段重ね

アンジ:KS陣形、PS陣形
後者は、SボールをP弾き>屈K でリバサ封じをするのがいいと思ったのが理由。

ヴェノム:KS陣形、?
後者はなんでもいいかと。

テスタ:KS陣形、PK陣形
後者は、中段強化のため。

デジ:なし、PK陣形
小細工しなくてもコンボ入るのはいいね。


一応書いてみたけど、もっといいのがあるっぽいので皆で探していきましょう。


JK持続弾き起き攻めをガードされると、流れから外れてしまう訳だが、それはまた今度で。

長文長々とすみません。
思ったことを書き綴ったので解り辛いところもあると思います。
そうしたら聞いてください。
では

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/16(日) 04:22 [ tI4RqRz6 ]
>>さんまタン
愛していいですか?

163 名前: さんま 投稿日: 2004/05/16(日) 04:28 [ EhMWo8tk ]
>>162
いや、ダメだろ。普通に


下記の起き攻め陣形はある時、ない時の順で記載

ゲージ50%がある、ないって話です。

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/16(日) 04:29 [ tI4RqRz6 ]
諦めるよ

165 名前: さんま 投稿日: 2004/05/16(日) 04:29 [ EhMWo8tk ]
KS陣形のコンボは一応全キャラ試してほしいんですよね。
もし入りにくいキャラがいたりしたら変えないとダメかもしれないし。

166 名前: さんま 投稿日: 2004/05/16(日) 04:34 [ EhMWo8tk ]
>>164
レス早っ


ほんと何度も書いて悪いんだけど、カイの起き攻め閃いたので書かせていただきます。

カイ:HSPK陣形、HSK陣形
HSPK陣形なら中下段両強化されている。
デビ+生成>ダーク>K生成>JK弾き
これなら多分ヴェイパ−割り込みは無理でしょう。

167 名前: 魂のかけらも残さん 投稿日: 魂のかけらも残さん [ Snq6fiB. ]
魂のかけらも残さん

168 名前: uhozato-sama 投稿日: 2004/05/16(日) 17:38 [ Ct4YflPk ]
相手画面端以外で

Pデュピ>K生成から
ダッシュジャンプK(K玉弾き)>(降り際めくりJS)>めくって着地足払い>HSショット青>ダッシュジャンプ>JK>js>JHS>(P玉弾き)>HSマッド
(ソル、軽量級除く)

もしくは、HSデュピ>K生成から
ダッシュジャンプ>JK>(K玉弾き)>めくって着地足払い>S(HS)ショット青>JK>JS>JHS>(HS玉弾き)>HSマッド
(たぶん全キャラ、やや難しい)

ってどうですか?
既出でしたらすいません。

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/16(日) 20:53 [ r8QBL6dY ]
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( <<◎>>) < ヤダヤダ!ザトー様慕ってるだけでホモ言われんのヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/16(日) 21:09 [ cSdV1TvA ]
>>168
いい感じだね
足払い以降を Sカス>ダッシュ近S>慣性付きJコンボ(玉弾き)>HSマッド
が入ったら美味しいんだが
どなたか検証求む

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/16(日) 21:16 [ A.wJ1mW6 ]
>>170
多分D近Sは端じゃないと入らないと思う。
で、最近思ったんだけどさ、めくり使う起き攻めってどうなんだろう?
愛するさんまや、Ertai氏の言う通り、端行ってなんぼのキャラだから、
どうせなら運び目的の起き攻めした方が良いと思うんだよね。
勿論めくりもバリエーションとしてはありだし、崩せないわけでもないから
使う時は使ったほうが良いとは思うけどね。

中央デュビからの2個起き攻めでめくらない奴で使えそうなの何か無いかねぇ・・・。

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/16(日) 22:59 [ TWwS4.Ho ]
投げコンで、JS>JP>JHS>JD>HSストがアクとアンジに出来ないかって言ってたけど
アンジ→長めダッシュJS>ディレイJP>JHS>ディレイJD>HSスト
アク→ダッシュJS>ディレイJP>JHS>ディレイJD>HSスト
これが少なくとも俺は安定して決まるレベルになった。
アンジに対しては最初のダッシュを長めにして、なるべく密着状態からやればかなり安定する。
アクは結構高めで当てれば出来る。アクの場合なるべく最速を心がけてダッシュJすること。
意外と重要だと思うので使えると良いかも。

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/16(日) 23:07 [ 8MNnlfL2 ]
ていうか4キャラとも中央なら
投げ弾き>S生成>JKSHS>ボールヒット>ダッシュJKSHSD>HSストでいいとおもうがなぁ。

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/16(日) 23:23 [ TuBDPy3U ]
>>173
漏れ的には当てたときの微妙なずれや距離で安定してSボールあたんない

175 名前: 魂のかけらも残さん 投稿日: 魂のかけらも残さん [ Snq6fiB. ]
魂のかけらも残さん

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/16(日) 23:29 [ TWwS4.Ho ]
>>173
安定するならそれでもおkだと思うよ〜
ようは自分のやりやすい方法で。
俺はアンジに対して
弾き>低空ダッシュJS>JHS>JD>HSスト
が苦手だからほかに方法は無いかなと探してみたんだ。

177 名前: 魂のかけらも残さん 投稿日: 魂のかけらも残さん [ Snq6fiB. ]
魂のかけらも残さん

178 名前: さんま 投稿日: 2004/05/16(日) 23:40 [ EhMWo8tk ]
>>171
愛するとか書いちゃダメだろ。普通に


中央デビはもう既に考えたぜお。
昔、Kデビ>P生成>ダッシュP(K玉弾き)>近SHS>Sステ(P玉弾き)青>ダッシュ
でかなり運べるってのがあったから、いろいろ改良してみた。

Kデビ>P生成>ダッシュP(K玉弾き)>近SHS>Sステ(P玉弾き)青>低空ダッシュS生成>下りJSor着地屈Korスト

で、上記の崩し部分がガードされたら

〜近S>JK(S玉弾き)>空中ダッシュSHS〜

って感じで押す。
妄想だけど、多分できる。

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/16(日) 23:49 [ pgEt8WtY ]
コンボネタで盛り上がってる所すまないが
某所にて

画面中央時
HSデュビ>K生成>昇り前HJK>下りJS
昇りKでK玉弾いて、下りSでHSを弾きます。K玉からは連続ガードHS玉ガード後は
何フレームかは有利

これって本当にフレーム的に有利になるのかね?
家庭用持ってる方、良ければ調べてください

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/16(日) 23:50 [ 1riK6Vqs ]
>さんまたん
あんま中央でゲージ使いたくないから押すだけでいいと思う。
あと、FDされるとHSで球弾いちゃうから気をつけて。

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/16(日) 23:55 [ xfzgoyBE ]
モグラ動画の端で玉二個使う連続(確か相手テスタ)
決めたら周りから歓声あがったよ。
もっとヴェノム頑張ろうとオモタ。。。

182 名前: 172 投稿日: 2004/05/16(日) 23:58 [ TWwS4.Ho ]
ごめアクとアンジ逆だったw
アクの場合密着くらいまでダッシュでアンジの場合なるべく最速ダッシュJですた(´Д`;)

183 名前: さんま 投稿日: 2004/05/17(月) 00:00 [ rp0yMlBY ]
>>180
え?
中央でFDされても本体は後ろに下がらないでしょ。
なんでHSで弾いちゃうんだ?
25%で端に到達できるなら喜んで発散するかな。俺は

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/17(月) 00:15 [ Z4JZn0zs ]
ちょっと疑問に思ってるんだけど
ダッシュJK>JS>JHS>JD>HSスト
で確実にダウン取れるから
2K>立ちSから持ち上げて決めればダウン確定だよね
キャラ別対策はスティループとかカーカスループでヒット数を調整して
重力あげれば万能になるのでは?最初からダッシュJKすらあたんないカスキャラは論外ですが・・・

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/17(月) 00:25 [ XOwdPhIs ]
>>184
いってる言葉がよくわからないが近SからダッシュJKは入らないぞ。と

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/17(月) 00:40 [ xdsi69bI ]
>>さんまさん
>ロボ相手にダークは今一だと思うし、GBMAXなんだから何かコンボ決めたいね。
>投げ>相手が浮いたらHSCH>HS生成>HSCH>S生成>>前HS(S玉弾き)>転移>サマソ

投げ>立ちHSCH>HS生成>立ちHSCH>S生成>立ちHSCH>瞬間移動>HSスト
って感じで前HSを立ちHSに換えれば一応はいるよ。
ダメージは微妙でGBMAXロボカイ相手でダメージ144+ダウン。
モザイク式闇天使投げコンだと、ゲージ50%使用でダメージ222。
さー威力高いか安いか割に合ってるのかどうか微妙。ロボは本当に固いな。
俺はカス連発したあとエリアルか前HSで落としてます。

あと意味がよく判らないが、FDされると中央でも攻撃してるヴェノムもノックバック(後退)
はするけど。実際やってないから知らないけどFDされれば、>>180が言うようなHSで弾いてしまう
ケースも出ると思うよ。

>>184
どういう状況で、どのキャラ相手なのか知らないけどJD>HSストを決めるのは
そんなに簡単ではないよ。

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/17(月) 01:07 [ xdsi69bI ]
>>179
>HSデュビ>K生成>昇り前HJK>下りJS
下りJS後は有利になるよ。ポイントはJSを早めに出してボールを持続弾きに
すること。下りもJKでやるほうが簡単かな。
どれぐらい有利かというと、着地してからの4ヒットするSストを連ガに出来るぐらい有利。

まあ何度も言うけど過去ログに大体の事は書いてあるから、いちいち質問するより
一度読むと効率いいと思うぞ。既出どうこうはそんなに気にしなくていいと思うけど、
単純に効率の問題ね。

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/17(月) 02:03 [ Z4JZn0zs ]
Σ ゚ロ゚≡(   ノ)ノ エェェ!?
だって立ちS3段から空中コンボいれられんじゃん?
ダッシュJKだって入るキャラだっているじゃん?

ついでに開幕で2Sカーカしてる人いますか?もしかして漏れだけ?

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/17(月) 02:05 [ Z4JZn0zs ]
↑2SキャンセルSカーカでした。多重&ミステイクSorry

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/17(月) 03:45 [ xdsi69bI ]
もう釣りなのかマジレスなのか判んなくなって来たけど。

>>185 >>188
一応ダッシュ近Sから慣性付加すれば、近S3後にダッシュ慣性付きのJKは
出せる。近Sのヒットストップ終了してからジャンプ入力で慣性付加。

でもどのみちJD>HSストが入るキャラと状況が限られてるし、スティループとか
カーカスループ入れたあとならデュビ締めでいい。エリアルにいく利点がまったく無い。
ぶっちゃけ何を言いたいかよくわからないから、的外れな意見かも知れん。

あと開幕2S>Sカスしてる人がいないわけないと思うんだけど?

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/17(月) 05:13 [ Y1KFPKu. ]
開幕2S>Sカスはたまにする。
そのあとダッシュして投げようとすると中級者までなら結構決まる。

カーカス後のダッシュ見て無敵技、投げ返し、バクステとかしてくるかしないかで
固まってくれる人(レベルの低い人)かどうかある程度わかるんで。

って、流れと全然違うレスだな。スマソ

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/17(月) 07:33 [ Jjn5OseI ]
さんまキモイしかも弱い

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/17(月) 11:49 [ t2yBIA9s ]
>>192
お前いい加減にしろよ?
さんまを侮辱する奴は俺がメッしちゃうぞ。

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/17(月) 11:50 [ t2yBIA9s ]
下げ忘れたしw
というか188は実践してから言えよ。

195 名前: 180 投稿日: 2004/05/17(月) 13:05 [ NWa4lVEg ]
>>さんまたん
実際よくつかってて、やられてるから実証済みですよ。
気をつけて。

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/17(月) 18:37 [ hP6lrjAc ]
>>190
S3ヒットで浮かせて追撃、
っていってるので、S完成JK〜は無理じゃないかと。
慣性は途中に挟むガトリングが2ヒット目までじゃないと着かないハズ だし。


というか>>188が仮に釣りだったらただのカス。氏ね、と。

俺には釣りには見えないのでマジレスしとくと、
そうじゃないのならJHSDストはかなり状況限定で、
それぞれのレシピどおりじゃないとアク・アンジは狙えない。
ポチョデズあたりなら適当でも結構繋がるが。
過去ログとかでいろいろ議論されてるからそっち見てから書き込め。

197 名前: 魂のかけらも残さん 投稿日: 魂のかけらも残さん [ Snq6fiB. ]
魂のかけらも残さん

198 名前: さんま 投稿日: 2004/05/17(月) 20:45 [ rp0yMlBY ]
ロボ投げなこれだ!!

投げ>ダッシュ立ちHSCH>HS生成>立ちHSCH>K生成>立ちHSCH+HS球打ちだしCH>瞬間移動>一瞬待つ>JHS>K球打ちだし>HSスト

モグラの兄貴が提供してくれました。
>>186氏の提供してくれたものよりも簡単らしい。(人によるだろうが)
ダメージは166だったかな?

中央でもFDされると下がってしまうのか。
ということはKP陣形ステ起き攻めはいらないね。
Kデビ>Sステ3段重ね が安定っぽい。

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/17(月) 20:55 [ Nh8vsWdM ]
かなり一発ネタなんだけどSステ3段重ねなんだけど、ずうずうしく溜めると最大溜めもガードしてくれることが多々あるのは知ってる人多いはず

それ一回見せた後にHSステ重ねにすると重ねが間に合わないと思って飛んでくれる人にひっかかることが。




くだらないですかそうですか。

200 名前: 魂のかけらも残さん 投稿日: 魂のかけらも残さん [ Snq6fiB. ]
魂のかけらも残さん

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/17(月) 21:55 [ qU8k7nVo ]
170が言ってる足払い>Sカス>ダッシュ近S>慣性付きJコンボ(玉弾き)>HSマッド
玉はじきの時点で相手が高く浮き過ぎてうまくいかない
デズには工夫次第で入りそうな気がするが・・・

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/17(月) 22:27 [ Q.o4Qa4o ]
>>さんまさん
ロボ相手のコンボサンクス。モグラ氏にも感謝。かなり安定するね。
汎用性も有りそう。

俺も真剣にロボ相手の投げコン開発してみたので、一応書いておく。
GB+125以上のロボ相手に端で投げから

投げ>ダッシュ立ちHSCH>HS生成>立ちHSCH>S生成>立ちHSCH
>瞬間移動>JDCH>Sカス>ダッシュJK>JS>JHS(S玉弾き)>HSスト

ノーゲージでダメージ190+ダウン。最初の立ちHSを遅らせて浮きを高くしておく事に
注意しておけば簡単。Sカス後のエリアルは別にディレイいらないし、安定してHSスト蹴り上げまで入る。

ただGBが本当にほぼMAX(MAX=+128)でないとJDがCHにならない所が難点。
これはモグラ氏提供のコンボも同じで、玉も含めて4回CHをする 125以上じゃないと
コンボにならない。

なので、安定はモグラ氏提供のコンボのHS生成をS生成に変えてやるのが
よいと思う。立ちHS×3がCHするGB 105以上からいける。
立ちHSで玉を弾いた時のヒットバック無効が無くなって、S生成後にダッシュを
入れると弾いてしまうので、距離を詰めるために一番最初の立ちHSを入れるときに
めいっぱいダッシュしておく必要がある事に注意。

ダメージはボールを立ちHSで弾くかJHSで弾くかってだけなので、
そんなに(165>162ダメージ)変わりません。

203 名前: 魂のかけらも残さん 投稿日: 魂のかけらも残さん [ Snq6fiB. ]
魂のかけらも残さん

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/17(月) 23:34 [ iYpygAiM ]
そろそろアク禁にしてもらいますかね。めんどいんで

205 名前: tmr 投稿日: 2004/05/17(月) 23:56 [ ArN7CbXA ]
>>203
yoyaittenandayokasu

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/18(火) 00:10 [ 1WaMPbJE ]
>>204
反応すんなって。管理人3に直訴してあるからどうにかしてくれるはず
まったり放置で

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/18(火) 00:14 [ MRsi7DM2 ]
>>206
りょーかい(^^ゞ

208 名前: さんま 投稿日: 2004/05/18(火) 01:13 [ GIK41u/I ]
>>202
おお。いいですね。
とりあえず、モグラ改良投げでFAっぽいね。
てか、あれか。
この改良コンボは全キャラいけるんだよね?
相当重要なコンボ発見GJ!!!


端はHSK陣形メインのキャラが結構いるっぽいです。

エディ下段:2K>近S>Sカス>HS球うち>ダッシュJKJSJHSJD>HSスト>前HS
ダメージ110くらい。

カイ下段:低空ダッシュJSJHS>立ちHS+HS球打ち(ノックバック無し)>Sカス>立ちHS>Sカス>立ちHS>HSスティ青>近S2段立ちHS>Sカス>ダッシュ2S>足
ダメージ290くらい。

カイ相手の二回目のカス前を近Sにすることによって他のキャラも入るみたいです。
ダーク使える時は、ダーク使ってPHSK陣形にする。
コンボに青を使わず、しこたま決めることでゲージ回収+アクティブとなり、その後の起き攻めをガードされてもダークが可能でしょう。
ちなみに、ある程度でかい相手は

ダッシュJK弾き>屈K近S1>HSカス(HS玉弾き)>タッシュSHS>デビ

と入ります。
中段選択肢でも

JSHS>近S>HSカス二連〜

と入るキャラもいます。
いまのところ判明しているのはソルです。

NJK弾き>足>HSカス(HS玉弾く)>前HS>HSノビタ1段目RC>前HS

でダウンが取れるので、ジョニーはダークを混ぜてボール三つにする必要はないと思います。



HSK陣形関連のキャラは
ジョニー、カイ、エディ、ソルが正式に確定かな。
次点、候補はロボ、テスタ、イノ。
誰か研究お願いします。

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/18(火) 04:09 [ VgndzbZk ]
>>さんまさん
モグラ改良投げ?は残念ながら全キャラはいけません。
空中くらい中の横に判定が狭いキャラ(ジャムとかエディとか)にHSストが
うまく当たりません。
投げコンもこれっていう全キャラ対応決定版ってのは難しいな。
安くなるかキャラ限定か極端にわかれる。

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/18(火) 10:58 [ xXHG2EW. ]
さんまタンはコンボいろいろ知ってるなぁ
コンボネタGJです!

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/18(火) 11:49 [ IrFGbvi6 ]
さすが俺のさんまだ

212 名前: 管理人3 投稿日: 2004/05/18(火) 13:05 [ Aywk35m6 ]
えーっと
tmr名義での書き込み・・串
一つだけtmr名義で書き込んでいるにもかかわらず串が刺されていなかった書き込み・・・某CATV
他の一部の名無し・・・上記と同一ホストからのポストあり。

自作自演の確信犯ですか?
それともtmrの騙りですか?
これは警告ではなく脅しですよ。
次があったら通報します。
某CATVは悪質ユーザの強制退会のときも退会を取ると有名なので今後お気をつけて。

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/18(火) 13:05 [ kZR7f/6A ]
いや、俺のだ

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/18(火) 13:34 [ ZG.UdpOg ]
赤ネーム降臨age

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/18(火) 14:51 [ SU6rfFZg ]
(・∀・)ノさんま

みなさんドゾー。

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/18(火) 15:07 [ dW/0EjCA ]
平和が訪れた

コンボ精度上げたいけどとっさに安定は捨てれんへんけど、GJ!

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/18(火) 21:33 [ q8txFtB. ]
管理人さんお疲れ様です (>▽・)bジョブ

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/18(火) 22:53 [ yhKo3aME ]
ァーってキャラ負け?

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/18(火) 22:57 [ gj1SVXlA ]
キャラで負けてても、プレイヤー性能で勝ってやれ!

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/19(水) 01:53 [ ok57Ls8w ]
さんま(*´д`*)ハァハァ
今日もさんまの事を考えて一夜を過ごす。

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/19(水) 14:30 [ rhdjRCqs ]
キャラ対策しませんか?

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/19(水) 16:39 [ Wh2KNNtM ]
請蠎蠅砲垢襪里辰討覆鵑燃える
そこまで不利とも思わない。具体的に説明できないけど

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/19(水) 18:58 [ ok57Ls8w ]
>>222
そんな君は
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/772/1080046661/
がお勧めだぞ。

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/19(水) 19:04 [ eKnUFaLs ]
warota

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/19(水) 19:16 [ 242YXiCM ]
や、でもミリアとかジャムとか髭とか影とか
不利キャラと対戦すると漏れは楽しいぞ

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/19(水) 20:43 [ 6rVsiL3o ]
同意。ただ髭だけはやってて嫌んなる。

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/19(水) 21:50 [ BS4wEApI ]
パイル怖ぇぇぇ!!(ザッパのアレっぽく

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/19(水) 22:08 [ b6aLtEK6 ]
テスタ対策キボン

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/19(水) 23:31 [ PhafSQ26 ]
ページトップから。

お知らせ
【 管 理 情 報 】
ヴェノム使いに恨みを持つのはほどほどにしましょう。

( ゚д゚)ポカーン

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/19(水) 23:47 [ xbicxGqg ]
>>229
既出。

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/19(水) 23:51 [ wslWibRs ]
遠距離ではエグゼにあたらない低空生成からのシューティング。
でも6HSCHは痛いから距離と相手の動きをよく見て。
HSスティ青無しをウォレられると距離によって確定。
端端くらいならガードできるかな?あんま状況が無いからわからんけど。
中距離での2Sは2HSに抜けられやすいから控えてる。遠Sと6Pだけでも結構立ち回りはイケる。
ストを返しづらいキャラなので上から露骨に固めてもいい気がする。

あんま見ないからよくわからん。

232 名前: さんま 投稿日: 2004/05/20(木) 00:10 [ G2ElUirI ]
コンボはモグラにメッセ越しで調べてもらったり、開発してもらったもので
俺がどうこうって訳じゃないのよ。
俺でなく、モグラに感謝しなさい。

>>209
キャラ限か、なるへそ。
ジャム、エディ以外にもできない奴調べてくれると助かるのですが・・・
ダメ?


ミリアはそこまで辛くないと思うけど。
4.5不利か5分くらいだと思うね。俺は
まあ、相手の動きが速いから調子の良し悪しで変わるのは事実

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/20(木) 00:22 [ JET3v3x6 ]
コンボ動画といいコンボ神だなモグラさんは

ところでさんまたん>>208のエディコンボって
ダッシュJKとか立ちくらいのエディにあてるの?あとカイのは中段?

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/20(木) 00:28 [ Svd9dlwc ]
テスタのウォレント

HSステ青無しをウォレ … 端端くらいならガードできる。
Sステ、Sカス、HSステ青 … 密着状態でウォレされない限り、ガードが間に合う。
HSステ青にダッシュ仕込んでると、勝手にかわしてる事も多いね。

J攻撃を取られても着地ガードできるし、気をつけるのは遠Sとかの牽制に
あわされる事くらいか。

固めからのストはテスタには返し辛いから有効。あんまり調子に乗ってスト4とか
出してると、スト直前の近S直ガの後に、近Sで暴れられて刈られるけど、相手も博打。

235 名前: さんま 投稿日: 2004/05/20(木) 00:39 [ G2ElUirI ]
>>233
そうです。
エディはのちと難しいとか。

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/20(木) 01:06 [ Svd9dlwc ]
>>さんまさん
>投げ>ダッシュ立ちHSCH>S生成>立ちHSCH>K生成>立ちHSCH>瞬間移動>一瞬待つ>JHS(KS玉K球打ちだし)>HSスト
ロボ相手にダメージ162+ダウン。について。

全キャラ対応コンボとはいかなさそうですね。
入る相手にもキャラによっては結構難しいし。ロボには安定なんだけど。

むしろ狙っていけそうなキャラだけかくと
ロボ、ソル、カイ、スレ、アク、梅喧、ザッパ、鰤、チップ、テスタ、ポチョ
あたりかな。他は狙わないほうがいいっぽい。

全キャラ三度目の立ちHSを出来るだけ低い高度で当てることと、瞬間移動後一瞬待つことが重要。
軽量級相手にはすこし安くなるけど、JHS省いて瞬間移動直HSストだと安定。

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/20(木) 01:12 [ Svd9dlwc ]
ついでに、中段からHSカス絡めたコンボの話も。
端HSK陣形JK起き攻めから

>空中ダッシュJS>JHS>近S1>HSカス(HSボール弾き)>Sカス>立ちK>近S2>デュビ
ソル相手にGB±0で179ダメージ。Sカス>近S>立ちHS>HSノビタ締めで204ダメージ。

やりやすい ソル、エディ、スレ、メイ、イノ、ディジー、テスタ、ジャム、ミリ
難しい   ロボ、カイ、アクセル、梅喧、ヴェノム
無理っぽい 闇慈、ザッパ、チップ、医者、ポチョ

投げコンのも含めて、難易度はだいぶ主観入ってるからあんまりあてにならない。
無理っぽいって書いてあるグループ以外のキャラにはコンボが入ることを確認した。
HSカス以降のコンボはもっと伸ばせる。
下段はまた今度つーか他の人にまかせた。

238 名前: さんま 投稿日: 2004/05/20(木) 01:28 [ G2ElUirI ]
>>236
サンクス。
GBが溜まりそうにない ソル、スレ、バイケンを省くとかなり少ないね。

アク、ポチョ、デジ、アンジは
投げ>PデビCH>Sカス(P玉一瞬送れてヒット)>ダッシュJKSHSD>サマソ>前HS
が入るからいらない。
かなり安定するので、この二キャラはこれでいい。
CH一回でいいしね。

となると、実際使うのは
ロボ、カイ、ザッパ、ブリ、チップ、テスタ
か。
GB点滅投げコンは半分のキャラしかはいんないのか・・・鬱


端投げサマー後、ゲージ50%+相手サイクなしだったら
投げ>サマー>前HS>HS生成>ダーク>K生成
とするのがいい。
サイク溜まる前にダメージ取っておこうってことで。
こうすると、屈KSカス〜デビ よりも距離が離れるから
足>2連HSカスコンボ 以外のキャラが入らなくなる可能性あり。

あとは、端のデビ関係のコンボだけ煮詰まればコンボは終わりっぽいね。
したらいよいよ立ち回りか。

239 名前: さんま 投稿日: 2004/05/20(木) 01:45 [ G2ElUirI ]
>>237
せっかく調べてくれたのに申し訳ないんだけど


HSK陣形からの中段は


JK持続からなど 屈K近S1>Sカス>ダッシュ近S2>デビ(これからは「下段近デビ」と呼んでいく)
からは
JSHS>HS(玉はじく)>Sカス>近S1>Sカス〜

投げサマーダーク
からは
JSHS>近S1>Sカス>HS(玉はじく)>Sカス〜


で安定します。
下段デビは、その後の下段コンボのため、キャラによっては
屈K近S1>Sカス>屈Kダッシュ近S2>デビ(「下段遠デビ」と呼ぶ)
にする必要があるはず。
つまり一番の問題は下段始動なんだよね。
この部分が非常に頭を悩ませる。


今のところ、下段近デビから
屈K近S1>HS二連カス>ダッシュ近S1HS>デビ
が入るキャラは
ソル、イノ、ジョニーしか確認してません。
ジョニーやカイは下段遠デビにすることで、

NJK弾き>足1>二連カス>前HS>HSノビタ

が入るかも知れません。
本来は、足払い二段からでないと入らないので、ガードされるとイヤンな感じなのよ

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/20(木) 01:55 [ Svd9dlwc ]
まあGB点滅投げコンは、既出の
>PデュビCH>近S>JK>JS>JHS>HSデュビ
が、上の投げコン入らないジャム、ミリア、イノ、メイには安定する部類だから
これでいいんじゃない?少し安い(150前後)けど。

個人的に困るのは、医者、エディ、ジョニーの3キャラ。
ほんとにGBMAXならやりようはあるんだけど、中途半端だといいコンボが
見つかんない。

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/20(木) 02:09 [ /RQMynOg ]
>>さんまたん
やべぇ、言ってることがわからん。

HSK陣形の中段ヒットからのコンボは、到達するまでの過程の違いにより、
HSボールの位置が違うからコンボ内容を変えなければならないってことだよね?
「S生成>JK接続>下段近(HS)デビ>K生成」なら
JSHS>HS(玉はじく)>Sカス>近S1>Sカス〜
「投げ>弾き>HSスト>HS生成>ダーク>K生成」なら
JSHS>近S1>Sカス>HS(玉はじく)>Sカス〜
という風に。さらにキャラ毎に変更しなければならないと。

あってる?

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/20(木) 02:27 [ Svd9dlwc ]
>>さんまさん
ちょっとだけ疑問。
JSHS>HS(玉はじく)>Sカス>近S1>Sカス〜

立ちHSの時に玉弾くことでノックバック無くすことを利用してると思うんだけど、
立ちHS(同時に玉弾き)>Sカスだと、攻撃レベルの関係上Sカスが繋がらないような気が
するんだけど。

ディレイで玉弾くようだとディレイ分だけすこしノックバックしてしまって、
素で入れたときはともかく、JSJHSから入れると近Sが遠Sに化ける。
距離調整しだいで安定するのかな?

もっとも俺はJHS>立ちHSが実戦でミスりまくるレベルだから、悲しいかな
縁の無い話だ。
これからはコンボ研究置いておいて、しばらく基礎的な所を練習します。
さんまさんもヴェノムスレの皆さんも攻略がんばって下さいませ。

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/20(木) 02:38 [ hnoLjePQ ]
HSカスってHSカーカスの事だよね?コンボになるの?

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/20(木) 03:21 [ R24nnHbM ]
立ちHS(同時に玉弾き)>Sカス

はちゃんと繋がりますよ。勿論ディレイ弾きではなくてね
仕組みはよくわからないけど

245 名前: さんま 投稿日: 2004/05/20(木) 03:37 [ G2ElUirI ]
>>240
忘れてた。
というか、JHSでPボール弾けないし、しまいにはサマソまで繋がらないから諦めてました。
実戦で練習せねば。
GB判断が難しいところ。
上記の入らないキャラは 投げ>HSCH>SステMAX後部重ね
しかないね。相当有利だから前Jから二択いけそうだね。
それか、
投げ>後ろに下がってHSCH>HS生成>HSCH>K生成>JK弾き〜
とするか。
てか、医者の陣形どうするか・・・
この三人もGB点滅よくある奴らだから考えないとなぁ・・・

そういえば、端で投げ>サマソ が全段当たらないんだが、どうすれば当たるのですか?
たまに当たるんだが・・・


>>241
簡単に書きすぎたかな。すまん
もうちっと詳しく書くと

HSK陣形の距離が遠い順
投げサマー前HSダーク>遠下段>近下段

で中段に関してはJSHS後に、近S>カスを先にやるかHS>カスをやるかでコンボ成立。
つまりキャラ毎でなく、HSK陣形の距離に依存する。
なので、研究の必要はない。

で下段の方は、屈K>近S>HS2連 や 足1>HSカス が距離によって入ったり入らなかったりするので
研究が必要。
というわけ。


>>242
モグラが繋がるといってるんだから繋がるでしょ。
HSボールは相手と密着してるわけじゃないからね。
想像してみても繋がる感じがする。
HSと弾いた玉がほぼ同時ヒットならSカスは繋がらないけどね。

JHS>HS は俺も出来ないよ。
というか、あまりやったことない。
でも何とかなることを信じて、実戦で練習するのです。


>>243
繋がる。
HSボールを利用してね。
詳細は、このスレのはじめから見ればわかると思う。

246 名前: ????? 投稿日: 2004/05/20(木) 13:55 [ BZlekU22 ]
スティンガー打ってもカーカス打ってもパイルバンカーという厨技で糸冬
カウンター時に気絶値3倍って何だよ!!!!ヽ(`Д´)ノ

247 名前: ????? 投稿日: 2004/05/20(木) 17:55 [ M9d9X0J2 ]
スティループなどのFRCは9割方できるんだけど
スティ青>6HSをしようとするとなぜかほとんど出来ません・・・
何がよくないんでしょうか?

248 名前: ????? 投稿日: 2004/05/20(木) 19:21 [ vkA/KV92 ]
オレも苦手。
多分ダッシュの癖がついてるからだと思う。
6>HS入力>6ってやっちゃってるんじゃないかなー?

249 名前: ????? 投稿日: 2004/05/20(木) 19:23 [ ksrtneFk ]
おそらく、ボタンを押すタイミングが重なっちゃってて
青キャン自体が出来てないんじゃないかな?

青キャンして、一瞬待って6HS、とやると出しやすいかも。

250 名前: ????? 投稿日: 2004/05/20(木) 19:28 [ BIpWLabM ]
>>245
242の指摘はあってる。

>立ちHSの時に玉弾くことでノックバック無くすことを利用してると思うんだけど、
>立ちHS(同時に玉弾き)>Sカスだと、攻撃レベルの関係上Sカスが繋がらないような気が
>するんだけど。

でもなぜか繋がる場合もある。恐らく球と相手と自分との位置関係がベストな時だけっぽい。んでいろいろ試したんだけど俺は10回やって1回くらいしか繋がらんかった。正直実戦で狙うのはきついんじゃないかな?空中ダッシュの高さ、その後の繋ぎ、球の位置。これら全てが完璧に噛み合わないとムリ。とはいえ研究の余地はあるから研究してみるけどね。安定させる方法があればすごい使えるし。

251 名前: ????? 投稿日: 2004/05/20(木) 19:30 [ BIpWLabM ]
ちなみにベストな位置関係だったら立P+打ち出し>Sカーカスも繋がるよ。
なんでかわからんけどw

252 名前: ????? 投稿日: 2004/05/20(木) 19:41 [ vkA/KV92 ]
ホントだ名前が鮪矧"・・鯊 になってる・・・
まあどうでもいいや
距離が近いからじゃないのかなぁ?玉発射から敵までの位置が近いとか。
家庭用返しちゃったから調べレネ;;
憶測だけで言ってごめんよ(´Д`;)

253 名前: 247 投稿日: 2004/05/20(木) 19:56 [ M9d9X0J2 ]
>>248 249
確かにダッシュの癖でうまく出来てなかったですね
指摘のとおり青キャン自体出ない感じでした。
ニュートラルFRC>一瞬待って6HSで結構出るようになりました。

2D、デュビからのコンボやループから起き攻めなど使用頻度は高いと思うので
こんどは精度を高めるためにひたすら練習します、ありがとうございました。

254 名前: ????? 投稿日: 2004/05/20(木) 20:01 [ TLB6yyt. ]
単純に速度の問題しかないと思うよ。
青>66HSを最速ダッシュかつ2回目の6とHSを同時。
こう意識したら俺は繋がる様になった。

255 名前: ????? 投稿日: 2004/05/20(木) 20:06 [ vkA/KV92 ]
多分オレは
2S>HS>ステだから
一瞬ダッシュ一瞬止まって2Sってやらなきゃ駄目だからその癖が残ってて
6 FRC>6すぐ離してHSってやっちゃってたんだと思う。
まあ意識すれば大丈夫だから。 ゚・(・∀・)・゚ 。イイ!!よねw
どうでもいいことスマソ

256 名前: ????? 投稿日: 2004/05/20(木) 21:18 [ OvPx16CM ]
>>254
今試してみたけど青>66HSだと一瞬走ってしまうので繋がらなかった
漏れは普通に青>6HSのほうが安定するな

ちなみに6FRC>6でないと最速ダッシュにならんとおもうが。

257 名前: ????? 投稿日: 2004/05/20(木) 22:19 [ 7LDltMIQ ]
>>256
てか遠い場合のために一瞬ダッシュ6HSでも繋げるようにしといたほうがいいとおもうけど。

258 名前: さんま 投稿日: 2004/05/21(金) 02:58 [ O7jBYTXk ]
ブルブルチンブルブルチン。

いきなりだが、低空ループができないって人は
先行入力してるんじゃないかと言ってみる。
先行ダッシュと違って

斜め上+ロマン>前

じゃできない。
だってロマキャン時、飛んでないし。


んなことはどうでも良くて

あし払いって 2Fしか隙間ないのネ。
端で、 〜Sカス>ダッシュ近S一段>足二段出し切り>ディレイHSステ
で割り込み&J防止になってないかね。
これならFDされても足払い2段目とどきそうなんだけど。

259 名前: さんま 投稿日: 2004/05/21(金) 03:02 [ O7jBYTXk ]
あ、逝ってしまった

スト0の安定して出せるやり方わかった。

近S1>即上>波動+S

で簡単にでる。

ここからって
屈K>屈HS2段>HSステ青>低空ダッシュKSHS〜
っていけますかね?
中央でできるとかなりおいしいんですが。
端はどうなんだろ?
誰か調べてほしいです

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/21(金) 20:01 [ l2DC3sbM ]
え?!じゃあどうすれば低空ループできるんですか?さんまさん!

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/21(金) 21:06 [ Yb0tdVrU ]
>>260
さんまさんじゃないけど、普通に青キャンしてから低空ダッシュで
低空ループはできるよ。結構猶予ある、ただ低空ダッシュ後の攻撃は早めにね。

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/21(金) 21:46 [ l2DC3sbM ]
>>261
有難う御座いました。今まで低空ループは先行入力かと思って練習していました。
アフォですね^^;

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/22(土) 01:01 [ 6ADxHDAc ]
>>さんまたん
>>259のコンボだけど端は割りと微妙、と言うか俺には安定しなかった
中央でもスト0前の屈Kが密着か慣性付じゃないと屈K<屈HSがつながらないこと多々
屈K<屈HSさえ繋がれば低空ループは余裕ですよと。カイ相手に調べたから多分ほかの奴らにも行けるんじゃないかと。

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/22(土) 01:17 [ PJvAKG/U ]
端は低空ループする必要はないかと。青するからゲージも増えないし、普通にスティループのが減る
>>263見た感じでスト0>屈K>屈HSが密着限定の場合 屈K入った=投げも入ってた の状況なので
屈Kじゃなくて投げ運びコンでゲージ回収して端で痛いコンボしたほうがいいとおもうんだけどどうだろう。

てか屈K>屈HSのあたりかたってキャラ依存大きそうだから密着じゃなくても入るのいそうだな。
家庭用ないから詳しいこといえなくてごめん。
エディには低空ループやりやすいし投げ運びコン安定しないから良いような気もする。

265 名前: さんま 投稿日: 2004/05/22(土) 01:45 [ cIn7fBgk ]
低空ループは必要だよ。

GB20で
屈K屈HS二段>ステ青>低空ダッシュSHSD>サマソ
ダメージ130くらい。

俺も今日試したが、屈HS2段当たらないことがある。
そこで、端なら

屈K屈S>HSステ青>ダッシュJKSPS>2JKSHS>近S>デビ

が入るんじゃないかと思った。

二段J決めるのはキャラ限だろうが
JKSHSD>サマソ ならほとんどのキャラいけるでしょう。

スト0はGB溜めてから下段を決めれるからね、25%使ってダメージとった方がいいと思う。

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/22(土) 01:45 [ xg1q.Vow ]
近S1>即上>波動+S
で、スト0出せるってのは、安定とは言えないんじゃない?

俺は時々、スト0はこのレバー入力で完璧安定して出るなと思う日もあるんだけど、
次の日やるとなぜかスト2が混ざったりするんだなこれが。
調子とレバー相性がいい日は、使いわけれる事もあるんだけど、調子悪い日は
スト0狙って出せてた時の感覚が思い出せない。

屈K>屈HSは結構当てづらいから、屈Kから低空ループに繋ぐなら
屈K>立ちSor屈S>立ちHS>(状況確認しつつ、ステ青空中ダッシュ…)
ってやった方がいい気もする。
スト0後の屈Kが当たった時、相手が常に立ち喰らいってわけでもないと思うんだ。
実戦じゃなぜか屈くらいしてる人がいたりするし、もし屈Kガードされてても、
安定してガト出し切れる方がいい。

267 名前: さんま 投稿日: 2004/05/22(土) 02:01 [ cIn7fBgk ]
安定してでないのは、上に入れるのが遅いからだね。
絶対に


足払い二段が入る奴は、ダメージ取ったほうがいいかもね。
足払い二段からHSステは簡単に出せるし。


そういや、中央でゲージ50%投げしたら

投げ>ダーク>前HS>HS生成>>ダッシュしてK生成

が重要だと思うんだがどうか。
相手にダークガードされないからゲージたまらないってのが利点。

投げ>弾き>サマソ>ダッシュHS生成>ダーク重ね>ダッシュK生成

でも同じ状況になるが、サイクが多く溜まってしまう。
相手のサイクゲージの有無で使い分けるのがよさそうだな。
事故解決してすまん。
ないなら前者、あるなら後者ってかんじで。

268 名前: さんま 投稿日: 2004/05/22(土) 02:03 [ cIn7fBgk ]
あ、サイクの溜まりはほとんど変わりませんね。
連書き失礼しました。

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/22(土) 02:39 [ w5K5RLp2 ]
さんまタソ、ホントによく研究してるなぁ。
これからもネタ投下頑張って!

>近S1>即上>波動+S
スト0結構出やすくてビックリ。

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/22(土) 02:54 [ xg1q.Vow ]
ageるつもりないのに上がってた。スマソ。

>安定してでないのは、上に入れるのが遅いからだね。
そうですか。俺はたぶん遅いんだろうな。
スト0使いたいし、出来ない事に納得できないんで、意識して少し練習してみます。

トレーニングでやると割と安定するんだけどなー。近SCHさせると、むしろ
スト0しか出ないから、早く入力できるようになれば安定するかな。

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/22(土) 09:43 [ QPogZMLg ]
某所にて

投げ>ちょっとダッシュ近S(1)>HS生成>近S(2)>前HJHS>K生成>降り際JHS〜
で、ロボのリバサ昇竜(3フレ)を空かしつつ固めに移行出来ました。
タイミングによっては当たるんですが、当たる条件が分からなかったです…。
降り際JHSでボールを弾くので、タイミングによっては
相手のリバサバクステにも当たりました(バクステの性能にもよりますが)。
また、降り際JHSのタイミングをずらすと
早かった場合…JHSが当たらない。
遅かった場合…JHSが当たる。
となるので非常に分かりにくい3択を迫れます。
1・降り際JHS(早め)>JHS空かり>着地即2K(2D)〜
2・降り際JHS(遅め)>JHSヒット>コンボなり連携なりを
3・降り際JHS(早め)>着地>投げ
などを考えましたが、どれが最良かは分からないです…。
3択の選択、その後の連携等はお好みで。
慣れても、かなり見切りづらいかもしれません。
で、ボールが1個残ってるので、その後の攻めが多少なりとも有利に。
…あまり詳しくは調べていないので、間違っている所があるかもしれません…。
あ、後もう1個あるんですが…。
投げ>近S(1)>HS生成>前JHS>降り際低空ダッシュJS〜
でも出来ました。
こっちはほとんど調べてないので、詳しい事は分からないです…。

ってやつがあったぞ、これ結構使えるんじゃねぇの?
でもTGがあんまりたまん無いからな…。
TGにちょっと余裕があるときに使ってみるか。

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/22(土) 10:47 [ q9wkxGjU ]
おもしろそうだね。研究してみよっと

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/22(土) 12:31 [ 8TVqhNNg ]
K生成JP打ちってドランカーに引っかからないのね・・

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/22(土) 14:00 [ 5OiGjEkA ]
>>271
ネタサンクス。
ただ、GBMAXのロボカイ相手にダメージ65ってのはもったいないと思うけど。
投げ>近S弾き>HSストの方がまだ威力が高い(ダメージ71)。

時間差起き上がりされると無効化されるしな。
一発ネタとして使う分にはいいかもしれないな。

275 名前: sage 投稿日: 2004/05/22(土) 14:19 [ yegChJRU ]
低空ループが昨日やっと出来るようになった…。
素直に家庭用買ったら、あっさり出来た…。
今まで散々ゲーセンで練習してた俺はアホですか?

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/22(土) 17:09 [ JwjU5gIc ]
GBMAXの話してるの?

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/22(土) 18:25 [ UIlZJtxw ]
低空HSスト(サマソ)を対空に使うのってどうよ

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/22(土) 19:08 [ 5OiGjEkA ]
>>276
ダメージの数値を出す時にGBかかないと意味が無いから、
>>274ではGBMAXのロボカイ対象としてダメージ出しただけ。

もっともこのコンボ構成だったら、GBMAXでも
GB+71(投げ後の攻撃が一発だけCH)でも、まったくダメージ変わらないけどな。

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/22(土) 19:11 [ JwjU5gIc ]
>>278
なるほど、というか今見直してみると生意気な口調だったな(汗
sage忘れてたし・・・274ごめんよ(´Д`;)

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/22(土) 21:25 [ 9EsvtNN6 ]
271のやつは何もロボだけに使うんじゃなくて、他キャラにも使えるっぽ。
ロボの昇竜すかせるってのはただ単に
「リバサガード出来るよ(・∀・)!」「完璧な詐欺跳びだよ(・∀・)!」
って言いたかったんじゃないのかな、発案した人は。
「起き上がり遅いやつ」とか「ガードモーションが変なやつ」
とかには使えないかもしれんけど…。
まぁ、バリエーション増えるのは良い事だし、使ってみるべ。

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/22(土) 22:01 [ JwjU5gIc ]
んーやっぱダッシュ近S弾きが安定せんなぁ・・・
練習あるのみか〜・・・

282 名前: tmr 投稿日: 2004/05/23(日) 00:34 [ o83/lyrQ ]
そうだね

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/23(日) 01:47 [ BLOsZKQI ]
>>271
正直そのネタつっこむとダッシュ近Sはじき無意味な気が。
前投げした場合はダッシュ近Sはじきじゃないと駄目か。
てかダッシュ近Sで弾くなら3段当てたほうがいいとおもう

284 名前: さんま 投稿日: 2004/05/23(日) 03:34 [ bxlOV6ic ]
>>269
研究というよりも、考え方だね。
家庭用ないから研究できんし。


>>271
なるほど。
ソル、アクセル、チップ、ザッパと一部のゲージ50%相手に仕えそうだね。
ロボには、時間差があるから無理っぽいが。

時間差起き上がりのあるロボとブリは
Sステ三段青>ダッシュJ>低空ダッシュor着地下段
で二択迫れんかね?
それとも、ダッシュJしちゃうとりばさガードして終わりかな?

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/23(日) 12:35 [ QW3b6fwc ]
エディ、テスタ、ジョニー
には、立ちくらいに
上りJK→JS→JHS→JD→サマー
画面端 JK→JS→JP→JS→二段JS→JH→JS→JD→サマー
が入るね。
中央で入りそうではいらない。

286 名前: 285 投稿日: 2004/05/23(日) 13:13 [ QW3b6fwc ]
遠めPK陣形から、エディ、テスタ、ジョニーに
屈K→立S1→カス→ダッシュP→立S2→Sスティ→ダッシュJK→JS→JP→JS→二段JS→JHS→JD→サマー
                                →二段Jk→JS→JHS→立S→デュビュ

安定させるなら
屈K→立S1→Sスティからどうぞ。

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/23(日) 13:54 [ 8RRqBiJA ]
アーティー日記、見つけたと思ったら連載終了だったので鬱。
ファウスト戦とロボ戦しか手元に無いわけですが、
もし良かったらTxtをUPするなり、ここに貼るなりしてもらえませんかね・・・。
どこか他の場所に張ってもらうとか・・・・。
無理難題ならスルーしてくださいです。

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/23(日) 14:46 [ epxNxYiA ]
前にあがっていたGG上げた状態での投げコンボが安定するって書いてあるけど
全然安定しないんですが、やり方がおかしいんですかね?
成功しなくて3日目になるんですが・・・

投げ>ダッシュ立ちHSCH>HS生成>立ちHSCH>K生成>立ちHSCH+HS球打ちだしCH>瞬間移動>一瞬待つ>JHS>K球打ちだし>HSスト

投げは画面端で端に投げてからやるんですよね?
瞬間移動からJHS>玉>HSストのつなぎで受身取られするんですが・・・
コツ無いですか?

289 名前: さんま 投稿日: 2004/05/23(日) 22:04 [ /prBogXM ]
書き込みが消えたーーーーーーーーー!!
キレそう、というかキレた


>>285
サンクス
入るキャラ少ないなー。
他はやっぱ 屈K屈SHS>ステ青>低空ダッシュ
で安定か・・・


投げダークからの起き攻めはボール二個のどんな起き攻めもできるね。
KS陣形起き攻めも普通にできる。

でネタ考え付いた。
HSK陣形からダッシュJ(K)S重ね

中段
二段JK+玉>JPスカし>JHS>HS+玉>Sカス〜

下段
JSで玉を弾くためノックバックなし>足>Sカス>S>JSPHSD+玉>拾い

下段はちょっとわからん。
無印のネタだった気がするから、今でもできるか怪しい。


ところで
端:HSステ三段重ね青>先行P生成>屈S>〜
って繋がりますかね?
ロボ相手に、端置き攻めで使おうと思って
Sステだと屈Kで抜けられてしまうのよね。
そこをHSステにして、屈K潰し>コンボ
でダメージ取りたいですたい。

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/23(日) 22:44 [ l6p7keWE ]
>>288
とりあえずGBMAXのロボカイ相手にやってるか確認。
画面端で端に投げてからであってる。
瞬間移動の後に一瞬待ってからHSストストを出して、可能な限り低い位置で
ロボカイにJHSを当てればHSストが連続ヒットする。
安定具合は人によると思うけど、全然出来ないってことは無いはず。

>>さんまさん
>HSステ三段重ね青>先行P生成>屈S>〜
繋がる。立ち喰らいでも繋がる程度の余裕はある。先行入力生成じゃないと、
安定はしないだろうけど。

ロボカイの起き攻めにステ溜めは、同じく屈Kで結構潜られてCHもらったりしてるなー。
ロボカイ屈Kの低姿勢は7F目からってF表にはあるから、適当でも潜られ難そうな気が
するんだけど、実際には潜られてCH食らってたり。あれ?
時間差起き上がりにも対応してMAX溜め重ねてやろうとか、欲を出してる報いなのか。

291 名前: さんま 投稿日: 2004/05/23(日) 23:11 [ /prBogXM ]
>>290
サンクス

そうか繋がるか。
しっかり重ねないと結構余裕でくぐられるのは確か。
MAXなんて捨てて、屈Sループしとけ

固め中端で
Sステ二段>先行P生成>>屈S〜
ともできるよ。
まあ見てから屈Kでくぐられるが

そこで!!
Sステ青>先行SカスCH>ダッシュ近S二段HS>Sカス>HS>屈K近S>デビ
と決めてやりたいわけだが。
ここはGBも溜まってることだろうから、最大ダメージ取りたいね。
デビから足で拾うのが一番いいかな?
どうだろ・・・
伸びたでダウンとっても状況良くないし。
やっぱデビか

292 名前: tmr 投稿日: 2004/05/24(月) 00:10 [ /ympLfLc ]
ふっ

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/24(月) 00:26 [ ev/RALjs ]
212 名前: 管理人3 投稿日: 2004/05/18(火) 13:05 [ Aywk35m6 ]

えーっと
tmr名義での書き込み・・串
一つだけtmr名義で書き込んでいるにもかかわらず串が刺されていなかった書き込み・・・某CATV
他の一部の名無し・・・上記と同一ホストからのポストあり。

自作自演の確信犯ですか?
それともtmrの騙りですか?
これは警告ではなく脅しですよ。
次があったら通報します。
某CATVは悪質ユーザの強制退会のときも退会を取ると有名なので今後お気をつけて。

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/24(月) 00:46 [ xA2gj3gc ]
>>さんまさん
文が長くなるようなら一度コピーしてから書き込むことをお勧めします(・∀・)

295 名前: さんま 投稿日: 2004/05/24(月) 03:02 [ eWAaQ5EU ]
>>294
うす。
思いつきで書いてたら長くなってしまったもので。


K玉利用したコンボは前スレに誰か貼っててくれたような・・・
と思って覗いたら貼ってありました。
しつこいかも知れませんが、コピペしときます。
ちなみに無印時です。

783 名前: 782 投稿日: 2003/01/06(月) 11:40

※端限定

Sデュビ→K生成→闇天使→ダッシュジャンプ→着地2D→Sカーカス→近S1→JP→JS→JHS→JD(K球弾く)→着地→JS→JC→JS→JD

↑スレ、ソル、アク、アンジ、テスタ、ザパ、デズ、チプ、ヴェノムが対象。K生成はなるべく間合いを離す。

エディ、ミリアは近S1の後にHJ→JK→JP→JS→JHS→JD(K球弾く)→着地→JS→JC→JS→JD

ブリ、梅には近S1の後にディレイ(?)HJ→JK→JS→JHS→JD(K球弾く)→着地→JS→JC→JS→JD


784 名前: 782 投稿日: 2003/01/06(月) 11:57

ジョニ、カイ、ポチョはかなり無理っぽい。メイ、ジャム、ファウストはよく分からなかった(入らない?)

闇天使でゲージ50%使うけど、その後の行動で25%は回収出来ます。肝心なダメージはガードゲージ0でソルに177。
中段のレシピは低空JS→S球→2D→Sカーカス→上記のコンボです。キャラ別レシピも煮詰めればもっといいのが出るでしょうね。
どうでしょう。見た目はカコイイと思うけど…既出だったらカコワルイナ。

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/24(月) 10:34 [ R9Zf/kXg ]
未だに特殊瞬間移動ができない
誰かコツを教えて

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/24(月) 12:47 [ pTAYRkK. ]
>>296
お前は次に 「スラストのやりかたキボン」 と言う……

なんつーか改ごときにコツなんてありませんよ。
当たり前の事だけど、
ジャンプしちゃうならKが遅いかレバー入力が遅い、
普通の瞬間移動になるならKが早い、
屈Kが出るなら昇竜コマンドミス。
以上を意識してCPU戦ぶっ通しで練習すれば2ラウンド先取でも出せるようになるレベルかと。

298 名前: tmr 投稿日: 2004/05/24(月) 20:26 [ /ympLfLc ]
今日ゲーセンで11連勝してきた

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/24(月) 21:14 [ qSD4x/rU ]
>>tmr
良かったね(^^)

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/24(月) 21:15 [ DmY8ZMwM ]
>>298
お前・・・まじでやめとけって。
管理人3に通報された専門学生の話知らないのか?

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/24(月) 21:31 [ QCM5niMg ]
スラハメが出来ない
コツを教えてくれ

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/24(月) 21:40 [ pTomlg1c ]
この板だめぽ

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/24(月) 23:44 [ OjPr5D0. ]
スルー。この一言に尽きるぞ

304 名前: さんま 投稿日: 2004/05/25(火) 00:08 [ H/sg2LkY ]
そろそろキャラ対策でもやりますか。
コンボはキャラ対策毎に研究ってことで


辛いキャラから順にやっていこう。
ではまずエディから


HJPでの空対空、これにつきる。
それ以外はドリルor召喚読みの低空ダッシュとガン逃げ生成。
こんな感じで立ち回ってると、触った頃には50%あってダークれる。
しかし問題があって、相手もゲージが多く、ダークを通常ガードされようものならゲージMAX。
投げ>ダーク>端ボール二個起き攻め
とやってもDAAウザくてついつい足払いに逃げてしまう・・・

Kボール利用した
足>カス>近S>HJ>KPSHSD(玉はじく)>拾い

って出来るんですかね?
これできないと捕まえた時の嬉しさ半減。
エディのDAAうぜぇぇぇぇー。
こいつに 
密着足二段目のみ>HSステ〜
って入りますか?
入るなら、DAAかわした時にガッツンとやってやれるのだが・・・

あと、エディの屈Sにはこっちの屈Kで勝てるご様子


そういや
ガトリングからデビってやるとデビだけあたる時あるよね。
そうしたら
デビ>P拾い(玉も)>JHSorDループ
とやるとダメージ効率がずいぶん違う。
Dループはキャラ限定かもしれないけど、メイには確認(CPU戦)。
デビ当てた時って、こっちもゲージ余ってることが多いから使った方がいいかもね。
デビ>P>JKSHSD>JPHS>レッド
とかってやったら、GBにもよるけどかなりの減りかと。
GB40もあったら300くらいいくんじゃないかな?わからんけど

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/25(火) 00:19 [ yeiJElHQ ]
Sボール>瞬間移動>JS>JD
とするとJDでボール弾きになってちょっとかっこいいかも・・・
この後の連携誰か考えてくれないか?

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/25(火) 00:29 [ nc1s53ec ]
エディ
JPすかったの見てからJKで迎撃されるから絶対に当てないとダメ
前Pもしかり
高さによってはJDもいいかも

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/25(火) 00:35 [ kGJu9m/. ]
>>295
それ着地後はダッシュジャンプから
JS>JP>JS>JC>JK>JS>JD
とか入るからダッシュジャンプするのがおすすめ。
キャラ毎にうまく調節すれば後半部分JHS>JDとかも入る

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/25(火) 01:05 [ APgKHbPk ]
エディ戦は近S対空オススメ
ヤツの真下に潜ってある程度適当に振ると割りと良く当たるってネタあったよね
俺良く使う

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/25(火) 01:27 [ nc1s53ec ]
見てからギャラリー確定しないか?

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/25(火) 02:14 [ XytPc8Is ]
>エディのDAAうぜぇぇぇぇー

禿同

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/25(火) 02:29 [ Fp7Ybp.s ]
エディ使いとして、開幕の距離でのよく使う通常技の相性。
既出だとは思いますが。

フォモ   :   エディ
立K○     2P、2S●
立K、2K●  立HS○
2K○     .2S●、2Pすかり
2S○     .2S●
2S●     .2P○

こんな感じで割りとじゃんけんが成立。
フォモ側としてはエディの2P、2Sを潰す立ちKが
使いやすいと思うけども、エディの立ちHSが
これをかわしつつHSドリルまでつなげられてダウンを
取れるため、フォモの立ちKを一点読みできれば
結構おいしい。ただし、すかれば言わずもがな、
なので多用は出来ない。
たいてい開幕からガン逃げされるので、
実戦で役に立つことは少ない。

個人的にはガン逃げされつつ緩急を付けたシューティング
で立ち回られると、全然有利に思えないんです。
6Pやら、JPやらいろいろ駆使されると結構落とされるし。

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/25(火) 02:30 [ kIjQpIPg ]
DAAそんなうざいか?
まして、かわせるDAA
ローリスクにいけばダメージはやすいがダメージ源とも考えられる

エディ対空は空投げ基本じゃないの?

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/25(火) 03:52 [ XV9EtuEM ]
>エディに密着足二段目のみ>HSステ〜
入る。溜めさえ完成していれば。

>デビ>P>JKSHSD>JPHS>レッド
入るかどうか知らないが、入るならGB+40ソル相手にダメージ250ぐらい。

エディのDAAが辛いのは、DAAそれ自体の性能というより、DAA成功時のリターン
の大きさが効いてるような。
DAACHで食らった後は、画面端近くはもちろん画面中央でも
ダッシュ>HS召還>まわれが重なって、普通に起き攻めされるからな。
DAA後のエディの一連の動作が少しでも遅いと、画面中央ならリバサバクステで
喰らい逃げ出来る事が多いから、体力勝ちしてるなら狙ってもいいかな。

DAAの性能的には、足払いでかわせるけど、逆に上方向には強いからヴェノムの
J関連の行動は全部潰される。
他のキャラみたいにJKでボール弾いた後、高め空中ダッシュとか2段ジャンプしても
当たるね。一応空中でDAAはFD無しでもガードできるけど。

逆にエディ相手にヴェノムのDAAは、分身に阻まれることが多い上JK起き攻めも
瞬間移動起き攻めも間に合わね。
DAA後は直で打撃重ねるか、PorS生成>弾きとかぐらいしかできない。

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/25(火) 06:18 [ 3V3JoEF2 ]
>エディのDAAが辛いのは、DAAそれ自体の性能というより、DAA成功時のリターン
の大きさが効いてるような

それだ。

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/25(火) 12:28 [ lrwf5SSg ]
こっちが必死で固めてるのにDAA一発で返されて
うんこ起き攻めから7割とかなるとマジデ萎える(;´Д`)

316 名前: tmr 投稿日: 2004/05/25(火) 15:19 [ Y2T7RtzU ]
知らない。出来たら教えて

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/25(火) 19:51 [ v4Ip9hgw ]
いいんだな。もう何を言っても無駄だぞ?

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/25(火) 21:13 [ rpkwSy1w ]
投げをマスターしたひとに小ネタ
投げ>ダッシュJK〜HSストが入らないキャラに対して
投げ>ダッシュJK>JS>JHS>Sスト(後下タメ)着地Sカーカ>
スティループorカーカスループ
着地Sカーカは最速でもダウン追い打ちにはならず、起き攻めになる。
新ネタだけに混ぜるとセイコウ確率は高い、
ジョニー、医者は遅めに出さないとSカーカ当たらない


・・・・ただリバサが(ry)

319 名前: tmr 投稿日: 2004/05/25(火) 21:30 [ Y2T7RtzU ]
>>300
知らない。できたら教えて。
ってこと

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/25(火) 21:56 [ an9TsP.s ]
JP>JHS ってガトリングだったのね。
でも使い道はあまり無さそう。

321 名前: さんま 投稿日: 2004/05/25(火) 23:04 [ H/sg2LkY ]
>>311
刺し合いは別にいいんだけど、やっぱ浮遊で斜め45度をキープされるとやだね。
エディ側はひたすらゲージ溜めて、DAAとサイクでダウンとるのが常套手段だと思う。
あと、ドランカーには低空ダッシュ攻撃と遠S狩られるから適当に出すだけでも有効。
ヴェノムはサイク確定場所が多くて、くらうとダウンしやすい。
ラウンドの早めに使われると殺しきる前にもう一度サイク使えるし。
殴ってる最中にサイクたまるはDAAできるようになるわで迂闊に崩しにいけない訳よ。
どう考えても7:3安定なカードだと思う。
勝率にしたらそれ以上広がるね、間違いなく。
これはほんの基本部分できついこといっぱいあります。
でも、しっかりやってくるエディが誰一人いないので勝てなくも無いって感じかな。
まあ、対策立てるほど苦戦してない、ってのがエディ使いの本音だろうけど・・・鬱


エディのDAAは確かに足払いでかわせるけど、足払いまでガードされたら・・・
というか、DAAあるだけでストやカスが出せなくなる。マジ勘弁。

キャンセル召喚>足払いでちび潰す>HSステ本体にCH青

からは何がいいですかね>
ステもCHだしここはドシっといれてやりたい。
サイクガード可能バージョンも考えないとな。

ステ青CH>ダッシュSHS>Pデビ>P拾い>JHS

がダメージ効率考えると一番いいかな。入るなら


そういや デビ>P拾い>低空ダッシュSHSD〜
って入る奴がいるって前に出てた気がする。
バイケンオンリーだっけ?
だとしたらいらないな。

デビ>P拾い>HSステ青>ダッシュJKSHSD>拾い

ってのができるならなこれが一番安定して、ダメージも取れそうかなー、多分。

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/25(火) 23:06 [ aW3/9pnE ]
>>318
Sスト後受身取れないって事?
なんか(後下タメ)とかいちいち補足してあるあたり不安を誘うんですが(*´Д`)'`ァ'`ァ

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/25(火) 23:30 [ vOxDJAPU ]
デビからステ青使うなら2S拾い安定かと。中量級は端じゃないとキャラによるけど立ちP拾い安定しないし。
あとエディとかいってびっくりするほどJHS>JDが当たらないからデュビからはいいのないかなぁ

324 名前: さんま 投稿日: 2004/05/25(火) 23:39 [ H/sg2LkY ]
屈Sで拾うと相手が高く浮いてしまうよ。(屈Sとボールがずれて当たるため)
P拾いだとあまり浮かない。(Pとボールが同時に当たるため)

と思ったんだけども・・・違う?

325 名前: 311 投稿日: 2004/05/26(水) 00:37 [ zEGp3Iro ]
>>さんまさん
レスありがとう。どうもヴェノム使いの人は誘うのが巧くて
それに乗っかってしまうことが多いので、苦手意識ばかり
でかくなってしまったもので。。。

というか、ジョニーとかサブキャラもやたら強い青ヴェノムとか
ジョニーがメインの金髪ヴェノムとか強すぎなんですよ。
今度見かけたら入らせていただきますよ?

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/26(水) 00:50 [ vlvwC5xg ]
>>318>>322
>投げ>ダッシュJK>JS>JHS>Sスト(後下タメ)着地Sカーカ>
全キャラJHSの後に受身取れて、ダウン奪えないから問答無用で無理。

>エディ召喚
足払いでちび潰してHSステやっても、エディ本体が技出してこない限りCHは
確定しないと思う。
ステ青後距離が良かったら、サイク対策兼ねて空中ダッシュからコンボかな。
微妙だな。普通もっと近距離か。
安いけど近S立ちHSデュビでしめて起き攻め頑張るぐらいが俺の限界。

>デュビ拾い
エディにデュビ>立ちP拾いは不可能。

>ダッシュ密着立ちS1>立ちHS>Pデビ>P拾い>JHS
は激しくキャラ限。軽量級の一部キャラ(イノとか)しか入らない。
普通は立ちPが届きません。

327 名前: さんま 投稿日: 2004/05/26(水) 02:06 [ PKpDnrvg ]
>>311
断る!!!!!!!!!!


>>326
調べてくれてサンクス。

エディ召喚>足〜
のステはCHになりますよ。
のびろだけかな?
もしかしたらしないかも。ぶっちゃけわからん

エディとかいってとことんヴェノムに相性悪いな。
バグとしか思えん

328 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/26(水) 03:02 [ ZCrzKPv. ]
初見のエディはマジですぐ負けるw
二回目以降はいい勝負w

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/26(水) 03:38 [ zk8q20P6 ]
再生の朝にN男ヴェノムVSさんまジョニーの動画が!
これ見てさんまさんのファンになりました。

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/26(水) 03:39 [ XWRvzt3M ]
さんまさんにならアナルを捧げても良いフォォォォォォォォ

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/26(水) 03:59 [ vlvwC5xg ]
エディ召還に足払い>HSステでCH確定させるのは難しい。
攻撃レベル1からキャンセルした時は確定するけど、実戦で立ちP>召還とか
あんまりしないだろうし。直ガすれば攻撃レベル3からならいけるか。
実戦じゃHSステガードされること前提に考えた方がいいと思う。

以下当てにならないフレーム計算。読み飛ばし推奨。

エディ召還関連データ
エディ召還の硬直全体38F。どのボタンで召還してもエディ本体の硬直は変わらない。
12Fで分身実体化。動作終了まで被CH。
エディは立ちP、立ちK、屈P、JPが攻撃レベル1。HS系攻撃レベル5。
その他全て攻撃レベル3。
ガード硬直は攻撃レベル1の時8Fで、攻撃レベルが上がるごとに
10,12,15,17Fと増える。


ヴェノム足払い発生4F。
攻撃レベル3の足払いヒットストップ13F(分身壊す時なのでヴェノム側のみ)。
HSステの発生10F。

フレーム計算例
エディが攻撃レベル3の攻撃をキャンセルしてHS召還してきたとすると
ガード硬直12F+足払い発生4F= 16F
足払いで壊すヒットストップ    13F
キャンセルHSステ発生      10F
であわせて 39F> エディ召還硬直38F
で、エディ側はガードが間に合う。

HSステは最速発生部分が当たることを仮定してるので、間合いが離れるともう少し当たるのは遅れる。
突っつき召還とかされると足払い割り込み自体が狩られがち。
立ちHSからとかだと、キャンセルドリルor召還で既に泣きたくなる2択。
一度触れられるとキツイね。

個人的には初見のエディにはいける事もあるけど、対戦重ねる度に勝てなくなる。
でもガンバル。エディ戦やる気はなぜか出るんだ。時々心折られるけど。

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/26(水) 10:15 [ kyoH6uBk ]
N男、カッコイィーーーーーー(・∀・)
動画2つで玉100個ぐらい作ってそう!

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/26(水) 10:27 [ IZTYS1Nc ]
波動球

334 名前: さんま 投稿日: 2004/05/26(水) 10:53 [ 1vJZNlvw ]
>>331
解説ありがとうございます。
確定しなかったのか。
でも

屈Kでちび潰し>屈S本体にCH>HSステ青>低空ダッシュ

ならいけるのか。

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/26(水) 11:40 [ WwhO3ZJM ]
>>331
N男にしか見えないw

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/26(水) 12:05 [ lFN5aQ6A ]
>>331
 N 男 さ ん こ ん ば ん わ

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/26(水) 12:08 [ 4.meBBTI ]
>>335
違うよw

多分>>331ので合ってるだろうね。
エディ召還の何が糞かって言えば「どのボタンで召還してもエディ本体の硬直は変わらない」事。
立ちHS>HS召還>割り込まれない程度に遅めにつっつきや伸びる が強すぎる。

端で召還されたら空中ダッシュK>Sでの、良くてヒット悪くて喰らい逃げが多分ベスト。
立ちHS先端>HS召還>歩き突っつき>HSドリルっていう選択肢に勝てるし。
最低これを意識させないと始まらない。

エディ戦で防御の選択は超大事だよ。これだけで随分違う。

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/26(水) 14:09 [ Ei3g/43w ]
>>337
N男さんこんにちわ。参考にさせてもらいます。

331ですけど、紛らわしくてごめんなさい。
自分で書いておいてなんだけど、今見ると最後の所がどこかで見たような文章だw
一応自分自身の正直な感想ではあるんだけど。

>>さんまさん
>屈Kでちび潰し>屈S本体にCH>HSステ青>低空ダッシュ
はいけると思う。
立ちHSから召還だと、N男さんが言ってるように屈K割り込み自体を
HS召還>つっつきorのびるとかで狩られる可能性が高いけど。
立ちHSから以外でも、直にP、K、S召還されると割り込めない事が多そう。

分身潰すのは屈Kが安定。
発生は足払いより1F遅いけれど、足払いとちがって硬直中被CHじゃないし、
攻撃レベル1だから分身潰した時のヒットストップも一番少ない。
ガトで屈K>屈Sor足払いに繋げる。
硬直自体が9Fで通常技で一番短いから、エディがジャンプからn択してくる時とかに
屈k出し切り>投げの選択肢が一応出てくる。
大差無いっちゃ大差ないが、気休め程度の安心は得られる。

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/26(水) 15:48 [ zd1akaqY ]
ごめん質問いいかな?
まずメイにかてないんだが何でもいいんで
対策お願いします。
具体的に結うとJSがかわせない。
それからシューティングモードなんだけど
みなさんはどんなふうに作ったのか
参考にしていんで教えてください。
最後に画面端でHSマットを使ったループ
があると聞いたんですが
もし知ってる人がいたら
教えてください
(できれば難しいコンボなんかも)
なにぶんヴェノム使い始めなもので
質問ばかりでスイマセン。

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/26(水) 15:53 [ zd1akaqY ]
↑のはごめん(シューティング参考にしたいので)
と書き間違えた、日本語って難しいよね。

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/26(水) 16:32 [ FPYgVHZ. ]
足払い(分身つぶし)>ダーク
でエディ側にリスクを与えるのはどうかね?

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/26(水) 16:45 [ K1LGeOKo ]
JSは相当深いところに完璧なタイミングで刺されない限り6Pで勝てる。
シューティングのパターン構築は経験が全て。
端のストループは今回大した意味を持たない。
使い始めならコンボはまとめサイトにあるもので問題無い。
向上心があるなら過去ログを漁ってくれ。
過去ログを読み終える頃にはその質問は全て自答出来るようになっているだろう。

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/26(水) 21:12 [ 6XcZBH82 ]
>>341
飛ばれちゃわない?
DAAの方が未来あるかもしれないし

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/26(水) 21:20 [ 6XcZBH82 ]
つうかさんまタンすげえな・・・
今まで理論はあってるけど実戦できてる人って殆ど見たこと無かったけど
ジョニスレでいってることとかちゃんと有言実行してて普通に惚れた。
やっぱり愛しますよ。



次は是非フォモが見たいですなぁああw

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/26(水) 22:02 [ JNQlSkh. ]
HSドリル青を地上で普通ガードさせられた後って何ができるのだろう。
対つつくに下K?対エディ本体に立K?
対まわるに遠S?後ろに低空ダッシュ?
どれも状況によりけりだなあ。見てから再度ドリル刺さりそうだし。

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/27(木) 00:07 [ iiYu7AC2 ]
>>327
つれないなぁ、さんまたん。

>>341
見てから、(浮遊)余裕でした。
ステ青のほうがいいと思うよ、多分。

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/27(木) 00:40 [ xrRBhM3A ]
2D>デュビで2Kや足をつぶs

348 名前: さんま 投稿日: 2004/05/27(木) 01:24 [ yWeE0Prc ]
エディに割り込みはやっぱ無理ぽ。
HS>HS生成>つつき
に対して全く割り込めません。
という訳で低空ダッシュKSでくらい逃げるしかなさそうですね。

それにしてもダメージソースに乏しいのう。
せめてダウンをもっと取れればいいのだが。
質問なんだが
空対空 HJPPSHSRC>JHS
でダウン取れますかね?
このくらいしないとダウンとれない・・・


ジャムも攻略していくか。
ジャム戦で問題になってくるのが
千里or百歩の処理。
あと、シューティングのボールをHJで逃げる相手をどう追うか
だね。
前者は、前に屈Sで潰すと書いた気がするが、今日やってみたところ死にました。
相手も適当に出してくるわけじゃないからあわせるのは難しいね。
後者は、下手に追いかけるとJHS空中CHしたり、ホウエイ喰らったりして鬱

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/27(木) 01:35 [ 3qGPu.6U ]
ジャム戦は自分から端に追い詰められるのがいいかもしれない

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/27(木) 01:57 [ yvgSFMNQ ]
突然の質問でごめんなさい。
今日同キャラ戦で、端でPデュビ>HSカーカスを何回もやられたんですけど、これってどうやって返したらいいですか?
HSカーカス見てから対応できる選択肢とかあるんでしょうか?

喰らい逃げしたら100ダメージも貰っちゃうし…

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/27(木) 07:02 [ Dkf.R0cM ]
>>350
届くなら、HSカスに屈Sを刺す。大体相打ちは取れる。
屈Sが届かないと思ったらそのまま屈ガード。二つ跳んでくるボールのうち
HSカスの方が当たらないので、その後攻めてくる相手に割りこむor逃げる。

デュビとそれまでのガトをFDして距離離せば、玉が当たらないので無効化できる。
一番安定。玉のバリアーのおかげで技を刺しに行くのは難しいけど、一方的な固めは
そこで終わるから。

352 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/27(木) 19:59 [ 79SO1rvs ]
>350
2K→S→デュービスとやってくるなら、2KとSにFDかければデュービスはスカルので反確
後はBJからのレッドヘイルで反撃できたっけ?

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/27(木) 23:08 [ dOGDVYPY ]
流れ無視スマソ。 シューティングなんだけど
P生成>HS生成>ダッシュジャンプP打ち>JK打ち>生成(P玉に当たる)>HS生成>低空ダッシュJS>着地Sカーカス
ってやってる動画見たけど使う場面ありそうかね? 
動画見た感じじゃ一気に間合い詰めることができて使えそうなシューティングに思える。

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/27(木) 23:14 [ 7Q9ksAo. ]
ジャム戦で特殊逆鱗を直ガした後は立Kが有効って誰か言ってたけど
他に立Kが使える状況ってありますか?

355 名前: uhoBADGUY 投稿日: 2004/05/27(木) 23:37 [ LlSRDqSE ]
みんなカーカス何ループぐらいできる?

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/27(木) 23:41 [ Ij9F52Xs ]
>>355
俺は今じゃしゃがみカイに2、3ループしかできない

>>354
基本的に前にのめる攻撃とか下方向に延びる攻撃潰せる。探せ。
ソルの牽制ほとんどかれる

でも何気に補正かかってるんだよね

>>353
生成して玉にあてるまでは結構使う。その後相手の行動見てそれ以降は決めた方がいいとおもう。

357 名前: uhoBADGUY 投稿日: 2004/05/28(金) 00:01 [ 7nAC1inw ]
>>356
さんくす!

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/28(金) 00:26 [ vaXnbo9g ]
体力数ドットのソル相手にひよって立K連打してたら大逆転されました

359 名前: さんま 投稿日: 2004/05/28(金) 14:55 [ VDGyrgwA ]
シューティング中、
端端くらいでボールガードさせたらボール生成三つ確定っぽいね。
そんだけ。

あと、ジャム戦はSノビタ牽制がマジで重要。
あと、確定場所での金サイク。
この二つと、特殊逆鱗をくらはないこと
ってのができてれば五分くらいの気がする。
5.5ジャムくらいかなー、多分。
特殊逆鱗って 地上直ガー>K
って確定します?
足だと短くてとどか無いことが多い。
なんだったら、屈S>Sノビタ
かな?入りそうなのは

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/28(金) 16:50 [ .Su71HnM ]
低空特殊だったら一切確定しないよ。
まーそれなら屈HSで落ちるから問題ないんだけど、中空特殊逆鱗は確定直ガーすると確定するかもねー。
ジャム使いに中空特殊逆鱗よんだらダッシュで抜けろと言われたんですが、背中に当たって死にましたw
そういうのやめてくださいw
空中直ガーしないと安定して確定しないから微妙ですよ。
屈HS(CH)>Sカーカス>前HS>HSノビタ
で安定で半分くらい減る。

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/28(金) 20:47 [ 1rWS9mKc ]
特殊逆鱗の時点で、かなり高い位置から出されない限り立ちKは確定しない。
地上>低空ダッシュからされた時は無理っぽい。

特殊逆鱗ガード後に、足が届かない距離ってのは、かなり低い位置でガードさせられてるから
確反はないね。
なにか出すとしたら屈Sか。直ガ成功していればジャムの通常技には発生勝ちできるけど、
ホチられる危険はある。

ついでに屈HSCHからコンボのダメージ1/3くらい(150前後)。

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/29(土) 01:26 [ m1jZtlFU ]
紗夢戦での
Sノビタ牽制って、前Pに負けてコンボくらうんだけど

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/29(土) 02:42 [ vDor1D7U ]
どの板にも居るよね。こういう奴。

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/29(土) 07:25 [ 0ZCO1FwM ]
牽制の意味を理解しような

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/29(土) 09:29 [ lDkfkjmE ]
相手のどの選択支にも勝てる行動があったら、それこそ詰むっつーのw

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/29(土) 19:48 [ .PhLbM/g ]
         、--`、 __゛''_'  -_    `"ッ
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  t;;::::`つ λヽー;;|┌   ==,┐:::;/  f;;;;;;;;;;;;`ι    ゛  ::::::;〉
   `ー- '"(  j;;;ヽヽ  __ノノ: :(  ノ;;;;;;;;;;;/了゛'' `   :;;;<
    |   ゝ-j::::  || ノ√    i--='、    (゛';   ,,, -t;;/
    |    i'`  . ヽソノ ̄ ̄゛` しィjヘヽ  ノ"  ` ''"t   ノ


>>365
心配しなくてもいい、手加減はしよう

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/29(土) 23:34 [ /4AJw8TU ]
>>366
それだw

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/30(日) 00:07 [ NB4haCq2 ]
相手のどの選択支にも勝てる行動=FD

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/30(日) 00:45 [ u5H3fLqI ]
>>368がこれから全ラウンドFD張りっぱなしで全国制覇

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/30(日) 00:45 [ WejHN4Ak ]
>>368
投(ry

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/30(日) 01:09 [ zoXqkPKo ]
ヴェノムは、冷静に相手の動きを見れば勝てることに最近気付いたw

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/30(日) 01:55 [ UXZjQ9io ]
特殊逆鱗>地上逆鱗にも気をつけるデシ

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/30(日) 05:13 [ WXcvhnpc ]
つーか、ここにいる人たちってジャムの直ダスト普通に見えてんの?!

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/30(日) 10:52 [ iqJvCEBM ]
スレイヤーのダンディー系の技と無敵追加技ウザイくて
簡単に接近されて、切り返せないまま終了
スレイヤー対策を教えて下さい お願いします

375 名前: さんま 投稿日: 2004/05/30(日) 16:52 [ WKm6XqH. ]
遅レスすまん。
特殊逆鱗にはやっぱ反撃確定しないのか。
となると、金サイクかなー。やっぱ


スレネタで
P弾き>Kマッパで抜けてくるタイミングでP振っておく
ってのが使える。


攻め込まれたらFDと前P暴れ
あと
K>前HS のガトリングはFDはってれば見てから足割り込みできそうな予感。
できたら楽なんだがなー。
よくわかりません。

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/30(日) 17:46 [ GFs4mQAg ]
こんなフォモいやつに!

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/30(日) 19:35 [ seL3G6BQ ]
置きHSと置き6HSを駆使すれば勝てるかもしれん

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/30(日) 22:30 [ dssXwJKE ]
俺らはアサシンの犬か?

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/30(日) 23:35 [ b.qGs/S. ]
初心者スレから誘導された者です。ポチョ対策について質問であります。

・中距離
まとめサイトにある「6P>遠S」や前スレの「Sモビ」が機能する距離はこのへんだと思うのですが、
発生・判定が有利なのでひとまず当てやすいでしょうが、リスクリタン的に(特に相手が読み勝ちした時のリターン(近づける&馬鹿にならんダメージ))釣り合わないような。
自分は絶対この距離で留まらず、読みあう場は近距離か遠距離だけに搾りたい所ですけど、どうでしょうか?

・遠距離
待つポチョVS玉作るフォモ。
相手のHS(HS(CH狙い)>ハンマーフォールでダウンとられると厳しい?)や遠S(J潰し)が結構怖かったり。
攻めようとしてCHをよくとられる自分は読まれすぎなのでしょうか?

・密着〜近距離
ガト>ハンマフォール>「そのまま」or「ブレーキ>Pバス(ガード狙い)/ヒート(J狙い)/HS(BS狙い)」の連携(Pバスとヒート多め)
に成す術なくハマってしまい、ループされることもしばしば。敗因の最大要因。
ブレーキ確認バクステができず・・ハンマーフォール自体バクステに強いので怖がってるのかもしれないすけど。
ブレーキ中もスーパーアーマーはまだついてるっぽいので、わりこみ小技連打もまずいっぽい?
少しでも安定してかわいしたいのでアドバイスお願いします。


割りこみすんません。

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/30(日) 23:41 [ AzaOd8J6 ]
ロボの対策誰かまとめてくれませんか?

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/30(日) 23:42 [ Acdp2Mg6 ]
a

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/31(月) 00:53 [ irSxR8bU ]
お前さんの間合い感覚がワカラン。
自分は遠距離=〜端:端 中距離=2S、遠Sの先端って感じなんだけど。
なので遠距離ではスライドやFDB、歩き、ジャンプに注意をしながら
K生成やジャンプP生成>JP打ちしてく。ガードしてくれたら一気に2,3個生成して
攻めたいときはそっから攻める。
中距離。6P>遠SはまとめにあるけどハンマーとJ潰し。
相手からしたら遠S>生成繰り返されるだけで死ぬほどうざい。
遠S振ったときハンマ出されてたら2Sに繋ぐ。
ボール弾いたら距離とるなりそのままつつくなり。
相手のHSや遠Sが気になるのはこの間合い。
遠S振るときは一瞬の様子見しとくとよい。
近距離。相手の攻めにはFD張っとく。ハンマからのn択は純粋に読み合い。
俺はジャンプ逃げ大目だけど。
こんな感じかな。ボールの撃ち方とハンマつぶせれば結構楽かな。正直そこまで考えてないわ。

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/31(月) 02:30 [ 3M78FUaM ]
>>374
まずはファジーを覚えた方がいい。
話はそれからだw

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/31(月) 04:07 [ hOC77HEU ]
そういや前にN男が日記で書いてたファジー理論みたいなのってどんなのなの?

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/31(月) 04:07 [ hOC77HEU ]
あげちまった、スマソ

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/31(月) 08:34 [ 5MRx0LSc ]
>>384
テスタの2択ガード法と同じようなもんだよ。
地上でFD張りながら、相手が投げ狙いっぽく動いてきたときに上に入れてジャンプする感じで。

なんか旨く説明できん。スマソ

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/31(月) 15:59 [ 06QPkxZk ]
エディのDAAよんで闇天使撃ったつもりがSモビに化けた。
DAAカウンター喰らった。10割喰らった。

ザトー様の元へ逝きたい

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/31(月) 17:50 [ Id6HAnFU ]
端でPK配置からダーク>S生成>ダッシュJK持続2択〜がギリギリ連ガになるっぽいんだけど。中下段ともダメUPできるし

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/31(月) 21:15 [ JHs9A0tI ]
突然だけどモグラ氏って緑カラーつかってる?
このまえやばいベノ使いがいたんだけど

390 名前: 379 投稿日: 2004/05/31(月) 21:32 [ uvYxh4/w ]
>>382 レスありがとんっすー。
自分の感覚では 端 遠(6HS先端〜遠S先端) 中(HS先端〜2S先端) 近(密着〜K先端) てな感じです。まぁ個人差の範囲っぽいですね。
今日の対戦での感触も含めて基本だろうけどまとめてみました
遠距離:K玉打ちから更に生成して状況をよくする。空中生成や瞬間移動の立ち回りも要研究かも。相手の事故的HSや遠Sを要警戒。遠Sはたまーに振る程度。この距離を保ちたい所。
中距離:この距離を維持したりは考えず、6Pと2Sで潰せたらラッキーぐらいで。ハンマー自体はガトで処理。
近距離:FD前提。ブレーキ来ること前提。これを意識したら多少楽に。まぁ読みあい。ファジーっぽいのは無理かも・・。逃げるのも厳しいっぽいのでダメージ+ダウンを優先したわりこみ。

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/31(月) 21:41 [ X0HLTP22 ]
>>390
別に自分でそう思っている分には構わないと思うが、各所での攻略で解説されている距離とは若干ずれているから攻略読む際には脳内で修正汁。
俺から言わせてもらえば遠Sが刺せるくらいの距離は中距離だ。

392 名前: 379 投稿日: 2004/05/31(月) 21:54 [ uvYxh4/w ]
>>391 そうですか〜。ちと変というか独り善がりでしたね。忠告ありがとうございます。

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/31(月) 22:09 [ cUFKaqM2 ]
ぽちょケツにはダークしてFD汁
ものすごいガキィィンっていう快感な音が聞けるぞ

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/31(月) 23:14 [ ug5janaI ]
もぐらたんって、白カラーじゃなかったっけ?
船橋でエンカウントしたときはそうだった気が刷る。大分昔の話。

395 名前: さんま 投稿日: 2004/06/01(火) 01:50 [ Bt1F4/rA ]
赤(スタート)だね。
モグラは

そういや、端でステ青固め中、最後の一回があたった時イイコンボないかなーと考えていたんですが
やっぱデビに繋ぐのが一番かも。

ステ青>ダッシュ屈K近S一段>Pデビ>P拾い(玉も)>JKSHSD〜

ってどれくらいのキャラに入るんですかね?
調べていただけませんか?
あと、デジに

ステ青>ダッシュ屈K近S一段>Pデビ>P拾い(玉も)>JSHSD>サマソ

入りますか?
調べて君ですみません。

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/01(火) 11:45 [ UEMQdzIA ]
>>384
俺昨日そのテキスト貰ったよw一度なくして再配布?してもらった。
って俺が誰だかばれそうだな・・

まぁ、要約すると、VS髭戦
下ガー>少しまって、BJFD入力>すぐレバー下に戻して下FD
これで重なっていない攻撃と、重なった中段以外の攻撃を防げる。
あ、空投げも喰らうか。とにかく、これ意識させてからの読み合いは楽になる。
って事がかかれている。他にはメイもこんな感じでかかれているね。


個人的に他のファジーガードポイント(簡略表記にするけど)としては、
vsディズィ・・・HS話し起き攻め>空中ダッシュ>バックダッシュ中段と着地下段の二択
vsソル・・・・・今殆ど居ないけど、垂直J>低空ダッシュor遠め着地足の二択
vs7ォモ・・・・・K球からの同様の二択
vsイノ(ゲージ無し)音符重ねての、ダッシュKと着地下段の二択
他にもいろいろある。上3つは高め低空?ダッシュ(普通のガードなら見てから立てる?)でファジー粒さて足り、
着地際Sストで潰したり、いろいろ封じる手はあるけど、使うか使わないかじゃ読み合いの有利不利が違うと想う。と。
文章下手でゴメソ


あとヴェノムとは関係ないけど、無印の頃の梅で起き上がりモミアゲエスケープ択一のバイケンが一番きつかったw
4121(ヨウシ仕込みFD)4(ヨウシボタン離し仕込み)9Fほど後にJHS だったっけか?
9Fはうろ覚えだけど。これで、重なった下段と遅れた中段、投げの全てを回避できるっていうのがあった。
無印のヨウシはすぐCHするし、スキ無いからこれ択一でもかなり嫌だったよw

結局言いたい事は、タイミングの違う中下段の二択は時間差ガード(ファジー)で
有利な読み合いにもって行きやすいって事。
俺みたいにファジー択一だと、同キャラ戦で詠まれて遅らせた着地足からの補正無しコンボで殺されるケドナー
長文スマソ

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/01(火) 17:10 [ A/xZNOvU ]
>>389
その人船橋のランバトで緑色使ってる人だよ

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/01(火) 17:53 [ 3nl8T44U ]
>>389
どうやばかったの?
緑カラーなんて珍しいな

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/01(火) 19:39 [ Qu51wESo ]
モミアゲエスケープを安定して出せるやつが存在してたとは…

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/01(火) 20:33 [ 6oHyq58I ]
緑だと、町田のたくや氏かな?

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/01(火) 21:35 [ HfYt1Uq2 ]
Pデュビ拾い関連。

>ステ青>ダッシュ屈K近S一段>Pデビ>P拾い(玉も)>JKSHSD〜
入るキャラ(画面端(中央は全キャラほぼ不可能)、ステ青後密着屈K前提)
ソル、鰤、スレイヤー、メイ、アクセル、医者、梅喧、ディジー、ザッパ、チップ、イノ
テスタ、ヴェノム、闇慈、(ジャム、ミリア)

ジャム、ミリアはPデュビ>P拾いは出来るけど、その後のエリアルがJDまで入らない。
(ジャムJS、ミリアJDがすかる。ディジとかもJSがすかり安い)
P拾い自体無理なのはカイ、ロボカイ、エディ、ジョニー、ポチョ。

ディジ相手に
>ステ青>ダッシュ屈K近S一段>Pデビ>P拾い(玉も)>JSHSD>サマソ
P拾いの後JSがディジの当たり判定の関係上当たらないので無理。

ついでにダメージ。実験台テスタ。
>ステ青>ダッシュ屈K近S一段>Pデビ>P拾い(玉も)>JKSHSDまで
GB0でダメージ135。GB+40で191。

>ステ青>ダッシュ屈K近S一段>Pデビ>屈S>立ちHS>HSノビタ
GB0でダメージ159。GB+40で230。

こんな感じ。

402 名前: 384 投稿日: 2004/06/01(火) 21:38 [ T/Sp0Iog ]
>>396
サンクス!参考になりました。
ってかそれ見るとヴェノムの崩しって(特にJK打ちからの2択)は通用しないんだね・・・
どうもありがとうございます。

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/01(火) 22:55 [ UEMQdzIA ]
>>401
GJ(>▽・)b
だけど、最近のネタについていけない自分(氏

>>402
通用しないってわけじゃないけどね。ファジーで読みあいを少し有利にするだけ。
相手キャラによってはすっごい有効っぽいけど。
ヴェノムはまだ着地際ストとかできたりするし、全然通用する方だよ。

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/01(火) 23:39 [ uLsfxBd. ]
>>403
ヴェノムに関しては 下ガード>横ガード で着地際ストも低空ダッシュS>HSもガードできるでしょ。
ファジーを潰したかったら下段の選択肢を下K>足払いとかにしないと駄目。
この場合は下Kヒットしたら安い上にダウン奪えないし微妙すぎなのが難点。

ちなみにN男のファジーのテキストは、投げキャラやエディに関してが載ってた気がする。

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/02(水) 00:31 [ t4j.We6Q ]
>>389
緑の紳士

406 名前: さんま 投稿日: 2004/06/02(水) 01:26 [ n.XxPkh. ]
>>401
サンクスです。


妄想なんだが

中央:〜HSデビ>屈S>HSステ青>DJSPHS(玉弾き)〜

って出来ないかな?
端ならKデビから何かできそうな気がしなくもない、が端で使う必要は無いね。


中量級はデビのみ確認屈S拾いムズイね。
テスタ、エディあたりまでは簡単だが

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/02(水) 01:45 [ 12QalMUU ]
>>403>>404
前にアーティ氏が日記に書いてたJK打ち>下りに直でJSも一応ファジー潰しにはなりますよね?
これなら補正かからないからリターンもでかいけど、いかんせん受け付けがシビア過ぎて自分にはできないです。

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/02(水) 03:00 [ CMwo/JqI ]
ごまかしかもしれんが、低空ダッシュJK>ディレイSとJK>着地足払いの二択も結構使えると思うよ。
ファジーも効かないと思うしね

409 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/02(水) 09:26 [ uxGyfDg. ]
それだと多分投げ仕込みFDに負けるから
P生成のように低い位置の玉を置いといてJKガードさせて
ガトリングJSとJK持続弾き着地足払いで2択にした方がいいかも。
低めJKにすることで詐欺飛びも出来るし
弾き後着地ストとかJKからキャンセルストとかで揺さぶりも効くし
玉のヒットストップを絡めるとファジーで防ぐのは難しい。

っつーかまとめサイトにこんなの沢山あると思うけどね。
とりあえずワンパにならずにボール絡めていけばファジーを崩せないって事はない。

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/02(水) 10:24 [ 6BH0IF82 ]
みんなは低空ループどういう時に使ってる?
俺は中距離とかだとガンガン使ってしまう。
その為常にゲージがねーの。(笑
最近の俺の勝ちパターンは起き攻めほどほどにして、
ダメージ重視の戦い方にしてます。

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/02(水) 10:30 [ ljbwn6VI ]
低空はなー。デュビでダウンとっても間合い離れて微妙だし何より
下段時のダメージに対するゲージ効率がな。

俺は中央起き攻めの下段選択肢成功時にたまに使ってる。使わないほうがいいかな。

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/02(水) 13:18 [ QMr8Ii8c ]
>>410
俺はパイルの反撃とかハンマの反撃とかに
HS>HSステ〜〜
というように使ってるかな。反確の状況でしか殆ど使わない。
あと近S始動で当たってたときとか。補正なしの時は結構減らせるしね。
使えて損はしないかな程度。
下段始動だと殆どステ青につなぐ事は無いかもしれない。
どうせなら下段からデビにつないで
KデビP生成ダッシュP打ち〜〜の連携に使ったほうがいいと思うしねー

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/02(水) 13:35 [ LISicJsU ]
下げ忘れスマソ・・・

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/02(水) 14:35 [ Iqk/CMqo ]
>>404
極論いっちゃえば、P>2Kなんてガトリングもファジー潰しになるし。
まぁ、使われないよりは使われた方がやりずらいって程度でFAじゃない?
P2Kなんて身内対戦でしか使わないけど。

>>407
俺もそれ脳内だとファジー潰しになると考えたけど、
自分がまったく安定しないから実践で使ってないんで省いたんだよね。
安定するなら使って要った方がいいかも

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/02(水) 17:38 [ 0qZEzR3g ]
のっち動画キター

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/02(水) 19:01 [ m5XhexAc ]
ヴェノムの動画って全然ないね。
どっかにないかな?

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/02(水) 21:02 [ V/A961Ic ]
てかKデビの連携からみんなやるとしたらどんなのがいいと思う?
JK>JSの時にJSが異常に距離離れるから遠距Sになったり、近Sが
あたらなかったりするんだけど・・・
JK>弾き>JS>HS>カスとかが。+゚・(・∀・)・゚+。イイ!!のかなぁ?

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/02(水) 21:03 [ V/A961Ic ]
聞き忘れてた
>>415
教えてください_|\○_

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/02(水) 21:13 [ .SuHbz5s ]
ミリア・メイ・チィップ・ジャムなど上から攻められるとなにげにつらい
6PにたよってますがたまにCHくらってナムってしまう。
相手の攻め方にもよるが空中ガード安定なんですかね?

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/02(水) 21:20 [ garEfUow ]
チィップ>平然と6P メイ>根性6P ジャム>6P、空中投げ、2HS使い分け ミリア>捨てゲー

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/02(水) 22:11 [ 12QalMUU ]
ミリア捨てゲーワラタw

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/02(水) 22:14 [ /p8OE3T2 ]
ミリア>たまにSモビがはいらないこともない
あとは勇気をもってダッシュ足払い

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/02(水) 22:21 [ /p8OE3T2 ]
「そこかぁ」byエディ
「そこではない」
「そこ!」byカイ
「そこではない」

「そこでは・・ぐはぁ」
「ヴォルカニックヴァイパー」

・・・な1日でした。楽しかった

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/03(木) 01:35 [ .SYrCJWA ]
ワロタ

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/03(木) 01:56 [ GPuUCBxI ]
>>418
BIG PLAY LAND RANKING BATTLE
ってトコロ

426 名前: 418 投稿日: 2004/06/03(木) 11:46 [ ZhDOJ43Q ]
>>425
激しくサンクス。

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/03(木) 17:32 [ Q.RzB1.2 ]
おれもロボ対策まとめてほしいです。

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/03(木) 19:44 [ VTMTdOFk ]
いやむしろイノ対策をキボンヌ
投げられそうで投げられないやっかいなキャラだ
お互い紙同士で何したいのかわからないような泥試合になるっぽ

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/03(木) 21:49 [ .SYrCJWA ]
おまいらあげすぎw

430 名前: さんま 投稿日: 2004/06/03(木) 23:09 [ S7exKT9U ]
ロボ
シューティングで飛ばせて落とすのが基本。
P生成P打ちでメインでいい。
これで近付くと、ロボが取る行動はおもに二つ。

・J逃げ
・屈Kくぐり

Jには遠Sや前HSで邪魔したり、Jの落ち際追撃したりする。
屈KくぐりはダッシュデビでCH。
屈K潰しのデビは端固め中

P生成>屈S>P生成>P打ち(屈K誘い)>デビ

とかってやるのもいい。

*質問
屈KをデビでCH取った時のコンボは何がいいですかね?
妄想では

HSでビCH>HS>HSステ青>DJKSHS(玉)>DJKSHSD>HS>生成

流石に無理か・・・
それにPデビの方が、相手が動かなかった時のフォローも効いていいかな。
ロボ側はシューティングの玉をちゃクガーしたりでGB多少なりともたまってるだろうから
200以上はとりたいなぁ

6有利くらいはつけれそうなカードなのでここら辺研究し説いたほうがよさげ。


イノは、正直これと逝った対策はないね。
今のところ。
立ち回り五分くらいで、火力が4:6不利くらいか。
と考えるとちょっと不利だが、そこは殺す気満々の固めで五分ってとこか。

大木を出してきそうな時は(ケミ後とか)一瞬警戒する。
で出してきてたら足で狩る。
貴重な確定ダメージ限だからしっかりとっておく。

*質問
大木を足で狩った時はどんなコンボがいいですかね?
今のところは
足CH>HSステ青>DJKSHSD>前P>生成
ってやってるけど、せっかくCHになってるんだから何かしたいな。

足CH>ディレイSカス(相手が低めの時に当てる)>HSステ〜

上と同じとかできるかな?
あっ

足CH>ダーク 

入るかな?
無理か


あとは、ケミ読んでガンダッシュした時に、ケミ出してたら何やるかってとこか

理想は
ダッシュ密着HS>Sカス>HS>HSステ青>低空ダッシュSHSD>HS>HSノビタ

かな。
俺はついつい近Sから適当に決めてしまう・・・
せめて初段は前Pにしろと・・・

431 名前: さんま 投稿日: 2004/06/03(木) 23:11 [ S7exKT9U ]
あと、イノの

KSHS>大木

はHSを直ガーして足割り込み確定。
心の準備しておけば余裕で毎回割り込めます。


狂言がやっぱきついけど、運だね。
見てから金サイクしかないかなー

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/04(金) 00:08 [ MlDlHP/w ]
確かに 狂言は、かなり運絡みますね。
空投げされないように、JP混ぜるしかない・・・

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/04(金) 10:04 [ beQRTiUM ]
 俺のロボの対戦内容。

とりあえずP,S生成立ちP打ちの二連玉でロボが飛ぶか固まるか。
他のシューティングはほとんどロボのJDで相手にされない。その間ロボは座談で充電中。
なんとか玉を組み合わせて接近戦にもちこむが近S>ストなど昇竜で割り込まれるので恐い。
こかして起き上がりを遅らせてくるがステMAXから攻めてるけどロボにゲージをプレゼント。

地上戦のロボに対する牽制の相性がいまいちわからない。
簡単に言うと充電されてミサイルから攻められて、煙とかで固められて死ぬ。
与えたダメージがチクチク牽制でやってらんない。誰か助けて。

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/04(金) 11:56 [ HEBeSoyc ]
PSでもJDで逃げれると思うのは僕だけでしょうか

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/05(土) 01:37 [ FMpXNkXc ]
画面端での2個起き攻めをまとめませんか?

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/05(土) 22:46 [ MmgOgwSY ]
>イノは、正直これと逝った対策はないね。
せめて坑鬱(飛び道具)青の対処だけでもお願いしたい。
ガンフレより性能が高いことが腹たつ、ガード確定だともう学習ルームに連れ(ry)

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/06(日) 00:27 [ 3tfPaTuU ]
不謹慎すぎだよ、少し考えてから書き込もうな

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/06(日) 01:26 [ V1YsX0vQ ]
イノ戦
>大木に足CH>ディレイSカス(相手が低めの時に当てる)>HSステ〜
出来るけど、Sカスにディレイめいっぱい入れて、HSステ最速にしても
その後の相手の浮きが高いから前HS>ノビタか普通のエリアルになる。
足払いヒットした時コンボどうするのがいいのかいつも迷うな。
安定したコンボを手が勝手に狙ってしまうけど。

>足CH>ダーク 
それは無理。

>ケミ読んでガンダッシュした時に、ケミ出してたら何やるか
安定で6P始動エリアル。ダメージ120前後。安いけど超安定で簡単。
少し欲張って空中のイノに
屈HS1CH>Sカス>ダッシュJK>JS>JHS>JD>着地>JS>JC>JS>JD
ダメージ170前後。屈HS1の時に溜めが間に合ってるかどうかが問題。
上の二つのコンボは空中のイノに当てる。青されても当たるか最悪ガードさせられる。

最大ダメージ目指してさんまさんの立ちHS始動コンボで250前後。25%ですげー火力。
イノのケミカル着地の隙8Fに刺しに行くことになるので、青されるとちょっと怖い?。
よくワカンネ。
ついでに空中のイノに立ちHSCH>ダークでも同じくらいは減る。画面端ダウンも
奪えるけど、決め打ちになる上ゲージ50%消費。

>>436
重なっているなら素直にガード。立ち回りで使ってくるなら、HJで逃げるか
引き付けて瞬間移動改で逃げるか。ガードしないで済みそうならそれで。
本体が青後に空中ダッシュJHSとかで突っ込んでくる時は、昇りHJ>JPから
エリアルか、空中投げで切り返せる。要反応。

音符ガード後の二択が見えなくて苦しいなら、Jして喰らい逃げもあり。
ケミカルを音符ヒット後にきっちりあわせられるとダウン取られるけど、
特に高度高い時は難しい。
地上ガードよりは空中ガード、それよりは喰らい逃げがその後の状況は楽になる気が。
どの選択肢とってもその後のイノの空中投げに注意。

まあ、ステ青とか持ってるヴェノム使いが相手の飛び道具に腹立ててみてもしょうがない。
なんでガンフレと比べるんだよw

439 名前: さんま 投稿日: 2004/06/06(日) 03:01 [ p.oiqiao ]
>>438
コンボサンクス。
HSCH>ダーク はいいね。
咄嗟に決めれるし、HSK陣形にもいける。
イノの場合、HSK陣形からの足でも十分に減るしね。

そういや、HSK陣形から
中段は
JSHS>屈HS+玉>Sカス>S>カス〜
でもいけました。

下段なんですが、
足>カス+玉
となって、Sカスが2連になるのでもうちょいダメ−ジアップできないかなーなんて思ったり。

足>カス>JS>2JKSHSD>着地>JS>2JSPHSD

みたいな感じで。近Sを省けないかと思いました。


ロボ相手はしっかりやれば6有利な試合ができるっぽい。
シューティングからのデビがマジきつそう。
他にも
P生成P打ちを受け身に重ねる>N受け身読んでちょっと手前でデビ
とかもロボ側嫌そう。
PS陣形>P打ち
からは、Jで逃げる相手をJPで引きずり下ろし易い。(玉の関係で)
JPS(玉ヒット)HS>玉ヒット>サマソ
まで入るかもね。JPヒットすれば。

そうそう、足暴れCH二段>HSステ青
から何したらいいですかね?
重さの関係でエリアルもJKとJPを多く使わないと上手く入らなくて安い。
せっかくのダメージ源なのに・・・
カイ現象見てから前P無理でした!!


イノ戦はHSステ気持ち多めがいい。
遠距離戦はかなり嫌がらせとして機能する。
てか、これやらないとシューティング負けする。

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/06(日) 04:31 [ V1YsX0vQ ]
>>439
HSK陣形から下段
>足>Sカス(HSボール弾き)>JS>2JKSHSD>着地>JS>2JSPHSD

できた! イノディジあたりで確認。ダメージは180〜200前後って所か。
ノーゲージ下段でこれだけ減ればいいな。
Sカス(HSボール弾き)>JSはそんなに繋ぎは厳しくない。
Sカス>JKも一応可能だけどシビア。JSかJP安定。

何よりカス>近S拾いなおしのときより、足>ステ青>エリアルの時みたいな感じで、
JD後の拾い直しが簡単な気がする。俺でも頑張れば実戦で出来そうだ。
個人的に超GJ!

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/06(日) 12:02 [ faYEjMPM ]
2Jは2段ジャンプね
レバー2かと思った
書かなくてもJだけでわかりますよ

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/06(日) 14:33 [ GQCDpyaM ]
ヴェノム初級者なんだけど、とりあえずスラストとか近S2〜カスが出来るようになったから
次は二個起き攻めを練習しようと思ったんだけどまとめにあるヤツから始めるべきカナ?
梅喧からサブでずっとやってるけどホント難しいね…影とか回り込み無いのがきちー…

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/06(日) 21:02 [ MbISUNt. ]
2玉起き攻めはキャラ別に全部変えなきゃいけない感があるからなぁ

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/06(日) 21:54 [ b3dmfVCk ]
キャラもだし何のコンボから、近SorHSのどちらからデュビ出したか
でも変わるんじゃないかな。まあ俺はあんまり気にしてないが

445 名前: さんま 投稿日: 2004/06/06(日) 22:50 [ p.oiqiao ]
>>440
おお、出来ますか。
イノもHSK陣形が最良みたいだね。


ボール二個起き攻めは
デビからだと大したのにいけない。
だから、デビからはPS陣形から適当に固めればいい。
投げやダークを使用したのはキャラ別にやるしかないね。
内容は研究中なのでまだ決まってないです。

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/06(日) 23:03 [ s6oIqfjk ]
ごめん、なんでデビからだと二個起き攻めダメなんかね?

投げ>サマー>K生成>JK二択、足払い>S生成>瞬間移動二択等で一度読み勝ち、
端でP(HS)デビ>K生成>JK起き攻め>読み勝てばもう一回ループ、ガードされても大幅有利
が勝ちパターンなんだけど。

初めて数ヶ月でまだコンボしかまともに出来ない俺の、超弱い地元での状況なんだけどOrz

447 名前: さんま 投稿日: 2004/06/06(日) 23:24 [ p.oiqiao ]
ダメとは言ってない。
崩した時に中下段ともに高威力な起き攻めにいけないだけで。
まずはコンボと固めをしっかり出来るようになることを勧める。
単純な二択だけで勝ち続けるってのは不可能なので。
他には、ボールを残しつつ立ち回るってことを意識するといいと思う。

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 08:41 [ cIx2h0yo ]
N男の3位決定戦の最後、無茶苦茶カッコいい・・・。
なんであの動きが準決勝では生かされてないのかが不思議だ。

やっぱN男すげぇよ

449 名前: 389 投稿日: 2004/06/07(月) 10:47 [ 8tzNr/Tw ]
レスしてくれた方、もの凄い亀レスで悪いのですが…

その緑の人は柏で遭遇しました
端での怪しげな固めで逃がさないし、蒼スラストやループ各種が一回も失敗しないというやばげな方でした
緑カラーがモグラさんと聞いていたので、初めてヴェノムで有名人と遭遇!?
と思って思わずここできいてみました




ついでにイケメソでした

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 13:40 [ YOEU1T8o ]
Dループの際にJSPHSDとJKSHSDってどっちのほうがいいんでしょうか?
キャラによって入るキャラや入らないキャラが多く、実践で使えないんです。

ジョニーやアクセルなどはキャラ別コンボがしっかりしていると思うので
ヴェノムもDループや投げコンボでそういうのができるといいと思うのですが。
まだ自分は手探り状態なので対エディだけでも教えてもらえませんか?

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 14:00 [ RQdKb3r. ]
とりあえず、エディは無理。HSDがつながりずらいキャラは無理が多い。
まとめサイト参考に。で、自分が拾いなおしする時はJSPHSDの方がやりやすい気がする。
理由は知りません。
HS>ディレイDがつながれば大体拾いなおすだけならできますよ。
S>ディレイPで着地際Dを当てやすくできる?筈だけど、自分は使ってないな。
授業中なので文適当だがこれで

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 14:01 [ NuDNYHc2 ]
3位決定戦見たわぁ・・・
なんか、もう、うん、_| ̄|○

N 男 ボ ー ル 出 し 杉

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 15:00 [ ER4344yY ]
あれが噂のUnlimited Ball worksか‥‥マジヤヴェー(´Д`*)ハァハァ

あと準決勝の端の犬固めに対する直ガも地味にすごいと思うんだが。

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 16:24 [ 2wtshsOs ]
N男とかいって俺らとは違うキャラ使ってるんじゃないのか?w
実況も言ってたけどよくワカンネ_| ̄|○

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 17:41 [ pJTTLwyE ]
N男ヤヴェー。立ち回り全然違うがモザイク氏とかとはまた別の強さがある
使い手によってここまで立ち回りとかが変わるキャラも珍しいよな

456 名前: 450 投稿日: 2004/06/07(月) 18:20 [ YOEU1T8o ]
>>451
 どうもありがとうございます
 JSPHSDのほうをベースにいろいろ試してみます

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 19:46 [ /g1Q4blg ]
初心者板で聞いたんですが…もろストレートな質問ですが、
影とジョニの端での二個攻めってどうなってるんでしょうか?
ヴェノムはネタ多すぎて既出まとめるだけで超大変。
すげぇおもろい

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 20:25 [ f9lt7Mng ]
スマン言わしてくれ。N男マジヤヴェー_| ̄|○
な ん で す か あ の 弾 幕 は (;゚Д゚)

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 20:35 [ MoCsV4Rg ]
一瞬、大往生やってるのかと錯覚しました

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 21:06 [ Uff7mqXc ]
近S一段→HS→Sマッセって繋がらないんでしょうか。
繋がるんだったら誰かコンボ考えてくれ。

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 21:30 [ o8wVZJuI ]
>>460
既出

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 21:32 [ ZuMDO44. ]
んーそんなにすごいかな?
彼の強さは違う所だと思うんだが

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 21:39 [ MyQPeV5o ]
>>457
とりあえずどれが正解って選択肢はないと思う。
個人のスタイルにあった起き攻めがあるだけ。
個人的にこれが一番良いだろってのは有るだろうけどね。
一般的に使われてるのは、P>Kか、HS>Kか、P>S生成ってのが多いと思う。
他の陣形研究してる人もいる。
闇天使とか絡みだすと、ダッシュJからJKorJSの持続弾き関係が候補に挙がってくる。

以下既出の上、文がくどいので、必要な人以外読み飛ばし推奨。
端デュビ始動で自分がやってるのは、

対ジョニー
リバサ俺の名でややこしくしないためにも、俺の名ガードすらしなくていい
JK起き攻めの形が一番安定っちゃ安定。
具体的な生成順は、HSデュビ>K生成か、Pデュビ>K生成。

○HS>K陣形は、ノーマル前ジャンプJK弾きから、
下段:着地足払い2ヒット>HSカス(HS玉弾き)>エリアルor前HSノビタ
中段:空中ダッシュJS>JHS>ガトから足払いに繋いでHSカスに行くか、
適当コンボでデュビ締め。

中下段ともそれなりにダメージは取れる。足払いに行くとダウンが取れない。


○P>K陣形は、JK弾きから
下段:屈K>近S1>Sカス>立ちK(ボール弾き)>ダストからHSスト蹴り上げでゲージ稼ぐ。
中段:空中ダッシュJS>JHS>近S1>Sカス>
ゲージとダウン狙いの立ちK>ダストor
距離によってP玉を立ちHS弾きかSステ弾きにガト調整してコンボ。

ガードされてもP玉が有るおかげでフォローが利きやすい。下段は安い。
デュビ締めから再度起き攻めに行きやすい。

HS>K陣形のほうが個人的には使用頻度が高い。

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 22:05 [ MyQPeV5o ]
対エディ
怖いリバサは無いので、リバサ対策は要らない。
P>K生成は、エディの屈喰らい、屈ガード状態共に、弾いたP玉が当たらないから微妙。

○HS>K陣形
K玉はJKで弾くことになるし、HS玉も使うのがなかなか難しい。
中段も下段もステ青使って安定ダメージ取るか、安く済ましてでも闇天使連携に持ち込むか。
発展させる要素は最近何個かネタが挙がって来てるから、研究すれば安定するのがあるかも。
足払いからではないHSカス弾きとか、Sカスと近Sor立ちHSを交互に入れるのとか。

○S>P陣形
JK弾きでは無い形。生成後ダッシュしてS玉打ちから固めて、後ろの玉を巧く利用しようというもの。
最初のS玉打ちをスラストやダッシュストにして当てるかどうかで二択掛けたりいろいろ。
アドリブが利きやすくて、固め重視な感じ。

まだどれがいいか判らない。虐殺される事が多くて試す前に死んでる。
余裕が無いから、足払いS生成orSデュビ>ダッシュJからS玉JK持続弾き2択で
お茶を濁してたりもする。

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 22:35 [ wa8KWilg ]
キャラ別に画面端2個起き攻めまとめてみたいけど、デュービスと闇天使で違うし
コンボ入れた後の距離でもかなり違うからなぁ。難しい。

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 22:53 [ 0aoZHIPo ]
きもにくという方がホモだと聞いたのですがネタですか?

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 22:57 [ bt69W.do ]
対エディDループは密着足(1)>HSステ青>前JKSHSD>着地JS〜で安定するよ

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 23:12 [ aObvUxgU ]
ダッシュいれないと出来るのかなそれは?やってみよ

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 23:40 [ Ia7w7vpk ]
さんまたんが持続弾きをJSでやってたんだけどJKとJSの違いを教えて貰えないすか?
正直、違いがわからん

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/08(火) 00:11 [ YnThAVdA ]
>>469
大差ない。JKは持続が12Fとえらく長いから、相当速めに出して重ねてもOK。
けど、JSでも5Fあるから余裕で重なって持続弾きできる。
好きなほう使っていいんじゃない。

471 名前: さんま 投稿日: 2004/06/08(火) 00:29 [ N1t2feeE ]
個人的にエディもジョニーもHSKかな。
あっ、エディはJK弾きすると、JK自体あたるんだったかな。


>>469
何!!俺見たのか!!
まあどうでもいいけど。
JSで弾いたのは多分玉が後ろにあったから。
JKだと弾けない位置でも弾けて、有利時間が多い。
適当にプレイしてただけだったらスマン。


N男氏は確かに強いが、相手がヴェノム戦わかってなかったね。
というか、ヴェノム戦解ってるのってさとQ氏以外見たことないが。
あと、玉を複数個飛ばしてるけどあんまり意味無い。
N男氏も最後だから魅せって感じでやってるしね。

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/08(火) 01:11 [ bJcqi91s ]
ヴェノム使ってるは最後の方のやつ見てすごいとは別に思わんだろ。

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/08(火) 01:24 [ bJcqi91s ]
それよりザッパ戦の方が気になったんだが。幽霊と犬の立ち回り考えないか

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/08(火) 01:37 [ rduosRHc ]
>>472
確かに。余裕があったら、どんどんやっちゃうよねw

同じく犬対策が 必要だと思いました。幽霊は玉打ってから、押し込む感じでいいんじゃない?

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/08(火) 01:51 [ k3c2n1W2 ]
安定はしないけどエディには画面端で
密着足(1)>HSステ青>前JKSHSD>前HS>HSのびた
がはいります。ダメージは190くらいだったかな。
ミリアとかジャムにもできたような気がする。

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/08(火) 02:50 [ x5z6WqIs ]
>犬対策
Sモビとかどうだろうか・・・
上手くいけば本体にも当たるし距離はなれるし
使うタイミングでそのままずるずると負けパターんになりそうで怖いけどね

477 名前: さんま 投稿日: 2004/06/08(火) 02:51 [ N1t2feeE ]
>>475
マジか!!
でも、足>ステ は密着じゃないとダメなんですか?


ネタ
端でJD>壁バウンド>相手の裏、投げ間合い外からデビ
これは、相手が投げ仕込みをするとデビがCHします。
で、ギリギリの前or後ろ受け身はボールが作れる。
ここからのコンボで
HSでビCH>HSステ青>DJKSHS+玉>適当
って入りますか?
いつも HS+玉>HSステ青>ダッシュ前HS>ノビタとどかず
伸びたとどかないっぽ。
でもイノに決めたらピヨったね。ちょっと感動
誰かここからのコンボ考えてほしいっす。
ここから5.5割とか減らせたら、エリアルと合わせて七割くらい減らせるかも。
ちなみに結構状況あります。

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/08(火) 04:08 [ .giuOizQ ]
犬対策いるな
いっつも本体を打撃RC投げとかで強引に対処してる
犬ND6Dには2Pが効果的だと思うのは漏れだけ?

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/08(火) 04:44 [ k3c2n1W2 ]
>さんまさん
足>ステ は、今のところ密着じゃないと成功したことないんで
密着ってかいときました。
ぶっちゃけこんなコンボいらないわけだが。

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/08(火) 08:30 [ INwIc1cE ]
>>472
ヴェノム使ってると最後のをすごいとは思わなくても面白いとは思うよ。
ヴェノム使ってて一番面白い瞬間の一つにシューティングゲーム化があると思うしw

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/08(火) 09:20 [ Xn70B1Go ]
大抵ホームに健ザッパがいる俺はどうすれば…






永久に逃げらんねーYO!!

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/08(火) 10:25 [ nu.o/qTQ ]
健ザッパむ〜り〜

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/08(火) 10:31 [ G.xPx31s ]
N男動画で火九がボールの大量発射を見て
「よくわかんないぞぉー!」
って言ってるのにワラタ

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/08(火) 11:51 [ 9gmPnoFU ]
実際3個以上の玉ってあんまり意味無くなってくるしね。
確かに見た目は面白いけどw
N男氏は立ち回りでのシューティングとかが上手いからなぁ。

そんな俺も犬無理。
相手が強いザパだと普通に7:3位でしか勝てん@@;

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/08(火) 12:06 [ 57u.iUn6 ]
エディには
HSデビ>S球>瞬間移動
がいいかも
DAAガードできるしね

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/08(火) 12:58 [ gmuUiCs2 ]
確かに。ザッパ戦するには犬対策は絶対必要だな。

画面端で出されたら半分諦めながら直ガに集中。
DAAで犬殺してコンボもらって犬以外が出ることを祈る。
諦める以外の方法教えてください_| ̄|○

端以外だったら
2Pかステ青で気合。って感じ。
Sモビは使った事ないけど・・・。大丈夫なんかな?今度やってみよ。

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/08(火) 19:56 [ ULoJATbE ]
話し相手を2HSで壊して瞬間移動はクールだと思った。
ひょっとして常識なの?

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/08(火) 19:57 [ TTKpOAUA ]
俺はかなり感動したよ。 カコイイ

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/08(火) 22:41 [ c3ECLjn2 ]
遠S>瞬間移動
をつかうのはN男しかいないな。ウマー
つか、ダッシュJPJS>JSJHSJDはどうやって相手をよんでるの?
なにかサインでもあるのかねぇ・・・

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/08(火) 23:13 [ 9Ohlg2JI ]
いかにも相手が飛んで逃げたがりそうなポイントじゃん

491 名前: さんま 投稿日: 2004/06/09(水) 01:12 [ P1gFmfP6 ]
ロボに P生成>屈Sループ確認。

屈くらい:四回(GB点滅してたからかも。でも参会は確認)
立ちくらい:三回確認

ここからのHS伸びたでダウン取れるかな?
とれるんだったらハメっぽいの思いついたんだけど。
端に追い詰めたら犬ハメ状態になるっぽ。
ダウンとれるか確認とってほしいです

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/09(水) 01:56 [ DgoewqUw ]
さんまさん>
距離は、どこらへんですか?
画面端ですか?
ロボにもいけるならカイにもいけそうかも

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/09(水) 02:01 [ jAOrZ7UY ]
エディにHSデビ>S生成から瞬間移動して
中段 JS>(近S>Sカーカス)×2>D屈K>近S(1)>デビからループ 168
下段 足払い>Sカーカス>近S>JKSHSD 171
中段はいいけど下段が微妙

494 名前: さんま 投稿日: 2004/06/09(水) 02:23 [ P1gFmfP6 ]
端です。
もちカイにもいけるでしょうけど、P生成>屈S硬めで飛べてしまうためコンボレシピに混ぜる程度が限界でしょう。
ロボはマジでハメっぽい。
ノビタでダウンとれることが確認できしだい即かかせていただきます。
最後はHSノビタでなくて、Sノビタにすると先端1ヒットでダウン取れたりしないかなー


>>493
下段の足払いからJDまで入るのに追撃不可?
イヤンな感じ。
大人しくJHSでダウンがいいっぽいなぁ。


端の固めなんだが、空中ダッシュ二回できたり浮遊出来たりする奴以外は
HSステ三段多めにして、距離離れてきてもHSステ青なしで締める。
んで、GB点滅だけはさせておく。
HSステ青なしでも相手は飛ぶ以外に選択肢は特に無い。
ダッシュしてきても屈Sとかでつつける。
GB点滅の相手が空中ダッシュで逃げるところを着地地点に 前PCH>ダーク
ッテ言う感じで感じで、青使わずにひたすらダークで逃げる相手を捕まえるのがいいと思いました。
前PはするかFDかCHなので、相手は逃げられない。

前PCH>ダーク からはどうだろ。
ほぼ画面中央から決めることになるだろうけど、フルコンボがいいかな?やっぱ
つってもフルコンボがわからんな。
昔ソルのVV反撃に

端付近でダーク空中ヒット>低空ダッシュHSDで端まで行く>近S>Sカス>・・・わすれた

ってのが入ったな。近SはHSでも多分いける。
この場合距離違うから微妙なんだけどどうだろ。
まあ、空中の相手にも S>Sカス が繋がりますよってことで

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/09(水) 02:32 [ jAOrZ7UY ]
下段をJHSで落としても144 
まぁまぁか
あの後の状況あんま好きじゃないんだよなー
ダークにいけばいいんだけども

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/09(水) 02:57 [ cWsWwqQI ]
>>491
ロボ屈くらいで
P生成>屈S>P生成>屈S>P生成>屈S>P生成>遠距離S>HSノビタ
でやると、前、後ろ受身は取れる。残念。
Sノビタはループできる位置では、基本的に距離が遠すぎて届かない。
一応ロボが立ち喰らいなら、P生成>屈S>P生成>屈S>Sノビタ1ヒットでダウンがとれる
距離があるけど、結構きつい。
ステ青で25%ゲージ使ってダウンではやっぱ駄目なんですかね?

あまりやったことが無い人に補足
ロボ相手の端での固めで有効。使ってる人も最近結構見る。
ロボはJ移行フレ長いからJ逃げは出来ないし、昇竜打ちづらい間合いでやる事になるから
ロボ側はすごい嫌そうだ。

コンボは普通は屈S先端を当てるような距離でないと無理。GB溜まってCHしてると
密着でも入る。中央でもいけるけど難しいし普通使わない。
相手キャラによって入りやすさはだいぶ差があるけど、少なくとも屈くらいには
ほぼ全キャラいけるはず。ちゃんと確認とって無いけど、ポチョ、アクは無理かもしれない。

コンボにするのは大体3ループ目が限界だと思われる。2ループが安定か。
いい位置でCHしてるとCHした分だけループ数増やせる。
P生成と屈Sの間に数Fダッシュ入れればもっといけそうだけど、
成功し続けるのは超絶難度。

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/09(水) 03:01 [ CSvgkx2E ]
>>487 知っとかないと損だよ。
日記からのコピペだけど貼っとく。

・相手のガトリング>話相手に対して

遠S>下HS(話し相手壊す)>瞬間移動(ダッシュ空中投げに負ける、それ以外にはリターンとりにくいが安全)
遠S>下HS>Sモビ(最速魚と最速足払いに負ける、ダッシュに勝つ。)
前P(話し相手壊す)>遠S(最速魚と最速足払いに負ける、ダッシュに勝つ)
上の3つは全部ディズ側は決め打ちの行動。ヴェノムを見てからは無理。
瞬間移動見てからJして空投げも狙いにくいっぽい。ヴェノのJ攻撃が強いし。

遠S>下HS(話し相手壊す)>HSモビ(ダッシュと最速魚に勝つ。足払いには負け)
ダッシュ前J攻撃(最速足払い、最速魚に勝つ。様子見に空投げ狙われる)

リターンのとれる選択肢。裏の選択肢かな。

安全に逃げれたらヴェノ側としてはOKなので、これにJ逃げを混ぜて使い分ければOKかと。


>>犬対策
・とにかくザッパが突っ込んでくる場合
タイミングが比較的わかりやすいので、
立ちK>ジャンプキャンセル逃げ、がベスト。
本体が少しでも先行すると立ちKが本体に当たり、犬が先行するとJがほぼ間に合う。
無理に玉を作るのは危険。ヴェノ側のタイミングがあえばまず安全。あわないとちょい危険。

・生成する余裕をくれる相手
とにかく一個作って下P打ち、その後ダッシュ下S>生成とか適当に。
相手がかなり遠距離にいたり、全く突っ込んできそうにない場合はどんどん生成して4つ生成(最後はPかS)
そして下P打ちをやって、ダッシュから打撃と投げの選択をせまる。
流石に4つ生成まで待ってくれる人は少ないだろうけど=それまでにどこかで突進が来るって事なのでそれにあわせて下Pや立ちKで玉を撃てばいい。

もし間違ってたら突っ込み欲しいな。
コンボ盛り上がってるところ割り込みずまそ

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/09(水) 03:13 [ b6t3rPfg ]
>>487
かなり前にN男が日記で書いてたよ。

ガト>話相手に対して
遠S(CH)>2HS(話相手破壊)>瞬間移動ってやつ

使わせてもらってるけどかなり使える。
あまり使ってる人いないしトリッキーだから読まれて反撃とかも受けづらいと思う。

>さんまさん
ロボのネタ、飛べないとしたらかなり使えそうですね。
端でガト>立HSカーカあたりからいけるんなら使える場面も多そう。
益々もってロボに有利つけられるかもしれない。

499 名前: 498 投稿日: 2004/06/09(水) 04:06 [ b6t3rPfg ]
あ、>>497とかぶってるね。ごめんなさい。

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/09(水) 04:53 [ NUhedEwE ]
500げと

>>493に触発されてHSデビ>S生成瞬間移動からの中段レシピ考えてみた
エディで端
瞬間移動>JHS+HS球弾き>HS>HSカス+S球弾き>2K>近S>HSデビ DM180ちょっと
これだと2ループ目が安定しないんで
瞬間移動>JHS+HS球弾き>HS>HSカス+S球弾き>HS>HSステ青>ダッシュS2(3段目空振り)HS>HSデビ DM245くらい
ゲージ使うけど起き攻めループがかなり安定
つか2回決まったら死ぬ

ついでに中央では
瞬間移動>JHS+HS球弾き>HS>Sステ+S球弾き>ダッシュで追っかけてS2(3段目空振り)HS>HSデビ DM210くらい
開幕の位置くらいなら端まで余裕で運んで(゚д゚)ウマー
相手ガードしてたら
瞬間移動>JHS+HS球弾き>S>Sステ
にすると飛べないっぽい?(調べてないスマソ


下段はさっぱり思いつかん・・・

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/09(水) 06:43 [ NUhedEwE ]
端下段ちょっとできた
HSデビ>S生成>瞬間移動>2K>6P+S球弾き>2S>HS>HSステ青>低空ダッシュKSHS>近S>HSデビ DM124
一応これでループできるがゲージ使っちゃ意味ないか

亜種として
HSデビ>S生成>瞬間移動>2K>6P+S球弾き>ダスト DM100ちょっと

誰かノーゲージでいいの開発してくれ

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/09(水) 09:10 [ PmwJbpDk ]
そういや端PK起き攻めの足>カス>エリアルJDはじき〜ってやつ安定する?
浮き過ぎるのとノックバックのP玉の関係で10回以上やっても全然入らないんだけど。
確か女性キャラには入った記憶があるんだけど無印限定とか?

あと既出っぽいけど一発ネタ
相手しゃがみガード時にガトで6Pをすかして投げ
近S>6P>投げ
2K>
などなど
たまーに使うと一回目くらいはかかってくれそうな感じなほんと一発だけネタ
後地味にダッシュからとかで投げに行く時は近S仕込んどくのが大事だと思った。俺はつい忘れガチになるけど

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/09(水) 09:10 [ PmwJbpDk ]
あげてしまった・・すまん

504 名前: 500 投稿日: 2004/06/09(水) 09:40 [ oFpJcPyA ]
間違えた
HSカスはSカスです

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/09(水) 09:43 [ F70x2Vtg ]
PK陣形JD打ちは結構入るキャラいたけど使ってないから忘れた。青でも大丈夫

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/09(水) 10:44 [ xpd1iC6U ]
良い流れだ。

507 名前: 502 投稿日: 2004/06/09(水) 12:15 [ PmwJbpDk ]
>>505
サンクス。
もうちょっと頑張ってみるよ。

508 名前: 505 投稿日: 2004/06/09(水) 12:29 [ CFFy6tAA ]
タイミング厳しいからな。俺も頑張ろう。
この後ダッシュJHSでダウン取れるけど詐欺飛びできるかな? ノックバックきついから無理か

509 名前: 502 投稿日: 2004/06/09(水) 15:06 [ PmwJbpDk ]
ダウン取れるんかー結構おいしいな。
NJHSから詐欺れたっけ?P生>JHS打ち出しとか?JHS重なるかな?
ま、ダウン取れるから固め続行できるし、読み合い有利だから相手も無傷では逃げられんだろうから、コンボ+期待値含めると7割くらいかな。
根性補正あるから相手が6割くらいの時はこのコンボでいいかも。

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/09(水) 15:30 [ W4b/pILY ]
え?>>497ってN男なんじゃないの?

やっぱり遠S>下HS>瞬間移動はよさそうだね。
皆の言うとおり使いやすそうだな。使わせてもらおう。

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/09(水) 16:05 [ iq.qCheg ]
>>502
前にその投げネタ書いたんだけどさ、マジ無理すぎたww
殆ど投げ返されちゃうよ(´Д`;)

そして懲りずにまわる氏のコンボムビの
アンジに
ダッシュ近S>遠Sすかし投げ
をいろんなキャラにやってたらもう見られるようになった・・・
すかし投げ大好きなんだけどなぁ・・・w

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/09(水) 16:43 [ 7pm6786Y ]
>>501
ダストにいくと瞬間移動は重ならないからPK生成がいいかもね

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/09(水) 16:47 [ 7pm6786Y ]
前にN男がやってた
投げ>打ち出し>P生成>S生成>押し>瞬間移動と
       >K生成>P生成>押し>瞬間移動
の二択が結構使えると思った。

514 名前: 502 投稿日: 2004/06/09(水) 17:20 [ PmwJbpDk ]
>>511
うーん一発芸だから使いまくったらだめだよ。
試したエディ使いも二回目からは2P暴れしだしたし、やはり一人一回
足とストの二択を意識させておけばいくらかヒットさせやすいと思う。
投げを仕込む要素ないからね。

ところでGG点滅してない時に投げ(よくある)から25%でダメージ取りに行くとするとどういう感じになるんでしょう?
ダウン奪えないなら120くらい欲しい所。でも補正かかるから240分当てるのは無理か・・
JD>ストが入るキャラにはそれでいいかもしれんけど。
打ち出しは理想が立ちHSだけど難しいから6Pかな?
6P打ち出し>S生>HS>ステ青>JKSH打ち出しとか可?浮きすぎるか?
端に近いとHSでの拾いが間に合わなかったり。
6P>K生>HS>ステ青>6HS+はじき>モビとか安いかな?
なにかアイデアあったらきぼんぬ

515 名前: 502 投稿日: 2004/06/09(水) 18:07 [ PmwJbpDk ]
あ、投げコンのS生>HSは無理ですね。はじいてしまう。K生でなんとかならんかな?

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/09(水) 18:38 [ 983Q0peQ ]
ロボの2Kって確実にデュビで潰せますか?

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/09(水) 20:50 [ LRWio8Rw ]
>>516
いや、確実ではないっぽい。今日一度打ち負けた。

518 名前: 511 投稿日: 2004/06/09(水) 20:54 [ iq.qCheg ]
>>502Deathよね〜♪
正直使いすぎた。カッとなってやった。反省している。

言われてみれば25%の投げコンってあんま聞いたこと無いですよね〜。
なんか良いの無いのかなぁ?


ちょっとの間考えてみたけどなんも思い浮かばんww

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/09(水) 21:12 [ 983Q0peQ ]
>>517
サンクス。デュビの信用度がいまいちわからん・・・

さんまたんの命令通りロボ2KにデュビCHからコンボ考えるか

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/09(水) 22:13 [ v4IfIJH6 ]
PS生成>2P打>HSステ どうでしょ。
HSステの打出のタイミングで2、3通りの3wayが打てる。
斜め45度くらいのもあるし。

…既出だったらゴメンね。

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/09(水) 23:03 [ 3bpYiGVA ]
ミリア対策おしえて
どうしたらいいのかまじわからん

522 名前: さんま 投稿日: 2004/06/09(水) 23:43 [ P1gFmfP6 ]
>>496
ダウンとれないんかー。
ちょっとショック。
まあ、最後の部分は ステ青>前HS でいいか。
これならサイクもし辛いし。
問題が一つあって、
P生成>ダッシュ屈S
からだとノビタしか出せない。
良く考えると、三回目はダッシュ屈Sなんで、二回目で咄嗟に溜めつくらないといかんね。
ちなみに、ロボへの屈S玉弾きループは基本固めです。


>>505
へー。
あのコンボから落とせるのか。
HJHSで落とせば詐欺とびいけるんで無い?


>>519
研究よろしく。
でも距離によって入る攻撃が違うのと、Pで弾いた玉に、デビ後当たってしまうってパターンがある。
屈Kで滑ってきたところに先端を置いておく感じでいいかと。
俺は20回以上はやっていて、一回しか負けたことが無い。
だから信頼性はあると思う。

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/10(木) 00:46 [ P/mFGCLc ]
スレからキャラ替えして三日目のヴェノ使いがネタ投下。
既出だったら首吊る

画面中央で近S>足1>モビRC>6HS>P生成>K生成から
前JPでK球打ち>JS>着地即瞬間移動>低空ダッシュ>JS

しゃがみ状態の相手なら一回目のJSがめくりでガードされても
瞬間移動以降からさらにn択可能。
立ち状態の相手ならK球>めくりJSが連ガするので見切れていなくても
ガード可能で相手が慌ててガード方向を変えた所に瞬間移動後のJSで
崩せる。
弱点は起き攻めの性質上距離によってJSが当たらなかったりと不安定。
一応スト>足>モビ〜とやると出来るがやっぱり不安定。
プレイヤースキルの問題か?
二回目のJSしゃがみ喰らいから
近S2>立ちHS>HSスティ青&P球弾き>ダッシュダストが入った。

友達にこんなネタ研究するぐらいならさっさとカーカスループ安定させろと
言われた。ウルセー!

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/10(木) 00:53 [ 9vJJgYdo ]
>>523
モビRC使ってまでやるかどうかは正直微妙な気がする
ただ、崩しネタは多いに越した事は無いので、ネタ出し乙

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/10(木) 01:04 [ NTbgnNuU ]
>>522
そうか、屈Sダッシュ入れて出すと、溜めは間に合わないな。
二回目で溜め作ってHSステに行くのが一番汎用性高そうだ。

一応、三回目をP生成>その場遠S(Pボール弾き)>HSステ青>6HS
って感じでダッシュ屈Sを、その場遠Sに切り替えれば、屈喰らいには安定できると思うけど。
遠Sの発生が遅いから、立ち喰らいに行けるかは未確認。

>>517,519
デュビは発生19Fで持続6F、足元無敵が1〜15F。
足元無敵の1〜15Fをあわせるようにすればロボ屈Kには100%負けない。
デュビ先端で持続を置くように使っても、判定的に相打ち以上取れる。
近距離でデュビ出すのが少し速いと、16〜19Fの無防備な所に屈Kが刺さることはある。
まあ屈K読みで出す時には大体勝てる。使ってれば何となく勝てるところがわかってくると思う。

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/10(木) 01:16 [ tvIGLOes ]
>523
うーん既出では無いと思いますが、長くヴェノムつかってるものとしては起き攻めとして味が悪い印象があります。
まず前HS叩き付けからは一個起き攻めが安定だと思います。
二個作る場合はそのまま打撃重ねたりしないと相手が飛べますから。まああくまで基本で、起き攻め放棄する場合は適当に。
そしてその形だとJP撃ちなので、地上の相手に重ならない=Jされて崩しが効かなくなる、あるいは弱くなる恐れがある。
普通の立ち回りでの崩しと同じ程度の崩しを起き攻めで仕掛けるのは意味が無い。
せめて玉からんで高威力とか詐欺れるとか、+αの要素が無いと美味しくないと思う。

とまあ偉そうに書いたが、ネタを考えてくれるのは助かる。
経験積んでヴェノの特性を掴んでからもう一度取り組んで欲しい。
ちなみに最初からカスルプなんて練習しなくていい。
今回は端ノックバックで大してループできない上に先行ダッシュ厳しくなったのであまり無理しなくていい。
むしろ青>先行入力(地上or低空)ダッシュ、ステルプ、青>6HS締めとかの基本をしっかりやるといいと思う。
てか青を100%安定できるだけでも相当の戦力になったり。
他はスト崩し>2Sなどの繋ぎは特に大事だね。
どんどんがんがれ

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/10(木) 01:21 [ NTbgnNuU ]
>>523
実戦で使っていくと判ると思うけど、起き攻めでKボールJP弾きとか、
固めから瞬間移動とかの連携は、かなり穴が多い。
昇竜系リバサとか、上入れっぱなしとか、しゃがみからの通常技暴れとかに
全部負けるから。
ガードが堅い人に一発ネタとして使えば効果はあると思う。

めくりJSにJC掛けて、Sスト出したりなんかもガード困難でいいよ。

528 名前: さんま 投稿日: 2004/06/10(木) 01:25 [ isdA0UDo ]
>>525
P生成>遠S+玉
は玉繋がらないでしょ。多分
だからステも繋がらないと思う。


俺もネタだしするかな。
中央で
足>HSorS生成>P生成>ダッシュP重ね+玉
多分できる。
P生成>屈S重ねもあるが、持続で弾くなら生成からタイミングを合わせるので難しい。
たまにスラスト重ねするのもいい。
その時はP玉が残るのでステで弾ける。ダメージも上がるし、連携にも組み込める(微妙か)。

で考えたのが

足>HS>P生成>ダッシュP重ね+玉>P生成>屈S>HSステ二段青>DJKS>2JHS中段+HSボール>スト

とかできんかなーなんて

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/10(木) 01:36 [ NTbgnNuU ]
>>528
やってみればすぐわかるけど、
P生成>遠S+P玉>HSステ
は遠S届けばどこでも繋がるよ。S生成にしてもOK。

530 名前: さんま 投稿日: 2004/06/10(木) 01:38 [ isdA0UDo ]
>>529
ごめんなさい、肝心な部分が抜けてました。
屈くらい中には当たらないよね?
ってことだす

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/10(木) 01:54 [ NTbgnNuU ]
>>530
あーそういうことか。理解。
でもロボ相手なら屈くらいでもばっちりあたるよ。
コンボ確認は屈くらいロボ相手に、屈S2ループ>P生成>遠S>HSステ>前HS
入れるところまでしてるから大丈夫。

遠S持続弾きのP玉が屈くらいにすかるのは、ザッパとか医者とかエディとか闇慈とか
女キャラ全般だったと思う。

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/10(木) 01:54 [ ZKT/igcU ]
俺もネタだし。
画面端で
Pデュビュ→2S→Pデュビュ→HSカーカス
Pデュビュの球を2Sで弾くとノックバックしないので繋がる。
連続ガードじゃないけど、抜けにくい。立HSでも代用できる。

球弾き+攻撃でノックバックしないから、ディズィーみたいな固めできない?

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/10(木) 03:13 [ p2M/yC/Q ]
そういや稼動当初、なんでデュビで玉弾けないの?弾けたほうが楽しいだろーとか思ってたけど
弾けてたらデュビのノックバック消せて( ゚д゚)ウマそうだ

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/10(木) 03:19 [ 9vJJgYdo ]
質問
2K>近S>Pデュビュ>立P>玉HIT>前HS>作成 でダウン取れないキャラって
誰いるかな?ジャムとポチョは無理っぽかったが
家庭用もってるエロい人調べてくれると嬉しい

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/10(木) 07:30 [ tvIGLOes ]
>さんまさん
そういう崩しなら素直にKデュビ>Sステ3hitタメ青>前JSとかで出来ないかな?
FDとかで間合いも変わりそうな気がするし。

>532
なんか新しいな、試してみるよGJ!
デュビって結構直ガされないから結構固められるよね。

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/10(木) 11:38 [ nD2df8xs ]
鹿児島スレにてヴェノム動画ハケーン
うまいと思った俺はへたれですかそうですか

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/10(木) 19:34 [ YJ/ZVClo ]
>>523
漏れも友達に同じ事いわれたけど実際対戦じゃほとんど使うことが無いのが
現状
FDされたらそれで終わるしHITしてもゲージ効率は良いが
2K始動もありさほど減らないので他のコンボや固めやったほうが自分的にはいい

538 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/10(木) 20:11 [ 9vJJgYdo ]
>>536
動画見たよ。
自分もうまいと思ったよ。少なくとも自分より数倍上手いとおもた

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/10(木) 20:40 [ HkeASRac ]
>>534
試してみた
ジョニー、鰤、ロボ、メイ、カイ
肉、ジャム、影は受け身取られる
髭のみ安定しないが他のキャラにはなれれば安定するね。ただ最後の作成がKとHSしか使えなさそう

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/10(木) 21:19 [ JIbhWcFM ]
流れぶった切ってスマソです
今日、いつものゲセンでサブのカイで遊んでたらヴェノムで乱入してくる人が…
結局競った試合でしたが負け、その後誰も入らないようなのでCPU戦が一回終わったのでこっちもヴェノムで乱入

とりあえず勝ったのですが、相手の良いポイントを自分も吸収し、相手も自分のネタを即興で使ってくるではありませんか
なんつーか、同キャラ戦は糞などと言われてますが、ヴェノムに関しては相手の動きの研究になるし、吸収すべき点もよく見えるので
非常に勉強になりますな、またあの人とやってみたいものです

そういやその後相手も何度かヴェノムで連コインしてきたのでそのたびに勝ち、その後違う人がジョニーで入ってきて自分はそこで
負けたのですが、その後向こうからそのヴェノム使いが来て「ジョニーにヴェノム有利って本当かなぁ?」っと慰めつつ話しかけてくれました
なんつーか…妙に感動しましたね、同じキャラを使うゆえの魂の共感といいますか

その人ここのスレ見てないかな…愛知の1ゲーム30円のゲーセンだったんですが、またお会いしましたらよろしくっす
今度はこちらからも挨拶せねば

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/10(木) 22:11 [ MLjsYtnk ]
俺は同キャラ戦をやるよりもヴェノムの動きを見てる方が好きだなあ。
なんにせよいい話や。

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/10(木) 22:21 [ 9vJJgYdo ]
>>539
サンクス
ゲージ使わずダメージ上がるのは良いけど
やっぱ起き攻めのパターン減るのはいたいかなぁ

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/10(木) 22:26 [ fYbJY81. ]
割り込みスマソ。アンジ使ってる者なんだが最近ヴェノム戦はもう勝てる気しない・・・
P戒で2D、2S、遠Sくぐったりしてるが一旦距離おかれると何もできん。アンジにされて
ウザイ連携とかある?

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/10(木) 22:29 [ vrEDE5AM ]
N男マジカコイイ

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/10(木) 22:34 [ bOKggkjw ]
>>543
中距離まで近づいてHS、HS風神、JD

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/10(木) 23:20 [ cAmx5zTA ]
都心から離れたこと無いオレ的には30円のゲーセンってのが。
まじでうらやましいんですが。
50円以下ってあるんだね・・・10円づつ入れるのか??
・・・流れ切ってすまない。w

547 名前: さんま 投稿日: 2004/06/11(金) 00:59 [ VxjGDeWY ]
起き攻めで 足>ボール二個>ダッシュP重ね
はかなりよさげ。バリエーション増えるし面白げなことも出来る。



足>SP陣形>ダッシュP重ね〜

1.仕込み転移JK
2.?デビ>ボール二個使って適当に
3.スト
4.前早出しJKで玉を弾く
5.P終わったあとにダッシュ>適当

とか。
別にPを重ねなくてもいいから連携として考えれば無限にある。
P>玉 の部分が繋がってないのと、Pが当たらないキャラがいる。
この二つの弱点を解消するためにK重ねってのもある。
K重ねでもストまで繋がるくらい有利。
P生成P打ち重ねよりはいい感じ。

PS陣形>P重ね>HS生成>転移

とかもいいかも。


あっ!!

足>HSP陣形>P重ね>ダーク(安定中に玉が進むため玉も連ガ−っぽ)>ダッシュK生成してHSK陣形

って出来るね。
投げからじゃなくてもいいのは使えるな。

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/11(金) 03:40 [ s4vEcWnU ]
532をちょいいじってみた
画面端
やや密着から→Kデュビ→立K→Sデュビ→立P(K玉)→いろいろ
ジャンプしようとする相手にヒットしそうだが姿勢の低ものに弱いかも
密着からだと最後の立Pが重ね玉つきになるぽ

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/11(金) 09:44 [ EXpP1EJY ]
>>546
漏れの近所は20円がありまつ

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/11(金) 15:58 [ ZSenQtJw ]
足から2個生成P重ねP打ちダーク、これいただきました。
発展系いろいろ考えたので、実践で使えそうなのを後で書き込みます。


>>546
昔KOF2000が月〜木は50円2クレ&バグで2P側からだと2クレ、
で合計4回/50円て場所があったなぁw

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/11(金) 20:40 [ axRN3VSQ ]
>543
連携の隙間をついたHS風神とJ攻撃に適格に紅
後は、こちらの行動を呼んだかのような疾おき攻め

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/11(金) 22:41 [ vjsFyYgs ]
凄い事に気が付いた

ジャムの下を潜ろうとして適当特殊逆鱗をめくりで食らうと
も は や や る 気 が マ イ ナ ス だ w

なんですかあのバカ判定は・・
ひたすら安定行動を取るのが辛いけど正解っぽいなー
6Pも上を取られた時は振らないのが基本ぽ。
安全な対処は上手く空投げを合わせるくらいしか思いつかん。
毎回は落とせないから触られてあぼん。直ガで望みを繋ぐ。
あとエリアルとか決めた後に相手がぶっぱ特殊逆鱗で落下してくるかもしれんから気をつけろと言って見るテスタ
既 出 だ ろ う が w
そういやバクシュウに対する対処ってどんな感じなんかな?百歩先端〜ギリギリ空振りの間合いが非常に辛い。
ノーリスクな行動はステ青くらいか?
神様迷えるバンピーにジャム対策きぼんします( ̄人 ̄)

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/11(金) 23:08 [ Z6QHSKe2 ]
立ち回りでいきなり出してくる場合は勇気を出して足払いを出せば8割方刈れる。

ガトリングからキャンセルで出された時(百歩、千里、足払い)はガードしかないかな。
回り込みはガトリングから出されても足払いで刈れる。(裏に回られても)

最初は怖いけどやってみると意外と余裕あるから慣れればいけるよ。

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/11(金) 23:40 [ Js9OeFOo ]
ジャム使いに恨みを持つのは程々に

近距離で反撃に失敗すると試合終わるし、かなり離れた時にしか対応しないかな
相手が25%溜まったら回り込み(の投げ返し)を意識

555 名前: さんま 投稿日: 2004/06/12(土) 00:33 [ Kdl6fiwc ]
特殊逆鱗が強いんじゃなくて、ヴェノムのダッシュのやられ判定が後ろにあるんだ!!


>>550
よろすく。


ネタ
モザイクのパクリだが、

中央エリアルJD締め(壁バウンドなし)>着地後HSノビタ

N受け身(後ろだったかも)にはノビタの持続や先端が当たって五分かチョイ不利程度。
前受け身されても反撃されない。
エリアルから一気に畳み込む時に使える。

556 名前: さんま 投稿日: 2004/06/12(土) 00:37 [ Kdl6fiwc ]
あと、
端:近S一段やSカス等からHSステ三段青>即ダスト

でガードされても反撃されないってのは無いですかね?
三段前にはダストが当たってくれそうなんですけど。

でその後なんですが
端ダストからの最大ダメージってどんなんですかね?
なるべくゲージ使わないのがいいんですが。
GB30や40くらいで半分以上は減らしたい。


中央投げからの最大ダメージは

投げ>HS弾き>K生成>HS>HSステ青>前HS+玉>HSノビタ

っぽ。HSステまでは確認。
見た目は入りそう。

557 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/12(土) 02:23 [ ZiODEP.o ]
>>さんまさん
自分で聞いてやりとりした事ぐらい覚えておいてくれとw
すげえ無駄を感じるからw家庭用買うのが一番効率いいんじゃない?
13スレ目の677-697を見よ!

端ダスト
GB+30ならダストからJD×2>適当エリアルで半分は減る。安定するしダメージも
そう悪くないので馬鹿に出来ない。
HSスト蹴り上げから拾いなおしで少しダメージアップ。JDループにいかないと
そんなに変わらないというか、むしろダメージ減るけど。
さらに上を目指すなら生成入れて降り際攻撃>拾いなおしにいくしかなさそうだけど
難しい上にキャラ限距離限。

>投げ>HS弾き>K生成>HS>HSステ青>前HS+玉>HSノビタ
前HS+玉>HSノビタが繋がらない予感。

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/12(土) 03:13 [ pmBvcsNU ]
ヴェノムの立Kで医者の2Pを潰せたんだが既出?

559 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/12(土) 03:21 [ uOlVr35w ]
>投げ>HS弾き>K生成>HS>HSステ青>前HS+玉>HSノビタ

K生成をHS生成にすれば全部繋がりますね。ダメージはカイに120です。

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/12(土) 03:31 [ uOlVr35w ]
連書きスイマセン。
よく見たらHS玉が当たってませんでした。申し訳ない

561 名前: 552 投稿日: 2004/06/12(土) 12:13 [ 5QEwA.nU ]
>>553
レスありがとうございます。
あー、足払いですか。百歩先端とかでも振ってOKですか?
百歩の判定によってはCH、あるいはすかって攻め込まれる気がするんですが。
生だし、ガトから問わず回り込みは見てから足で狩れると。
投げ返しでは安いので、恐怖感を植え付けるためにも反応足ができると大きいかも。
チップの転移もろくに返せないのでしばらくは苦労しそうですが。

>>554
恨みと言うかリスクリターン合ってないんで(涙)
25%時の回り込みの投げ返しは確かに重要ですね。投げられると3割〜4割。
うーんリスクリターン合ってない。ゲージあるなら足か近Sで対処したい所。

開幕行動はダッシュ立ちPが安定するかも。
ほとんどのメイン行動を牽制できるっぽい。
とか思ったら相手の低空ダッシュ特殊逆鱗でめくられた・・・左右は分からん。
立ち回りでも多少使っていっていいかも。立ちKも強いけど

ジャムだけじゃないけど端でエリアル決めた後で降って来る相手の対処がやりにくいんだけど、何か良い方法ないかな?
2段JせずにJD当ててすぐに中央側へ戻るくらいかな?

25%、GG点滅無しの投げコンボで思いついたんだけど、もぐら動画のVVの反撃でKデュビ>近S2>JSPH+打ち出しって奴を応用できないかな?
投げ>HS打ち出し>K生>HS>HSステ青>JSPH+はじき>着地>JS〜とか。6HSが入ればなおよし。
多分キャラ限ぽいけど
うわ・・なんか長くなってスマソ

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/12(土) 15:01 [ .qlGout6 ]
立ち回りの爆蹴回り込みを2Dで潰しても
溜めが出来てないことが多いから投げ返す方がリターンはあると思う。
百歩先端当てなら素直に直ガかバクステでもすれば良いのでは?
踏み込んでくれば百歩がバクステに引っかかるかもしれんがその間合いなら確実に2D刺さるし。

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/12(土) 15:42 [ 5QEwA.nU ]
>>562
そうですね。
結構離れますし、神と話す機会があったので聞いてみましたけど、
下手に手は出さずやっぱりガード安定だと言ってました。
地上からくるならHSステやSカスで勝てるし。

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/12(土) 19:24 [ AIbAhTbw ]
最近思うんだが、ジャムって不利かな。

正直このキャラ強いよね

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/12(土) 19:50 [ tKEfB9ks ]
主な強キャラ以外ほぼ全員に有利つくからね

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/12(土) 20:34 [ uJBXbp8U ]
564氏はジャムとヴェノムとどっちのことを言ってるのかわかんね。

どちらも強いし主な強キャラ以外ほぼ全員に有利つくと思うが。

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/12(土) 23:44 [ HvrT6xfA ]
5分5分に近いんじゃないかなと。差があってもちょっとジャム有利くらいで。
まあヘタレの無意味な意見なんで無視してください。

ネタ
中央投げから
S打ち出し→HSスト→ダッシュで敵運んで2K→近S2段→HSマッセ

で相手が受身取ってもマッセガードさせられます。たぶん。
特に軽量級を端にもっていくのに有効かもしれません。

568 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/13(日) 00:19 [ .wOpbURg ]
追い討ち2Kでした。

569 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/13(日) 02:48 [ 9EU8x2EU ]
ザッパ戦が体当たり恐怖症になりました、

570 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/13(日) 02:51 [ 9EU8x2EU ]
動画スレにてみかけましたが何か?

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/13(日) 01:50 [ 2LYhJvRo ]

http://page.freett.com/kago1/index.htm
動画を作ったので良かったらご覧下さい。

571 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/13(日) 07:26 [ M0FmcG5M ]
最近、壁端で近S→Sデュビ→瞬間移動→JSってやってるんだが、
これって有効なんだろうか。

572 名前: 571 投稿日: 2004/06/13(日) 07:32 [ M0FmcG5M ]
書き忘れ。↑のは相手がガード時ね。

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/13(日) 07:43 [ flErSwgs ]
>>559
投げからのHSの追撃は安定しないので書かなかったけど、

投げ>HS弾き>P生成>HS>HSステ青>前HS>HSノビタ
こっちの方が安定してつながると思われ。ダメージも120オーバーだったはず。
また、
投げ>HS弾き>S生成>近S>JK>JS>JHS>HSスト
中量級?なら大体入る。
難度は高いが、100程度のダメージと起き攻め確定なんで狙う価値はアル。
ただ・・はずしたら泣けてくるがな。

574 名前: 573 投稿日: 2004/06/13(日) 07:52 [ flErSwgs ]
最後に端から端投げネタを投下。
投げ>HS弾き>HS生成>ダッシュ遠s+玉弾き>HS>hsのびた
一応、ノーゲージで100を超えます。
ゲージがないときでも狙ってみるといいかもしれない。
>>571
ジャンプで逃げる人には有効じゃないと思われ。
ジャンプ潰しの選択肢を用意しておくと結構機能するかも。

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/13(日) 10:14 [ JsJCwqG2 ]
>>571
デュビ後有利っていってもせいぜい2F。
相手が固まってなかったら十分割り込まれます。
また端で相手も逃げたがってるのでJ逃げられ安定になってしまいますね
やはり端デュビ固めはPデュビ>2S(暴れ潰し)orHSカス(J逃げ潰し)or様子見(リバサ潰し)辺りが安定なのでは
玉もありますしなんとでもなりますが

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/13(日) 20:22 [ VFm2QERY ]
加護たんはスルー?
結構独特な動きしてて面白かったんだけど。

577 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/13(日) 21:07 [ mCA.5KAg ]
初歩的なことですが
2K>近S>Sカスがどうやっても出来ません
カスループ、近S>Sカス、立ちHS>Sカス等のカーカス系はほぼできるんですが・・

まとめや過去ログのやり方やっても1回もでないので
やり方自体間違ってるんでしょうかね・・・。
身内や知り合いにヴェノム使いいないのでアドバイスも受けれず困ってます。

やり方としてはダッシュやジャンプ中に、先にためを作っておき
2K>N近S>即8Sカスであってますよね?

578 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/13(日) 21:16 [ .wOpbURg ]
センスあって上手いよな。全く引かないスタイルは珍しいタイプですよね。
相変わらず固め上手い。んでコマンド精度高い。何個かミスはあったけど気にはならない程度だし。
俺は褒めることしかできん。誰か問題点を指摘してくれ。

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/13(日) 21:30 [ agjdBejk ]
>>577
さんざん出ている質問だけど、ちゃんと調べてはいるようなので答えよう。
やりかたはそれであってるよ。

タイミングとしては2K>近Sの部分を可能なかぎり遅くする。
んでS>カーカスは可能なかぎり早く。
2k>近S>カーカスの順にボタンを押すタイミングを感覚的に表現すると
タン、タタンって感じかな。文章で伝えようとするとこれが限界です。

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/13(日) 21:34 [ JsJCwqG2 ]
>>577
ヒントをあげよう
先行入力、レバーを下から離した後のタメが残ってる時間、ヒットストップ中〜持続は大体ガトリングの受け付けをしている、
まとめスレの「その他」を見る。

>>578
プレイヤーの評価をするのがスレの目的ではないでしょう。
荒れる元になりそな気がするので控えて欲しい所。
仮に良いプレイヤーなら何かしなくても自然と名前が上がるはずです。

581 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/13(日) 21:55 [ 4Bq7plGQ ]
>>578
しかし、イノ使いはすこし物足りないな。いや使ったことないからわかんないが・・
対戦したときはケミカル青からかる〜く3ループは逝ってたが?
大地をさんざん返されているのに使ってるし。ストガードできてない。アドリブすくないか・・・


すまんな。イノに恨みはさんざんあるがプレイヤーには敬意をつかっとく
つかエロムビのようだな。喘ぎがちょっと我慢できないのぉ
>>577
2K>Sから脳内覚醒するんだ!!見てからでは遅い、ハートでフレームを数えろ
それから案外Sため終了時のキャンセル入力がうまくいってないってこともよくあるよ

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/13(日) 22:08 [ YdzHlObE ]
>>578
悪い言い方になるが、お互いコンボや固めが見栄えよく決まった試合だけを上げてるように見える。
立ち回りに関してはイノ側が音符の対になる選択肢をほとんどしてないせいで、ヴェノ側がそれを潰す行動をしてるだけだしなんとも言えない。

勿論参考になる所は少なからずあったし、動画をupしてくれた事には感謝してます。

583 名前: さんま 投稿日: 2004/06/13(日) 22:22 [ qybEUKsg ]
>>557
うお!!
俺と似たような名前の奴が同じ書き込みしとる!!


加護氏は、キャラ対策考えなければ普通に上手いと思う。
まあ、イノ側がちょっと・・・って感じかな。
ケミを警戒せずに生成しまくってるし。
ところで HS>カス って固めで機能するんですかね?
あれって飛べないとか?


固めなんだが、やっぱ主力は
近S二段>足>カスorディレイHSステorSステ
が一番。
HSステとカスは普通に二択になってる。
Sステはゲージ無い時やゲージを使いたくない時用。
で質問なんですが(毎度毎度スマン)

足CH>カスCH からはコンボ煮詰まってるからいいんだけど
足CH>SステCH のコンボ煮詰まって無いアル。

パターンとしては Sステ後にまだGB点滅してる場合としてない場合があるから二つ調べてほしかったり。

で、毎度の妄想なんだけど
CH三発の時は

足CH>SステCH>HSCH>Sカス>DJKSHSD>近S>JS>JSD

かな。多分。
ニ発の時は・・・
ゲージあればいいんだけど、点滅させてるってことは大体ゲージがナッシン!!
となるとだねぇ。
近ければ近S拾い(?)遠ければHS>HSノビタかな?
後者微妙・・・


そういや、エリアルJD締め>バウンドからN受け身にデビ
使ってくれてます?
普通に使えるから使ってちょんまげ。
ここからのコンボを調べてほしいんですよ。
今までの経験では

PデビCH>HS+玉>HSステ青>前HS

が限界な予感。
それか

PデビCH>HSステ後>DJKSHSD>前P>生成

HSデビはついついやりそびれてしまう・・・鬱

PデビCH>ダッシュ屈P+玉>ダーク〜

とかも考えたがまだ調べてません。
デビの持続を置いておくためかなり有利です。
だからダッシュ近Sでも拾えるかも。


JK弾き低空ダッシュSHS
ってやってる人結構いると思うんだけど、これって直ガーされ易くて
JHSを直ガー>前HS+(発生5Fの技) でキャンセルストと甘い地上繋ぎ両方返される。
なのでこれからは
低空ダッシュKSやKPS、KSPを使い分けないときつい。
あたった時のリターンこそ下がるものの、二段でやめて投げ等、細かい崩しができる。
なんで、これからはこっちがオススメ

異常です

584 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/13(日) 23:15 [ KI/LfICs ]
>>さんまさん
5HS>SカスはHSステとの二択かと。SカスはTG節約の選択肢

585 名前: さんま 投稿日: 2004/06/14(月) 00:00 [ NCV60C5g ]
>>584
なるほど。
うーん。俺の中では使えないでFAかな。
距離はなれちゃうってのは痛いね。
まあ、そこら辺は個人の価値観だからどうでもいいか。

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/14(月) 00:08 [ pH2uQzmY ]
長い間の疑問ですがテスタに
投げ勝ちできないのはなぜでしょうか?

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/14(月) 02:22 [ pubmQwOE ]
こう言ってしまうのは酷かもしれんが君の反応が遅いでFA。

588 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/14(月) 08:12 [ Mk4eqDro ]
じゃあ皆反応悪いんジャン?
テスタ使いは投げのカリスマ化してんのか?

589 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/14(月) 10:12 [ rnpiNYBk ]
>>さんまさん
どっかからメッセアド入手して登録してもいいですか?
会話したら面白そうw
私信失礼

590 名前: さんま 投稿日: 2004/06/14(月) 13:19 [ NCV60C5g ]
>>589
動物園のアトラクション扱いかよ!!!!
面白くないって絶対。少なくとも俺は面白くない。
メッセアドはN男から入手しゅるのがいいかな。
N男には迷惑かかってしまうけれども。
あっ、もしかしてY兄者のご友人?

違ったらゴメンなさい。
私信すみません。

591 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/14(月) 15:48 [ SytZJvHM ]
影でさんまで(*´д`*)ハァハァするのがヨロシ

592 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/14(月) 17:57 [ QrqsajFg ]
毎晩ハァハァしてるよ!(*・∀・)
さんま様川<◎>)フォオオオオオオオオオ!!!111

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/14(月) 20:19 [ 6o9/TQX. ]
闇天使の処理落ちはどうにかならんかねー

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/14(月) 20:56 [ ge6YRdPU ]
投げからHS弾きにするだけで結構違うもんだね。
特に装甲薄い連中は。

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/14(月) 22:00 [ LGxPpV1E ]

ム印で
S1>HS>スティ青ループつながんねぇ
や、やっとできたのに〜〜〜〜〜

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/14(月) 23:23 [ qcUaIFpY ]
ちょっとムズイけど投げコンボに革命をもたらす・・・・かもしれないネタ
妄想で終わりそうな気もするがちょっと晒してみる。
それはずばり「HSステ青打ち出し」
HSステで打ち出せるのは確認済み。
利点は何と言っても「飛び道具は相手にのみヒットストップがかかる点」
察しの良い方は気付かれたとは思いますが、つまりステ青した後に玉が動かない時間が存在する訳です。
確か青のタイミング13Fか12Fだったような気がするので、ステのヒットストップ13Fを考えると、
10F〜11Fくらい相手はヒットストップしていて、こちらが自由に動ける時間がある事になる。
この時間を利用できるのが最大のメリットです。
この事からいろいろ考えられるのですが、僕が軽く考えた中では↓
1、青>ダッシュ、ダッシュJ、低空ダッシュで画面をスクロールさせて相手を運び、HSストで締める。
 ただし試してないのでなんとも。打ち出し投げ球はステと同じ速さで飛んで行くので大して距離を稼げない可能性がある。
また赤時代のロボのバグを知ってる人は分かるだろうけど、反対側にボールが飛ぶ可能性ももしかしたらあるかもしれない。

2、青>ダッシュ近S等>以下普通の投げコンと同じ
 10Fダッシュした分だけ多く運べる

3、青>ダッシュし続ける
 恐らく端まで行けるのでは?

4、ヒットストップ利用したその他
 この辺はいろいろありそう。発展キボン

打ち出しが結構ムズイので安定しないかもしれないが、その辺はムズテク極めたヴェノマー諸君ならなんとかなるはず。
とか煽って見る罠w

597 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/14(月) 23:47 [ xgeklIfs ]
なんというか。投げ後のステの溜め自体間に合わない気がするんですが・・・
どうなんでしょう?

598 名前: 597 投稿日: 2004/06/14(月) 23:47 [ xgeklIfs ]
すんません。
確認済みって書いてありますね。

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/14(月) 23:47 [ S91q.gzg ]
試したわけじゃないが10Fって言ったらほんの一瞬だよ?六分の一秒。
ゲージ25%も痛いし。
てか
>煽って見る罠w

ここにワロタ。

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/15(火) 00:03 [ hf.7EZ3I ]
>>599
そうかもしれないですね。
でもHSの発生も10Fですよ。
立ち回りで振ってみると結構遅いと感じませんか?
その時間で加速する+前進できるので結構押せそうなイメージがしてたんですが
でも言われてみると妄想に終わりそうな予感がしてきたな堯福Ζ悄Α─

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/15(火) 00:09 [ .8gxOuds ]
やはり25%の消費+その後のコンボでゲージが稼げないのが痛いので、趣味に終わると思う。
投げの時点で25%ちょっとあればその後の打ち出し→HSストラグル→K生成→DJK打ち出し
からのちょっとした固めでダークに持っていけるしそれで端まで持っていったほうがいいと思う。

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/15(火) 00:13 [ 3QUU.FjA ]
>>596
一応調べた。

>1、青>ダッシュ、ダッシュJ、低空ダッシュで画面をスクロールさせて相手を運び、HSストで締める。
>3、青>ダッシュし続ける
まずステ青で弾いたあと地上ダッシュすると、壁バウンドして跳ね返ってくる相手の下をくぐってしまうので
まったく運べない。ダッシュJ、低空ダッシュしても、普通に近S弾き>S生成>エリアルJHSボール弾き>HSスト
その他の運びの方が運べる。
壁バウンドまでの時間はマジ一瞬で、その間ダッシュしても全然画面スクロールさせられない。
まあやればわかる。

2、青>ダッシュ近S等>以下普通の投げコンと同じ
ボール生成してないのでJHSで落とすか、普通にエリアルして落とせないコンボしかできない。

4、ヒットストップ利用したその他
あまり生かせそうなネタにつながる気はしないけど。どうだろう。

基本的に投げコンにゲージ使うのは殺しきれるとき以外やめたほうがいいだろうな。
減らない上、25%消費が痛くて、青した後4秒間はゲージ上昇に補正が入るから、
コンボ入れてもまったくゲージが溜まらない。
そして殺しきれるときは運びとか関係ないわけで。
ネタだしはGJ!

603 名前: 596 投稿日: 2004/06/15(火) 00:33 [ hf.7EZ3I ]
>>602
イタタタ、確かめてから書き込むべきだったな(・∀・;)
調べサンクス
かなり興奮してたんでつい書き込んでしまったよ(__;)
大したことも無いネタを長文スマソ

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/15(火) 02:27 [ yaVnEpAc ]
さんまヴェノム・・・派手さは無いけど、いい動きしてると思った。
ブリの起き上がりに6HSは、星船無しを確認して振ってるのかな?

605 名前: ヘキサ 投稿日: 2004/06/15(火) 06:37 [ B6rNSu4w ]
はじめましてこんにちわ、さんまさんの動きをよく参考にしている者ですが
どうしても地元のイノに中間距離立ち回りで勝てません、
アドバイスを教えてもらいたいです

606 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/15(火) 12:00 [ IZfVh59U ]
ヘキサって、ゲホリに出てたヴェノムの方ですかね?
さんまヴェノムみたけど、シャロン戦の、強気ダッシュ前P
ってどうやってさばくのかが梅戦のカギになりそう

607 名前: さんま 投稿日: 2004/06/15(火) 14:01 [ XoHdnBfA ]
>>ヘキサ
久しぶり。
地元のイノっててんのことだよな?
うーん、これって対策はないかも。
狂言はとりあえずくらうな。
音階はダッシュ前HJでイノごと飛び越える。
くらいか。

なんなら、今度ムビ貸そうか?
イノ対策どうこうは知らんが、とりあえず勝ってる試合あるんで。


起き上がりに前HS重ねてるのは、気分


バイケンの前Pは無敵長いからね。
あれ以外は怖くないんだが

608 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/15(火) 23:56 [ QJwgFt/U ]
動画見たけど・・・さんまさんスゲー(;´Д`)
なんてゆーかいい意味でセオリー通りの動きをするヴェノムって感じ。

609 名前: さんま 投稿日: 2004/06/16(水) 00:17 [ .apq/Xcg ]
良く見ると!!
PS陣形しか使ってない・・・

PS陣形は前の玉だけ弾けて好き。
PK陣形の方が広がりがいい。
が、相手が後ろに下がると下方向に進んでいたボールがバウンドしてしまって、しゃがまれると当たらなくなる。
ってな感じ。
やっぱHS生成とかHSS陣形を使えないと宜しくないね。


個人的には、玉でしたを、本体で上をカバーしたいと思ってる。

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/16(水) 00:36 [ esGDDJsI ]
ジャムのホチフってどうやって対処すればいいんですか?
対空で使われたり、連携のシメの飛び道具を狙われたりして困ってます。
やっぱりホチフに付き合わない用に行動するしかないんですかね?
なにか良い対処方があれば教えてください。

611 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/16(水) 01:41 [ bDD.lrGw ]
【議論】GGXXBBS自治スレ【意見】
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1053008727

各キャラスレにキャラ名を入れるか否かスレタイ談義が行われています。
この板の未来のために皆さん参加お願いします。

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/16(水) 01:54 [ BGDydXpk ]
さんまのガード堅ぇー!!

613 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/16(水) 02:06 [ NI91hh3M ]
ホチフを仕込まれてるということは読まれてるということに尽きる
常套手段以外の行動もいれるべき

逆にホチ狙いでJK起き攻めの要領でダッシュJ>バックダッシュJKとかJHS変えると
相手も(ホチを狙った場合)ガード方向を選びにくい
フィニッシュに上記のダッシュJ>バックダッシュJHSヘイルは中々有効

614 名前: ヘキサ 投稿日: 2004/06/16(水) 07:02 [ LzFSw5Eo ]
イノに対抗すべき点の音符はファウストの愛と同じく遠S 前HSで一発だけわざと食らって
タ段はもらわないように爆発させ音符を出すのにあわせて瞬間移動音符抜けて
HS S陣形で現れてシューティングに移行できないだろうか?

615 名前: ヘキサ 投稿日: 2004/06/16(水) 07:07 [ LzFSw5Eo ]
音符ダメージは一発12で少攻撃一発分くらいだけどタ段で固められるよりか
動ける分状態維持できるから悪くないと思います

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/16(水) 13:11 [ RcerV/u2 ]
さんま動画ドコー?

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/16(水) 13:50 [ dYG3VB/. ]
>>613
足>K生成>ダッシュJ>バックダッシュHS>ヘイルはマジでHIT率高いよね。
KボールをJHSで弾けばストも繋がるんだが…高いんだよな。
ヒット確認HSストとかちょっとムリポいしリターンあんまないし。
間合い調節すれば安定して地上までつながらんだろうか。ムズいか。

>>614
イノの問題は音符じゃなくケミカルじゃね?
それに確か♪は攻撃レベル1じゃねーから、カウンタッ貰うとそれなりに硬直長い希ガス。

そして
さんまタンの動画消えたのかよ……_| ̄|○スグニオトサナイモレガワルカッタヨナ、ウン

618 名前: 616 投稿日: 2004/06/16(水) 16:09 [ CM.ystv. ]
ウホマジかよ・・・
すっげえ見たかったのに・・・(・ω・`)

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/16(水) 19:12 [ EQh2AsOg ]
俺も見たかった。PS生成の有用性とか参考にしたかったんだけどなぁ。

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/16(水) 22:37 [ xtiPE1cw ]
ちなみにその消えた動画はどこにあったの?

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/16(水) 22:40 [ PKcUr.5s ]
おみとたんのサイト

622 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/16(水) 23:03 [ /cnuGnRI ]
ミリアと梅喧どうしたらいいの?まじ勝てん

623 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/17(木) 00:04 [ .Pzb.QQw ]
>>622
梅喧シューティング


624 名前: さんまの弟子 投稿日: 2004/06/17(木) 00:56 [ rO4uVpz. ]
えーと、さんまさんに言われたのでHPに動画UPしました。

ttp://page.freett.com/nagaotomoki/index.htm

三日後に動画変えますんでなるべく早く取ってください。
それと動画取る時は右クリ>保存でお願いしますね(´∀`;)

最後にHPが痛いってのは放置でお願いしますw
それでは、失礼しました。

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/17(木) 01:04 [ z4kCCX/I ]
>>264
GJ(>▽・)b

626 名前: さんま 投稿日: 2004/06/17(木) 01:15 [ R9gnU93Q ]
勝手に俺の弟子と名乗ってますが、別に弟子じゃありません。

それはさておき、端起き攻めで

〜足>P生成>DJK重ね

からJSの持続で弾いたり、JPに派生して玉残したり、JS持続弾き>屈K(ノックバックなし)>投げ
とかが有効。
JKS>スト
のストで崩せば

スト>近S>カス>HS+玉>カス〜

とできると思います。
まあ、リバサない奴限定で。

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/17(木) 02:41 [ 5I9uRbY6 ]
ナガオvsさんまの動画がみたい

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/17(木) 04:02 [ RQcXAiwI ]
さんまたんスレ戦よく頑張った!
最初の二本見たときは駄目かとおもたよ・・・

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/17(木) 10:42 [ oBDzEqiA ]
さんまタン爆発力すごいね・・・
流れ掴んだら残りHP数ドットだろうが2本先取されようが圧し切っちまうのがスゲェよ
あとHSステ青の使い方勉強になった

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/17(木) 11:52 [ loy2aFmQ ]
さんまタンの動画を見ての感想
ブリジット側の固めに対してあそこまで暴れていいのかなぁと半信半疑
髭の起き上がりに近づきすぎの闇天使は危ないですよと
さんまタンの状況確認能力はやばいとオモタ

631 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/17(木) 12:32 [ FddC4IUw ]
>>624
マジGJ!!助かりました(´Д`;)
やっぱさんまタンハアハアだぜ。
ジョニー使ってるだけあってさすがに押しが強いね。629の言うとおり流れ掴んだら
押し切るみたいな。俺ももっと頑張らないとなぁ〜・・・

632 名前: さんま 投稿日: 2004/06/17(木) 15:55 [ R9gnU93Q ]
ブリの端固めは、設置に屈S(遠S)確定。
で、ここでしっかりさせないと逃げれない。
逆にしっかりさせるなら問題ないって感じかな。
足払いは適当です。
ブリの連携のディレイ前Pやディレイ屈Sに勝ったり相打ちになったりする。
もち直ガー無くても。
直ガーすると失敗してくらっちゃうことあるから、俺はあんまりやってない。
というか、普通にガトリングされてるだけでも隙間開いてしまうので・・・
まあ、使い分ければブリが嫌がること間違いないと思う。


スレ戦はKマッパ直ガーできれば五分以上の戦いができると思うんだが、できませんでした。
あと、シューティング中にJするのも良くないね。
只管ダッシュで押していけばいい。
Kマッパで玉抜けようとする奴にはP置きで。


最近は固めも上手くなってきたから投げ多めでもいいかなー、なんて。

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/17(木) 18:23 [ K5JhqraE ]
そだね、鰤戦での暴れは絶対必要、J逃げとの使い分けかな。
あと設置見てから遠Sや下Sって実戦レベル?
遠S>設置>遠Sって設置見てから遠Sやったらカウンター食らっちゃうよね?
下Sだとケツ喰らっちゃうし。
一応見てからHSステ(やられ判定が前に出ないから)が相打ち以上取れる気がするんだけど、相当集中しないと厳しいって感じ。

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/17(木) 19:29 [ Rdfstnp. ]
>>さんまサン
スレ戦はKマッパ直ガーできれば五分以上
っていうのは何故ですか?

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/17(木) 19:45 [ SdZZqi2I ]
まとめスレ見たんですけど書いてあることが多すぎてよくわかりません。

ヴェノムで最初に覚えた方が良い連携と起き攻めを一つ、二つ教えて下さい。

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/17(木) 19:53 [ K5JhqraE ]
>>634
Kマッパ直ガしたら足払いでの反撃が確定だからでしょ?
実際は先端直ガだと足払いが届かなくて、Dステ>パイルで即死ってのが以前あったけどね。
だから少し遠かったら前P>遠Sか下S単発で妥協した方がいい。

>>635
JK起き攻めと普通に下P打ちからの起き攻めが基本。
連携に関しては近S>ストや近い距離での足払い>カーカス等をまず覚えればいいと思うよ。

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/17(木) 20:34 [ 5wgUxKLc ]
Kマッパ直ガ後はたしか5か6Fの技が刺せるんだっけか。
距離確認して色々反撃出来るといいかな。
>>635
636ので大体おk。後は投げ後の追撃とストラグルからの繋ぎが重要かな。
俺なんかスト>近S今でもミスるしww

638 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/17(木) 20:55 [ SdZZqi2I ]
>>636>>637
レスありがとうございます。
二時間ちょい練習して低空ループ、低空スト〜ステループは7、8割以上。
投げ後のコンボいくつか、足払い→玉→JKなどの起き攻めをいくつか出来るようになりました。
カーカス連発は結構出来ますがまだ2K→S2→カーカスは安定しませんね。

昨日から使い始めたんですがやっと慣れてきました、大変ですが楽しいです。
もうちょい練習したら実戦投入したいと思います、これからもよろしくお願いします。

639 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/17(木) 20:57 [ 6Tqv9w1I ]
ttp://www.popy.tv/popy/
動画たくさんハケーん

640 名前: さんまの弟子 投稿日: 2004/06/17(木) 21:14 [ rO4uVpz. ]
言い忘れた事がありました〜。
次回更新日は20日の夜中11時くらいになります。

>>627さん
俺vsさんまの動画はありません。ごめんなさい。

>>さんま
(*´∀`)シッショー

次回更新ではさんまvs立ち回り全一のディズィー使いと神速GCの梅喧使いの動画を
UPする予定なので、楽しみにしててくださいね。

では、失礼します。

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/17(木) 21:25 [ AmIdrEQA ]
カスループでSノビタ暴発するのは自分だけ?

カスループってヒット時キャラごとに何回ループ可能なんでしょうか?
安定するなら2ループぐらいでこかすか
コンボにもってくのがいいんですかね。

642 名前: 540 投稿日: 2004/06/17(木) 22:52 [ ZL657r.I ]
今日また同じゲセンに行ったらまたあのヴェノム使いいましたw
しかも同じジョニー使いと当たってまた負けましたよ…
何度か対戦したらまた向こうから話しかけて来てくれまして、
ジョニー対策、起き攻め、2択の仕掛け方等色々と情報交換させていただきました
その後その人と回しプレイ、しかしさすがにヴェノム連発だとうざかったのか
ジョニ使いが捨てゲー…スマソでした_| ̄|○

えー、その人の話によると、このゲセンに自分達より強いヴェノム使いがたまに来る
とのことで、その人も交えてヴェノム談義に花を咲かせたいと思う今日この頃、
いつも以上にゲーセンに行くのが楽しみになってきましたw

例によって流れぶった切りスマソでした

643 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/17(木) 23:29 [ f5FmYcKw ]
いいですね〜そういうの〜こっちはハイーキョですが。。(´・ω・`)ショボーン

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/18(金) 00:50 [ kmVROAtM ]
知り合いにヴェノム使いがほとんどいない俺は負け組みOTL

645 名前: さんま 投稿日: 2004/06/18(金) 00:53 [ 6BqmihrM ]
あれ?
俺の置き攻めについてのつっこみは無しカイ!!


都内のヴェノム使いなら俺に話し掛けてくれれば知り合いになりやすぜ!!
まあいるのは蟹くらいだけど

646 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/18(金) 01:18 [ eZZs2/Q. ]
Kマッパ直ガー後って密着なら近Sがいいんじゃないか?
確か近Sの発生は5フレだから反撃できると思う。
近Sで反撃できればデュビ、モビ、低空ループなどにいけるからかなりおいしいと
思うんだがどうなのかね?

>さんまさん
髭戦で立Kを一回振ってたけどあれはやはりマッパ潰しなんですか?

647 名前: さんま 投稿日: 2004/06/18(金) 01:52 [ 6BqmihrM ]
スレにK振ってたのは気分。
でデビ生成はKマッパ読み。
振ってきそうな場面だったからね。


今おもったんですけど。
端の低空ダッシュSHS中段後、ゲージないと安いですよね。
そこで
JSHS>近S>カス>ダッシュ近S>P+玉>前HS
入って落ちるキャラいないかなーなんて思ったんですけど。
まあ軽量級限定だろうが

648 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/18(金) 03:00 [ bTpw/QkM ]
>>647 さんまさん
>JSHS>近S>カス>ダッシュ近S>P+玉>前HS
?デュビ絡みと勝手に解釈。間違ってたらごめん。

空中ダッシュJHSJS>近S>Sカス>ダッシュ近S>Pデュビ>立ちP+P玉>前HS
だと、イノとかミリア相手に確認したら、前HS後に前or後ろ受身が間に合うね。
ダメージはイノにGB±0で155。

近S>Pデュビ>P>前HSってパーツ単独なら軽量級でも落とせるけど、空中ダッシュ始動だと
コンボ時間の関係か受身取られる。中量級なら落とせそうな気がするんだけど、立ちP拾いが
さっぱり成功しないのと、立ちP+玉>前HSの前HSが当たる前で受身取られた(テスタとか)。

649 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/18(金) 15:04 [ qFGwkGdo ]
今ひらめいたけど、
例の4キャラあたりには、P球JKSHSDスト系とか出来るんじゃない?
ダッシュ慣性つけられないから厳しいか。距離さえあってれば、
ポチョディズには安定してディレイで調節できると思うんだが。
アクアンジは厳しいが

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/18(金) 16:47 [ W9K4.W8U ]
動画の話で盛り上がってるとこ申し訳ないんですが、ザパ対策お願いします
ザパスレではフォモ対策きっちり固まってました
以下コピペ

玉対策いきますかw
まず玉生成のタイミングを体で覚え、いつでも突進できるようにする
これが出来ると通常牽制技も振ってくるようになる
あと投げ。端を背負うのが大好き(は?)な人にはムカデをプレゼントしましょう

すごく使えるのは幽霊だとおもいます
ステに引っかからないような高度のSそのままは、青されていなければカイのSエッジよろしくで当たる
玉生成から出されても、焦らず空中ガードで降り、横「ハ」の字の間を通るように低空Sそのまま
そうとう嫌がられるので、1:HSステ並の早い玉と2:HSモビの2点その他(選択肢大杉)を警戒しつつ、幽霊憑きを狙う
横「ハ」の字の上っかわ弾道に近付けたら、低空HSそのままを打つ
超反応の空投げとエリアル以外には固めまで持っていく(青すればまぁ安心
固めを足払い暴れしたがる厨には爆弾をプレゼントしてください

犬はシューティング絡みで消したがるので、4Dとか6Dで距離を詰め、無闇に動かさない
端あたりに置いた場合暴れで消したがるけど、消した技が通常ガトなら走ってムカデを入れる
端起き攻めの時の犬の位置が不安定なら、8D起き攻めを「個人的に」オススメする
BSとジャンプに引っかけ、足払い暴れならダッシュムカデが安定。DAAも低姿勢で抜けられることがある
犬首のリーチが結構馬鹿に出来ないので、下手な牽制で消そうとしたならCHつきで弄り倒す

剣憑いたら(´Д`;)ハニャァー って言ってないで頑張る!
シューティングだけで消されたらラッキー、それ以外にはCH狙いで色々ぶんまわす
遠SはCHで逝きます連続ヒット(3Hit)するので、相手の遠Sや2Sに引っかける
痛いも同じものに引っかけるが、前進するからシューティングで消されやすく、シューティングからダウンまでというパターンもある
逝きます単発は低空ダッシュに引っかける。普通は使わないかな?
落ちは「足払い1択で怖くない」とか思ってるヤツにダッシュから狙う。ガード時はRCなり青してください
玉打たれたら終わっちゃうけど、打たせなければなかなか美味しく霊魂が稼げます

ラオウは削りしか狙ってないので何とも・・・
シューティングの玉生成やステにベロウズは、相手のクセをよんで使う
中間距離からダッシュで近付いて遠Sだすと、足払いに引っかかったりするのでベロウズ>ルプで乙
固まっているようなら一気に削らさせて頂きますね
たまにHSステ青からラオウ相手に奇襲する人もいますが、読んで交わして膠着状態に持っていければベター(エドガイはFDで終わりそうなので

基本的に奇襲しないと話にならないけど、簡単に対応されてしまいやすいので控える
相手の苛立ちでCHとかミスを誘うのがいい感じかな?
全国クラスのフォモと戦ってみたいですね

長文ウザくてスマソ

651 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/18(金) 19:25 [ dW.si/SI ]
<trackback url=P>>>649

652 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/18(金) 19:28 [ dW.si/SI ]
ごめんなさいごめんなさいごm(ry
>>649
P>低空ダッシュ>JS>JHS>JD>HSストとか出来んのかな?
>>650
俺もザパあんまり勝率よく無いんだよねー。
とりあえずHS生成>S生成>S玉P打ち>HS玉2S打ちはかなりうざいっぽいけど
幽霊無理だしww
対策キボンヌ

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/19(土) 00:01 [ wdwZaEkI ]
>>さんまたん
話し掛けて良いんすか!

654 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/19(土) 01:21 [ wiBiWblQ ]
>>653
後ろから抱きつけやめろ貴様ら何をす

655 名前: さんま 投稿日: 2004/06/19(土) 02:22 [ dIsTZ8Xk ]
どんどん話し掛けてくれて構わないですよ

656 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/19(土) 06:42 [ /I3873Xc ]
はぁ、もう一度でいいから
ウメソルvsモザイクフォモ
の、ようなカコイイ、モザイクフォモを見たい
香具師→1

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/19(土) 09:27 [ pIAgbJIs ]
モザイク動画まだー?

658 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/19(土) 10:29 [ XxhBKuI6 ]
P>低空ダッシュ>JS>JHS>JD>HSストとか出来んのかな?
そんなこというんなら
モビ>赤キャン>JKJSJHSJDHSスト
きまるかも・・
どっちかっていうと
モビ>S>エリアル
かな?
いやいやこれなら前HSが無難かorz

659 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/19(土) 11:17 [ hF0rGfeQ ]
>>658
それは決まるけどゲージもったいないような希ガス…
モビ>S>エリアル
ってRC使わないで?
まあどのみちさんまタンが前に言ったように
モビRC>6HS>モビより
モビRC>ダッシュ近S(慣性残して>Dルプのがその後の状況も減りもイイ。

660 名前: 659 投稿日: 2004/06/19(土) 11:41 [ xtZE0Hyw ]
補足
モビ3段目RC>6HSのことだったらスマソ@@;

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/19(土) 12:36 [ HFKa99ko ]
加護さんのHPにvsザッパ動画数個upされてたよ

662 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/19(土) 12:41 [ HSvS22sI ]
>>661
サイト名わからん

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/19(土) 13:51 [ pIAgbJIs ]
ザッパマジムリ

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/19(土) 18:47 [ WJ6ybyaM ]
>>659
P球低空ダッシュ〜ってのは、端だと安定しないと思うんだが。
全キャラためしてないけど、基本的に軽量級には安定しない感じ。
だから、〜ダッシュSPデュビ>P弾きJKSHSDストとか当たらないかなー?って。
ノックバックで届かなくなりそうだったから疑問系、と。
家庭用ないんでまだ調べられてませんが。

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/19(土) 19:06 [ oCKt5DWQ ]
ヘタレだからまだ全然未完成だけどネタ投下 多分既出じゃないはず
ガードモーション変更不可のやつを利用

コンボから近SJ仕込み(>HS)>Sデュビ>最速K生成>最速瞬間移動
ここから 詐欺重ねJS(+S球弾き)>足払いor昇りJHS
昇りJHS(+K球)>Sストがキャラとか状況によるけどしゃがみに連続ヒット。着地攻撃でコンボ
足払いからはK球が残ってるから足>カス>拾いで >>295 の奴とか出来そう。

ゲーセンでしか試してないからまだよくわからないけどどなたか家庭用ある人発展させてやってください。

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/19(土) 20:19 [ f/5uoNRg ]
とりあえず漏れは瞬間移動に生仕込みした方が楽だった。
崩しとしては悪く無いんだけど中段からのコンボが安くゲージが必要。
また足払いカスもJSをFDされた時届かないことがあった。
これは漏れの当て方が悪いのかも。

応用が利きそうなネタなんで発展期待。

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/19(土) 21:11 [ oCKt5DWQ ]
直仕込み瞬間移動するとHJ仕込みになっちゃいませんか?コツがわからn(ω・`)
ようするにK球があるときに昇りJHS>ボールとヒットしてストが繋がりますよってネタです。
ガードモーション変更不可利用したJHS中段はヘイルしか繋がらないからノーゲージで繋げ!ってコンセプトで。

そういえば今思い出したけど昇りJKが中段になるキャラもいるんでしたっけか・

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/19(土) 23:13 [ .rJkQXz. ]
>>662
動画スレの650あたりにURLがあった希ガス

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/19(土) 23:46 [ oCdRVezI ]
最近スレの内容にさっぱりついていけないのは俺だけでしょうか・・・。

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/20(日) 02:58 [ LNMPxg2I ]
ついていくついてないじゃなくて
使ってみればモーマンタイ

671 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/20(日) 03:12 [ UOehmpYg ]
>>662
>>570

672 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/20(日) 08:43 [ vAejJRZA ]
暗殺者という立場ではあるが、穏やかで、隠し事ができない
素直な性格。何事にも冷静に対応する割には、どちらかといえ
ば文系型思考。幼きころから感情を与えられない環境で育った
ため、人生に特別な目的意識を持たず、ただ生きているという
事実だけを継続させようとしている。(それは自分の存在意義
を無意識に求めているため)概念的にではなく、直感的に殺人
を嫌っているため、与えられた任務は責任を持って完遂するが、
仕事以外の殺生には息苦しさを覚える。

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/20(日) 11:11 [ Ptk0raWE ]
ちっくさヴェノムコンボ(゚д゚)ウマー

674 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/20(日) 11:35 [ mAA6xb/Y ]
>>673
どこですか?

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/20(日) 14:02 [ fR2fg.RY ]
>>624のサイト更新してたよ〜

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/20(日) 15:02 [ SukPvsf. ]
シャロンやべえ

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/20(日) 19:03 [ vAejJRZA ]
バイケソ戦の問題点
○サイクポイントが極めて少ない
○キレ畳をガードすると・・・ウワアン 直が―必須
○玉生成よりも空中ダッシュ突っ込みのほうが早い
○近距離戦では畳有利
○なぜかスティループができないwキャラ判定が小さいせい?
○回り込みから投げはどうやって回避するのさ?
○ダークがほぼ無効

ムビよりやはりモビ一択がよろしいかと・・・

678 名前: さんま 投稿日: 2004/06/20(日) 20:53 [ g.i0yvJA ]
モザイク先生がまたコンボ発見しました

端投げCH三回

投げ>ダッシュHS>K生成>HS>S生成>Sカス>低空ダッシュSHSD+玉+サマソ

だったっけかな。多分これ
デカキャラはJD後 DJSPHSD>サマソ だったかな。
そんな感じ。
ダメージ260くらいとか

679 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/20(日) 21:02 [ uc8hXulU ]
>さんまさん

モザイク氏には悪いけど大分前にみたコンボムービーでやってますたよ

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/20(日) 22:45 [ vAejJRZA ]
そういや
投げ>HS>P生成>瞬間移動>JD>サマソ
ってのがあったね。GJ

681 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/20(日) 23:27 [ vAejJRZA ]
ヴェノムすれにかくことではないですが。
「コワクテキナマナザシ」ってとこにあるdesperate struggle
ってのは面白いかな?と、おもいまして、
ちなみに動画すれ995あたりのを引用です。

まぁイントロクイズだと思って見ればいいかと・・
わかんない人にヒントはエクスカリパー

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/20(日) 23:58 [ Q/vU6R/A ]
>678
それってHSの後にS生成して、直にSカーカス?
拾える物なのです?

683 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/21(月) 01:23 [ jrMtdnjQ ]
>>678,682
多分Sカスの前にもう一回立ちHSが入るのを書き忘れただけではないかと。
生成>カーカスでは密着してない限り拾えない。
>>680も生成>瞬間移動ではJDが間に合わない。

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/21(月) 03:39 [ hygYBhHY ]
ちと流れ無視してアレなんですが、皆さん『こいつは無理』ってキャラいます?
先日ディズィーにシューティングで負けてからディズ恐怖症なんですが…
あと、エディは無(・∀・)理なんですが、良い対策あったら教えてください。

685 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/21(月) 04:21 [ OhdL.74M ]
>>679
のムビ見たいです〜。検索ワードキボン。

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/21(月) 04:22 [ SoTgrR4g ]
ディズィー戦は最近ではかなり得意な部類だけどなあ。
N男始めここの攻略のおかげで有利を実感できてる。
ただちょっと個人的にちょっと不安な点を挙げると、
ガトリング>明かりって空中ダッシュで飛び越えると
ディズィーの裏に落ちるような感じになってあんまり状況が良くならない気がするんだけど、
なにかいい反撃方法ありますか?
ダークが撃てる状況ならいいけど、それ以外は逃げる安定かな?

逆に以前得意だったジョニー戦が最近だめだめ。
6HSMC&コインでの横押しでゲージ溜められて、
溜まってからはディバ青で上から攻められるのをさばいている間に
リターンの違いで強引に押し切られている感じ。ちょっと前は勝てたんだけどなあ。
ジョニー使い全体のコンボ威力&精度が上がってきているからかしら。
さんまさんが以前言ってたHJを使った空対空、あんま意識してなかったけど
試してみるか。

687 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/21(月) 08:16 [ mBJKywaM ]
>>674
ごめん、動画は無い。
小さめの店の大会でチップじゃなくてヴェノ使って出てたの見た。
立ち回りは煮詰まっていないものの、細かい練習の必要な操作、コンボ等をしっかり安定させていた。

これが全国レベルプレイヤーか・・・OTL

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/21(月) 10:22 [ wfE6AZkI ]
ディズィーには結構有利つくんじゃないかな?
向こうにとっては自分の体の大きさが1番嫌に感じるのはヴェノムらしいし

個人的には、髭かなぁ。影の方が実際は不利なんだろうけど
あの単純火力の大きさと無敵関係が嫌過ぎる。

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/21(月) 14:00 [ I031zfuM ]
ディズは立ち回りを1手間違えると一気にもってかれるから集中力いるかも。
特に生成はかなりリスクがあるので、どの場面で出すのかよく考える必要があるっぽ
ステ、カスも同様。
ただ、シューティングが始まってしまえば相手は逃げ回るくらいしかできない
大概のキャラに言える事だが、ヴェノは触られると弱い。
不利キャラはシューティングが効き難く、ヴェノに触りやすいキャラじゃないかな?

昨日はジャムにボコられた。このキャラは立ち回りキツイな。
向こうの適当プレイに対応するのにこっちのが集中力いるぽい
まあ影とか一番不利っぽいね、やぱーり。
髭は玉があれば有利かもしれない。

そういや既出かもしれんが小ネタ。
カイ戦でS玉P撃ちとすれば、相手の飛び道具と相殺しない上、ダッシュでも潜れ無いっぽい
まとめスレの対策とあわせて、遠Sが届かない辺りのチャージスタン対策の一環にならないかな?
待ち>HSステ安定?

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/21(月) 17:10 [ g06Jzm9Q ]
ヴェノムのベルトってシャネルですよね??(いや、釣りじゃなくマジデ

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/21(月) 17:24 [ 5gfPBCYs ]
僕の〜びた〜

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/21(月) 18:35 [ STyBbHt2 ]
>>690
俺もそう思った。てかシャネルって女性ブランドなのに男のヴェノムがつけてるのはおかしいけどね。どーでもいいけどさ。
それよか肉対策キボンヌ!K生成をJPで飛ばすのが有効って事は知ってるけど、その後ってみんなどうしてる?

693 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/21(月) 20:49 [ xXaxztgQ ]
>>692
P生成立P撃ちでデコピンで返そうとしてるところを遠S刺しこんだり
スライドヘッド見てからデュビとか6P>遠S>S生成>遠S〜って嫌がらせしたり

694 名前: さんま 投稿日: 2004/06/21(月) 22:35 [ Ic8Ku4V2 ]
ちっくさはチップやめてヴェノムにキャラ替えしたよ。
ある程度のことは俺やモザイクが教えた。
コンボ安定か・・・いーなー
最近は、近S二段HS>カス ができないから屈S屈HS>カス
に妥協しようと考えてるくらいだよ・・・
他のコンボなら大体できるんだがな。
てか、青キャン率がいまだに低い俺ってどうよ

>>679
俺もムビみたかった

695 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/21(月) 22:51 [ RF9aCLo2 ]
俺は割り込み2Sからだと全然でないステ青 だから2Fは勘弁してくださいって

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/21(月) 23:26 [ D4enw5uU ]
>>690
━○○━
真ん中の輪っかで止めてる
こういうベルトの仕様だと思うんだが…どうなんだろうねぇ…

ポチョはある程度過去ログにあったはず。
大体はそこに書いてあることでおkだと思うよ。要は運(ry

それよりカイって結構辛くない?向こうの固めが上手い人だと抜けれる気がしない…

697 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/21(月) 23:45 [ C1c1f81g ]
>>696
それは単に実力差というやつでは・・・

698 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 00:43 [ LBqdpa16 ]
>>692
ポチョへのK球JP打ちは次の生成(主に空中生成)への布石かな。自分からはあまり近寄りたくない

K球と共に空中ダッシュは6P・相打ち2HS・球より先に行くと空投げの餌食
遠Sでちくちくするのはリターンや発展がすくない。遠Sはスライドヘッドに勝てたっけ?負けたっけ?
遠Sはくらい判定も前に出るから嫌やね

最近の出来事
立Pと生成はくらい判定がわずかながら前に出る
密着に近いゼイネストをされたらバクステかJで避けるべし

699 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 00:47 [ mATYm84Q ]
あれ・・・なんであがってんだろう・・・

>>698
遠Sはスライドヘッドに負けだね。

>>697
空スタンとか使った固めって抜けれるの?
まあ崩されなきゃいいって話なんだろうけどさぁ、投げ見えない人なんでww

700 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 01:00 [ RTDZQhxQ ]
>>694
>>695
俺もここぞというときに限って青ミスる……
やっぱり冷静にプレイしないと駄目だね

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 02:53 [ m3S7fcM6 ]
ポチョにはS生成かP生成>遠S刺し&弾き>生成
って流れが使えると思うけどな〜
スライドヘッド以外には大体相性いいし、遠Sのみよりもダメージ上がるし。
P打ち>FDBに遠S差込、はタイミングの悪いFDBにCH貰うから注意ねw
これとK生成JP撃ち、空中P生成JP撃ち、スライドヘッド見てからデュビ
ポチョはこの4つだけでいい。

相手の攻めは、バクステなんてどうせ下段のたちKに引っ掛かるし、下手すりゃ
ヒートにも引っ掛かるから忘れる。
着地際S等>N択は、読まれるまでは投げ無敵切れるタイミングでほぼジャンプFD択一でいい。ヒートは必要経費
注意するのは、すかしポチョバスかな。でも、これ見てるとすかし下段にJ以降フレーム駆られる罠だけど、
他の選択肢より安いので一応よしとする。

これは個人的な読みアイの概念だから、読み飛ばしても結構です。実際はこれ+人間読みかな

702 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 08:17 [ lx7Z6qeM ]
一応貼っとくかー。

キャラ別対策まとめサイト
ttp://f33.aaacafe.ne.jp/~venom/

今のところ、対チップ・ポチョ・デズのまとめと、エディに関してのログが載ってる。
せっかく前スレで作ってもらったんだし、テンプレに入れたらどうだろ?

703 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 12:44 [ jP0RwXhM ]
エディ関係のキャラ別まとめのほとんどが俺の書込みだったり。
こんな所に残っていたなんて、恥ずかしいわ(w

そして玉対策書いたエディ使いは俺の連れ。
それに大して煽りっぽく反応してるのも俺。
結構爆笑してました。
あの頃と少し考え変わったのもあるけどね。

704 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 13:53 [ eVvn2clQ ]
アッソ

705 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 16:14 [ 9TK3ycek ]
自己主張の強い奴だなぁとは思うが、
純粋に対策書いてくれたことに感謝してます

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 16:24 [ AEQt0g6I ]
ミリアも髭もエディーもみんな死ねよクソが

707 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 20:21 [ o7c29iOY ]
ついでにカイもしね

708 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 20:25 [ 9drzORso ]
過去ログを見ると、鰤対策のテキストがN男氏のサイトにあったらしいのですが、
どの日付辺りでしょうか・・?
あ、あとその周辺にかいてなかったようなので聞きたいのですが、
身動きしにくい微妙な遠目近距離で鰤2D(発生7)が地味に厳しいです。2Sブンブンが遅いのかなぁ・・。技相性どうでしょうか?

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 22:34 [ BZ/vrHBc ]
ソル戦でヴォルカの隙に何をいれていますか?
ダメージ効率で勝てない。自分より上の実力なのはわかるけど
ぶっぱヴォルカ(空中でも)で負けてしまった。

710 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 22:37 [ Yred4QRQ ]
ゲージ0 ダッシュ近S1>Sデュビ>近S1>JK>ディレイJP>JHS+球>6HS>HSモビ




実際はダッシュ近Sがミスりまくるけどさ・・

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 23:42 [ nYiZv9qk ]
モザイク神もVV後に出した近Sが逆に出てなかったらウメハラに勝ってたんだ!

712 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 23:47 [ Gl2d47tU ]
>>707
カイは生きててくれた方が(・∀・)イイ!!

>>709
きっちり反撃入れてけば相手も気軽にぶっぱできないよ。
25%あったら適当に青コンで三割+起き攻めで、もっかい崩せば勝利が見えてくる。
ここまでやっておけば相手も多少懲りるでしょう。
ゲージが無い場合は710のがベストっぽい。
練習してないので全然使ってないけど。
無理せずに安くダウン取って起き攻めか、上級者相手には生半可な起き攻め効かないので、
いっそ起き攻め放棄でダウン追い討ち2K>近S〜生成でゲージが少し溜まる+玉
25%あるのと無いのでは大違いなので、序盤はありかも。

またぶっぱなしのポイントと対策について細かく考えてみる事を薦めます。
やっぱり幾ら言われても自分で考えない事には身につかないしね。

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 23:53 [ XpS7rDYA ]
ゲージ余裕あるならステループ>デュビ>2個起き攻めがかなり痛いはず。
あとVV後とかの隙に攻撃当てると相手側はバーストしたくなるから
初級〜中級者には近Sをかなりディレイかけてバースト見てからJCガードとかするといいかもしれない

714 名前: さんま 投稿日: 2004/06/23(水) 02:12 [ uWzw0gPw ]
ナガオにまたまた更新して貰いました。どもです
前のも含めて結構前のだから動きがしょぼくて申し訳ないんですが、まあ暇つぶしにでも見てください。

三週間以上前だったか忘れたが、撮ったムビを鴫原大先生にキャプして貰ってるんで、出来たらまたあげさせていただきます。
では

715 名前: 709 投稿日: 2004/06/23(水) 02:17 [ IQsEcPXM ]
皆さんありがとうございます。
ぶっ放しを使わないソルは勝てるんですが
やっぱりコンボを鍛えたほうがいいと感じました。

もうひとつ質問なんですが
ソルの起き攻めはP打ち系、JKはじき系、瞬間移動形のどれがいいですかね?
JKがことごとくヴォルカに焼かれて困るんです。

716 名前: さんま 投稿日: 2004/06/23(水) 02:35 [ uWzw0gPw ]
嘘ついた。
今キャプっているのは結構新しい。
一週間前くらいでした。
まあ、どうでもいいけど


俺はソルにP弾きだね、俺は。
それとか、P生成>ダッシュJSめくり
とか意味不明なことをしたり。
VVの反撃はなんだろう。
サイクある時は 屈P連打>足 とかがいいかも

端で GVを青サイクですかした場合
HS>HSステ青>低空ダッシュSHSD>近S>エリアル
で半分くらいとれる。

VVに対する最大反撃は
ダッシュ中下ためHS>Sカス>HS>HSステ〜
だろうね。
質くらいじゃないからこの後あんまり入らないだろうけど

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/23(水) 04:18 [ IgFme6O6 ]
半年ヴェノム使ってますが、1回もステ青低空ダッシュが出来ない私はヴェノムやめたほうがいいですか?(;∀;)
(RC+9)N6でいいんですよね〜ウワァァン

718 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/23(水) 08:18 [ NBicfEY. ]
>>717
練習していれば、突然開眼するからガン枯れ
まぁ漏れもステ青低空ダッシュから繋ぐのは全然駄目駄目なわけですが。

719 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/23(水) 09:31 [ JHO/Hhfw ]
早く>>717にツッコんでやれw

720 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/23(水) 10:17 [ NVQtnM2g ]
今のさんまタンの動きとは目に見えて違う・・・

ディズィー側の起き攻めで低空ダッシュ見てから金サイクってのは駄目かなぁ?

721 名前: さんま 投稿日: 2004/06/23(水) 13:19 [ qWSwUt2A ]
よし、ヴェノムスレのみんなを代表して俺が>>717につっこむぜ。

RC+9 じゃまだ飛んでないから、6押しても空中ダッシュでない。
って前に俺が書いたでしょうが!!
ようは、そのやり方では一生できません。
やり方念のため書いておくと
RC後>96〜
ね。

>>720
HS話>低空ダッシュ
に金サイクやった場合、相手がJHSとかでJ封じやってたら確定だね。
さとQさんは知ってるから低空ダッシュPor何も出さない。
とかってやってきた気がする。
まあ、金サイクで安定して逃げれるのは確かなんだが、ヴェノムは低空ダッシュPが当たりづらいためあそこからの二択はしゃがみ多めでOK。


ネタっぽいもの
テスタのしゃがみに低空ダッシュループできる。

医者に
端ダーク>即前J二択>足>カス>ダークの残りヒット(ぜんぜん浮かない)
となる。
発展できそう。
妄想では
HSS陣形>ダーク>転移>すかし足>HSカス+玉二つ>ダークまだヒット>拾い
この陣形の転移足からだと、前J足よりもはるかに早い。
そのため、ダークが多くヒットする・・・はず。
この後重くなって、空中の医者に 近S>カス
とか入らないかなー
医者にはこれが特殊コンボになるっぽいんだよね。
中段は低空ダッシュSHS>HS>Sカス>HS>HSステ青>ダッシュ近S1HS>カス〜
が入ると思うんで、中段からのダメージは申し分ない。
あとは下段だけなんだよね。

722 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/23(水) 16:37 [ fp1DoRWs ]
サイクガードしたあとなにぶちこめばいいんですか

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/23(水) 18:00 [ v19zB962 ]
愛するザトー様とダンディーな髭に勝てません。捨てゲー安定ですか

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/23(水) 20:49 [ l9xxQL3M ]
>>722
近SからJCガードしたら近S >エリアルかJHS

なんか適当に地上ガードしたら2S>ステ青>6HSモビかDコン
ゲージ無いなら2S>HS>HSモビ かつ距離遠いなら2S>Sモビ

ガト(足とかが主に)>サイク読み瞬間移動>サイクガード>着地前にJHS

>>723
毬藻バースト

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/23(水) 20:54 [ nUpr9BNw ]
捨てゲー安定です、間違いありません。

と、言いたいところですがN男日記みるとスレイヤーと五分以上に闘ってるらしいんです。
どういう戦術なんだろうか・・・ 

ザトー様は諦めてくださいってことでいいと思います。

726 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/23(水) 21:09 [ v19zB962 ]
>>725
なんか髭は不利付かないっていう人最近多いですね。まじかよー
まずはマッパとDステの対処を考えた立ち回りが大事だと思うけど・・・どうすりゃいいんだ。

ザトー様はもういいや。

727 名前: 717 投稿日: 2004/06/23(水) 21:48 [ ulC2hq4M ]
ありがとうございます。どうりで出来ない訳ですね(;∀;)

>髭、影
私も髭の方がやりやすいしまだ勝ってますー
影のJKマジムリ(´д`)

728 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/23(水) 21:59 [ ckeCHtN2 ]
端二個起き攻めについてなんですが、ぶっちゃけ、
PK>昇りJK打ち、HSK>昇りJK打ち、HSS>瞬間移動を
PKのP玉が当たるか否か、相手のリバサ、足払い2段>HSカスの当たり具合、
でノリに任せて使い分けてるんだけど。

誰か理論的にこいつは〜の理由でこれ!ってのを少しでも良いので教えてもらえませんか。

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/23(水) 23:10 [ d4yLuJ7w ]
>>さんまたそ
ステ青低空ダッシュだけど、青+9N6で合ってますよ。
実際には青コマンドの瞬間だけ9に入れる訳じゃないから(そんなんムリだし)、青の次のFも9に入ってるから、感覚上は普通に青+9N6で問題無い。
てか俺はそれ以外ではやってない

730 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/23(水) 23:40 [ Db//TRcg ]
さんまの弟子さん動画ageグッジョブ(>▽・)b

731 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/23(水) 23:46 [ l9xxQL3M ]
>>728
とんでもなく足2HSカスがあたりやすいからカイは全部HSK配置
詐欺とびじゃないから昇竜ガードできるし足1HSカスあたりやすいからロボカイにはHSK配置
起き上がりずらされたら根性(ゲージあったら起き上がりずらしたの見てからバクステダークエンジェル

>>729
さんまたんじゃないけどつっこんどく。
それは23659Sのスラストと同じで手が勝手にミスして成功というわけで、
完璧に青+9>N>6とやったら出ないから「合っている」っていうのは間違ってると思う。

732 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/24(木) 00:01 [ z.aLPPzM ]
動画でボールが消失したさんまたん(・∀・)モエッ!

733 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/24(木) 00:16 [ cVUvaAWs ]
今日はミリア相手に10連敗・・・_| ̄|○
ミリア無理!

734 名前: さんま 投稿日: 2004/06/24(木) 01:26 [ t8y.HBr2 ]
ミリアもスレイヤーも五分くらいじゃないか?
まあ、ちょい不利の4.5不利ってとこだと思うけど。

何が辛いんですか?
そこらへん書いてくれればアドバイスするけど

735 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/24(木) 01:36 [ 9pYiJQio ]
髭。全部ホント基本的な事だけど、確認で。
いい距離で的確にステ撃てば無敵マッパ、Dステには大体勝てる。
ダメな位置で適当にステ撃つとオツカレ。青する前にパイル食らったり。
いい距離で垂直ジャンプすれば無敵マッパ見てから半角。
Dステは…まあ、2段ジャンプ安定かなあ。FDが大安定だけどあんましたくないね。
あと、一旦ボール打って追いかけ始めると髭的には結構嫌みたい。
相手がJで逃げたらある程度読み合いつつまた生成>打ち出し。
起き攻めはストでも重ねますか?スト>ストとか髭的にはイヤっぽいけど暴れられるとイテー。
ストがからぶったら反応してジャンプ。空投げ仕込みつつフォロー。

>>731
詐欺飛びじゃないから昇竜ガードできるって何かおかしいぞ。

736 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/24(木) 01:55 [ vvCMW1Gc ]
スレに対しての起き攻めがきつい。
P生成>低空Sスト弾きで良いんだろうか

737 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/24(木) 04:30 [ bxzccS.g ]
今日のちょっと嫌な話

遠Sは先っちょで当てないと先にくらい判定がけっこう前に出て色々やばいのはみんな知ってるところだろうが
今日俺がポチョ使ってまた一つわかった
距離次第でポチョの2HSに負ける
>>701よ あんまり過信するなよ
やっぱり更にもっと離れような

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/24(木) 04:53 [ bxzccS.g ]
髭対策に個人的なオススメは
五分、或いは若干有利なガード後ダッシュ>FD>仕込無し投げ(ガード方向に)

その場吸血・その他に弱いけど無敵マッパ・6Pには投げ、Dステには立HSがCH(>ダーク)でそこそこリターン有り
ただ、距離やフレームが駄目だと頭の悪い最速バンカーに負けるかも知れない

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/24(木) 07:57 [ j3jrcgng ]
>>731
そうかもしれんが、実際の感覚上は全く問題ないだろ。
青してから9N6とかより、青+9押しっぱ(別に押しっ放しじゃなくても問題ないけど便宜上)、次のF飛ぶ、Nに戻して低空ダッシュ可能な高さで6
のが断然速いと思うので、コンボも繋がり易いし連携として使用する場合も役に立つと思う。
まあこの入力だと焦って空中ダッシュ可能な高度になる前に6入れたりするので(1F意識が早いのが原因かも)、青してから低空ダッシュって言う意識の方が普段の意識でできるから安定はするかもしれんけどね

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/24(木) 10:30 [ zUW/D592 ]
この板から離れてて最近また見始めた者なんだけど…
HSステ青→Sステって既出?

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/24(木) 12:42 [ czU3U1WA ]
>>740
??
どういうこった?

742 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/24(木) 13:37 [ n.8qDtaI ]
>>739
俺もその方法で100%出せるな。理屈より馴れですよ。

743 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/24(木) 16:32 [ zUW/D592 ]
>>741
いやなんかに使えないかなぁってネタだけど。
板汚しスマソ。

744 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/24(木) 18:29 [ KIjwBh5I ]
自分もミリアきついっすね〜
前Pでは対空ほぼ落とせない ナイフ、JDあるから。
2D,2Sが6Kですかされる
起き攻めは根性ガードしてまつ

ミリア対策ってどんなかんじですか?

745 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/24(木) 20:25 [ GumMjSrs ]
そういえば、ジョニーに投げ→弾かずHSスト、で蹴り上げの最後が当たりますね

746 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/24(木) 20:55 [ 2OGdVnAg ]
メイに勝てません。

対空6Pや牽制2S勝てないし生成見てからダッシュスライディングー‥

攻めるとダダッコとかあるので様子見FDする‥と、攻めが続かないっぽ。

皆さんどうでっしゃろか?

747 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/24(木) 21:03 [ vezIfoRM ]
>>746
敬意>(相手ダスト)>CH>カーカス>スティループ>アヒャヒャ

748 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/24(木) 21:17 [ I9kuumvc ]
>>735
確かに言葉としておかしかったな…
とりあえず詐欺飛びってわけではないよねJK弾き起き攻めは

749 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/24(木) 21:37 [ rulOV35Q ]
>>744
6Kにはヴェノムの5Kが使えるかも
なので地上は2Sと5K振ってます。あと、たまに遠S。
あとは、P打ち等の遅いボールにひっついて行動したり。
攻め継続でのHSステ青低空ダッシュとかはしないようにとか
(ミリアがガードして下HSが確定したはず

以下妄想
ミリアの起き攻めでの6Kには5P、5K、6Pどれか割り込み。

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/24(木) 22:31 [ nHqHcYuQ ]
流れ無視で申し訳ないが、一言だけ言わせてくれ。

N男、優勝おめでとう。

751 名前: さんま 投稿日: 2004/06/24(木) 23:00 [ t8y.HBr2 ]
「隣人は静かに笑う」って映画マジおもしれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
あまりの面白さにスレ違い書き込み


N男がついに優勝したか!!
おめでとう


ミリアなんて、地上戦はSカスと遠Sで制圧できるでしょ。
地上戦はある程度走り回って大丈夫。
てか、走り回った方がいい。
結局ミリア側って上から攻めるしかないんで、ある程度のレベルになると皆変わらん。
上からくる基本行動の対処法を覚えてしまえば辛い相手じゃないと思う。
後は防御面って感じ。
対空は、サイレント以外は全部前Pで落ちるでしょ。
対空面どれだけ冷静にできて、サイレントないミリアの動きをどれだけ読むか。
これが鍵だと思ってる。
集中してれば立ち回りは有利だと感じるくらいだし。
サイクなんだけど、ある程度温存してコンボを安くさせるといい。
でゲージが50%くらい溜まってたら使用って感じ。
くらったりして溜まったゲージをサイクダウンから一気に発散する。
ここら辺上手く使えるとミリア戦は楽になるかと。

ミリアのKからの連携は、一応後ろ連打で足払いも前Kもかわせる。

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/24(木) 23:17 [ VFS7K2lw ]
髭戦の足後起き攻めって何が有効かな?
ダウン追い討ちで立ち回り重視してもいいキャラかもしれんけど

>>746
ダダッコなんて怖いと思った事無いが。
50%消費する上そんな減らないから、相手も頻繁には出してこないと思うよ
逆にダダッコとかよく使って来る相手の場合は、相手がイルカ青にゲージ裂けないのでダメージ効率で勝てるし問題無いっぽい。
自然と勝ち試合になりそうな気がする。
牽制2S、対空6Pどちらも機能しますよ。2Sだけではダメな事もあるので6Pも使いましょう。
遠Sの間合いは低空ダッシュと被るので振り方注意。

あとどの状況か書いてないから分からないけど、生成見てからダッシュ3Kとか普通はムリっぽいと思うけど。
多分相手のダッシュと生成のタイミングが合って、相手が生成見て3Kで突っ込んで来ただけじゃない?
生成確認してからダッシュ3Kは無理だと思う。間合いによるかもしれないけど
メイ戦は様子見多めでいいかも、生成はよほど遠いかキャンセルから意外はあまり使わない感じで。
相手の攻めにもファジイJなど対応をミスらなければ結構負け難いよ。

753 名前: 746 投稿日: 2004/06/24(木) 23:48 [ 7UVEfDxw ]
>>752
6PはメイのJHS(JS?)に負けて、2Sはメイの遠Sに負けますよね。
なのでラッシュを凌いでさぁ反撃、と思ってもなかなか攻められないというか‥そんな感じで牽制も振れないんです(つд`)

対戦相手の腕も関係すると思うけど、スレイヤーより強く感じた1日でした。(言い過ぎかw)
いやもちろんスレもそこそこキツいですがね。
チクチク攻撃していくしかないかな‥

754 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/24(木) 23:57 [ otVSN7P2 ]
ぅーん、メイって実戦有利な気はするけど、考えてみると以外と有利つく気しないな・・
2Sは立ちKに相性悪すぎだし、上手い飛び込みは6Pでかなり落としずらいしね。
今度いろいろ意識しながら対戦してみるか。

755 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/25(金) 00:03 [ BWC9bzhM ]
メイは5分くらいだと思うが何かと嫌な点が多いんだよなぁ・・

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/25(金) 00:36 [ mBFEGWK6 ]
芽衣の嫌なところ
・青一つで半分上等な火力
・差し合いで相性の悪いK
・足音
・何故か理不尽な感じのする縦いるかの受身不能時間

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/25(金) 00:50 [ 05Lwpmlo ]
くじらも嫌なんですが、私だけですか、そうですか

758 名前: さんま 投稿日: 2004/06/25(金) 01:00 [ VGf3.g/Q ]
メイに五分はメイ使いに失礼よ。
最低でも6有利はつくと思うよ。
N男は7有利に近いといっていたが、火力差とJの速さ(キャンセルHSステorダークが飛べる)で6有利くらいと思っている。

立ち回りは基本的にボール一個作るまでが勝負。
P生成>P打ち
をされた次点でメイはやることない。
弾いた玉にダッシュしゃがみFDでスラを警戒しつつ近寄っていけば問題なし。
メイ側は逃げる以外に安定行動がない。
対空だって動きながら対空すればおとせる。

あと、メイ使いはJ多いから
〜近S二段>ダスト
とかでJ防止もお勧め。
メイってダストガードしても大した反撃できないし、気軽に使って言いかと

759 名前: 746 投稿日: 2004/06/25(金) 01:56 [ GnC5OLSM ]
>さんまさん
私も有利だと思ってやってたのですが‥今日のメイはいつもは見ない人でして。
対空6Pを出そうとするもカウンターをもらい、牽制はことごとく潰され‥゚.・(`Д´)・.゚
状況にもよりますが対空はJPからやってみます。


はぁ‥今日は対メイ戦の経験不足を感じました。
幸い明日は時間がありますし、金曜なので人も集まるでしょうから頑張ってみたいと思います。
レス下さった皆さんありがとう。

760 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/25(金) 02:11 [ PO4g/nok ]
ジャンプPはJHS振ってるメイにはかなり危険だからなぁ。人読みで。
遠距離ならPボールP打ち>HSモビとか有効な気がする。ぶっぱモビも。
散々昔6Pで死ねるとかいわれてたけど、一度喰らうまでは使った方が楽な予感。

でも、立ち回り有利だから、運ゲーに持ち込む必要ないか。

761 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/25(金) 03:40 [ .zNOG/0o ]
常時フォモ

762 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/25(金) 04:24 [ wohLf4yI ]
メイは慣れてないウチは五分
慣れたら途端に6:4有利てのが持論

下手に生成したり飛んだり、安易な牽制はアウトぽ。さんまたんの言うとおり玉作りさえすれば超安定できるから状況判断が重要。遠距離でステ青生成も、最もリターンでかいキャラのうちの一人だと思うし、シューティング重要かと
JPはお勧めできないかと、縦イルカやJHSとかに事故あたりすると死が見えるし

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/25(金) 15:34 [ GnC5OLSM ]
メイよりアクセルのか辛くないか?

764 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/25(金) 15:48 [ 1EMpK9r6 ]
おいおい、それこそアクセル使いに失礼だろ
どのレベルのプレイヤーを相手にしてるのか知らないけど、普通に有利だよ
玉を高く打ち出せば相手はリスクある行動を取るか、固まるしかない。
シューティングが非常に有効なキャラだよ
俺はメイよりアクのが断然楽だが

そういやもぐら動画にS弁天に対しての有効な反撃があったな。あれ毎回決めれたらでかそう

765 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/25(金) 19:00 [ JYrT/82c ]
アクセルの牽制が嫌なのはどのキャラも同じだよ。
固めも崩しもそうキツくないし、隙を見つけてS生成即P打ちから何とかしる。

玉も無しに不用に飛び込まないこと。CHで2Sから5割持って行かれるからw

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/25(金) 21:10 [ m8qJ/i5o ]
>764
HS→HSスティ青→DJS→JHS→JD→HS→HSスティ青→JS→JS→JP→JHS→JD
ってやつね。7割弱だったかな。確かに強いけど難度が高い…
あれってS弁天をFDからでもはいるかな?

767 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/25(金) 21:15 [ bEOQoM/w ]
足払い>HSステ青>2ストループで180いくからそれでいいんじゃないか?

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/25(金) 21:49 [ VXt00Zwg ]
>766
それそれ、
7割弱かよヤヴェー
ソル並やん、迷わず50%使えるな
でも確かに難度高そうだな、左向きの低空d安定しないし。
動画見てる限りJDからの拾いはそんなに難しくないかも
結構JD地上で当てた後低く吹っ飛ぶね。マジメに研究してみるのも面白いかな

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/25(金) 22:26 [ 7Nm0KMJU ]
もぐら動画どこにあるの?

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/25(金) 23:32 [ m8qJ/i5o ]
ごめん今見直したら、最後JS→JK→JS→JHS→JDだったわ
安定するなら良いが最初のDJSが難しそうだな。
>769
上がったのもかなり前だからもう無いんじゃないかな?よく知らないけど…

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 00:24 [ JqFJ2Qns ]
レシピ的に他キャラにも入りそうな気がするがどうだろう

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 00:59 [ JqFJ2Qns ]
てか良く見たら地上の相手にJD入れるのか・・
低空ループできるキャラほぼ全キャラにエリアル部分かえれば入るとおもう。
てかアクセルにはJD>ステ青のあと頑張ればJD>HSスト入らない?

773 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 01:09 [ L/UR.XWs ]
とりあえずアンジには入った。多分入る奴は結構いると思う。
コンボは別に難しくないけど距離関係が厳しいです。

あと2K始動だとダメージ120前後ってクソすぎだろタコ

HS HSスティ青 空走JSHSD HS HSスティ青 空走・・・
っていきそうだけどどうかな。お休み

774 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 01:22 [ spIKa3fY ]
さんまさんて普段どこで対戦してます?ミリア使いなんですがかなりミリア慣れされてる模様、ぜひ対戦してみたいです

775 名前: さんま 投稿日: 2004/06/26(土) 01:34 [ qXdpCVhM ]
>>774
蟹か八幡エース、たまにフジって感じ。
ミリアなんて全然いないから慣れてねーよ!!!
でも勝てちゃうもんね。
蟹のランバトに普通に上手いミリアいるけど結構勝てる。
俺の理論だと、一人の上手いミリアに勝てる=全員のミリアに勝てる
だから五分といってるんだが、もうちょいやったらもっと楽になるとは思ってる。
というわけで、今度やりましょう。

776 名前: 774 投稿日: 2004/06/26(土) 02:35 [ spIKa3fY ]
さんまさん>ええ、ぜひ対戦しましょう!たまにフジですか、自分もフジたまにいくんでいきません?

777 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 06:15 [ IV5VNPJ6 ]
>>774
頑張れ。ヴェノミリが5分なわけがない。

さんまタソに分からせてやってくれ。

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 07:22 [ n.CCfu9A ]
777ゲットだ。

>>774
さんま理論覆したって(´∀`)

779 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 07:56 [ NS0WdVgw ]
さんま蝶・頑張れ

(*´д`*)ハァハァ

780 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 08:52 [ qcoqkdzw ]
>>772
アンジでも入るらしいから結構使えるかも。
低空ダッシュJK>S>Dにすれば入るキャラ増えそうな予感。
あとJD>スト狙いは浮きすぎて無理そうな感じ
JDで吹っ飛ぶからHS>HSステ当たるまでに結構間があって、
HS当たった時は低いんだけど、HSステ当たるまでにかなり浮いてしまってる。
JD地上ヒット>HSステ青だとまだ狙えるかもしれない。
もしできたら50%使って6割以上でダウン取れるのはでかいな
これに当てはまる青コンなんてあまりないんじゃ?

>>773
アンジにも入るのか、デジ、ポチョ辺りもいけそうな気がするな
まあ2K始動だと安いし、とどめ(根性補正あるからほんととどめだね)か立ち確定状況のみで狙うべきか。
アンジのHS風神をHSCHで潰した時とかに狙うといいかも
立ち回りの事故から7割弱とかありえんし。
50%使うけど

781 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 16:58 [ C8Nz2RBg ]
世6P振り回しまくるな。危ない
モビも振り回す。危ない

782 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 18:55 [ PhZw5u3g ]
>>774
きっちりイワしてこいよ。逆に分からされたとかいったら
わかってんだろうな!

783 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 20:43 [ 1CpRNJyM ]
みんなはさんまさんに期待しないのか?
一方的にミリアに勝てないようなことばかり言ってるけど、
俺はさんまさんを応援するぜ!

784 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 22:28 [ 19xWtsp2 ]
>>774は自分の友達なんですがかなり強いってかミリア全一だと…ふつうにコイチミリアなど同キャラ対戦で負けないし、自分も勝てません…って同キャラはあまり関係ないか…ほんとまじて強いのでさんまさんも五分とは言えなくなるでしょう。

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 22:32 [ UBTd/RLg ]
く、そんな・・・そんなえさに・・・

786 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 22:36 [ VFVVd1IA ]
>>784に激しくワロタ。

787 名前: 774 投稿日: 2004/06/26(土) 22:39 [ spIKa3fY ]
777,778>自分もミリア6:4有利だと自負してるんで対戦したらまけらんないっす。
782>むむ(汗) 頑張ります。 784>そこまで言われると負けらんなくなるなぁ・・・(滝汗) さんまさん>月曜あたりフジ行こうと思うんですが空いてますかね?

788 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 22:39 [ eliR0mx6 ]
>>786
なんだお前のIDは!3D格ゲーか?それとも見てから余裕なのか?
ハッキリしと!

789 名前: 788 投稿日: 2004/06/26(土) 22:40 [ eliR0mx6 ]
なんだよハッキリしと!って・・・。
俺がはっきりしろよ・・・_| ̄|○

790 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 22:42 [ .yGi4.l. ]
つか議論が一向に具体的にならんところに世龍欧蹐靴気魎兇犬襦

どうやって、あの端固めをくずすのよ?

791 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 22:50 [ 3DqgMF3o ]
ヴァーチャファイターにのりこんでヴォルカニックかましまくる

792 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 22:58 [ NjJSwTrQ ]
>>791
(・∀・)ソレダ!

793 名前: さんま 投稿日: 2004/06/26(土) 23:23 [ qXdpCVhM ]
げげ、月曜か・・・
でも無理していくかな。
用事終わった後だから三時半にはいけると思う。
八時には帰ると思うのでご了承ください。

俺の顔知ってます?
知ってるなら話し掛けてほしいです。
なんならムビとか撮ったりしますか?
ムビ撮ると緊張するかもしれないけど、面白みはあると思うので。
そちらがキャプチャーできるというのなら、キャプもお願いしたい。

なんかわからされそうな予感。
ヴェノム対策できてるミリアか。
ワクワク

794 名前: 774 投稿日: 2004/06/26(土) 23:29 [ spIKa3fY ]
動画はとったことありますが全部友達まかせだったものでよくわかりませんw 3時半ですか、そこらにはいきます。無理言ってすいませんです(^^;)顔しらないですね(汗)自分はSカラーの茶っぽい色です。
対策っていうかだいぶヴェノム慣れはしてるはずです。月が楽しみですねw

795 名前: さんま 投稿日: 2004/06/26(土) 23:38 [ qXdpCVhM ]
おいどん金髪でエメラルドグリーンっぽい服のヴェノム使ってますたい。

ヴェノム慣れしてるのか・・・
怖いなー。
そんなミリアに勝てるのか、俺・・・
でもがんばる!!

796 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 23:44 [ 6jLiAlq6 ]
そして、月曜の夜↓

865 名前: 774 投稿日: 2004/06/28(月) 23:12 [ Miria774 ]
さんまよえー

896 名前:さんま 投稿日: 2004/06/28(月) 23:20 [ SanmaTan ]
ヴェノム:ミリアとかいって、7:3だから

797 名前: 774 投稿日: 2004/06/26(土) 23:44 [ spIKa3fY ]
自分も頑張って6:4はつくような動きをしなくては!

798 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 23:45 [ 6jLiAlq6 ]
うほ、3:7の間違いだ・・OTLミスった

799 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 23:50 [ efw6HB9o ]
俺は何時でもさんまの味方だ。
さんまの邪魔をするものは例えザトー様であろうと俺が許さん。






俺とか言ってミリア無理ゲー

800 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 00:35 [ q43hTxUo ]
なんか面白いことになってきたなw 動画キボンヌ
そしてどっちも頑張れ。



俺もミリア無理ゲー このまえばっちり6連敗してきたぜ。

801 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 00:37 [ x0MechTM ]
バンピーには負けないでしょ、さんまサンは。

802 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 00:49 [ q43hTxUo ]
相手は全1ミリアですよ。



そういやミリアにも立Kが効果的っぽかった。なんかアイアンセイバーも潰せた。

803 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 00:51 [ SqqJh3Uc ]
じゃあ見学に行きますね(・∀・)

>>801
パンピーだろうが強い人は強いでしょ

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 01:07 [ EymUHkuc ]
そもそもミリアに負けたときの
あのなんともいえない感情が嫌でロクに乱入してない罠。

俺も見に行くかなー、と>>774にプレッシャーをかけてみる( ´∀`)

805 名前: さんま 投稿日: 2004/06/27(日) 06:36 [ ZNOTtwEE ]
>>804
俺にもプレッシャーかかってるって!!
なんか笑顔で言っちゃってるし。


月曜のために調べてほしいことが・・・
ミリアの端ステ青コンボどうしてます?

低空ダッシュSHS>近S>カス>HS>ステ青〜

近S2段>HS>カス
だとHSの持続が当たっちゃってカスでないことが多い。
というか無理なのか?
で、近S1>HS>カス
が入るか試してほしいわけです。
これのHSが持続ヒットすればカスも簡単に出せるしね。
もしかしたらHSすかってしまうかも。
こいつのけぞり変だから。
あれれ、そうしたらコンボ自体なくね?

806 名前: さんま 投稿日: 2004/06/27(日) 06:45 [ ZNOTtwEE ]
医者ネタ思い出した。

端投げサマソ>前HS>S生成>ダーク>転移から二択

下段足>Sカス>ダークがちょいヒット>JKSHSD>拾い
で250。
中段はどうなんだろ。
転移低空ダッシュSHSからS玉が使えるわけだから、HS>カス が二回はいるやもしれん。
そんだけ

807 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 07:31 [ LKEJen/o ]
>>792
そしてダッシュVVぶっぱ>リングアウト

808 名前: 774 投稿日: 2004/06/27(日) 08:04 [ NizooDtc ]
みなさん>プレッシャーに弱いんで緊張すると怪しい動きに・・・。あんまプレッシャー与えないでやってくださいw

809 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 09:20 [ drwa2J5. ]
>>さんまたそ
HSが持続ヒットってどういうことですか?
ミリには普通に当たってた気がしますけど
近S>HS>カスはよほど慣性つけたら当たると思うけど、猶予3,4Fくらいじゃないかな。
カイ、医者辺りのしゃがみ食らいのでかい系限定にした方がいいと思う
医者ネタさんくす
でもミリはむ〜り〜( ´∀`)

810 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 14:33 [ p99BV0Lw ]
>>802
全一ミリアって・・・マツさん?
んなわけないか

811 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 15:03 [ uT8cPo/o ]
持田

812 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 15:38 [ j7tI5r9Q ]
さんまたんの公開レイプをオチするスレッドはここですか?

813 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 16:21 [ WOgM5Twc ]
ミリアOFFも同時開催のさんま公開輪姦です。

814 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 16:32 [ TMcWrLyA ]
そこでさんまの逆レイプですよ。

つーかミリア苦手なのバレバレなレスばっかりOTL
俺もさっき負けてきたOTL

815 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 16:56 [ J47nMork ]
最近ヴェノム使い始めたんですけど、
このキャラって基本的に青キャンはステだけで十分ですか?

816 名前: 815 投稿日: 2004/06/27(日) 17:00 [ J47nMork ]
ていうかステしかないんですね
失礼しました

817 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 17:28 [ ORDwphNc ]
>>815
→渡に睨まれたキャラはもれなく青が一個になりまつ




ヽ(`Д´)ノウワァァン

818 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 17:40 [ mLJzuVSk ]
そこで空中デュービスカーブですよ。フォォォ

819 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 18:17 [ C7L9hiUs ]
大丈夫だ!次回作はテスタみたいに2つくらい増えるさ!

HSストとかレッドヘイルに_| ̄|○

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 19:12 [ gy/QzNTI ]
HSカーカスについたら面白いことになりそうなんだけどね

821 名前: さんま 投稿日: 2004/06/27(日) 20:08 [ ZNOTtwEE ]
今日、青キャンやら何やら出なくて気付いたことがある。
俺って今まで ステ出す=ステ青 だった。
これってかなり無駄だね。ほんと
ヴェノムってガーキャンの性能悪くないし、こっちにゲージ使ってっていい相手もいると思った。
青キャンせずに飛び込まれても、サイクとガーキャンあれば流れを持っていかれることはないと思うんだよね。
中央固めも無理にステ青して、結局逃げられるとかマジ無駄だ。
しばらく青封印でやってみるか。
明日は蹂躙されてくるよママ

822 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 20:21 [ JnZnGH4Y ]
まあでもステ=ステ青は分からんでもないよ。(´・ω・)

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 21:44 [ wq6NdS0M ]
>>さんまたそ
ステ=ステ青はどうかと思うが、ゲージをDAAに使うのはどうかと。
読まれれば痛い反撃食らうし、ガードされても反撃ある。
性能いいとは思えないし、頼るべきではないと思う
また青使わないとほとんどのコンボが3割超えないと思う。
固め継続の青は使うかどうかは考えどころだけど
ミリには一度捕まえたら青に全放出でいいと思うけど。
あまりにも立ち回り無理ゲーなんで、一気に取れるときに取るのが正解ぽい
明日は秋刀魚理論で頑張って!

824 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 22:46 [ TMcWrLyA ]
ミリア戦はいかにストをガードさせた後崩せるかが重要だと思います。ちゅーか強引ダッシュ投げ。

825 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 23:01 [ PLIrf/WI ]


上 段 ス テ ィ が あ れ ば ・・・・・


残り体力 影1ヴェノ5
HSスティ
ドランカシェイド
HSドリル青ダッシュ
跳ねる+立ちk S HS 「ご覧に入れよう・・くらいつけ!」
ドリルスペシャルゥゥ

私が未熟なばかりに・・

826 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 23:03 [ B3uqzSZw ]
。・゚・(ノД`)・゚・。

827 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 23:08 [ i2s7gnOM ]
固めにステ青なんてつかってないな・・・
ダメージ源はほとんど立ち回りからだし みんなのダメージソースはどんなもん?
俺の場合 立ち回りが7割 オキゼメが3割ぐらいなんだけど 
画面端で固めてもにげられちゃうんだよなあ FDとかいって・・はあ

828 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 23:14 [ J3drSdIQ ]
青なしSステは重要だけどHSステの硬直はマジデヤバイッテ

低空ダッシュSHS>近S1>Sカス>ダッシュ近S1>HS>Sカス
入りませんでした。さすがにHSのノックバックとかがあれで

あと既出っぽいけど
端 足>(ディレイ)ステ青>前JS>かなりディレイJP>JHS>ディレイJD>6HSモビ
がミリアやらエディやらその他色々入ります。ミリアにダメージ216 エディに189
6HSのタイミングがやたら難しいけどさすがに最速受身完璧な人はいないと思うので実戦レベルかなぁ。

ついでにディズィーに端足1>Sカス>(ちょい歩き)近S1>ディレイJS>ディレイJHS>ディレイJD>HSスト>6HS
でノーゲージダメージ169+起き攻め とか出来ます。JDコンボは奥が深い・・

829 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/27(日) 23:54 [ IBTM7OmA ]
>>828
一応デズに
2D>Sカス>ダッシュ近S>慣性残し>ディレイJS>ディレイ>JHS>ディレイ>JD>HSスト>ダッシュJK>JS>JHS<JD>HSスト
ってのが入る。これ安定する人ならデズに負けないと思うよww

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 00:14 [ ki1sS1Oo ]
>>829
そのコンボどっかで見たことあるな・・・

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 00:33 [ EYkmEUj. ]
さんまのレイプ動画まだー?

832 名前: さんま 投稿日: 2004/06/28(月) 00:48 [ qbJAj33I ]
ヴェノムのガーキャンって性能普通だね。
というか、ジョニーのガーキャンがうんこすぎて今まで使ってなかったもので、新鮮だった訳よ。
ガーキャンを読ませるだけで、相手の連携甘くなるでしょ。
そこをヴェノムの屈Sや足で割り込めるし、防御面ではあるだけでかなり違うと思うよ。

ミリアに全放出は微妙じゃない?
端ではいいけど、中央では真面目に意味無いと思う。
ステ直ガーバクステで安定して逃げれちゃうので。
中央では、ゲージをHSノビタガードされた時のみRCに使用するのがいいかもしんない。

こいつの場合、基本的に立ち回りでダメージとることになると思うんだけど。
端はボーナス程度に思っとくといい。
とはいえ、無敵技ないキャラはその流れで半分くらい取れることが多いが。

ミリア戦はゲージをDAAに使うのがいいと踏んで、明日は青少なめでやってみよう。

833 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 01:06 [ n2HS8d7o ]
そんなさんまたんにアンジのDAAですよ。

834 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 01:41 [ KiqawjKw ]
>>830
どっかで書いてる人が829を書いたんじゃないの?
と思ったらやっぱり日記も更新されてるね。
あらためてランバト優勝おめでとう!違ったらゴメンなさいw

835 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 02:12 [ 5y6o7oHs ]
毛針はDAA使っても守るべきか?
対空が安全になる以外のメリットもあるかな
相手の大きな攻め手を奪うのは大きいと思うけどどうだろうか?

>>さんまたん
本当に今までステ出した時は全放出だったんですか?ゼクスからやってきた俺としては物悲しい

836 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 02:44 [ OqUzJHuQ ]
んなわけねー、さんまさん特有の極端な表現だろ。

837 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 04:14 [ YRie1eSY ]
>>834
ありがとー。でも>>829は僕じゃないし、そのコンボもできるかどうか知らないです。多分できたとしてもかなり難しいかと。
カーカス後の拾いをその場近Sしか僕はやってないし、それだとHSスト後にダッシュJKで拾えない。かなり安定はするけどね。


ネタ
遠S(ある程度先端)>P生成>最速立ちK弾き が一部のキャラに強い。(一部以外には全く使えない)
特にジャムには相当強い。負ける行動がほとんどない。直接のリスクは恐らく中空ダッシュHSだけ。
他にはソル、カイ(なるべく遠距離で)、チップ、ミリアの順に使えたりする。何に対して強く何に負けるのか書くのはめんどくさいし書かないけど。
基本的に対の選択肢は様子見でOK、ミリアに対してはBJも混ぜること。

コレ一択でいいってわけじゃない事に注意。
それさえ気をつければダイアに関わるくらいの強さを発揮するはず。

相手キャラ別での遠S>生成後の選択肢を調べるのはかなり大事。
地味な上にめんどくさいけどねw ↑はその一例です。

838 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 06:35 [ 7i48HamQ ]
ヴェノムのコンボムービー置いてあるところ教えてください

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 13:08 [ R1ZDmhco ]
>>838
もう公開終了ですよ

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 13:41 [ eIeJ.gLc ]
思ったんだけど、中央って固めにステ青使うんじゃなくて、
Sカス等の対の選択肢として使うんじゃないのかな、と。
ガト>Sカス・・・ガードで固まってくれてたら攻め継続
ガト>Sステ・・・バクステでカスを回避する人用。相手のBSの性能に依存
ガト>HSステ青・・・Sカスに対して割り込みを入れてくる人にヒットして、補正無しコンボ
大体こんな感じで。バクステに対しては、2段階目HSステとかもありかな?

中央の不安定な状況で、固めのためだけに青使うのは勿体無いと思う。
まぁ、持論ですので的違いだったらスルーして下さい

841 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 14:42 [ 0g1YX/8g ]
>>840
今さら何言ってんの?あと、誰に向けたカキコか分からない。

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 16:05 [ hZhQtCm6 ]
>>さんまたそ
ステ青をステ直ガバクステしようとするなら、下段重ねれば潰せますよ。
ステの有利時間は長いのでダッシュ2Kを連ガーに当てるくらいは問題ないと思う
ダッシュ投げやダッシュストとかと混ぜて、連ガーになるようにダッシュ2Kとかよく使う。
ヒット後は足やデビから起き攻めに行くなり、2K始動青コン>適当に締めて起き攻めとかでも、
ステで一回固めてる+ミリは紙なので4割くらい減る+ダウン。これで50%消費。
神経質な立ち回りの事を考えるとまあまあだと思う
ミリはダウントゥダウンで立ち回らせずに殺せればそれがベストだと思ってるので、やはりゲージは捕まえたら基本全放出+最後は必ずダウン取る。
とはいえ俺とかヘタレなんで変なところとか、とらえ方の相違があったら是非言ってほしい。

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 18:54 [ EYkmEUj. ]
さんま頑張れ

844 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 18:59 [ vvIbd3wA ]
完全にバクステ読みならダッシュ近Sでも良くない?
こっちだと結構リターンはでかいと思うよ。
上手くやらないと空食らいになっちゃうけど・・・

845 名前: 774 投稿日: 2004/06/28(月) 20:33 [ Eqtd4.k. ]
さんまさん>今日はほんとどうもでした。たしか4勝3敗(でしたよね?)でミリアがなんとか勝ち越しでしたね。やはり自分的にはミリア有利だとおもうんですがね〜(^^; というかさんまさん半端なくうまかったっす。プレイヤー性能はさんまさんが上ですがキャラ性能差でなんとか勝ってた気が・・・。

846 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 20:37 [ .LJtTAOM ]
おおお
これはなんとも微妙な結果にw

847 名前: 774 投稿日: 2004/06/28(月) 20:39 [ Eqtd4.k. ]
たしかに微妙ですよねw最初はあまりのうまさに3連敗してだんだん調子でてきたら連勝って感じでした。

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 21:04 [ ep4fQ2cM ]
おぉぉ〜。あとはさんまさんの感想を待ちましょう( ゚д゚)人(・∀・ )

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 21:12 [ OYmzZOwM ]
動画取りは結局したのかな?もししてたら楽しみに待っていよう。

どういう所がうまかったとか、対策できてたとか、特徴が出てた動きとか、簡単に
書いてみてくれるとうれしいな。

850 名前: 774 投稿日: 2004/06/28(月) 21:18 [ Eqtd4.k. ]
自分は対策てかその場その場でってタイプなので慣れてるって方かなと思います。たださんまさんはまじうまかったです・・・。

851 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 21:25 [ .rgDT112 ]
774は攻め方がうまかった。
と、その場にいたイノ使いが言って見る。
さんまさんが3勝5敗だった気がする。

852 名前: 774 投稿日: 2004/06/28(月) 21:28 [ Eqtd4.k. ]
あ、もしかしてすっげぇ上手い緑イノの方ですか?完敗でした(^^;うまいですね。

853 名前: 851 投稿日: 2004/06/28(月) 21:34 [ .rgDT112 ]
レス早いですねw
そうです。しかしさんまさんにはボコられましたがねw
ミリア戦は某闘劇覇者にいろいろ教えて貰ったんで。
一度フェリシダの予選で当たってますよ。

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 21:35 [ iqMeWvqc ]
なんか疎外感・・・(´・ω・`)
さんまたんのカキコに期待(・∀・)

855 名前: 774 投稿日: 2004/06/28(月) 21:43 [ Eqtd4.k. ]
すいません(汗)さんまさんに期待w

856 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 22:07 [ SJQh0GJE ]
すいませんが、いまさらカイ対策をお願いしたいのですが・・・・
どうも、端ガードばっかりでイライライライラしてたら崩されたみたいなパターンばっかりで
おきぜめチャージはDAA確定ですかね?
それからスタンをJ生成でかわしたら
突っ込まれてエリアルくらいますが?まとめサイト当てにならない・・・・

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 22:16 [ vvIbd3wA ]
まずはまとめサイトの話が適用されるレベルになろうな

858 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 22:40 [ cPXscDgs ]
>>856
端の固めなんかFDすればすぐ離れるって。
直ガもできればなおよし。

>>844
えーと僕は842なんですけど、ミリの場合はバクステの性能がやたらいいので近Sは難しいと思いますよ。
バクステの性能が普通以下のキャラなら通じると思います。
あとミリ相手に4割減るとか書いてしまったけど、よく考えたらFDされるかもしれんし、低空ルプなら4割行くと思うけど、6HS締めとかだと3割ちょいかも。
やぱりヘタレだ( ̄▽ ̄;

859 名前: さんま 投稿日: 2004/06/28(月) 22:50 [ qbJAj33I ]
ただ俺はまじうまかったです・・・。
>>774正直上手くてビビりましたよ。
嫌ね、もっと解らせる気満々だったのですが・・・

最初は頑張ったんだけどなー。
カキュンにボコされるわ、774さんにボコされるわもうさんざんだったわよ!!
でもジャムもミリアも集中力しだいで五分いけると思うのよ、私は。
まあね、後半は1ラウンドもとれずに光の速さでレイプされましたよ、確かに。(気持ちえかった〜)
俺側が極まってる訳じゃないから、負けも納得できる。
ポテンシャルが高いってイイ!

まずは入力精度だなー。
ストなんて0段しかでねーよ、ほんと。
傍から見たら上手そうに見えるんだが、実は違うんだなー。
まずはそっちを練習しよう、対戦で。

あと、774さんの友人のヴェノムもマジ上手かった。
俺負けてるよ、絶対・・・
ただ、上級者とやりなれてないってだけで、実際かなり強かった。

860 名前: 774 投稿日: 2004/06/28(月) 22:57 [ Eqtd4.k. ]
いつもあのヴェノムとやってるんで慣れてるってわけです。彼もさんまさんをめちゃうまいって言ってました。いつもここのスレみて勉強してるみたいす。

ミリア使いなのにお邪魔しました。

861 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 23:14 [ vvIbd3wA ]
>>842
ああ、そうだった
ミ リ ア 相 手 
でしたね^^
あいつマジどうにかならんかw俺ザトー様より負け越してるよorz
地元に一人もいないんですよね・・・マジでw
てけとーなこといって_|\○_スマンカッタ
俺も774さんみたいな方にレイープされてミリア慣れしたいなぁ。

862 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 23:16 [ cIXVCo7M ]
さんまたんのレイプ画像まだ〜

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 23:22 [ cPXscDgs ]
>>774
いやいや来てくれたおかげで板が盛んになったよ
774さんに敬意

>>862
てかさんまたそは動画撮ったのか?

864 名前: さんま 投稿日: 2004/06/28(月) 23:25 [ qbJAj33I ]
>>862
安心しとけ。
俺の勝った動画は撮れてないけど、レイプされた動画はあるからよ!!

カキュンとの試合は結構いいの多い。
勝ってないけどな!!
ああ、でも動画はいつになるか解らないですね。
キャプれる人いたら募集!!

あと、結構前の動画(編集済み)を貰ったので、今日(日にち的には明日かも)何個か動画上げてもらうかも
ナガオ島に

865 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/28(月) 23:35 [ EYkmEUj. ]
結局レイプ動画ですかw カキュン期待。
この機会にミリア対策煮つめないか。コンボと平行して。

つか さんまより上手い(?)名無し(?)ヴェノムって・・・。世界は広いぜ〜。

866 名前: 774 投稿日: 2004/06/29(火) 00:20 [ aehv6Ets ]
あ、さんまさんは基本は離れて玉撃ちで、近づいてきたらうまく遠SとかしゃがみSで動きとめてまた玉撃ち、空中からきたら前Pでおとす。端ではHSカスを前転するのを読んでおいて投げ返し。空中でサイレントが来るなと思ったら走って離れて弾撃ち。足払い後はゲージあれば確実に目玉、その後端で投げ。あとミリア戦は立ちKが有効みたいです。基本のようだけどきっちりやられるとだいぶきついのがわかりました。

867 名前: さんまの弟子 投稿日: 2004/06/29(火) 00:32 [ TcD7wAR2 ]
さんま動画更新しました〜。
7月1日にまた更新しますんで、それまでにDLしてくださいませ。

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 00:33 [ 7FRT.v56 ]
今日フジ行った者ですが、黒ヴェノムが何人か居たと思うんですけど、その内のどれかがモザイクさんだったりしますか?

869 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 00:42 [ cWD2bE1g ]
2Dはさんま式疾風回転脚ですか( ´_ゝ`)

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 00:50 [ X3niM8Jc ]
メタルダーは背が高くて髪が少し長めの人。
プレイ中に良く叫ぶ。

871 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 05:59 [ 9LJTa.A2 ]
>>869
疾風じゃなくて旋風じゃなかったっけ?

といらんツッコミをいれてみる

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 06:16 [ TSAZr5Qg ]
>>774(ななし)さんにはマジ敬意ものですね。
さんまさんもお疲れ様でした。
ハイレベルの人が集まるゲセンは楽しそうで羨ましいな!!


「ただ俺はまじでうまかったです・・・。」
言ってみたい(´∀`)

873 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 09:25 [ mMKDAxrg ]
何気に毎回さんまの弟子さんGJ!(・∀・)b

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 09:45 [ mMKDAxrg ]
連カキなのもあれだが感想。

さんまさん、カコイイ(´∀`)

やっぱり有効な固めとかにこだわらずに、相手の予想を外すのが大事だとオモタ
コンボもアドリブ効いてるし、あれぞヴェノムって感じだね
ちょっとエキサイト系に見せかけた方が翻弄できるかもしれない

875 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 11:30 [ Y.Utc8bk ]
774たんの動画みてーよー!

876 名前: 774の友人 投稿日: 2004/06/29(火) 13:29 [ qon3P9RM ]
さんまさんのが強いですよ!自分対策とか出来てないので…

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 14:17 [ xo0Q808. ]
N男降臨感謝。

878 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 15:07 [ mMKDAxrg ]
流れ無視してすまんけど、JDの正確な受身不能時間ってムックにも書いてないやん?
前に誰か最低空JD>前HSが入るって書いてた気がするんだけど、もしそうなら20Fかそれ以上ってことになるな
前HSは発生15Fなんで、JDの着地硬化5Fと合わせて単純に20F以上無いと繋がらないってことになるし
それとも最速受身は確実に取られてしまうのかな?なら数字は変わってくるけど

879 名前: さんま 投稿日: 2004/06/29(火) 15:59 [ CYAER6JU ]
>>876
確かにそうかもしれないけど、それは環境の問題だね。
多くの上級者とやれば必然とできてくる訳だし。
謙遜することないと思うよ。


動画は今度鴫原のだんながキャプってくれるそうなので、それまで待ってね。
ちなみに俺はただのサンドバックなんで、ミリアの連携研究でもして、防御面煮詰めてくか。
立ち回り中から近付かれた時の崩しはかなり穴あるんで。
始めの方の前転投げ返しとか見てほしかったのに残念だ。
まあ、ジャム戦はためになる部分あると思う。
Sノビタの使い方とか特に。


あとさ、近S2段HS>カス
が真面目にできねぇよ最近。たまにできるけど・・・
でモザイク先生曰く

JSHS>近S1>カス>HS>ステ青>ダッシュ屈S屈HS>カス〜

が入る奴はこれでいいそうです。
これ入る奴調べてもらえませんかね?
カス後のHSを遠Sにすれば全キャラはいる予感。
とりあえず、コンボはできる限り妥協して安定させたい。

880 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 17:38 [ Nm6xHsuA ]
遠Sより2Sのが良くない?とか言ってみる。

881 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 17:46 [ lUbMsP/U ]
>>87
最低空じゃなくても入る。
要は壁バウンドも考慮に入れないと駄目。
繋がるのは確認出来てるんで繋がるのに間違いはないと思うけどどうも。

>>879
動画みたよー(・∀・)。着地近Sカスがうまいやばい
持論のメイ五分を撤回するべきかこれは

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 18:29 [ kScmI81Y ]
>>878
20F

883 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 19:52 [ xEkXZYVs ]
>>さんまさん

どういう状況でのコンボかわからんけど
画面端なら全キャラHS繋がったデスよ

884 名前: 886 投稿日: 2004/06/29(火) 19:55 [ xEkXZYVs ]
スマソ

HSが全キャラいけるしか調べんかった
後半やってなかった^^;

885 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 20:23 [ 1YkuA8yM ]
流れ無視でスマソですが、ベノ:ソルカイはベノ有利ですか不利ですか?
有利っていう情報やら不利っていう情報やらでワッケワッカランコトナイケレド(AA略

まだベノ使って間もないんですがこのキャラ難しいですねorz
低空ストがよく0段になる‥

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 20:46 [ 7CZlrb5w ]
ソルは五分近く カイはヴェノム有利って感じだった気がする。

887 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 20:59 [ lUbMsP/U ]
>>878だった。ていうか偉そうに壁バウンドとかいったけど関係無しですか?すなませn

>>879
JSHS>近S1カス>HS>ステ青>ダッシュ屈S屈HS>カス
まででソルに9ヒット179ダメージ
ちなみに近S2>HS>カスの場合は10ヒット186

先に、
低空ダッシュJSHSを高い位置で当てると距離があんまり離れないからその後楽だけど
それじゃぁ二択が見切られやすい。とりあえず今回は出来るだけ(そこそこ)低い位置で。

コツ
ダッシュ屈S>屈HSのダッシュは663ダッシュで下溜めを兼ねて屈HSから最速でSカスにキャンセル
JS>JHSに無駄なディレイをかけない。

端相手しゃがみ状態

無理っぽい
ミリア ジャム ジョニー 鰤 ディズィー ザッパ イノ

難しい
アクセル チップ ポチョ バイケン

普通
ソル アンジ エディ メイ ヴェノム

簡単
カイ 医者 ロボカイ スレイヤー テスタ

一回消しちまったぁぁ 
難しいってのは俺がヘタレなだけかも。でもポチョはマジムズイ
無理っぽいの中でジャムだけはHSを2Sか遠Sにすれば入ったけど他キャラはホント無理っぽい。
特にザッパは2HS自体が当たらん。
カイには立ちくらいにすら入った。

888 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 20:59 [ xEkXZYVs ]
各種陣形からの起き攻め、キャラ別起き攻め誰かまとめてほしい。
ログおおすぎて探すのが大変・・

889 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 21:02 [ lUbMsP/U ]
>>885
ソルは有利だけどハッスル負けする。それは置いといて
ソルは五分にやや近いヴェノム有利。カイはヴェノム有利。と俺は思う

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 21:05 [ .zYg1Sr. ]
2D>Sカス>立ちHSってキャラによっては繋がるんだけど
既出だとうけどここからいいコンボないのかな

891 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 21:13 [ lUbMsP/U ]
>>890
2D>Sカス>HSの後はHSステ当たる奴すらいないからHSモビしかない。
エリアルでJHS>JDって出来ないキャラ(ジョニーとか)には
近Sで拾うよりダメージ高いけどモビ後の状況がおすすめできない。

入りにくいソルとかはSカスの後最速HSなら入る。
(ソルには2D1>Sカス>(ちょい歩き)近S3段目まで>JS>JS>JHSのが威力高いけど)

ちなみに入らないキャラはロボカイ、ポチョ、カイだけど
こいつらも足払いがカウンターなら入る。カイは端限定で足2>Sカス>HS>HSモビが入る。

>>888
がんばれ。このスレの上の方のさんまたんの書き込みでも。

892 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 21:15 [ r6RUd68Q ]
>>879
>JSHS>近S1>カス>HS>ステ青>ダッシュ屈S屈HS>カス〜
端で屈くらいとして。既にレス有るけど一応書いときます。

問答無用で無理なのがザッパ。屈喰らいに屈HSが当たりません。
後はノックバックのせいで、ジョニ、イノ、ディジはSカスが連続ヒットしない。
(空中ダッシュJSJHSから決めるとヒット数の関係でノックバックが大きくなっていって
屈S>屈HSのノックバックでSカスが連続ヒットしない。
ステ青後に密着する事は、どのキャラ相手でもどの高さで空中ダッシュ当てても一応可能で、
その上での話なので、立ちHSを立ちSとか屈Sに変えても無理)

ほかのキャラはコンボ入ることは確認取れてるけど、ステ青>最速ダッシュ下溜め開始
が苦手な人は難しいかも知れない。ステ青後密着してなかったり、屈HS>Sカスにディレイかけたり
すると繋がらないキャラはとても多い。
自分で試してみて妥協点を決めるのがいいかと。個人的な難易の印象は>>887さんとほとんど同じ。

893 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 21:48 [ zrb8mEoI ]
ナガオ島のHPがわかんねぇ(。。><。。)

894 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 21:58 [ j9WcFYvE ]
さんまの弟子に聞いてみよう

895 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 21:59 [ moBPO4w2 ]
>>893
>>624

896 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 22:20 [ CHgnunag ]
最近もっと巧くシューティングをこなそうと思って相手の動きを糞良く見て、ボール生成などしてるんだけど
シューティングして、Jで来たら前Pで撃退っていうダメージ源が立ち回りのみのヴェノムになっちゃったよ・・・
いつシューティングから固めにもっていくかがむずかしい・・・

だから面白いんだけどね(・∀・)

みんなはシューティングと固めをうまくこなしてる?願わくばその流れを教えてください。

さんまさんの 二つ玉とばし>相手が嫌がってジャンプ>そこをダッシュJPからエリアルっていうのをもらっちゃいます。

897 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 22:42 [ 16xAgrAw ]
闘劇DVDのザキヤマの名前が、ざさやまになってる、、、

898 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 23:06 [ zjn3.VTE ]
さきやマジヤヴェーノム

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 23:06 [ zjn3.VTE ]
ざさやジヤヴェーノム

900 名前: 893 投稿日: 2004/06/29(火) 23:18 [ zrb8mEoI ]
みんなありがとう ヤッタネ

901 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 23:23 [ HbqUFFC6 ]
愚弄〜してくれたな〜。名前返してもらうぞ!
ならば貴様の(ry


900ゲトー

902 名前: 878 投稿日: 2004/06/29(火) 23:25 [ mMKDAxrg ]
>>882
サンクス、痒い所に手が届いたよ
>>887
気に砂、漏れも昔勘違いして書きこん(ry
調べ物GJ!

>>885
このキャラは固めはSステ(+1F)やデュビ(+2)が強いので、まずこれらを使って近距離で纏わりつく攻めを構成するといいよ。
これらは簡単な上に割り込まれ難いので、いろいろな場面で使える。
相手が固まりだしたらSカーカスも使っていくといい。キャラによってはカーカス1択でもなんとかなったりするけどね
あとはSカーカスは攻撃食らっても玉は残ります。HSカーカスは攻撃食らうと玉は大体消えます。
と言う訳で、立ち回りでは強引な相打ち上等気味のSカーカスもある訳です。この辺も理解してた方が良いと思う
まあ長い目で見てやって下さい。いろいろできるキャラなのは間違いないです

>>896
固めるにはまず近づかないといけないですね。
安全に近づいて、相手に攻撃を当てる>崩し連携or固め連携って感じになるかと思います。
じゃあ相手に攻撃をガードさせるには下記のような感じですかね
@シューティング>相手飛ぶ>読みのJP>相手ガード>こっちJP連打やガトリング等で引きずり下ろす>着地際を攻める
@3wayシューティングから突っ込む
@P撃ち、Sステ青など遅い球を援護に特攻(飛ばれて逃げられたら玉作って仕切りなおし。ただし空中行動の多彩なキャラの場合は玉作るのが危ない事も)
@電波HSステ青特攻(相手の飛び道具を相殺しながら反撃決められる事も)
などかな。まあ当たり前ですが。
なんかレスながー( ̄▽ ̄;

903 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 23:27 [ mMKDAxrg ]
一撃必殺デ16ボゥガー

もう900過ぎたかー

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/29(火) 23:57 [ Wqe6o8mQ ]
ヴェヴェノヴェノェノムムヴェノムヴェノムヴェ

文字入る限界までこんな感じで

905 名前: 投稿日: 2004/06/30(水) 00:00 [ ucIZduZc ]
てかさんまダストは封印じゃー
そうせんとストが安定せんぞーー

906 名前: さんま 投稿日: 2004/06/30(水) 01:10 [ EdTYXneM ]
>>887
サンクス!!
JSHSを早めに出さないといけないのかー
ちょっと不安。


シューティングから触るのって難しいかなー
一つ玉残しといてけば簡単じゃない?

一つ弾く>相手は上から逆へ>残りをK弾き>相手ガード

ってなるよ

907 名前: さんま 投稿日: 2004/06/30(水) 01:15 [ EdTYXneM ]
ダストは勘弁してほしいな。
ジョニーで使えなかったんだから遣わしてください。

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/30(水) 01:34 [ qUrarVS6 ]
ヴェノムもあんまり使えないよ!

909 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/30(水) 03:12 [ rjmX4FjU ]
端でのP生成>2Sの固め、試してみたけどロボ以外にも読まれなければ結構使えるね。
相手ビビる。バレてきたらそこから6HSとかモビとかに派生してもいい感じだった。
それでダメージとっても端から逃がすのはもったいない気もするけど。
バレない程度に2、3回やってステにつなぐのが一番かな。

910 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/30(水) 11:08 [ pZK9AUgU ]
そろそろ新スレタイ考えないといかんな。

911 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/30(水) 13:48 [ /MWul9F2 ]
さんまさん 上から逆へってどういう意味ですか??

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/30(水) 17:56 [ uFbKUKRw ]
   三っ;゚w゚)っ

      ○三          ○←K玉
          (◎>)
_____________________________

          〃
          С(◎>)<見誤ったな!
       /
      ○
;゚w゚)っ
          
ってことでしょ?

913 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/30(水) 18:21 [ Pwea5k8E ]
カワイイけど違うくね?w
PS配置でS球をPではじく>ちょっと追うと相手は飛んで逆へ>落下点にP球をKではじいとく
てやることだと思ってた

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/30(水) 18:29 [ /MWul9F2 ]
ほうほう そういうことか サンクス!
でも P生成>P打ちして ダッシュJPでつっこんだほうがよくないか?
ヴェノムのJPより判定の強いJ攻撃を相手がもっていないやつ限定で

915 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/30(水) 18:56 [ Pwea5k8E ]
それも全然アリですね
JPHS>球〜とか面白い
けどそれを拒否る影聖罐妊困笋屬辰僖愁襪覆鵑には
後ろに球があると捕まえやすいし自分も逃げやすい
逃げられても1個生成すればシューティングできる

てな感じでボール残しは使えますな

916 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/30(水) 19:52 [ /MWul9F2 ]
捕まえやすいっていうのはわかるけど、逃げやすいとは・・・?
瞬間移動のことかな??

917 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/30(水) 21:00 [ wttliyGY ]
【じっとして16】ヴェノスレ16【すぐに終わる・・・】

918 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/30(水) 21:09 [ kLhVt9Y6 ]
後ろに玉を残すメリットっていろいろあるけど、瞬とかで素早く隙無く後退できるのがでかいよな。
距離離すのにバクステとか全然離れないし、空中バックダッシュもリスクある。
その点瞬はキャンセルから使うと安全に大きく後退できる

N男とか昔よく使ってた気がする。激闘劇場あたりからかな
バイケン戦とかはガーキャン対策の一環になるし

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/30(水) 22:21 [ Mybyj76w ]
>>918
え?キャンセルで瞬間移動だすの? せっかく攻めてるのならキャンセルでださなくていいのでは?
瞬間移動で後退できるのってそんなにでかいかな・・・・

920 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/30(水) 22:26 [ evvw2aJQ ]
>>919
バーストやDAA対策。
キャンセル生成の裏(?)の選択肢とか。
ガトリングガードされてる時とかにいきなり出したり。
ポチョ戦で固め継続するのが怖い時とか使えるんじゃない?

921 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/01(木) 00:03 [ ox.9QdJc ]
最近、少年がヴェノムかテスタの二択でキャラ選択してるらしんだけど、
ヴェノムの強さどんなかんじなんだろう?

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/01(木) 00:52 [ l1WNRtxA ]
少年ヴェノムか・・・恐ろしいな

923 名前: さんま 投稿日: 2004/07/01(木) 01:48 [ pNbXJQ3M ]
蟹で2位ゲッツ。
てかエディにマジかてねぇ・・・・

チビと一緒に浮遊してくるのはどうしたらいいざんしょ。
くらい逃げしかない?
エディ以外は五分以上だと思うんだが、こいつだけは言い切ろう。
無       理    


924 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/01(木) 02:40 [ /pEbGPH. ]
50%ある時に中央JK沖攻めで2Kあてた後
近S3段→ダークってどうかな。運べるしサイク避けれるかも。

925 名前: さんま 投稿日: 2004/07/01(木) 03:14 [ pNbXJQ3M ]
>>924
起き攻めの時に結局サイクあるから微妙じゃないか?
あと減らなさすぎて嫌なんだよね。
まあ個人の価値観によるかもしれんが。


相手の低空ダッシュ攻撃にHSカスがCHする時あるじゃん。
あそこからさ、50%使って半分以上取れないかな?

HSカスCH>DJSHSRC>JS>2JKSHSD>キャラ別拾い

みたいに。
屈P弾き>HSカス
で結構CH取れる感じがするからできるなら遣ろうと思うんだが

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/01(木) 06:18 [ aViAUQqI ]
そっか。まぁ引退者の戯言なんで流してください。おめーら頑張れよ!

927 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/01(木) 07:36 [ WrpzJViA ]
>>624
ネタ出しGJ
バースト有りの止めの時や、端に運びたい時にいいかも。
状況によって使えそう
なんだかんだで2K一段目で近S出すかどうかで、相手のバーストと読み合わないといけない。
このキャラここがバースト対策しづらいところかもね。2K連打できればいいのにな
こちらがバーストあるなら読み負けてもバースト食らい即バーストでフォローできるけど
エディとかはダウン取られると死ねるからバーストやDAA対策重要
てかそれ以前に無理( ´∀`)

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/01(木) 09:06 [ xGL5/BKg ]
そろそろスレタイ考えよーぜ

929 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/01(木) 12:11 [ DpR0ZK5s ]
今、遊びで連続技やってるんだけど
『相手立ち状態&ダッシュ近S始動』
なんて条件めったにクリアできないかな?

もしクリアできたら一部のキャラにノーゲージ、ダメ100オーバー&球生成が確定しそう
誰か漏れにやる気をくれ

930 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/01(木) 16:30 [ mk1NHLYA ]
>>929
ダッシュ近S>Sデュビ>近S>JKSHS+玉打ち>6HS>生成
とかか?
VVスカリとかには決められるけど。

931 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/01(木) 16:57 [ glFQN/.A ]
ダッシュ近S3段→慣性JK S HS ・・・みたいな感じじゃない?3段って言ってるし。
ポチョなら着地からなんかできたような。他ならJD使うのかな?

まぁ条件が厳しすぎると思うけど。

932 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/01(木) 17:07 [ glFQN/.A ]
っと、上のは近S2段からだな。すまんかった。

933 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/01(木) 19:11 [ eVe1i1cM ]
皆さんはダークをとばれたときにどうしていますか?
漏れは何気にJD>ダッシュJHSですが、
やっぱりJPからエリアルですかね?

934 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/01(木) 19:55 [ 7INp0gFs ]
相手が上入れた瞬間にもっかいダーク
てか跳ばれるような状況で撃たないように

935 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/01(木) 21:30 [ eVe1i1cM ]
>>933
相手がヴェノムでも?
相手がカイでも?
相手がアクセルでも?
相手がジャス(ry)

936 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/01(木) 21:49 [ RmA3EX9k ]
まぁ、>>934の言うとおり跳ばれる状況でダーク撃たなければいい。

それでも跳ばれたら俺の場合は
玉を生成できそうならする。向かってきそうなら前Pに集中する。

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/01(木) 21:49 [ K1882W3k ]
>>933
934の言うようにとばれないように使う技。起き上がり、LV5ガードさせてからとか。
後者は俺の名や開幕(>エイシズ)、グランドヴァイパー等で潰れるので、状況を判断して使う

まあ普通に撃って飛ばれてしまった場合はHSカスでも撃てばいいんじゃないかな?
空対空狙うのもいいけど、地上生成とかで十分な気もする。

938 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/01(木) 22:15 [ tY1ajRqM ]
N男たんついについについに優勝おめ
「おしげはダストが見えないーーー」で爆笑してしまった。

939 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/01(木) 22:19 [ mk1NHLYA ]
7月1日だ!
ど、動画まだ〜(;´Д`)ハァハァ

940 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/01(木) 22:47 [ Pmx6aaw6 ]
【ヲシゲは】ヴェノム16【ダストが見えない】

N男たんはあの前K見えるのか・・

941 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/01(木) 23:39 [ eVe1i1cM ]
ヲシゲは本キャラじゃないように思えたが?

942 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/01(木) 23:40 [ 3J0X2Re. ]
>>941を誰か翻訳して

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 00:21 [ FtKdGgpY ]
確かに6Kを2ラウンド6回中4回ガード(うち一回の被弾は空中事故)はかなりの確率だ。
まぁ、見えてるのか読んでるのか占いで今日は立ちガードの日とでも出てたのか…

944 名前: T.N@ナガオ 投稿日: 2004/07/02(金) 01:03 [ 6707zBMI ]
さんま動画更新しました〜。遅くなって申し訳ないですorz
今回はネタ動画としてお楽しみくださいマッセ
次回更新は7月5日〜6日の深夜辺りになりますので、早めにダウンロードしてくださいね。

それでは、毎度、毎度本当に失礼しました(´∀`;)

>>873さん
返事遅いですけど、そう言ってもらえると嬉しいですよ〜。
ありがとうございますm(_ _)m

945 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 01:15 [ 8od2FGBc ]
>>944
乙ーといいたいとこだが404

946 名前: さんま 投稿日: 2004/07/02(金) 01:31 [ KHSMr5m6 ]
achoの動画ゲッツ!!
まだ見てないけど

ミリアの前Kって
起き攻め>見てからガード
連携>バクステ連打or暴れ
でOKじゃない?
起き攻めの前Kなんてほぼ100%ガードできるから怖くない。
すると中段をバットムーンにしてくるから、そこに金サイクだ!!

947 名前: さんまの弟子 投稿日: 2004/07/02(金) 01:32 [ 6707zBMI ]
またコテ残ったままだった・・・_| ̄|○

>>945さん
もうダウンロード出来ると思うので、どうぞー。

948 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 01:42 [ DOgPPT5I ]
N男の6Kのガード率ほんとにすげえや。
あと急降下と前転に対する投げも。あの場面でよく反応するなー。
っていうか、みんな6Kって見てからガード出来るの?
オレの反射神経ではたぶん何回やってもムリだわ。
読みで投げ間合いにくることを祈って投げ仕込みFDくらいしかやれることがない。

949 名前: さんま 投稿日: 2004/07/02(金) 02:36 [ KHSMr5m6 ]
N男、ミリアきついとか言っといてしっかり対処できとるやんけ!!
まあ、ヲシゲしが動けてなかったのは同意。
サイレントを超低空で出したりしてたし。
大会補正だろうね。
しかし、N男の前Kガードは凄かった。

ちなみに、ミリアに50%無い時は前K先端からなにも繋がらないので
警戒しなくてOK!!

950 名前: N男 投稿日: 2004/07/02(金) 05:11 [ ECh/K73w ]
勝手に解説してもいいですか?w
まあ返事も聞かずに解説+攻略+思ったことのレス

>前Kガードに関して
見えるわけないです、あんなの絶対僕には無理。
最初の起き攻めの時ガードできたのは運、前K二連続をガードできたのはオシゲさんが最近その連携多いから読めただけです。
三回目、四回目の前Kをガードできたのはファジー。どちらも当たる瞬間までしゃがんでるのはそのせい。
五回目の空中喰らいは空対空を狙った、この空対空はサイレントと低空ダッシュにしか勝てないので少し微妙かも。
六回目の前Kしゃがみヒットは、まあ見えてないので当然。相手がJ関連の行動をした時に確実に空投げできるようにダッシュFDで様子見をしました。ついでに前転にも強い。
このダッシュFDでの様子見のリスクは前Kと投げに弱いだけ、相手の前K以外の振る地上技は遠S、足払い、前Pくらいが基本なのでガードのリスクはほぼ無し。仕切りなおしになるからね。
ダッシュ投げやダッシュ下Kや立ちKは相手が調子に乗ってないと使う行動ではないのでこの場合は無視できる。
まあリスクが少ないてだけで、現に前K喰らってるし、リターンもかなり少ないし微妙と言えば微妙。

>明らかに駄目な点
・空中ダッシュSHSの後のコンボミス。
ミリアには遠かったら立ちHSが繋がりにくいのを忘れてた。

・最後の空投げ後のコンボ
HJPSDじゃなくてHJPPDってすればJPの部分でバーストガードできるのに判断できなかった。
普段からこのバースト封じを使う機会がないってのが理由。ツメが甘かった。

・固めとか
コイツガード崩す気あるのか?ってな感じですねw
ダーク飛ばれたのも駄目すぎる。


>良かった点
・前転は喰らったらムカツクのでいつも意識してるけど、大会でも落ち着いて投げ返せたのが良かった。
・立ち回りでの対サイレントでのバックJが上手く機能した。むしろ噛み合いすぎたって言ったほうがいい。
・最後の空投げの狙い方が格好良かったw
・ダストを忘れなかっ(ry

ミリア戦の起き攻めはなんちゃってファジーとFDが重要。
なんちゃってファジーをしつつ、高速落下裏周りとか前転裏周りは見てからガードする。これだけで随分違う。
なんちゃってファジーのコツは、一瞬(短ければ短いほど良い)下FD>立ちFD
直接バッドムーン以外は結構回避できる、ついでにオシゲキック(関東ではクロノトリガー?)も回避できるしね。
FDを貼れば立ちKからの選択を回避しやすい。基本的に暴れよりはジャンプ。
下HS割り込みもかなり微妙だと僕は思ってる。前Kに負けること案外多い。

ボールがない時の立ち回りは後ろに下がるか前に出るかの二択。
その場に居たらサイレントのいい的です。
下がるならバックJHS、そのJHSは必ず出せばいいってわけじゃない。ある程度状況を見て潰されやすそうな時は何も出さないこと。
適当バックJストも結構強い、JD以外にはね。
前に出るならダッシュ遠Sとダッシュ立ちKを適当に。たまーに空対空。
遠Sを空中ダッシュされるくらいなら、もっと走って立ちKのがリスク少ない。
相手が空中にいかないと思ったらカーカス、カーカス打った後は生成がほぼ確定。
生成はK生成をやってカーカス、様子見してのけん制orJPorJHS弾きorもう一個生成。
P生成やって下Pで打ったり、それを意識させての様子見やバックJHS。
HS生成も瞬間移動用とかで使えるけど、(相手つっこんできて瞬間移動できたらかなりこっち有利)やっぱPかKが安定。


まあこんな偉そうにしててもオシゲさんにはかなり負けてます。
起き攻めどんだけガードしても負けるときは負けます。起き攻め喰らったらもう論外です。
今度ビデオ貸してもらって、誰かにうpしてもらうので見て下さい。
んで突っ込みヨロ。結構切実にw
なんで負けるかマジでわかんないんでw
確か3試合やった気がするので、3試合全部あげる予定。
でも予定は未定、とりあえず明日オシゲさんがビデオ持ってくるの忘れたら終了w

951 名前: N男 投稿日: 2004/07/02(金) 05:12 [ ECh/K73w ]
本文が長すぎます!だってさ
これでもしも「前に戻る」で本文が消えてたら、きっとこのパソコンは壊れてたでしょうね。

>914
ヴェノムのダッシュJPはかなり弱い部類でもある。
球をかわしてJ攻撃を出されたらかなり負けるよ。半分以上のキャラに五分以下だと思う。
反面低空ダッシュJPは中々の強さ、これなら負けるキャラはかなり減る。
低空ダッシュP(当たったらJHSまで繋ぐ)>(はずれたら)降り際JS>固めに移行
まだ調べてないけど、これが有効なキャラは結構いるはず。
例としてはジョニーとかね。

>918辺り
キャンセル瞬間移動(後ろへ移動)は一度捕まえた時にやるんじゃなくて、けん制から使うから意味がある。遠S、下S、前HSとかね。
流石に近距離F有利の状況や近距離ガトリング中にやるのは無駄。ガトをつなげて遠距離になったから使うってのはアリだけど。
瞬間移動後に必ずJ攻撃で弾かないといけないって決まりはないよ。着地生成とかもアリ。
転移後J攻撃で弾くなら遠距離ならJP多めでJSもたまに。近距離ならJHSが基本。

>921
あちょ3onの時、ヴェノム見せて!って言ったけど使ってくれなかったw
変な動き、だそうですw

>938
最近はそこまででもない。
露骨に起き攻めで、近S>ダストってやったらガードされるw

>さんま
ミリアは4:6でヴェノム不利だって!
対処は最近はマシになった、一杯考えたしねw


初めてのコテでの登場?
でも次回登場は未定。

952 名前: N男 投稿日: 2004/07/02(金) 05:35 [ ECh/K73w ]
補足
JPが弱いと言っても、相手がJ攻撃出さなかったら勿論絶対勝ちます。
相手がJ攻撃を出すリスクは、ヴェノの前HSってのが代表例。
引き付けてJしないといけない為、前HSが引っかかる高さって事ですね。

その点ジョニーは早め前Jディバ青で前HSに高リターンが取れちゃったりするので、それにはJPで勝つ。
でもそのJPは相手の上りJPに弱い。んで100ちょい奪われる。
そこで役に立つのが低空ダッシュJP(JHS仕込み)>降り際JSってわけ。
JPがヒットすれば、JP+球+JHSで上手くいけばダウン奪えてしかも高ダメージ。
ガードされたらJP>JHS>ストって繋げばOK。
ガードされても球の関係でJP直ガ空投げは喰らいにくい。JHS直ガされたら確定で空投げか地上投げ喰らうかもだけど、まあやってこないでしょう。
ガードされた時の状況をさらによくしたければ、ヒット時のリターンも下がるけど、
JP>JS>JHS>(スト)ってのもアリ。まあ前者安定だろうけど。
相手がそのまま地上にいたら、降り際JSガード(任意の高さ)から、JP、スト、足払いとかで選択も迫れるし有利。

相手が医者とかなら(他は知らない)喰らいモーションにJHSが当たらなかったりするのでリターンは望めない。
それでもヒットしたらJDでいいし、ガードされてもOKって事で接近手段としては強い。


書いてて思ったけど、これって穴あるの?w(ジョニーは早めHJディバで潰せる)
HJ空中ダッシュで裏に回られても全く問題なさそうだし、ってか生成確定だろうし。
低空ダッシュPより判定の強いJ攻撃持ってない奴を調べるのは重要っぽい。
のぼりJPと違って完全に判定が出たまま進むから、勝ち負けの判定が結構安定するはず。

でもこれって五分〜不利キャラには使いにくそうな感じw
あんまり試せてないからわかんないけどw

一つの事を長々と書きすぎた。しかも微妙に既出かも。
まーこれからもスレを盛り上げていきましょう、と。

953 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 07:33 [ 8od2FGBc ]
N男かわいいよN男

っていうか早起きだね

954 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 09:00 [ b5v0seT6 ]
>>N男さん
まず優勝おめでとう、久しぶりのコテ歓迎です
内容凄く良かったですよ。ほとんど読み勝ちましたねー。
鯖対策は普段からしてないと確かにできなくなるね。普段サボってると大会で(ry
サイレントは直ガするって人もいるけどどうなんだろ?
P生P撃ち低空dJPはそこそこいい連携だと思います。
エディとかにもある程度使えると思います。ただタイミング合わないとJKCHとかで潰れる
でも結構安くすんだりする感があるかな。まあJKフリフリのエディにはやらないでFA
ミリは中距離でJP振る事はそこまでないと思うのである程度使ってもいいと思う。
P生P撃ちを飛ばれない工夫の一つにはなる

955 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 12:34 [ 4fNkEfjc ]
>>N男
自分ミリアの起き攻めフォルトはってないんだけどやっぱはるべき?

956 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 13:39 [ /Bb/ltzQ ]
【ネタ神さんま氏】ヴェノムステ青先行スト16回目【N男氏優勝オメ】

957 名前: N男 投稿日: 2004/07/02(金) 14:07 [ ECh/K73w ]
>953
寝る前ですが何か?w

>954
サイレントに関しては、ノーマルJサイレントなら直ガ前Pがほぼ安定。
少し降り際にしたり、低空ダッシュ即JPとかにすればするほど前Pが間に合いにくいけど、普段の高さなら十分落ちる。
低空ダッシュサイレントには直ガは無意味。低空ダッシュサイレント>JSにはね。
その低空ダッシュサイレントには前Jでの空対空やバックJHSが特に機能しやすい。(ノーマルJサイレントに比べて)
技を空ぶったり(特に遠Sが多いかな)してるとガードが間に合わず距離が悪ければ空コンまで持っていかれる。
もしカーカスや生成にカウンターしてしまったら確定で空コン。
基本的に下HSからの空コンは2ループ以上されるので半分以上運ばれてほぼ端へ。これは避けたい。

ノーマルJサイレントはヴェノのJPに勝ったりしやすく、前HSも喰らいにくい。そのかわり空中ダッシュサイレントの方がリターン多めって感じ。
バックJで潰そうにも、JHSで落とすためのJをするタイミングが違うので的もしぼりにくい。
ミリア側は使いわけてくると思う。

低空ダッシュPは空対空で負けるキャラにも、前HSを使ったら勝てるしね。
ただ空対空で負けない相手には安定で強すぎないか?って事w
エディやミリアにも使えないことはない、むしろそれでも十分メインの選択肢に入るレベルだと僕も思うよ。
考え無しに低空ダッシュPをすればいいってわけじゃないけどね。

>955
JCバッド、前K>アイアンセイバー、を喰らいにくくなる。
FDで最初だけファジーっぽくやって、後は下段ガードってのが一番だと思ってます。
FDを見せると相手も早めに崩さなきゃて思ってくれやすいし、そう思わせるのが大事。
そういう時にはそのままFD使わずにゲージ温存したり、投げ返しや暴れを狙ったりする。

FDを使わないと、近距離で立ちKをガードしたら、前K、下S、足払い(暴れ潰し、J潰し)とかで無理ゲー。
再度立ちKをやってもまだ距離が近いからファジーっぽいものも使えないし。

端での相手の高め空中ダッシュ攻撃に対しては、前歩き>投げを決める事。
まあサイレントうざかったりで簡単にはいきませんが。



間違ってる部分あるかもだけどこんな感じかなと。
一つの事でも無駄に説明までして長く書いてしまう性質だけど勘弁w

958 名前: 955 投稿日: 2004/07/02(金) 14:48 [ zXtzRehI ]
ありがと

959 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 14:55 [ vIbHm2Kc ]
>>N男
長文お疲れ様。結局ネタ投下してくれるしね。
でも、学校は行かないと駄目だよ!ニヤニヤ(・∀・)

>>953
N男は明らかに寝る前でしょw
あの人が早起きのはずがない!
てか、大体朝寝が基ほn(ry

960 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 14:56 [ vIbHm2Kc ]
リロードしてなかったし。
ぅゎーーーんっ このスレのネタ印刷しようと思ってまとめてたからだよー
誰か過去ログまとめたのうpしてくれないかなぁ(自分でやれよ

961 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 15:55 [ QrtE1gaE ]
【N男】ヴェノムスレ16【お帰りなさい】

962 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 19:01 [ vEZUeS5o ]
>>さんまさん
161で書かれてるKS陣形のコンボレシピ
教えていただけませんか?
他の陣形からは大体自分でも使ってるんで分かるんですけど
KS陣形はわからないのでお願いします。

963 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 19:11 [ sW3CgNjU ]
再生の朝
さんま(ヴェノ) 鴨原(メイ)
ことごとく踏みつけられるさんま
われらのさんま氏を侮辱した罪は重いぞ

     
          、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
          _)                                                (_
          _)  ナ ゝ        ナ ゝ  /   ナ_``  -─;ァ              l7 l7   (_
          _)   ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o    (_
          )                                                (
          ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
              _、=--=ー-、                 ,.....,              ,,=-−" ̄`=- 、
          ,=-'"   ..  ,,  `ー、、            ,.r',.r''-"'''             r'/二ヽ、 (、Y `ヽ
        ,, ‐'"    __;;;;,,,,;;,,;;;;;;;,,;: ゛`i           ,/ /...,,,,,             .,i/fr" ヽ\`ー' ノ u  `i、
      ,/"  / ./`. ,二,==_ー、;:;:_,,/        ,r '''",,....-.,, "'''"""            i_i,'.l  ノ/,−"      t,
    /   __/ ./-ー"  f ("_jlヽl. ヽ、        /: :,..r;;;;"i   \: : : :ヽ,         ├、``=' ノ    ヽ_.r"`i ヽ
   /   r/ y /;;;-ー"二`‐tー'`.tヽ、ヽ、    /: :;;:::-ー'''i i, 'l ヽ: : : : .ヽ        i `ー '"       i;;. )ン,j `、
 / / lユ  f /;`ヽ、_y ' u  `、゛jヽ t、|     i:i"l :l  u l,:,i:::l. i,, : : :  丶       |:.  、-'....i  u   l;:: ,,.ノi  ヽ、
/ / ,;:tヽ l j';  u     ー 'ノ j l | ,|    i:/ ,l:,,,i   ".,,-l::: :i::. : :ヽ : . ヽ       l: :  i:: :::l    :. l; f;;  !、   ` 、
 /  ,;::::l `┤ l;:    --──、j  ノj ,j j    /,; il-t::ゥ  -="'l::::/::::. : : :ヽ::. \     j..: : 'l . j     :;. |/;; u !::::ヽ  `''-、
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964 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 19:31 [ ufer20QQ ]
>>962
さんまたんじゃないけど
過去ログ読むのはいいけどもうちょっと先も読め。
>>295参照

965 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 19:45 [ vEZUeS5o ]
>>964
自分が知りたいのはSK陣形>ダーク〜でなく
KS陣形です。

966 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 19:52 [ ufer20QQ ]
>>965
あら、>>161の書き込みのKS陣形説明の中見る限りじゃ単に間違った感があるね。(説明ではSK陣形になってる
ていうか普通に気づかなかった偉そうにごめん。
ダークミスさんまたん(・∀・)モエッ

967 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 23:49 [ VkaNUttY ]
KS陣形のコンボは下りJK持続弾きから着地足(1)>Sカス>歩き近S(1JC)>JKSHSD(K玉打ち)>着地ダッシュJS〜だね

SK陣形からってなんかいいコンボできるの?

968 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 01:21 [ A69AQ5dk ]
最近のミリア対策、すげー役立ってるよー。

よくやる相手が県内トップレベルミリアだけども、3割くらい勝てるようになってきた(・∀・)
以前は2割にも満たなかった。

ヴェノスレはGGXX-BBS内で一番建設的で向上心溢れるスレですね。

969 名前: 954 投稿日: 2004/07/03(土) 01:38 [ WnEzg4ww ]
>>N男さん
そっかサイレントはそういう感じなのか。使い分け重要ですね
サンクス
低空ダッシュJPはメインというよりはやはり読みの1手だと思うけど。
バレない程度に使ってのしかかっていってもいいかな

970 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 02:11 [ ewQT7bZk ]
【一撃必殺】デ16・ボウガー【N男理論】

971 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 08:43 [ o2uKWGac ]
>>968
オレはさんま氏の「エディ戦はHJPでの制空権の取り合い。これが全てだな」
という言葉でずっと勝てなかったエディに勝てた。さんまタン(;´Д`)ハァハァ

972 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 09:27 [ o2uKWGac ]
【在りし日の】N男タン&さんまタンに川<◎>)フォオオオするスレ16【earti&モザイク】

さんま&N男と16人の愉快なフォモたち川<◎>)フォオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!

(V)川<◎>)(V)フォッフォッフォッフォッフォッフォッフォ×16

【許さん許さんぞ】uhozato-sama【デ16ボガー!!!!】

973 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 10:20 [ 5Gpi.GMg ]
バルタン星人に一票

974 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 11:43 [ j1Y/G/gY ]
ヴェノムの使い方ってさシューティングは固めるための布石っていう人と、相手を
とばして落とすための布石っていう2タイプがあるよね?
みんなはどっちのタイプ?
ってかどっちが強いんだろう・・・・

975 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 11:48 [ I58DBYKc ]
相手の対応次第で変わるから、そう「どっち?」と括られてもね…

976 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 11:56 [ liiztg/A ]
俺もバルタン星人がいいな

977 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 11:59 [ WnEzg4ww ]
いいかげん次スレいかんとマズイ。
皆の希望を集計しよう
俺もシンプルにバルタンに一票

978 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 12:20 [ er1KAwN6 ]
せっかくだからこのフォモいバルタン星人を選ぶぜ

979 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 12:43 [ zPqgROKo ]
同じくバルタンにいっぴょーう

980 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 13:39 [ WnEzg4ww ]
んじゃあバルタンで依頼だしてくるわ。
もう残り少ないしこれ以上考える時間ないよ

981 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 23:02 [ WnEzg4ww ]
次スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/772/1088859471/

982 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 00:26 [ ulUuDvVQ ]
でも、スレタイなんてこんなモンだよな。

他スレでいちいち議論してる理由ワカンネ
そんな事よりちゃんとキャラ対策とかネタ出しとかしたほうがいいのにな。

まぁ、ヴェノムがネタ出しやすいキャラだからってのもあるかもしれんが
ヴェノム板は良スレだとオモフ

983 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 00:29 [ nSPANYV6 ]
>>980
GJ

984 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 00:51 [ .Ql6QSt6 ]
>>974
オレはキャラごとに分けますね

985 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 02:04 [ Ggy1CMrc ]
久しぶりに来てみたよ!(・∀・)

986 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 02:58 [ gE8BL942 ]
1000げっと争いしたいなぁ‥

987 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 03:26 [ .HpFeEuA ]
1000はN男にやろうぜ

988 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 03:29 [ iUw05FMo ]
それ(・∀・)イイ!!

989 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 05:25 [ gE8BL942 ]
>987
ごめん>>986が僕だったりする罠。

>988
マジで!

990 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 05:31 [ iUw05FMo ]
協力 埋め(・∀・)

991 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 05:43 [ gE8BL942 ]
今寝て起きたら1000いってそうなので無理矢理埋め立て!

992 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 05:46 [ iUw05FMo ]
N男タンと俺の共同作業(*´Д`)ハァハァ 埋め

993 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 05:47 [ nSPANYV6 ]
優勝記念に1000GETか
協力しますわ

994 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 05:48 [ iUw05FMo ]
今日はリブロスで本戦ですよね? 埋め

995 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 05:56 [ gE8BL942 ]
ごめん、半分寝てたw
995get!

996 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 05:58 [ iUw05FMo ]
ああ 戻って来られた。
今1000GETのセリフを考えてる事を予想しつつ  埋め

997 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 05:59 [ nSPANYV6 ]
1000近いとウカツに埋めらんね〜
俺はここまで!N男よドーゾ

998 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 05:59 [ gE8BL942 ]
えー考えてないしーw
だって眠いもんw

>994
そですよ、軽く優勝してくるw
動画とか撮る環境なかったはずだしここの人達には関係ないけどねー

999 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 06:03 [ iUw05FMo ]
ラスト埋め!!

1000 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 06:05 [ gE8BL942 ]
1000get!

みんなわざわざありがとw
これからもよろしくね〜

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