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(<◎)フォォォォォォォォォティーン!!
1 名前: スレ建て記者φソルスレ 投稿日: 2004/03/08(月) 23:28 [ vIK5xEVk ]
ヴェノムスレです。前スレなどは>>2-10あたりに。

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/08(月) 23:29 [ oIZ4PXcM ]
ぬるぽ

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/08(月) 23:31 [ nBoWgOu. ]
3げとーーーー

4 名前: 過去ログです。 投稿日: 2004/03/08(月) 23:31 [ vIK5xEVk ]
2.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1033131390.html
3.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1038999370.html
4.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1042473708.html
5.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1045639494.html
6.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1048437488.html
7.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1050592167.html
8.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1053956586.html
9.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1057068194.html
10.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1060448246.html
11.http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1064243609.html
12.http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/772/1069601011/
13.(前スレ)http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/772/1074754556/

5 名前: まとめサイトです。 投稿日: 2004/03/08(月) 23:31 [ vIK5xEVk ]
まとめサイトはこちら↓
http://www10.ocn.ne.jp/~venom/matome.html
GGXX-BBSヴェノムスレまとめページ#・分室
http://www.tgpc.net/ggxx/reload_venom.php

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/08(月) 23:34 [ 4SCD2Lfw ]
                           ,.-‐、,_        座  ベ  ふ
      _,,.、、、、、.,,_               <◎> .`、       っ  ン   と
    /      `ヽ、         .   | ∨ |n 、         て  チ  見
   /    /       '、、           |_l__.|∧;       い  に  る
  /   /      ‐---ヘ          コfェエlユュ         た  一  と
 /    j      ノ==(/ヾ:、        /;.;.ヽ   ヽ,       人
//|  /   |  |.!ー--ァ  !       l;.;.;.;.;.|    i'、       の
 / |  j   /   |l,   j}゙           '!;.;.;.;.;|     !;'!_        男
/  /  j   ノ  /   /           '!;.;.;.;.|    「 |||      が
  / /   /  丿'、 /            ノ;.;.;.;..j     |,,|||     
  / /   j   ノ 、」゙'′_ ..,;:';;'. ;:;:;:;..  /;.;.;.;/ __三」 |||     
  | /   /   /__  ̄ /       __/;.;.;/lニl-'┴┴厂
 ノ /   /   /'''"´ ̄ ̄_二ヽ、 ,';';'; /  >'′ | | l`'Y'))i
ノ / / /   j     /    ヽ   `ー' :;:;: ,|-' 'ー'ニノノ,.,:,:,:
 / j  |   /    /      ゙、""''''''-= :,,_ /| l: : :"''|'′,.,.,.,.
 | /  /ヽ  |  l /  __      !       / :| l: : : :.|
 | /  / \ |  l, l  く,_  、   |        /_:::| l: : : :|
 レ |/ _  J 、,,,_リ    `ヽ、ヽ, ,!     /   ̄`''ー'、
         ̄`¨`'''|!    _,,..、二,,_,〉'_ー_/    , ,、   `ヽ,
            |!   'ー''"´  '! /     /ニ''''ー ---'-

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 00:00 [ .ZdsuiaA ]
              lハ=◎=)
             川*д丿
             ザトーone
        _              _
       /|  /       \  |\
    愛/  /キモイ    愛 \   \キモイ
    /  |/             \|  \
  ,,,____    ̄     友達       ̄ ,._..
  //<◎>  ────────→  / === ヾ
  |リ |_l__|  ←────────  ヽ(゚- ゚ | l
 ヴェノム       友達           レ
                      ミリア=レイジ

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 00:05 [ .ZdsuiaA ]
          、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
          _)                                                (_
          _)  ナ ゝ        ナ ゝ  /   ナ_``  -─;ァ              l7 l7   (_
          _)   ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o    (_
          )                                                (
          ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
              _、=--=ー-、                 ,.....,              ,,=-−" ̄`=- 、
          ,=-'"   ..  ,,  `ー、、            ,.r',.r''-"'''             r'/二ヽ、 (、Y `ヽ
        ,, ‐'"    __;;;;,,,,;;,,;;;;;;;,,;: ゛`i           ,/ /...,,,,,             .,i/fr" ヽ\`ー' ノ u  `i、
      ,/"  / ./`. ,二,==_ー、;:;:_,,/        ,r '''",,....-.,, "'''"""            i_i,'.l  ノ/,−"      t,
    /   __/ ./-ー"  f ("_jlヽl. ヽ、        /: :,..r;;;;"i   \: : : :ヽ,         ├、``=' ノ    ヽ_.r"`i ヽ
   /   r/ y /;;;-ー"二`‐tー'`.tヽ、ヽ、    /: :;;:::-ー'''i i, 'l ヽ: : : : .ヽ        i `ー '"       i;;. )ン,j `、
 / / lユ  f /;`ヽ、_y ' u  `、゛jヽ t、|     i:i"l :l  u l,:,i:::l. i,, : : :  丶       |:.  、-'....i  u   l;:: ,,.ノi  ヽ、
/ / ,;:tヽ l j';  u     ー 'ノ j l | ,|    i:/ ,l:,,,i   ".,,-l::: :i::. : :ヽ : . ヽ       l: :  i:: :::l    :. l; f;;  !、   ` 、
 /  ,;::::l `┤ l;:    --──、j  ノj ,j j    /,; il-t::ゥ  -="'l::::/::::. : : :ヽ::. \     j..: : 'l . j     :;. |/;; u !::::ヽ  `''-、
/  ,;;;:::::;;j   i.λ  u    ー'':;i'  j'j //    //:::i::iヽ   ;. u i:::/: ::::. : : : i ::::: 丶   j.j|: :  l .j   u :; .l;;;;::::  ヽ;::::ヽ   ヽ
  ,;;:::::::::;ノ, .;:l ヽt`,,、      ::;l  jノ ノ/     レ丶::`-;;;.., ― ,ri':::/i : ::::: : : : l : : :. \  ノノi: :.  !      :; i;;;; ;; i \_  r "
.,;;:::::::::ノ 〔 ,;:l .:::::::;;;;;`,,ー --- '"  "       i"";;;;;;;;;;;;;";;;";;/-::l: : : :::  : : :i : : :  -,  //j ,'i::       i、 i;;;; ;;;: i  ̄/.::/ 
- ー'"  j,,,,┌-- 、--−'" jヽ,          ,...-'''''::::::-...,    ,-::::l : : ::: : : : : l : :iヽ i l // j.j' i::   u    i l!, !、;;;;;,,;'':" /.:::/
    ノヽ;;:l f j i;;I:I;;::,‐';;j;;;;ヽ、.      ,..r"   /"":::::i    l::::::-i: : : :: :  : : : i : :ヽヾノイ ij-,i::    :: :::. |il,. 、 、   / ::::/
   ノ';:;:;. l;;;`ー"'ー= '";;;;;ノ;;;;;;;;;`ー 、_ <:::::i,  , i /,; ,,,,,,,-,,,,,,,/;;/^ :l : : : ::  : : :l : : : i.,,=−'jノ j     :::: ;;;::: .ti. `、ヽ  / ::::r
ーイ";:;:;:;:;:; l;;;;;;;;;;;;/;::;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;:::'''''' `ー-- 、                       f   ,,i ノィ'" ̄`''---"i ヽ `"┌‐┐!
;:;:;:;ヽ、;;;::: l;;;;::::;/:::/;''''''/            `

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 00:17 [ DUnC/SYQ ]
(σ<◎>)σ 9ゲットだ

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 00:25 [ .ZdsuiaA ]
           , '´  ̄ ̄ `、
          i   < ◎ >|
           |..   ∨ .|
          /N|       .|  >>1-1000 や ら な い か
           / |       .|
          /i |__|____|、
    ,.、-  ̄/  | l   / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 00:35 [ tHeK8J0Q ]
ね、ネタスレか?

12 名前: 糞スレ職人 投稿日: 2004/03/09(火) 00:39 [ FOrIHnII ]
携帯で見たらフォォォォ…とか書いてあるからおっ新スレ、と思ってみたらフォーティーンかよ!ハゲワラ

しかも1が文字化けしててさらに吹いた

前スレみたいに40までがテンプレだろ?
みんな頑張って貼りつけろよ(・∀・)
重要なエンカスのレシピと闇慈の青一覧が無いぞ

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 00:41 [ NslS3VHA ]
>>11
いや、10まではテンプレだから

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 00:44 [ ORMep6/. ]
(<◎)フォォォォォォォォォティーン!!
ゲットォ

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 00:53 [ sRLbxBMM ]
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |  ,.-‐、,_  // ___   \  ::::::::::::::|
  | | <◎> .`、|  |   |     U :::::::::::::| 何このスレ?・・・・・・・
  | | | ∨ |n .|U |   |      ::::::U::::|
  | | |_l__.|∧| ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
  | |_フォォォォォォ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 00:57 [ abK.imI6 ]
彼女の痴態、恥ずかしい写真ですが見てやってください
http://nuki.ch/?T7I8+dVZK+01KYnj

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 00:57 [ tHeK8J0Q ]
画面端でPK陣形から JK弾き>下K近S一段カス〜でダストに繋げにくい距離のときはどうしたらいいのかな
Pボールがあるだけに有効に使いたいんだけど。
JK弾き>下K>下HS>Sステ>ガトリングからデゥビの方がいいのかな。うーん

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 00:59 [ 5VhMeXRE ]
明後日の誕生日で18歳なので18いただいときますね

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 01:15 [ gWkOmmeE ]
>>18
(<◎)っオメデト!

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 02:18 [ 2rnZkPuI ]
  連続技
  ̄ ̄ ̄ ̄
全部安定重視の連続技です。
まだ調べてる途中のコンボがあります
【中央】
・S>S>S>Sから
。縫泪奪傳劭叩筍硲咫筍横

■縫泪奪傳劭叩筍僑硲咫筌僖ぅ襦立ちヒット限定、医者、ザッパには入らない

DOT:端に到達しそうなときに狙う

ぃ縫泪奪冀戮瓩烹劭叩筍咫筍咫筍咫筍咫筍横法筍横帖中央、屈みヒット限定、メイには入らない


・クロスから
 複硲咫塀杜無蕁▲愁覦奮阿涼耄無蕁法法筍複法筍複orS>JK>JCJK>(P>)JD
 距離によってJPかJSを使い分ける

◆複硲咫塀杜無蕁▲愁覦奮阿涼耄無蕁法法筍複法筍複orS>JK>JCJS>HS>JS

(HS(重量級、ソル以外の中量級))>JK>JPorS>JK>JCJS>JK>JD

ぁ複硲咫塀杜無蕁▲愁覦奮阿涼耄無蕁法法筍複法筍複達複法筍複
 相手が浮きが高いとき(空中でクロスヒットなど)

ィ複咫筍複硲咫筌妊レイJD>JCJS>JHS>JD
 ディズィー限定、近くでクロスをヒットしたとき


・6HS空中ヒット>パイル
           クロス>空コン


・PマッパCH>K>マッパ


・吸血>ダッシュ吸血>・・・端に行くまで>パイルor2D


・JHSCH>6HS>パイルorクロス>空コン


・レイトCH>6HS>クロス>空コン
            S>(S)>空コン


・パイルカウンターヒットから
,舛腓辰畔發い藤咫複併店み)>S>JK>JS>JK>JCJS>JHS>JD
 メイ、カイ、イノ、ザッパ、ヴェノム、闇慈、エディ

△舛腓辰畔發い藤咫複併店み)>S>HJK>JS>JHS>JD>JCJS>JHS>JD
 ディズィー、スレイヤー

ちょっと歩いてS>S>JK>JS>JK>JCJS>JHS>JD
 ジョニー、ロボ

い舛腓辰畔發い藤咫筍複咫筍複法筍複咫筍複法筍複達複咫筍複法筍複
 鰤

イ舛腓辰畔發い藤咫筍複法筍複咫筍複法筍複達複咫筍複法筍複
 紗夢

Δ舛腓辰畔發い藤咫筍複法筍複咫筍複法筍複達複咫筍HS>JD
 ソル、医者、ミリア

Д僖ぅ襭達函笋舛腓辰畔發い藤咫筍咫筍複咫筍複硲咫筍複帖筍複達複咫筍複硲咫筍複
 アクセル、梅喧、チップ(・∀・)、テスタ

┘僖ぅ襭達函笋舛腓辰畔發い藤咫筍咫筍複法筍複咫筍複硲咫筍複帖筍複達複咫筍複硲咫筍複
 ポチョ

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 02:19 [ 2rnZkPuI ]
 ゲージ50%使用
・2DディレイRCから
。咫複併店み)>S>HJK>JS>JK>JCJS>JHS>JD
 ジョニー、イノ、ザッパ、ディズィー、スレイヤー、カイ、アクセル、ヴェノム、闇慈、梅喧、医者、エディ、ミリア、チップ、テスタ

■咫複併店み)>S>HJK>JS>JK>JCJS>JK>JD
 鰤、メイ、紗夢

S>S>JK>JS>JK>JCJS>JHS>JD
 ロボ、ポチョ

ぃ咫筍複法筍複咫筍複法筍複達複咫筍複硲咫筍複
 ソル


・2D近くでヒット>ディレイRCから
。咫複併店み)>S>HJK>JS>JHS>JD>JCJS>JHS>JD
 ディズィー、スレイヤー

■咫筍咫筍複咫筍複硲咫筍複帖筍複達複咫筍複硲咫筍複
 アクセル、梅喧、チップ、テスタ

S>S>JK>JS>JHS>JD>JCJS>JHS>JD
 ポチョ


・クロスから
。硲咫筍複法筌侫奪硲鈎別棕劭叩筍複法筍複達複法筍複
 ジョニー、ポチョ

■硲咫筍複法筌侫奪硲鈎別棕劭叩筍複法筍複達複
 カイ、ヴェノム、アクセル、闇慈、チップ、テスタ

HS>JK>フット3段目RC>2段ジャンプHS>JD
 スレ、医者、ザッパ

ぃ硲咫筍複法筌侫奪硲加別棕劭叩筍複法筍複達複法筍複
 エディ

ィ複法筍複弌筍複法筍複帖篦床次筍咫筍咫筍複法筍複弌筍複法筍複達複法筍複
 ミリア、ディズィー、ソル

Γ複弌筍複法筍複帖篦床次筍咫筍複弌筍複法筍複弌筍複法筍複達複法筍複
 鰤、メイ、梅喧

В複法筍複弌筍複帖篦床次筍咫筍複弌筍複法筍複弌筍複法筍複達複法筍複
 紗夢

┌複法筍複弌筍複法筍複帖篦床次筍咫筍咫筍複法筍複弌筍複法筍複達複法筍複
 ミリア、ディズィー

JP>JK>JD>直下>S>S>>JK>JP>JK>JCJK>JD
 イノ


・遠めでクロス
。縫泪奪傳劭叩筍僑硲咫筌ロス>JP>JK>JP>JK>JCJK>JD
 ロボ、ポチョ

■縫泪奪傳劭叩筍僑硲咫筌ロス>JK>JS>JK>JCJK>JD
 カイ、エディ

KマッパRC>6HS>クロス>HS>JK>JCJK>JD
 ジョニー


・パイルカウンターヒットから
,舛腓辰畔發い藤咫筍咫筍複法筍複咫筍複法筍複帖篦床次筍咫筍咫筍複弌筍複法筍複弌筍複法筍複
 ロボ

△舛腓辰畔發い藤咫筍咫筍複法筍複咫筍複法筍複帖篦床次筍咫筍咫筍複弌筍複法筍複弌筍複法筍複達複
 カイ、ヴェノム、闇慈

ちょっと歩いてS>S>JS>HS>JD>直下>S>S>JK>JS>JK>JCJK>JD
 スレイヤー、チップ、テスタ、ザッパ、ディズィー

い舛腓辰畔發い藤咫筍咫箟扮鵝筍僑硲咫筌僖ぅ
 メイ、梅喧

イ舛腓辰畔發い藤咫筍咫筍複法筍複咫筍複法筍複帖篦床次筍咫筍咫筍複咫筍複法筍複咫筍複法筍複達複
 アクセル

Δ舛腓辰畔發い藤咫筍咫筍複法筍複咫筍複法筍複帖篦床次筍咫筍咫筍複法筍複咫筍複法筍複達複咫筍複法筍複
 イノ

Г舛腓辰畔發い藤咫筍咫筍複法筍複咫筍複硲咫筍複帖篦床次筍咫筍咫筍複咫筍複法筍複咫筍複法筍複達複
 ポチョ

┐舛腓辰畔發い藤咫筍複法筍複咫筍複法筍複帖篦床次筍咫筍咫筍複法筍複弌筍複法筍複達複法筍複
 紗夢

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 02:19 [ 2rnZkPuI ]
 ゲージ100%使用
S>S>S>S>DOTRCJK>着地Sから
。複法筍複咫筍複法筍複達複咫筍複硲咫筍複
 ジョニー、ロボ、ポチョ

■複法筍複咫筍複法筍複達複咫筍複法筍複
 鰤、スレイヤー、ソル、カイ、ヴェノム、闇慈、梅喧、エディ、チップ、ミリア、テスタ、イノ、ザッパ、ディズィー

JK>JS>JK>JCJK>JD
 メイ

ぃ複法筍複弌筍複法筍複達複法筍複
 紗夢

ィ複法筍複弌筍複法筍複達複咫筍複法筍複
 医者

・パイルカウンターヒットから
。庁錬圍劭叩筍複法筍咫筍複法筍複咫筍複法筍複達複咫筍複法筍複
 ジョニー、ロボ、カイ、アクセル、ポチョ、エディ、チップ、テスタ

■庁錬圍劭叩筍複法筍咫筍複法筍複咫筍複法筍複達複法筍複
 メイ、ソル、梅喧、ミリア、イノ、ディズィー

DOTRC>JK>S>JK>JP>JK>JCJK>JD
 紗夢


【端限定】
・パイルRC>6HS>パイルRC>6HS>パイル
                         クロス>空コン

 ゲージ50%使用
・クロスから
。硲咫箟扮鵝筍硲咫筍複法筍複咫筍複法筍複達複
 ジョニー、カイ、ヴェノム、闇慈、エディ、テスタ、ザッパ

永遠>6HS>パイルorクロス>JK>JCJK>JD
 鰤、メイ、梅喧、イノ

1扮鵝筍僑硲咫筌僖ぅ
 紗夢、ミリア、ディズィー

ぃ硲咫箟扮鵝筍僑硲咫筌僖ぅ
 スレ、アクセル、医者、チップ

ィ硲咫箟扮鵝筍僑硲咫筌ロス>JK>JCJS>JK>JD
 医者

Α複横咫法箟扮鵝筍僑硲咫筌僖ぅorクロス>空コン
 ソル

В硲咫箟扮鵝筍咫筍複法筍複咫筍複法筍複達複法筍複
 ロボ、ポチョ


・近くでクロスヒット>HS>JS>JHS>ディレイJD>直下>S>S>JK>JS>JK>JCJD
 ポチョ


・吸血>パイルRC>6HS>クロス>JK>JCJD
鰤、メイ、梅喧

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 02:20 [ 2rnZkPuI ]
 ゲージ100%使用
・パイルRC>6HS>パイルRC>6HS>パイル
                         クロス>空コン

・クロスから
 ̄扮鵝筍僑硲咫筌僖ぅ襭劭叩筍僑硲咫筌僖ぅ
 軽量級

■硲咫箟扮鵝筍硲咫箟扮鵝筍咫筍複法筍複達複法筍複
 ジョニー、カイ、ヴェノム、闇慈、エディ、テスタ、ザッパ

HS>永遠>6HS>パイルRC>6HS>パイル
 スレ、アクセル、医者、チップ

ぃ硲咫筍庁錬圍劭叩筍硲咫筍複法筍複咫筍複法筍複達複咫筍複硲咫筍複
 ポチョ

ィ硲咫筍庁錬圍劭辰舛腓辰畔發い藤咫筍咫筍複法筍複咫筍複法筍複達複咫筍複硲咫筍複
 ロボ

Α複横咫法箟扮鵝筍僑硲咫筌僖ぅ襭劭叩筍僑硲咫筌僖ぅ
 ソル


・吸血>HS>DOTRC>S>S>JK>JS>JK>JCから
。複咫筍複法筍複帖Д献腑法

■複咫筍複硲咫筍複帖Д蹈棔▲櫂船

JK>JD:カイ


・吸血>パイルRC>6HS>パイルRC>6HS>パイル
中量級、カイ以外の軽量級


・S>S>S>S>DOTRCから
。咫筍咫筍複法筍複咫筍複法筍複達複咫筍複法筍複
 ジョニー、スレ、梅喧、医者、ミリア、テスタ、ザッパ、ディズィー

■咫筍咫筍複法筍複咫筍複法筍複達複法筍複弌筍複
 ロボ、カイ、エディ、イノ

S>S>JK>JS>JK>JCJS>JHS>JD
 ヴェノム、闇慈、ポチョ、チップ

ぃ咫筍複法筍複咫筍複法筍複達複咫筍複硲咫筍複
 鰤、メイ、ソル

ィ複法筍咫筍複法筍複咫筍複法筍複達複咫筍複法筍複
 アクセル

Γ複法筍咫筍複法筍複達複法筍複
 紗夢

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 02:20 [ 2rnZkPuI ]
+キャラ別攻略+



 カイ対策
吸え


 メイ対策
吸え


 ミリア対策
吸え


 エディ対策
吸え


 ポチョムキン対策
捨てゲー


 チップ対策
吸え


 ファウスト対策
吸え


 梅喧対策
吸え


 紗夢対策
吸え


 ジョニー対策
吸え


 アクセル対策
吸え


 闇慈対策
吸え


 ヴェノム対策
吸え


 テスタメント対策
吸え


 ディズィー対策
吸え


 ロボカイ対策
吸え

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 02:23 [ 2rnZkPuI ]
燕カス

スレイヤー P>K>燕
イノ    K>D>燕
ザッパ   K>J>K>S>D>
鰤  HJ>S>燕
ソル    S>ディバ青>ダッシュ燕
カイ  P>J>K燕
メイ  P>燕
ミリア   S>D>燕
エディ   D>燕
ポチョ   S>J>燕
チップ   K>S>燕
ファウスト K>J>燕
      コイン>燕
バイケン  HJ>燕
ジャム   P>燕
ジョニー S>ディバ青>燕
アクセル  K>燕
アンジ   ダッシュS>D>燕
ヴェノム  P>D>燕
テスタ   P>P>燕
ディズィー D>燕
ボロカイ  燕

中量級 P>K>J>燕


26 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 02:23 [ l98n1mWk ]
嫌がらせは帰れ。

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 02:24 [ 2rnZkPuI ]
青のタイミング

6K:攻撃発生後すぐ。
6HS:5段目。闇慈の両足がそろった瞬間。
K戒:上昇の頂点あたり。
陰:上昇中。
壱式:上昇して扇を出す直前。
彩:闇慈が扇を口に当てた瞬間

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 02:25 [ 2rnZkPuI ]
石井エディ
2k>足などでダウンを奪い
回る>P>K押しっぱ>S押しっぱ>※ガードしてたら回れ ヒットしてたら伸びる
  >P>ダムド>ドリスペ設置※
  >P>小攻撃>P>2K>ダッシュダムド>ドリスペ設置※
  >(6P>S>回れ)×3※
普段はこれですが、これの※印の所でスタートボタンを押します(ココが新案!)
これにより、ゲージが消えてしまい、消えてしまったエディの変わりにもう一匹エディが
出せます。
まだエディが出てると思った相手は、ガードしたままでしょう(ココで時間を稼ぐ)その間に
エディゲージを気合で回復し、すかさずもう一匹の絵ディで攻撃を仕掛けます

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 02:26 [ tHeK8J0Q ]
削除依頼

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 02:29 [ /VSl.LKE ]
ここは何のスレ?

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 02:31 [ 2bykQGsY ]
フォモのスレ?

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 02:32 [ .ZdsuiaA ]
こんなことくらいで管理人3の手をわずらせては悪いから[2rnZkPuI]を
NGIDに登録しておこう

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 03:13 [ tHeK8J0Q ]
ttp://www8.ocn.ne.jp/~millequa/

ここにPCソルと蝿髭と果敢に戦うフォモハケーーん!店舗予選っぽい

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 03:13 [ 5VhMeXRE ]
おいおい、新しいスレできて舞い上がるのもほどほどにしとこうぜ

>32
NGIDってなんでつか?

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 04:12 [ sgjdNKFQ ]
のーぐっどあいでぃー の略

36 名前: 前スレ922 投稿日: 2004/03/09(火) 04:29 [ 9h/k3rfk ]
スレタイ採用されたー!!
初めてですよママン

ポチョのハンマーとメガフィストなんとかなりませんか?
ハンマー見てから反応(近距離)無理です・・・

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 07:14 [ ETZ1St6. ]
ハンマーは足払いでスカすがよかろう
メガフィストは空中直ガか空中ガードであとは適当に反撃したり引いたり

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 09:48 [ ckf8Ic3k ]
>>33
知ってるよ。動画スレだろ・・・

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 11:13 [ M3ztFmtw ]
PorS(仕込み)>足>K生成>瞬間移動>Sはじき
>2段ジャンプHSor足

激しく既出ぽいが

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 11:25 [ RY5aoQiE ]
仕込む必要あるの?

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 11:44 [ 0fXLPTKw ]
瞬間移動のあとジャンプできないんじゃないの?
と、他キャラ使い。

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 11:50 [ Lq9bfCLM ]
弾かずに中段をJS>2JKorJHS(K玉弾き)>ストにできれば多少発展しそう。
ゲージ回収しつつガードされても攻め継続、高め4ストになるからRC2Dが見えにくいとか。
飛べない選択肢を見せてからなら使える…かな?

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 11:58 [ CUfs0l1Y ]
>>37
足払いではすかせないと思うぞ。

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 12:00 [ w9HAt6ts ]
**** 自動殴打装置 ****
          _
      ミ ∠_)
         /
         /   \\
 ウイーン  Γ/了    | |
  ウイーン  |.@|    | | ガッガッガッ
       | / |    人
       |/ |    <  >_Λ∩
      _/  | //.V`Д´)/←>>2
     (_フ彡        /

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 13:09 [ DCsbiPaU ]
仕込まなくちゃジャンプできないじゃん!仕込んで生成のあと2フレ?で瞬間移動すればジャンプできるはず…

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 13:34 [ .ZdsuiaA ]
前スレ感動した

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 14:13 [ AsVSZAQs ]
N男の1000取り劇には感動しますた。

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 14:57 [ qWD0wTds ]
キャラ別対策まとめてくれる神様降臨してくれないかな。



コンボもいいけど立ち回りも考えませんか。

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 15:11 [ gmk8LIAE ]
相当いいスレだな・・・スレタイも空気も
うちにも見習って欲しいと思ったァ使い

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 16:24 [ BATY3Cyk ]
闘劇終わった事だし、ギルヲタ引退します。ここはイイスレだったし、楽しかった。
みんな今までありがとう。ノシ

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 16:44 [ X5T24UVA ]
負け犬は去れ

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 19:19 [ 5b5siEkA ]
瀬好譴辰峠颪込み少ないよね。
3,4ヶ月前に立ってたスレがこないだまであってびびった。
ネタ切れなのかな?

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 19:40 [ ls0m0G.Y ]
ただのレイプキャラだからな

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 20:57 [ c/7AGMD. ]
最近牽制or低空ダッシュ一点読み闇天使が面白いw
当たれば減るしガードさせても一方的に有利だから結構気に入ってる。
既出っぽいけど梅のガーキャンに合わせてみたりマジ楽しかった〜w
ミドルリスク&ハイリターンって感じでなかなかかと思ったんだがどうだろう?
やっぱ格好悪い?汗

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 21:05 [ 442S/jnU ]
起き攻めで
P生成>P打ち出し>P生成>一瞬ダッシュ6HS>持続弾きP打ち出し>P生成〜
ってのが強げなんだけど、既出ならスマソ

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/09(火) 22:43 [ sKIuU3Z6 ]
     ここまでがテンプレ

57 名前: 生粋のカスっ子さんま 投稿日: 2004/03/10(水) 00:09 [ Hk7BLpHQ ]
このキャラは対策と言うよりも、要所要所で最大ダメージをとるというところが勝率に出るキャラだね。
もちろん対策はあるけどね。
あと、キャラ対策はまだ全然煮詰まってないと思う。


バイケン戦やってて思ったことをば
バイケンの着地寸前ダッシュJSが前Pで落とし辛いんだが、この場面ではデビが安定っぽい。
デビって判定強いし、空中CHならHSステ青まで繋がって(多分)凄いことになるんじゃなかろうか。
これはバイケン戦だけじゃなくて、デジやジャムにも使えるんじゃないかなーと思った。
ジャムは低空ダッシュが低すぎて、J下り際とかじゃなくてもデビに引っかかるけどね。

あと、PS生成>前P(S玉のみ弾く)
が強いね。上からしかこれない奴には特に
残ったP玉を屈HSで弾くと、走って来た相手の頭に引っかかるのも味噌。
ぶっちゃけ、屈HSでP玉を弾く状況にならないけどね。この後、シューティングの穴ができちゃうし。
そうそう、前P弾きの玉をHJでかわされたの見てからSノビタで残りのP玉うてるかも。

バイケンの HS>カバリ には毎回HSステで割り込むことがさり気ないダメージ源。


結構刺し合いで、ダッシュしてくる相手にHSステがあたることってありますよね。
この時50%あったら何したらいいですかね?

HSステ>ダッシュ足払い>起き攻め

ってもったいないですよね。シューティングでGBが多少溜まってたら半分は余裕でイケそう出し。
HSステが立ちくらいするだろうから低空ダッシュ仕込んどくのがいいですかね?
ここからイイコンボ募集。・・・と閃きました

HSステ青>低空ダッシュヒット確認KS>着地HSステ青>ダッシュHS>デビ>各キャラ拾い〜>HSノビタ

なんて繋がりますかね?
ソルによく当たるから一発ギャフンと言わしたい。シューティングでGB溜めてるだろうし
25%しかないなら 着地後前PHS>HSノビタ かな。
デビ拾いは遠くて無理ぽ


適当に書きなぐってみました、すみません

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/10(水) 11:26 [ aGI11s5. ]
さんまタン、自分も昨日梅とやって、生成がデビになって←馬鹿
CHから、拾ってステ青から半分ゲトーしたので思ってました、意外とデュビは効くなとw
何か知らないけど低空うまい棒にCHしてたっぽい。
フォモvsフォモの開幕6Pがデュビに負けるとこからして喰らい判定どうなってんだろうか?
上手く使えれば結構面白そう。

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/10(水) 11:29 [ WtlHnqyA ]
じゃあ初心に戻ってキャラ対策を煮詰めないか?とりあえずあのキャラが無理だから対策したいとか意見集めない?

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/10(水) 12:00 [ 6uOJtbCY ]
有利キャラを先に煮詰めた方が良さげ、
不安要素が多いアクセル、テスタ、ザッパ、医者、辺りの対策する事を求める

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/10(水) 14:13 [ 2/U6fKd. ]
テスタには不安を感じないんだが・・・
基本的に遅いボール打ってればテスタはエグゼ、ジャンプ、ウォレントくらいしかないわけで
エグゼは空中生成できるし、タイミングよく低空ダッシュされてもテスタは6Pで落とせるでしょ
まあ空中網でタイミング狂わされると微妙だが、固めもし放題だし楽なほうかと

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/10(水) 14:51 [ .EsoKoPA ]
ヴェノムの仕事といわれるアクセルとブリなどのキャラをお願いしたいです!

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/10(水) 15:20 [ 7vhP58sc ]
チップをお願いしたい。
どうやって立ち回ればイイのかわからん…_| ̄|○

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/10(水) 15:22 [ r7Jmlndc ]
流れきにせずにシューティングネタ
PS生成でP玉バックJK撃ちとかするとS玉に当たらないので強い気がした。
それだけ

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/10(水) 16:51 [ c7Ks41Oo ]
ザッパの幽霊にはどう立ち回ったらいいですか?
生成させてもらえないからマジきつい…

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/10(水) 16:57 [ aXY/6PTc ]
>65
溜めスティンガー

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/10(水) 17:44 [ E2sYEWTs ]
チップこそシューティングの腕が問われる

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/10(水) 18:47 [ k55MGr0E ]
じゃあまずはチップにするか

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/10(水) 20:14 [ iHBgh9co ]
チップはあれだ。待ち気味で対空6P空投げとか割り込みステ青でリターンとっていきゃいいんでないの?
こけなければ崩しはイマイチだし、投げは喰らっても凄い安いし。
とりあえずJHS2段とも直ガしてればフォルト仕込み投げも割と決めるチャンスあるし、起き攻め2,3回で勝負決まるしね。

ただ足暴れは控えめがいいのかも。
Jですかされたら流石に凄いいたいの貰ってしまうし。
後2P2K近Sあたりにもカウンターとられるし、暴れは控えめかな。

っと最近これらを意識しだしてからチップ戦は勝率あがったよ。

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/10(水) 20:22 [ KZhZKPAw ]
流れ無視でネタ投下
おもむろに闇天使>相手ガード>ダッシュで相手を闇天使から押し出して投げ>いろいろ
既出だったらスマソ

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/10(水) 21:08 [ .tOErysU ]
チップについて
昔のムビ見てて気になったこと書いとく。

ガンマブレードで玉が消えて貫通してくる。
P−S生成から立P打ちで平行2個にガンマで試したところ
2個同時に消えてオマケにガンマ喰らった。

ステは一段階だと生成した玉と同じ結果に。
2溜め以上だと1HIT分減るがガンマも玉もそのまま飛んでくる。

知ってないと相手がシューティングに合わせてきてダメージもらうヨカン。
みんな知ってたらゴメン。

カーカス試すの忘れた_| ̄|○
多分他の玉と同じ結果だと思う。

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/10(水) 21:08 [ 28.eEIf6 ]
んーと、チップに空投げは微妙じゃない?
6Pか安定するなら直ガ投げで対空は問題なさそう
6P入ったら、エリアルでダメージを取る
あと慣性付き空対空も結構当たってくれるしリスクが少ない

地上戦は2Sブンブンで
2Sからは
┣ステ 安定行動、青キャンかけて攻めたり
┣カス 足払いでダウン取られたり、低空ダッシュが頭に刺さったり、でもガードさせた時のリターンはでかい
┗何もしない これも安定行動チップの動きを制限する目的でブンブン振る
遠距離S、6HSは微妙、厨っぽく見えるかもしれないけど、2S一択でも問題ないと思う

生成は普通に有効、遅い打ち出しで相手が飛んでも気にせず走ってゲージ溜めたり
地上にいてくれたらウマー

幻朧斬は立ちPで安定、余裕があれば近S

足払い暴れは選択肢としてはアリ、成功した時のリターンが大きすぎ
でも控えめっていうのには同意。運要素がでかすぎる、実力が離れてる時はどうぞ

意識してるのはそんなとこかな、不安要素は転移くらいか

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/10(水) 21:24 [ KRjmmMeo ]
遠めからチップがダッシュしてきたら瞬間移動改が地味に有効だと思うのは漏れだけですか?
結構良くやるんだが。
安易な牽制はJHSで狩れるし前Jも空投げされなきゃまずい展開にはならないし。
Jさえ仕込んどけばバックダッシュで仕切りなおしにもなるし。

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/10(水) 22:00 [ pLM5wp7c ]
瞬間移動改はやってみた事ないからハッキリした事は言えないけど
チップ側には6Pや空投げがあるんでバクチになりそう

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/10(水) 22:03 [ 44qDB0go ]
電車に乗っていた時、僕の前に座っていたおじいさんが
立ち上がるときに「よっこらショット!」と言っていました。

正面に立っていた僕はこれを食らった気がするんですが、
大丈夫なんでしょうか?

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/10(水) 23:10 [ aGI11s5. ]
>>75
ワロタ
青かけられなきゃ安いから大丈夫

77 名前: 生粋のカスっ子さんま 投稿日: 2004/03/11(木) 01:45 [ IrmVBHcg ]
>>58
だしょ。
俺が注目する点は、

・攻撃判定を持つ生成なので、特定の状況下で安全に玉を作れる
・CHすることで、非力なヴェノムが怪力になる(ヴェノムの技で一番リターンがでかい)

の二点です。
特に後者は、ダイヤを変えてしまうほどの影響力をもっていると思われます。


チップは上で言われている通りですね。
「攻めよりも暴れでダメージをとる」が重要。
ガンマに低空ダッシュHSがCHしたら

JHS>HS>HSステ>ダッシュ屈SHS>HSノビタ

って感じでダメージとるのがいいでしょう。
これ以外に、チップに対して特殊なコンボがはいる状況ってないよね。多分
前Kに 一点読みで 前P>Sカス〜 前P>HS>HSノビタ
くらいか。


中央投げ>弾き>Sスト>サイクガード
後って何してますか?
近S>JHS ではいくらなんでも安すぎるので・・・
無印の時は、投げコンボ中にサイクした場合、初段に50%補正がついてしまっていた。
今回は直ってるんかな。
直ってないと
前HS>HSノビタ 
とかやっても意味無いんだよね。
てかダークエンジェルか、近S拾いエリアルくらいしかいいのが無い・・・

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 02:05 [ HQ06rPyQ ]
>>さんまさん
そもそも、投げ>Sストのサイク対策って有効なんですかね?
Sストが読まれてたら乙ですし
サイク対策するのなら、投げ>近S>生成>近S>JHS(投げ仕込み)とかのがいいような?

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 02:46 [ YqHQwqsI ]
投げ→HSマッド蹴り上げ→HS生成から


ダッシュJK(→JS)→弾持続弾き〜マッドとか着地下段

ダッシュJHS→着地ガト→Sスティ→ダッシュして固め

JHSの方はSスティで後ろの弾を撃つ。
こっちは色々頑張れば投げから端〜端まで運べそうなカンジ。
ただ、FDされると玉との位置がズレてダメくせえ。

既出かな(´・ω・`)

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 02:57 [ HQ06rPyQ ]
つーか、チップ対策ってこれで終わり?
終わりなら終わりで次のキャラに進む?

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 05:01 [ ZNZl.8RI ]
次はイノとかカイとかお願いしたいな

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 09:14 [ jNCsCzJo ]
チップ戦で言えるのは固めてる時にHSカーカスは禁物、ガンマや転移であっさり抜けられる。
あと遠距離ではK転移の投げ間合いをキープしつつ生成>様子見が大事かな。

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 09:52 [ BMJjPcec ]
>64 同じく流れを無視してシューティングネタを。
P,K配置からKボールをダッシュJP打ち→PボールをバックダッシュJD打ち。
ジャンプしてかわそうとする相手に、意外とJD打ちがあたってくれます。
あと、S生成→最速Jk打ちって起き攻めで使えないかなーと思ったり。。。

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 10:38 [ ESTHSdD2 ]
肉とオゥァー対策お願いしたいんですが・・・
俺がヘタレなのか、固めててもVVやデコピン食らって劇終

85 名前: 63 投稿日: 2004/03/11(木) 11:08 [ 5A/xqpmg ]
皆さんチップの対策サンクス。
今度、試してみます。

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 11:28 [ 2pfB.DwA ]
ソル無理…固めても意味ないから立ち回りで勝つしかない。

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 12:10 [ dLyOrrCk ]
固めても意味ワケワカンネ

88 名前: 87 投稿日: 2004/03/11(木) 12:11 [ dLyOrrCk ]
ミスった
<固めても意味ないから

ワケワカンネ

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 12:16 [ yALtPHFQ ]
俺も肉対策をお願いしたい・・・。

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 12:40 [ 1n2kwwqI ]
固めても意味ないし:VVされるって事じゃん?

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 12:43 [ Zg/LvT76 ]
前にN男が肉戦で遠Sでちくちくやってたけどあれはどうなんだろ。
遠Sの後に瞬間移動を仕込んでたがハンマーくらってたので6P>遠S、遠S>2Sのガトリングのほうが有効かも。
ダメージ差がでかいから精神的に肉戦は疲れる。

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 13:11 [ 6vnzGHAE ]
VVなんてガードしたらウマーじゃん。しっかり固めてたならガードバランスも上がってるし

ところでハンマーフォールにあわせて一撃必殺うったらきまr

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 13:13 [ Z2wfcQsc ]
固める意味は
GG値を上げてその後のリターンを大きくする、
相手の体力が減る、
(FDすることで相手のTGが減る=こちらの被害が減る)
向こうに暴れというリスクのある行動を要求する、
があると思う。格ゲーの基本を今更だけど。

上記のメリットと暴れでのこちらの被害を見比べると、全てのキャラに対して固めは有効だと思う。
高性能のVVがあるソルも例外ではないと思います。
もちろんこちらの固め内容にも左右されるので、「ソルに対して不要な、無意味な固め」は存在しますかね。

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 13:14 [ jq0j0FtU ]
チップはHSノビタ多めだな漏れ
肉はいいから右渡攻略しよう

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 13:34 [ /JRoT1TE ]
俺ソルに中央投げ>近S>S生成>近S>JKJSJHS>玉弾>ダッシュジャンプJKJSJHSJD>HSストの、
ダッシュジャンプからが入らなくてウワーンなんだけど、練習するか他良いのあるかな?

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 13:39 [ 6vnzGHAE ]
ダッシュジャンプ以降は眼鏡デズ肉アクセル限定だとおもわれ。
ソルにはダッシュジャンプしないでJHS(玉弾き)の後キャンセルHSスト
玉はじきまで安定してるなら余裕だろうね

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 13:41 [ /JRoT1TE ]
センクス。近所中身が厨なソル多いから練習してくる。

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 13:44 [ 7VuofwZw ]
球をFDBで返されるって人は
・K生成>JP打ち
ってのは返されないので楽。
K生成で高さを覚えれば空中P生成>JP打ちとかもできる。
ちなみにこの球はしゃがみにはあたらないが立ちにはあたる高さになる。

・P生成>立P打ち>遠S
球より先に遠Sを差し込んでFDBを潰す。
遠Sのあと球が来るので相手は固まりがちなので攻めやすい。

・生成>遠S
生成しといて球はほっといて遠Sを刺す→もう1個生成。
FDBしたがる相手に便利。

・S生成>遠S(持続?弾き)>生成
ハンマーフォールも潰せるはず。

単純に弾くときもHSで弾いたりすると相手もFDBしづらい。
緩急が大事ってことかな?
いきなりHSステとか使うのも有効と思う。

開幕はSモビが有効。
ほとんどの選択肢に勝てる。
ガードされても反撃は受けないはず。
足払い以外には勝てたと思う。
バクステされたら不利だったかも・・・。

ハンマーフォールを見てから
ダークエンジェルでダメージ取るってのをN男がやってたね。
相打ちになるけどおいしいはず。
運がよければ無敵でかわせるしね。

一応キャラ限系も一緒に載せとく?
キャラ対策探したときにキャラ限コンボとか書いてあると便利だと思った。

ポチョに対応した限定投げコンボ
・投げ>ダッシュジャンプ>JK>JS>JHS>JD>HSスト
運べて便利です。

つっこみどころあれば補足おねがいします。

端の起き攻めでP>K配置から空かし足払いと低空ダッシュを狙う場合、
ダッシュジャンプにしないほうがいい感じだと思った。
足払いの時のメリットが大きいのが理由です。
上りJK弾き>足>HSステ青(P球)>前HS>モビ
で簡単に200程度減る。
全キャラ対応なのもメリットかな。
軽量には足払いのあとカスはさめるんだっけ?

>>94
その逆にソルはいいからポチョ攻略してほしいって奴もいるかもしれないから
安易にコイツは別にいいとか言わないほうがいいよ。
ポチョ戦がダイジョウブって言うなら
自分がやってる対策を書いとくのもいいと思う。

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 13:50 [ 7VuofwZw ]
大した事ないのに長くなってすいません=□○_
ついでに端限定ポチョ対応キャラ限書いとく。
足払い>Sステ青>ダッシュJK>JS>JHS>JD>HSスト>6HS

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 14:25 [ 55GJX18U ]
100

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 15:30 [ 2EzqV1xw ]
闇慈戦って、
中距離牽制に、Sモビ強いね。ガードさせても反撃うけないし、立HSには、
ダメージ負けするけど、相打ちで、距離離せるし。

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 15:37 [ Rjfp/mS. ]
たまにバグで生成したのにボールがでない時あるね
すぐ消えちゃったり

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 15:55 [ v/aI1SPc ]
立ちP強くないですか? 先に当たり判定ないみたいですし。立Kで勝てない技も普通に潰せる
みたいなんだけど・・・。

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 16:37 [ kf9/1rW6 ]
ポチョ相手の開幕にSモビはポチョの立ちKや屈Kあたりに負けて
起き攻めまで喰らうのでやらないほうがいいと思う。

他の選択肢としては前P(ポチョ前Kに負けてよろけ誘発)や
屈S(メガフィストに負ける、対応ミスるとハンマーフォールにも)
とかがあるが、どれも微妙なので、開幕は素直に距離を離すことを基本に
した方がいい気がする。たまに技振る程度でいいかと。

あと距離が離れている時にいきなりHSステっていうのは、スライドヘッドで
相打ちダウン取られやすいので注意。
遠距離戦はとりあえずダウン取られないことを最優先に(スライドヘッドと
ハンマーフォールに警戒)して、FDBで取られない玉と遠Sの嫌がらせ中心で
立ち回るのがいい。
接近する時は、無理な空中ダッシュをして早だしJ攻撃とかしてしまうと、
直ガポテバスを喰らうので慎重に。
崩しに使うSスト後は、着地してからの攻撃が遅れるとポテバスくらうので
自分が2〜4ヒットのどのストを出すかコントロールできるように。
Sスト>再度Sストとか調子に乗ってやると、ポテバスはかわせるが、
屈HSで簡単に相打ちCHが取られて死が見える。

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 17:41 [ sHHfV6Fs ]
スライドヘッドは読みきったら、デュービス。
見てから入力で余裕。

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 18:29 [ x/SSSFZo ]
あとついポチョにJなどで近寄られるのが嫌だからと言って安易な前HSをやること。
なんだかんだで生成してしまう癖がついてる人はハンマーで死ぬことがある。

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 18:30 [ Utq4mhcE ]
6HS>デュビとかダメ?

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 18:30 [ OdgqlUa. ]
開幕Sモビはメガフィスト前にも負けるね。
ポチョ戦意外にありな開幕選択肢はダッシュ投げかな。
ポチョもJD>HSスト当たる組だしリターンかなりあるとおもうよ。

このまえ読まれてたのかしらないけど開幕ポチョバスくらったけど○| ̄|_

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 20:21 [ wfaITMzQ ]
そこで開幕ダッシュ足払いですよ

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 20:28 [ 6vnzGHAE ]
デュビは間に合わない。6HSからなら瞬間移動で助かるかな。
開幕前Pってよくメガフィストに負けるんだけど俺が遅いだけ?

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 20:28 [ 6vnzGHAE ]
6HS>デュビは間に合わない。6HSからなら瞬間移動で助かるかな。
開幕前Pってよくメガフィストに負けるんだけど俺が遅いだけ?

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 20:32 [ 6vnzGHAE ]
ナイス連投俺。

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 20:42 [ 7VuofwZw ]
結構負ける選択肢あるね開幕Sモビ_| ̄|○
家庭用で試してみたら
足系とメガフィスト前に負けた。
有効だと思ってたけど相手の知識が足りてなかっただけぽいね_| ̄|○

開幕投げだけどヴェノム相手にポチョ側が手を出さないことってあるかな?
ポチョ側からしたらリスクリターン考えたら手を出してもし喰らっても
気にしないと思うんだけど・・・。
何かしら出してくると思うから投げに行くのは危険かもと思った。

今のところ開幕様子見がイチオシぽいけど
仕方ないかもしれない。
手を出すのはリスクが高すぎるってことでFA?
基本は様子見でたまに手を出すくらいでいいぽいね。
ちょい歩いてポチョバスってのやられる可能性もあるので警戒しとくと。

まとめページにある前P>遠Sでハンマー潰すの
難しいんだけど俺がへたれなだけ?_| ̄|○
遠S振っててハンマー見えたら足払いってのは有効?
下Sの発生6Fだからそれで十分か=□○_

前HSにハンマー合わせられた場合
前HS>Sモビってのは?
一応発生9Fで一番早い。
ゲージ使うならダークの7Fで暗転したら発生するから
相打ちで入るのが一番早いけど_| ̄|○微妙すぎ?
とっさに出せたら結構良いと思うんだけど。
暗転で青キャンのタイミングは狂うと思う。
結局のところ前HSを安易に振らないのが一番だけど一応検証。

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 20:48 [ 6vnzGHAE ]
ハンマーフォールに通常攻撃当てたらほとんどダークエンジェル入るよ多分

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 21:43 [ HQ06rPyQ ]
このスレからのキャラ対策のまとめサイト作ろうか?
なんかまとめていかなきゃ、意味なさそうだし
本家のまとめサイトもあるし、仮って事でいいなら作るよ
一応、この流れで全キャラ対策すむまでだけの間ならば

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 21:57 [ i.pJqIho ]
メガフィストカウンターで地獄見そうだな

ポチョには安易に飛び来ない事を心がけた方がいいと思う。
JHSの飛び込みは高い位置だとスト出しても6Pで潰されるし
JKやJS飛び込みは反応遅れても6P、6K、ばれてたら2HSで危険
玉造ながらじっくりと地上戦がいいんじゃないかな?

開幕は下手に手を出さずに逃げた方がいいと思う。
リスクとリターンがあってないし

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 22:15 [ zlNZ07RQ ]

肉使いから申しますと開幕の選択肢としては、
・前メガ(6P、2S用)>JP、6HS、様子見直ガに負け
・バックダッシュ+足払い、ポテバス(6HS、足払い用)>HSのびた、ダッシュ投げに負け
・立ちK(2S用)>6Pに負け
・6K(6P用)>ダッシュ足払いに負け
いろいろあるわけですが、お互いタイミングをずらすことで
当然勝ち負けが変わってくるので、黙ってしゃがんでることもあります。
Sのびたは使われたことないので分からんですね。

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 22:47 [ 7VuofwZw ]
zepp見てからSモビ使い始めたんだけど_| ̄|○

zeppのヴェノム戦のところから引用↓
ヴェノムは開幕にSダブルヘッドモービットの選択指が多い。それだけ強力と言うことだが。

俺実際使ってみて強かったんだけどホントに使ってる人いない?
いないならいいや。結局様子見のほうがリスクリターン合うしなあ・・・。

開幕のときポチョは何かしら動いたほうがいいと思うよ。
ヴェノム側からすれば手を出すとしても読み勝ってもリターン少ないうえに、
読み負けたときのリスクが大きすぎるから。
ポチョに様子見されてまずい状況は無いと言っていいと思う。
やっぱりヴェノム側は様子見が一番ぽいですね。

たびたび投稿してごめん。
対戦する機会が一番多いのがポチョだから
対策にめっちゃ興味あるんで・・・。
何度も来るのがウザがられるようだったらやめときますんで。

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 23:01 [ Z4hKG4lQ ]
>>118
気にスンナ
開幕DJP使ってるけどどうかな?
リターンはまあ大したこと無いけどリスクも大して・・・
ローリスクローリターンなのかね〜
殆ど負ける選択肢無いと思う。



2HS(CH)>HS>ヒートで半分喰らいますが_| ̄|○

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 23:10 [ Z4hKG4lQ ]
>>118
気にスンナ

開幕DJP使ってるけどどうかな?
まあまあリターンにローリスクっぽくていいかなーと。
2HS(CH)>HS>ヒートで半分くらいますが_| ̄|○

そこで相手が開幕2HSの味を占めたところに開幕HS(CH)>Sマッセ>低空ダッシュJS>JHS>JD〜
ですよ!!

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 23:11 [ Z4hKG4lQ ]
うわ、落ちてたと思ったらこれかよ!!
みんなゴメン・・・

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 23:41 [ kf9/1rW6 ]
ポチョ相手に開幕DJPは先読みヒートナックル喰らうな。
それよりもっとまずいのがポチョ側が様子見してた場合、JP空振り見てから
空投げ喰らって起き攻めされる。
有効なのはメガフィストが読めた時ぐらいだけど、それ以外の場合は危険。

開幕前Pはスライドヘッドですかされてダウン取られたりする。もっとも
これは前Pのタイミングが最速じゃないからかも知れんけど。

他には、ポチョに限った話ではないけど、開幕程度の位置でのHSCHの
よろけは、Sカスが当たる前に回復が余裕で間に合うのでガード前提に
固めor崩しに行くといいと思う

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 23:45 [ /SIuTk0g ]
前JPでなくても垂直JPでメガフィストは潰せるんでは?

低空バックダッシュHSとかどうでしょうか。

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/11(木) 23:56 [ kf9/1rW6 ]
垂直JPにしてもヒートは喰らうし、前Jと違ってゲージが溜まらないから
FDすらできず、JP後は空中バックステップしないと普通に通常技くらう。

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/12(金) 00:30 [ .Ru9TLEU ]
ポチョが開幕様子見するメリットある?

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/12(金) 00:36 [ 6Fcleeuw ]
そこで開幕一瞬ダッシュ立ちKですよ。
立ちKと前Kも潰せて、メガフィストは喰らった後投げ確定。様子見にもガードさせられるしほぼ安定行動。
開幕ポチョバスが怖くて灼熱ポチョに対してはできなくなったけどw

ちなみにメガフィストはバックJHSで潰せる。勿論ヒートには負けるけど、相手もあまりそんなの使ってこないしほぼ安全でしょ。

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/12(金) 00:59 [ NSi2blv2 ]
>>33
の動画のソル戦で 慣性付きPデゥビ>Sカス
ってやってたけど慣性付きの軌道は強そうだな。

128 名前: 生粋のカスっ子さんま 投稿日: 2004/03/12(金) 01:00 [ wn0etzDc ]
ポチョ側はスライドヘッドが比較的安定じゃないのかね?
俺は待ち多めだから、開幕を特に意識したことは無いが。
待ちというか、メガフィストに金サイク合わせる一択。


スレのKマッパに一点読みでPデビありっぽ。
他のデビにすれば特殊コンボあるかもしんない。

JDは下から上へだす使い方もあるが、横から当てるって感じでも使えた。
何に対してか忘れたけど、この場合CHが多かった。
ポチョのケツにも有効そう。

屈Sヒット確認>Sノビタ
これやっぱ使えるよ。というより使おうよ。
ほんと上級者に見えるし。
こんなことやってる人いないから、周りと差がつけられる。

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/12(金) 01:36 [ 6mUI/Z6U ]
スライドヘッド見てからデュビで安定してる香具師いるか?
前Kとか入れられると見切れないよ。

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/12(金) 01:48 [ .Ru9TLEU ]
>>115
おねがいしたいです
全キャラ攻略までいかないと思うけどまとめてもらえると後で助かりそう。
多分途中で話がそれると思うけどできるとこまでやりたい。

そろそろポチョに対する立ち回りに重視した対策になってほしいっす。
なのでそっち方面に話を振っとく。
俺は徹底してシューティングしてる感じ。
俺は>>84なんだけどだいたいあれ重視でやってる感じ。
FDBで弾かれることは滅多にないよ。

微妙な距離まで近づかれたら逃げの一択。

ハンマーフォール潰すのが下手なのが悩みの種。
あと防御面で知っとくべきこととかあるかな。

質問厨って俺みたいな奴のこと言うのか_| ̄|○

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/12(金) 01:50 [ .Ru9TLEU ]
ごめん>>98だった_| ̄|○
何で間違ったんだ・・・。

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/12(金) 02:07 [ pZt/hj.2 ]
ポチョにはガン攻め一択(まぁ私的だけどね
自分が守りがに対して自信がないから
投げを多めに反撃する猶予与えないぐらい攻める
これで戦ってみた結果
身内以外のポチョに負けたことがない
用はネタバレされたら死ぬって事ですな

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/12(金) 10:50 [ 4E3BBML6 ]
ポチョ戦は上りP生成>下りP打ちからとりあえずゲージ貯め。
で、一本たまったらそこから漸く攻めかな。
ポチョはゲージ25%でHSスト空中コンボにはいるから、攻めきればいけるっぽい。

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/12(金) 15:11 [ 7ceCZzVs ]
ポチョに開幕DJPは2HSCHで開幕からシショウカウントが発生します

わし的にはとにかく離れて登り空中生成が中心。
スライドと思ったら突っ込む。
追い詰められる前にK球>JP打ちで逃げ
固めには近S(3段)2HS(2段)も混ぜつつCポイントを読ませない固め。GB溜めが基本。
安全の為にダークも割り切って使う。DAAも大事だが・・・相手にターンを与えない

ネタ FDBに6HS
多少離れても相殺するがボールは弾く。距離重要。もち、跳ね返らずに相手にダメ。FDは出来そうですがね

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/12(金) 15:22 [ hncs2i4g ]
俺はP・HSの陣形で立ち回ってる。HS玉を弾きながらの通常攻撃にハンマーやメガくるかもしれない
ということを意識しながらきたP玉へ瞬間移動JP打ち。
フェイントとしてHS玉を弾かずP玉へ瞬間移動JP打ち。
残ったHSの玉があるからK生成をしてHS・Kの陣形で立ち回る。
これらの陣形から遠Sや前HSがまだ気軽に出しやすくなるはず。
アドリブも効くと思う。

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/12(金) 15:44 [ hncs2i4g ]
こちらが低空ダッシュで攻める時に直ガされたらどうしてる?
ストで降りるけどポチョのバックステでスカされてそこからのヴェノムの行動
がよくわからない。
スカした時のポチョの行動が
1・ポチョバス
2・ハンマー
3・前HSからハンマー
4・こちらの足暴れにケツ
と言うふうに身内と多々対戦してきた中こんな感じになる。
なにか安定する行動はあるのでしょうか?

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/12(金) 16:52 [ DHpuYi/o ]
・直ガしながら暴れ2S
・FDしながら暴れ2S
・ノーマルガードしながら暴れ2S


凡庸性、実用性を考えてどれが一番良いでしょうか。

138 名前: 115 投稿日: 2004/03/12(金) 17:04 [ evc5wgcA ]
チップ対策だけなんですがまとめておきました
ttp://f33.aaacafe.ne.jp/~venom/
こんな感じでどうですかね?

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/12(金) 17:27 [ W.Vg/txU ]
>>78
投げ>近S>生成>近S>JHS(投げ仕込み)
投げれないんだけど・・・=□○_
コツとか教えてほしい

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/12(金) 18:34 [ HOEOgwU. ]
>>138
GJ

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/12(金) 21:04 [ KcaNPzrM ]
>>115
死ぬほど期待してます。お疲れさま。

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/12(金) 21:21 [ evc5wgcA ]
生成は遅い球打ち出し〜本体がデコピンを邪魔しに行くタイプが一番使えると思う
そのまま固めるなりなんなりもっていける
JP打ち出しは、かなり有効だけども、その後のポチョの行動に左右されやすい

転ばしたら二択中心で攻めて行けばいい、そんで失敗したら固め
ポチョに対しての固めは有効、スタイルに左右されるかもしれないけどね

画面端まで追い詰めたら、カーカスからとか近Sとかから下りジャンプJK>JSで固める
相手がポテバスをしていたら空振りで→転ばしてウマー
バクステしてたら→持続JKが当たってウマー
Jをうまく組み込んで行くと相手も下手なポテバスやバクステをできなくなる
読まれたらシショルけど、そこは読み合いでいけ、と

あと、中距離の立ち回りではダッシュ慣性6P<遠距離Sを使って牽制するのを忘れずに
中距離で下がるってのは必用な時もあるだろうけど
逃げ回っていい結果に結びついた事はないし、画面端に追い詰められる事にもなる
思うにポチョってこっちが攻めて(牽制)ていれば画面端に追い詰められる事はあんまない

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/12(金) 22:28 [ HOEOgwU. ]
ハンマーに攻撃当たったの見てから足払いってのはどうだろうか。
遠すぎたり近すぎたりすると食らうけど足がカウンターすると2HIT入るから
当たったの見てから溜めてスティンガー青とかもいける

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/12(金) 23:57 [ cihAbJbg ]
ポチョに対しては、P生成>K生成陣形の
のぼりJP打ち下りP打ち>追いかけて選択肢に行くのがベストだと思う
P生成は空中生成>KビュデとかでもOKだし
ポチョ使って見ると解るが
P生成を打ち返そうとするとK球が邪魔で固まるしかない連係になる。
一応、返せないことは無いがそれなりに厳しい

ポチョ戦は、これしかやってないよ

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/12(金) 23:59 [ cihAbJbg ]
追記:
デジと鰤がいまいちよくわかんないんだけど・・・
誰か手引きお願いします

連書きスマソ

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/13(土) 00:17 [ Y6H1BbDo ]
個人的にはポチョ対策いらね。ロボ対策お願いしたい。
なんか攻めながらいいシューティングないかなぁ

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/13(土) 00:25 [ wjN9Ndgs ]
デズはコンボとか入れやすいし、しっかりした対策さえすれば楽な方だと思う。
自分がやってるのはP生成>5K打ち これはマジ強い。デズ以外でも結構使えるから是非お試しあれ。
後は2S>カスとかが魚刺さったりしてマゾイので適度に瞬間移動とかモビとかも使う。
ガト>話し相手はガト直ガ>遠S>2HS(N男日記より)。
投げからは確実にJS>JHS>JD>HSストとする。大分違う。
相手も切り返し無いからかなり有利付くと思うんだけどどうだろう?

長文スマソ

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/13(土) 00:48 [ Y6H1BbDo ]
投げからは確実にJS>JHS>JD>HSストとする。

↑なぜか俺は安定しないよー(;´Д`) 低空ダッシュJSHSD>HSストは出来るけど、、、、。
ディズたんにはよく屈Sで対空されてあぼーんなる。うーん困った

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/13(土) 00:53 [ ClKeF6WI ]
>>148
ダッシュ慣性つけてるかい?

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/13(土) 00:59 [ Y6H1BbDo ]
付けてるんだけど、うーーん。
あとは端で投げ>DJK>JS>JHS>JD>スト を二回決めるのも何かディズが一回目で
逆方向に飛んでいったり(;´Д`) それでも繋がったりしますが端から、わざわざ
逆に運ぶ意味無い…(´・ω・`)

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/13(土) 01:05 [ g/2aa4Kk ]
ポチョ対策はもう終わりですか?
まとめちゃっていいのですか?

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/13(土) 01:12 [ Fwx.tCx2 ]
デズに投げからは低空ダッシュのが大安定だからそれでいいと思う。
運ぶ距離もそんなに変わんないし。
屈S対空はJHS先端で大体勝てるんじゃないかな。もしくはストでタイミング
ずらすとか。屈S喰らってもダウン取られないしそんなに痛くないから強気で。

デズが中央での起き攻めで使う話相手HSは、起き上がりには重なってないんで
仕込み瞬間移動で逃げるのが結構いい感じ。
端起き攻めでのP話相手と屈Kでのラッシュは、とりあえず直ガして投げを読んだら
Jしてるんだけどどうだろう?DAAやバクステしても意味無いことが多い。
投げ返しは無理なのでFD仕込み投げとかは狙わないこと。屈Kが刺さる。

ガト>話し相手は反応して、ダッシュ足払い2段目まで出し切りってやってるな。

固めてるときは相手がFDしているかどうか注意。FDされて足払いがすかると
斧CHから大ダメージ食らう。

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/13(土) 01:23 [ Y6H1BbDo ]
>>151 いいんでない?また突っ込む人とかいれば、そんときで…(´・ω・`)

>>152 為になります! JKとかを屈Sで取られてたのでJHSこころがけますね。
後、前Pを我慢しなきゃいけない時がデズ戦では重要な気がしました。

154 名前: 115 投稿日: 2004/03/13(土) 02:36 [ g/2aa4Kk ]
ポチョ対策アップしときました
意見、修正の要望等がありましたらお願いします

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/13(土) 03:22 [ qbb71AKY ]

対デズ投げ運びの低空ダッシュのやつすげー安定するな。
ダッシュジャンプのやつやってたのがあほらしくなる(;´Д`)
安定するならどっち使ってもいいと思うけど。

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/13(土) 04:24 [ QJOI20L. ]
ディズィー戦は相手側にシューティングを簡単にさせないことが大事。
Pボール5K打ちでしっかり話し相手を破壊して有利な展開にもっていく。
木の実はしゃがんでかわすか、ジャンプして空中ボール生成でいいと思う。
投げは低空ダッシュJS>JHS>JD>HSストが中央、端でも大安定なのでこれでいいだろう。
欲張るなら端でJK>JS>JHS>ディレイJD>HSストx2で、これが安定しないなら低空ダッシュJS>JHS>JD>HSスト>
JK>JS>JHS>ディレイJD>HSストがある。自分の安定するやつを選べばいいのでは?
あと152の追加で固め中は直ガーからのネクロ怒に注意を払うことを忘れないように。
ディズィーはDループやりやすい上威力のあるコンボもできるから過去ログにあるデュビカウンター時のコンボ
をしっかりいれられればそんなに負けないと思う。

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/13(土) 06:10 [ /tAwSJyI ]
ソルはデュビ→ステ溜めって見せると大体グランドヴァイパーやりませんか?
先行入力Sカーカスで潰すと気持ちがいいです。
ロボカイもステ溜め見せるとよく時間差起き上がり防げていいのかな。ガードゲージ増やせますし。
ソル戦の起き攻めではHSデュビ→Sステ溜め3段階青→瞬間移動改と上記のものと使い分けてます。
瞬間移動改ならヴォルカも避けれるし選択肢もあるんで。

リバサ無いキャラ相手には起き攻めでP生成→しゃがみP打ち→立ちHS先端当て→HSカーカス
とかやってるんだけどこれってだめですかね。アーティ式の方がリターンでかいかな・・・

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/13(土) 08:43 [ LS2w51Yw ]
>>150
JDのみディレイをかけて地面すれすれにヒットさせるようにしたら安定しますよ

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/13(土) 08:45 [ 9pEKedWM ]
>>138
とってもグッジョブ!
……なんだけど、「ヒートハンド」じゃなくて「ヒートナックル」だよ。

ありがたく対策を使わせて戴きます。m(_ _)m

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/13(土) 09:23 [ g/2aa4Kk ]
ディズィー戦の負けパターンっていうと
起き攻めで一気殺されたり、ワンコンボで大ダメージ食ったり
勝ちパターンで行くとこっちの固めで一気に押し切って勝つっていうのが勝ちパターン
牽制での主導権の取り合いが重要かなってこと、一回のチャンスで殺しきるチャンスがあるので
開幕の行動とか中間距離の牽制が、かなり重要だと思う

開幕は2Sで安定?ダッシュですかされると思うけど、すかされた事ないし
2Sからはステで安定、カスだと色々食らう

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/13(土) 11:54 [ hKBVZloU ]
>>156
GG71
端投げ→Pデュビ(CH)>DJ(K>S>HS>D)>前P>近S(+球打ち)>JS>JC>JS>(JHS)>JD
デュビCHってコレのこと?
それとも生デュビCH?
生デュビCHのレシピが見当たらなかったのでそっちならレシピ教えてほしい(;´Д`)

あと↑の端投げデュビCHコンボはダメージが184とかそこら。
同じGG71ならJK>JS>JHS>ディレイJD>HSストx2はダメージ165くらいでダウン取れる。
デュビCHの場合Kデュビにしてストループにできてダメ180くらいダウンとれた。
Pデュビでストループいこうとするとボールのヒットストップで
タイミングがいつもと違ってしまうので
失敗する可能性が高いからやめといたほうが良いと思った。

HSストで〆るほうがいいけど相手のGGまで気を配って
キャラ限決められるか気になるところ。

一応今の自分でやってみた端投げデュビCH時のダウンが取れて最大ダメだったのは
端投げ>KデュビCH>{ダッシュJ(KSHSD)>HSスト}×2
っていう単純なものになった。ダメージは180ちょい。
切り替えしが少ないデズだからGGあげられる可能性は高いと思うから頭に入れとくとチャンスくるかも。
つーか多分、誰かもっといいの持ってるじゃないかな?
むしろもっといいのが既出だったらそれのレシピがほしい(;´Д`)

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/13(土) 21:25 [ 7WhZMguI ]
>>158
150じゃないけど、ディレイDなの?まぁ、人それぞれで安定すれば何でもいいんだけど、
俺は投げ>ダッシュディレイS>ディレイHS>D>HSスト
でまず失敗しない。

ディズィは端ならその後にダッシュJKSHDストが9,5割以上成功するので
貪欲にどんどん狙ってみる。
ところで、投げ話題で、アクとアンジにはみんな何が安定するか教えてほしい。
この2キャラは今一安定しないんで。
ポチョとかはディレイ為しが端到達付近以外で安定するので問題なしとして。

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/13(土) 21:34 [ 7WhZMguI ]
連書きスマソ。>>161
開幕2Sはディズィの後ろ入れっぱなしでスカ見てから足確定>起き攻め
されてリスクがでかい。
後、ダッシュでスカされるのは2Kと足の二つだけ。
かといって開幕の相性分からないので詳しくかけませんが。

一応自分は、
・2Sスカシ一点読みのSカス>P生成や、(開幕ダッシュにも)
・足一点読みの低空ダッシュHS刺し>いろいろ
・バクステ>相手の開幕ダッシュ見てから2S刺し
の一点読みを時々混ぜつつ、開幕は直ガしつつ様子見が多いです。

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/14(日) 00:20 [ eOzbcrkA ]
>160
開幕2Sはディズ側の【後ろ歩き>足】で潰れるはず。
この行動は相手にはリスク無いので気をつけた方が良いと思う。
ディズ戦ってレーザー系に反応遅れる、あるいは潰せない位に相手が有利な状況で一気に来られるよね?
こっちが飛ぶと待ってましたと低空ダッシュJS>地上に落とされたり。
そういう状況にしないように立ち回るのって大事だと思った。

話変わって一般の話だが、中距離の牽制におもむろにスラスト4を混ぜると結構有効かも。
ディズの場合は足を潰せたり。スト3のリープアタックみたいな感じで使えないかな。あれよりリスクリターンでかいけど
ただコマンドに時間がかかるのが問題か・・
2S先端ガード>スラストとかリバーサルで使える状況とかが狙い目か?
ただジョニーとかには使えなさそう。この間合いで低めの技の牽制が多いキャラになるのかな。チプとかミリとか

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/14(日) 00:29 [ mlEPnJqI ]
2Sを割り込みで使った時ダッシュですかされた記憶があるんだけど
勘違いだったかな?もしかして近いとすかされるのかな

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/14(日) 00:45 [ 9sCw0Nm. ]
>>164
小足割り込みとか狙って来たりするといい感じに働くよね。
俺もたまにやってる。
後S生成>スラスト打ちはいろんな場面で使えると思った。
既出だろうけどあんまり使ってない人多いはず。お試しあれ

>>165
俺もすかされた記憶ある。
Pとか2P辺りが暴れるのに(・∀・)イイ!!と思ったんだけどダメかなぁ?
喰らい判定とか結構小さいし色々潰せる技も多いみたいなんだけど、どうだろう?

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/14(日) 00:59 [ C6B9e8YQ ]
>>162
アクは中央なら
前P打ち出し>S生成>近S(1JC)>JK>JS>ディレイJHS(S玉打ち)>ダッシュJK>JS>JHS>ディレイJD>HSスト
HSストを高めにやれば結構いける

闇慈は安定しないね。近S打ち出しから低空ダッシュSHSDスト比較的安定な方? 低空ダッシュが高くなってJDスカってもダウンとれるしね〜

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/14(日) 01:05 [ emG8oZ.c ]
前P→遠S→屈S→Sカーカスってできる?

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/14(日) 01:17 [ mlEPnJqI ]
>>166
相手に固められたら隙見て素直にHJ逃げとかのがいいんでない?
空投げが怖いイメージあるけど、まぁそこは読み合いでしょ
とりあえず、2S、足払いの暴れはやめた方がいいのは確かかな
相手の崩しって投げとダストが中心になるから(だよね?)ファジーがいい予感

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/14(日) 01:18 [ C4XI/ENU ]
>>168
F的には無理っぽいよ

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/14(日) 01:55 [ C4XI/ENU ]
ロボの時間差にHSストの無敵合わしてみた奴いるかな…(´・ω・`)

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/14(日) 02:06 [ 9sCw0Nm. ]
>>169
そうだなぁ、サンクス!

やっぱデズ相手はFDからハイジャンプとかが無難か

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/14(日) 03:18 [ ZNqVeoqk ]
ディズのダッシュ始めって足元無敵なかったっけ?

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/14(日) 03:19 [ mlEPnJqI ]
思うんだけども、高い位置のP生成P打ちよりも、牽制に使うときはS生成P打ちのが有効だと思う
高い位置にするなら一緒くらいの高さになって前にでるからって理由なんだけど
玉が結構早く相手に到達する

攻め込む時はP生成、牽制にはS生成って使いわけたら強いと思う
デズィはとりあえず牽制目的にシューティングするからS生成P打ちが有効
当たり前だったらスマン

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/14(日) 04:06 [ C4XI/ENU ]
ネタきぼん

176 名前: 163 投稿日: 2004/03/14(日) 05:01 [ pE6iEyWQ ]
ウソ、でぃずぃの2Sてダッシュですかされるんだ?
友達と自分でぃずで対戦してて、足暴れ読みダッシュとかで遊んでたら
2S何度か喰らったので、
『ディズィに対しての暴れは2Sだな。2P発生7フレだしね』
って話してたからつい・・
誤情報スマソ

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/14(日) 05:38 [ 8qHsvEFQ ]
ディズのダッシュの下段無敵について。
とりあえずディズの地上ダッシュは停止モーションも含めて、
下Kと足払いは当たらない。

屈Sはほとんどの場合当たるが、密着してる時にすかる事がある事は確認。
出始めや停止の、ダッシュと立ち状態の移行モーションが絡んでそうだけど、
よく判らない。滅多にすかる事はないから屈Sは当たるものと考えてていいと
思うけど。

まあディジ相手には暴れるより素直に逃げたほうがいいと思うよ。
屈Pとか連打効く技がもうすこし発生早けりゃ暴れるの楽でいいと思うけど、
無いものねだりだな。

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/14(日) 11:05 [ LfN/BD2. ]
対策GJ!!

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/14(日) 12:37 [ 4fCtccJw ]
近sからJD>空中S生成>空中だっしゅ>JS>JHS>2D>6HS>HSもび
が投げからでも始動できんくね?

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/14(日) 13:40 [ aTWHmfC6 ]
>>179
書いてることがよくわからなんだが。
JD>空中S生成>空中だっしゅ>JS
の、部分がほぼ無理だと思うし。

181 名前: 156 投稿日: 2004/03/14(日) 14:16 [ wgD2TraY ]
>>161
デュビカウンターのコンボは投げからのやつではなくてガトの途中でとるカウンターコンボのことです。
画面端デュビCH>立HS>スティ青>ダッシュJS>JHS>JD>近S(2段目で拾い)>JS>2段JS>JHS>JD
以前さんまさんがのせてたやつだったはず、ダメージは約270前後だったと思う。
勝手にコテつけてスミマセン、名無しに戻ります。

182 名前: 生粋のカスっ子さんま 投稿日: 2004/03/14(日) 15:45 [ hDwLT5Qs ]
デジにやってはいけないこと
・中間距離生成
デジの低空ダッシュPPPPHS>〜
生成時に手を伸ばすため、その部分にJPがヒット。
でダウンとられてしまいます。
・相手のJ(二段J空中ダッシュしてない状態)に対空前Pをスカす
こちらの前Pをデジにバックダッシュでかわあれる。
その後、デジは前P空振りを見てから、前ダッシュJPが確定します。


ロボ戦で、こちらの屈Sを相手の屈Kで潰されてさまう状況ってのが結構発生する。
そこでデビをやるとCHしてオイシイことになる。
そんだけ


あと、ダッシュ牽制遠Sがとどく間合いで生成
が結構いい。皆バクステでこちらの牽制を避けようとするヒトが多い。
だから、相手のバクステ読んで生成。デビの這うがいろいろ安全かも
中間距離でバクステ読んでもいい行動ないんだよなぁ
生成が最良の選択肢っぽ

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/14(日) 23:46 [ 40iLJXj6 ]
>>182
デジにやってはいけないこと
・・・負けるときにどっちもやってるわ・・・。
中距離でやること思いつかずに生成しとくか、でぺちぺちぺち・・・あぼーん。
これをしっかり意識するだけでもデジ戦勝率上がりそうですな。

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/15(月) 05:05 [ 8bxRoHf. ]
昔フェイス氏が自分のムービーの解説してたことがあったけど
誰かあれやってくれないかな〜。
ムービーを見つついつなんのためにこの技ふったとかここはミスだったとか
そういうのがあるとすっげ勉強になる。
そこまで考えてたのかって思うこともあるけど書いてあることでも
ホントにそんなこと考えてたの?って思うこともあったけどねw

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/15(月) 09:42 [ zCFP28lY ]
医者にDループが入らないんだけども・・・KSHSDだとHSがホントたまにしかあたらないし、SPHSDだとD後拾えん。レシピ&ディレイのこつキボン

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/15(月) 09:49 [ HzjI9xxs ]
漏れ家庭用で初めてスラストできた…
ゲセンならできるのに十字キーではできんかったし。

おまいらありがとー

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/15(月) 11:05 [ MJrRYaAI ]
肉の対策はもう終わったみたいだけど肉のケツにはみんなどう対処してるの?
一応俺はケツに合わせて闇天使、空中直ガー>空中投げ、6Pかな。
過去ログに2HS相殺コンボってあるが2HSじゃ一方的にまけるのでは?
肉の早出しJSはしゃがんでかわすのが安定かな、6Pだしたら相打ちだがよろけるんだよな。

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/15(月) 12:26 [ nOF754kI ]
>>167 ありが邸アクセル安定したよ。
S球使うやつすっかり忘れてました。

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/15(月) 16:57 [ CrrwutA6 ]
鳥取のヴェノムプレイヤーで黒王って知ってる?なんでもN男なみの強さらしいよ?

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/15(月) 18:48 [ trYSqiU6 ]
( ´_ゝ`)フーン

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/15(月) 19:02 [ fW9cTHiQ ]


192 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/15(月) 19:28 [ oZ3TsYjU ]
デズ攻略が伸び悩みですね
どうなんでしょ。

ポチョの話に戻るけど
ポチョのJSがきついんですが。
しゃがんでかわせばーってはやだしするかどうかはワカランし
JHSしてくるかもしれないとか思うんだけど・・・。
ポチョ相手にはできればそういう部分では圧倒しときたいんだけど安定行動は空中投げしかない?

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/15(月) 20:25 [ E5BX7IQ6 ]
>>192
ポチョのJSは発生遅いんでJPもいいんじゃないでしょうか?
空中投げよりはリターンでかいと思いますし。

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/15(月) 20:32 [ YoSsreNg ]
>>187
安定順
溜めが間に合うなら→HSカス
玉があるなら   →Sモビ
なんにもないなら →近S三段目

フォモに対して尻を見せるとどうなるか教えてやれ
(<◎)フォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/15(月) 21:27 [ CrrwutA6 ]
ヴェノム使い最強と名高い黒王をご存知の方いらっしゃいませんか?

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/15(月) 21:30 [ .U/4ytjQ ]
http://millequatre.web.infoseek.co.jp/mov/162tgwovp.wmv
VSソル

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/15(月) 22:15 [ hC4TO1.c ]
GJ!

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/15(月) 22:21 [ MnUCyUT6 ]
>>195=189
非有名プレイヤーのネタは荒れる元なので却下
よって消えてくれ

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/15(月) 22:27 [ YoSsreNg ]
ディズ戦て中間距離って何したらいいんだろ
2Sは相手の牽制が痛いからそんなに使えないし
後ろに下がると一気に押し込まれる気がするし

飛び込みと低空ダッシュ連発して
固めに持っていけたらラッキーって感じが一番なんだろうか?かなり厨っぽいけど

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/15(月) 22:31 [ 2w9ZdTL2 ]
ホントウザイ自演だな。
キャラ対策の話してるから消えてくれない?

ポチョのケツに対してJDカウンターって無理かな?
出来たら受身不能からウマ━━━━(0w0)━━━━出来そうなんだけどやっぱ無理かw

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/15(月) 22:42 [ YoSsreNg ]
ダメージとるなら近S三段目カウンターヒットのがいいんじゃない?簡単だし
相殺される事があるけど

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/15(月) 22:47 [ 2w9ZdTL2 ]
>>201
そっか〜
エリアルじゃ寂しいよなぁ。やっぱ低空ダッシュJS>JHS>JD>HSステ>低空ダッシュJS>JHS>JD>HSストが
一番減りと運び安定かな、安定しなさそうだなぁ(;´Д`)

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/15(月) 22:50 [ 2w9ZdTL2 ]
一番減りと運び安定→一番減るし運べる

俺日本人だろうか・・・?

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/16(火) 00:36 [ G085xoRM ]
>>196

既出ですぞ

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/16(火) 00:44 [ G085xoRM ]
ケツみて転移とかどうだい?

206 名前: 115 投稿日: 2004/03/16(火) 01:15 [ GFlHOhyM ]
デズ対策まとめ一応アップしときますね

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/16(火) 01:16 [ uGFTHHUw ]
( <◎>)GJフォオオオオオ!

いつも乙です

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/16(火) 01:39 [ G085xoRM ]
ネタ無いので
ttp://page.freett.com/fuku_GGcomb/
に動画があったと報告

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/16(火) 03:21 [ esf3oXtM ]
カイvsフォモ動画の52秒くらいの状況。
カーカスもスティも溜めて無い時、とっさに出した対空6Pが入ったものの、
近Sじゃなくて遠Sの距離だった時ってどうするのが正解ディスか?

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/16(火) 04:04 [ CEDriHgE ]
>>209
6P>2HS>HSモービットが安定だと思う。
前P対空はヴェノムの基本。ここでの状況判断を正確にして、ダメージを
きっちり取っていく事は勝率に即結びつく超重要課題。
前P>近Sと前P>生成で安定しているとダメージ効率で負けがち。

個人的に、前P>Sカスは溜め時間や難易度の関係でほとんど使ってないけど、
前PCH>闇天使はリターンが大きいので狙っていく価値は有ると思ってる。

動画見て気になったり思いついた所を無理やり挙げると、
・JK起き攻めに合わせたダウンサイクは確定?だよね。対処法は有る?
・闇慈戦最後の空中投げに行って空中投げ喰らった所について。
端でノビタ締めした後とかの微妙に近距離の対空には、近S対空を置いておくのが
結構強いと思う。ノビタ後はN受身がほぼ取れないので、後ろ受身した場合に重なる。
前受身を読んだ場合は追いかけて対空狙い。
空中投げはよく決まるし見た目がいいけどあまりおいしくないから、最近使用頻度
減らしてるんだけどどうだろう?

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/16(火) 06:05 [ cI5YFE8E ]
チップ、ポチョ、デズととりあえず対策でたので次は誰の対策にしてみる?

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/16(火) 09:01 [ JnPDzYdE ]
是非、是非メイたんをお願いしたい。
サブとか遊びでやってるキャラで勝てるのにメインのフォモで勝てない。
立ち回りが全くわかりません、メイなんかいいよと言わずに是非お願いします。

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/16(火) 09:37 [ GFlHOhyM ]
>>210
空投げは使っていかなきゃどうしようもないもある
エディ、ジャムなんて対空の中に空投げいれなきゃどうしようもならないし

でも、その後の状況ってそんなに悪くないでしょ?
低い位置なら追い討ち可能だし
高くても生成確定、もしくは逃げていく相手をダッシュで追いかけての6P対空(ゲージ溜まる)

地上投げが強いから空投げが弱い印象があるけど充分いけると思う

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/16(火) 10:01 [ 0tRx/ZnU ]
ポチョ戦の勝率上がった気がする。ありがと。
PK配置から上りJP弾き>下りJP弾きってのカナリ有効だった。
その他シューティングも意識させて固めに行くのに十分なプレッシャーになってた模様。

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/16(火) 14:30 [ O.BIhxOE ]
投げ>近S>ストHSでダウン奪った後

低空ダッシュ空中生成P
着地下段orストSってどうだろ
ちょっと特殊で楽しいんだが

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/16(火) 15:51 [ f9CVd6eU ]
昇竜で乙

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/16(火) 16:26 [ O.BIhxOE ]
はやめ生成Pで誘発ガード無理かな・・・・・

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/16(火) 17:03 [ rn75IQGA ]
流れと関係ないけど、バックジャンプHS生成>P生成P打ち>K生成で
K玉残しつつ2Wayできるんだけど、使えないかな?既出?

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/16(火) 17:14 [ O.BIhxOE ]
>>218
それってシューティング?

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/16(火) 17:36 [ rn75IQGA ]
そう、シューティング

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/16(火) 18:53 [ tkKJaU8. ]
普通に使ってる。

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/16(火) 22:35 [ NRCoJRCs ]
>215
それはタイミング合わせてなるべく詐欺る様にJSor下段or着地ストor投げとかやるといいと思う。


ムズイけど(´・ω・`)ショボーン
ただ裏に抜けるように慣性つけるとリバサにも強いと思う。

223 名前: 315 投稿日: 2004/03/16(火) 22:52 [ wM75k4go ]
>>222
コメントサンクス

なるべく裏ぬけてつかってる
なんかちょっとかっこいいなぁとかおもってしまった
なんか発展しないかな

224 名前: 215 投稿日: 2004/03/16(火) 22:56 [ wM75k4go ]
315=215でよろしく

誰かこれ実践でつかったひといたら教えてくれ

225 名前: 222 投稿日: 2004/03/17(水) 00:27 [ JlgtVcHQ ]
漏れはたまに使ってた。が、何時の間にか使ってない罠w。
初見ではかなり幻惑できると思う。
相手がしょぼいのかほとんどガードされなかったし、一発ネタとしては十分使えると思う。
起き攻め必死に考えるけど、全然実戦で使えてない事が多いなぁ(´Д`;)

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/17(水) 00:44 [ 6W5OMWgc ]
端ダスト>JHS>JD>P生成>JS>JHS>JD>JS拾いなおし
いろんなキャラに入る。ブリと誰だったかが入らなかった。ダメは梅で180ポチョで140。
結構簡単だから狙ってみようw

端投げ>打ち出さないでHSスト>ダッシュJK>JS>JHS>JD>HSスト
梅とメイに出来る。一応梅にダッシュJK>JS>JHS>JD>HSスト×2ってのが出来たけどこれはシビアすぎて絶対無理。
↑のも結構むずいが安定するなら結構いい感じ。

流れ無視のカキコスマソ。使えそうだなと思ったんですが如何でしょう?

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/17(水) 00:59 [ .jFlXSYk ]
>>226
端投げコムボ安定するならイイ(・∀・)
ダストはどんな繋がり方なのかわかりませぬ。ボールはどうなるの?

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/17(水) 01:33 [ lzwLbP/Y ]
メイ対策ないっぽ?
俺はメイと対戦する機会ないからなんも言えん。
すまそ。
起き攻めはFDで離すことでOHKしにくくする!
無知ですいません_| ̄|○

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/17(水) 01:38 [ .jFlXSYk ]
>>228

メイ経験豊富?なN男日記見てみよう!
最近対ロボ ジョニ エディ ディズィーが面白いyo(・∀・)
俺だけかな(;´Д`)

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/17(水) 01:43 [ sHFY4Nrg ]
まとめサイトに昔あったコンボムービーもってる方
再あっぷしてくれませんか?

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/17(水) 01:50 [ JlgtVcHQ ]
N男の受け売りだけどメイ戦は「しゃがみ待ち」がいい。
低空ダッシュJSは6P負けるのでしゃがんで待って、裏に落ちるなら着地投げたり、表で空振りしてたら2HSとか。
生成、バクステは低空ダッシュの間合いでは特に危険。特にバクステは立ち回りではほとんど要らないっぽ。
固めや起き攻めにはある程度使ってもいいと思う。コマ投げがあるのでファジージャンプも有効なキャラ。
 他に感じたことは、カーカス無事に撃っても生成しないって事かな。
漏れだけかもしれないけどカーカの後とかって生成してしまうんだよね。
メイの低空ダッシュの軌道からして、上を抜かれる可能性が高い。見てからできるかは微妙だけど
「しゃがみ待ち」で対処するのがいいっぽ。
 あと開幕は2Sと6Pで相手の全ての行動潰せてるっぽいけど、詳細知ってる人情報きぼん。6PCH時はモビ。

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/17(水) 01:56 [ .jFlXSYk ]
2Sはイルカ来るよ

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/17(水) 01:57 [ .jFlXSYk ]
6Pはアタマ来るよ

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/17(水) 03:24 [ .jFlXSYk ]
勘違いしてた 使い分ければ総て潰せるってことだね。ごめんなさい

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/17(水) 09:12 [ Hl4zDhW2 ]
しゃがみ待ちってメイのJS対策でしょ?
中間距離のメイのJSが2段ジャンプで刺さる間合いを作らせない事を意識した方がよくない?

とりあえず、まとめページのメイ対策に(・∀・)アーティー!!が昔書いた飛び込みに対してのについて書いてある
過去ログにはもっと詳しく載ってるんで、そこを参考に

でも、これは予防策、相手が状況判断がうまい人なら中間距離で飛ばれたら不利
遠距離でメイが走ってきたら早めのステ青とか、そのまま突っ込むとか対応した方がいいと思う、走ってこないなら生成
JSが刺さる間合いにきたらしっかり(・∀・)アーティー!!の対策を思い出す

ていうか、昔の(・∀・)アーティー!!の攻略の完成度高すぎでした
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1048437488.htmlの898からね

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/17(水) 11:48 [ yYlTTHfU ]
ステ青→ダスト
が、最速で出せなくて、一回も繋がった事ないんだけど、
どうやってみんなやってるの?
アーティ日記や、N男日記や、のっちが書いてたことだし、
マスターしたいので。

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/17(水) 12:23 [ XrseZBlE ]
>>227
メイは比較的楽ですね〜
梅は結構むずかったりする・・・

ダストはJSでボールを弾いて、JS>ボール>ディレイJHS>JDで。
生成した時点で上昇しなくなってるから低めでJDを当てれるって感じ
GBあがると普通のコンボより大分減るから出来るといいかなぁと思ったしだいであります

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/17(水) 16:41 [ gePMb5v6 ]
>>231
6Pは6Pくるよ

239 名前: フォモスレ住民の皆さまへ 投稿日: 2004/03/17(水) 19:23 [ H1espus2 ]
流れをさえぎってすみません。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/772/1079424769/
迷台詞補完スレへのネタ提供を募集しています。
すべてのキャラスレの過去ログを見るのは不可能なので、ご協力の程お願い致します。
m(__)mペコリ

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/17(水) 23:56 [ rWCCfsZQ ]
>>239
消えろ めざわ(ry

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/17(水) 23:59 [ kFUeatss ]
ポチョ限定?の
近S3段目>低空ダッシュJS>JHS>JD>HSステ>低空ダッシュJS>JHS>JD>HSスト
が安定してる人コツ教えてください
成功率が低すぎて実戦で使えない_| ̄|○
練習あるのみ?

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/18(木) 00:47 [ a5ULRd/. ]
中央投げ>弾き>S生成>近S>JK>JS>JHS(S玉弾き)
>低空ダッシュJS>JHS>JD>HSスト

デズ限
JSさえ安定して出せれば、、、、

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/18(木) 01:07 [ t/ErRcKU ]
>>241
>>241
低空ループが出来れば
特に問題なかったけど

あー家庭用が欲しい
ゲセンだと練習に限界感じる

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/18(木) 02:58 [ WXnsceFQ ]
アーティ日記の携帯用アドレスおしえて

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/18(木) 20:06 [ Wz.Ut3b. ]
アクセルがかなり苦手なんですが、どんな風に立ち回れば良いでしょうか?
できましたらアクセルを次にやって欲しいです。
アクセル超ウザイんでw

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/18(木) 20:32 [ eCY.Pj6M ]
まぁ俺は同キャラ戦の方が超ウザイけどな。ボールウッゼー!

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/18(木) 20:34 [ Wz.Ut3b. ]
>>246
いや、それはお互い様なのでは?

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/18(木) 20:58 [ uXjoQ62U ]
>>245
たぶんアクセルの方がヴェノム超ウザイと思ってるからw
同キャラウザイのは仕様。ヴェノムに一番強いのはヴェノム。一度固められると
抜けるのが大変。

思いついた事だけダラダラと
・開幕は例によって万能の選択肢はない。屈Sでほとんどの通常技には勝てるが
天放石などで取られる。前Pは屈HSとかに負けるが天方石では取られない。
様子見安定。相手がバックステップorバックジャンプする事を読んで前ダッシュとかも
あり。

・生成は鎌閃撃に消されず相手に近い位置に出る、S生成>即立ちP打ちがお勧め。
鎌閃撃ガード後には安定して一つ玉作れる。

・空中ダッシュ攻撃をガードさせた際には相手の直ガを確認。直ガされてる場合は
着地したときに弁天読みの様子見を混ぜる。直ガされてる時には間違ってもストに
繋いではいけない。CHから死ねる。

・足払いからの安易なカスは、S雷影やら蜂巣やらであっさり返されるので厳禁。
立ち回りでもぶっぱS雷影には常に注意が必要。

・起き攻めに陽舞を重ねられた時はとりあえず直ガしておく。ただしこの後はほぼ
5分状況なので、足払いで暴れたりすると再度陽舞された時CH、じっと我慢。

・鎌閃ラッシュや3P刻んでくる時はFD。投げのみ気をつけてFD。
とりあえず暴れはしない。陽舞読めたら前Pや見てから金サイクや直ガ。
立ち合いでの陽舞直ガ後はJ逃げできることが多い。バクステは足払い出されると
持続にひっかるので控えめに。

・コンボは判定のでかさを生かしてJDループ関連など最大ダメージを狙っていく。

・対空は前Pで全て落ちるので問題なし。馬鹿みたいに立ちP延々と振ってくる人に、
前Pで立ちPの鎖殴って嫌がらせしてみたり。遠S牽制もそれなりに有効。

249 名前: 245 投稿日: 2004/03/18(木) 21:32 [ Wz.Ut3b. ]
>248
どもです(ペコリ

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/18(木) 22:12 [ ITBoL0i. ]

・体力リードしたらガン待ち
・HSスティンガー多目
・レンセンが届く距離でのSカーカスやHSスティはうたない(貫通される
・逆にレンセン狙いのアクセルに対しては低空ダッシュからのコンボを決める。(バースト読みつつ)
・投げコンボもやりやすいので狙ってく
・S生成>Sカーカスや長距離での生SカーカスでJSを牽制
・隙を見て生成、でも不用意に打たない、P玉2P打ちとかはレンセンに貫通される恐れあり

HS-S配置からの攻めはアクセル戦で。
S生成ー即P弾き(鎌閃に消されない)連発からこの配置へ、
その後は弾きーダッシュS生成(プレッシャー大、お試しあれ)を繰り返し様子見&間合い調整。
後は生成潰しの鎌閃や立ちPに転移空中ダッシュを合わせる。
簡単に触れられる上、当たれば大ダメージです。

↑前スレにあったアクセル関連の記事引っ張ってきた。
俺的にはモザイク氏考案?のHS→S配置よりもHS→P配置のほうがいいと感じた。
P生成しても早めの打ち出し(ボールがさがってくる前に)すればレンセンで消されない。
立ちP(P球)>瞬間移動>JS(HS球)〜
ってやつ。
P球消されるタイミングで相手がレンセンだしてきてたとしても
瞬間移動で回避後にHS球がヒットすることも多いと思う。
もちろんS生成>(即)立ちP弾き等で的を絞らせないのも重要だと思います。
混ぜたら相手は遠距離戦がきつく感じるはず。

俺はやや近い距離でどちらのターンともいえない状況がきついです。
下Sか前P以外に触れそうな技がない気がするんですが、
下Sに前HS出されてカウンターとかになるときついし
前Pに足払い出されたらレンセン青〜とかなりそう。
前Pにしても下Sにしても差し勝ってたら
大きいので出したいところですが・・・。
あ・・・立ちKとかどうなんですかね・・・。
重要ポイントの一つなのに考察不足すぎたか(;´Д`)

そのあたりのアドバイスください。

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/18(木) 22:52 [ a5ULRd/. ]
流れ無視で
投げ>ダッシュJK>JS>JHS>HSストという運びコンボを
ジャム、梅、チプ、医者、テスタ、スレ、イノ、ザパに確認

特にジャム、チプ、イノ、ザパの四キャラが安定といえるレベルだと思った。
既出ならスマソ

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/18(木) 22:57 [ ITBoL0i. ]
HS→S配置って使い方がもう一個あったんですね
さんま氏の発言からだったのに見落としてた(;´Д`)

>・HS生成>S生成>P打ち>仕込み瞬間移動>空中ダッシュ
>いつもモザイクがやろうとしてミスってる。
>見た目はイイ。
>対戦で使えるかは、成功したのを見たことがないからわかりません。
>HSボールを屈Sで打つと、Sボールを引き付けて飛ぼうとする相手にヒット。
>そして、相手はSボールが邪魔で動けず。
>って感じになります。

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/18(木) 23:00 [ uXjoQ62U ]
>>251
時は流れ、歴史は繰り返す。
何度この言葉を書いたことだろう。

JHS>HSストは繋がらない。

家庭用でやってるなら前受身か後ろ受身で試そう。N受身は低い位置で受身取れないから
駄目だ。

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/18(木) 23:45 [ JJOP8AOE ]
>・HSスティンガー多目
これはダメじゃない?
アク使いだけどアクセル側はHSスティの長い硬直に
JS差し込み狙ってますよ。

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/19(金) 00:23 [ 4fc3wtD2 ]
>>254
サンクス。
キャラ対策の時に相手キャラ使いの意見は参考になる。
ネタばれとか嫌がる範囲外でのアクセル側のヴェノム対策あったらおねがいしたいところ。

俺も少し内容見てからコピペするべきだったかも(´・ω・`)

追記
下Sにアクセルの前HSでCHってことは少なそう。
持続短いせいかCHは喰らいにくい感じ。
近めでは下Sはリスクかなり少ないかも?

こういう風に考えると立ち回りは制せる感じがしてくるんだけど・・・。
どうなんだろ・・・。

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/19(金) 08:51 [ Yrz9AS5M ]
>俺はやや近い距離でどちらのターンともいえない状況がきついです。
同意、そこをどうこなすかで勝率が大きく変わりそう

自分が意識してるは
・空中ではキッチリFDを、低空ダッシュ時以外の飛び込みは死にます
 飛んで逃げる時も、最後までFDで我慢する
・P生成K打ち出しを忘れずに使い、ガードさせて起点に
・2WAYか、K生成>JS打ちを出せたらかなり有利に状況になる
・ステ青>低空ダッシュを使って半ば強引に攻められる、選択の一つに

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/19(金) 11:06 [ Hg92Rexw ]
ディズ戦でも言われてましたが
P生K打ちのメリットがイマイチわからないんですが・・・

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/19(金) 12:25 [ s66fxfbY ]
>257
ディズ戦では話し相手を潰すことができますよ。

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/19(金) 15:23 [ yOP1sl2g ]
>>257
例えばP生成HS打ちしようとするとHSの発生が遅いから話し相手に当たる位置で打ち出せない
しかも硬直もあるから読まれると一気に攻め込まれる可能性もある
でもKなら、発生が速いからちょうど話し相手の出現位置くらいの高さに飛ばせるから
話し相手出した瞬間に潰せる。硬直も短いしね。

他にも青当てた後にP生成K打ちを無理やり重ねたり出来た。何か色々便利みたいだね〜

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/19(金) 20:13 [ LBYpLIXE ]
ヴェノムスレ過疎化してる?
攻略関連の煮詰めに期待してるんだけど。

無理キャラ攻略始まったら人増えるんかな?
エディとかミリアとかエディとかエディとかジャムとか。
俺はロボもきついが|-`;)

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/19(金) 21:39 [ QSu/NbgQ ]
俺には237がまわる氏に見える…

262 名前: 237 投稿日: 2004/03/19(金) 21:46 [ yOP1sl2g ]
>>261
何を滅相も無いww
ただの田舎のヘタレフォモ使いですよ?

>>260
自分もその辺りの攻略希望ですかね〜。
田舎なモンでエディ使いもミリア使いもジャム使いもいねぇ・・・ロヴォは一人はいたはず。
後はザパとか少しやりにくいから皆さんの対策法とかあれば教えて貰いたいですm(_ _)m

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/19(金) 23:12 [ WoLx9W46 ]
漏れんとこなんて未だに無印なん(ry

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/20(土) 00:06 [ zC/X/Z/Q ]
医者って技の相性悪くね?

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/20(土) 00:16 [ maY9slW6 ]
>>263
青対戦台1台、無印1台、そしてビーマニは5th_| ̄|○
ギターは4th・・・(つД`)DDRも5thですよ・・・やっぱ環境って大事ッスヨネ(・∀・;)

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/20(土) 01:16 [ xu3miGHc ]
無理キャラ攻略っていっても、これまで挙がった対策以外に付け加えられる事は
なかなか思いつかないな。考えても微妙なものしか考え付かない。

個人的な努力目標は
エディ戦
・対空を基本的に放棄した立ち回りを試す。ボールを使った対空、近S対空を試す。
・ガト>召喚などに屈Sステ青から切り返し。(突っつき召喚が厳しいが)
・相手の起き攻めに対するガード技術の向上を図る。
  エディ本体の攻撃にFDをかけるようにする。
  どさくさにまぎれた生ダストや6Kは絶対に喰らわない。
  (ダストには足払い暴れはすかってCH)
  エディの最後の攻撃を直ガ>バクステでまわるを喰らい逃げしたり。
  ダムドを読んだらJFD。フォローのノビルが来なければJ攻撃早だし。

・開幕は屈S安定。屈Pに殴られるが問題なし。
 屈S空振りして、相手が前Jしてた場合でも前Pは間に合う。
 ただ浮遊で前Pすかされるとやっぱり喰らう。微妙。
・ドランカーで玉を弾くところに遠S等を刺しに行くと(少しでも遅れると)CHして
 吹っ飛ぶから止める。
・相手のDAAを読みきってガードから反撃。足払いでもすかせる。空中ダッシュ攻撃に
 合わせて使われることが多いので、ストに繋がず着地してガードの選択肢をいれる。
・相手にゲージが無い時の攻めはずうずうしく露骨に。投げは少なめでスト多め。

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/20(土) 03:15 [ RgzAA61. ]
使うとわかるけど、エディ戦の近S対空は、リスクとリターンがあってないよ

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/20(土) 13:23 [ m5hUjg3M ]
再生の朝の、鴫原日記に
もぐら氏
製作のヴェノムcombo movie
がupされています。

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/20(土) 15:10 [ 1BsgBQ2M ]
えっ?もぐらってあまり強くないんですけど…

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/20(土) 15:21 [ bJojPN1g ]
コンボ動画だからプレイヤー性能関係ないし




しかし見辛いな(;´Д`)

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/20(土) 15:58 [ tQBggjNw ]
イノ戦の開幕って何すりゃいいんだろーか

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/20(土) 16:16 [ ckOot0ys ]
出来はなかなかだが、ちと要領の関係で見辛いのが惜しいな

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/20(土) 18:14 [ IvCy90oo ]
どれも俺にはキツソウだなぁw
使えそうなネタは結構あったかも。もぐらタンGJ(・∀・)b

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/20(土) 21:22 [ YWG4duoo ]
やはり相手がしゃがんでいるといろいろなコンボできるなぁ…
みんな、PK生成からの中下段の割合ってどれくらい?
自分は8割下段で2割中段、当て易い方を選んでるかな

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/20(土) 21:42 [ sozSBM.s ]
イノの開幕はリターンより安全重視で2K・バックJでしょうか?
相手のリターンがおっきいし・・・

276 名前: 226 投稿日: 2004/03/20(土) 22:05 [ IvCy90oo ]
P生成>2S>P生成>2S>P生成>遠S>モビはカッケエと思って練習してみますた。
結構狙えそうな範囲。

>>274
PK配置なら下段の方が多いかも。中途半端にフォモ慣れしてる人には中段多目かなぁ。
慣れてる人には着地ストとか。

ところで皆さんは中央の中段コンボどんなの使ってます?
自分は、(ゲージ無い、又は50%溜まりそうなので使わない)なら
JS>JHS>S1>Sカス>ダッシュ2K>近S>PorHSデュビ(状況、相手キャラにもよる)なんですがこれで良いんですかね?
もし良ければ、こっちの方が良いんじゃない?とかあればお願いします。

ところで以前書いた端での梅とメイに対する投げコンボは、
投げ>HSスト降り際2段>ダッシュJK>JS>JHS>JD>HSスト
ってのが一番安定しました。蹴り上げ部分の3段目まで当ててしまうと、
浮き過ぎてJHS>JDの時点で自分より相手の方が上に来てしまいます。
2段目だと丁度、自分より相手の方が少し下になって、例の4キャラみたいな
位置関係になるので、これだと少し練習すれば、安定!とまでは行きませ
んが、それなりの成功率になるのでは?って感じですかね〜。

以上、報告質問長文でした、いつもスマソ(;´Д`)

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/20(土) 22:25 [ uL.BA5Jc ]
>>268
GJ!

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/20(土) 23:33 [ 8e1vkbNo ]
コンボムービー熱い!!!

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/21(日) 00:19 [ PmPsnaAM ]
2S→P生成→2Sって猶予は1フレ?

立ちHS持続弾き→Sカーカスのコンボを実践に導入しようとしてるんだがむずいわ
ヴェノムはセットプレイができる分みせコンボを実践で決めやすいキャラだとは思うけどね。

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/21(日) 00:30 [ zY1fBc.E ]
2S→P生成→2Sはわりと楽につながる。

ムビの
〜Pデュビ>K生成>JK打ち〜

2K>近S1段Sカス>ダッシュ近S1段>立ちHS>P球持続打ち+Sカス>立ちHS>HSスティ青>低空ダッシュJKJSJHS>2S>足払い


〜Pデュビ>K生成>JK打ち〜

2K>近S1段Sカス>立ちHS>P球持続打ち+P生成>下S>HSスティ青>低空ダッシュJKJSJHS>2S>足払い

はどっちのが減るかな?

281 名前: ちなみに 投稿日: 2004/03/21(日) 00:33 [ zY1fBc.E ]
下の
HSスティ青>低空ダッシュJKJSJHS>2S>足払い
の部分は
HSスティ2段青>ダッシュダスト>JD>JD>HSスト
でも可・・・だと思う・・・

俺の腕だとどれも最後までつなげらんなくて(泣

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/21(日) 00:48 [ 6I1w21r. ]
イノ戦の開幕は、空中バックステップすることが多いかな。
後の選択肢は、

・屈S
通常技に勝つ。低空狂言などに負ける。

・前HS
強気に行きたい時に使う、大木、低空狂言、ホバーにヒットしてダウンが取れる。
屈S>ケミカルに負けてダウン取られる。

イノ戦は音階重なってない状態で、ホバーの重ねが甘いと読んだら、前Pで暴れるのが
結構有効。
また足払いで暴れた場合、相手のホバーJKとかがすかって、足払い2段目をガード
させれる時が多いが、足払い出し切りだと、重なり方によってイノの屈KCHが
確定する場合があるので、何かでキャンセルした方がいいかもしれない。

狂言は直ガできれば足払いや近Sからコンボにいける。直ガー確認する余裕がないなら
とりあえずガードしたら近Sってのがある程度安定。発生5Fで攻撃レベル5は強いね。
個人的にだけどジャムの逆鱗ガード後も近Sにしてる。

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/21(日) 01:51 [ lFVNxMmc ]
イノの空中タイミングずらしにも近S三段対空強いね(・∀・)

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/21(日) 02:43 [ lFVNxMmc ]
コンボムビでもあったけど、慣性付きデゥビから近Sのコンボってどう?
実戦レベルでつかえるかな?ステ青から狙うならアリかも。

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/21(日) 12:13 [ sJcqxZm. ]
近S一段>立ちHS>カーカス
はできるのですが、
近S二段>立ちHS>カーカス
ができません。
コツを教えていただけませんか?

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/21(日) 14:16 [ roJQ5xVY ]
ステタメ発射>HIT>瞬間移動で
タメボールのところに移動すんだね
知らなかったっぽ(゚ロ゚)

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/21(日) 14:38 [ sJcqxZm. ]
>>286
家庭用でためしたけど、タメボールのところに移動できないよ。
できたら、足→P生成→闇天使→HSステMAX→仕込み瞬間移動→低空ダッシュor着地
とかできそうだけど、、。
近S二段>立ちHS>カーカス マジできない鬱

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/21(日) 15:13 [ pL9lTO/o ]
>285
そちらは近S3段目が一瞬出るまでS押したら速攻で↓溜めつづけて
3段目のモーションが出たらHS→Sカーカス入力
既出

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/21(日) 16:15 [ IX6zm/7. ]
すみません
近S一段>立ちHS>カーカス
ってどうやるんですか?

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/21(日) 16:27 [ DoXrnctg ]
超既出だが、要領は2K>近S2>カーカスと同じ。
近Sのヒットストップ中から下に溜める。
ただリロではかなり溜めが厳しいからまるで安定しない。忘れていいと思う。

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/21(日) 16:27 [ DoXrnctg ]
ごめんあげちゃった。

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/21(日) 16:43 [ IX6zm/7. ]
>290
ありがとうございます

293 名前: 286 投稿日: 2004/03/21(日) 18:56 [ HZOxeMRE ]
もぐらさん
ムビの瞬間移動の仕組みをキボンニュ
ついでにカーカスヘイル(?)のしくみもキボンニュ

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/21(日) 19:31 [ wk732jhc ]
まぁ既出でもまとめサイトやテンプレに載ってないんじゃ
質問する人間も出ちゃうのは当然だと思われ

ちゃんと詳しくテンプレかまとめに載せるべきじゃない?
S2HSカスは結構重要だと思うが

295 名前: ま管 投稿日: 2004/03/21(日) 21:20 [ rFArdpwM ]
|;;∀;;・;)

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/21(日) 21:26 [ G2N3D2xI ]
今日フェリシダでHSスト連発してたDカラーのヴェノムはモザイク氏ですか?

297 名前: さんま 投稿日: 2004/03/21(日) 22:12 [ xBnJnH2Y ]
>>287
近S二段目まで当て、三段目空振り>Sカス
ってできる?
できるなら、あとはSカス出す時に ニュートラルHS>Sカス
ってやればいいよ。こう考えると楽に出ると思う。


>>296
多分そう。
立ち回りの練習をしてほしかったのになー
その立ち回りがサマソ連発って・・・

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/21(日) 22:32 [ G2N3D2xI ]
>>297
やっぱりそうでしたか。
結構身長でかかったから驚いちゃった。

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/21(日) 22:34 [ Ae8nKVP6 ]
自分ムビ見て無いのでわからないのですが、それに近い?ものをついでに。
端のPKモザイク式置き攻めでは、
Pデュビ>K生成〜ダッシュJK弾き>
(下段)着地2K>S1>カス>ダッシュS1>HS(持続弾き)>Sカス>ダッシュ2K〜ループ
(中段)空中ダッシュSHS>S1>カス>Pボールがしゃがみに当たるキャラなら下段と同じ
(以下当たらないキャラ)…と書いておきながらまだ未作成(氏 募集中
(ファジー潰し)着地際スト2>同じの
身内読みでは、ファジー潰しにディレイ足崩しなんてのもありますが、
普通は使わないだろうから書きませんが。


ってのが、モザイク式改よりもダメージが上だし、それなりに安定する。
モザイク式はダスト〜HSストでのゲージ回収が優秀だったけど、リロでは
ストのゲージ増加量がめちゃくちゃ高いわけではないので。
下段&P球がしゃがみにヒットするキャラは、これにするのが一番いいと個人的にいいと思う。

S1>HS>カス がほぼ無理って言ってる人がいるけれど、
これは途中に持続弾きが含まれるので最速の必要はないから。
カスさえ出れば、遅めでも十分つながります。
自分の友達は、9割以上は普通に成功できますし(自分じゃないのがポイント(ぇ
成功率8割ぐらいだったら、実戦投入するべきか微妙ですが。

長文で読みずらくてすいません。俺文盲で(つД`
あと、動画の使えそうなレシピ晒してくれるネ申キボンヌ!

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/21(日) 22:42 [ Ae8nKVP6 ]
ごめん、上で掛かれてたの S2>HS>カスだった。
どっちみちHSカスは繋がらないタイミングのものでいいから
出来た方がいろいろ便利ですよ。
自分は覚える事をお勧めします〆

どうでもいいけど、PCからの書き込みって楽でいいね。携帯とは大違いだ。

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/21(日) 23:19 [ wk732jhc ]
個人的な練習方法
S2>HS>カスで
1.S2の時はS入れたら即下溜め
2.S2まで当たって3発目出る直前にレバー離す
3.レバー離した瞬間HS入力して↑Sを即押す(S連打でもいいや

重要なのはHSの後の↑Sを本当に早く入力
これで結構最初は出ると思うから慣れていけばいいかと。

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/21(日) 23:22 [ JVQVMHlw ]
》293
瞬間移動は単に画面外に球が生成してあるだけ、カーカスヘイル?ってのはEXヴェノムかと思われ

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 00:03 [ 4H9FLA/w ]
通常投げの後の追撃は何がいいんでしょうか?

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 00:07 [ 6drNxaOs ]
フェリシダに漏れも出たんだけどモザイク強くないじゃん!世代交代だな…

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 00:08 [ Vp9Qx/X. ]
スティ青先行入力瞬間移動ってJ属性仕込めるの?
俺一回も成功したことないんだけどコツがあったら教えてほしい。

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 00:11 [ 0s.RY4c. ]
今、誰がつえーの?

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 00:14 [ NWeI1ut2 ]
パチ様に決まってるだろ!

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 00:29 [ Q0zRdT8k ]
さんまタンの動画はジョニーしかないのは仕様ですか?

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 00:52 [ WiD3aOd2 ]
カイきついので対策きぼん

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 01:45 [ WiD3aOd2 ]
レス欲しいので辛いところを挙げると、

キャラ対策どうりにスタン打ってきたら玉生成とかやっても、その後近づかれてしんどい。
ステなどをディッパー割り込みされる。空中スタンあるので前P振れない。
なぜかSステをグリードで抜けられたり。

へたれすぎかな(;´Д`)

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 02:28 [ euHCK5KI ]
カイ対策
・ダストとグリードは見えること必須
・スタンには空中生成、その後ストラグルでボールを打ったり様子見たり
あとたまに低空ダッシュもするのもあり
・ディッパーとかグリードをぶっ放す相手には様子見が必要
・Sステは中距離で打たない
・ジャンプ攻撃の後のストラグルは厳禁
・相手の登りJKには見てから空投げか着地地点に前P
・相手の固め(前HS、前Kは特に)には直ガ、相手が足払い対策しているかどうかで
様子見か暴れるか判断

こんぐらいかな

312 名前: 299 投稿日: 2004/03/22(月) 02:45 [ 4oYNO6Bo ]
つい先ほどムビ見せてもらったので、レシピは大丈夫かも。

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 02:50 [ r4v7v4AU ]
【ザキヤマ、モザイク、りょ】
これがヴェノムで参考すべき人達
さんまなんかほっけと

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 03:20 [ vvU27gbw ]
さんま氏は、いい刺激を与えてくれるぞ

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 03:28 [ y972a6eE ]
りょはいらんだろが

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 03:30 [ WiD3aOd2 ]
俺は初心者だがりょはいらない

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 03:30 [ sSpRjhNs ]
ザキヤマってロボにキャラ替えしたんじゃなかったっけ

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 03:33 [ WiD3aOd2 ]
ムー大陸稲毛(関東エリア8)
・DQN寿司千葉支店
 DIEちゃん(鰤
 ザキヤマ(ヴェノム
 塩澤(ロボ

闘劇スレよりコピ。

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 03:40 [ sSpRjhNs ]
>>318
おお、フォモで通過したのか
美形とバベで組んでた時はロボだったからてっきりキャラ替えしたのかと

320 名前: さんま 投稿日: 2004/03/22(月) 04:22 [ .41AEfZY ]
>>308
仕様ですね。
家庭用無いから後ろの玉を利用した見栄えのいいコンボとかできないしね、俺。
どうしてもスタンダードな動きになってしまう。
まあ、それで十分勝てるんだけどね。俺としてはムビにしたところで・・・って感じ
前よりは上手くなったとは思うけど、それでもねぇー
ムビ上げるなら
・持続弾きコンボ装備
・固め上手い
・繋ぎミスらない(特にストからの)
・立ち回り固い、防御も
・屈S確認Sノビタ装備
の条件を満たしていたいね。正直、これだけ出来たら最強かもしらんが
まあ、俺はほっておいて安定


>>304
モザイクは攻め一辺倒だからなー
普段、立ち回りを真面目にやらないせいか、対策不十分って感じ。
防御面は、反応はかなりいいけど暴れ多め。
でも、攻めはヤバイね。カーカスとか意味不明なくらい速いし。
(質問なんだけど、屈K>ダブルカス ってできんの?モザイクがやってたんだけど。完璧なダブルカスではなかったのかな?)
攻めはモザイクを目標にしていい。間違いなく


>>314
俺のプレイでも見たのかな?
刺激を与えれたなら幸いです。


ネタ(もちモザイクのパクりです)
端:SP陣形>P玉P弾き>ダスト(ガードされると持続弾きる)

でダストガードされても有利になる。かなりね
ダスト喰らわれるとS玉を何に使おうか迷うところがポイント。
ほんと時間が微妙すぎ。コンボに組み込めそうだけど、どう考えても魅せで終わりそうだし
K生成して、少しでも有効利用するかな

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 06:23 [ 64qE6S4k ]
片手間さんまヴェノム>>>>>>(越えられない壁)>加護タン>>>>りょ

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 06:34 [ Q8YiG8SY ]
モザイクの対戦ムービー見たんですけど起き攻めで
ガトリング>デュビP>P打ち出しのあとの
ダッシュ慣性低空Sストラグルをやってみてるんですけど
コマンドがかぶってる為Sモービットが暴発しまくりなんですが
662369+Sって入力してます。

暴発しないような入力の仕方とかありませんか?
それとも上の入力で精度あげるしかないんでしょうか。

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 07:18 [ 64qE6S4k ]
ヴェノムを止めましょう

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 09:48 [ qqPutBEU ]
少し前までいい流れだったのに・・・。
>>321とか意味無いことは勘弁してください。
>>323もあなたの人間性が伺える内容ですし。ネタだしとか言い出しそうだけどな( ´_ゝ`)

りょはいらないとか言ってるやついるけど、
俺に言わせればいらないプレイヤーなんていない。
ある程度の強さうまさがあれば
自分に持ってない何かを持ってる可能性は高い。
りょに限らずそいつがたとえ性格悪かったり
プレイヤーとして自分より弱かったとしても
そいつが初心者じゃない限り何か学ぶ部分があるはず。
すべてにおいて劣ってる人間なんてそういない。
そう考えればいらないプレイヤーなんていないはず。
俺は普段対戦しててそう負けない相手にでも
何か学ぶ場所が在るかもしれないと思って見ている。

さんまさんにしてもN男にしてもりょについてなにも言わないけど、
同じヴェノムとしては自分のほうがうまいから見るとこ無いしってこと?
ヴェノムスレで何度も名前出てきてるから(基本的に叩かれてますが)
少しくらい触れられてもいいと思うんだけど。
何度も名前出てくるってだけで十分なレベルの証明な気もするが。

そうは言ってもやはり攻めの神モザイクヽ(゚Д゚)ノ
もっと対戦ムビを見たいものです。
モザイク氏のムービー少ない気が…。

それにしても対策ネタとかは書かないで関係ないとき人増えるの勘弁。
対策なんか書けないだけかもしれないが、ちょっとでもネタあったら書いてほしい。

>>さんまさん
下S確認モビってキャンセル受付短いから無理じゃない?
誰もできないって言わないからできてるの?
俺は無理ぽい感じ・・・。

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 11:04 [ NClvtw1E ]
>>324
すごく同意。俺もいつもそういう心がけでいるよ

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 13:04 [ /2AVftpo ]
別にりょについて何も言わなくても、見る所ないとか思ってるわけじゃないだろ。
何で一プレイヤーについて名前挙がったからって必ず触れなきゃいけないんだ?

これまでのりょの動画は基本的にレイプ動画がほとんどで取り分けて言う所は
なかなか無いし、スレでの発言は知らない人に基本的な事をフォローしてくれてる
だけだから、特に言うことが無いだけだと思うけど。

まあ、誰が強いとか言うのは有名人スレにでも行ってやってくれ。

>>さんまさん
屈K>ダブルカスは一応可能っぽい。
実際やってみると屈Kからでもできる。ただ完璧なダブルカスかは判らない。
見た目的には最速っぽく見えるけど。

正確なF計算はよく判らないので適当。わけわからんので読み飛ばす事を推奨。
ヒットストップは攻撃レベル1の時11Fで、以後レベルに応じて1Fずつ増えて、
攻撃レベル5で15F。
Sカスの全体フレーム32F。40Fで溜め完成。
ヒットストップ時間を全て溜めに使えたとすると、攻撃レベル1でも
11+32=43F>40Fで溜めが間に合ってダブルカスは可能という計算になる。

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 13:25 [ qqPutBEU ]
>>326
必ず触れないといけないってニュアンスで取れる文章じゃないと思うが・・・。
・何度も名前が出ている
・ムービーが公開されている
・ヴェノム
このくらい要素があれば触れられていてもおかしくないのに
ナゼ触れられていないんだろう。
他のヴェノムプレイヤーの名を口にすることはあるのに。
って思ったって内容だったのつもり。
うまいから〜とか言ったのは下手したら
挙げた人物銘々に失礼に当ったかもしれない。
すいません。

公開されてる動画はレイプ動画がほとんどで
取り分けて言う所はなかなか無いってのは
確かにそうかも知れない。

ダブルカスは試してないからなんともいえないけど
下K>上>下S
ってやったらカス出る前から溜め始められるってのはどうかな?
F猶予がすこしはできるかも。

328 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 14:07 [ d.8B7EsQ ]
>>327
326じゃないけど、普通に、
触れられないのがおかしい>必ず触れるもの、と取れるぞ。
もしくは触れない人を非難してる文に見える。

本来誰が誰について語ろうと語るまいと、他人の知った事ではないんじゃないかと。

あとダブルカスは下S入力で出すのが大前提。
溜め方向に入力してから技を出すのは、カスに限らず
溜め系の基本だな。

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 14:12 [ UTGl.1o6 ]
まあ有名人の話はそっちのスレ池でFA

330 名前: さんま 投稿日: 2004/03/22(月) 15:27 [ .41AEfZY ]
りょについてはあまり見てないからななんとも言えない。
動画も、一方的すぎてコメントし辛い。
見る価値なしなんて思ってないよ。(俺の印象下げる気か!!)
でも、そこまで触れるようなプレイではなかった。
しいて言うなら、後ろの玉使ったコンボ決めててかっこよかった。俺もやりてぇ。
ってことくらいかな。ああ、スラストがメチャ多かったかな。


>>326
屈K>ダブルカス
できるのか。ちょっと練習してみるかな。


屈S確認>Sノビ
はギリギリできる範囲でしょ。カプコンゲーに比べると簡単なくらいだよ。
俺は
屈S>真空波動を回しておく>ヒット後S
ってやってるね。これが一番やりやすかった。


玉を上手く残しつつ行うシューティングってどんなのやってます?
三つ作ってもこれと言っていいシューティングの型が出来ないんですけど・・・

遠S>生成 からの連携で
・S生成>相手バクステ>ダッシュで追いかけて遠S(相手に当てて且玉も弾く)
・K生成>こちら相手の攻撃をバクステでかわす>低空ダッシュSで玉を弾く
あたりが使える

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 17:45 [ RC3SN1AI ]
別に取り立てて注目する所が無いんだから話題にならないのは普通でしょ。
俺的にりょ氏は確かに技術面や色んなネタ豊富だけど動画が微妙だったからなんとも言えないって感じかな。

ところでみんな闇天使中央でガードさせた後何してる?
俺はダッシュ2Dorダッシュスト>HS生成(端のPK配置のP玉辺りの位置に来るようにする)
ヒット時K生成からHS、K配置JKから起き攻め
ガード時、ダッシュ2K>S1>HS>Sステ(この辺はFDとかで適当に調整汁)後ろ弾きで固めって感じでやってるんだが
思いっきりダッシュとかした方が良いのかなぁ。どっちかしかやんないってのもバリエーションが少ない気がするし・・・

332 名前: 331 投稿日: 2004/03/22(月) 17:47 [ RC3SN1AI ]
この辺はFDとかで適当に調整汁→この辺はFDされたりとかだったら適当に調整汁

スマソ(;´Д`)

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 18:33 [ NYobznZg ]
>>331
ダッシュダスト

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 20:06 [ wHkDLs.c ]
>>324
同意

キャラ対策したいよね
でも、それをやってる間はネタが止まるわけで
今思うと、落ちてしまった裏のスレが惜しい、こういう時にこそ使えたのに

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 22:19 [ xHtqNVcA ]
>331
固めとしては面白いね。
ただ崩しのストは処理落ちの関係でほとんど当たらない気もするけど。
最初から固める用途としては優秀っぽい。
ただHS玉がそう都合よい間合いになるかはちょと疑問

流れ戻してキャラ対策しねえ?
イノのも開幕だけではもったいないし、カイもまだ完璧じゃないよね?
まとめサイトの対策を読んだ上で付け足す事があればどんどん書いていこう。
どうせ変な所あるだろうからツッコミきぼんぬ。

地上生成はケミカルで潰れる。CHから起き攻め。
ケミカル自体はステで確か潰せたよね。
てなわけで地上生成はステ青>生成を基本にしてもいいかも。
2P等でP玉を低く撃てば、ケミカルで消されないし相手を飛ばせることができる。
ダッシュで追いかけてケミカル来たら6Pとかかな。あるいは前歩きで様子見か。ホバーしてきたら6P。飛んだら落としにかかるか、狂言の範囲外なら生成し放題。
地上生成以外では空生からシュテもありだけど、読まれると空生の長い硬化にケミカルCH。
あるいは坑鬱が飛んできたり。まあ食らい逃げ安定?高い位置でガードすれば2段Jできるかな?
が、読まれると空中生成の長い硬化に空中ケミカル(CH)が当たったり。

そういや大分前にイノの起き攻めの対策が出てたな。ちょっとどの辺りが覚えてないや。
よう探さんので暇な人頼む(汗)

カイ戦では一応ネタを一つ。
開幕バクステ相手グリード時
HS空中CH>P生>遠S+はじき>モビ
HSのタイミングが最速でも遅すぎてもダメっぽいのが難だけど、慣れれば簡単かも。
立ち回り時にグリードをすかした時にも使えると思う。
他は最近空スタンやたら振ってくるカイが多いんだけど、空投げ狙った方が良いのかな?

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 22:21 [ j5JQ/XCE ]
>>328
触れられないのがおかしい
じゃなくて
触れられていてもおかしくない


非難してるように見える文章だったのは反省してます。
さんまさんにもそういう風に受け取られてしまった見たいですし否定できません。
本当にすいませんでした。

>>さんまさん
↑のように反省しています。
すいませんでした。

用事の帰りにヴェノム使ってきました。
ロボカイに負けこしました。

ロボ対策希望_| ̄|○

337 名前: 335 投稿日: 2004/03/22(月) 22:24 [ xHtqNVcA ]
↑同じ内容が二回w
【地上生成以外では空生からシュテもありだけど、読まれると空生の長い硬化にケミカルCH。
あるいは坑鬱が飛んできたり。まあ食らい逃げ安定?高い位置でガードすれば2段Jできるかな?
が、読まれると空中生成の長い硬化に空中ケミカル(CH)が当たったり。

推敲してたやつが残ってる(・∀・;)ゴメンネ

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/22(月) 23:01 [ 51PodbmI ]
暇だから良く出てくるカーカス関連の溜めを書いてみた、おかしい所あったら補足よろ

・2K→近S2→カーカス
ヴェノムの固めの基本、2K→Sを押したらすぐに溜め始める(Sが見える前から溜め)
近Sの3段目が出る直前ぐらいでカーカス入力、3段目を空キャンして出せば難度は下がるが
カーカスの出が遅くなるため、連続技なら繋がらなくなったり逃げやすくなったりする。
・近S2→HS→カーカス
2Kを省くため2Kのヒットストップ分溜め時間を稼げないため、3段目を空キャンする必要がある。
S入力後すぐに溜めはじめて、3段目が見えた瞬間にNHS→カーカス
・近S1→HS→カーカス
S→HSの入力をできるだけ早くして、入力後すぐに下溜め始める。
カーカスをキャンセルするタイミングはHSの後半部分にかける。
・近S1→カーカス
あらかじめ下を溜めておいて、N近Sからすぐに8S入力でカーカスを出す
空中ダッシュやストラグルから使用、近S1はHSでも代用可
・2K→近S1→カーカス
溜めは2Kまでに完成させておいて、2Kの後ガトリング受け付けぎりぎりまで待ってからNS入力
2Kから一泊置くタイミングを体で覚えると楽

文章として分かりにくそうなところもあるから、誰か直してPLZ

339 名前: とうりすがり 投稿日: 2004/03/22(月) 23:57 [ Wn9MEQpo ]
おすすめシューティング!!
K生>P生>立P打ち(遠くから固めるように)
P生>瞬間移動>JS打ち(ザッパなど低いやつに)
P生>HSカーカス(端で固め中にこかしたちょい後に かっこいいぞお)

340 名前: さんま 投稿日: 2004/03/23(火) 00:19 [ 9Z/axRPc ]
>>336
俺は、どちらかというと面白く書いたつもりなんだけど・・・
怒っているように見えてたみたいだね。ゴメン


イノ戦
ケミカルや音階はぶっちゃけどうにでもなる。
特筆すべきは狂言だね。
ヴェノム側のあらゆる攻撃を潰し、コンボまで決められる。
狂言ガード後も、先端を当てられるとほぼ不可。
しまいには、反撃しようとして二回目の狂言喰らったり・・
HSカスも、イノ相手に出すのは危険だし、Sカスも大体当たらない。
前Pもタイミング合わせるのはほぼ無理、に加えて当てても減らない。
で、
俺の対策としては、一定の距離になったらバックJ。
相手が狂言を出したら、その上からストラグルで降りるって感じ。
ちなみに、ストと狂言がかち合うと狂言が空中CHして死の予感。
俺は精一杯考えた対策だからこれが一番だと思うんだが、他にもいいのあったら教えてほしい。

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/23(火) 01:08 [ 6UdHH8I. ]
今、思いついたイノ戦
6P当たったらCHしてることが多いのでダークも入力して6P振ってみる
対空に2HSも混ぜる。相手を少し待ってからおもむろに
狂言のイノの判定自体はデカいのでストが出てればとかち合っても勝つ(はず

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/23(火) 01:14 [ xwayG2R6 ]
6P→近Sが入る状況が殆ど無いので、6P振る時は開き直ってHSのびたを仕込んでるな

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/23(火) 01:47 [ ItE86N.U ]
>>333
ダッシュダストも使ってみるよ、ありがとう
>>335
だよなぁ処理落ちしすぎだもんなぁw
玉は大体慣れちゃえば適度な位置に置けると思う。ミスってもHSを出さないでSステとか
ガトリングで結構調整出来るから意外と楽。
気が向いたら試してみて下さい

鰤に端から中央投げ>闇天使>ダッシュHS生成>ダッシュP生成>距離調整K生成
で、JK使った3個起き攻め出来ます。そっからは適当に。
闇天使が画面外に行かないようにするのがポイント?かな
キャラ対策してんのにわけワカランネタすまん、いい対策思いついたら書いてみるよ。

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/23(火) 02:00 [ BXNHAChQ ]
どうってコトないことだけどイノ戦では2Sはあんま振らないほうがいいみたいだね
特に中距離。ホバーで空かされてダウンが確定してしまい起き攻めの見えない漏れのようなヤツは死に繋がるぽ
その距離でKを振ったら結構良い感じだった。ホバーを潰せてHSまで仕込んどけばとりあえず漏れは全部繋がった
まぁケミに負けるんですが。。

>>さんまさん
バックJはホバーから空投げでモロ吸われたんですがそれは近すぎるってコトでFAすかね?

345 名前: さんま 投稿日: 2004/03/23(火) 02:08 [ 9Z/axRPc ]
>>344
そうだと思う。
ホバーは見てからJHS出せるかと。
JHSを上手く使えばイノ戦で空中投げはあまり喰らわないと思うよ。
経験上

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/23(火) 02:17 [ 4QQkANwo ]
屈S→Sモビってステやカーカスの溜め捨ててまで狙う必要ある?

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/23(火) 12:33 [ 8Ry6uy.E ]
闇天使って、無敵あるの?

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/23(火) 13:04 [ fPijiRnU ]
>>346
溜めが無い状況で屈S打つ時は毎回昇竜仕込んでヒット確認Sモビ、っていう話。
タメがあるなら勿論ンガ青。

>>347
一応あるが本当にマジで絶対信用できない一応、のレベル。
入力直後無敵でもないし、無敵時間も短い。
ぶっちゃけ無敵時間があることにあまり意味はない。

349 名前: さんま 投稿日: 2004/03/23(火) 15:54 [ 9Z/axRPc ]
>>346
固め中じゃなくて、牽制屈Sからやる

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/23(火) 16:50 [ 9.MxB5cg ]
牽制だと、のび太届かない間合いで使えないよね。
逆に近間だとノーキャンセル時の硬直の多さが気になるんだけど。

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/23(火) 17:06 [ ItE86N.U ]
近かったらHS>ステ青とかじゃ駄目かな?
遠かったらワカンネ。生成?

352 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/23(火) 17:30 [ aw.pm.uo ]
俺は牽制遠Sとか屈HSとかからはステ青→空中or地上ダッシュとかやってアドバンテージ取りにいってたりもするけどねー

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/23(火) 21:09 [ LP1d8QqU ]
>347
闇天使の無敵が唯一生きる場所は
2K→S→闇天使のSの時に相手がバーストやDAAしてきた時
といっても、これすらバーストのタイミングやDAAの持続の長さによって食らう始末

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/23(火) 21:20 [ CaDucRm. ]
2K>立Sの後の鯖読みならレッドヘイルの方がいい希ガス

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/23(火) 21:37 [ LP1d8QqU ]
一点読みできるなら良いけど、闇天使なら攻めが継続できるしついこっちを使ってしまう

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/23(火) 23:25 [ qsHWTWoo ]
起き攻めでボールをガードさせた時
相手のデッドアングルをよんで ヤミテンをぶっぱなす

同キャラ戦でめっちゃくらってもーた

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/23(火) 23:50 [ ItE86N.U ]
JHS>レッドヘイルって俺の中で一番難しい連携なんだけど_| ̄|○
1P側だと100%出せない・・・

Sからは見てからJCガード出来るけど、その後って何か良い反撃あるかな?
いっつも攻め継続だけで、安い気がしてきた

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/24(水) 01:22 [ ADTVqdO2 ]
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7822/

venom発見!

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/24(水) 01:22 [ ADTVqdO2 ]
下げ忘れすまん(・∀・)

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/24(水) 02:17 [ Z80vxHl2 ]
GJ
助かるよ

361 名前: さんま 投稿日: 2004/03/24(水) 02:29 [ zqHIECww ]
>>358
エディに好き放題やられてますな。

てかさ、エディ使いってヴェノム対策全然できてないよね。
乱レボvsN男
も酷かったなぁ。
確かに浮遊オンリーでも負けることはあるがな。正直
まあ、おかげでヴェノムでも勝てるからいいけどね。
実戦ダイアは 2:8 いく対戦カードではあると思うのに

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/24(水) 02:42 [ Oej710R. ]
>>乱レボvsN男
>>も酷かったなぁ。

俺はこんなにもあっさり言い切るさんまたんが好きだ。

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/24(水) 03:36 [ ADTVqdO2 ]
つうか さんまは闘劇ねらってんの?
グラサン?ホモ?

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/24(水) 04:20 [ Y7o7jNdk ]
レイープ動画だね。
今更あんまり言うところないけど、あえて言うと

・JDカウンターに気をつけよう。
(空中のエディ追っかける時とか、受身をとった後とか。事故死は最悪)

・ギャラリー2段目はしゃがむかダッシュすれば当たらない。2段目をガードすると
反撃し辛くなるし、メリット無い。簡単な反撃は、しゃがんでかわして、降りてくるところに
立ちHS>ノビタ。ダッシュでかわして近S>エリアルや着地硬直を刺すのも
あり。もっとも普通青されるから意味無いけどな。

・ガト>召還に割り込みする。
立ちHS>突っつき召還とかは仕方ないが、立ちK>HS召還は反応しないとまずいな。

・無理な生成、空中生成はリスクリターンが全くあってないので止めよう。

なんつーかエディ側はヴェノム対策なんかしなくても、自分の立ち回りをしっかり
してれば勝ててしまう現状があるわけで。
ヴェノムは対策ばっちり立てたつもりで、なんとなく自信もって、慎重に立ち回って
善戦できても、結果を見ると負けてたりするんだよな。

まあ頑張るしかないな。

365 名前: さんま 投稿日: 2004/03/24(水) 04:25 [ zqHIECww ]
>>363
千葉の最終予選でようと思ってます。
先週もジョニーで出たけど、ケイタブリにボコされ辱めをうけました。
トウゲキのルールに一人で二キャラ使っちゃいけないってルールないんだけど、OKなのかな。
モザイクが出場危ういかもしれないというから、なんなら俺がニキャラ使うんだけども。
ヴェノムは、ロボ、デジに負けないからなぁ。
というか、ジョニーで微妙なキャラのほとんどが楽。


乱レボ氏は全く対策できてなかったよね?
N男氏の玉の使い方が上手かったという影に隠れていたのか、全然話題にでなかったけど。
N男氏があんなに玉を作れていたのは乱レボ氏のおかげだったことは言うまでもない。
動画持ってる人はもう一度見てみればいい。
始めの方なんか、端端で浮遊してるしね。
まあ大会の待ち時間が長くて何も考えてなかったのかもしらんが。
動画だけを見ればこんな意見です。
かといって、実力を決め付けてるわけじゃないのであしからず。

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/24(水) 05:19 [ MDHDOihs ]
動画だけだと、確かにあの時の乱レボ氏の動きは、対策出来てなかったと感じた。火力で強引に押した感じ。
上にある動画の方がエディ対ヴェノムっぽい感じがする。エディ側の浮遊、潜り、ドランカーでの追い詰め方が上手いと思った。

確かに、きちんとヴェノム対策出来てるエディ少なくて結構助かってますね。
きっちりされたら厳しいけど それでも 2:8 は言い過ぎかと。せめて3:7くらいじゃないかなと・・・

367 名前: さんま 投稿日: 2004/03/24(水) 05:28 [ zqHIECww ]
ヴェノムの弱点を最も的確につけるのがエディなんだ。
2:8はいくと思うよ。
ヴェノムはエディの体力を全部減らせることはできないね。
俺の理論だとまず無理。

ちょっとヒントっぽいこと言ってしまったけど、これ以上は伏せときます。
今でも十分きついです。
現状では 3:7 だと思うよ。

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/24(水) 10:14 [ ob7j.4/c ]
そういや2S>モビの話で
バイケン戦では仕込み妖刺とかもあって、2S牽制には瞬仕込んでるんだけど、ヒット確認Sモビとかで両対応できるかな?

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/24(水) 14:38 [ Ej5kiUO. ]
近S2>立ちHS>カーカスがいくら練習しても出来ないへたれです。

ジョニー対策があればおしえてほしいのですが・・
友達のジョニーにボコボコにされます
端での固めがうまくぬけれないです

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/24(水) 14:52 [ vmgSjTVs ]
勇気を出してちょいダッシュ前P振ってればヴェノム対策とってないジョニーには勝てるよ

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/24(水) 18:39 [ g6PANwEE ]
>>369
取り合えず勇気を出してダッシュ前Pはかなり有効。
端の固めは立HSを直してHJ。とにかくジョニー戦は直重要。
ダッシュ投げを投げ返せるようになると、基本的にジョニーの崩しは燕以外なくなるから、
頑張って慣れましょう。
あと、相手の高いジャンプは下潜っとけ。

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/24(水) 18:59 [ tBQtEE3k ]
>>371
下手に下潜ろうとするとディバ食らうべ?

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/24(水) 20:32 [ QwMzslwg ]
ジョニ戦はいつも画面端に追いやられて固められてる時FDで距離離して遠S2Sでステップ邪魔して青使って攻めってしてるんだけど。
ダメぽ?

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/24(水) 20:37 [ ZrdF2NW6 ]
シューティングネタ

HS生成>K生成>ダッシュJP昇り打ち>降り際空中K生成(JP打ちした玉にあたる)>立P打ちとか

既出だったら無視して

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/24(水) 21:06 [ ztutwy/. ]
>>371
直もいいね。
端固めにはFD使えばやたら離れるから、使い分けたら相手も動き難いはず。
高いJには潜るのもいいけど、玉のモビ弾き、HSカス、空投げorJD当てに行くとかもアリだと思う。
JDにはSストしこんでおけば早く落ちられるし隙減少ぽい。

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/24(水) 21:16 [ dfWUZ0lE ]
闇慈戦では低空HSストを立ち回りで強気に出してみるのがいいかも。
密着でガードされない限り反撃はうけないっぽいし、HS風神や紅もつぶせる。

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/24(水) 21:36 [ 5c0P1Y.A ]
>376
すかったら死ねない?

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/24(水) 22:47 [ ztutwy/. ]
>>376
すかったら彩確定。
スト自体立ちPとかで潰れたり。上級者は余裕で合わせてくる。
CHから陰まで繋がれる事を考えるとリスクリターン合ってるかな?
陰からの疾ハメはかなり抜け難い事を合わせて考えるとちょっと勇気いるね。

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/24(水) 23:00 [ yB8sYTBY ]
カス>スラストを紅するなって読んだときHSストにしてみたり。
まあ身内だからばれたんだけどそっから結構減らせたんで一応報告。
やっぱリスクリターン合ってないよね〜。その辺考えないと。

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/24(水) 23:16 [ 9cuWHTcI ]
ジョニーのコイン読めたら何してる?

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/24(水) 23:23 [ .c0lLE36 ]
ジョニーの6Kを近距離でガードしたら闇天使を必ずと
言っていいほどガードさせられるんだが。
ゲージがもったいないかもしれないがどうだろうか?

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/24(水) 23:38 [ /cbMBg22 ]
6Kガードしてから闇天使って事なら、ゲージがあるときは俺の名確定するし
なにより普通に立ちKやジョジョブレで発生前に潰されそうだけど。

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/25(木) 00:00 [ CQJouzf. ]
ジョニーはパワー落ちたけど
補正なしからディバコンくらったら普通に悶絶するよな

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/25(木) 00:07 [ 7F5c0IH6 ]
>>382 俺の名は確定するけど立ちKなら問題ない。暗転するから喰らっても弾は
出る。ジョジョブレは未確認。

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/25(木) 01:03 [ lDXEp8Qo ]
ジョニー相手に遠S先端>生成とかしまくってるけど駄目なのかな?

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/25(木) 01:10 [ 79E0xxTg ]
スティって、ジョニ-の前K
で、くぐられるんだね。初めて知った。

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/25(木) 01:18 [ a1y4.WCI ]
>>386
それは距離が近すぎて、スティのボールよりも内側にジョニーが入ってきたってことじゃないかな。

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/25(木) 01:21 [ q46tAAB. ]
ジョニ前K後はジョニ側2F有利でジョニの立Kは発生6F、2HSは5F。ダークの無敵は7Fから。これを考えると6K後のダークは無謀としか言えないが・・・実際やったことないからわかんないな

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/25(木) 01:22 [ lDXEp8Qo ]
>386
P打ちも前Kで抜けるよ!

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/25(木) 01:24 [ lDXEp8Qo ]
>388
セリフだけしか出ないよー!

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/25(木) 04:10 [ S3mhoTrU ]
ttp://up.isp.2ch.net/up/bf489792bc51.jpg

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/25(木) 09:56 [ VGkQmnFI ]
シューティングの時に、ついついp生成→立ちp打ち出しが癖になってしまいました

うまい人の立ち回りを見ると、常に2,3個生成して戦っているのを見かけます。
どうやって相手を近寄らせないでシューティングに持っていきますかね?
教えてくださいませ

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/25(木) 20:21 [ GfWV8/EM ]
自分が全国レベルになれば怖くて近寄らなくなる

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/26(金) 00:05 [ YR4Tud5w ]
ソルにこかされた時、足払い暴れってみなさんやってます?いままで自分は
ぶっきらを投げ返すようにしていたのですが最近足払いを使ったほうがいいと
思っています。みなさんはどうしてますか?

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/26(金) 00:12 [ PsqR.x5w ]
自分が妖怪レベルになれば怖くて近寄らなくなる

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/26(金) 00:40 [ xWKwYDrI ]
よーかい♪ よーかい♪

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/26(金) 01:23 [ JmPgwwXI ]
著しいLVの低下が見られます。

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/26(金) 01:25 [ jttrz8kM ]
よーかい、第二弾期待

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/26(金) 01:28 [ S.HtqBVo ]
もしキャラ対策止まってるなら、スレイヤーをお願いしたいです。
厳しいのは仕方ないとして、立ち回りで有効な戦法とか何かないでしょうか?

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/26(金) 01:32 [ YfXBK/J6 ]
>>394
自分はひたすらガードをしています
ヘタに暴れると相手の攻撃にカウンター食らってDループへ・・・
という事が良くあるのであまり暴れない方がいいと思います
ぶっきらは相手をよく見てから足払いをしています
相手が妙な動きをしたらとにかくDボタン連打しています
これでだいたい潰せますが逆にこっちが潰される事もしばしば・・・
まあ、そこらあたりは読みあいかと

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/26(金) 02:07 [ JmPgwwXI ]
>>399
さんまさんも言ってるけどPデュビとかあり。
というか持続の長い技を振るのが重要かなとか思ってみたり。
例えばHS。これは先端当てるように心がけてると結構CHします。ただこっちがCH貰うとやばいので微妙。
HSスト蹴り上げ。これは玉をこれで打ち出すようにしたり、Dステに合わせてみたり。
パイルにもCH取れたりしていい感じでしたがやはりリスクリターンが・・・

ステップ確認闇天使が出来ると結構違うと思うのは自分だけですか?w

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/26(金) 02:13 [ IqtA.h7Q ]
ソルが起き攻めでガン青>屈Pなど小技刻み>ぶっきら とかやってくる場合は、
屈Pとぶっきらの間に隙が少なくて、足払い発生前に掴まれがち。
こういう場合は無駄なので足払い暴れはやめておこう。
基本的にFDして間合いを離してガード硬直をのばすことで掴まれにくくなる。

完全に読めたら、バクステからぶっきらのスカリにコンボを入れてもいいが、
タイミングよくバクステ入力するのは想像以上に難しい。

ソル戦は微妙な距離での暴れ含めて、地味に屈Sを振っていくのが強いと思う。
リスクもリターンも減る。
屈Sからはキャンセルカスしとけばソルは簡単には返せない。
暴れをVVで刈ってくる神には、何したって無駄なので、大人しくガードしておこう。

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/26(金) 02:47 [ IqtA.h7Q ]
>>401
スレにHSスト蹴り上げは、アクセントとして使っていく分には有効だと思った。
色々潰してくれて起き攻めゲット。

マッパにデュビは、相当早だししておかないと逆にCHもらう事がほとんどなので
使い方が難しい。またデュビ置いておいてCH取れた場合でも、距離が離れてることが
多くてリターンがイマイチな気がする。個人的にはスレ戦ではデュビはほとんど使ってない。

起き攻め仕掛けるときは、PボールP弾きからダッシュn択や、JK起き攻めや
瞬間移動起き攻めでの着地下段を狙うと、リバサ無敵吸血を喰らいやすいので注意。
裏周りの瞬間移動やJK弾きから直接ストとかを混ぜると噛まれ難い。
無敵付加ジャンプである程度逃げられるのは仕方ないのであきらめて、ミスった時に
最大コンボを入れることにしてる。

画面端に追い込まれた状況で、近〜至近距離での読みあいが難しい。何をしたらいいんだろうか?
バクステすると、着地に遅らせ吸血や前P青キャン、前HSからコンボ喰らう。
足払い暴れはJKがCHして近Sからコンボ喰らったり、DステされてるとパイルCH。
この二つは割が合わないので止めたほうが良さそう。
とりあえずファジーとか使って何とか逃げることを優先するのが一番なんだろうか。

スレ戦で屈S暴れとかの代わりに立ちP暴れを取り入れようとしてるけど、
駄目っぽいな。

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/26(金) 03:24 [ JmPgwwXI ]
>>403
HSスト(・∀・)イイ!!よねw
玉あると比較的安全だよ。蹴り上げ>玉打ち出し>ガードorかわすって感じになるから。
やるなら蹴り上げ打ち出しが良いかも。
Pデュビは確かに俺もバクステ生成がデュビに化けてそこにKマッパが飛んできたってだけ。
相手の先端当てを潰すのに向いてるのかもしれない。
前に梅の低空ダッシュJSにデュビカウンターしたって言ったけど、あれを何とか実践で使えないか研究してみるんだけどね〜。
なかなか上手く行かないな。喰らい判定がどうなるのかが気になるところ。

>>画面端に追い込まれた状況で、近〜至近距離での読みあいが難しい。何をしたらいいんだろうか?

やっぱそこら辺は読み合いになるんじゃないかな?
相手がバクステ読みの6HSとかやってきたら6Pとか2Dで読み勝てれば良いけど負けると即死
FDしてHJが安定かとは思うけどどうなんだろうね
まあ常に不利なジャンケンって分けかね・・・マジで端キツイわ。
暴れは俺は6Pとか、かなぁやるとしたら。結構勝てる技も多いしね。

近S>遠Sって近S直ガで遠Sかわせる?
今日やってみたら出来たんだけど相手のキャンセルが遅かっただけかな?
てか、いっつも長くてごめんなさい(;´Д`)

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/26(金) 04:30 [ BiBi6uM6 ]
>>399
開幕はどう考えても
バクJ>バクダッシュしかないと思う
あいてがDステ>〜なら見てからストで降りる。

リターンが・・・ね

危ないですがDステを予測してダッシュ立HSCHをたまに使ってます
もちろんばれると吸血です

>>394
相手の起き攻め(画面端)に2D暴れは多少使いますが
バクステ>立HSor6HS>BB、VV>RC、Jなど
オウァが違います

406 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/26(金) 04:43 [ tYLljqhY ]
髭戦ではSステがよさげ。
前スレあたりで書いてあったの見てやってみたんだけど結構いい。
読まれて低空ダッシュされてもガードが間に合うことが多い。
Dステ潰せる。
ただし前ステップでのすり抜けに弱い。

髭のJHSに対する対空が悩む。
前Pで落とせると思って振ると
逆に潰されてCHして死ねる。
タイミングしだいなわけだけど、落とせなかったときのリスクがやばい。

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/26(金) 07:40 [ YHQfO2o. ]
どうでもいいけど今回闘劇店舗とった、りょ降臨まだ〜??

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/26(金) 07:41 [ EVc1Ja6Y ]
キティりょが自分で自分を宣伝してますよ
(・∀・)ニヤニヤ

409 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/26(金) 11:10 [ L9dNH9LM ]
スレのJHSはスレ戦の中では好機というか、切り返せるポイントだから
積極的に落としたいよね。ガードした時の後のやりにくさがなんとも…

だからもう「CHが恐くてスレ戦が出来るか!」って感じで開き直って6P対空してる

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/26(金) 12:43 [ JmPgwwXI ]
Sステは結構効くよね。Sモビも然り。
どちらも読まれると終わりってのが問題か・・・
6HSとかも引っ掛けやすいね。

JHSは上から来られるとキツイ気がするんだけどどうだろう。
低空ダッシュからとかなら結構勝てたりするんだけどタイミングが悪いんかな?

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/26(金) 13:16 [ 8iQAfb7s ]
スレのJHSは真上から被せるように使われると6Pが潰されることもあるので
そういう時は直ガして投げ仕込みFDが無難かと。直ガ見こしてJDまでつなげられる事が
多いけどね。

地味にフットルースでめくりされたりするのが苦手。あまり使ってくる人いないけど
喰らうとダウンして起き攻めってのがきつい。

そして起き攻めで悉く読み負ける俺。スレ相手はいい勝負できる事が多いけどいっつも
きれいに逆転負けしてる。

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/26(金) 16:00 [ 7g0ijbQU ]
髭のJHSには6P合わせていくしかないでしょ?
ほんと頭の部分からきたのと、6Pの先端以外はまず負けないし。
てか、真上からきた奴って、もとから6Pが当たらない位置ってだけで
判定負けしてるわけじゃないだろうしw

どーせJHSガードしても無敵吸血のせいで不利な読みあいになるんだから、
フットルース喰らっておきぜめされるのも、殆ど変わらないと思う。
まぁ、長いし結論言うと、6Pで落とせ、9:1ぐらぃの割合でJPは有効かも。
端の攻めは分からないので、自分はファジージャンプ択一です。


梅の話だけど、対空にデュビってすっごい有効だったよ。
対空てか、J(BJ)>畳や低空ダッシュS の行動に対して。
着地際ダッシュSはデュビで狩って適当、畳や何もしない行動はボールが生成
できて展開が有利になります。ボールさえあれば対梅の立ち回り考えれば
圧倒的有利だしね。
意識して使った方がいいと思うよ。

413 名前: 書き忘れ 投稿日: 2004/03/26(金) 16:02 [ 7g0ijbQU ]
↑デュビ対空は、しゃがんでかわせるような高め空中ダッシュSに負けるかも。
出してくるのはまずありえないけど、何度もこれやって慣れられると・・・ね。

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/27(土) 01:04 [ 8Hu5U6Fk ]
俺はスレちゃまが上空からきたらボール近S打ちで落とすか…
ボールが無かったらあきらめてガードしちゃうかな。ボール無い時に反応して
瞬間移動で上をとるとかおもしろいかも。

対梅のおいしいネタもっとキボン。

415 名前: さんま 投稿日: 2004/03/27(土) 01:51 [ Zrpfep.U ]
スレイヤーのJHSに対する対空は空中投げで大安定でしょ。
投げられ判定は残ってるし、簡単に投げれるよ。


シューティング中に
何個かPで打ち出したあとに、相手のHJ逃げを読んだら
ダッシュ垂直HJ生成〜
ってのはどうですかね?
生成とかその後の行動はまだ考えてないけど、使えそうな感じだする。
生成後、バックダッシュして生成とかも出来るし、結構安定行動な場面がありそうなんだけど

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/27(土) 07:05 [ nQoLXwgk ]
>>415
りょーさんならJHSなんか気にしないで足払い連打プレーで勝てる

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/27(土) 10:20 [ Cvb02.cI ]
>>402
前々から話題になったが、投げられ無敵ってどうなん?
ちゃんとした明答が聞けてない気がする。見落としならスマソ。
打撃出すと投げ無敵消えるの?
確かガード時の投げられ無敵は硬化終了後5Fはあったはず。
最速または1F遅れて4Fの足出せば、投げられ無敵内に攻撃判定が発生するので投げられる要素無いって事になる。
あとまとめページでJ移行モーションにぶっきらで投げられるって内容で書いてるけど、上要素に入れた瞬間投げ無敵だよね?
もー気になって気になって・・

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/27(土) 11:21 [ 6bR/PJZA ]
スレイヤーってめくり無いから低空HSスト対空いけるかも

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/27(土) 12:30 [ ktk0rMNM ]
フットルース

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/27(土) 13:09 [ MLI8DY2Y ]
>>417
>打撃出すと投げ無敵消えるの?
これまで誰も明確な答えを出していないけど、確かめようとした人の話を総合すると
デマっぽい。つまり打撃出しても投げ無敵は変わらない。

ただソルの小技刻み>ぶっきらに足払いで割り込むのが難しいのは確か。
リバサや青キャンの時と違って、相手側がタイミングを変えれるから、
最速足払いを出すのが難しいからだろうか。
2F余裕があるなら、連打でいけそうな気もするけど、実戦でやるとほとんど
掴まれてしまう印象。

あと、技やジャンプ後の硬直中でなければ、上要素に入れた瞬間投げ無敵なのは
間違いない。

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/27(土) 15:25 [ 6Vjh8Fy. ]
こないだ髭にK生成起き攻めをしたらリバサ無敵空投げで乙られた。
それよか鰤対策激しくキボンヌ!!

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/27(土) 16:02 [ /cGMrypk ]
>>417
>>420の内容と俺はまったく同じだと思ってるけど。
あてぃ日記や他の場所見た感じだと、やっぱり投げ無敵消えるってのは
カプエスの話だったらしい。

髭のめくりならJSとか露骨なのあるけどな。

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/27(土) 16:14 [ yfwO7NCQ ]
スレのJSもめくり
直下式ダンディは(よく知らんが)めくり狙えるでしょ

424 名前: 418 投稿日: 2004/03/27(土) 16:46 [ 6bR/PJZA ]
めくりは前Pで落ちるからJHSでしか飛んで来ないと仮定すると、かなりHSスト対空はいけるっぽいですよ。
(家庭用調べ)
まーダメージ取れないけどさw

425 名前: 417 投稿日: 2004/03/27(土) 20:45 [ sy3yvcI. ]
>>420,422
サンクス(゜∀゜)これで安心して眠れます
って事はやっぱりコマ投げにはファジイJFDがかなり有効ですね。
あと投げ間合い内であればファジイFD仕込み投げもありかな?

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/28(日) 00:52 [ En5shtFw ]
ttp://members.at.infoseek.co.jp/mitsuru0564/millia_top.html

エディ対ヴェノム

AKRさんだー

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/28(日) 01:00 [ L4svClx6 ]
GJ

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/28(日) 01:16 [ TWN2MvpM ]
AKRはヴェノム使いの中でも大してすごいプレイヤーとは思えないのだが…
てか普通… 並… 厨…

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/28(日) 02:08 [ /ckhDg66 ]
>>428みたいなのは永遠に消えないのですね

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/28(日) 02:09 [ auUmJeyM ]
AKRさんは固めがめちゃカコイイ

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/28(日) 02:27 [ KI4fiLQo ]
というか上の動画だけだと、エディが微妙じゃない?

432 名前: さんま 投稿日: 2004/03/28(日) 02:32 [ dQZMEHlQ ]
青キャン精度たけーーー
屈K>近S>前P>近S>デビ
これは超参考になった。ああやって間合い離すのかー
起き攻めは Kデビから直に上りK弾き>空中ダッシュ
でいいかなー。
ヘタに二個作るよりもこっちの方がいい気がする。


バースト抜けに
〜近S二段(三段目空振り)>HSステ青
は使うべきかも。
問題は、HSステ先行ダッシュを入力してるのに、バースト確認してガードできるか?ってところかな。


中央で、遠S先端間合いだとHSステ青ダッシュ攻撃が割り込まれてしまう。
そこをHSステ二段青にしようとしてるのですが、青キャンが全くでない!!
なんか、足部分だか腰部分だかで判断できるらしいんですが、誰か詳しく教えてくれませんか?
立ち回りで
カス(相手飛べずにバクステor固まる)>HSステ二段
という状況が多いので、HS二段青は必須技術だと思うんだよね。
よろしくお願いします

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/28(日) 03:18 [ WOGkTgV6 ]
個人的にはスティ青自体をヴェノムが玉を弾いた瞬間、
と意識して習得したんで溜めの段階に関わらず安定するようになった。
溜めても青の瞬間のヴェノムのモーションは変わらないワケで。
へたれな俺がさんまタソにこんな事言うのもアレだが結局慣れかと。

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/28(日) 07:03 [ fnxHyxok ]
さんまたんは菊売りでもして家庭用買った方がいいと思う

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/28(日) 09:23 [ kAc58Ufg ]
激しく尿意

そういえば、モグラ動画でソル相手にダッシュS1→Kデュービス→S2
→JS→JP→JHS打ちだし〜
ってやってたけど、K玉を拾いのSで打ち出してしまうんだがあれはどうしてるんだ?

436 名前: ppn 投稿日: 2004/03/28(日) 13:49 [ VagSN9Nw ]
アタック25でマッセという言葉が正解になっていた。

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/28(日) 14:01 [ J8qzTAyw ]
Sデュビ

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/28(日) 16:48 [ D6Xmdy9M ]
マッセマッセ

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/28(日) 19:06 [ 1ctUWEZg ]
誰かジョニーのコイン対策を・・・。
過去ログ調べたがコインについては全然触れてないもんで。

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/28(日) 20:16 [ Jw/miX42 ]
開幕コインはダッシュ投げしてるけど・・・

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/28(日) 20:29 [ CGy4DlgM ]
>>439
状況によるが、コインが来ると思ったら素直にガードするのが一番だと思うけど。

固めで使って来る時には直ガを心がけて、その後のジョニの行動にプレッシャーを
かける。直ガの後はガード、投げ仕込みFD、ジャンプ逃げ、前Pで暴れ等。
ステップしてくるか、暴れ潰しHSや再度コインしてくるか、前K出してくるかとか
相手の行動を読んで行動を決める。足払い暴れはステップに負けるのでやらない事。

立ち回りで使ってくるときは、リスクはあるが、一瞬ダッシュして前Pなどの行動で
潰せる。バクステでかわすのもいいけど、距離が近いと硬直にコインヒットするので
気をつけたい。
ステやカスにあわせられた時は、ガードが間に合うことが多いので、よく見てガード
して相手にチャンスを与えないようにしたい。無理に固めに行こうとすると喰らって
しまう。

遠Sや屈S等の牽制にあわせられて相打ち取られる事もあるが、ある程度は仕方ない。
ミストレベル1の時は極力通常技牽制控えめで行くのもあり。

なんか対策になってないけどこんな感じですよ。

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/28(日) 20:37 [ CGy4DlgM ]
まあ個人的には、
基本的にコインをガードするとジョニーターンになるのでできるなら避けるか
直ガをかけていきたい。
固めで使われるときは、無理な暴れやバクステにコイン喰らってコンボってのが
最悪なので、無理せずガードしてその後の読み合いに挑むのがいいんじゃないかと思う。

枚数制限もあるので、ジョニにコイン絡めて固められても焦らず対処するのが大切かと。

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/28(日) 20:45 [ s6y5BgeY ]
開幕コインは
6P>足払いのガトリングを決めてるな

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/28(日) 21:02 [ aaM9mcYE ]
コインはみてから直ガ楽なので、その後6Pふっとくの択一でいいと思う。
対応されたら初めてパターン変えてみるって感じで。
バクステしても、コインの射程距離とかいう状況なので、
他キャラみたいにこれでかわせないしね。
あと、最低限立ちガードするとかw

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/29(月) 00:20 [ sF3jzVIw ]
相手がFDはってるときに近S以外からガトリングはじめるとめちゃはなれて固め
どころじゃなくなった・・・
FD対策の固めってステ青しかないよね?やば。。。

446 名前: さんま 投稿日: 2004/03/29(月) 00:52 [ Hbs9yl4g ]
家庭用はほしいけどしばらく自粛してるんです。

>>433氏の言うとおり、弾く波動を見るようにしたら結構出るようになりました。
どうもです。


ジョニーの固めはFDはって、コインにHSステをあわせてれば簡単に逃げれるようなそうでないような
あと前Pだね


ゲージ50%で、P生成(>S生成)>P背中打ち>HSノビタで特攻 
とするとかなり当たるんだがゲージ使うべきかなー。
いつも使ってダメージ取ってるんだけど、50%使ってる割には全然減らないんだよね。
ノビタRC>前HS>HSノビタ
って、相手のGBが溜まってでもない限りやる必要ないですかね?

ロボに上記の連携をやると
HSノビタ>後ろからボール>前HS>HSノビタ
となることが結構ある。オイシイ

447 名前: 439 投稿日: 2004/03/29(月) 01:07 [ KjwSs/aU ]
>>440-444
サンクスヽ(´▽`)ノ

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/29(月) 10:12 [ WkjD6jX2 ]
ソルのぶっきらにたいしてだが、どのキャラ使っててもキツイ。
ソルをやってみてガード硬直切れるタイミングで投げを覚えるのが一番早い対策かも。
硬直切れるタイミングで通常投げを全部仕込めば理論的には問題無いわけだし。
スレの裏周り吸血には、ステップ確認ジャンプ一択ということで・・・

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/29(月) 13:35 [ CbwbHSOY ]
HSノビタRC>6HS>HSノビタは思ってるより減らないですね。ぶっぱHSノビタのダメが確か70ぐらいで、そこからRC>6HS>HSノビタで確か合計ダメ140ぐらい。ゲージもったいない

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/29(月) 14:57 [ EZI2kDOY ]
最近苦手キャラが増えてきた・・・
スレ、ミリ、ジャム、エディ、ザッパ、メイ、ポチョ、ロボ。

_| ̄|○ もうだめぽ

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/29(月) 15:13 [ zP4XauC. ]
>>448
投げ間合いって知ってる?

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/29(月) 16:13 [ Flpl58MQ ]
>>4499
70が140になれば結構いいんでない?

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/29(月) 16:16 [ Flpl58MQ ]
そろそろ全国目指してがんばろっと (<◎)フォォォォォォ

454 名前: さんま 投稿日: 2004/03/29(月) 16:32 [ Hbs9yl4g ]
端固め中のHSステ青後は、低空ダッシュが一番いいような気がする。
着地間際ストがなんだかんだと崩せるので。
低空ダッシュKPP>足払い
とかも結構当たるしね。


>>449
そんなもんしか減らないのか。いらねー
と思ったけど、

〜HSノビタRC>ダッシュJKSHSD>前P>生成

ならやってもいいか。
他にも

足>HSステ青>低空ダッシュSHSD>近S>JS>2JS(HS)D

を応用して

〜HSノビタRC>低空ダッシュSHSD>近S>JS>2JS(HS)D

なら160、シューティングでGB10溜めたとしたら190くらいいくか。
これならいいね


俺の苦手キャラは
ザッパ、エディ、ジャム
くらいかなー

455 名前: さんま 投稿日: 2004/03/29(月) 16:38 [ Hbs9yl4g ]
>>452
よくないっしょ。
それだったら、受け身を読んでダーク>端固め
の方が全然いいよ。勝ちに繋がるしね。
RC使って140、しかも状況悪い
じゃあ、勝つどころか逆にやられるかもしれん。
50%残しておけば相手も なんかキャンセル>HSノビタ
を警戒させれて得する場面が多いというのも見逃せない点。

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/29(月) 19:14 [ SzRKvjpg ]
ヴェノム初心者です、質問なんですが
スティループの際にスティ青してからダッシュしてるのですが
青キャンのときに先行入力で6PKS>6で最速?ダッシュ可能なんでしょうか?

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/29(月) 19:53 [ Ol6DK9xI ]
キャラ ジョニー
2D>Sカーカス>前P>屈HS1段目>HSモビ Dmg 124ゲージ使わずにそこそこ
既出?

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/29(月) 20:13 [ 3MtYr2hg ]
モザイクって何歳?

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/29(月) 20:59 [ TI086S0A ]
27歳

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/30(火) 00:03 [ jgYvyaYw ]
頭の上をHJダッシュでビュンビュン飛び回るチップをどうにかして下さい_| ̄|○

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/30(火) 00:50 [ 7GXvNo/c ]
台蹴り

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/30(火) 01:00 [ Zh52HOPA ]
ペットボトルカーカスライド

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/30(火) 01:40 [ G7AHomDM ]
ネタ無いので、ヴェノムネ申になる条件でも挙げていきます

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/30(火) 01:42 [ G7AHomDM ]
後ろ溜めの状態で投げに行こうとしたらスティンガーが出たが
冷静に青キャン>ヒット確認

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/30(火) 01:45 [ G7AHomDM ]
地上ソルにJHS先端を当ててしまったが
冷静にロマきゃん>ガード

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/30(火) 01:47 [ X2sauC3g ]
嫌がらせ?

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/30(火) 02:30 [ Zh52HOPA ]
>>465
FDじゃないと喰らっちゃうYO!

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/30(火) 02:37 [ G7AHomDM ]
らじゃ

>>466
あまりにネタ無いので暴走しちゃった、テヘw

469 名前: さんま 投稿日: 2004/03/30(火) 03:22 [ 7Vx82utg ]
>>456
可能

>>457
足>Sカス>HS>HSノビタ
でよくねーっすか?
しかもこっちの方が威力高そう。


端ではダーク打つよりも
スト(ちょっと高め)RC>足洗い〜
からのコンボをもっと使うべきだと感じた。
足〜のコンボでJDループできるなら、GB溜まってて半分以上は減ると思う。
で、これを警戒させておくと
スト(ちょっと高め)最後の二段のみヒット>近S〜
という風に、相手から勝手に崩れてくれる。
この時はGBとゲージ50%考慮して七割はいくでしょう。
ダーク出すよりも
こっちの方が明らかに勝ちに繋がり易いので使っていくべきだと思います。
キャラによっては75%使って、足>確認HSステ青〜
としないといけないのはしょうがない。
投げ>サマソ>HSステ最大ため〜
という起き攻めと連携を利用すればGB点滅させるのは簡単。
なので、CH二発分までGBを上昇させるのもいいか

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/30(火) 13:43 [ GJYOvzDU ]
ダッシュ慣性低空Sストってやってる人いる?
モザイク動画でやってたから、真似てるんだけどSモビ暴発しまくり・・
入力のコツとかないかな

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/30(火) 14:54 [ SmLRquGY ]
>>470
レバーを斜め上で止めるように意識すればいいのでは。

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/30(火) 16:53 [ peVi8JAs ]
ちょっとヴェノムの立ち回りについて
最近の俺は、遠S>P生成>P打ち出し した後、P球の後ろについて移動
相手の行動をよくみながらそれにあった行動をする。(大抵 遠S、前P)

つまり最近の俺はシューティングを全くしなくなった・・・・・
これも友達がエディしか使わないせいなんだけどね・・・
やっぱりこんな攻めってやめたほうがいいのか意見プリーズ

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/30(火) 20:10 [ UXlORWgA ]
別にいいんじゃん?

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/30(火) 22:10 [ kOwp0IJY ]
瞬間移動の逆バージョンあるといいよね
空中から地上に移動→カーカスとか
いいんじゃね?
それはいいが今日ゲーセンのSボタン効かねーじゃん(;;゚ロ゚;;)

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/30(火) 23:49 [ gzXKcz/I ]
N男対策きぼん
当方しょんぼりアンジ使いなのだが

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/31(水) 00:20 [ 6cTx2A1g ]
>>475
そんなもんわかるかw

477 名前: さんま 投稿日: 2004/03/31(水) 00:59 [ 3zFRbGhM ]
>>472
ザキヤマもそういうタイプだね。
それの弱点としては、玉に対抗されての状態になった場合、再び生成するのに読み合いをしないといけないってこと。
だから二つか三つ玉を作り、一つ残して打ち出す。
で、その後攻め込むという方がいい。
攻することによって前者の弱点を補える。
これがN男氏の戦い方。


友達曰く
端:足>Sカス>近S>JSPHSD>JP〜
が、カスが繋がらないキャラ+エディ、ジョニー(この二人もできないことはないとか)以外にはいる。
とのこと

478 名前: さんま 投稿日: 2004/03/31(水) 01:32 [ 3zFRbGhM ]
× それの弱点としては、玉に対抗されての状態になった場合
○ それの弱点としては、玉に対抗されて五分の状態になった場合

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/31(水) 10:53 [ OGI8UXYc ]
>>470
俺は66〜9236で先にジャンプしてから出してるよ。入力は早くしないとやたら高く出るけどね。
スト4になりやすいけど、俺がコレ使う時はRC足〜狙いなので問題無し。
あとはPデュビ>S生成>ダッシュ高目スト(S玉弾き)>ガト〜SスティP玉背中弾きとか。

GG上げる連携としてゲージを使いたくない場合はストもいいなとオモタ。

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/31(水) 12:33 [ Rr4MIOJo ]
>>470 FDで固め終了だよ

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/31(水) 14:30 [ fU.CmfFg ]
>さんまたん
後、N受身読んでダークエンジェルなら、受身読んで、最低空で投げて、投げコンボからダークエンジェルの方が良いと思われる。

482 名前: 470 投稿日: 2004/03/31(水) 17:45 [ YLZ/S7bU ]
>>480
固めのときはそうだけど、普通に起き攻めなどの
崩しの選択肢として必要な低空Sストなわけですが
その場ならミスなく出来るんだけど
ダッシュからとかダッシュ慣性つけようとするとSモビが暴発しちゃんです^^;

家庭用で練習してますがちゃんとコマンドが出るやつ見ても
斜め上でとめてるんですけどね・・しくしく

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/31(水) 18:50 [ OGI8UXYc ]
ならボタン押すのが早いって事でしょ

484 名前: 470 投稿日: 2004/03/31(水) 20:10 [ KXodr4Cs ]
>>483
遅めに押すように心がけたら出来るようになりました。
サンクスです。

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/31(水) 22:03 [ KXodr4Cs ]
ヴェノムのコンボムービーや対戦動画がおいてあるサイトご存知でしたら
教えてください。
色々探してますがほとんどがヴェノム自体ないか公開終了だらけのサイトばっかなので・・

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/01(木) 00:16 [ /2vJg6AU ]
前P→近Sってガトリングやろうとすると
前P→Sスティに化けるんです・・・
勘弁してください

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/01(木) 00:28 [ g3c.cgQA ]
>485
「もぐら GGXX 動画」でぐぐれ

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/01(木) 01:16 [ Kay5xY4A ]
シューティングを考えるためのいい方法ないかな

なんか ペイントで書いたら意味不明だ

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/01(木) 01:17 [ tq5JzpXo ]
>>488
うpキボン

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/01(木) 01:22 [ Kay5xY4A ]
恥ずかしくて無理(;´Д`)

とりあえず 4つに区切って、陣形を描いて、ボールを○で書き込んで
P陣形ならPだけ色を塗って、そこから考える。あとは登りJP打ちの高さや
下P、S 立ちP打ちの高さに線を引いてみたw空中なら、コピーして浮かせりゃいいとw

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/01(木) 01:43 [ g3c.cgQA ]
FLASHか何かで作れればいいんだけどね。
凄い難度高そうだけど…

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/01(木) 03:54 [ EoAH48pY ]
>>490
なんか研究って感じがしてイイ

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/01(木) 09:10 [ oTmIuL0A ]
足>S玉>瞬間移動改>低空ダッシュSHS>立S>Sカス〜
この際、立Sで玉を弾いてしまうとSカスが繋がらなくなるんですが、なぜですか?
俺の入力が悪いからでしょうか?
玉を弾かなければ繋がるんですが・・・

Sカスを省略してステループにいけばいいだけなんでしょうが、
少しでも火力を上げたいので、お教えください。

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/01(木) 09:22 [ Dp7PyUQc ]
攻撃レベルの問題じゃないの?

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/01(木) 10:37 [ 4OYQBby. ]
友達との対戦中によくあるんですが
こちらが固めなどガードしているときに、配置済みの玉が移動することがあるのですが
あれはなんでしょう・・・

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/01(木) 18:24 [ dFiKq2Rs ]
>>495
目の錯覚

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/01(木) 20:41 [ LATZ8W9Y ]
>>486
青キャンかけりゃ大ダメージですよ

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/02(金) 00:24 [ ChLE9ZNk ]
>>495
そんな事一度も見たこと無いが

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/02(金) 00:30 [ q9mHT5zA ]
>493
それは多分ヒットストップ中もボールが進む事が原因だと思う。
近Sがヒットして、ヒットストップ中にボールが当たると、28(玉しゃがみヒット時の硬化F)引く14〜13(相手にS玉がヒットした後のこっちのヒットストップ)くらいとして14、5F。
カーカスの発生は16のはずだからこの場合連続ヒットしないね。多分近Sが当たると同時くらいにS玉がヒットしてるんだと思う。

500 名前: さんま 投稿日: 2004/04/02(金) 00:38 [ iaKZAsNs ]
>>481
N受け身読んでHS>ダーク
の間違いでした。


端投げサマソ>HSステMAX重ね
やると、簡単にGB点滅する。この起き攻めオススメ。
質問なんですが、
結構離れた位置からHSステ青(飛び際にヒット)CH>ダッシュ近S
って繋がりますかね?
近SもCHすればダストまで繋がって七割コースなんですが。


端でJD締め>Sスト(端に着地)>逆に向かってHSステ溜め
ってのが使えそうなんだけどどうですかね?
N受け身を逆端に受け身とる相手にはMAXステをお見舞いできるんだけど。
N受け身だったら
HSステMAX青>ダッシュJバックダッシュSor着地屈K
って感じで崩せると思うのですが

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/02(金) 02:07 [ 7Ibnx8zI ]
しゃがみから立ちガードに変えるときになぜかボール生成が暴発して、間髪いれずに喰らう
生成したので配置済みのたまたまが動いた

と名推理

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/02(金) 09:41 [ dLKqAS6Q ]
そいや、エディ戦でSモビ対空ってどうかな?
真上取られると無理だけど斜め上からなら持続長いし、いけそうな気ガス
結局は読んで6Pのがいいかもしれないけど一応提案。ヒット時RCすれば発展せんかな?

エディ戦で真上取られると裏周りも絡めて対空は詰んでるぽいよね?

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/02(金) 10:57 [ MMfiDzco ]
456さんに便乗で質問したいんのですが、「〜スティ>FRC>6」ってことでしょうか?

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/02(金) 10:58 [ u3pZWfEY ]
HSカスかこっちも飛ぶか…
読んでないとつらいかな

505 名前: 456 投稿日: 2004/04/02(金) 11:11 [ aiHMnYgs ]
>>503
スティ>6PKS(FRCと6を同時)でFRCの直後に6でダッシュって感じです。
練習したらすぐ出来るようになりましたが、ヴェノムの基本なんでしょうね
これができるとスムーズにスティループ出来るようになり
連携の幅が広がりました。

今は9PKS>6の練習中ですが低空ダッシュJKがつながらん・・・w

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/02(金) 11:49 [ tNGkt3iM ]
俺は青後に96で繋がるんだけど。
まぁ最速で出来るに越したことはないが。

507 名前: 503 投稿日: 2004/04/02(金) 12:26 [ MMfiDzco ]
456さん、どうもありがとうござました!

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/02(金) 15:15 [ 7Ibnx8zI ]
パソ整理してたら古い動画ハケン
あこがれちゃうよなぁ

きっかけはモザイク

509 名前: 226 投稿日: 2004/04/02(金) 15:21 [ Wn8Ghl2. ]
S生成>HS生成>一瞬待ってSモビ
エディやジョニーに有効です。というか比較的色んな奴に効きます。
お試しあれ〜

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/02(金) 15:22 [ Wn8Ghl2. ]
ミスッたorz

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/02(金) 17:01 [ FIP4EnjI ]
>>502
見てからギャラリーで乙だったりしない?

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/02(金) 18:32 [ bU74OIg6 ]
見てからギャラリー余裕でした

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/02(金) 18:57 [ U4LNBKSE ]
メイのダストをガードしたあとって何すりゃいいの?

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/02(金) 18:58 [ FmBe7Xxs ]
2S>ステ青で固めにいく

515 名前: 513 投稿日: 2004/04/02(金) 19:02 [ U4LNBKSE ]
ジャンプでかわされる

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/02(金) 19:17 [ 7T/QTJ9s ]
ダストガードされた後かならずジャンプするわけじゃないっしょ。
下S安定。

言うほど常にジャンプするアホなら
空投げ、前HS、モビとかなんでもいいじゃん。

むしろ面倒なのはあっちの安定行動と思われるバクステ。
一点読み以外で攻められない気がするし。

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/02(金) 19:18 [ 7T/QTJ9s ]
ageてしまった('A`)

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/02(金) 20:18 [ 2dMPmIr2 ]
最近ヴェノム使い初めてカーカス固めとかステループとかスラストとか・・・
大体は出来るようになったのですがどうもゲーセン行くと勝てません。
どう立ち回ったら良いかがよく分からないです。
立ち回り等が詳しく載っているサイトを知っている方がいれば教えて下さい。

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/02(金) 20:55 [ wLIEj2DE ]
>>518
自分もそんなかんじですね、大体のことはできるけど
対戦になると全然・・

ヴェノムって固められると切り返し能力ひくいから
なかなか抜け出せずGGたまってそのうちアボンがおおいです

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/02(金) 23:16 [ yKefdyEY ]
モザイク氏の動画って何処行けばあるだろ・・・
持ってる人いたら、うpして欲しいっす。

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/02(金) 23:22 [ LLRbrNGs ]
6HSガードされた後って何やってる?
6HS(ガード)>S生成即P撃ちってどうよ
低空ダッシュされない微妙な高さで、その後地上牽制するといい感じ
もし6HSがHITしてたら瞬間移動から固めへ

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 00:09 [ sybZF1gw ]
端とかで固め中にHSステ二段?溜め発射青低空ダッシュってやヴぁいね
引っかかってりゃ間合い次第でJK>JS>JHSからはいるし
固まってたらGBあげやすい+低空のガトリングからのストとか色々

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 00:52 [ qZlTqEXw ]
すいませんが対カイのダイヤはどのくらいですかね?
ディッパーをよく喰らってしまうんですが、ベノ不利ですか?

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 01:15 [ S9nimJ6A ]
>>523
不利はない、とだけは言っておこう。
ディッパーで幾度となくこかされるのであれば、それはこかされる距離でこかされる行動をしているからだ。

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 01:24 [ g72bLgVc ]
ていうか、あからさまに有利。

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 01:27 [ Y8XmeFsM ]
ダストとセバーが見えなきゃ話にならんけどね

527 名前: さんま 投稿日: 2004/04/03(土) 01:31 [ k1DlANBI ]
皆はシューティングって基本陣形何?
俺は今までPK陣形が基本だったんだが、実はPS陣形が一番ってことに気付いた。
細かい説明は割愛します。
PS陣形基本にしてみればわかるけど、勝率が変わる。
そのくらい効果ある。


しかし、対空でのゲージの使い方が難しい。
対空前Pからは生成でいいと思うんだけど、ゲージある時はダメージ取って生成したいんだよね。
例えば
前P>HSノビタRC>前HS>生成
前P>HSノビタRC>ダッシュJKSHSD>前P>生成
というふうに。
でも良く考えてみると勿体無かったり。
ノビタ後の受け身読みははずすとこっちがダウン取られたり、ダメージ取られたりするからやめたほうがいいっぽい。
前PCH>ダーク も悪くないんだけど、ノーマルヒットがねぇ・・・

皆さんの意見聞かせてほしいです。

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 02:17 [ itso5z2. ]
対空意識の陣形とか飛ばせること意識の陣形とか
みなさんありましか?

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 02:19 [ sybZF1gw ]
>>527
よくわかりません

530 名前: 523 投稿日: 2004/04/03(土) 02:34 [ C6tSGylQ ]
ありがとうございました。イスカで勝てなかったので聞いてみました。
今度リロで対戦してみます。

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 02:37 [ ABchgS7Y ]
イスカかよ!

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 02:57 [ 5xSRmGzo ]
俺はHS球を常に生成して隙あればそっからKでHSK陣形が一番多いような…

533 名前: 522 投稿日: 2004/04/03(土) 03:02 [ sybZF1gw ]
あれ、このネタって寒かったか

534 名前: 523 投稿日: 2004/04/03(土) 03:15 [ ov59Kg.. ]
イスカのベノはしょんぼりです‥

球配置は大体PS陣形かHSK陣形でやってます。
配置後は様子見か2P後様子見で。球を残しつつ立ち回りが出来るのでよく使います。

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 03:27 [ ov59Kg.. ]
固め中のステ2段は、たまに使うと引っかかってくれるね。特にステ1段を多様してると、そのまま固まってくれる事も多々ありだし。
投げHSスト締めの後の多段ステ同様に、使えるんでない?

536 名前: さんま 投稿日: 2004/04/03(土) 03:49 [ k1DlANBI ]
>>528
玉で対空する必要はあんまりないと思う。
玉を打つ>相手J>くぐって対空or相手逃げるようなら生成
って感じがベスト。
そこらへんPS陣形がしっかりしてる。(突き詰めると細かいところもしっかりしてる)
なにも言わずにPS陣形使ってみろって。


>>529
・・・


>>523
ウケた


>>535
俺も使ってるよ。
ステ二段は使ってない人は是非使ってください。
相手が飛びやすくなるので、HSステのひっかかり率が格段に上がる。
そして死ぬ。
ああ、後
端:Sカス>(ダッシュ)Sステ>屈SorSカスorHSカス
連携も使える。
イノはくらい判定が変なせいか、
Sカスヒット>Sステ>屈S>HSステ青〜
って連続ヒットする。CHなしでね。
まあ、死ぬよね。


上であるけど、
HSK陣形ってそんなに使える?
K玉残っててもいい陣形に持ってけなくない?
残ってていいと思うのは、やっぱりP玉だなー
むしろこれ以外は微妙な気がする。


対空は 前PCH>Kデビ
がいいと考えた。(前にも書いたかな)
ゲージのたまりと、ちょっとしたダメージ増加(一割は減る)
その後、Pで弾ける といいことずくめ。
まあまだ実戦投入してないから細かいことは言えんけど。

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 03:56 [ s4yWCeOk ]
さんまたんは何故家庭用を買わないのだろうか?
値段的にPS2を入れてもゲーセンにつぎ込む金を考えたらたいしたこと無いと思う。
安いとは言わないけどね。

538 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 04:58 [ EW5qpHZM ]
家庭用買うとやりすぎちゃうから自粛してんじゃないの?
俺もやりすぎて単位が危なくなったし、スラスト2崩しくらいは完璧にできる
レベルになったから近くのゲームショップで家庭用とアケステ売っちゃったよ。
今はGGしたいと思ったらときどきゲーセン行くくらいでちょうどいいね。対
戦相手もいるし。やりすぎは駄目だと思ったよ。

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 05:08 [ QrVss7n2 ]
つまりあれだね、現実とも闘おうということだね。

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 07:54 [ 6xotr5uA ]
むしろほかのゲームにはまるのが怖いのだろうよ。
ドラクエ出たら買うべ。w
端で100%あるときのストRCマジ強いな・・・

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 08:02 [ pwDGC4yE ]
ヴェノムは絶対チキン  ほんと詐欺
マッドスクラブル詐欺、中段で相手ほど有利ってまじありえない
カーカスライドマジ詐欺 相手ほど有利ってまじありえない
ダークエンジェルまじ詐欺 削りすぎ テンションケージ減らしすぎ
しゃがみS強すぎ 立ちS強すぎ ジャンプ攻撃めくりすぎ
シューティング強すぎ まじありえない
近S2発からのカーカスライドまじありえない 強すぎ

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 10:11 [ dX0j7wQE ]
>>さんまさん
一応対空は前Pから近Sだったら空コンで遠Sだったら生成ってやってるけど・・・
最近の生成はランダム生成が多いなー

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 10:24 [ Wey3256Y ]
自分の対空は前P>HS>HSモビ
画面端近くや相手が受身後低空ダッシュなどの場合は空中投げ
遠い場合や警戒して後ろに受身取ったりしたときは無理に行かずに
玉生成して固めってかんじっす

HSモビ後受身にあわせてもう一回HSモビとかも
けっこあたってくれる

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 14:25 [ XznTybJw ]
今月中旬にN男が関東遠征に来るかもしれないらしいぞ

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 17:14 [ xwOZCc86 ]
マジで!
ゲーセンが大パニックにおちいるな。

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 18:15 [ Y8XmeFsM ]
立ちKって積極的に使ってるムービー見た事ねーな

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 19:05 [ yQpk3VlE ]
立ちS3>HS生成>(相手が後ろ受け身確認)ダッシュJK>JP>JS>JP>JHS
>ボールはじき>
(相手が食らったとき)>立ちS1>ダッシュJK>JS>JHS>JD>スト
(相手がガード状態)>立ちs1>JK>JP>JS>JP>JHS>HS>スティループ

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 21:39 [ DKf.czdo ]
HSK陣形はおもろいよ
相手と端端ではないある程度の近さで
(ダッシュ)登りJP>(バックダッシュ)下り際JS(JHS)弾き>ダッシュ>〜とか
を俺はたまに使ってる。
端端だとJS弾きが当たらん可能性があるので使いません。JSで弾いた球と共に走る喜びを感じて下さい

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/03(土) 22:07 [ Zp8R/wps ]
>>543
前P>HSって安定してはいるの?
542前P>遠S生成は死ぬよ

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/04(日) 00:02 [ v8T2q.j2 ]
前Pヒット時の距離が遠Sの間合いだったら、ってことだろうたぶん。

前P>HSよりは2HSの方が安心かと。

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/04(日) 00:03 [ v8T2q.j2 ]
ageちまったスマソ。

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/04(日) 00:54 [ Ci0SWlxo ]
>>541はどこを縦読みすればいいんですか?
それとも何か別のネタですか?

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/04(日) 01:00 [ N.LXYIM. ]






旨かダシ

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/04(日) 01:05 [ /dMDsVyU ]
おかまの日って・・・(;´Д`)

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/04(日) 02:09 [ s2888uVE ]
>>549
どういう時に死ぬのか教えてください

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/04(日) 02:48 [ dmkBeBrg ]
>>ファイズ555
最速受け身>空中ダッシュ攻撃で死ぬ
死ななくても6P出せるフレームが無いかも
ポチョだとOKかも

557 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/04(日) 11:49 [ CFjvmuwM ]
>>556
ちょっと調べたけど、遠Sが空中ヒットすることがまず少なくて、生成後前P出ますよ。
死ぬことは無いかも

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/04(日) 15:07 [ gLeOeia2 ]
亀レスだけど、俺は反射P生成が多いから、そこから大体発展させる。
そこから大体様子見>対空6PとかP球打ち、
相手が逃げるようならS球生成>ダッシュS球のみ打ち
〜遠S差込生成or転移S弾き>ダッシュ〜Or固め
見たいな感じ。PS陣形S玉のみ打ちは、後で転移JS打ちで再びダッシュor生々様子見
の形になるのでお勧め。てか、癖ついててこの行動しかしてません(駄目

俺はテンションバランスをやたら気にするので、ダッシュ転移ダッシュでバランス上げれるあたりが
一番気にいってるんだけどね。
よみずらくてスマソ

559 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/04(日) 15:11 [ gLeOeia2 ]
追加:遠S差込の後はK生成が多いです。で、P球弾き〜様子見通してP生成>2Wayとか。

あと、意識して確定生成ポイントを見逃さないのをやってます。
以前N男氏が書いてた、ボールガード時は26F有利=生成確定でフレーム5分なので。
キャラによるけど、高めボール打った後に相手がうごきずらいいちなら、
先行入力生成とかありだと思う。

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/05(月) 14:13 [ t2960Xqk ]
スレイヤーでHS>K陣形で起き責めしようと思いました
ダッシュJKしたらHJから滑降覚醒から死にました。
それで、下P打ちから起き責めしました。そしたら
無敵ダッシュでかわされ、吸血しまくられ、ピヨッテ(ry)
(´〜`)イヤーマッタクお手上げです。

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/05(月) 21:44 [ wvyneGyw ]
全てのヴェノム使いに送る元気の出る言葉
 「開幕読み負けそのままズルズル」
ガクガク(((((((;<◎))))))マッセマッセ

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/06(火) 00:36 [ qPetj2Z6 ]
ダストしかダメージソースのないジャムにも負けたorz
やっぱジャム戦はダスト見えるのが最低条件ですか?

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/06(火) 01:54 [ ErfEHQQk ]
見えないときついと思う。
毎回喰らうようなら決めうちで立ちガードもありかと。

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/06(火) 01:57 [ eWHk1LRg ]
間空いたら毎回立ちK撃ってればそうそうダストは当たらないよ

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/06(火) 14:24 [ OOKYgKK6 ]
ブリジット対策希望。
対戦した経験が少なく、全く対処できず終了。
基本的な対策でいいので、お願いします。…。

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/06(火) 20:48 [ RPhqbN0Y ]
遠目からくまさんとかロックオンとかしてくるので
迷わず「ショッ!」って撃ってやる

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/06(火) 23:49 [ g6Hq3NAk ]
ジャムのラッシュは
暴れ潰し連携以外での攻めなおしに立ちK暴れである程度防げる。
立ちK連打だと近S>足払いとか暴れ潰しとかもらうからちゃんと狙ってやった方がいいよ。
だいたいの崩しに対処できる。密着されたらFDとこれで凌ぐのがベター。
読んでガードできるなら読んで割り込めるはずw

568 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/07(水) 01:04 [ 5GMOEpOc ]
初心に帰って、レシピ別、固めの利点と欠点キボン

下K>近S二段カス  これは普通に飛ばれやすい気ガス。どういう使い方するのか分かりません

下P>下K>近S一段カス   これは下Pからの当て投げと二択なのか?

下K>近S一段カス  端以外でいつ使うのかわかりません

駄目だこりゃ

569 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/07(水) 01:11 [ ITGOiKow ]
>>568
正直に言え。
固めがなんだかわかりませんと。

570 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/07(水) 01:16 [ 5GMOEpOc ]
>>569

教えてケロ(・∀・)

571 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/07(水) 01:18 [ x8DjCOsA ]
だが断る

572 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/07(水) 01:29 [ rxaK7HK6 ]
>>568
下K>近S二段カス  
下りを当てれば直ガされても跳ばれる事は無いでしょう
FDされてるのに出すとそうなる FDしない(できない)相手にはどんどん使ってける

下P>下K>近S一段カス   
慣性つけた時は投げ返しにカスまでヒットするかな
ただ屈PをFDされると微妙なんで対投げには屈K→足払い→カスのがいいような(私見)

下K>近S一段カス  
端で使えばいいんじゃないでしょうか
上手いっぽく見えるし根!


Sデュビガードさせ→立P打ち→スラストがヒットストップの関係で見切られにくい、ような気がした
HS球が置いてあれば瞬間移動関係も適当に
誰か発展させて下さい

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/07(水) 01:31 [ 5GMOEpOc ]
シッショー

574 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/07(水) 01:45 [ 5GMOEpOc ]
>572
レスありがとう

うーん慣性付けたいならステ青とセットになるとゲージ回収がキツイですね
ダーク後なら安定に近いのでいいですね、相手光ってると下Pから投げと
下P>下K>近S一段カスでも十分美味しいかな。
屈K>足>カスだと、ガード時に簡単に飛ばれるのではと思ったんです。

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/07(水) 12:49 [ 3FkQ8PiI ]
>>574
2K>2D>カス狙うのなら起き攻めの足>P生成>P弾き辺りからお勧め。
結構走れるからゲージ意外に回収できるし間性つくから直ガされなきゃ飛ばれにくいし。
2D当たれば2D>カス>S>JHSで又起き攻めとか。ダメージとってもいいけど。

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/07(水) 23:51 [ f28WK3Vg ]
スト→S1→HSスティ青→S1→Sデュービス→S1→JK→JS→JHS打ちだし
→DJS→JHS→JD→HSスト
って中央で狙う価値ある?ディズィーとアクセルになら入りそうだし
運ぶ距離もかなり運ぶんだけど…
画面端に届かないとHSストがHITしないのが難点だけど

577 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/08(木) 00:04 [ SNhFvYEI ]
>>576
Sステの方が慣性付けるの楽じゃない?
安定するなら大有りでしょ!

578 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/08(木) 09:16 [ JTUPYecw ]
遠目足払いP生成からダッシュ立K重ねで玉弾きつつ慣性残しJCストとかで始動出来そう。
下段なら立K足払い2スティ青〜かな。
PS陣形で距離調節が上手く出来れば後ろの玉スティで弾いて有利時間延ばせそうだし面白いかも。

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/08(木) 15:10 [ f9IneNm6 ]
(<◎)フォォォォォォォォォティーン!!

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/08(木) 16:16 [ PKO2pMik ]
ソルはデュビ後立ちPで拾えます。意味ないけど

581 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/08(木) 20:41 [ u753qwvs ]
ソル以外でもほぼ全キャラ拾えるでしょ
意味はPデュービスからP打ちだしで6HSに繋いだり、空中コンボに繋いだりする事カナ?

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/08(木) 21:13 [ bquBqxT6 ]
(<◎)つ三◎

583 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/08(木) 21:16 [ SNhFvYEI ]
アーティ日記のKデゥービス>DJK弾き>JSorP

って連携全く出来なかったんだけど、、、、。

JS出ないのにストは出せるのは何故だろ

584 名前: さんま 投稿日: 2004/04/09(金) 00:44 [ Zer/4.p6 ]
>>583
かなり前にもぐらが端でやってたなー、その連携。
JK弾きじゃなくて、HJK弾きにすればJS出せるよ。
多分、HJの間違いだと思う。
中央でも使えそうな感じ。
ちょっと使ってみようかな。
最近、ちょっとHSステ青使いすぎなんだよね。


投げ以外で崩せない今日この頃。
端なら字凝らせればいいんだけど、中央は厳しいよね。
中央固めはどうするか。
HSステ青先行ダッシュは最近割り込まれたり、バクステされたりでゲージの無駄になってしまう・・・
ステ溜めは見てから飛ばれるし。
ちょっと考えてみるかな。

585 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/09(金) 01:56 [ Agz9nx7Q ]
>さんま氏
難しいけどNJでも出来るよ。

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/09(金) 02:23 [ LudFR8jc ]
HSステ青先行ダッシュ→バクステされた場合バクステ読めたらどうやって
対処すればいいですか?

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/09(金) 02:57 [ .TbW4aeg ]
まとめサイトにある、ガードゲージが点滅してる相手を投げたときの
端投げ>Pデュビ(71CH)>ダッシュジャンプ>JK>JS>JHS>JD〜
って安定する?
ダッシュジャンプJKが全然当たらない……

簡易版コンボとか無いかな?

588 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/09(金) 03:30 [ K0z9/qyE ]
>>586 生成でいいと思う。
>>587 俺は投げ>PデュビCH>ダッシュ近S>JK>JS>JHS(P玉弾き)>近S>JHSでダウン奪うんだけどやすいかな…殺せそうだったらP玉弾きのあとHS>モビって感じ。

589 名前: 587 投稿日: 2004/04/09(金) 03:59 [ .TbW4aeg ]
>>588
レスサンクス!!
さっそく試してみます。

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/09(金) 05:42 [ BdgloO.A ]
>>586
近Sからごち

591 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/09(金) 10:44 [ Xlr0fWwA ]
ヴェノム使いたいんだけど難しすぎない?
スラストとか青スラストとか皆マジで出来るの?
てか出来ないとだめ?

592 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/09(金) 11:58 [ rLmx.fKY ]
ある日を境にできるようになる

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/09(金) 13:55 [ qmUcRWu2 ]
>>591
ヴェノム使い始めて、すでに数年たつ訳だが
自分はスラストは左側じゃないと出ないですが?
青スラストに至ってはまったくできませんが?
ヘタレでスマソ。お互い頑張ろう

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/09(金) 16:17 [ f1qVXMxA ]
>>592
ネタにしか見えない・・・けど実際そうなんだよねw

>>591
てな訳で頑張れ

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/09(金) 22:19 [ PJSWoJxo ]
漏れもヴェノム使って2年ぐらいになるが・・・何にもできね(;´Д`) スラスト当たっても追撃ミスってばっかだし

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/09(金) 23:10 [ vYXACEs2 ]
立ち回りの意味わかりません。
ジョニ−とかキャラ差(あるのか?)以前に無理です。
みんなどんくらいつよいんだろうか・・・

597 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/09(金) 23:22 [ Ap7dmSyQ ]
>>596
お前の言ってることが意味ワカラン。
割とマジデ。

598 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/09(金) 23:43 [ gger/RNE ]
立ち回りがどうやって動けばいいのかわかりません
ジョニーはキャラ差を考慮しても勝ち目がありません
それ以前にジョニーとキャラ差があるかもわかりません
みなさんはどのくらい強いのでしょうか?



だと思う

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/09(金) 23:43 [ gger/RNE ]
ごめんあげちゃった

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/09(金) 23:45 [ Akwk4bQM ]
>>595
それはだめだろ
明らかにヴェノムむいてないと思うぞ。

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/09(金) 23:57 [ ZQ7ekq7s ]
>586
一点で読めたなら近Sでもいいけど遠Sになると悲惨だし相手の暴れにも負ける。
個人的にはKがいいと思う。2Kで暴れた相手に勝てるしSが近になら無い距離でも使える。
Sに繋げばコンボにもいけるし固まってる相手にも攻めが継続できる。

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/10(土) 00:05 [ zo56iDAA ]
>>598
ありがとう。俺には翻訳こんにゃく使っても解読不能だったよ(; ´∀`)

>>596
立ち回りはとりあえずうまい人の動きをガン見して勉強。
基本的には遠Sや2Sで牽制しながら生成して打ち出していく。
相手が嫌がって飛んできたところを強力な6Pで落としてく。
ボールをガードするって思ったら有利Fをいかして接近。
攻撃力があまり高くないからカーカスやスティ、闇天使を使って固めてGGを上げ、
投げ、低空スト、スラスト、ダストで崩してダメージを奪っていく。
こんな感じが理想的な立ち回りかな?

ジョニーには多分有利つく。勝ち目が無い理由は簡単で君の実力が足りてないだけ。
頑張って練習しよう。詳しい対策は過去ログ見てくれ(;´Д`)
ジョニー戦に限らず固められて抜けられなかったらとりあえずFD張る。
基本だけど初心者は結構やってない。

最後のはワカラン。

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/10(土) 00:47 [ 6LoYIOl2 ]
みんなジョニーの連携にはどこに割り込んでる?
俺はミスキャンに2Sとかで割り込んでるんだけど…

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/10(土) 00:59 [ QIPAe.1Q ]
N男が燕(RC)>空中ダッシュに前Pで割り込んでたけど・・・

あとジョブレは立ちKで潰せるよ。

605 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/10(土) 01:04 [ y2nYiuTg ]
ジョニー戦で固められた時とか下手に足で暴れたらとんでもないことになる。
基本的にはFD張って距離はなすことが重要。
ヴェノム戦分かってるジョニーは足のところにステップ投げやバクステから6HSカウンター
からディバコンいれて6〜7割ぐらい持っていかれるからきついね。

606 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/10(土) 01:21 [ vsHMMX52 ]
ジョニーに足払い暴れはないだろ。
暴れるなら前P。ジョニーの行動を潰しまくる。

607 名前: さんま 投稿日: 2004/04/10(土) 02:02 [ DNOfnYUQ ]
>>585
マジすか。
でもHJ安定だよね?正直
って、今日も蟹でこの連携使い忘れた!!


中央でHSステ先行ダッシュ後、相手にバクステされるとどうしようもないと思うよ。
距離が近ければ 屈K>足(>SカスorSノビタ) で警戒させることも出来るが、ダメージが・・・
まあ、多少必要ではあるけどね。
だから俺は、
〜Sカス(上の逃げ道を塞ぐ)>HSステ二段青先行ダッシュ
を使ってバクステをさせないような連携を使ってます。
ダッシュ後のめり込み屈Kはもち連続ガード、なはず。


ジョニーの硬めに対しては、FDで距離を離すのは基本
ここから
1LV:コイン見てからHSステ
2LV:距離離れたらHSステ青ダッシュor遠S
で比較的逃げれる。むしろ大体逃げれる。
前Pもありだが、上記の方が安全且確実に逃げれると思う。


質問なんですが、
デジに
暴れ足1段>HSステ青>ダッシュJKSHSD>サマソ
のサマソが入らなかったのですが、俺が芋なだけですか?

後、医者に
足払い二段目が相手のドリル着地にヒット>HSステ青(確か空中で入ってた)〜
のコンボって何がいいですかね?
個人的に医者が苦手なので、暴れからはきっちりダメージを取りたいところ。


端固めで
〜近めでSステ>足
の連携がかなり優秀です。
足払いには飛べなくて、バクステしても二段目がキャラによっては確定。そこからHSステ青で・・・
って感じでス。


暴れからのコンボはこれからの研究課題ですなー。
前P>HSステ青〜
って暴れもキャラによってはありかと。
暴れから4割+生成
とかマジおいしい。

608 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/10(土) 03:17 [ 2APSLF7U ]
ジョニーの話題でたんでネタを

投げ>近S>S生成>(前か後移動)>2K>近S>JS>JP>JS>JHS>弾き>スト

見た目結構面白いから使ってるけど既出だったらすまん

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/10(土) 03:18 [ 2APSLF7U ]
ageてしまった・・・悪い

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/10(土) 03:18 [ NQCRgZGY ]
6P>HSステ青って出来るんですか?

611 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/10(土) 03:29 [ 37xbR1ws ]
溜めは持続できるから6P→カーカスってやるのと同じこと。
ってか俺はヴェノム使いでもなんでもないテスタ使いだがな アヒャ

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/10(土) 04:01 [ NQCRgZGY ]
マジで?6P>カーカスなら出来るけど、6P>ステはできたことない・・・

613 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/10(土) 06:38 [ KvapiMA6 ]
>>さんま氏
HSステ二段青安定して出せますか?
もしコツなんかがあれば教えてください。

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/10(土) 09:39 [ D0jNfnUs ]
>>604
この前ジョジョに立ちKやったら相打ちカウンターから凄惨な目に遭いました。

615 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/10(土) 10:11 [ .O.xJ8xE ]
>>612
もうズラし押しっぽく速く入力すれば出る
ほとんどネタだけど
1溜めから速攻で6+P→HS連打で出るでしょう
立ち喰らいにならステ青→ダッシュ立S(1hit)→6P→立S(2hit)→6P→HSステ青・・・といけた筈

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/10(土) 13:31 [ pVVdk7ko ]
暴れ足1段>HSステ青>ダッシュJKSHSD>サマソ

俺もたまに入らないことがあるな。みんなはどーよ?

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/10(土) 15:23 [ 580HXfBE ]
ディズィーへの足→スティ青からのDJKコンボはHS→Dに
ディレイをかければ入らなかったっけ?

618 名前: 586 投稿日: 2004/04/10(土) 16:31 [ JkBL8p.6 ]
みなさん情報サンクス(・∀・ )参考になりました

あの・ダストで
D→ホーミング→JHS→JD→S生成→ディレイJHS(玉ヒット)→JD→着地→JS(JC)→
JS→JD
ってどうですかね入りますか?ダメはアクに165カイに160です。既出だったらごめん

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/10(土) 17:39 [ 9mfjjPrE ]
>>612
俺は前P>Sステ青>前HS>モビのが前Pカ−カス
より実戦投入できそうだから練習したんだけど
安定しなかったので断念したよ

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/10(土) 23:20 [ 6rJUf3t6 ]
今更だけどまとめサイトにカーカス関連のためかたのってるね。GJ

後質問なんだけど、PK生成でしゃがみにP球が当らないキャラには
皆さん下段多めになる?
それとPK生成起き攻めはK球弾きを直ガーされると下段は投げられ確定?

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/10(土) 23:31 [ yxBECIn2 ]
ここはイイヒト多いな・・。
あんなわけわからん事書いたのに、みんなきっちり教えてくれるし。
ネタとか出せるようにがんがるわ。

622 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/10(土) 23:34 [ SaE7FuP. ]
ネモ日記のアド教えてくださいお願いします

623 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/10(土) 23:54 [ TR.8CR/E ]
http://www.geocities.jp/pbttc857/page014.html

624 名前: さんま 投稿日: 2004/04/11(日) 00:11 [ HMXkRx.w ]
>>613
慣れればでるよ。
普通のHSステとは違って、ヒットストップにタイミングを左右されることはないからね。
HS離し>ボタン三つ同時押し
のタイミングさえ掴めれば安定するようになる。


>>617
デジには HS>D
にディレイかけると入り辛くなる。
端コンでも
足>S>JSディレイJHSD>サマソ〜
とやらないと、サマソの最終段が当たらず拾えない。


>>618
中央でも入りますか?
JDから拾い直してるようなので質問してみました。

ダストをフルに決める相手には攻威力ダスト練習した方がいいね。
ソル、ジャム。アンジ、バイケン、スレイヤー、ブリジット、ロボカイ
くらいか。って結構いるなぁ。
上記のダストが簡単なら使おう。


前P>ステ
は簡単ですよ。前P>カス よりも間違いなく簡単なはず。
注意点は、レバー前からPを押す速さと前PからHS(S)を押す速さ。
前者は自然と出来てるはず。よって、意識するのは後者
これだけ意識してれば簡単にできる。


GB50くらいで、
端投げ>ダッシュJKSHSD>HSステ青>前HS>HSノビタ
ってどれくらい減りますかね?(できるかも解りませんが)
150くらい減りそうなんだよね。
減るならとどめに使えるなー、と思いまして。
デジに、GB80で
端投げ>Pデビ>Sカス(P玉送れてヒット)>ダッシュJKSHSD>サマソ>ダッシュJKSHSD>サマソ
で220減るので、上記のものでも150いくかなーと思ったり。


>>620
投げ確定なんじゃないかな。
投げられた記憶が無きにしも非ず。投げが怖いのもあってつかってないなぁ


もぐらムービーで医者に
〜近S一段HS>Sカス〜
と繋げてるコンボがあるんだけど、あれって練習すれば安定する?
上記の連携なら結構な速さで出来たから、コンボで使おうと思うんだよね。
てか、キャラ限?

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/11(日) 00:45 [ F7hHpgPA ]
>>620

あんま関係無いけど、PK生成でしゃがみにP球が当らないキャラには
漏れはHSK陣形でやってる。これだとリバサ無いキャラとかにはHJK弾き
からの持続弾き起き攻めや、HSカーカスコンボ等バリエーションが多いから使える気がするんだけど?よくわからん

626 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/11(日) 03:08 [ itmuplCc ]
PK生成のP球がしゃがみ食らい状態の相手に
・すかる、連続技のレシピを変える必要がある。
チップ
・当る、標準タイプ
ポチョ
・後頭部に引っかかるように当るので有利時間長くて(゚д゚)ウマー
アクセル、カイ
この3タイプいるよね?誰がどれだかすべて分かる人います?

627 名前: 618 投稿日: 2004/04/11(日) 06:45 [ kSJ/j8iw ]
>>さんまさん
ダストのあたりが近めなら中央でもはいりました。

てかこれってはいってるんかな?簡単大ダメージだと思うんだけど
既出かね

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/11(日) 11:00 [ 28mFGXXY ]
>>624
>>620
最速でやれば連続ガードです。

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/11(日) 11:31 [ L9J3aYCA ]
昔調べたのがあったが遅れて当たるキャラは調べてなかった。ってか無防備時のデータなんていらねーな。半角で見づらくてスマソ

PK配置からP玉当たるキャラ

ヒット時
あたる
ソル、カイ、アク、梅、ポチ、ヴェ、ロボ、スレ、デズ、テス、ジョ
あたらない
闇、エデ、ミリ、チプ、医、紗、メイ、ザパ、イノ、鰤

ガード時
あたる
ソル、カイ、闇、エデ、ポチ、ロボ、スレ、デズ、イノ、テス、ジョ
あたらない
アク、梅、ミリ、チプ、医、紗、ヴェ、メイ、ザパ、鰤

無防備時
あたる
カイ、アク、ポチ、ロボ、スレ、デズ、イノ、テス、ジョ
あたらない
ソル、闇、梅、エデ、ミリ、チプ、医、紗、ヴェ、メイ、ザパ、鰤

630 名前: さんま 投稿日: 2004/04/11(日) 15:49 [ HMXkRx.w ]
>>618
密着でダストを決める機会はないなぁ。
ちょっと使い道ないかも。

昔、モザイクの考えたダストがあったんだが どんなんだっけかなー

ダスト>わすれた>?生成>JS(HSかも)>JD(玉も弾く)>着地>JS>2JSD

って感じだったんだが。
ダメージは160前後だったかな。


>>628
ご丁寧にサンクス。
やっぱこの陣形がいいんですかね?
昇竜持ってる相手には微妙なんだけど。
キャラ別のデビ起き攻めをしっかり考えるかな。


>>629
GJ

631 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/11(日) 18:53 [ 1uXfJK92 ]
ヴェノム使いで一番有名、実力のある人って誰なんでしょうか?

632 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/11(日) 19:38 [ OkKfXCZU ]
桝谷

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/11(日) 19:44 [ AQtHXtis ]
Dステ主体の髭にどーしても勝てません・・・_| ̄|○
まとめサイトには詰みって書いてあるんですが諦めたくない、
何か有効なテクとか技とかあれば教えて下さい。

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/11(日) 20:46 [ itmuplCc ]
>633
・2S→Sカーカスは見てから6Kや相打ちOKパイルで割り込まれるので、Sスティにする。
・立ち回りでSスティを使う場合はなるべく青にする。
・相手のLVにあわせてある程度戦法を変える(リバサBSJの精度とか起き攻めのパターンとか)
・自力は相手よりも1枚は確実に上手じゃないと勝てまへん…

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/11(日) 22:00 [ /tV7JB62 ]
>>633
6HSを多めに振り回してみてはどうか。
多用しすぎると死ねるが

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/11(日) 23:15 [ jXfikKrI ]
ディガーがHSストでかえせるってほんとうですか?

637 名前: さんま 投稿日: 2004/04/12(月) 00:22 [ zPxoef3E ]
上記のダストは

遠めダスト>ガトリングJHSD>HS生成>JD>ダッシュJS>2JSD

でした。


デビ起き攻めなんだが
PS陣形にして固めが一番いい気がしてきた。
P玉残して固めておけば飛んで逆側に回られても、P玉を弾いてすぐ捕まえられるだろうし。
その時、硬めに青キャン使わなければ追いかけてる最中もゲージが溜まる。
恐らく、最高にアクティブ状態だからダッシュ時に溜まるゲージも相当なもの。
なので、触った頃にはダークを出せると思われる。
最近、上りK起き攻めはバクステ空中くらいで逃げられることがあるため、こっちでいいと考えている。


立ち回りでゲージ50%時、玉を盾にHSノビタを使うとゲージ効率とダメージが全然変わる。
HSノビタが深めならRCしてコンボ、カスあたりならRC無し
と使い分ける。
端付近ならヒットガード問わずにRCして畳み掛けるといい。
その際、HSノビタRC>ダッシュ近S はセット。
ヒットしていたらDループへ以降可能。
あと50%溜まるのを見越してぶっぱなすのも重要。
単体HSノビタ使ってない人は是非使ってみてください。
この技は素晴らしい。

638 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/12(月) 00:24 [ RNWoi45. ]
>>636
蹴り上げ部で返した事はあるよ。でも狙って決めるのは難しいだろう。
そのまま起き攻めして差し上げれば極めて一方的な戦いになる…

639 名前: さんま 投稿日: 2004/04/12(月) 00:31 [ zPxoef3E ]
あと、皆さんはシューティングでK弾きって使ってます?
デジ戦で使えるのは知ってるんだけど、他のキャラ相手に使える?

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/12(月) 00:45 [ RNWoi45. ]
>>さんまさん
単品HSモビはゲージ溜まってたら確かにいいですね。
ただメイにはやらんほうがいいでしょうな…奴らがもっともヴェノムに期待する行動の
一つです。6Pカウンターでもう色々と。でも球と一緒にいけば大丈夫ですね。

そういう時に立ちP打ちだと弾速遅いから本体が球を追い越してしまい
球と相打ち上等の6Pもらってしまうことが多いので、
HSモビと組み合わせるときは立ちK打ちを使ってます。
当然立ちKだけでモビなしも選択肢に入れて。

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/12(月) 03:52 [ lzlL/zk2 ]
ゲホリに動画がありました。
端犬とか言ってマジクソゲーじゃん。

642 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/12(月) 05:10 [ ZHtDKLE2 ]
・K弾き
来るんじゃね〜って時しか使えない。リターンないし。
Pより早く、HSより隙もないので機会を選ぶ『通』な技やね

・HSモビ単発
冷静に対処されるとあっさり負けるけど5試合に一回くらい出せば効果あるかも
つーかゼクスから使ってるけど相手がFDしてくれるかRCしないとダウンさせれちゃう
ミリアに使える

643 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/12(月) 07:30 [ kWjLZvjE ]
もっとシューティングに徹底すりゃいいのにと思わないでもなかった

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/12(月) 10:25 [ Z.7R6bMk ]
>>641
健ザッパはまじムリなんでノシ

645 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/12(月) 13:27 [ 6myAs686 ]
>>641
ザッパの数少ない見せ場なのでお察しください
てか剣の中段喰らいすぎ・・・

646 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/12(月) 17:06 [ 6suCsmZo ]
犬すげえええええええええええ

647 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/12(月) 17:58 [ qqFcEshk ]
犬恐えええええええええええ

648 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/12(月) 21:14 [ H.TpgKXY ]
>>モザイクのサンドバック氏
K玉弾きをバクステで空中くらいする人には、低空ダッシュSD拾い直し〜
が見てから可能でダメージ&ゲージ増加できてリターン大きい。キャラによるけど。
まぁ、結局下段狙った時はたいした事できないので万能ではないですが。
・・・とか言う自分もPS陣形派(ぉ


ザッパ相手にK打ちは有効かもね。P生成即P打ちとかダッシュで潜られるけど、
立ちK打ちならダッシュ止められていい感じ。ムカデに相殺もたまに。
ただこのキャラにはP生成即6HS打ちの方が使えますが。ダッシュムカデと
相打ち多いけど、大幅なダメージ勝ち&相手霊魂3つゲトーでリスクリターンはまぁまぁ。
それ以外の行動も殆ど制限できて○

649 名前: さんま 投稿日: 2004/04/12(月) 23:20 [ zPxoef3E ]
>>648
俺は低空ダッシュSHSでダウンとってるね。
やっぱ一気に殺したいし。
でも、下段多めな俺からするとやっぱし・・・ね。

>・・・とか言う自分もPS陣形派(ぉ
同志!!
こっちの方がかっこいいよね!!

ザッパ戦で P生成>前HS はいただきます。


今日はいいことを悟った。
HSステは毎回青すればいいってもんじゃない、ってこと。
「だから?」って思う人もいるかもしれないけど、皆の中にもHSステは青と1セットにして出してる人っているんじゃない?
俺は悟った。
青したところで、バクステが安定行動となるような場面が多いことを。
HSステを青しないとゲージも溜まるし、前HSも生きてくる。
なんかレベルアップした気分だ

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/12(月) 23:37 [ VAOvX0is ]
あれ?さんまはモビとダークにゲージつぎ込んでるのかとおもってたよ

651 名前: さんま 投稿日: 2004/04/13(火) 00:04 [ oIw.SNG. ]
>>650
いや、ゲージは丸く使ってますよ。
最近、自分の上手さに酔いしれることが多々ある。


そういや、ジャムの千里や百歩は見てから 屈S>HSノビタ
のHSノビタってつながるかな?
あの技振り回されてるだけでプレッシャーになるとか気分悪い。
しかし、ジャム無理だと思ってたけど結構いけるんだよな。実際
まあ、ソルのようなぶっぱキャラだし、相手をよく見てれば苦戦するような相手じゃないか。
速さについていけるかってところに問題はあるが。

起き攻めは
足>PS生成〜
とやるのがいい。ジャムは起き上がるのおそいから、二個作ってもこっちが有利になる

652 名前: さんま 投稿日: 2004/04/13(火) 00:10 [ oIw.SNG. ]
あと、ゲージの使い方を細かく分けると

中央・・・ダーク
端、相手ゲージ50%以下・・・ステ関連
端、相手ゲージ50%以上・・・ダーク

てしている。
ダークでゲージ溜められるのは嫌だからね。

こっちにサイクがある時には、相手のサイク警戒はそこまでしない。
コンボを切るような警戒をやってしまうと、流れを失ったりするので。


上記のようにすることで勝率も結構上がった。
固めも上手くなったせいか、一気に押し切れることが多くなった。

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/13(火) 00:19 [ /QOn2qk. ]
さんま動画期待しとくよ。ところでデゥービスカウンタヒットでゲージ無かったら
何にも出来ないのかなぁ

654 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/13(火) 20:25 [ dyjl4TQ2 ]
てかザッパって、ダイヤほど有利な気がしないんだが・・・
対策どうりにやってるつもりだが相手のハッスルですぐ負けてしまう
誰か有効な対策おながいします。

655 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/13(火) 22:06 [ M8WUX1aI ]
犬が出ないことをひたすら祈る

656 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/14(水) 00:20 [ bDMhnO7s ]
池袋で有名人が多いゲーセンの場所と名前知ってる人いる?

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/14(水) 01:35 [ KbnGPFgI ]
>ジャムの千里や百歩は見てから 屈S>HSノビタ
>のHSノビタってつながるかな?
屈Sが千里や百歩に当たる時はCHしてるから、屈S>HSノビタは繋がる。
屈S>立ちHS>HSノビタのが簡単だと思うけど距離によっては立ちHSがすかるか。

ただ見てからってのは個人的には難しい。基本的に、爆襲や爆襲〜回り込みに屈Sが
相性悪いのと、(相手が密着してる時は屈Sの判定的に当たりづらい。屈Sの持続が
短いから少しでもタイミングがずれると当たらない。)
反応が遅れるとCHするのがネック。裏周り千里相手に表方向に屈S出してたりするし。
ただある程度遠距離からなら反応して屈S出すと潰してることが多い。経験的に。

>>656
スレ違いだな。
池袋GIGO
JR池袋駅東口、サンシャイン60を目指してまっすぐ5分。
東急ハンズのナナメ向かい【SEGA】と大きく書いてあるビル。

658 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/14(水) 01:50 [ KbnGPFgI ]
>>653
>デゥービスカウンタヒットでゲージ無かったら何にも出来ないのかなぁ。
素直に立ちHS>HSノビタか近Sからエリアルでは駄目?
既出だけどデュビCH後の立ちHSは全キャラ入る。
近Sからエリアルは遠間で重いキャラだと間に合わないことが多い。
ボールを使っての拾い直しコンボは実戦では狙わない方が無難。

659 名前: さんま 投稿日: 2004/04/14(水) 02:30 [ R5xmmisQ ]
>>653
今やったらいい動画が撮れそうだ。
いつ撮れるか解らないが、期待しておいてくれ。

デビCH後にダッシュ近Sなんて入る?
それって相当近くないとダメだよね?
HSでも結構ギリギリだし。
まあ、HS拾いが安定だろうなー。きっと
玉が邪魔してHSノビタが繋がらない可能性を秘めているが


>>657
返信サンクス
屈Sで潰すことは頭に入れておけばそこまで難しくないと思う。
ジョニーで見てから屈HS出してたし。
いえることは、状況や読みで出すのであって、毎回屈S振るのはよくない、と。

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/14(水) 03:14 [ KbnGPFgI ]
デビCH後のダッシュ近Sは確かに実戦レベルじゃないな。
密着でCHすることなんてほとんどないし。

Pデュビで出した場合は、立ちP>立ちHS>ノビタにすれば玉が邪魔にならなくて
安定はするが・・ 安くなるから微妙だ。
Pデュビ以外でも玉関係なく距離が離れててHSノビタが繋がらないこともある。
適当後ろ受身FD張り忘れに期待してそこら辺は適当ってので駄目かな?

まあ個人的には立ちPで拾うことが癖になってしまってるな。
空中でデュビヒットの時も、Pデュビ>一瞬ダッシュ立ちP(ボールヒット)
>JPからエリアル
とかが癖になってる。ほんとはもっといいコンボがあるだろうけど。

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/14(水) 19:01 [ tnmUABos ]
中央で
ガト>Kデビでしめたあと、ワンテンポ置いてダッシュJK打ちすると結構めくれるね
うまくレシピ組んだらばれるまでハメ殺せるかも。左右二択>上下二択で四択ってどうよ

662 名前: さんま 投稿日: 2004/04/15(木) 00:44 [ 6BVKepxE ]
>>661
ワンテンポ置いてからは微妙じゃないか?
相手が待ってくれんでしょ。
端で
〜Kデビ>屈S>HSステ>JK弾き>二択
なら使えるとは思うが。


HSノビタヒット(ぶっぱ等)>相手のサイク確認してRC
ここからのコンボって何がいいですかね?
空中くらいだと相手はかなり浮いてるから
カス>ダッシュJKSHSD>前P
入りますかね?

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/15(木) 12:56 [ nzSlzsz2 ]
>>さんまタン
相手の起き上がりにめくりかそうでないかの調節にワンテンポおくっていうことで、相手が自由に動けるまで待つということじゃないと思われ

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/15(木) 13:27 [ RxB0M4VY ]
足払い>K生成>JHSうち
でもできるけどなー

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/15(木) 22:44 [ 1HijRM3A ]
今まで医者に浮気してたのですが、結局フォモに帰ってまいりました
やっぱ使ってて楽しいキャラが一番実力も伸びますなw

さて、本題なんすが
みなさん高めで空中投げした場合何してます?自分は届くならHJHS→P生成
届かないなら普通に地上生成してるんすが、打ち出すことが無く終わることが多かったりします
なんとなく、空中投げしたはいいけど攻めが持続できないし、あんまり有利な行動じゃないような気が…
ご意見よろっす

あ、スレ違いになりますが、チュンソフトを語れスレ見てた方いませんか?結構気に入ってたのでスレ立てなおそうと思うんすが
実用的じゃないだろうし、立てるほどでもないすかね?

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/15(木) 22:57 [ qjUneKPo ]
うーむ・・過去ログで何度かでたが、起き上がりにきちんと重ねるのなら表裏は関係無いよ。
両ガードできる時間があるからね。
チプとかはあえて起き上がりに重ねずに、削キャンで時間差裏落ちとかあるけどな。
あれは一発ネタに近い気もするが。

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/16(金) 01:01 [ 2Vxz/A8A ]
>HSノビタヒット(ぶっぱ等)>相手のサイク確認してRC
>空中くらいだと相手はかなり浮いてるから
>カス>ダッシュJKSHSD>前P

相手がノビタを地上くらいの場合、カスは間に合わない。
(発生F的にいけそうだけど、カスの最速部分が当たらないため不可。)

空中くらいの場合でもサイクガード後にカスを当てるのはほとんど無理。
ただ相手がそれなりに高い位置の時は、ロマキャン後に屈ガードするとサイクがすかるので
カスが間に合う。
屈ガードでサイクがすかる相手の高さってのは表現しがたいので体感してください。
そんなに高くなくてもよくて、ぶっぱノビタがJ中の相手に引っかかるとよくある状況。

カスさえ間に合えば後のコンボはJDまでは間違いなく入るが、当然カス当てる高さをある程度
抑えないと前Pは無理。普通に近Sからエリアル決めたり、HSからHSノビタ決めるのと
比べると大体30ダメージ前後高くて(相手体力MAX時で比較)、その後の状況もいいかな。
こんな感じですよと。

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/16(金) 01:13 [ 2Vxz/A8A ]
少し誤解をうみそうな書き方になってますが、HSノビタ地上くらいでも
距離が離れているとロマキャン屈ガードで空かせます。
ただその後のカスは間に合わないことが多く、下手に早くカス出そうとすると、サイクの持続を
食らったりするので止めたほうがいいと思います。

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/16(金) 11:06 [ MKML0UFY ]
みなさんは低空ストからの繋ぎの成功率はどのくらいですか?
自分は近Sが2割以下、足払いが3割と言ったところです。
なにかコツ等ないでしょうか?

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/16(金) 12:55 [ aRSyogqE ]
タイミングを覚える
練習する
以上

671 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/16(金) 21:26 [ 9orUoKVo ]
今日対戦してて気がついた
対ヴェノ
 開幕ダッシュJK>ディレイJS>JHS>HSスト
が入る( ´,_ゝ`)v
JDはちょっち無理っぽ
JPで落とされるのは覚悟の上選択肢が多いのはいいこと

672 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/16(金) 21:55 [ EgbtFnao ]
>>671
つり?それとも池沼?

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/16(金) 22:23 [ oucVEffE ]
そもそも相手の選択肢はなんだろうか

674 名前: さんま 投稿日: 2004/04/17(土) 03:30 [ 5zaKrYD6 ]
>>663
固めと勘違いしてしまった。

>>667
サンクス。
カスが入らない時はやっぱり HS>HSノビタ
で安定ですかね?
それとも、ちょい高めだったら直ガーから前HS>ノビタ
入ります?


今日はN男氏みれて良かったー。
立ち回りはメチャクチャ上手かった。
特に、小川に勝ってたのはすごかったなぁ。
彼の立ち回りはかなり取り入れるべきものがあった。
勉強になりました。

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/17(土) 07:48 [ WzxhRq7M ]
>さんまさん
>N男が小川に〜
すげ‥。
立ち回り見てて、特にコレ良かったーと思ったのはありました?
浮遊〜JKの場面とかどうしてたんだろうか‥
うまい瞬間移動とかしてたのかな。

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/17(土) 11:35 [ PAlp4JHQ ]
小川に勝利・・・。
今日船橋行きたくなってきた(*´Д`)

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/17(土) 12:06 [ YMgfw4KI ]
立ち回りは〜って…。固めとかはイマイチってこと?

678 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/17(土) 12:28 [ Rk5QFppA ]
N男は小川を殺せるのか。闘劇でも期待できるね。

679 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/17(土) 12:32 [ tH8zK8Zg ]
        _,,、 ─‐'''''''''''''‐.、.っ      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
     ,、‐'`::::::::::::::::::::::::::::::::::`、 っ    |                   |
    ,r.'::://:::::i:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ っ  |  >>2の母です。           |
   ,/::::::/:::;':i::::::!:::::::::::::::::::::::::::::::::゙、    |                   |
  /::i:::::!i:::::::i:::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::::::i    |  ・・・ごめんなさい、      |
  l:i:i::::l_,|l::!:::i、:::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::l   .|  軽い気持ちで.         |
  !l::!:::|=、゙!`、!`ニ 、::`:::、:::::::::::::::::::::!     |  このレスをのぞいた     |
  ヽ:!:l|      ̄`u`、:::::::::::::::::::::::ノ    |  私が馬鹿でした。       |
    |{l 〈    u  l:l`irr、:::::::::<  _ノ  こんな糞レスを         |
.     |ハ 、,,,__     リ ,ヒノ:::::::::::::', . ̄ ̄|   こっそり書いていたなんて !!|
    /7'i、`='" u   ' !;::::::::::::::ノ    |  私が今日              |
.   iY/,/,ヘ:、_,、‐'`   `'---'"     .|  このレスを読んだこと、   |
   !', , , ノ l ヽ    u  / |       |  >>2 には          |
.  〈 ' ' ' / :l  `i、   ,/  l       .|  黙っておいてくださいね。   |
   i   'i  |   !,  ,/   l.      \___________/
    i u ヽ. l  ,−'、 /へ   l
    i,   }ノイ. ~ Y ゚  ヽ l

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/17(土) 13:58 [ T.xFe5c. ]
昨日蟹でN男見たけど
ホントに口あけっぱでプレイしてんのな

681 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/17(土) 14:20 [ eGvkL3Mc ]
N男が対空で叩き落として起き攻めループさせてるのを見てやろうと思いました。

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/17(土) 16:39 [ ZZqfr7kg ]
あけっぱって…ちょっとだろ?

683 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/17(土) 18:47 [ Zr7Qeuow ]
産まれる

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/17(土) 19:06 [ OZNco/n. ]
ネタにされてもしょうがないくらい、口あいてるな

685 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/17(土) 19:24 [ 1OFvqetw ]
N男のヴェノムを見れたヤツが勝ち組。
せっかくN男がヴェノムやってるのに口を延々眺めてたヤツが負け組。

漏れはどっちでもないから大負け。
イキタカッタヨママン……

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/17(土) 19:29 [ fdt86Ofs ]
>>685
闘劇本戦見に 行 か な い か ?

687 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/17(土) 22:09 [ DsJOiBYs ]
>>684
だがそれがいい

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/17(土) 22:53 [ NV876NoY ]
681 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/17(土) 14:20 [ eGvkL3Mc ]

N男が対空で叩き落として起き攻めループさせてるのを見てやろうと思いました。


詳細頼む

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/18(日) 00:13 [ thJ86VgI ]
>>682
池沼兎のティンポぐらい入りそうなぐらいは開いてたYO

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/18(日) 00:32 [ woE0JTew ]
N男たんは対戦中もフェラチオ妄想プレイか…余裕だな

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/18(日) 02:58 [ Wup0vdgw ]
↑の奴ら違うスレいけっつうの!

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/18(日) 03:06 [ SuDVvBa6 ]
ただ単にすぐJHSで落としてるだけなんだがw
いつも空コン入れて起き攻めループさせて無かったからさw

693 名前: さんま 投稿日: 2004/04/18(日) 03:48 [ jTKK/zZI ]
はじめに、これを見て気分を害されたらすみません。>N男氏


立ち回りは、常に後ろにボールを残して戦う。
生成>弾き>生成>ダッシュ遠S>転移>玉弾き>生成
という流れ。
HSステ青>生成
等を使ってまでシューティングをしていた。
普段見るヴェノムは固めるためにシューティングをするのだが、彼はシューティングのためにシューティングをしている。
だから無理に固めにいこうとはしない。
常に有利な状況を維持し、その状況を保つ立ち回りといったところか。

固めは基本的にデビ。
〜>Sカス>連ガ−屈K>デビ
というのが非常に多い。(特に後半部分)
1LV技からのデビは10F空いているので頻繁に使う連携でないのは確か。
端では、HSステ青を使っていた。
崩すというよりも、ただ固めると言った感じ。
なので、コンボというべきコンボが決まることはあまりなかったかな。

起き攻めはどうだったかな。覚えているのは
中央投げ:弾き>PS生成>ダッシュ押し>転移>JS〜
端デビ:PK陣形〜
だった。
投げからの起き攻めはいいと思った。


俺が気付いたことを簡単に書くとこんな感じです。
N男氏の動きを見て、ヴェノムの立ち回りの穴とそのカバーの仕方について考えたので気が向いたら書こうと思います。
では

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/18(日) 12:17 [ x0PNRN9g ]
まぁN男はコンボも上手いわけだが

695 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/18(日) 19:11 [ Y0Fdt/LM ]
さんまタソは口ばっかで弱い


って漏れの友達が言ってました

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/18(日) 19:27 [ 9H8AwFcg ]
ふぁんとむなサイトにて猫ヴェノムハケーン。

697 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/18(日) 19:55 [ WmDy09oc ]
>>695
だから?
スレを盛り上げてくれてる人に対してそういうこと言うなよ。
感謝こそすれたたく理由はない。代わりにおまえがこのスレ盛り上げられんのか?

698 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/18(日) 22:53 [ 4w39JsW. ]
Dボール配置は膝の間にケテーイ!
それでカーカスするとバウンドして股間にヒット
そしてピヨル まさにうんこ
「け、気配が見えない・・・」w

699 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/18(日) 22:57 [ 4w39JsW. ]
正直バイケソと戦うときはやる気が出ませんね
せめてカーカスを当て身でつっこんで投げしてきたとき
投げ返せるようにしてもらいたいもんだ

700 名前: さんま 投稿日: 2004/04/18(日) 23:23 [ jTKK/zZI ]
>>697
まあそう熱くならずに。
俺はまだ全然しょぼいし。
しかし、N男氏の動きを真似るってのは難しい。
あの動きをずっと保っていることが厳しい。
どうしても穴が出来てしまう・・・

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/19(月) 00:25 [ lNzbVR0k ]
まずは池沼兎のチンチンを舐めてみるところから始めてはどうか

702 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/19(月) 00:30 [ 9yEr92SQ ]
スレ違い

703 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/19(月) 04:09 [ /Xq.097Y ]
N男はボール作るの上手かったなあ
相手の動きを観察しながら作って動かなかったらシューティング
近づいてきたら対空ちらつかせながら距離をとる
シューティングはHSPK型>2P>S生成>2P>P生成 をメインにしてて
途中絶妙なタイミングでカスやステが飛んでくる

起き攻めも良かった
ボールをたくさん作ることが多くて
打つ>攻めが続かなくなりそうだったら後ろの残ったボールでフォローしたりしてた
一個のときは 足>P生成>ちょっと走って6HS>瞬間移動JS打ち が多かったかな
とにかく相手の行動潰しまくってた
あとJK起き攻めでJKしないでDJ頂点らへんでストしてたやつの狙いが分かんなかった

以上わずかな時間だったけど見てた間やってたことでした
もっと見てた人感想お願いします
長文駄文スマソ

704 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/19(月) 04:17 [ /Xq.097Y ]
ああ、あと>>681のは
対空6P>近S2>JHS>P生成>JK打ち
のことでしょ?
球がちょうどよく重なってそこから着地スラストが多かった
サイクもガードしてたしN男はヴェノムらしいヴェノムだなって思った

705 名前: 魂のかけらも残さん 投稿日: 魂のかけらも残さん [ tptaA3Dg ]
魂のかけらも残さん

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/19(月) 16:48 [ O63YXg2E ]
ブラクラは放置

707 名前: さんま 投稿日: 2004/04/20(火) 02:02 [ sm066/Zk ]
HS牽制が使えるかもしれないと思った今日この頃。
置いといたらロボの遠Sに勝てたし。

置いとく牽制なら、大体CHだから決め打ち生成からコンボれるはず。
今のところ候補は
HSCH>P生成>遠S(玉も弾く)>HSステ青>わからん
って感じか。

HSでこの主力牽制を狩れるよ、っていうのがあったら教えてくんなまし。

708 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/20(火) 02:49 [ 4ZukUiNM ]
家庭用もってる人に聞きたいのだが
画面端から中央に向かって
投げ→足払い→MAXステ青→2段目ステ
連続ガードになります?

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/20(火) 03:03 [ VOziHgxE ]
なってるんじゃないかなぁ…少なくとも飛ぶ事は出来ないと思う。

710 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/20(火) 06:17 [ EHThFo8w ]
>さんまたそ
開幕HSでテスタのディガー、遠Sに勝てた気がする。ダストとかには負ける。
立ち回りで置きに使えるかも。ただテスタの場合エグゼビーストがあるから振る間合いが微妙。
置きでHS振るとなると結構遠いし。ただ持続の関係からテスタの2HSにはすかされにくい。(発生と同時に無敵にならないと無理になる)
有利F時に読みで置くのも良いかも。
それより近い間合いだと立ちKや6Pとかあるし。2Sがテスタの2HSに弱いのは既出だし。

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/20(火) 10:14 [ 0L1g.YyY ]
HSCH>P生成>遠S(玉も弾く)>HSステ青〜
ってのを、距離が離れてるなら
HSCH>P生成>遠S(玉も弾く)>HSモビ
が安定かな?家庭用手元に無いからわかんないけど。

適当な事書いてスマソ

712 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/20(火) 12:40 [ rzTzDxKA ]
HSってどんな判定かわかりにくいな
ボールで調べるか。

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/20(火) 13:12 [ K/hHVVHQ ]
食らい判定が小さいように思うんだがどうか

714 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/20(火) 15:32 [ yqxqaNu. ]
立HSでザッパの立Kを狩れるよ

715 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/20(火) 20:03 [ pnxnjtM6 ]
端で投げ→立S→HSスト→Sステ溜めLV3青→Sステ溜めLV3→スラストとか
  の は ず が
2回目のスティンガー撃とうとしたら既に球がありませんでした(近過ぎたせいで相手に当たってるLV3玉に弾かれたらしい)
気付くもどうしようもなくしばらく溜め続行
空砲を青しようとするも失敗 まあ相手も( ゚д゚)?だったんで反撃されなかったけどさ

716 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/20(火) 20:03 [ md6uJsz6 ]
>>710
エグゼ>下P>下S>足払い>マーキングを食らうよ。

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/20(火) 22:24 [ 8ebrDiX. ]
最近投げからJK>JS>JHS>JD>HSスト

にこってますがこれの詳しいレスはどこにあったっけ?

いまんとこ決まんのはディジー、エディ、アンジ、アクセルだな

ソルに決めたいところ・・・カイは話にならん

718 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/20(火) 22:42 [ Ks3FxtNs ]
>>717
まとめサイトを見るんだ

719 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/21(水) 01:06 [ sebUWHgo ]
>>717
エディに 決まる?

720 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/21(水) 01:18 [ .rqC8qac ]
小川日記より


N男さんのおかげで、べノム対策の甘さが目立った・・・・・
まあ対策が一歩前進したからよしとする。べノム全一はN男さんで決定です。

だそうです。

721 名前: さんま 投稿日: 2004/04/21(水) 01:55 [ vGu45Q8s ]
エディ戦が上手いからって全一になるとは限らないが、
現状では明らかに全一と俺も思う

722 名前: 昔238って名前だったような違ったような 投稿日: 2004/04/21(水) 02:28 [ qSZKXFlA ]
>>720
まあアレだ、一言で言うと小川さんはピュアすぎた。
エディ:ヴェノムでいい勝負できた要因はまさしくそれ。
こっちが対策十分、相手不十分ってのもあっただろうけど。

>>さんまさん
二日か四日のカニスポか西スポやらの大会で会えたら、今度はまともに話しかけていいですか?
今度はコンボ安いって言われないようにしとくつもりですw
あと僕の立ち回りに色々突っ込んでくれてもかまいませんし気分も害しません。むしろ になるしありがたい。

ネタ出すわけでもないのにコテすまそ、私信すまそ

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/21(水) 02:32 [ qSZKXFlA ]
むしろ「プラス」になるしありがたい。

三文字抜けてた。スレ汚しゴメンナサイ

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/21(水) 02:56 [ 2RAqnVOE ]
N男キターーーーーーーーーー!!

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/21(水) 03:52 [ gSMvwmK2 ]
おったまげー!
つかマジエディ対策キボンだよ・・・
正直勝てる気がしない。

726 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/21(水) 03:59 [ .uMV0Kas ]
N男さんおかえりー( ゚д゚)人(・∀・ )

727 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/21(水) 13:04 [ H3Ci5wNc ]
>>秋刀魚さん
エディの2Sの先端辺りでHSだすとカウンターとれましたよ。
この位置だとヴェノムが、2S食らってもSドリル、HSドリル共に
連続HITしないので使えるかも

728 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/21(水) 17:33 [ uyue/HXo ]
立ちHSでミリアの低空バッドムーン刈れますよ。
起き攻めで、投げるときは仕込まないほうがお得。

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/21(水) 23:19 [ QCn8HEWg ]
流れぶった斬ってスマンが、N男さんのアチョムビで端のブリに
投げ>近S>HSスト>生成>ダッシュJK
でめくってるよね。これって確か毎回めくるよね?
なら、K生成>ダッシュジャンプから、
早めバックダッシュHS>ボール弾き>スト
と何かで左右2択にならないかな。
S生成すればめくりJK>ボール弾きまで安定しそうだけど、それだとボール見てばれそう。
JK>JSはノックバックであたらなそうだし。

730 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/22(木) 00:12 [ /DPdKq0c ]
>>729
めくれてるんじゃなくて相手がレバーを前に入れたから裏に回ってるだけだよ。
普通に強制的なめくりにはならないから後ろガードで安定

731 名前: さんま 投稿日: 2004/04/22(木) 01:14 [ .R5hfhgM ]
>>N男氏
こんにちは。
とりあえず、マイケルにメッセアドレスを教えてもらいますのでメッセで色々話しましょう。
では

732 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/22(木) 18:43 [ 2FR.8212 ]
質問なんですがN男日記に書いてあったメタルダーってモザイクさんのことですか?

733 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/22(木) 20:18 [ smG3XUB2 ]
ちがうよ

734 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/22(木) 20:32 [ sbWZhGnc ]
うそつくなよ

735 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/22(木) 21:06 [ smG3XUB2 ]
いや、本当に違うんで。スレ違いでもあるので他でやって下さい。攻略の妨げになる。

736 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/22(木) 21:17 [ 8Q8UyMH. ]
>>732
蝿日記では、メタルダー(モザイク)と表記されていた。

737 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/22(木) 21:48 [ .y9HeFKo ]
ついに世代交代の時が・・・

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/23(金) 00:33 [ FlAqheU. ]
モザイク→桝谷?

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/23(金) 01:58 [ bBFfOlLU ]
俺が見るからにはまだモザイクのが強いけどなぁ〜。やっぱり固めに自信があって固めのためにシューティングをするタイプのが強いと思うがどうだろう?

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/23(金) 05:41 [ QPEgm7VM ]
長いシューティング喰らうとダメージうんぬんより精神的にやられる・・

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/23(金) 07:08 [ qd5MCmXs ]
>>739
このタイミングだと自演にしか見えないのでやめて下さい。

742 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/23(金) 15:48 [ GVB8z4Ss ]
まあ一概にどれが強いってのはあんまないからねぇ。
対策とかの面ではN男氏の方が出来てる希ガス
逆に固めや攻め等ではモザイク氏が上手いと思うよ。

743 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/23(金) 18:53 [ NvxL6S9Y ]
キャラ別スキルとかいう板にあるスラストループって何よ( ゚Д゚)

744 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/23(金) 21:29 [ hhdi0nDc ]
     r'/二ヽ、 (、Y `ヽ  >>743はGGBBS初心者の様だな 
    .,i/fr" ヽ\`ー' ノ   .`i、書き込む際に
    i_i,'.l  ノ/,−"      t, FD(フォモ・ディフェンス)
    ├、``=' ノ    ヽ_.r"`i ヽ   をしないと  
    i `ー '"       i;;. )ン,j `、  自作自演がばれてしまうぞ      
    |:.  、-'....i     .l;:: ,,.ノi  ヽ、
    l: :  i:: :::l    :. l; f;;  !、   ` 、   
     j..: : 'l . j     :;. |/;;  !;::::ヽ  `''-、
    j.j|: :  l .j    .:; .l;;;;::::  ヽ;::::ヽ   ヽ`ヽ、
   ノノi: :.  !      :; i;;;; ;; i \_  r "ム、`゛
   //j ,'i::       i、 i;;;; ;;;: i  ̄/.::/   ゛''ー
  .// j.j' i::       i l.!, !、;;;;;,,;'':" /.:::/
 ノイ ij-,i::    :: :::. |il,. 、 、   / ::::/
.,,=−'jノ j     :::: ;;;::: .ti. `、ヽ  / ::::r
f   ,,i ノィ'" ̄`''---"i ヽ `"┌‐┐!

FDせずに書き込んだ場合君のパソコン内の
情報は他人に見られていると考えてほぼ間違いないだろう。
自作自演がばれる奴の多くは仕込みを怠っている。
だが、初期の頃からBBSにいる奴らはほとんどみんな
このコマンドの仕組みを知っている。
だから簡単に君達のIPアドレス等を 抜き取り自作自演を見破る。 
このコマンドの方法は決して教えないというのが初期の頃から
GGXXBBSにいる奴らの間で暗黙の了解となっていた。
しかし被害の多さに心を痛めたフォモはあえて公開することにした。
FDしておけばまずIPは抜かれない、そして コマンド、削りが無効になる
どんなにスキルがある奴でも IPアドレスを抜くことは無理だ
FDを仕込む方法は、名前欄に「 uhozato-sama 」と入れて書き込みする。
これだけでFDは発動す…む、まて、貴様…なにをザトー様に萌えている!
ザトー様に萌えるのは私の特権だ!…許さん…許さんぞ…デイムボゥガー!
すまない、とりみだしたようだ。
一度登録すれば、Cookieの設定をOFFにしない限り継続される
uhozato-sama は正式にはフォォザトーサマ、又はウオザトーサマと読むんだ。
元々はアサシン組織の間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に
開発されたシステムだ。これを行うことにより同一人物が書き込んでいるか
どうか判別する手段が遮断されるから安心なんだ。書き込む前にはとりあえず
名前欄に uhozato-sama と…む、貴様…なにをザトー様に(ry

745 名前: uhozato-sama 投稿日: 2004/04/23(金) 21:49 [ .OiaYL9w ]
( ´_ゝ`)

746 名前: uhozato-sama 投稿日: 2004/04/23(金) 22:10 [ BgY4t0tY ]
( ゚Д゚)

747 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/23(金) 22:38 [ 9i/I1UqE ]
>>743
スラストループ・・・
ダスト後のストループ等をスラストにするだけ。
軽量級とかで3ループさせる時に距離離れていくからね。

748 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/23(金) 22:57 [ 5rijA.tQ ]
ガイシュツぽいが、
画面端でKS配置で、ジャンプS〜ボール引き〜足〜カーカス〜近S〜JP・JS・JH〜JD〜ボール引き〜HSストってやると、
下段始動でゲージ使用しないで起き攻めまでいけて、ダメージかなり高いんだけど、距離が問題だし、
ダーク重ねないと上手く起き攻め出来ない。
中段だとJC後ストとか、着地ストで崩せるけど、ダメージがあんまりなんですよね。
ん〜、中段、下段ともにノーゲージでダメージも取れて、起き攻めできるようレシピ無いですかね。

749 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/24(土) 01:25 [ lrIcTkCs ]
スト>足>以降同じ じゃ駄目なの?

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/24(土) 03:41 [ suDxPJfw ]
あんた欲張り過ぎだ。つーかミリア使いなさい

751 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/24(土) 11:47 [ meYHhvlo ]
他の掲示板で名前欄にuhozato-samaと入れたまま書き込みしそうになった香具師→漏れ orz

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/24(土) 19:20 [ LaCUpTi6 ]
なんだかもうアサシンって実は3人だったっていうオチっぽいなぁ

なえなえだΣ(・д・`)

VSジョニー
投げ>JS>JHS>JD>HSスト


と こ ろ で
端で端方向投げ>S>HSスト>起き攻めステmax>HS>Sカーカス>(ダーク>ステMAX)*2
って禁則ですか?相手がもう怒り狂うんですよこの後・・・Σ(・д・`)

753 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/24(土) 21:14 [ a/oCnqrE ]
Sカスの後闇天使?それ飛べない?

754 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/24(土) 21:44 [ wE.qU8sA ]
>>752
>VSジョニー
>投げ>JS>JHS>JD>HSスト
ちゃんと検証したわけじゃないから申し訳ないけど、これ不可能じゃない?
ジョニー、エディはJHS>JDが繋がることはほとんど無いような気が。

固め連携は>>753さんが指摘しているのも含めていろんな所でジャンプ逃げできる。
細かい所だけど、ダーク>HSステMAXも端では連ガには出来なくてジャンプ逃げが間に合う。

あとダークとステ溜めの固めは別に使おうが使うまいが勝手だろ。
ヴェノムってそういうキャラだしギルティってそういうゲームだから仕方ない。

755 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/24(土) 22:23 [ a/oCnqrE ]
たしかに
投げ>HSスト>HSステMAX>闇天使>Sステ3段〜〜
は、かなり相手のゲージを削れるね。端の起き攻めのパターンや、相手体力の少ない場合はもちろんあり。
でも俺は
投げ>HSスト>6HS>P生成>闇天使>出来る限りダッシュ>2K>近S1>Sカス>HS>Sステ(弾き)>ダッシュ〜〜
としてる。これだと、闇天使後と、Sステ後にダッシュを使うからかなりアクティブな状態になって再度
近SorHS>闇天使
が可能な事が多い。FDとかは見てから距離調整も慣れちゃえば比較的簡単。
崩せる事も多いだろうしね。相手キャラによっちゃ、もち
HSステMAX>闇天使〜〜はあり。
ポチョは吸われるので注意
長文ゴメ

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/24(土) 22:25 [ 0eZFHJKg ]
すいません最近ヴェノム始めたばかりなんですが、
とりあえず今練習しているのはGGXXの時のネタで
カーカスループというのを練習しています、
青リロになってからはカーカスが多少弱体化して
カーカスループが使えなくなったみたいですが
覚えていても特に損はないかと思って
練習しています、
前ふりが長くなりましたが
2K→近立ちS→Sカーカスの
連携が上手く出来ないので
できればやり方とやる時のコツなど
を教えて下さい。

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/24(土) 22:37 [ J1g3KpAg ]
>756
>5

758 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/25(日) 00:48 [ PMhtoZ76 ]
固めからの連携で闇天使打つ時は、相手が確反の技を持ってるかどうかと、
打つ距離に注意が必要。

ダッシュ近S2とかから近い位置で打つと、全キャラの一瞬前歩き投げと
昇竜系全般で返される。
ミリやザッパなどのバクステが優秀なキャラ相手には、距離を離して打つと
バクステ>J回避が容易。

闇天使の暗転見てから確反の技の例は
ソル > GV
ジョニ> 俺の名
ポチョ> ポテバス
ジャム> 兆脚鳳凰昇
医者 > 刺激的絶命拳
イノ > (大木をさする手)闇天使後ガードが間に合う
ミリア> (前転>投げ)距離依存。読んでいれば投げ返せる。
ディジ> (ネクロ怒った場合)ロックした後闇天使が当たって外れたり微妙。
梅喧 > 暗転中にガーキャン回り込み>色々

相打ちなら取れる技(イノの窓際等)だとほぼ全キャラあるので、体力少ない時は
打っちゃ駄目。

759 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/25(日) 01:42 [ cPv35GDE ]
ジョニーの前Kとかに近Sでカウンタ取れる時たまにあるよね

760 名前: 752 投稿日: 2004/04/25(日) 18:50 [ fIBZ/txo ]
端で端方向投げ>S>HSスト>起き攻めステmax>HS>Sカーカス>(ダーク>ステMAX)*2
Sカーカの後にダッシュ2K>S2段
で安定したよ

761 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/25(日) 19:54 [ o3pd9vhY ]
そもそもダークからのステMAXが連続にならないのでは?
後、HSストからのステMAXって飛べないけど、フレーム的にはVVとかリバサじゃなくても
返せるくらいの隙間はあるよね?

762 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/25(日) 20:30 [ 0HdICJVs ]
>>761
HSストの当たり方、敵の軽さ、敵の倒れてる時間による。
とりあえずジャムだと重なりそうで他キャラは隙間出来ると思う。
溜めてるのにYOYO出しちゃったり時間差しちゃうおちゃめなロボ鰤は放置

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/25(日) 21:05 [ JIP6Rzt6 ]
ジャムはステ溜めしてると逆鱗でアボーン

764 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/26(月) 00:17 [ LfUAlwyI ]
やべー無印じゃアクセルに
投げ>JK>〜>HSスト
きまんねーのかΣ(・д・`)JDでバリバリ受け身取られたぜよ
ありえねぇー

765 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/26(月) 00:19 [ cw4kilfA ]
>>764
ワロタw

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/26(月) 01:09 [ HRSFV54c ]
3割くらいのキャラには楽に返されるからHSスト→MAXステの連携ってあまり使用しないな
もちろん一部のキャラには有効ではあるし、GVとかで返してくるキャラには青すればいいんだけど…

767 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/26(月) 01:56 [ YhT0Fos6 ]
N男日記に書いてあった「いずみメイ」って誰?聞いた事無いけど有名人?

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/26(月) 02:58 [ 3qsl3ZXw ]
ベノって安定して勝つのムズイな。カイにてこずってしまう‥
糞うまいスレには勝てる気がしないし。


長年使ってるから今更キャラ変えしたくないんだよな。まぁもう少し頑張るか。自虐ゴメン

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/26(月) 03:30 [ vMCTOFMc ]
端の起き攻めで、HSスト→MAXHSステについて

画面端密着から投げ>近S1>HSスト。基本的に蹴り上げ2ヒットで。
軽量級ほど蹴り上げが高くなって時間が稼げ、重いとすぐ落ちるので重ね辛い。
HSスト後はうつ伏せダウン、キャラごとのダウン時間は下記参照。

スレイヤー 31F  × 重ならない。 バクステJで逃げれる。永遠の翼、デッドオン確定。
イノ    32F  △ 窓際確定。ジャンプ逃げは出来ない。
ザッパ   38F  △ 完全に重なるが、産まれる!!確定。ムカデも当たる。
ブリジット 34F  △ 完全に重なるが、スターシップで空かされる。両方すかってお互い青キャンしないと5分状況。
ソ ル   32F  × VVやGVで返される。ジャンプ逃げされる。
カ イ   32F  × VTで返される。ジャンプ逃げされる。
メ イ   33F  △ 完全に重なる。リバサ駄々っ子確定。
ミリア   34F  ○ 完全に重なる。ウィンガーで抜けられるが、昇りが当たらず安い。 
エディ   33F  × 重ならない。アモルファス確定。
ポチョ   33F × 重ならない。ポテバス確定。ジャンプ逃げは出来ない。
チップ   32F  △ 万鬼滅砕確定。ジャンプ逃げは出来ない。
ファウスト 40F  × しゃがみ歩きで避け>下HS(CH)>レレレが入る。絶命拳確定。
梅 喧   32F  × ガーキャン
紗 夢   36F  × 完全に重なるが、兆脚鳳凰昇確定。逆鱗で避けられる。
ジョニー  35F  × 蹴り上げが1ヒットしかしないのでそもそも重ならない。俺の名確定。
アクセル  32F  △ 百重鎌焼確定。ジャンプ逃げは出来ない。
闇 慈   32F  × 重ならない。天神脚確定。GPで取られる。
ヴェノム  37F  ○ 
テスタ   34F  ○ 重なるが、リバサナイトメアで相打ちを取られる(毒は付かない)
ディズィー 35F ○ リバサネクロ確定っぽいが?
ロボカイ  32F  × 重ならない。屈Kで潜られる。直ガでゲージ溜められる。

○×は個人的な評価。
鰤、メイ、ミリア、チップ、アクセル、ヴェノム、テスタ、ディジには使っていってる。
ステは技モーション的にやられ判定が前に出るので、距離を置いてるつもりでもリバサ喰らいやすい。
青キャンすればガード間に合うものも多いが、結局攻守逆転されやすいので微妙。

あまり役に立たないだろうけど、昔調べたのがあったので一応貼っておきます。

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/26(月) 09:56 [ Zcii0tfI ]
兵庫スレにヴェノム動画のあるサイトがあったよ。

ttp://blackkiske.hp.infoseek.co.jp/index.htm

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/26(月) 12:35 [ TEViioA2 ]
>>769
グッジョブ!参考にさせていただきます

>>770
ヴェノム動画キター(ry  GJ!!

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/26(月) 12:43 [ CbiVavA. ]
>>769
別にMAXだけじゃなくて、たまに3段溜めも使っていけば飛べなくなると思うがねー

773 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/26(月) 13:58 [ OULZW00. ]
>>772
そうですね。3段溜めであれば全キャラ重なるし、相手がジャンプ逃げしようとすると
移行Fに刺さるので、3段で打つかどうかで一応2択に。

ちなみに3段溜めを重ねた後は、微妙にヴェノム有利で、その場屈S、足払い、
立ちHS(距離依存、HS先端が当たるような距離で無いと駄目)、
ほんの一瞬ダッシュ屈Kor足払い辺りが連ガになります。
ただダッシュ屈K、近Sなどで普通に固め続行しようとすると、簡単に割り込まれるので注意。

ジャンプ逃げや割り込み狙いの相手には、その場屈S(立ちHS)>ステ青からコンボが
かなり痛い。3段溜めがヒットしている場合も当然コンボになります。
屈Sは最速気味に出すと、問答無用に連ガになって割り込む余地も無いので、
ジャンプ逃げや割り込みミスを誘発したいなら立ちHSでいいかも。

個人的には、起き攻めにあまり不確定要素(読み合い要素)を作りたくないので、
MAX溜めが重ならない相手には、HS溜めの起き攻めは使っていませんが、
そこらへんはその人の考え方次第だと思います。

774 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/26(月) 15:48 [ HO70qm5M ]
MAX溜めは勝負を決める破壊力を持っているから使っていきたい。

775 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/26(月) 17:33 [ tEvMbcB2 ]
Sステ溜め重ねからも何か発展しませんかね?
発射後の隙がはるかに小さいんで使えるとは思ってるんですけど・・・

776 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/26(月) 20:17 [ 0w0o/hjM ]
ステ発射後の硬直差は

     Sステ溜め HSステ溜め
3段階  +18    +8
MAX  +40    +30

で、Sステ溜めの方が確かに優秀なんですが、SステはMAXまで溜まる時間が
HSステより長いため、投げ>弾き>HSストからでは、MAX版重ねることが
できるキャラが実質いません。(医者はいけますがしゃがみ歩きで無効化されるので)

3段階溜めならHS、Sステ問わず確実に全キャラに重ねることが出来るので、
Sステのほうが優秀です。

起き上がりが遅いヴェノムとザッパや、軽量級キャラ辺りにはHS溜めや3段階重ねで
脅しつつ、SステMAX溜めを狙うことは出来ますが、当然リスクはあります。

SステMAXを重ねた場合のリターンは、HS版MAXより10F有利が増えるので
相手に深く密着するスラスト、ダッシュストなどが完全に連ガにすることが出来、
安全に2択を掛けられる所ぐらいでしょうか。

777 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/26(月) 21:24 [ HKS0UWmU ]
イノは大木で抜けられるのでは?

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/26(月) 21:45 [ 0w0o/hjM ]
>>777
抜けられるよ。ステ青キャンすればガードは間に合うっぽいけど。
ただキッチリ重ねると当然リバサでないと駄目で、大木食らってもゲージないと
大して痛くないので、ミス期待で重ねるのはあり。

そしてイノにゲージ有るときはそもそも窓際大安定なんで打っちゃ駄目。

779 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/26(月) 22:24 [ LfUAlwyI ]
HSストでダークが入るくらい高く蹴りあげたときは
一番ダメージとれるレシピはなんでしょうか?

780 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/26(月) 23:42 [ HKS0UWmU ]
>779
キャラにもよるが一番はダーク→6HS→HS伸びたじゃないかな?
個人的には普通にストループか判定でかいキャラにはDJK→JS→JHS→JD→HSスト
これでいいと思う。画面端ダストからD→D→HSストでも似たようなシュチュになるけど
やはり確実に落として起き攻めが一番だと思う。

781 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/27(火) 00:46 [ kOfwtX66 ]
Sステだと兆脚で抜けるのは無理だと思う(相打ち狙い)けどどう?

782 名前: 匿名 投稿日: 2004/04/27(火) 18:30 [ kwFMV3IM ]
つーか至近距離から近S二段目からのカーカスライドで永遠に固められますた
直ガードしても1Fくらいの猶予しかなくつらいです
デッドアングルのケージもありませんでした
ダッシュ2B近Sカーカ・・・以下繰り返し・・・
一発でも入るとかなり連続で繋がりごっそりもっていかれます。18HITくらいしました
どうしたらいいでしょうか??

783 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/27(火) 18:43 [ tw5JJn4c ]
820 名前: 匿名 投稿日: 2004/04/27(火) 18:29 [ PEpLF4JQ ]

つーか至近距離から近S二段目からのカーカスライドで永遠に固められますた
直ガードしても1Fくらいの猶予しかなくつらいです
デッドアングルのケージもありませんでした
ダッシュ2B近Sカーカ・・・以下繰り返し・・・
一発でも入るとかなり連続で繋がりごっそりもっていかれます。18HITくらいしました
どうしたらいいでしょうか??


821 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/27(火) 18:35 [ sP7v/lHQ ]

>>820
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/772/1078480816/

784 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/27(火) 18:45 [ lo40OiA. ]
>>776
ヴェノムとザッパの起き上がりは早いんだけど?

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/27(火) 19:00 [ SkVDfeV. ]
>>784
少し前からの流れの
投げ>弾き>HSスト後の、ステ溜め重ねの話です。
HSスト後の相手のダウンはうつ伏せダウンなので、ヴェノムとザッパは
遅い部類に入ります。
足払い後の仰向けダウンだと一番早いですが。

そういう話ではない? 違ってたらもう一度突っ込んでください。

786 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/27(火) 19:59 [ 5ZlNSEAE ]
>781
いや、暗転時間に玉が流れてるのか結構楽に抜けてくる。
かといってタイミングを遅らせて打つとJか逆鱗で楽に抜けられるしね。

787 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/27(火) 23:50 [ 27NzmGlI ]
誰か玉が消える条件を教えて。
対戦中に玉が消えるんだけど‥OTL

788 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 00:00 [ ksubC5yg ]
エリアルの締めで二段JS>HS>Dが決まりにくいキャラでもJS>P>HS>Dで安定する奴いるよね。
細かいけど大事だから調べヨット


>>787

運が悪いとしか言えないな

789 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 00:14 [ bDYSBnMk ]
先日大会で球が消えましたが?(´・ω・)

790 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 00:52 [ zSoCQy4. ]
ヴェノムってフォモだろ

791 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 00:58 [ ksubC5yg ]
>>790

PKSHS同時押しするとわかるよ。フォ(ry

792 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 02:21 [ E/ULJrmg ]
つーか至近距離から近S二段目からのカーカスライドで永遠に固められますた
直ガードしても1Fくらいの猶予しかなくつらいです
デッドアングルのケージもありませんでした
ダッシュ2B近Sカーカ・・・以下繰り返し・・・
一発でも入るとかなり連続で繋がりごっそりもっていかれます。18HITくらいしました
どうしたらいいでしょうか??

密着近S直ガしたらカーカスライドがどんぴしゃで重なるし・・・
相手が最速2K近Sで固めてきたらアボーンで終わってます
FDでもそんなに距離離れないし・・・
2K近S二段カーカを極めた人に勝てる気がしません

他人事と思わないで下さい

793 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 04:01 [ KkOskF5Y ]
たま〜〜〜〜〜〜〜〜に2R目以降ゲージ50%溜まってることがあるけど、
狙って出来る方法ってないのかなぁ・・・
開幕ダーク出来れば試合開始直後からすげープレッシャーかけられるんだけどなぁ

794 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 04:07 [ 7NKIKWjU ]
>>792 近S二段目を直ガできるのならバックステップで君のターンだ。
    もっとも本当にカーカスループを極めたヴェノムなら
    近Sの次にHSを挟んでくることもある。そうなるとバクステでは死ぬ。
    だが一回見せておくだけで読み合いになるだけ数段まし。
    それが嫌ならFD。結構ヴェノム側は嫌なもんだよ。
    FDで離した距離からダッシュ下Kを狙ってくるなら立ちKで狩れる筈。
    長レスゴメン。

795 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 06:06 [ mx9j6OK2 ]
>>793
とりあえずその辺で
厨房プレイしてるソルとか髭相手に乱入して
ボコボコにやられると高確率で溜まるんだが。

796 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 16:17 [ ciRw62qk ]
>>792
ぶっちゃけウザイよ・・・
おまいの言うとおりならフォモはどんだけ強いんだと。

797 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 19:13 [ tmxytaKs ]
ミリア戦の立ち回りって他のキャラへの立ち回りより難しくない?
正直ヴェノム使ってて一番辛い組み合わせと思うんだが。

798 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 19:24 [ JShk4m5o ]
>>794
あんた馬鹿ですか??

近S2段目直ガ⇒バクステ ってすると カーカスが空中ヒット⇒6HSでダウンとられて起き攻め〜
ってなるような。

その通りです

799 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 19:26 [ JShk4m5o ]
バクステの選択肢はない ってかありえない よく考えろ
カーカが空中HITだ 子供でもわかるだろ
直ガの選択もなし 相手の最速2Bが連続ガードで重なる

まじでアボーン

800 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 19:40 [ BpzN2F8. ]
俺はジャムが一番つらい。勝てる気がしない

801 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 19:49 [ hoJ3YCl. ]
全キャラ中1番クレバーであるべきヴェノム使いなら理解しよう。馬鹿は放置1択だ。

>>ジャム
地上戦は立HSを上手く使えば相手は嫌がるっぽい。
近づかれたら兎に角FD張って、それで耐えるとみせかけてバクステ。
起き攻めはPS生成したりンガ溜めしたり。
……で頑張るんだけど、逆鱗からの一発がマジでキツいんだよなあ。

802 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 19:49 [ z2cuBvVg ]
ふーん( ´,_ゝ`)

803 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 20:04 [ YSms2wmA ]
>>801
論理的でない君の考えを 放置の二言で終わらすのかい??
君は適当に人生生きてきたな??
クレバー??? 笑わせるね 先入観だろ??

ヴェノム使いは馬鹿ばかりなの?? まじで

論破されたからって情けないな もぅ若気のいたりじゃすまされない歳なんだろ??
俺は荒らす気はないよ・・・ 対処を教えて欲しいんだ まじでな

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 20:24 [ PyDJ.tPE ]
>>803
そう思うなら自分で考えて解決するほうがいいよ

805 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 20:27 [ oWB72Jb2 ]
最速カーカ固め
まじめに論理的結論を答えてくれる親切な方はいないのですか??
いや、まじめにね

806 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 20:48 [ 6Tfbzrks ]
いや真面目に答えるけどさ、
カーカ片目をガードしてりゃいいじゃん?

カーカ片目はやると分かるけどガードされつづけると飽きてくる
だからそのうちスティループとかダークに変わる
スティループは4ループが限度だしダークはDAAで返せる

どうしてもあばれたいなら全直ガーで魅せてやれ

807 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 20:53 [ j8Obr7ng ]
てか近Sカーカ最速ダッシュそんな安定するか?
そのうちミスるかステ青に切り替えると思うんだが。

808 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 20:55 [ VY6VI3rY ]
>>805>>803
キャラだれ使ってる?

809 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 21:04 [ cpqjE1SY ]
>密着近S直ガしたらカーカスライドがどんぴしゃで重なるし・・・
>相手が最速2K近Sで固めてきたらアボーンで終わってます
>FDでもそんなに距離離れないし・・・

FDしたら密着じゃないじゃん。

ていうか疾ハメ抜けれないような奴だろ。

810 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 21:13 [ tX5.QEZ. ]
カス固めが抜けれないって言ってる人は、管理人意見スレに苦情が挙がってるから
自粛した方がいいと思うよ。プロバに連絡がいってからでは遅いから。
とりあえず、マルチポスト(いろんなスレに同じ事を書き込む)はやめよう。
つーか、たぶん前にヴェノムはチキンとか書いてた人と同じだよね。

>>801
個人的には勝率悪いキャラ順に
エディ=ミリア>スレイヤー=ジャム>ロボカイ>その他
って感じだな。

エディ、ミリアは時々勝てる時があって、まだ全然いけるとその時は思うんだけど
その後徹底的にわからされて凹む。一度負け始めると止まらない。

スレイヤーは人相性が大きくて、苦手な人だと瞬殺される事が多いけど、うまく噛み合うと
いい勝負が出来る。連勝している時に止められることが多い。

ジャムは自分の調子がよくて、反応、対応が早く出来る時には充分戦える。
自分次第な感じ。逆に集中できてないとレイプ。
博打を打たずにリスクが低い選択肢をとって、手堅く戦った方が勝率がいい。

ロボカイは、大体有利に試合を運べることが多いけど、起き攻めが効きづらく
技相性がいい足払いからが安いコンボしか俺はできないので、ジリ貧に陥ってしまいがち。
無理な攻めを切り返されて負けるパターンが多い。

811 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 21:24 [ cpqjE1SY ]
【 管 理 情 報 】
ヴェノム使いに恨みを持つのはほどほどにしましょう。

warata

812 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 21:39 [ VY6VI3rY ]
マネ知識程度に

ファウストだけは端で
LV3攻撃(ノーマルガード)>Sカーカス
下K(FD)>近S2(FD)>Sカーカス
どっちも飛んで逃げようとすると地上くらいになるよ。

813 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 22:39 [ ciRw62qk ]
>>812
ナルホロ、今度試してみよう。
コネタ大スキw

814 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 00:32 [ WhS517iU ]
基本知識として

前提
Sカスの最速部分が当たるほど密着しているとき(ダッシュ慣性つけて密着から攻撃した時)は、
レベル3攻撃(足払い、2S等)>Sカス
の、レベル3攻撃を通常ガードさせると、全キャラ次のSカスをジャンプで
逃げれず、J移行F中に攻撃を喰らいます。

実際は、ダッシュ慣性がついてなかったり、距離が少し離れてたりするので、
そのキャラのJ移行時間と、足元部分の喰らい判定(Sカスが当たるまでの時間に関係)
との兼ね合いで、ジャンプ移行フレに食らうかジャンプ逃げできるかが決まります。

ファウストは、足元部分の食らい判定が横に長く、J移行時間も早いほうでは
ないため、SカスをJ逃げしづらいわけです。

>>812さんが書いている連携は、距離によりますが、当然ファウストだけではなくて、
ポチョやロボといったJ移行時間が長い連中もJ移行Fに引っかかります。
ダッシュ密着から下K(FD)>近S2(FD)>Sカーカスなら、横にやられ判定が
長いカイ辺りも引っかかります。

厳密にこうだというのは言いづらいので、フレーム表とトレーニングモードで色々試すか(面倒)、
実戦で逃げられやすいキャラを体で覚えるといいと思います。

815 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 00:48 [ 6LcquR22 ]
2Kの段階からFDしてれば普通に回避できると思うんだが…
一度密着で出来ても次の2Kは密着には出来ないしね。

816 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 01:23 [ WhS517iU ]
>>815
>一度密着で出来ても次の2Kは密着には出来ないしね。
そりゃそうだ。
814は別にSカス固めが回避できないとかそういう話ではないよ。
>>812さんの補足するつもりで書いただけ。

817 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 02:07 [ l0wsb7as ]
ジャンプ移行Fが1F伸びたのが何気にいたすぎんだよ
ほんまカーカ固めきついわ

818 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 02:23 [ WhS517iU ]
>>817
ほんと何を今更って感じだ。最近始めたのかい?
闇慈の疾起き攻めとかと同じで、このゲームの初心者の人は、慣れないうちは
対処しづらいだろうけど、対処法を考えて、J逃げできる距離とか硬直を
感覚で覚えれば、そんな簡単には固められなくなるから頑張れ。
対処法がわからないなら、医者スレを参考にしてくれ。

あとsageを覚えような。

819 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 02:56 [ l0wsb7as ]
こいつまじチキンだな
おまいら恥ずかしくないかい??

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 03:18 [ SWa8fg4E ]
>>819
てか通常技FD>カーカス直ガ>バクステ/投げでいいじゃん
おまいが言ってるのは「ガトリング>リボルヴァー*nが抜けられません」と同レベル

821 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 03:29 [ .OOrVFpw ]
>>820
リボルバー抜けは簡単すぎるだろ
実際問題やられてみろよ??

822 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 04:07 [ E7.JpRIQ ]
ってか近Sカーカ使うなら近S>2ストor0ストでいいじゃん!
端なら近1>カーカだと思うよ。近SはFDされるって。

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 05:12 [ zilq64FQ ]
つーか2k>近S2>カーカスしかしないんなら
普通は2k>近S2までFDして、カーカスをジャンプすりゃいいだけじゃないの?

どうやら最速でやれば医者は飛べないようだが。812,814氏サンクス。

824 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 06:44 [ d8eJ.pqg ]
FDの使い方が下手くそだと全く離れないからな
多分初心者の嘆きだろ

825 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 07:51 [ aEWY9Ofc ]
ケージもったいねぇな
いつもツカワナあかんやん

826 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 08:12 [ mm63ddNg ]
>>822
ストイッタ近S2直ガから空中投げ確定だけどね

827 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 08:14 [ mm63ddNg ]
ごめん1択って書こうとしたらミスった

828 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 09:08 [ MAxWSE/Q ]
あー、皆優しいなあ。

1,Sカス直ガからダッシュ屈Kが連ガになる状況は滅多にない(=バクステで抜けられる)
2,(極論として)屈K>近S1をFDし近S2を直ガすればSカスを飛べない状況は滅多にない
3,上手いヴェノムは一つの固めの穴を埋めるために色んな固めをする
 当然屈K>近S2>カスを抜けれる行動が別の固めを抜けられるとは限らない
 とはいえこれは読み合いであって万能な固めはなく、必ず何か弱点がある
 (一番抜けにくいダーク/ステ青固めはヴェノム側がゲージを使用する)
4,っていうか屈K>近S2>SカスならFDはりっぱで絶対抜けられる
5,FD張りっぱで抜けられる固めを続けるしかできないヴェノムなら負けるのは貴方のせい
 上手いヴェノムならFDを見て動きを変えるが、これは逆に言えばFDを出せば相手の行動を変えられる(かも)ってこと
6,固め続けても崩さないとダメージは与えられない
 崩しの行動にはほぼ必ずスキがある
7,お前は荒らしと思われてる

ついでに言えば殆どのキャラはSカス読めてれば返せる技を持ってるはず。
真面目に聞いてるならまず自キャラくらい言え。

829 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 10:34 [ GJRHP5P. ]
皆スルー汁ってば
駄レスでヴェノムスレが駄スレになるのはたまらん
ココはヴェノム攻略スレであってヴェノム対策スレじゃないんだから
知りたい香具師はガードスレにでも行けって話

ヴェノム攻略しようぜぃ。むしろしてくださいorz

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 11:24 [ iyOYmnuk ]
>>829
だな。

つうことで小ネタ投下。
変態マゾ野朗の、ガト>2D>エグゼに
2D直ガ>低空ダッシュJKが確定するよね。
けどもしエグゼじゃなくて網だったら・・・そう考えると結構リスクがあるはず。
そこで、低空ダッシュJKをJSにしてみよう。
喰らい判定があまり無いから網は一方的に潰せる、木は普通にかわせる、
エグゼだったらウマー!!青されてもガードさせて固めウマー!!
後、立ち回りで網を潰す時なんかもJS推奨。
んで唯一負けるっぽい選択肢がディガーなんだけど、殆どやられた事無いから分かんないです。
普通その選択肢はあんまりやってこない裏の選択肢だから、2D直ガ後はこれかなり安定行動になるかもしれない。

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 12:08 [ NwCjrFbw ]
>>830
GJ!!

832 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 12:10 [ ZnH/wceA ]
低空ダッシュJKとかしゃがまれて着地を投げられたりして終了じゃね?
投げられなくてもリバサの無いヴェノムだから確実に攻守交替。
遠距離であれば有利なので特にリスク犯す必要無いし、直ガ>バクステ基本でいいんじゃないかな

833 名前: 832 投稿日: 2004/04/29(木) 12:59 [ ZnH/wceA ]
すまん言葉足りんかった。
↑は主に足>木の場合を言ってる。足からはエグゼもあるが、木もほぼ安定行動。
よってテスタ側は足>木>しゃがんで様子見 1択で低空ダッシュJKには対処できると思われる。
ゲージあったらエグゼ青されるし、こっちのJKをしゃがんですかされるので同じ状況。
網はよくわからんけどJSで解除した所で着地にスキが残る。

834 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 13:01 [ FcFMlFzk ]
ヴェノム使いに恨みを持つのはほどほどにしましょう。

835 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 14:05 [ djlAo9bo ]
N 男ムビより

 近s1段>垂直JHS>P生成>JK
玉はガード確定かな?それなら
>空中ダッシュ>JS>JHS>
でカタメができますな

836 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 17:51 [ ccDDzB0g ]
>>2,(極論として)屈K>近S1をFDし近S2を直ガすればSカスを飛べない状況は滅多にない

凄い技術だな お前天才か??是非見せてくれよ


>>1,Sカス直ガからダッシュ屈Kが連ガになる状況は滅多にない(=バクステで抜けられる)

いやいや、お前の最速がへたれなだけ ほんまにヴェノム使えんの??

837 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 18:09 [ nLg2ghKU ]
ぎゃはwwwwwww

すげー 池沼がいんじゃん!!

カスループが最強固め連携なんて何年前の話だよ?? うはあああああwwww うけるww

トップになんか書いてんなぁ と思ってノソノソきたら
こんなネタかよwww

838 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 18:17 [ KSnZC2s2 ]
>>837
おまえ偏差値低いだろ??

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 18:22 [ D.TfsPeI ]
test

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 18:40 [ X35pZc76 ]
うほ

841 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 18:58 [ bTXSgpoQ ]
>>830
テスタのガト>足払い>木or網orディガーorエグゼ

足払い直ガーしてから、その場で様子見るか、ジャンプFDか、低空ダッシュ攻撃か3択。

その場で様子を見ると、木or網の時は見てから遠S確定で網も木も消える。
その後は攻撃は繋がらないが、HSステ青あたりでキャンセルするとラッシュに
移行しやすい。ディガーはガードしてから反撃かn択をかける。
エグゼだった場合は2択を迫られることになる。

ジャンプFD(垂直orバックジャンプ)は一番リスクが少ない。
テスタ側がどの選択肢をとっても安全。その後の状況は微妙。

低空ダッシュ攻撃(JKorJS)をだすと、網or木の場合、
テスタのしゃがみにすかって裏落ち>投げor攻撃ガードさせられる。
JKだと網の場合CHを食らうが、JSだと網は潰せる。テスタが立ちガードしてたり
食らってくれたときはJS>JP>JHSが一応安定。
エグゼの場合は青されない限り低空ダッシュ攻撃確定。青されてテスタが前ダッシュしていると
行き違いになって5分。
ディガーは普通に食らって端近くだとコンボ。

あとこっちが足払い直ガしたのを確認して、ディガーを出してくることはある。
リターンがでかいのと、テスタはヴェノムに対してどこかで博打を打っていかないと辛いため。
この状況に限らず、テスタ戦はディガーに常に注意。Sカスや生成にあわされやすい。

簡単にまとめました。

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 20:25 [ SWa8fg4E ]
カス→屈Kが繋がってるかどうかはカス直ガ後レバーをガード方向でない下要素に入れてみれば判るんでは?
連ガならガード方向に入れずともガードになる筈
喰らったならそりゃ連続ガードでない→抜けられる

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 21:31 [ FIJvOopo ]
下手な反論するよりほっといたほうがいいよ。なんか箱リロスレ荒らしてるんと同じ奴なんじゃないかと

844 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 21:39 [ sBiEtESQ ]
6p→sカスってどんな風に入力すればいいんですか?

845 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 21:41 [ FIJvOopo ]
>>844
テンプレ見ろ。溜め>6P>即9S

846 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 21:45 [ bugro.ng ]
スレ:ヴェノ=8:2
エディ:ヴェノ=8:2


まじ無理。無理だよな?

847 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 21:50 [ MCQA.f0U ]
エディはまだいけるとおもう
髭はまじむり

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 21:53 [ 5sHsg/DE ]
>>832,842
レスthx
しゃがみ待ち忘れてたなぁ。
反応してJHS>JDに出来るかなぁ・・・実戦で出来るレベルか確認してみます。

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 21:57 [ FIJvOopo ]
>>847
俺は逆
でも8:2は言い過ぎだ

850 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 22:12 [ 37PHsxuY ]
>>848
距離によっては低空ダッシュJHSが当たらないのと、屈くらいのテスタに
JDが当たらない。JHSがあたった場合はストに繋いで強引に固めに行くしか
ないかな。JHSは網だとやっぱりCH食らうし。

まあ余り慣れていないテスタ使いの人相手なら、低空ダッシュした時点で反応して
立ってくれてる事が多いけどね。でも対応知ってる人には効かないな。

>>849
同意。

851 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 22:45 [ SAX49Z2g ]
エディは確かにまだいけると思う
固める事ができれば、まだ勝てるチャンスもあるし
立ち回りも対策ができていればそこそこいけるし・・・
それでも不利なことは不利だけど

それに対してスレは絶望を感じる

852 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 23:01 [ MAxWSE/Q ]
スレは一度ボールさえ纏えれば一気に楽になると思う。
ボールを越えてヴェノムを殴れるのはパイルくらいだし、飛ばせちゃえばJ攻撃を前Pで一応ちゃんと落とせるし。
相手が50%溜まっちゃうと途端にキツくなるが……。
それでも、こっちのやりたいことを何でもかんでも無効化してくるエディよりはマシだと思う。

853 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 23:03 [ FIJvOopo ]
パイルはボール越えれないし対空6Pは完全に機能するのは難しいだろう。

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 23:16 [ usz30dlo ]
>853
パイルでボールをすかすんじゃなくて、ボール越しに殴るって事だと思われる
6Pは勝ち負けありそうな気もするけどどうだろ?
N男はタイミング合わせれば勝てるとか言ってたような気もするけど
結局めくりフットもあるから読み合いか

855 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/29(木) 23:22 [ SeSRFbqg ]
髭は地上での牽制がまったく効かないのがきついな。
6Kとかで普通に遠Sとか避けられるし。
対空もいまいちおぼつかないからマジできつい

856 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/30(金) 00:32 [ jCZnDLrU ]
分かってるスレはパイルかなり使ってくるからね・・・
こちらの色んな行動に
相打ち>パイルキャンセル>拾って色々
とかやられるからね。俺もきついのはエディより髭だと思う。

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/30(金) 00:38 [ UY2cTyCg ]
エディはきつい。髭はなんか不条理を感じる。

858 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/30(金) 01:43 [ T3URKpg6 ]
闇慈の陰の後の疾は根性でガードする以外回避できないんですか?
FDは無理だよね?

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/30(金) 02:13 [ g1q0jakg ]
>>858
とりあえず陰後の疾起き攻め一回目は完全に嵌る。
とりあえずFDしながら根性ガードか、ゲージがあればDAAかバースト。
リバサバクステで逃げる手もあるけど、上級者には反応して拾われて>陰、
で最初に戻るので無駄。

一回目でFDしておけば、2回目の疾起き攻めは不完全な形にしかならないので
そこで初めて抜ける隙が生まれる。

860 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/30(金) 08:32 [ sfFAamUA ]
髭はつらいけどエディにくらべればまだいい
JHSには前Pで問題ないしボールも打てるし突進技に闇天使
合わせれば大ダメージとれるし7:3はつかないかと
パイルや直下型がやっぱきついけど
エディには勝てる気がしません

861 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/30(金) 14:23 [ G.IV3Dlk ]
スレ:ヴェノ=7:3
エディ:ヴェノ=6:4

これくらいでは。昨日はスレにぼこぼこでした。

862 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/30(金) 14:34 [ dPLsJTig ]
スレ>エディな人=崩しとコンボの上手い人
エディ>スレな人=シューティング上手い人
といってみるテスタメント。
ミリアと同キャラも足して、アサシンはヴェノムの天敵だなあ…。

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/30(金) 14:40 [ /CnCwrXA ]
なんつーか
エディは萎えるよ・・・

ターンが回ってきても DAAと鯖 警戒しなくちゃいかんケース多いし

エディさん、攻めにゲージ使って下さいよ と

864 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/30(金) 14:50 [ 1qXw6qGE ]
髭も死体もゲージ溜まりすぎだよな。攻めながら守れるってどういうことじゃ

865 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/30(金) 15:03 [ uWz0osW2 ]
>>845
テンプレってなんですか?

あとまとめサイトに書いてある特殊カーカスの意味がよくわからないんス…
一回レバーをNにしても溜めはそのまま継続するんですか?

866 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/30(金) 15:18 [ RCp4o4yM ]
>>865
そうです。素早く入力すれば大丈夫です。

867 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/30(金) 19:00 [ G8JTx/0. ]
余裕で乱入したテスタにボコボコ(´Д`)
いがいと相性悪いな、技的にヴェノ封じが可能だ

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/30(金) 19:38 [ GWoxsNUw ]
大丈夫、テスタ側はもっと必至だ

869 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/30(金) 20:58 [ dEFhWSMc ]
N男氏の生ベノが見たいな。アチョ動画を期待する東海人がここに。

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 00:47 [ GiiyEpto ]
最近さんま氏の姿が見えないな…対策やネタすごく参考になるのに…

871 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 01:07 [ 8.K1zw9I ]
就職活動?

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 02:01 [ ifMknLmk ]
だよなぁ。就職活動なのかなぁw

873 名前: さんま 投稿日: 2004/05/01(土) 02:02 [ 1LIc9REE ]
>>871
何でしってんの?俺が就職活動してること。
今いいとこなんですよ。細かいことは言わんけど。


KS陣形>JK持続弾き>足>カス>S1段>JSPHSD(玉弾く)>エリアル

ができます。
アンジ、ミリア限定でJD後、サマソ>前HS が入る。
ちなみにダークを混ぜないと、この状況にはなりません。

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 02:12 [ ifMknLmk ]
さんまタンキタ━━━( ゚∀゚)━━━!!!!
いつもネタ投下お世話様です。

875 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 02:30 [ fXJ3x/HU ]
>873
それっとレシピ変えて、JDを引き付ければばPK生成でも出来るよね?
PK生成の場合はキャラ限定になるのかな?

876 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 02:47 [ ifMknLmk ]
>>875
多分それはJK弾きからの二択だけど、さんまさんの言ってるのは持続弾きの奴だから起き攻めのパターンが違うんじゃないかな?

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 03:09 [ ImmuCH6c ]
髭のDAAは何で返すべき?
2D間に合うの?調べて欲しいにょろ〜

DAAで前進。納得できん

878 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 03:21 [ v6Tt0l.s ]
>>875,876
PK生成でも出来るよ。まとめページに載ってる。
JD弾き自体は、ボールがある程度高い位置できる生成順なら、距離調整しだいで
狙っていける。

SK陣形で過去に話題になってるけど、これ確か無印時代だった気が。
当時はJK持続弾きとかは考えに入れてなくて、着地足払い始動だった。
一応貼っておくね。
3スレ目です。以下コピペ。


783 名前: 782 投稿日: 2003/01/06(月) 11:40

※端限定

Sデュビ→K生成→闇天使→ダッシュジャンプ→着地2D→Sカーカス→近S1→JP→JS→JHS→JD(K球弾く)→着地→JS→JC→JS→JD

↑スレ、ソル、アク、アンジ、テスタ、ザパ、デズ、チプ、ヴェノムが対象。K生成はなるべく間合いを離す。

エディ、ミリアは近S1の後にHJ→JK→JP→JS→JHS→JD(K球弾く)→着地→JS→JC→JS→JD

ブリ、梅には近S1の後にディレイ(?)HJ→JK→JS→JHS→JD(K球弾く)→着地→JS→JC→JS→JD


784 名前: 782 投稿日: 2003/01/06(月) 11:57

ジョニ、カイ、ポチョはかなり無理っぽい。メイ、ジャム、ファウストはよく分からなかった(入らない?)

闇天使でゲージ50%使うけど、その後の行動で25%は回収出来ます。肝心なダメージはガードゲージ0でソルに177。
中段のレシピは低空JS→S球→2D→Sカーカス→上記のコンボです。キャラ別レシピも煮詰めればもっといいのが出るでしょうね。
どうでしょう。見た目はカコイイと思うけど…既出だったらカコワルイナ。

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 03:53 [ v6Tt0l.s ]
>>877
スレのDAAのガード後は足払い確定。ただDAAの攻撃発生が遅いために
ガード硬直が解けるタイミングがわかりづらくて、慣れないと反撃をミスしやすい。
まあ連打でいける範囲内だけど。

深くめり込むような近距離でガードすると(起き攻めJK弾き>着地ガードとか)、
近S2>立ちHS>ステ青から低空ダッシュコンボが入る。読みきった時にどうぞ。


果てしなくどうでもいいが、今日スレのDAAに反撃足払い出したつもりが、
DAAをロマキャン>ジャンプ(足払いすかる)>JHS(CH)>前HS>パイル
とかいう、すさまじい一点読み食らった。勝ったと思ったのに(´・ω・`)ショボーン

880 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 04:35 [ ImmuCH6c ]
>>879
39S

881 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 05:05 [ L6o.NJYQ ]
DAAをロマキャン>ジャンプ(足払いすかる)>JHS(CH)

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 08:40 [ JvJYS8BQ ]
死体のDAAってもしかして・・シャーク ![(゚Д゚)v]
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

883 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 09:29 [ kvos5DMI ]
>>866
とても難しいです。
2連発カスなどコツがよくわかりません。
コツを教えてください!!

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 10:12 [ xHNZEqBo ]
>>883
カーカスを2溜め82で出すだけ

885 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 10:46 [ kvos5DMI ]
>>884
2連カスのヒットストップ中ってのがよくわからないんですけど…

後、他の2K>近S1>カーカスや近S1>カーカスを溜める時間っていつですか?
一回レバーをNにするってのもいまいちワカラナインデス…
質問ばかりで申し訳ないです…コツを教えてください

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 11:16 [ vtze4Ejs ]
初心者スレ行けっていうのも答えるのも同じ1レス〜。

まず、Nはノース。つまり、北。レバーを北の方向に入れること。
ごめん嘘。
Nはニュートラル、テンキーで言えば5。つまり、真ん中。立ち状態。

ヒットストップってのは、攻撃ヒット/ガード時の時間停止の事。
その間もタメなどのコマンド入力は受け付けてる。

で、必殺技には受付時間ってのがあって、それが終わらないうちに入力が完成する(&最終的にその必殺技が出せる状態になる)なら、
どんな風に入力してもOKなんだ。
カスで言うなら2溜め→8→S押す、が一定時間内だったらOKで、例えば
2溜め→NS→8→S押す、とか、2溜めたまま2K→NS→8→S押す、2溜め→8→次の2溜め始める→S押す、とかやっても、
一定時間内ならちゃんとSカーカスは出る、ってわけ。
ただしNSが当たらない(空振りする)と当然カーカスは出せません。空キャンセルできないゲームなんで。
ヒット/ガードならその技をキャンセルして「カスが出せる状況になる」んで、出せます。

というわけで全部答えてみた。全体的に初心者スレで聞けな質問なんで注意。
後は練習あるのみ、皆頑張って練習して体得してます。
何度も繰り返し試して、技の硬直やカス溜め時間を把握しましょう。
CPUは起き上がり投げしないんで、
足払い(>ボール)>663で下タメしながらダッシュ、起き上がりに色々
で練習するといいと思います。
遅い人だとカーカス技術を習得するのに数ヶ月かかったりもするので、
出来なくても愚痴らず地道にがんばれ。超がんばれ。

長文スマソ。

887 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 11:30 [ ZJOcH.nE ]
>>885
ヒットストップとは攻撃を当てた時、お互いに硬直することです。
2連カスの場合、2Sの後にやろうとするなら2S>82S>カーカス硬直が解けたら直ぐに8Sで出来ると思います。

2K>近S1>カーカスや近S1>カーカスを溜める時間は地上ダッシュ中、空中ダッシュ中、ジャンプ中です。
一回レバーをNにするというのはレバーがどの方向にも入っていない状態にすることです。
Nはニュートラルですよ。あとは練習あるのみです。
長文失礼しましたm(__)m

888 名前: 10 投稿日: 2004/05/01(土) 12:47 [ /Nu44UdM ]
2Dとデュービスカーブは相手のダウン時間はおなじでしょうか?

889 名前: 888 投稿日: 2004/05/01(土) 12:53 [ /Nu44UdM ]
名前の10はミスですスマソ

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 13:46 [ OoTuEv3s ]
>>888
足払い2段目、デュビ、JHS、ノビタ、(近S、ダスト)
その他対空などで通常技を空中で当てた場合は、全て仰向けダウンです。

ヴェノムのうつ伏せダウンになる技は、足払い1段目と、JD壁バウンド、
HSスト蹴り上げだけだったと思うので、これを覚えておけばいいと思います。

ということで、足払い2段目まで当てると、デュビと同じダウン時間です。
一段目で玉生成とかでキャンセルすると違います。

891 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 20:46 [ FokYtEfU ]
http://page.freett.com/millia/gif/zv01.gif

892 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 21:19 [ zxwTeiZ2 ]
↑ウホッ(・∀・)ザトー様
無害

893 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 22:00 [ .DeCpWfI ]
スラストが出来ん!
まとめにあるやり方以外はないんかな?

なんかコツあるとか?

894 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 22:06 [ 0J1fZupE ]
>>891
ワロタ

895 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 22:08 [ EQ8nuXpE ]
とにかく素早く正確に。
236N69のNの次の6は軽くレバー入れればOKだから。気持ち的には236N9でOK。
と青スラできない香具師が言ってみる

896 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 22:16 [ jNfLv35U ]
>>891
2HSだな。CHしたのを確認してカーカスに繋げるといい。

897 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 22:32 [ Vfe0K3Nc ]
モザイク氏、Ertai氏の対戦ムービーってどこかないですかね?
いくらさがしてみつかんないっす

898 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 23:19 [ Cqs3vH4Q ]
>>886
助言ありがとうござい。
2連カスは何となく出来るようになりました。

レバーをNにするのは本当に一瞬でいいモンですか?
聞いてばかりで申し訳ない

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/01(土) 23:25 [ Qyyec2bM ]
891が携帯でも見えることに驚愕

900 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/02(日) 00:12 [ 5.VZLDVo ]
>>898
一瞬の定義が人によって違うと思うから、その質問に答えるのは難しいと思うよ。

近S>Sカスとか、N入力を使うカスを練習するには、
レバー下で溜めを作る>レバーから手を離してS>レバーを上に入れてS連打
みたいに、適当に連打してみて出たときの感覚を掴むといいかもしれない。
一度でも成功させられるなら、そのタイミングを手で覚えこむしかない。

N入れてるときにSを連打すると遠Sが出てしまうことに注意。

901 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/02(日) 14:25 [ IEsXFfEs ]
アーティ氏の日記によると、ヴェノムは 結構低い位置に いるようだぜw

902 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/02(日) 15:14 [ Nv4IWWDE ]
ところで、Ertai日記のKデュビDJK>JSって連携安定すればかなり強いっぽいんだけど。
猶予1Fはキッツイけどなぁw

903 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/02(日) 16:40 [ Jn5pJQRU ]
おまいらそろそろ次スレタイの時期ですよ

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/02(日) 19:54 [ L9263vRs ]
>>902
DJKって?

905 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/02(日) 20:31 [ Nv4IWWDE ]
ダッシュジャンプキックの事だよー
後りょ神のやってた起き攻めなかなか使えるっぽい。
あれ独自ネタなのかな?wさすがりょだな(´_ゝ`)

906 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/02(日) 21:14 [ 9T205SAo ]
スレタイ案
15 名前:uhozato-sama 投稿日: 2004/05/02(日)

907 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/02(日) 21:25 [ VbEQWYo2 ]
俺葉>>906のでいいと思うよ

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/02(日) 22:08 [ 6UpRAXyU ]
【ヴェノム使いに恨みを持つのは】ヴェノムスレ15【ほどほどにしましょう。】

909 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/02(日) 22:12 [ UYPn5Cj. ]
漏れも906でイイや。

910 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/02(日) 23:00 [ wdS.2erU ]
(<◎)フィィィィィィィィィフティーン!!

911 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/03(月) 00:26 [ 3WsrKG0U ]
【よ15のみんなは】(σ<◎>)σ【TVから1m以上離れて見るように、な!】

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/03(月) 00:35 [ WcMuryoA ]
ワラタ。
もはやヴェノムとは何の関係もないな。

913 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/03(月) 00:37 [ Zp8bvuhM ]
よいこのみんなは〜 は家庭用ので聞ける。いわゆる没ボイス

 と一応指摘しておく

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/03(月) 00:37 [ odBZ6rDE ]
>>911
ワロタw
いいかもね

915 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/03(月) 01:24 [ jAMV9U7M ]
906に一票〜

916 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/03(月) 01:31 [ fl3wWw8c ]
906いいね〜

917 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/03(月) 02:35 [ b.oqWLgk ]
【よ15のみんなは】(σ<◎>)σ【恨みを持つのはほどほどにしましょう】

918 名前: さんま 投稿日: 2004/05/03(月) 02:45 [ S6.K6g36 ]
前に書いた起き攻めのメリットはJK持続弾きから崩せるってことですね。
ダークからFDしなければ、ミリアにノーゲージダウンで七割くらいです。

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/03(月) 03:03 [ eda4oPug ]
ザッパスレで攻略が開始されてまs

920 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/03(月) 07:21 [ XePdQIz. ]
908でもいいかも

921 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/03(月) 09:49 [ lg9PH0Xs ]
>>さんま
ダウンまで持っていける?
レシピお願いします

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/03(月) 11:19 [ K4IMda2Y ]
>>911がいいです。あのボイス最高。めっちゃうけた。

923 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/03(月) 12:21 [ H45LY1Iw ]
>>921
つい最近の過去ログくらいみよう

924 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/03(月) 13:03 [ X6Fe0Xfo ]
(<◎>)uhozato-sama

925 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/03(月) 19:29 [ fKwPPKqE ]
906にイピョーウ

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/03(月) 19:36 [ yqY7zvoA ]
あいかわらず良スレタイの宝庫だねぇ

どれに投票していいか迷う OTL

927 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/03(月) 19:58 [ /KkUExoc ]
戒めの意味で908に一票

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/03(月) 20:02 [ aMfx4Cy6 ]
>>911がいいな。
uhozato-samaは15スレじゃなくてもできるし

929 名前: さんま 投稿日: 2004/05/03(月) 20:17 [ S6.K6g36 ]
>>921
携帯から見てる場合のために>>873


ところで、
ダッシュJK持続弾き起き攻めからスト>近S>Sカス>近S>Sカス>ダッシュ屈K近S>デビ
ってはいるんですかね?
ダッシュ慣性スト四段から入るってことは、ダッシュ慣性JK持続弾きからも入るのではないだろうか。
入るんだったら、ここからはコンボでゲージ使わないで、ダークにゲージを心置きなく使えるのだが。

930 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/03(月) 20:50 [ KfEZ1lSc ]
>>929
入ります。
近S>カスにディレイかけると距離が離れて、2回目の近Sが遠Sに化けやすいので
なるべく最速を心がけると安定します。もっともストループするよりだいぶ簡単。
JKにFDかけられても、ストで密着するので問題なく入ります。

ダメージはGB±0で120前後ぐらいかな。

931 名前: さんま 投稿日: 2004/05/03(月) 22:40 [ S6.K6g36 ]
>>930
おお、入るんですか!!
サンクス


となると、勝ちパターンは

端投げサマソ>JK持続起き攻めからデビ+生成>ダーク>?起き攻めからデビ締めorサマソ>JK持続起き攻め>ガードさせる>キャンセルダークからの二択当たって勝ち

が理想かな。
現状の問題は デビ+生成>ダーク
からの起き攻めとコンボだね。
中下段が高く、ダメージもとれるってのがない。
前に書いた奴もアンジとミリア限定だし。
デビ+生成>ダーク>生成>転移から二択
とやれば上記の条件を満たしたコンボがあるかも。
研究よろしく。

最近、K打ち出しの使い方が解った。
シューティングで
適当に玉をPで弾く>ある程度追いかけてP生成>相手はHJ空中ダッシュで弾いた玉を飛び越える>P生成した玉をKで弾いて生成

とやると、相手が
Kで弾いた玉をガードするしかなくなり、生成が確定。
こんな感じで追い掛け回していると、触る頃にはゲージが50%あるのでダーク。
デジには特に有効っぽかった。
というか、これやらないと立ち回りがきつい。

932 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/03(月) 22:43 [ OLvNtiNo ]
少し前に話題に出てたけど2連カスって使えます?
1発目>直ガで逃げられるような気がするんだけど

933 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/03(月) 23:35 [ GlfW4lR2 ]
特に密度の高いか為でもないので、脱出自体はそれほど難しくないけど
相手が毎回直ガーを狙ってくるならパターンを変えればいけると思う。

934 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/03(月) 23:53 [ KfEZ1lSc ]
>>932
なんというか2連カスに限らず、ヴェノムの連携は読んでいれば逃げられるものが
ほとんどなわけで。当然2連カスもJ逃げその他出来ます。むしろ直ガしなくても逃げれる。

一応フレーム的な事をいうと、
Sカスの硬直差+10F、直ガされると+6F、FDされて+12F
Sカスの発生16Fなので、直ガしなくても読んでいればJ逃げが余裕で出来る。
そういう意味で2連カスをメインの選択肢にするのは厳しい。

ただ、J逃げや割り込みを狙っていると、カス後の足払いなどが刺さるので、
そういう行動の対の選択肢として、アクセントとしてたまに混ぜる事で使っていけます。

またある程度距離を離された時に混ぜると、カス後のダッシュからの固めに、
決め打ちで割り込みをかけてくる相手に当たります。
(通常技暴れやVV、VT、スターシップ、ムカデ、弁天その場吸血など)

要は使い方しだいという事ですが、優秀な連携と言えるかどうかは微妙なので、
使わない人は使わないでもいいかと思います。

935 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/04(火) 00:15 [ BRZt.wVw ]
2連カスはアクセルとかザッパには使った方がいいと思う

個人的には選択肢が一つでも増えることはいいことなんで使っても損ではないかと

936 名前: 932 投稿日: 2004/05/04(火) 00:59 [ vSbp1s2M ]
ふむふむ、参考になりました。
今まで使うことが無かったのですが状況によって使ってみようと思います。

出す位置としては1キャラ〜3キャラぐらいの距離がよさそうですね

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/04(火) 01:02 [ i0gzB7EA ]
>>931
ちゃんと調べたわけじゃないので、的外れな指摘というか質問な気もしますが一応。

投げ>HSスト蹴り上げ>ダッシュJK持続弾き起き攻め
をするときに、相手が前入れっ放しや前ダッシュ入力をしていると
JKが当たったりガードされた後、ストが裏周りになってすかる事があります。
その場合ストの硬直に反撃が刺さる上、自分が画面端になるので危険です。

相手の起き上がりにJKが完全に重なっていないための気がしますが、
実戦でこの起き攻めをしていると、結構ありがちな状況だと思います。
完全に重ねているつもりでもたまになります。
キャラによっては起き上がりにダッシュJKが重ならないかも知れませんが、
調べていません。
うつ伏せダウンだから〜とかいう理由も推測だけならできますが、よく判りません。

実際にレバー前を入れてくる人はあまりいませんが、前入力が入るリバサのミスとかすると
この状況になりがちです。一応注意してみてください。
詳しく知っている方がいれば教えてください。

938 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/04(火) 02:24 [ YHeWTfVE ]
2連カスが固めとして有効に機能するのは相手は最初のカスからダッシュしてくるイメージを持っているからかと。
下手に動けず様子見>もう一回カス>仕方なくガード、みたいな感じで。
>>935のとおり、ザッパにはがんがん使っていって良いと思う。
読まれてもそれほど手痛い反撃が無いし。犬がリバサで憑依していたら乙。

939 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/04(火) 03:29 [ O/ifqZ2c ]
アクセルなんかには2連カーカスじゃなくても画面端の相手に
カーカスをタイミングよく連射しているだけで相手暫く固まっていたりするしな。

940 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/04(火) 09:53 [ v9ccjEDc ]
>>931 
其れはありえないよ
サイクゲージ満タンになるから

941 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/04(火) 21:09 [ v9ccjEDc ]
デビ回転中に無敵判定がついてくれれば・・・

ヴェノで天下取れるのに(゚ロ゚)

942 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/04(火) 21:52 [ yNUSqc/I ]
無敵なんてなくてもデュビは充分強いと思うよ

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/04(火) 21:56 [ 8VRwWSeU ]
デュビは確かに充分強い
下段すかせるし判定結構強い上に玉生成付きだし。

無敵判定つけるなら瞬間移動
切り返し能力の乏しいヴェノムの救いになる

944 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/04(火) 22:07 [ mU8WQ.KY ]
キャラ対策としてキャラ別確定反撃を知りたいのですが
載ってるサイトなどありませんか?
または載せてくれると助かります^^;

945 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/04(火) 22:53 [ yNUSqc/I ]
>>943
固めとしても強いと思うよ、ガードさせて2フレ有利で玉付きだしね
デュビ固めはキャラ別に研究していけばもっと伸びると思う
今のところデュビが固めに使えるかどうかは

有効 鰤、ロボ、ジョニー、アクセル
普通 カイ、医者、メイ、ザッパ、忍者、フォモ、ソル
微妙 エディ、ミリ、ディズ、ポチョ、メガネ、イノ、テスタ、ジャム
無理 髭、梅

くらいかと。結構主観入ってるかもしれないけど・・・
訂正や、意見があればよろしくと言うことで

946 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/04(火) 23:15 [ 4qBH.mkA ]
直ガー(される)>デュビに無敵割り込みのキャラがいるけど・・・
馬鹿みたいに毎回つかわなければ問題ないか。ロボも有効だけど気をつけませう

947 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/04(火) 23:51 [ pXCXuXng ]
ベータブレー!!

948 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/05(水) 00:12 [ RstD/LxI ]
ディッパー厨のディッパーを3連続くらいデュビで潰した。快感

949 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/05(水) 00:59 [ iy.OswXs ]
>>948
危険じゃないですか? 


ところで、誰か画面端でのB二個の固め起き攻め考えてくれ。僕は面倒くさいんで挫折しました。

950 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/05(水) 01:15 [ gpkX828M ]
近S二発目のデュビはジャムには無理だ、直ガーでないのにさばかれた、、

951 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/05(水) 01:23 [ hMLlnfTQ ]
S→K生成からNJ仕込み瞬間移動>JS>BJHS>ボール弾きつつストで着地〜
って可能?
まあ、できるにしてもSK生成からNJをどうやって仕込むかが問題だが。
ん?キャンセルじゃないカスから最速瞬間移動って自動でNJ属性つくのかな?

952 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/05(水) 02:20 [ VB1dm0Mw ]
>>951
できる。一応立ち状態のヴェノムに
S→K生成>NJ仕込み瞬間移動>JS(S玉弾き)>BJHS(K玉弾き)>Sスト>屈K
までは確認。

NJ仕込みは、HJ仕込みと同じコマンドの62369 K入力をゆっくり入力すれば
仕込める。2>9部分がHJにならないほど遅らせればNJ仕込みになるわけで。
トレーニングなら8割前後ぐらいは出せるけど、実戦だと使おうとするとミスりまくる。
しかもゆっくり入力してると詐欺飛びにならなかったりするしな。

カス>最速瞬間移動は理論的にはどうなんだろ?よく分からないけど、少し練習してみたけど
成功しなかった。仕込み維持って基本的に1F隙間空くだけで駄目になるから、実戦では難しいと
思うよ。

953 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/05(水) 02:32 [ VB1dm0Mw ]
明日ってか今日は闘劇だね。
ヴェノム使いのみんな頑張れ!超頑張れ!

でも負けても気にスンナ。

954 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/05(水) 08:52 [ CzsrCeoU ]
>>950
そこで足払いですよ

955 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/05(水) 09:56 [ 5WOyjkig ]
とりあえずスレタイは>>911がいいな

956 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/05(水) 12:10 [ 7Gdf5HaQ ]
ザキヤマ当日枠通過!

957 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/05(水) 12:30 [ peqlzXPg ]
せめて瞬間移動後の硬直を減らしてくれれば

ヴェノで天下取れるのになぁ(´Д`)

958 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/05(水) 14:29 [ f/VJigRs ]
>>956 他のメンツは?DIEちゃん・塩沢?

959 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/05(水) 16:12 [ y6R5oAJQ ]
ヴェノ使いがんがれ

960 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/05(水) 16:27 [ POxQut62 ]
>>958
そう 塩沢爆発してるからもしかするといいとこ行くかも

961 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/05(水) 17:13 [ 6wMjPecQ ]
塩さん追憶

962 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/05(水) 18:21 [ KRaDjDOE ]
デュビでソルのGVかわせます?

963 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/05(水) 18:40 [ 6wMjPecQ ]
下段無敵部分でうまい具合に隙間できたらかわせるかもね。
まぁ やめとけ

964 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/05(水) 22:45 [ oNvwUIi6 ]
GVには立ちKのが良いよ

965 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/05(水) 23:26 [ M1xNswe2 ]
基本の型 P生成>P打ち>K生成>JP打ち>低空ダッシュ>空中P生成

最後のP生成で2wayに変化
P生成、K生成をHSK陣形でも可
JP打ちのときにダッシュ慣性つけて低空ダッシュしないと相手の2キャラぐらい手前で着地
NJP>低空ダッシュだと勢いよく相手の目の前に着地するので空中P生成後、3択可 Sストおりで対空相殺可?

下手糞なりに考えてみたんだけどすでに出てたら流してください・・

みなさんのご意見御待ちしております。

966 名前: 965 投稿日: 2004/05/05(水) 23:55 [ INsVljsE ]
HSK陣形のP打ちは2P

NJPでなく前JP

ちょっと修正

967 名前: 962 投稿日: 2004/05/06(木) 00:14 [ ZCDOI6IM ]
キャンセルステの所GVでやられるからキャンセルデュビで潰せたらいいな〜と思った。

968 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 00:17 [ p08A2SKM ]
>>967

カスでつぶせるのでわ?

N男おつかれさま。ヴェノムは結果を残せないキャラというジンクスは、まだ消えないか。

969 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 00:19 [ ycVn99/s ]
エディには
K生成>JP打ちよりもJS打ちの方がいいね
意外にいけるのがP生成から ダッシュ足>瞬間移動>JS打ち
召喚中をねらうとよく決まる。足は分身ねらいで・・

970 名前: 965 投稿日: 2004/05/06(木) 00:45 [ uiJ0t67Q ]
>>969
ふむふむ

ただ、P打ちした玉と2wayで斜め下にいった玉(しゃがみにもあたる)が連続ヒットするし
あたる頃に自分は着地しているのでヒットしたらそのまま連続技にいけて
連続ガードになるから固めにもいけるかなぁ思いました。

971 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 00:47 [ 5DyEiyOE ]
今日、色んなところからデュビ使ったら
結構カウンターヒットした

暴れ潰しに使えるかも

972 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 01:05 [ AswAld9g ]
>>965
そんなにそのネタに自信があるんですか。
おめでたい奴ですね。

973 名前: 965 投稿日: 2004/05/06(木) 01:27 [ uiJ0t67Q ]
>>972
別に自信があるとか思ってませんが、
自分なりに研究してこういうの考えてみたけどどうですか?
って意見聞いてみたかっただけですが不快に思われたようですいません・・・

969さんの言うようにJSにするとその後の攻めが出来なくなり
普通のシューティングになってしまうので970の意見を言ったわけです。

974 名前: 965 投稿日: 2004/05/06(木) 01:37 [ uiJ0t67Q ]
連続投稿申し訳ないですが、965の書き込みについては
やっぱ長いことGGされてる方はすでにそれぐらいのシューティングなら
発見してるだろうし、GG歴浅い自分の意見など参考にならなそうなので
スルーしてください、965,966,970の駄レス申し訳ありませんでした。

975 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 02:36 [ Hgfbi9lo ]
>>965
自分で考えるのはいい事だと思うよ。
とりあえず過去ログ読み返してみたらどうかな?
嫌味っぽく聞こえたらごめんね。

976 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 02:48 [ r53nPams ]
で、次のスレタイは?

977 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 03:02 [ NF9ghxRQ ]
>965
既出はともかく、向上心があるのは良い事だ。
過去ログから勉強する根性があれば完璧だった訳だな。
がんばってこれからもネタ作る努力してくれ。

と言ってみるチップ使い

978 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 05:30 [ NvmwKtBs ]
闘劇終わった事だし石渡早く新作出してくんないかな。もちヴェノム強化で。

979 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 05:59 [ Jsa59/n2 ]
強化ねぇ。。。せいぜいバクステの無敵時間増やす位で十分だ。
妄想はここまでにして。次スレ立てないとねェ

980 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 16:15 [ e5fdPopQ ]
次回作では地上版レッドへイル

981 名前: 972 投稿日: 2004/05/06(木) 19:43 [ YsQrps7w ]
あー、いや悪い、メル欄に釣りって入れたつもりだったんだが・・・
正直すまんかった・・・

982 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 20:18 [ iKw4C9ZM ]
>>980
ダークで十分だよ!

983 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 21:28 [ Q/1oSUYk ]

【 管 理 情 報 】
ヴェノム使いに恨みを持つのはほどほどにしましょう。

これってどういう意味か、教えてくんろ?
byジョニー使い

984 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 21:50 [ IDg0fTu6 ]
管理人≒あやや=メイ使いは身内であるN男=ヴェノム使いに
こてんぱんにのされ、恨みを持っている。

スレタイは911に一票

985 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 22:07 [ 7ig0SXM2 ]
>>983
カーカスループが抜けれないってヴェノムをけなしつつ荒らしまくってた
人がいたからそのせいでは。

986 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 22:08 [ EO7oDb.g ]
最近、キャラ対策の動き方に対策されるようになってきた。
安定して勝てると思ってた相手に負ける。
次スレでは、もう一度キャラ対策の流れでいってほしいな。

で、911に一票

987 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 22:15 [ sf89aXUo ]
端でHSデュビ>S生成>瞬間移動って起き攻めをよくやるんだけど
着地投げがかなり入るのね。すると球が2つ残ってるんだけど、下の方にあるから上手く投げコンに組み込めない・・・
誰かこっからのイイ投げコン知ってる人いないかな?

988 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 22:16 [ sf89aXUo ]
あげちまった・・・スマソ

989 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 22:20 [ Um6uWX6w ]
妖怪ムビの
投げ>P打ち>かす>(まえHS>もび)×2
とかどうなのさ?

990 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 22:39 [ e5fdPopQ ]
ダークが普通の玉生成みたいになって打ち出し自由になったらおもしろそうだなぁ
と妄想

991 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 22:40 [ mDilGwRk ]
ヴェノムのスレタイって面白いの多いよな。
次回も期待してる。

と言ってみるロボ使い

992 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 22:46 [ yuiV2kYc ]
(<◎)ザトー様にいい子い15されたい

993 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 22:47 [ e5fdPopQ ]
フィ ー リ ー ピン!

994 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 22:55 [ Um6uWX6w ]
前にディガーがHSストで返せるって聞いたけど
それならブリンガッとかカイの・・なんだっけ、214Kも

(´-`).。oO(つーかカイ使いは氏ね)

返せるんじゃないかと小一時間・・・実際実戦でブリンガッはかえせた
いやそいつが例のブリンガッ厨だったもんでね

995 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 22:57 [ dcK4h8hQ ]
スレタイは911に一票

996 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 23:06 [ g2TWSMH6 ]
漏れも一票

997 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 23:08 [ g2TWSMH6 ]
悪り、上げた

998 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 23:19 [ w13B19nQ ]
わるり?

999 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 23:22 [ CEYyQjsc ]
本当の通は1000より999を選ぶ。1000取って喜んでる奴はまだまだ甘ちゃんだ。
俺は違いの解かる漢
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~

1000 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/06(木) 23:22 [ A7hS6vZk ]
                           ,.-‐、,_        座  ベ  ふ
      _,,.、、、、、.,,_               <◎> .`、       っ  ン   と
    /      `ヽ、         .   | ∨ |n 、         て  チ  見
   /    /       '、、           |_l__.|∧;       い  に  る
  /   /      ‐---ヘ          コfェエlユュ         た  一  と
 /    j      ノ==(/ヾ:、        /;.;.ヽ   ヽ,       人
//|  /   |  |.!ー--ァ  !       l;.;.;.;.;.|    i'、       の
 / |  j   /   |l,   j}゙           '!;.;.;.;.;|     !;'!_        男
/  /  j   ノ  /   /           '!;.;.;.;.|    「 |||      が
  / /   /  丿'、 /            ノ;.;.;.;..j     |,,|||     
  / /   j   ノ 、」゙'′_ ..,;:';;'. ;:;:;:;..  /;.;.;.;/ __三」 |||     
  | /   /   /__  ̄ /       __/;.;.;/lニl-'┴┴厂
 ノ /   /   /'''"´ ̄ ̄_二ヽ、 ,';';'; /  >'′ | | l`'Y'))i
ノ / / /   j     /    ヽ   `ー' :;:;: ,|-' 'ー'ニノノ,.,:,:,:
 / j  |   /    /      ゙、""''''''-= :,,_ /| l: : :"''|'′,.,.,.,.
 | /  /ヽ  |  l /  __      !       / :| l: : : :.|
 | /  / \ |  l, l  く,_  、   |        /_:::| l: : : :|
 レ |/ _  J 、,,,_リ    `ヽ、ヽ, ,!     /   ̄`''ー'、
         ̄`¨`'''|!    _,,..、二,,_,〉'_ー_/    , ,、   `ヽ,
            |!   'ー''"´  '! /     /ニ''''ー ---'-

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