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【ボールが】( <◎>)っピュッ【ピュピュって出て来る!】
1 名前: スレ建て記者φ鰤スレ 投稿日: 2003/11/24(月) 00:23 [ ol7QbTVU ]
ヴェノマーは日々精進。マターリ行きましょう

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 00:24 [ 5WZM/FcU ]
2げっともんくあるやつおもてでろ

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 00:24 [ ol7QbTVU ]
前スレ↓
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1064243609

まとめサイトはこちら↓
http://www10.ocn.ne.jp/~venom/matome.html

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 00:24 [ C2XDXcew ]
ウホッ!いいスレタイ…

3ゲット

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 00:24 [ ol7QbTVU ]
>>2
そこでロナルドのAAを張れば完璧だった

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 00:27 [ Q.SZ09mU ]
紗夢使いが6ゲット

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 00:29 [ 73MDk9iQ ]
正直決勝のN男の立ち回りには感動した
俺自身がいつでも固めるタイプだから余計に
シューティングなんて言ってもHJダッシュとかで強引に近づかれるだけじゃん、
とか思ってヌルい撃ち方しかしてなかったよ
そーだよなー画面にはあんだけスペースあんだから動きつつ撃ってけるんだよなーって

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 00:37 [ dxyrX8zI ]
http://www.geocities.jp/htid4/articles/aji.htm

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 00:51 [ 79SmIhyo ]
N男ウメーな
さすがに日記で偉そうなだけはある

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 01:02 [ p..PexGw ]
流石半開きなだけある

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 01:29 [ pb.wSzcU ]
N男ってミリアの起き攻めガードすんの言っちゃ悪いが下手くそだなw
なんであんなにガクブル状態なんだ?
ファジーにしちゃやるのが早すぎる。
攻撃来た辺りでやらんと全く意味ねー
常時ファジーってやつか?

それよかあんなブルってたら狙わなくとも崩れてしまう。
相手がその様見て強気になってしまうから駄目だよ。
まずは一点ガード主体にしていくほうがいい。
駄目元での暴れもいいが
常時ファジーは最終兵器だ

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 01:29 [ g8CavBl. ]
シューティングで四つボールをガードさせたのとかよかったなぁ。

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 01:34 [ .G2EIvjI ]
N男氏動画が話題になってるとこスマソのだが・・

faith神とこの塩ロボ対ザキヤママジヤヴェー(;゚Д゚)

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 02:36 [ LKmvL4qU ]
ロボの投げ3連発にワロタ

なんかN男立ち回りがいつもと違う気がした。

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 04:28 [ neA6dPt6 ]
プゲラ プゲラ

誰桝谷って?
誰N男って?
誰老師って?
誰西なんとか最強の男って?

正直この人達プゲラなんですけど〜w


おうおまえら。
そんな俺にファジーガードってのを教えてくれねぇか?ん?

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 04:49 [ ol7QbTVU ]
>>15
ぐぐれ!

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 05:03 [ dL24EuPA ]
N男ボールを絡めた立ち回りマジすごいな。
日記にも書いてある通り攻めが甘かったってのはあるが、それを差し引いてもいい動画だった。
普通にシューティング全一だと思う。

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 05:36 [ BQfWP7BY ]
そうでもないよ

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 08:30 [ OLQCHx3s ]
正直、6K振りまくりの持田戦には憤りを感じた。

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 09:32 [ 583itKJo ]
N男の投げ>JK>JS>JHS>JD>HSスト
ってのはN男の特権だと思う
どうやっても出ないし、安定しないし、めんどい罠
といわけでN男おめ

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 10:09 [ cA80K8PM ]
>20
下りを当てる方なら別に実戦レベルやろ?
N男も例の4キャラ以外にはそれはやらんと思うけど。
キャラによってレシピ変わるけど。

とか言いつつ、つい下りがすかる低さまでJDを引き付けてしまう厨は僕です
基本的に蹴り上げかJS拾いを狙う癖がね・・

そう言えば、ひきつけてJD>HSスト蹴り上げ狙って着地HSカスとかよく暴発するのは仕様ですか?
空中のヒットストップ短いとかじゃないよね?

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 13:23 [ 8vmZuYkM ]
                    r-、
                  /'"   ` ー、_
                 /rクー、  ヽ  ¬、_
                 〈. ,'//j- 、r-_`ヽ、  ゙ヽ、
                 f/` ィ' _ _!レ'ヽ ̄ `ヽ、ヽヽ
                 .!  ` ~. !  ヽ r' .!`、、 ヽ
                     , _ | 、_jf r'"゙ヽ、`i!
                    ./rシァヽ_ > 、  ヽt!
                    t- ,ムク-、__' !、__ヽ   ゙ヽ ,、
                     ヽェニ-'  .ノ`)  ̄ヽ、  'ー、i
                     .`‐、 ,r '" j、__>-、  )
                        ゙~  ./    !  lヽr'
       /!,                 ,f     .j j .`'
      , '/;;;;;;;!     _,=、_         j     ノ ,/
     ノ;/;;;;;;;;;`ヽ、r-<;;;;;;;;;`ヽ         ,ィ `¬'"|`/
    f;;/;;;,‐、;;;;;;;;;;;;;t;;;;;;;!;;;;;;;r-f.      ,! |    レ
   、'";;;ソ;;;;゙、;;;;;;;;;;/r-、);;;;;!;;;;;`,,、   . r |    !、
    `、t~;;;;;;;;;;゙:,、;;;;;ー/__;;;,、_;;_、;;;;!   .|  | .   |
    `ーュ-、;ー';;;ノjT'";;r'r,;!'ゥ/j !;;;;;!   ,!  !    j
     .f;;し`レ<ー';/;;,-,;~j;!v';レ;ノ,ュ;;ヽ、  j' . !    ./
     `r---";;;;ヽ';;;;!〈_/;;;;;;;;;;,ニノ;;;;,_;)  f  !    r
     !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;;/;;;|;;ノ   j   ゙、   ヽ
     j;;;;;;;;;ー-、;;;;;;;;_,ノ;;!;;;;;;/;;;;;j     レー-:V   ヽ
     !;;;;;_i;;;;;;;;;;;;ト、;;;,-y;;;;;r';;;;〈     !;;;;;;;;;;;;;jー--'"!
      ̄ !;;;;;;;;;;;;rー'";;;;;;f;;;;;;;;;!     -、;;;;;;;;;j t;;;;;;;;;;;|
       `ー、;;;;!;;;;;;;;;j;;λ;;;;;;;;|      !;;;;;;;;|  !;;;;;;;;j
         . `j;;;;;;;;;_,-'. ;;;;;;;;:|   .   !;;;;;;;|  ゙!;;;;;;;|
           ヽー'"   ,!;;;;;;;|      ,!;;;;;;ヽ .゙i;;;;;;;!
              ノ;;;;;;;;;;!      .j;;;;;;;;;;;;) .j;;;;;;;!
           _, -‐'";;;;;;;;;;;;;;t     ノ;;;;;;;/ '";;;;;;;;;!
        __,,-'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙ー--'";;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;_ノ
    ='"~====:-,______,=====、_________==-

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 13:49 [ 6/aeI4Rk ]
21は石井エディを召喚した

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 13:50 [ 6/aeI4Rk ]
(´・ω・`)

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 14:45 [ 65TPFbr6 ]
今回のN男 ザキヤマ モザイクの動画では、
ザキヤマと塩沢ロボの最終ラウンドパーフェクトにはびびった(;´Д`)
モザイクたんのヴェノムをみると泣けた(つω;`)
N男の千本ノック笑ったw

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 17:11 [ Q.SZ09mU ]
         ,...----ー"ハ-一;;..,、
       ,ぐ"           ヽ.,,.
      )  /二ヽ、        \
     -゛‐-、/fr" ヽ\`ー' ノ      \
        "_i,'.l  ノ/,−"      -一"
        ├、``=' ノ    ヽ_.r"`i ヽ
        i `ー '"       i;;. )ン,j `、
        |:.  、-'....i     .l;:: ,,.ノi  ヽ、
        l: :  i:: :::l    :. l; f;;  !、   ` 、
        j..: : 'l . j     :;. |/;;  !;::::ヽ  `''-、
        j.j|: :  l .j    .:; .l;;;;::::  ヽ;::::ヽ   ヽ`ヽ、
       ノノi: :.  !      :; i;;;; ;; i \_  r "ム、`゛
       //j ,'i::       i、 i;;;; ;;;: i  ̄/.::/   ゛''ー
     .// j.j' i::       i l.!, !、;;;;;,,;'':" /.:::/
     ノイ ij-,i::    :: :::. |il,. 、 、   / ::::/
   .,, =−'jノ j     :::: ;;;::: .ti. `、ヽ  / ::::r
   f   ,,i ノィ'" ̄`''---"i ヽ `"┌‐┐!

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 17:49 [ UWNLyBjA ]
おまえら流石フォモだな
毎回スレタイランク1おめ

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 17:53 [ f9Ahy8y2 ]
        , ..-──- 、
                 /. : : : : : : : : : \
                /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
                ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
              {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}    ________
                 {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}   /
.         , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;! <味の助注文した奴 表出ろ
        ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ   \ 
          }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |    −!   \` ー一'´丿 \
         ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 21:56 [ oNaCRTHI ]
なんかモザイク様は最近(´・ω・`)ションボリな動画がおおいでつね。

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 22:16 [ OLQCHx3s ]
世代交代か

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 22:21 [ 1VM2VnHQ ]
激闘劇場までの調整だと信じたい

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 00:09 [ l2BGl1Vw ]
                   .,..-──- 、      
                 /. : : : : : : : : : \            
               /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ        ________
                ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',      / おう、馬鹿共
              {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}    <  カーカス神の名を言ってみろ  
                 {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}      \
.          , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   .     ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ      
          }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
          |    −!   \` ー一'´丿 \ 
         ノ    ,二!\   \___/   /`丶、

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 00:17 [ d9aaB7Vc ]
>>32
この俺だ、称えろ愚民達

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 01:01 [ CdKnYMuQ ]
\ 我だ、我を称えよ!我を崇めよ!
   ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ゝ ̄ヽ√\        | グルグルァゴラァ?
    / ,>ヘ、ヽヽ /!/!_/! | (スレ違いじゃないのか?)
   /  〆 ゚∀゚| /ソ)ヽ人/ヽ;;;;/ .\
  | .l i⌒ .____ (゚Д゚ ;)ゝ   У ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ノイ .| /.… …/| /    \
.     | / … /  |       |
. __|〈《⌒》     |___⊂二/
   ⊂  丶テ........,.イ_/
       ζ

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 03:58 [ rsh1zhww ]
サムスピage

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 04:01 [ UyVsX6m2 ]
おまいら‥
その動画どこにあるんですか?
フォモ使いの一員として見ときたいのですが。

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 04:26 [ T/NV4QvM ]
>>36
ゲームホリッカーズ

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 07:16 [ sp83QYvA ]
N男がシューティング上手いのはわかるけど、あれって適当に撃ってるのかな?
それともボールの位置とかパターンとか考えた上で撃ってるのだろうか。

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 07:23 [ QjkWg9Fo ]
ちゃんと考えてるだろう…角度とか

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 08:29 [ l2BGl1Vw ]
        _,.::::::::''''':::::::::...、_
       ,.r'::::==ii==::::::::::::::::::ヽ、
       l::::::::::}|=||=|{:::::::::::::::::::::::ヽ 
       |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l 
      _|_;;:.--──---、::;;;;;;;;_:::l 
     (__,,..--──--、___..ノり 
        . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| 
        |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|rー、
      .   |    ::<      .::|ー) \  ヽ
         \  /( [三] )ヽ ::/|_/⌒/ つわああぁぁああぁぁ
          `ー‐--‐‐―´   _/
               `レ ̄`ヽ〈
                 |  i__1←漏れ
               _ゝ_/ ノ
                L__jイ´_ )
                  |  イ
                   |  ノ--、        
                  ゝ、___ノ二7  
                   |ーi |   l_/ 
                  __〉 {     
                 'ー‐┘

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 10:24 [ o3rveh6w ]
理論派のN男が適当な訳無い!!

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 14:25 [ dACIV07U ]
死ぬほどネタないね。

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 14:57 [ Ip1eLNew ]
対エディはN男チンがやってたような立ち回りの方がいいのだろうか。
それとも自分から近づいていって強引に攻めた方がいいのかな?

しかしN男チンのa-cho決勝戦は見事だったと思う。
俺もあんなシューティング出来ればなぁ( ´∀`)y-。o0○

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 15:39 [ el7sQ9hM ]
申し訳ないがN男日記はどこにあるのか教えてもらえんか?

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 15:44 [ 4zle3yM6 ]
みんなの心の中にある。

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 15:46 [ dACIV07U ]
N男の半口の中にある。

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 15:53 [ ny/ew03A ]
>>44
前スレ>>715
検索したら10秒もかからんかったぞ。

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 20:20 [ ajlbh7vQ ]
>46
マジヤヴェーノム

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 20:26 [ CdKnYMuQ ]
            ノ ‐─┬       /
          ,イ  囗. |      / _
            |    __|    ―ナ′
                     /  ‐' ̄
              ,‐       /
            ナ' ̄       /   、___
     /      ノ`‐、_
    / _      _メ       | _/
  ―ナ′     〈__         X / ̄\
   /  ‐' ̄               / V   /
   /       \   l       レ ' `‐ ノ
  /   、___  Χ ̄ ̄〉
             \ 丿       /
              \          / _
                    ―ナ′__
     | _/       ̄ ̄〉     /   ,
    X / ̄\       ノ     /  _|
   / V   /             /  く_/`ヽ
   レ ' `‐ ノ  ―――'フ
              / ̄      ┼┐┬┐
               |          〈 /  V
              `−      乂   人
            ┼‐      |  ―┼‐
            ┼‐       |    |
            {__)      |   _|
                      |  く_/`ヽ

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 20:57 [ eW5GFEuA ]
>>46
奴は・・・・化け物か!?

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 22:52 [ I1UXMvSA ]
サブでフォモ使い始めようかと思ってるんですが、
カーカスループって絶対出来なければいけないもんですか?

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 23:03 [ dACIV07U ]
別に。
固めと、スト崩しの端スティループ決めてる間に一回入れられるくらいでいんじゃない?
んなもんよりスティ青とスト後の繋ぎを確実にできるようにするのが大事。あと近Sからのストな。


なんかネタないかなー

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 23:03 [ AEPSb1Ic ]
今更だがN男って西京極の人のことだよな?

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/25(火) 23:06 [ dACIV07U ]
ああそうさ。

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/26(水) 00:52 [ jwh21zks ]
画面端の固めで
ダッシュ近S2段目>下S>HSスティ青>Sカーカス〜
というのはまるで駄目ですかね?

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/26(水) 00:58 [ 9RJpVUUI ]
>>55
昔その話題で荒れた。
25%使ってカーカスをガードさせるため連携なのか?みたいな感じで。
ちがったっけ?

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/26(水) 01:00 [ /cgoxxh6 ]
既出かもしれないがネタ投下

(画面端が遠い状況で)ダスト>一瞬FD>JHS>JD>着地闇天使>ダッシュ6HS>HS生成>ダッシュ6HS>ノビタ

GB0のソルに当てるとDM190程度
GB25(ertai式ガード)ではDM290位
GB65(ステMAXガード)ではDM350〜390位
ポチョやロボには
GB0でDM150位
GB25でDM240位
GB65でDM340位

実戦で使ったことないから微妙なネタ

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/26(水) 01:15 [ jwh21zks ]
>>56
左様でしたか
スティ青からの相手の読みを外す選択肢の一つとしてたまに使っているのですが…
やっぱゲージが勿体無いですな

59 名前: おさるさんま 投稿日: 2003/11/26(水) 01:16 [ VEtMad1E ]
>>59
減るなぁ
でも最後は サマソ>起き攻め
の流れがいいと思います。

ネタってほどではないんだけど
生成>打ち出し>ダッシュHS生成
でシューティングのバリエーションが増える。
例えば
PS生成>P打ち(両方打ち出す)>ダッシュHS生成
で3WAYになる
他には
PK生成>P後ろ打ち>P生成>ダッシュHS生成*n
で全画面半分あれば5、6個の玉を飛ばせる。
この手のシューティングをモザイクは最近良くやっているね

N男氏のシューティングは
PSK生成>P打ち
でKの玉を残してって感じが多かったかな。
玉残しは立ち回りを幅広くするために重要ですね
例えば
P生成>打たずにダッシュけん制(Sなど)>転移JK弾きor生成
これの利点というのは
キーを後ろ要素に入れずして下がれること。アクティブ状態を維持し易い
そこからさらにボールを打つか、弾かずにもうひとつ玉を作るかの2択
玉を弾いた後、硬めにいけると思ったら固めにいけばいいし、そうでないなら生成等でタイミングをうかがうといい

そんだけ

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/26(水) 02:31 [ UT57odE6 ]
>>55
俺はそれは普通に使えると思う。ガードする方にとってみれば、
パターンが一つ増えるだけで大夫違うように感じるし。

アクティブ状態維持のパターンは増やしたいですね。
自分理論だけれど、テンションバランスを考慮した戦い方に
かなりの重点を置いているので。
お気攻めが怖いキャラなんかには、足先端>P生成>相手に向かってダッシュ
リバサ技喰らわないタイミングで瞬間移動JS打ち〜 って感じのリバサ誘いとか
結構使ってるな。

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/26(水) 11:30 [ e0F1U52M ]
      /       _ ,,, -──- ,,,      ヽ   lllllllllllll\ .|
    ./    ,, - ''":::::::〆/::::/i::::::/厂''' ー-、,_  \.lllllllllllllll. ヽ|   ___
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   く, '";;;;;;;;:::::;;;;;;;::::://|:/  .i::メ  |:::::/:::::::::::::::::::::::::`ヽ、`'''、_,,ノ|   |___. ヽ
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  /;;;;;;rイヽ;;;:::::;;i. ヽ|    _、″   i::! .i:::::::::::::::::://::/|::::::::::::\ヽ   .l__ノ
 ./;;;;;/ / ヽ ヽ;:;;!  `゙i,  i´ノ     リVi:::::::::::://::/_j:::;:::::::::::::::Y
 ;;;;;;;;l ′ ヽ ヽ;;|    ヽ,, "    ,,   .i::::::/ ̄/ //i::::::::/:::::;::!  ._,厂レ─-、
 ;;;;;;;i   ノ   ″       ゙''ー-- ''"     !/,-,    /./::::/::::::::|::|  L  r─ 、 |
 ;;;;;;;;;i  ゝ   ι             ヽ.!ノ    !/:::::::::::/:::l  ./  |__ノ |
 ;;;;;;;;;;;\、 、                 \    ,//:::::ィ::::/::::i   .^|__.||___ノ
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 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i      /    `''ー、,  , --、、,,,__ ∠イ.i  '  i:/     | ̄|
 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ   ./        ゙/'"^ヽ、  ゙゙''、 .iノ   レ       | .|
  \;;;;;;;;;;ノ^`\  i       ,,,/ー - 、,,_ .゙' 、,,   ゙ヽ、          |__.|
    .ヽ-"、    \ ヽ、,__,,,- '''"       ^''ーミ`、、   ゙''、        l二l
     ヽヽ    ヽ\/        ,、,_    .i゙ i:::!゙''--'"
       ヽヽ   ,r '"      L, -''/  _,,フi   i. .i:::!
        ヾy-'"        ,! '"トー':::::::;;、i   i  i::i
        /          l'  l"::::::;;r''" 入  .ト、_入

まだりょ降臨してないのかよ・・・

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/26(水) 12:55 [ xbQw2lRM ]
りょってベジータに似てるよな。
特にキモさが

63 名前: M男 投稿日: 2003/11/26(水) 15:06 [ tmcIGf22 ]
シューティングマスターと呼んでくれ

64 名前: S男 投稿日: 2003/11/26(水) 15:16 [ bGJ8KErI ]
コンボマスターと呼んでくれ

65 名前: N男 投稿日: 2003/11/26(水) 15:21 [ hiaGuNco ]
フォモマスターと呼んでくれ

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/26(水) 15:27 [ 0K3Lzyjw ]
M男はいつもS男にいじめられてますけど、なぜか仲はいいんですよね

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/26(水) 15:29 [ 8wKN/DKE ]
エヌ男は乱レボが大嫌いなんだよね?

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/26(水) 16:12 [ MFZUS5ic ]
足払いだけ食らった理由と最初のJ攻撃当たった理由教えてくれYO

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/26(水) 17:29 [ hBqjk1Wo ]
N男日記見てモザイク神の動画見直したけど、確かにあの直ガは凄いな。
大会でああいう事が出来るって事は、他にも防御テク沢山あるだろうな。

今まで目立つ部分しか見てなかったけど、攻めが上手いだけじゃないんだとオモタ

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/26(水) 19:04 [ f1KK5nUc ]
さんま氏>「P後ろ打ち」ってどういうことですか?

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/26(水) 21:31 [ 8/0eimgw ]
>>70
立ちPの攻撃判定がキューの先だけじゃなく、少し後ろにもついてるから
PボールをダッシュPで打ち出す時に、長めにダッシュしていつもよりも遅めで
打ちだすこと。
P生成→K生成→ダッシュP後ろ打ち→P生成 が成功すると3WAYになるから
とりあえずやってみて

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/26(水) 21:53 [ f1KK5nUc ]
なるほど〜、理解しました。アリガトウゴザイマス
しかし3WAYをわざわざ4、5WAYにする意味ってあるんすかね?ケズリ?

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/26(水) 23:45 [ sYFVoYS6 ]
>>67
逆じゃないの?

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 00:14 [ hw7GYw4g ]
ネ申日記更新っ。・゜・(ノД`)・゜・。

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 01:38 [ YTimvf7w ]
しかしヴェノムってホントに大会で結果残せないよな…
N男は正直すげーよ…

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 06:53 [ LOVkbxE2 ]
N男とアーティー氏の日記って何処だっけ?

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 06:54 [ RDcUamW6 ]
アチョのトップ10はフォモ使いが3人もいるぞ。

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 09:48 [ yAbrKgfQ ]
DIEちゃんのヴェノムに勝てなかった・・・
もぅ駄目ぽ..._| ̄|○

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 10:06 [ LTlL7.3c ]
まぁお前らはゴタクだけで弱いからな
大会やらで結果残せなくても不思議じゃない
ところでN男ってスラストできんの?
アチョの動画いくつか見たけど一回も使ってなかったんだが
桝谷や老師じゃあるまいし(略


まぁヴェノム使いで凄いのはモザイク様とザキヤマ先生ぐらいだな

モザイク,ザキヤマ>>>りょ>>>|超えられない壁|>>>その他

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 10:34 [ hm1bNNCk ]
     ______
<コ:彡<マターリしる)
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 12:08 [ gF./0sEY ]
>>76 検索の仕方覚えてください。前スレでとりあえずやってみな。

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 13:51 [ WhQ1iRvs ]
ザキヤマジヤヴェーノムービー(・∀・)イイッ!!

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 14:43 [ pJOAStwY ]
>>79
N男氏は普通に出来る。ってか出来る人なら、結構いるし

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 16:54 [ z78iB5Uc ]
ヴェノムって言えばやっぱN男だろ

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 17:01 [ gfAUacIE ]
MNE

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 17:05 [ OFwCqyTg ]
ってかN男あちょ動画でスラストやってるじゃん。

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 19:49 [ FXGnkATI ]
N男信者キモイ。
自演ならもっとキモイ。

ここはN男について語るスレですか?

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 19:53 [ EhJJhi8I ]
しょうがないよ
強いフォモに憧れるスレだから。

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 19:55 [ HscOcC3Q ]
ならモザイクだろ

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 20:10 [ XuRGvsG6 ]
俺でどうだ?

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 20:18 [ LTlL7.3c ]
つーかおめーらってアチョとかの動画見るとすぐ態度変わるよな( ´,_ゝ`)
ちょっと動けてるヴェノム見るとすぐ称える>んで信者増加コンボだろ??
これだからゴタクだけで弱い集団はな・・・

ヴェノムはモザイク,ザキヤマ,りょ
こいつらしか凄くないからね

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 20:21 [ EhJJhi8I ]
名もない奴に言われてもな( ´,_ゝ`)

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 20:45 [ 4YO4ftpU ]
凄いネタを発見した
名づけて森本シューティング
詳細は今度

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 21:05 [ .FZtz/a2 ]
森本…!!
((((゜д゜))))

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 21:09 [ 9JsLN6lA ]
予想 HSカス→ステだったりしてな

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 21:41 [ XuRGvsG6 ]
森本、机の中に食べ残しのパン隠すのやめろよ

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 21:42 [ N5N8A3.. ]
気合いが関係するといってみるテスタ

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 21:43 [ LTlL7.3c ]
森本、机の角にハナクソつけるのやめろって先生に何度言わせれば(略

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 21:51 [ YEuuGEbw ]
最近ネタ無いね。

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 21:59 [ zwCpCiSE ]
100げとー

101 名前: sage 投稿日: 2003/11/27(木) 22:07 [ d5dRlIkI ]
テンプレになかったので。
↓GGXX-BBSヴェノムスレまとめページ#・分室
http://www.tgpc.net/ggxx/reload_venom.php

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 22:33 [ lN1RDbJQ ]
>>93
生成中喰らって球落とし→屈K打ち→奪取カーカス反射

と予測してみる

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 22:46 [ zS/fHqJI ]
どこぞのNOK式や石井エディの二の舞な気がする。

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/27(木) 22:47 [ Z6iXCZlA ]
ここが新案!

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/28(金) 16:02 [ 29xB1k02 ]
森本、教科書にパラパラ漫画書くのやめろよ

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/28(金) 16:43 [ wuxf98RQ ]
そういや鰤戦で生成の替わりにデュビにすれば、6Sにひっかかりにくいのは既出?

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/28(金) 18:39 [ 8nqTWZX. ]
既出だけど結局は当たる
当たらない位置の間合取りが大事かと

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/28(金) 18:49 [ 1Xa2JVZ2 ]
,ぐ"           ヽ.,,.
      )  /二ヽ、        \
     -゛‐-、/fr" ヽ\`ー' ノ      \
        "_i,'.l  ノ/,−"      -一"
        ├、``=' ノ    ヽ_.r"`i ヽ
        i `ー '"       i;;. )ン,j `、
        |:.  、-'....i     .l;:: ,,.ノi  ヽ、
        l: :  i:: :::l    :. l; f;;  !、   ` 、
        j..: : 'l . j     :;. |/;;  !;::::ヽ  `''-、
        j.j|: :  l .j    .:; .l;;;;::::  ヽ;::::ヽ   ヽ`ヽ、
       ノノi: :.  !      :; i;;;; ;; i \_  r "ム、`゛
       //j ,'i::       i、 i;;;; ;;;: i  ̄/.::/   ゛''ー
     .// j.j' i::       i l.!, !、;;;;;,,;'':" /.:::/
     ノイ ij-,i::    :: :::. |il,. 、 、   / ::::/
   .,, =−'jノ j     :::: ;;;::: .ti. `、ヽ  / ::::r
   f   ,,i ノィ'" ̄`''---"i ヽ `"┌‐┐!
                      |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/28(金) 19:35 [ gSU4DYZ2 ]
>>108
無理やりすぎw

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/28(金) 23:03 [ mAoxjMZQ ]
チップ対策がないのでキボンヌします。
基本的にはジャムと同じだと思ってたのですが(要するに6HSのハエ叩き)
どうも違うようで・・・・ツーかあたらねーし
固めもPでぬけられますしなぁ(漏れが厨なもんで)
投げ>6HS>モビ主体でダメージねらうのがせいぜいですね
N男さんよろすきゅ (*Ι)ノツ)゚ロ゚)ペチペチ

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/28(金) 23:14 [ lSMszWts ]
HSモビRC>前HS>HSモビってみんな安定してる?
ゲージ半分使って失敗して反撃されたりするとかなりきつい。
チップなどにぶっぱから入れると結構でかいのですが
コツなどあれば教えてください!

あと私の好きな起き攻め?既出だが足>HS生成>S生成P打ち>瞬間移動。
ジャンプ逃げ安定だと思うがたまにやるといい雰囲気?なるヨ(´∀` )

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/28(金) 23:29 [ WagpKtqo ]
>111
ちゃんと4発目の瞬間を意識してRCすれば結構安定する。
確か2発目でもいいんだっけ?ある程度HIT数ある時とか多少離れてるときは
最後のHSもびがダウン追い討ちになったりするから、無理かな?と思ったら生成してるね。

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/28(金) 23:48 [ lSMszWts ]
>111
サンクス!入力法とか声とかでやりやすい方法ないのかな(;´Д`)

REBIRTHってとこの動画の梅戦は単に梅がヘタレなだけ?
なんかおもしろいからフォモ使いはみてちょ(´∀` )

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 00:01 [ x90yqVbY ]
>>113
重いキャラに安定させるのはそれなりに難しいので、無理だと思ったら、
6HSのかわりに立ちHSにすれば安定する。当然ダメージは若干落ちるけど。

あとREBIRTHってとこの動画の梅戦は、うまいとか下手とか以前に
適当対戦だな。

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 00:01 [ NmEv5mZ2 ]
>>110
2Sだけでよくない?チップの6k怖くなくなったし
ガンマは見てから空中ダッシュHSストでダウン奪えるし
後、端投げからHSスティMAX重ねて
ガードゲージ光らせてウマー

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 00:29 [ FsViceYk ]
>107
サンクス。
遠距離でも生成の上げた手の判定に6Sが普通にひっかかるし、
鰤が6S振れない状況以外は一応基本デュビにしとくわ。

ちなみに今日テスタと対戦してて思ったんだけど、立ち回り有利って言ってもヒトミ、ゼイネスト、玉当身とかあって、思い切ったシューティングや固めができなかった。
ようするに立ち回り有利って言っても程度の差があるんだなぁと。当たり前だけど
あと皆チプにはK振れと言って見るテスタ。

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 00:39 [ jnBUOZsk ]
漏れもHSのび>RC前HSのび
まじでできねぇ(つω;`)

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 01:12 [ x90yqVbY ]
どうでもいい事だけど、

投げ>空中ダッシュ>JS>JHS>JD>HSスト が
ディジーには安定する。場所問わず。めっちゃ簡単。ディレイもいらない。
N男たんがカズキディジー戦で投げ>ダッシュジャンプからのJDコンボミスってたのが
気になったから書いてみた。闇慈にも少し難しいが入る。
画面端ならアクセルやポチョにも入る。(画面端じゃないと蹴り上げがすかる)

更に実用的じゃないが、結構な数のキャラが
投げ>空中ダッシュ>JS>JHS>JDの後、近Sとか立ちHSで拾える。
入るのは、当たり判定でかい3キャラ+医者とか闇慈とかメイとかミリアとか。
果て無き無駄コン。しかも超難しいキャラもいるし。

書いといてなんだが、まあ弾き>HSスト安定ってこった。

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 01:34 [ tWQg1s0E ]
>>115
2Sはチップの立Kに負ける。

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 01:35 [ SXP07Uww ]
>>117
むしろ俺はそれしかできねえ

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 01:43 [ jnBUOZsk ]
>>120
コツきぼんぬ!
低空ループできるがこれができん(鬱

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 02:10 [ FsViceYk ]
そういや着地間際で空生成すれば隙が小さくなる。(硬化が終わる前に落ちる)
エリアルJD締め後とか着地間際で生成すれば結構良いかも。
ただし2段J後はJSPDとして落ちる時間を稼ぐ。
ちなみに21454P とかでバックダッシュ生成すると凄い早さで退けます。
HJとかから。
既出ならスマソ

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 03:39 [ jyJ/3FJA ]
今更新規ネタは出にくいと思うが、まぁ気にせず皆書いていこう
そうやってネタは生まれていくのだから

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 09:39 [ yeHtp5vU ]
>>110
Pで暴れるならカウンター取る方法はあるはず、どこに割り込んでくるの?
チップには対空しっかりして、基本地上待ちでいいかと。
崩し要素も投げしかないし、起き攻めも知ってれば食らわない。
固め(?)はガードメインで、たまに近Sや寿司直ガ後、下Sとか足払いで暴れとく感じかな。ジャンプで逃げるのはイケてない。

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 10:52 [ 9MmRf5F2 ]
K→HSが確か連続ガードじゃなかった気がする。
後は足払いからデュービスやったり、S→SストラグルをPがあたらない高さに調節したりすれば
チップは一発で食らうダメージがでかいから早々暴れられなくなるんじゃないかな?

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 11:25 [ B8uxbFUo ]
>>124
>どこに割り込んでくるの?
ダッシュストで崩すとき

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 12:19 [ zXt14JkU ]
>>126
カーカスやP打ちをガード後って事?
多分重ねが甘いのが原因 もっと早くつないだらいいのでは
わざと割り込ませてダッシュストと見せかけてダッシュ立HSもいいかも
当たればそのラウンド終了

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 12:21 [ FsViceYk ]
>125
K>HSは確か最速だと連ガー、ディレイだと非連ガー。
直ガーされればいずれにせよ連ガーにならないってな感じだったかと。

話ちょっと変わるけど、立ち回りでK振るときにHSまで仕込んでおいて、当たればモビってやるとリスクリターン取り易いかもってオモタ
もちろん相手の相手のくらい判定が前に出てる状況で当たった時はHSがすかり安いので、その時は遠Sにする必要があるけど。
間合いはK振る時から見れるので判断は可能だと思う。チプやジャム、ミリがダッシュして来た時とか狙い目かも

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 13:34 [ rLD0i4Tc ]
>128
K>HSはガード時は1フレ隙間があるよ(ディレイ無し)
だから非連ガー
ヒット時はコンボなるけどね

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 16:01 [ 9XdOAuBs ]
身内のチップの開幕行動はK>D
溜キャラの習性でくらってしまう

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 19:18 [ /n9N/Wtg ]
基本的にヴェノムって暴れ潰しはないでしょ?ガトリングでは。
立ちPや立ちK、下Kからの立ちHSへのガトリングは確かに非連続ガードだけど間が1Fしかないし、連打じゃほぼ割り込めないしね。
ムック持ってないから詳しくはわからないけど、持続なんてあまりないだろうしディレイも難しいはず。
下K>Sステとかなら暴れ潰しになるのかな?あまり意味はないだろうけど。

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 19:40 [ STzX498Y ]
>>130
俺の身内もそれだ。数回やられるまでは全部ダストまでセットで喰らってたw
2Sがほぼ安定だと思ってただけに、意外と穴だよね。

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 19:56 [ ivSzHh2k ]
>>128
相手にもよるけどK<HSのHSがスカると利な状況になるから俺は敬遠気味
魚とか確定反撃になっちゃうんじゃないのかな?よくわからんが。

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 21:48 [ l7Ae9eiM ]
>>129
あー漏れの勘違いです。すんませんm(__)m
よく見るとLV1ガードは9Fでしたね。

>>131
持続はヴェノムの小技はほとんど3Fだっけかな?でHSが6F。2S、足1が1F等。
3Fはディレイかけるにしても確かに簡単とは言えない。
まあムックみりゃ載ってる話ですが。

>>133
確かにすかるかどうかの判断を誤ると痛い反撃を食らう可能性はあります。
ノーマルヒットですかった場合は28F不利ですからね。
まあしばらくは使って具合みようと思います。

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/29(土) 22:24 [ jnBUOZsk ]
自分端でKボール浮いてる状況でステ溜めってどうよ!
飛んだりしたら青>前Pとか(;´Д`)


はさておき、相手を画面端に追い込みたい時の運びで
ガトから足2段目ステ青ダッシュ
足青からHSストつなぎ
低空ループなどあるが他はないかな?
投げから有利フレーム間ダッシュとかなんかないかのー

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/30(日) 02:45 [ bnQjLwOA ]
さがりすぎ(;´Д`)

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/30(日) 04:18 [ 11wHJF0. ]
>>118
空中ダッシュじゃなくてダッシュ慣性つきジャンプの間違いじゃない?

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/30(日) 04:31 [ ZcL1ugJU ]
>137
間違いじゃない。ディジーにはダッシュ慣性つきジャンプより、
空中ダッシュからHSストに繋いだ方がだいぶ簡単。

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/30(日) 07:03 [ oQ/IMyoU ]
>>126
それなら、自分的にはダッシュ近Sや生カーカスを混ぜるのがお勧めかな。もしガードされても、その後の状況いいし。

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/30(日) 09:38 [ P68AWuMo ]
                ∧        ∧  イライライライラ
                   / ヽ        / ヽ   イライライライラ
               /   ヽ___/   ヽ    イライライライラ
            / ノ(             \
             |  ⌒   /        \   |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       へ    |         _____    | < おめーらは話にならん。りょはまだナリか?(メ ´−`)
     / \\  \                /   \____________
    /  /\\  .>             ヽ
 チンチンチン//  \\/ i i      _       |
  チンチンチン      i | ‖|    / ̄   ヽ    /   _
    チンチンチン Σ [ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ        / ̄ ̄ /|
    \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ヽ____/   /  |
      \回回回回回/                  /   |
       \___/                 /

141 名前: りょ 投稿日: 2003/11/30(日) 09:43 [ odoxeO8o ]
ゴァアアア     呼ばれた気もするが気にしない          フォン
  三ニ         三三              -  ― ニ´_ゝ`) ちょっと高速で通りますよ・・・
  ニ-三        ニ-三            ニ- ―ニ -ニ三三
   三三                     三ニ三 ― ニ-三三
                              - ―ニ―三三

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/30(日) 17:51 [ u50LqIv6 ]
http://ikaflash.hp.infoseek.co.jp/num1000a-tymix.html
アーティー(゚∀゚)

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/30(日) 20:44 [ hj8.FoZg ]
何だこれ

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/30(日) 21:06 [ YcZmYWv6 ]
アーティーーーーー(゚∀゚)ーーーーキター

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/30(日) 22:45 [ SUAk8qNw ]
warota

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/30(日) 23:36 [ /f44WMq. ]
(・∀・)アーティー!!

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/30(日) 23:42 [ tVUANGVo ]
(・∀・)アーティー!!

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/01(月) 00:40 [ 9/Thjfrs ]
(・∀・)アーティー!!

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/01(月) 02:27 [ Bpi5g2FM ]
(・∀・)アーティー!!

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/01(月) 03:10 [ N4HXcEe2 ]
http://f25.aaacafe.ne.jp/~matari/swf/box2/a_ty.html

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/01(月) 15:08 [ OAGCCCLw ]
アーティー(・∀・)注意報!!

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/01(月) 18:38 [ d8b5egk6 ]
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1062262808
アーティースレ

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/01(月) 20:04 [ ZgOSKv5Q ]
洗脳かよ!

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/01(月) 20:27 [ BaCak.jc ]
・     ,ぐ"           ヽ.,,.
      )  /二ヽ、        \
     -゛‐-、/fr" ヽ\`ー' ノ      \   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        "_i,'.l  ノ/,−"      -一" / こ、この気配は・・次スレか?
        ├、``=' ノ    ヽ_.r"`i ヽ    \   
        i `ー '"       i;;. )ン,j `、 \______________________________________
        |:.  、-'....i     .l;:: ,,.ノi  ヽ、
        l: :  i:: :::l    :. l; f;;  !、   ` 、
        j..: : 'l . j     :;. |/;;  !;::::ヽ  `''-、
        j.j|: :  l .j    .:; .l;;;;::::  ヽ;::::ヽ   ヽ`ヽ、
       ノノi: :.  !      :; i;;;; ;; i \_  r "ム、`゛
       //j ,'i::       i、 i;;;; ;;;: i  ̄/.::/   ゛''ー
     .// j.j' i::       i l.!, !、;;;;;,,;'':" /.:::/
     ノイ ij-,i::    :: :::. |il,. 、 、   / ::::/
   .,, =−'jノ j     :::: ;;;::: .ti. `、ヽ  / ::::r
   f   ,,i ノィ'" ̄`''---"i ヽ `"┌‐┐!


【13個のボールで】ヴェノムスレ13【十分だったな】

155 名前: プレステ2 投稿日: 2003/12/01(月) 20:45 [ YR8VDeyU ]
プレステ2売ります。型番は50000です。1万5000円です。

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/01(月) 23:37 [ TcbiutYM ]
ネタスレになってきた予感w

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/02(火) 00:27 [ WFGjZvaU ]
(・∀・)アーティー!!

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/02(火) 06:16 [ 2JUx/.VY ]
P生成>P打ち>P生成>屈S>Sカス

ってSカーカスはキャンセルで出すの?

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/02(火) 07:49 [ WFGjZvaU ]
>>158
そう

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/02(火) 10:48 [ 5ef9msWI ]
ボール画面上に4個以上設置するバグ?ってどうやるの?

161 名前: sage 投稿日: 2003/12/02(火) 12:30 [ u0mVIAjA ]
>>160
生成途中で相手の攻撃食らってボールが地面に落ちた状態で、
生成したボタン以外で3つ生成>4つめ(最初と同じボタン)生成中さらに攻撃食らう。
この時にボールが落ちる条件と同じ状態になると?普通に生成された時の位置にボールができて、
さらに分裂っぽく地面の同じ位置に生成しなおされる。
これで5個玉完成っぽい。 よーわからん。詳細キボンヌ

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/02(火) 12:46 [ kPyRcEc2 ]
ボール打つ事にキャンセルって出来るの?
P生成→HSキャンセル→ダークとか出来るの?

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/02(火) 13:04 [ duQs17fs ]
>>162
無理
できたらゲセンは(・∀・)アーティー!!な事になってしまいます

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/02(火) 13:44 [ AkI5nF4A ]
空中ボールを使ったシューティングでなんかお勧め教えて。

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/02(火) 19:33 [ XCURWPA. ]
>164
既出だがこんなの。
(空中で)2148P(2段垂直Jから直生成。要練習)>JHS打ち出し
(空中で)SorHS生>2149K(2段前Jから直生成。さらにむずい)>JHS打ち出し
上のは実戦レベル。下のは地上でS生してからならまだ簡単。
あとは普通に、
J登り空P生>各種J攻撃撃ちとか基本すぎか。
漏れは空中PK配置>JS撃ちとかカイ戦、テスタ戦で多用。二個空シュテは地上で一個作ってからの方が簡単。

基本的に空中に居る訳だからJHSなどで打ち下ろす感じになるのだろうけど、実戦では下を潜られたり等いろいろあるので使い所は限られるかも。
まあ漏れみたいなヘタレが書いても全て既出なだけだけどな
神降臨きぼんぬ!
あと訂正よろ

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/02(火) 20:57 [ .nAEdn9I ]
H生>S生>JH打(ボール停止前
で低空を高速で飛んでく、って既出だろうけど…

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/02(火) 21:25 [ iaE4T6v. ]
P生成>K生>P打ち>前JS生成>J何か打ち

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/02(火) 21:28 [ fSgIzrZ2 ]
S生成>前J>HSスト
これがいいかも
低空ダッシュしてくる相手には足があたる>(´σ `)馬ー
待ってるやつにはボールが飛んでく>ダッシュカーカス

169 名前: いちご 投稿日: 2003/12/02(火) 21:38 [ /lw0hsEU ]
ココまで見せてくれるのぉ〜!?
マジうれp〜って感じです☆o(^-^)o

http://www.exciteroom.com/

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/02(火) 21:43 [ 4tt/wJm. ]
>>169
ここはフォモ(ホモ)スレですよ

馬鹿ですか?

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/02(火) 22:50 [ A/ZNQyxg ]
空中生成のパターン研究はいい流れだね。
既出を気にせずどんどん行こうよ。

オレは地上K生成>JP打ち>2147でバックJP生成>Sスト打ち
とかアクセント程度にやってる。その後はまた地上で生成したり。

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 00:49 [ xN1MWNfs ]
K生成>垂直J上昇中P玉生成>
JP打ちor
JK打ち>着地ダッシュJP打ち空ダッシュ〜
P生成垂直JS生成で同じことできる。

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 01:31 [ P5yVhIdA ]
空中ボール利用して画面の上まで行くのって可能だよね?

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 02:16 [ UYLEz8pA ]
>>173
それはヴェノムにもとうとう浮遊がついたということか( ゚Д゚)

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 03:11 [ xN1MWNfs ]
そのようだな、ということは影も使えるということだな。

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 06:55 [ I0EuX4rI ]
ザ、ザトー様ァァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 09:43 [ TjPMGhu6 ]
>>170
いいフォモだなあんたは。

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 10:12 [ RtPxyvNw ]
空中ボール生成ネタ中すまぬが、
N男氏の投げ追撃があまりに難しくて全く出来ない…
むしろJK>JS>JHS>HSストの方が決まりやすいんだが、これは駄目なのか…?

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 11:12 [ m0WA/Yzs ]
>>178
まとめサイト分室の方に対応キャラが載ってるよ。
http://www.tgpc.net/ggxx/reload_venom.php

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 11:54 [ vUsAWEDk ]
昔話スレにゼクスの(・∀・)アーティー!!動画あがってるよ

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 12:57 [ g85qkLmc ]
>>178
JHSはレベル3だからストラグルは繋がらない。
JDからつなげようとするのは、これが特殊な受身不能時間?があるから。
まぁ、179のとおりまとめサイト分室に乗ってるよ。
俺がやるとアンジとアクセルにはまったく安定しないレシピだが(w

お前がヘタレなだけだ! ってゆーなっー(顔文字略  >>194

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 12:58 [ g85qkLmc ]
ごめん、下げ忘れ。
>>180 GJの条件は…動画情報を報告する事だ。 ぐっぢょー

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 13:02 [ 6iScozTY ]
>>178
JHS>HSストが繋がっていない。
端だと相手が後ろ受身とかとって、うっかりFD張り忘れたときに、蹴り上げが
引っかかったりもするが。

あとは>>118とか参照。無理するぐらいなら素直に弾き>HSストの方がいい。

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 13:49 [ vUsAWEDk ]
>>181>>183
>>178の言ってるのは
投げ>立S>S玉>立S>JK>JS>JHS>持続弾き>HSストの事でしょう
>>178
まあJD絡みは基本的に無駄コンだから
安定しないようなら弾き>ストで十分
でもそればっかだと見栄えが悪い!と考える連中もいて
果て無き無駄コン追求に尽力しておるのです
・・・俺も投げからは出来るだけ変なコンボ入れてるな
弾き>低空ガト>ステ青>低空ガト・・・
端から端まで運んで最後に受身取られて ヽ( #<◎>)ノ フォォォォォ!? とかそんな毎日

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 14:33 [ 8n/Mgt/Q ]
3ループ安定

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 16:08 [ FeHHABuM ]
ところで、イスカのヴェノムについて
いろいろと妄想してみないか?
カイの空中投げを近Sで拾ってコンボとか、
乱戦状態の所にHSダブルヘッドで突っ込んでいくとか。

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 16:53 [ dPGDkAq2 ]
>>180
あれは(・∀・)アーティー!!じゃないよ、うろ覚えだがたしかKYOって人かと
ネ申はPカラーだし、FCDとカーカスが半端じゃないよ

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 17:11 [ xN4S7RQM ]
2D>Sカーカ>HS>HSもビRC>ダッシュJ>JS>JHS>レッドヘイル

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 20:32 [ prZANNis ]
対ファウスト(そこそこ遠距離
P生成>P打ち>頂点少し前登りP空中生成>J(S、K、P)打ち

相手がP打ちをしゃがみ歩きでかわす場合にS、Kで打ちつつダッシュ>ガト。
P球がJでかわされたら、JP打ちで適当に球を送る。空投げを狙いつつそのままダッシュ。ドリキャンも警戒、裏回り6Pも狙いたい

ま、結局は考え方次第っすわ。医者はシューティング苦手だし、別に使わなくてもいい。愛が苦手な人にすすらめるかな

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/03(水) 22:16 [ 4utOSDBc ]
子エディ潰すのに、立ちK>JCFDとかありかな?
攻撃LV1なのでヒットストップも多少小さいはずだし。

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/04(木) 00:28 [ jH9FjzA6 ]
イスカのヴェノムってどうなんだろ…。誰か詳細キボンヌ

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/04(木) 01:14 [ EwfkK.2E ]
>>186
>>191

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 22:17 [ Zd0X5hAA ]

テスタ
自慢の要塞を組む

別ラインから近づかれる

| ||-_-ノ||/)…

ヴェノム
付け入るスキの無いシューティング

別ラインから近づかれる

(<◎>)…

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/04(木) 01:47 [ V0hO4ZLE ]
じゃあ協力してヴェノム球打つ人テスタ網貼る人
・・・網ってライン移動してきた奴にも当たるよな?

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/04(木) 02:29 [ vdfdkukc ]
ヴェノムって味方の邪魔ばっかしそうだね。
というより遠距離戦のできるキャラは接近戦してるキャラの邪魔になりそうですな。
例えばチップとヴェノムが組んでチップが近距離戦しててヴェノムが球打ってチップに当たって
そこから敵にコンボ決められてシショったり・・・想像できない?

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/04(木) 03:17 [ Hrbu1zuk ]
イスカって何?
食べれるn(ry

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/04(木) 15:28 [ xHK0K96E ]
つまりヴェノム使いは嫌われる運命にあるということですか・・・

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/04(木) 16:20 [ xLRto1zE ]
振り向いたらタメが解除されるのかなぁ?

198 名前: 178 投稿日: 2003/12/04(木) 16:31 [ /Nuto38A ]
>>184
俺はそこまで考えてない。スマソ。
少なくとも無印の家庭版で受身NTなら受身取られないが?
分室の見て対応キャラ、確かアンジ、アクセル、ポチョ、デズだったと思うがタイミング合えば決まるが何故だ!?
本来なら出来ないのは分かったが、じゃあなんで出来るか回答してくれるような奴はいないのかね?
やってみたら出来るから。

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/04(木) 16:43 [ 9pq/E67Q ]
げんなり。

>>198
家庭用トレーニングでやってるのか?とりあえずNT受け身は低い位置で受け身とってくれないから。前受け身か後ろ受け身でやらないと意味ない。

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/04(木) 17:37 [ mW/SUCVU ]
>>198
>じゃあなんで出来るか
貴方がCPUに回避を禁じているからです
実際対戦でもN受身を取ろうとすれば回避できませんよ
しかしそんな相手がいればそれは初心者か無知かどっちかです
さらに言うなら無印と現役の青リロではJDの性能等が違う為
空中コンボはあまり練習しても意味無いかと・・・

201 名前: 198 投稿日: 2003/12/04(木) 19:11 [ /Nuto38A ]
>>199
>>200
解説感謝ですm(__)m
NTで受身性能が変わるの知ってたけど対人戦でもってのは知らなかった。
てっきりCPUの仕様かなんかだと思ってたよ。
なら実際にはBかFでやればいいわけですな?
ならトレーニングで確認する際にはNは絶対に使わない方針でいきます。

板汚しスマソ。

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/04(木) 22:54 [ F8zyDVIE ]
K生成>JK>空中ダッシュ>JS>JHS
がガードされたら投げ割り込み確定ですか?

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/04(木) 23:25 [ n2JTZqQo ]
そんなことはないでしょ。
直ガされたら高確率で投げられるかも知れんが。
そこからはあまりやらないけどキャンセルストって手もあると思うし、
投げ確ってことはない。
しかし条件として直ガされて普通に着地したら投げ確?飛べるのかな。
どなたか教えてれますか?

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 00:54 [ b4WIX196 ]
ある程度高い位置で直ガーされてると投げ確っぽい。
着地モーションの時に相手の硬直が解けてると、上を入れっぱなしにしていても
J出来ずに投げを喰らう。トレーニングとかでやってみるとよく分かる。
着地モーションが何Fあるかは知らん。

上入れっぱなしにしとけば、その後のJ移行フレ(ヴェノムは4F)は投げ無敵だから
相手のタイミングが甘いと投げミスしてくれるが。
低い位置だったり直ガ出来てなかったりすると、下段が刺さる可能性があるので
相手にしても、まったくノーリスクってわけでもない。

基本的にあまり高い位置でJ攻撃終了させない事が重要。適当空中ダッシュ攻撃は
直ガ精度高い人には危険。空中ガトの構成を変えるか、やばいと思ったらキャンセルストで誤魔化せ。

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 01:08 [ 4TfPaWxA ]
高いと思ったらJP挟むといいんでない?
JS→JP→JHSかJK→JP→JS 適当に

206 名前: りょ 投稿日: 2003/12/05(金) 02:29 [ TDo4RJeY ]
>>202,203,204
お前らそんぐらいきっちり調べろ馬鹿

回答だ馬鹿
JSの後にディレイをかけてJHSを出せばいいんだ馬鹿
レベル3のガード硬直は13F、直ガーで10Fだ馬鹿
JSを直ガーしてからJHSに割り込むようなことを考えなければディレイHSで十分通じるぞ馬鹿
ちなみにしゃがみ喰らいの硬直は15だから相当ディレイをかけても連続ヒットするぞ馬鹿
JHSは直ガーされても着地後最速で足払いを出せば割込みは不可能だ馬鹿
2Kだとちょい危ないぞ馬鹿
低空ダッシュSからPを出すと一部のキャラのしゃがみ喰らいにあたらないぞ馬鹿
ちなみに低空ダッシュK>P>Sは直ガーされても投げ割り込み不可だからポチョとかに使え馬鹿
それじゃぁな馬鹿
気が向いたらまた来るぞ馬鹿

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 04:04 [ wYXzxhRI ]
>>りょ
あいかわらずの池沼っぷりだな。
そんな当たり前なとこ突っ込んでないで、
もっとネタかなんかだしたらどう。
どうせ大会じゃヘボいんだしさ、持ってる
知識(あるならな)有効活用してもらったら?

by たまに対戦する他キャラ使い。

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 04:26 [ 7StuAp4E ]
りょ キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
池沼でも何でも まともにヴェノムの事書き込んでくれるりょ。
俺は歓迎するよ。他の住民は知らんが。

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 06:39 [ 2ABbukpM ]
イスカではライン飛ばし攻撃で打ち出しができると見た。すごい不自然に飛ぶボールが!

んなわきゃーない。

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 13:14 [ pZV82Pmc ]
最近ストRC低空ダッシュS→HS→地上コンボがムダに楽しい

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 14:33 [ TeP1XnZI ]
みなさまこんにちわ

正直ここのヴェノム板のみなさんには勝てる気がしない私共凡人であります
常時安定したステ青ストラグル、絶対のスラ2のみなさんにはとても敵う気がしません
私達凡人ではみなさま全員がErtaiさんやモザイクさんレベルに感じ恐縮する日々でございます
私共のような凡人からの質問には「過去ログ見ろ」との徹底ぶりはさすがだと思います
上級者みなさんには何を今更な愚問でしたねどうかお許しください
ヴェノム板のみなさんのレベルでは私共とても凡人はとても書き込みなどできません
そんな私共凡人への配慮を込めて既出ネタをあえて出しあえて受け入れるみなさんの優しさに涙で枕を濡らす毎晩でございます
そして「ヴェノムっていつも大会上位に上がれないキャラだよな」と面白いご冗談で場を和ませたり、
ちょっぴり変わり者のコテプレイヤーさんが場を盛り上げてみなさんの向上をはかるとは他のキャラ板ではとてもありえないサービスだとただ感心させられます

ゲーセンでのみなさんはいつでも優しく中央投げは近Sキャンセル>HSストラグルの安めのコンボで妥協してくださる姿にはさすがみなさんと思い知らされます
そして固めや崩しそしてコンボなどで無駄にゲージを消費してゲージ効率の悪い行動で私共凡人への密かな配慮に感動を覚えました
みなさんの華麗なシューティングテクニックにはただ愕然として口をあんぐりさせる毎日でございます
そしていつの間にかP生成立ちP打ちしかやらなくなるのにはやはり連戦連勝での疲れが原因なのでしょうか?
得意げな顔して初心者相手にK生成JK打ち低空ダッシュJS>JHSからの崩しだけで封殺した時のみなさんは最高に輝いてました

それでは私は近S(2)>カーカスの練習に励みたいと思います
立HS>カーカスができて当たり前のみなさんにはプゲラッチョでしたね
それでは

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 15:06 [ AvPw8OAM ]
>>211
モチツケ。
何が不満なんだ?

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 17:10 [ V9PZluPM ]
>>211
時間の無駄

214 名前: りょ 投稿日: 2003/12/05(金) 17:21 [ TDo4RJeY ]
>>211
これ書いたのは、実は、俺だったんだ!
>>207
お前は過去の人物に何を期待しているのだね?
俺なんかカス中のカス。
ヴェノム板の皆さんの足元にも及ばないレベルですよ?
スラストなんか2P側限定で9割しか出来ないし、
ディズィーに投げからノーゲージ120取ってウェーッハッハッハとか言ってるレベルですよ?
俺なんかが恐れ多くも皆様方にネタ出しをするなどと、無理無理。





S生成スラスト弾きで当てるか当てないか、すかし下段、着地ストラグル等で一応n択迫れるよ。
まぁK生成バクステSモービットでまっすぐ打てるからせいぜい活用してくれ。

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 20:39 [ 9YxsXQmA ]
りょさんを思いっきり無視して申し訳ないが、
ジャムたんの逆麟には手を焼いている。
もはやガードも放棄するありさま(;´Д`A ```
だれかジャム得意なやつはいないと思うが、対策キボンヌ

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 20:54 [ 4VnoAgqw ]
俺、最近ジャムは放置ぎみです
だって疲れんだもん

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 21:05 [ fZ.M49x2 ]
ジャムは無理ゲー

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 21:06 [ 7FJrIRRA ]
ジャムって対策しづらい部分が多いですよね。
昔ジャムを使っていたときのイメージとして、
対ヴェノムは相打ち上等でまとわりついて、
強引に投げを多用してました。タメキャラだし。
只、気持ち的には下段始動が安いんで、
中、上段から揺さぶる方が多かったかな。

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 21:06 [ fZ.M49x2 ]
6HS振らざるを得ない相手は全部不利

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 21:28 [ fZ.M49x2 ]
あ、でもステ青>即HSカーカス!のっち式で勝てるよ
のっち最高

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 21:55 [ YhhJ6JhI ]
スティ溜めてる時にハイジャンプとかで逆に回られると(´・ω・`)な感じになる。

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 23:29 [ B1dRtksY ]
HSカーカスは空中ダッシュで結構潜られてきつい
向こうのJHS食らったらカウンターから4割取られるし…

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 00:03 [ u3Wha1I2 ]
ちうかソルとジョニーに勝てないんだが
低空ダッシュがウザ過ぎる5:5だろこれ

ジャムはP生成P打ちしとけば低空ダッシュに当たったりするので一度やってみなよ
屈状態で2S振りまくって(スカったら終わり)地上戦制圧すれば5割の確立で飛ぶし
飛んできたら空中投げ、逆鱗は直ガ足コンボ、様子見はHSカーカス(P玉付)で対応出来る
理論上だけどマジおすすめ

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 00:34 [ wrIh2NwU ]
223>
ソルはパラパラと立ちK振っとけば大抵のものは潰せる
ジョニは立ち回りで普通に封殺できるでしょ?

ジャム対策つかえんの?理論上じゃ何ともいえないし‥

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 00:56 [ ua/qoNHw ]
>>223
ソルはたちKがほんと重要。使うか使わないかでダイヤ変わる。

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 00:59 [ LMaRwVAQ ]
いやいや、理論だろうがそうともいえんだろ?

遠S2Sでの制圧は俺もオススメしとく
ホチしても意味ない位置でのたたかいできるんだからな。

6Hぶっぱも効果的と…


ホチさしてキャンセルのびたとかガードしない奴にはごりごりいけ
一発ネタだがな。


ジャムの話じゃないがけん制先端Sのびたスカ

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 02:09 [ azDfW3AE ]
ジャムはなんとも微妙。試合とかで集中してやってる時はまだいいけど、
野試合で好き勝手絶頂に暴れまくりなジャムに連コ喰らうとまじヒヨル。

ジャムも使うだけど、ジャムの対ヴェノムは結構本能のまま反射で戦っても
割といける。反応と手捌きが冴えてればいい。
逆にヴェノムの対ジャムは、対ジャムシフトの勢いで対応しなきゃいけなくて
ひたすら神経使わされる。イケイケガン攻めヴェノムはジャムに相性悪いし。

それでも真剣に対策とか考えて勝負してくるジャム使いとやるのは楽しい。
けど、相手が誰でも関係ないとばかりにひたすら暴れるジャムの相手は
正直しんどい。開幕龍神三連発とかされるとさすがに捨てゲーしたくなる。しないけど。
しかも最近多いんだよな、そういう人。確かにそういうスタイルも強いけどな。

個人的な対ジャム対策の悩みどころは、こっちの起き攻め。
Ertaiたんが足払い重ねを挙げてたけど、もうちょっといいのないかな。
やっぱり起き攻めのプレッシャーがないとキツイ。

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 03:21 [ Clsg1VNI ]
おまえら本当はスラストあたりのネタ100%できてないくせに
わかったようなことばっか言って強くなったようなふりしてるけど
実際はあんまりやってない俺の方がうまいし
しゃーないなホラネタやるよ


と、りょはこんな気持ちでいるんだろうな。
自分が追い越されて嫉妬するのは勝手だけど
だからってがんばってる人を馬鹿にするようなことをわざわざ書くこともないだろうに。

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 03:48 [ f9KkEFq. ]
>>223直ガ足コンボってどんなの決めてるの?まさかモビRC6HSモビ?

230 名前: りょ 投稿日: 2003/12/06(土) 11:31 [ XAupO2Zw ]
>>228
やっと構ってくれる人がいたわけで。Σd(゚∀゚)クス

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 11:40 [ FfxuFaXY ]
俺はりょがネタくれることに感謝してるし、モザイク氏、アーティー氏、N男氏に並ぶ強さも持っていると思う。
正直ここの住人が嫌う意味がわからん

232 名前: 344 投稿日: 2003/12/06(土) 15:14 [ IceJaZVw ]
>>231

オマエがネ甲

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 15:55 [ JrPBNmXg ]
未来ネ申が>>231をネ甲認定しますた

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 16:03 [ AYGVwWoE ]
りょってホームどこ?

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 16:39 [ AublJ99s ]
何でりょさんが嫌われてるかってそんなのこのヴェノム板のみなさんより弱い癖に
みなさんが言われなくてもわかってるようなことぬけぬけと書き込むからですよね?
>>206で言ってることなんかみなさんにしてみれば「何を今更( ´_ゝ`)」って感じですよね。
ステ青スラストが安定してて常時スラ2のみなさんが2P側限定でしか、
スラストできない奴にあーだこーだ言われるとムカつきますもんね。
しかもりょさんは>>207曰く「大会ではヘボい」らしいですしね。
でもそんなみなさんモビ(RC)>前HS>モビができないとはオチャメで可愛いですよね。
ヴェノム:ジョニが五分とおっしゃるのも日頃研究熱心な皆さんへの息抜きの為の可愛い冗談ですよね。
私もそういう冗談好きです。心が癒されます。
多分その方は対空なしのハンデマッチをやってたのでしょう。さすがです。

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 17:09 [ R18cR6OA ]
ジョニー戦5分?
MSYにほとんど勝てない俺はどううればいいんだ?

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 17:59 [ AublJ99s ]
>>236
またまた面白いご冗談ですね
これだからヴェノム板のみなさんには私共一同勝てる気がしません
個人ダイアなんてあてになりませんでしょうに
相手はMSYなんでしょう?
プレイヤー性能の差をわきまえてくださいよ

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 18:34 [ u3Wha1I2 ]
りょって誰ですか?有名人?

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 18:37 [ u3Wha1I2 ]
ソルに立ちK有効でした。まじありがとう

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 18:37 [ crVR/H6s ]
よくわからないけど、もめるならキャラ対策でもめようよぉ!

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 18:40 [ x4ojIEx6 ]
いつもならウゼーと思うタイプだが今回は228に同意。
まともにシューティングも対空反応もできてねーやつばっかなんだろ。
自虐野郎ばっかだ

正直このキャラは相当センスあるか時間かけないとダイア通りの働きはしない。

天才が使うキャラなんだよ。


シューティングすぐ終わる頭じゃ無理w

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 20:22 [ u3Wha1I2 ]
べノム使いだしてから彼女が出来ました。

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 20:30 [ BzaojRPk ]
べノム使いだしてからお金持ちになりました。

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 20:40 [ i9WOTNK6 ]
ベノム使いだしてから昇進しました。

245 名前: りょ 投稿日: 2003/12/06(土) 20:59 [ LWsnuVKQ ]
>>234
ホームも糞もこのゲームをほとんどやってない罠

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 21:10 [ oSBdvOVw ]
とりあえず、りょ、は攻略ページ更新シル!

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 21:19 [ u3Wha1I2 ]
  |  (゚∀゚)ノハイハイ!キュンキュン!
 / ̄ノ( ヘヘ  ̄ ̄
               デュービス!デュービス!
   ≡ (゚∀゚ )カイマクGVニ     ヾ(゚∀゚)ノ
 ≡ 〜( 〜)             (  )
  ≡  ノ ノ             < <

  |  (゚∀゚)ノスマシータカオデー コカシテー
 / ̄ノ( ヘヘ  ̄ ̄
                        カクゴヲキメロ!カクゴヲキメロ!
   ≡ (゚∀゚ )ダークウエンジェルーヤダヨー   ヾ(゚∀゚)ノ
 ≡ 〜( 〜)                   (  )
  ≡  ノ ノ                   < <

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 21:54 [ wrIh2NwU ]
おまいらベノムじゃない『ヴェノム』だ!!!

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 22:07 [ p7YAKDQs ]
ヴェノムをベノムって言う奴らは他キャラ使い


と言ってみるテスト

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 22:10 [ YvnEDCic ]
りょ(・∀・)
りょ(;´Д`)
りょ( ゚Д゚)
りょ(つω;`)
りょつд`)つ
りょ(´∀` )

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 22:19 [ YvnEDCic ]
>>235
とりあえずモビ(RC)>前HS>モビができないのは漏れくらいだと思う;
とりあえずミンナ荒らしはきらいなんじゃね?

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 22:46 [ u3Wha1I2 ]
>>251
最後の4段目まで確認してからRCすると(・∀・)イイヨーイイヨー

どうせ既出だろうけど
闇天使>HSスティンガーでジャンプ防止出来るよ
GVや大木は起き上がりに天使打った後Sカーカスで多分リバサ防止&追っかけれるよ

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 23:06 [ x4ojIEx6 ]
1:相手の行動に合わせつつ常時シューティング

2:ワンパにならない連携

3:最低限の反応力

4:崩しからのコンボ精度

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 23:40 [ 9Q9W//QU ]
もしかしてまだヴェノムがAランク筆頭とか言ってる香具師はいないよな?

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/06(土) 23:45 [ hOTkqfwQ ]
大木は知らんけどGVは立Kで潰せる

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/07(日) 00:09 [ WXjiGqKs ]
>>254
どのぐらいのランクなんですか?

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/07(日) 00:11 [ uUlTjcFA ]
フォモ

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/07(日) 01:26 [ qo607w7Q ]
ヴェノムはアドリブ

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/07(日) 02:12 [ QkZWj5x6 ]
>>256
上位キャラのすぐ下あたり。
・・・と言われているが、そのダイヤを達成できてるプレイヤーは
全体の2割と言われている。

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/07(日) 03:00 [ YL.1.lOQ ]
対ジャム起き攻め(画面端)
足払い>S生成>2K(ダウン追い討ち)>瞬間移動改〜JHS
っての使ってる。前受身取ったら空中投げ。他の受身でもホチのタイミング変えられる。
空中D>SHSやストまぜるとなお効果的。

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/07(日) 04:20 [ XvCuZZvc ]


262 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/07(日) 06:37 [ n86aZDaE ]
N男の激闘での活躍に期待しつつ、彼の好物投下
着せ替えデズたん
ttp://www002.upp.so-net.ne.jp/racco/gallery.html

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/07(日) 08:33 [ 0FkhOHIA ]
>262
スレ違いなので迷惑です。っていうか既に持って(ry

264 名前: りょ 投稿日: 2003/12/07(日) 12:44 [ 11TxHSoQ ]
>>245
色んなところにリンク張ってあってめんどくせえんだYp!

おれの日記にボソボソ書いていくからそれでも見とけ!

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/07(日) 15:28 [ oZao88ts ]
りょ、の日記ってどこにあんの?
検索してもみつかられ〜よ

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/07(日) 19:00 [ 2pdCukhY ]
  |  (゚∀゚)ノハイハイ!キュンキュン!
 / ̄ノ( ヘヘ  ̄ ̄
                VV!VV!
   ≡ (゚∀゚ )カイマクGVニ     ヾ(゚∀゚)ノ
 ≡ 〜( 〜)             (  )
  ≡  ノ ノ             < <

  |  (゚∀゚)ノスマシータカオデー ブッキラシテー
 / ̄ノ( ヘヘ  ̄ ̄
                         イタダキィ!イタダキィ!
   ≡ (゚∀゚ )Dループヤダヨー   ヾ(゚∀゚)ノ
 ≡ 〜( 〜)                   (  )
  ≡  ノ ノ                   < <

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/07(日) 19:03 [ od60aKaw ]
モザイクがんがれ!

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/07(日) 21:44 [ oljTCf7E ]
りょ日記はEFZ勢の人達の所にあるよ

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/07(日) 21:46 [ oZao88ts ]
<jbbs fontcolor="FFFF00">モザイク最高!

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/07(日) 22:42 [ nO3Anrbk ]
ミスってんなよ池沼

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 10:38 [ 3LRo0a.6 ]
ネモを倒すためのファウスト攻略age

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 12:20 [ .R7FnYJ2 ]
ネモ:ヴェノマー全員→10:0

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 12:32 [ H1GpIwJw ]
モザイク神の動画アップされてほしい。

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 12:49 [ teUwTjms ]
ttp://kaoru.sppd.ne.jp/room/ryo/

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 12:56 [ .R7FnYJ2 ]
お、ここがりょ のHPか。
いきなりコアな攻略が載ってるぞ。中々気合入ってるな。
よし、俺も勉強しよう・・・どれどれ・・・



(<◎>)…

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 16:22 [ jJyFOmMQ ]
モザイクヤヴェ〜

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 16:40 [ d8OD3nZg ]
何を今更

前からヴェノムはモザイク,アーティー,ザキヤマ,りょ って言ってるではないか
他に誰がいるよ?片腹痛いわ

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 17:25 [ G1gHQukw ]
電脳学園にモザイクネ申の動画が上がってますよおまいら

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 18:36 [ MibuHC3c ]
ザ、ザトー様・・・なにをなさいああっ!
そっそんなああん!そこは駄目です(*´д`*)ハァハァ
あっああっだめそこああああっいいっ

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 20:16 [ 0.xW.kpw ]
>>278
GJ!

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 20:21 [ UHpj9tWA ]
N男にアナルバージン捧げるよ。

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 21:43 [ jJyFOmMQ ]
>>274
のは、りょの日記あるけど別人だと思うので、マジで
だれか本物のりょの日記あるとこ教えれ

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 21:50 [ d8OD3nZg ]
まぁ気持ちはわかるが元全5(ぐらい)ヴェノムことカーカス神のりょの日記だよ
彼EFZの人だからね全1美凪らしいよ
いや、マジで

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 21:55 [ pFA2Ocv2 ]
ところでなんでりょの話題ばっかなんだ?

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 21:58 [ d8OD3nZg ]
名が売れてる現役ヴェノム使いが不甲斐ないからでしょ
モザイク様とかザキヤマ先生は常時凄いけど

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 22:08 [ EXnevNT. ]
EFZってそんなにおもしろいのかね?

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 22:13 [ Al0ZHXXg ]
微妙ヴェノムは加護

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 22:23 [ LbYnqBM6 ]
EFZなんてヲタゲー人口すらどうかと思うしそんなんで全1だからて全くすごいとはおもえねーな

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 22:23 [ jJyFOmMQ ]
>>274
って、マジでりょの日記なの?

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 22:26 [ nLRLgzoo ]
>>288
まがりなりにも格ゲー好きの言葉とも思えませんな
つかEFZの対戦した事ないんじゃ?

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 22:30 [ .R7FnYJ2 ]
あんまりヲタくさいこと言わないでください。

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 22:49 [ vVy.JQ3I ]
モザイクやばいな…ネ申の動画見られてよかった。
今思えばモザイクの動画を見てからヴェノム使いになったんだよなぁ…
それはきっと俺だけじゃないはず!

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 22:54 [ /iiE2Qgk ]
N男はモザイクみてたのかな>?
なんとなく似てた

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 23:01 [ q9JUeLas ]
つかなんだ最後のラウンドのラッシュは!!
まさにモザイクネ申・・・
置いた玉の使い方がうますぎ。

295 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 23:08 [ /iiE2Qgk ]
イスカのヴェノムはトリビアのナレーチョンでおなじみの三木さんを激しくキボンヌ
覚悟を決めろ→なぜベストを尽くさないのか

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 23:12 [ .R7FnYJ2 ]
>>292
超初心者の時、ウメハラ・モザイク戦を見てヴェノム使おうと思いました。
始めて見た動画がこれだったんで刺激が強すぎてw

うおすげー玉どんどん出てくる
とか
なんで端っこで殴られ続けてんの?
とか思ってたもんだ。

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 23:18 [ /iiE2Qgk ]
ついでにカイのヴァイパーループ〈轡薀Ε鵐斌棔砲
はじめてみたよ 
P生成>ダーク>だっしゅS生成>ダーク>(端)>p>スラスト>S>カーカス>S>HS>P生成>S>あとはなんたらかんたら

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 23:43 [ UHpj9tWA ]
大会とかじゃないからあのヴェイパーループは遊び入ってるだろうな。
わざわざRCしてまで繋げる価値があるのかどうか。

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/09(火) 00:24 [ BdKrgkew ]
でも結構最近ヴェイパーループを使うカイはよく見ますぜ。ダンナ!
あれやられると精神的に結構きますぜ。ダンナ!

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/09(火) 01:09 [ fwz0a2aY ]
流れを無視してスマンが、N男にシャロン梅を見た感想を聞いてみたい。
もう少しで当たったみたいだけど。当たってたら動画でN男VSシャロン見たかったなあ。

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/09(火) 01:13 [ lUn85Vjo ]
ザキヤマ モザイク N男

どなたか今後のヴぇノムについて今大会で得た物きぼんぬ

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/09(火) 01:18 [ hUbxSn2U ]
a

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/09(火) 01:35 [ hUbxSn2U ]
なあバーストガード後てなにしてる?
漏れはお決まりの ・S>Sモビ ・投げ etc
しかしてないけど、これ減るよ!ってのあったらおしえて
今のままじゃ読んでも安くてさ〜

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/09(火) 01:41 [ tORp0d4Q ]
最後のラウンドのラッシュもシビれたが、アーティ式を微妙み変えたやつ?
ちょいダッシュ下Sからのやつもスゲ

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/09(火) 02:59 [ 57KGb2SA ]
>>303
距離にもよるけど下S>立HS>HSモビやっとる

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/09(火) 03:09 [ WiRqwePw ]
微妙なネタ
画面端で相手を画面端に向かって投げた後
近S一段目>BJHS>空中生成>空中ダッシュ
で相手と画面端との間に入ってめくることが出来る...既出?

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/09(火) 03:46 [ bDZ6ZL2w ]
モザイク氏は電脳の動画みるかぎり
昔のキレが戻っているね。
激闘で活躍するわけだ

308 名前: りょ 投稿日: 2003/12/09(火) 09:37 [ nlsrbUhY ]
>>274
おれの日記だよ

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/09(火) 10:04 [ 7JvSKyvs ]
道理で生意気な訳だ。

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/09(火) 10:06 [ mSXjTA8Y ]
そんなもん書いてる暇あったらまとめページ更新しろ。

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/09(火) 20:09 [ zqi3jpEw ]
>>303
>>305に加えてゲージあればモビの代わりにスティ青〜でちょっとダメ稼げる。
でもヴェノムの場合バーストガードからは起き攻めへ以降した方が有効な気がしてる。
ガードバランス上がって無いとゲージ使っても大したダメージにならないしね。

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/09(火) 20:12 [ /bhGJ3mw ]
近Sバースト確認JCガードした後は空コン安定でいいのかな?
漏れはそうしてるんだが。

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/09(火) 21:57 [ PiPmIyxs ]
ザキヤマの直ガ精度めちゃ高いね。

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/09(火) 23:56 [ /NLTe71Y ]
>>303
屈S>HSステ青>低空D>JS>JHSとかどうよ?
俺自身あんまり安定しないし全キャラ入るかどうかもわからんけど・・・

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/10(水) 01:59 [ m.CMrCdc ]
そらい館にザキヤマ動画うp

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/10(水) 02:04 [ emaqHDaA ]
毎度ながら重杉

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/10(水) 03:55 [ spLcQ7dk ]
>>301
モザイクは見てたけど微妙だったかな?
一、二回戦は出番なしで、三回戦は同キャラで負け。
四回戦はLet'sジャムの一撃ミスで助けられて運良く勝ち。内容は普通に負けてた。
その後の対エディはあんま覚えてない。対バイケンにはストラグル多用しまくりで勝ち。
決勝の対スレではレイプされてた。他の試合はあったかもしれないけど見てない。

N男は負け試合の対ミリアしか見てない。起き攻め喰らい過ぎた?

ザキヤマは見てない。

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/10(水) 07:39 [ 9yQ95Y4k ]
>>317
彼はバブチームも3タテしたんじゃなかったけか?

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/10(水) 11:13 [ JPBpL1CQ ]
ディズ中央投げ

近S(1段)→S生成→近S(2)→JK S HS(玉打ち)→着地ダッシュJK S HS D HSスト

って入る?
あとアンジには最後のDを省いてHSストが決まったよ。シビアっぽいけど


もうこのキャラ使うの疲れてきたよママン 低性能でいいからリバサ技くれ!

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/10(水) 12:42 [ Stvhjgs6 ]
スティループのレシピください
まとめにないし

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/10(水) 13:43 [ qN.gJFHU ]
>>318
モザイク神はバブチームのヴェノムに負けてた。
そのチームは中堅のシュウトが3タテだったと思う。
N男は結構すごかったよ。ハセアンジや狛ザッパ、けーたイノのチームに全部先鋒で出て3タテしてた。

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/10(水) 13:48 [ cs4GEQ4k ]
>>320
ステループ
ダッシュ近S(1)>HS>HSステ青
対応キャラ :全キャラ

あるじゃん

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/10(水) 16:29 [ i1uOGSew ]
>低性能でいいからリバサ技くれ!
バックステップ...なけてきます

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/10(水) 17:03 [ FQqjiY5I ]
リバサデュビがあれば足元無敵。
これは使うしかないでしょう。

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/10(水) 17:24 [ c7H7rKFk ]
N男ヤヴェー('A`)

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/10(水) 20:37 [ uIacpp2E ]
なにがすごいかさっぱり分からんわ。
アチョでもわけわからん行動多いし。

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/10(水) 23:07 [ jQGKyeqE ]
【3大駄目ヴェノム】

桝谷  老師  N男

328 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/10(水) 23:37 [ 0i4qiGnA ]
どーでもいいことですが、
P>6HSはガトなんでしょうか?

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/11(木) 00:00 [ k7lMCiv2 ]
>>328
ガトだけどコンボにはならないよ。
あえて使うなら旧世紀のネタだけど
画面端投げ>(弾かず)HSカウンター>P玉>P(弾き)>6HS>HSノビタ
ならコンボになってそこそこダメージとれる。簡単。

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/11(木) 00:21 [ C860bwkc ]
カーカスループいまいちできない、まとめサイト見てみなんかできない
なにかコツでもあるのかな?(つд`;)教えてエロイホモ使いさ〜ん

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/11(木) 00:30 [ hkMig9uc ]
K(OR下k)から近Sにガトリングで繋ぐ時に、
可能な限り早くレバーを下に入れれ! 
と、今日やっとカーカスループができるようになった
あまりエロくないホモ使いが言ってみる。

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/11(木) 00:52 [ Bberd7oo ]
>327
それと漏まえ
少なくとも激闘のN男は凄かったと一回戦負けの漏れが言って見るテスタ
負けた後壁にもたれてる姿に多少萌えた罠

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/11(木) 00:57 [ cdEQctr2 ]
>>330
レバー下入れ時間を出来るだけ長くするために最速でK→Sと押す。

334 名前: 330 投稿日: 2003/12/11(木) 02:54 [ c0/b9AkU ]
参考になったよ、ありがとーエロイホモ使いさん(・ω・)ノシ

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/11(木) 03:20 [ INcwL.H. ]
ムビのN男風味意識して移動しながらシューティングしてみたら格段に勝率上がったわ。
自分、無駄な行動多かったんだなあ……。
何か急に楽しくなってきた。ヴェノムやっぱり最高。

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/11(木) 08:03 [ v4vuvXVw ]
ムビのN男って、相当ムダなシューティング多いと思う。割りと適当じゃないの?

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/11(木) 11:43 [ 6VQmxCEA ]
ゆきのせんとこにザキヤマの動画あるよ。ヤヴェーノム

最後の前Pで殴りまくるのがオモロカッタ


俺はN男のシューティングは良いと思う。
まぁシューティングは一番ヴェノムで個人差が出る処だから、評価は人それぞれだろ

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/11(木) 13:59 [ dcTWasrk ]
自分だけのシューティングを

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/11(木) 15:32 [ gFyj56WE ]
N男も日記で言ってたじゃん。無駄なシューティング多いかもって
以下日記よりコピペ

僕のシューティングが上手く見えるというのなら、上記の理由のシューティング〜シューティング、つまりシューティングしかしてないのが最大の理由だと思う。
結局はシューティングなんて有利Fを作り、固める為のプロセスでしかないはずなのに、僕はメインがシューティングになってる。
勿論ガードさせられるかもわからないのに、ボールを撃ってダッシュして、結局ボールガードさせれずに、ヴェノムの苦手な中距離でボール無しという状況になるのは最悪。
接近するタイミングの見極めが肝心なんだろうね。要練習。

無駄なシューティングは多いかもしれないけど、それでもやっぱ上手いと思う。

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/11(木) 17:45 [ 8I86f60I ]
ザキヤマってカーカス少ないよね
モザイクはめっちゃ多かった、つか、動画の説明に笑った
爆弾コンボ決めてるのモザイクの方だし

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/11(木) 19:42 [ YJ6ff4uw ]
空中瞬間移動キボンヌ

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/11(木) 22:21 [ 4UmRoM/. ]
お前はそれで何所に転移したいんだ

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 00:20 [ fbHWSaAs ]
ザトーの隣に

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 00:38 [ XIGouVQU ]
>343
様をつけろ、"様"を!!

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 00:55 [ QCng/i8A ]
デズスレの885はN男と大予想

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 01:06 [ ElKBcIdU ]
モザイク氏とかよくやっている下K>近S(1)>カーカって
あれどうやってんの?
下K>近S(2)>カーカならまとめ載ってるし簡単だけど・・・

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 01:23 [ Vl/8qNI2 ]
関西スレの4がN男だと判明しますた

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 01:41 [ GpCD.tYc ]
>>346
ダッシュ中やジャンプ中に溜め作りはじめて
下K打ったときまでに溜めを完成させときゃいいんじゃね

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 01:55 [ cfk1Buyk ]
再生の朝のモザイク動画見た。
メテオに玉で対抗してるところにヴェノム魂を感じた。
これからは俺もメテオには逃げない。

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 02:27 [ jf9fgUN. ]
>346
2K→Sの入力をぎりぎりまで遅らせてその間に↓溜めを維持
S→カーカスの入力を速攻で、これで出ると思う。家庭用で練習すれば楽かな?
若しくは、CPU戦でK生成→ダッシュJK打ち出しの後で練習するとか

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 05:34 [ H7AIP3kc ]
デズスレの851がとくにN男臭い

352 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 08:20 [ Pjx0mh2s ]
>>348>>350
千休

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 13:33 [ Td1/xgbA ]
髭の6Kに勝てる通常技ってないのかね?
近Sを直ガーしてもほぼカウンターもらうし足の次に発生の速い近Sでもカウンター。
ほんと髭戦は詰んでるとしか思えないんだが。

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 13:49 [ T7dZyRBU ]
髭とミリアは6Kで終ですね。クソゲー

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 14:42 [ pFStA7SQ ]
>353
フレーム上は直ガ立ちPでギリギリ相打ち取れるかも。
お互いCHitで攻撃LV1と3で、相手は空中でヒットするって感じになるかな。
足ですかすのは無理かな?あるいは6Pが発生7Fなので、上半身無敵で最初の判定をすかせれば勝てるはず。
6Kの持続と判定の具合によって微妙ですが。
家庭用持ってる人、調査きぼんぬ

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 14:57 [ ikKZSjV. ]
>>355
スレの6Kに足払いはしゃがみカウンターになる。暴れるとしたら前P?

とりあえず個人的には我慢してガード。直ガー狙うと6k押しっぱなしの
空かし>吸血が見えないので、諦めて通常ガード。
画面端だと下手にバクステすると6Kが引っかかるが、喰らい逃げできるのだろうか?
いつもエリアルに繋がれる。まあ6HSが引っかかると終了するのであまりいい選択肢
ではないな。

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 17:18 [ abNIEHZ2 ]
スレの6Kは読みなんだけど6Pで返せる。何回も出してくる相手には有効。あとは直ガーしてバクステか投げ仕込みぐらいかな?とりあえず足払いはダメですな。

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 17:30 [ EEPgdXOE ]
そこでぶっぱ闇天使ですよ

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 18:02 [ aozE7/s2 ]
ヤミテンに発生まで無敵があればなぁ

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 18:20 [ KsuN19kk ]
端>HSスト>ダークエンジェル>ちょっとあけて>HSスト
こっからストループを試みた。一回成功2回目無理
というわけで、1回目のあとモビ>RC>6HS>モビ(軽いやつは無理ですが)
になりますた。 オメデト♪(⌒ー⌒)o∠★:゚*'

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 18:41 [ T7dZyRBU ]
キャラの重さにもよるでしょ

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 18:54 [ geUQ.lJw ]
>>359
ガードさせて万々歳なんだもの。有利どころじゃない。
誰もフォモに対してまともな起き攻めができなくなる…

強いて言えばスレ(ry

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 19:19 [ EEPgdXOE ]
じゃあHS版は入力すれば必ず出るが発生が糞遅い
出かかりは無敵だが硬直長い、でも5F位で青キャン可、とかどうよ

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 21:45 [ pFStA7SQ ]
リバサになるなら何でもアリでつ(´・ω・`)
でも→はヴェノにリバサは付けない気がするけど。
あるいはK押しっぱで、起き上がりに少し後ろに瞬間移動するってどうよ?
硬化アリでも良いし。

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 22:22 [ 55gRkmzg ]
リバサは別になくてもいいや。リバサ付けるとしたら他の面(固めとか)を
弱くしてバランスとりそうだし。もしこのまま優秀なリバサがついたらまさに
糞キャラだし。

新作出すとすればあんまり変えないで、Dボタンの生成でも付けてくれればそれでいいや。

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 23:18 [ T7dZyRBU ]
ボールにスピンとかかけられたら面白そうぢゃないか?

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/12(金) 23:22 [ Ai9l6Nas ]
激闘で他にすごいヴェーのムはいなかたか?

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/13(土) 00:42 [ VsGulJY. ]
ザキヤマとモザイクはどっちが神ですか

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/13(土) 01:07 [ xsU4XyS2 ]
配置してあるボールをランダムな方向に一斉に弾かれるような技があったらカコイイとかオモタ。
ヴェノムマジックとかベタな名前で。ただランダム過ぎて扱いきれない罠。
あるいは覚醒で、配置してあるボールが全てステ3ヒットタメになるとか。
あとやっぱりデュビは右ストレートのよろけにしる。あるいは単把、小檎打、双掌、虎撲、鉄山(ry

まあ何だ、とにかくD生成はきぼんぬ。
D生成だけフォーメーション無しで、押しっ放し+レバー操作で自由に配置可能とか。

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/13(土) 04:07 [ CKxpnmDw ]
>N男
レスありがとう。しかしやるなあ。
さすがバイケンは7:3有利と言い切るだけはあるね。
ヴェノムであれに勝てるとわかっただけでもよかった。
やっぱり前Pの反応速度あげないとなあ。

それとちょっと気になったんだが、慣性つき空中ゼイネスト>投げって
みんなどう返してる?投げ返しは結構厳しい気がする。
空中投げだとリスクリターンの面で不安だし。
過去ログをあさり返したわけではないので、既出ならごめんなさい。

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/13(土) 05:20 [ 5ZcbzAhY ]
>>369
蒼月かよw

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/13(土) 10:11 [ xsU4XyS2 ]
>371
蒼でつ(´・ω・`)

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/13(土) 14:09 [ GxrHFs8U ]
カイ用画面端起き攻めで、
kデュビュ>P生成>スラスト>足>HSカーカス>6HS>のびた
が、結構いい連携でいいんだけど、どうでしょうか?

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/13(土) 14:22 [ Yhj8AqKs ]
おいおい誰も調べてくれてないのかよ。しょうがないからゲセン行って実戦中に調べてみたよ。


中央投げ→近S(1)→S生成→近S(2)→JS S HS(ボール打ち)
→ダッシュJK S HS D HSスト

が、ディズィーとアクセルに楽勝で決まりました。端まで行くんで使えると思うけどなー。

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/13(土) 14:27 [ Yhj8AqKs ]
ん、最初のはJKSHSでした。

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/13(土) 14:59 [ 7X84lEOo ]
374は今更何を言ってるんですか?

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/13(土) 15:27 [ Yhj8AqKs ]
ああ既出ネタでしたか。ごめんね。

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/13(土) 16:22 [ lXqJjVDw ]
空中ゼイネスト対策は俺もキボン
運ゲーになってる気がしてならない。

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/13(土) 16:33 [ YkAYnxXE ]
JDのモーション変更(斜め上ではなく真横に)
空中瞬間移動
Dボール生成

どれでも良いからきぼん

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/13(土) 23:16 [ .vlbSZwY ]
>374
既出も既出だマッセ
まとめページの分室逝ってみ

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/13(土) 23:19 [ ax1K7Joo ]
ジョニのステップ投げをよめたら 何をしたらよいでしょうか?

382 名前: 380 投稿日: 2003/12/13(土) 23:37 [ .vlbSZwY ]
>374
スマソ、分室は別のネタまとめてる。普通にまとめページの連続技の所だった。
ストの下りが当たるのは基本的に例の4キャラですが、そのコンボは確か梅にも下りが当たったと思う。
重力増加の影響なんで、恐らく安定はしないと思うけど一応報告

>373
このキャラは一発ネタの量が勝負な面もあるし、頂きマッセ

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/13(土) 23:40 [ z3aBlirg ]
まとめページのどこがこうしんされたんだだだ!

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/14(日) 00:13 [ pT2yIamE ]
>>381
投げとか前Pで いいんじゃないかな

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/14(日) 01:33 [ r8fteFVg ]
EXホモのジャムのようなスティ貯めが好きだったり

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/14(日) 03:08 [ UsWGHJno ]
ゼイネストはやられまくった上で、近Sが有効だとおもった。
下手に空投げいくと、網ひっかかって引きずりおろされたりとかざらだし。
近Sなら網つぶしながらテスタにヒットするから○だと思う。
デメリットは追撃がやすい事くらいぢゃないかな。

あと横からかっとんでくるやつは前Pなり2HSなり色々いけると思う。
前Pのつかえない場所から降ってくるのが一番厄介ですな。

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/14(日) 09:35 [ YcpV80PI ]
イスカ。。
リアルバウトを思い出した。
アレはほんまにクソげーだった。
新キャラはいないみたいだし
6HSの音波れーどか?

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/14(日) 13:12 [ zV2pj.MY ]
ゲホリの動画ってもう削除されてます?
見たいんだけど見つかんないっす

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/14(日) 13:59 [ JResS7vI ]
ジャムに2HSって相性良くない?

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/14(日) 15:36 [ zySEecS2 ]
いやむしろ6hsのほうが(ry)

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/14(日) 17:04 [ sqxE5WIM ]
>389
既出だマッセ

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/14(日) 17:35 [ yYo0VN9M ]
HSストの足キャンセルのし方キボンヌ

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/14(日) 18:46 [ NSk4FNK6 ]
>392
意味ワカメ

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/14(日) 19:37 [ MWGkzrXI ]
>>381
君の使っているヴェノムがクルっと回っている自にDボタン以外のどれか三つのボタンを同時に押すんDA。
そうすれば簡単にキャンセルできる。ガンガレ

395 名前: 394 投稿日: 2003/12/14(日) 19:37 [ MWGkzrXI ]
間違えた。>>392だった

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/14(日) 22:05 [ kAe6.wf2 ]
フォモって相手を飛び越したときとか飛び越されたとき振り向くの遅くない?
気のせい?
それはおいといて今日ロボの1ラウンドに3回もキィーやられて鬱。涙で明日が見えないよ。

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/14(日) 22:32 [ I9TClOwk ]
投げ後の近S一段目>低空スト蹴り上げがだせないんですが

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/14(日) 22:57 [ JResS7vI ]
>>391
また既出かよ! もう喋りません。イスカ出るまでやりません。

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/14(日) 23:53 [ sqxE5WIM ]
>>398
対空としては2HSは持続が長く割と有効。端に追い詰められてる状況では低空ダッシュに6Pがすかるので地上対空は2HSしかない。あるいは闇天使も?(藁
あとは立ち回りでは立ちKが2S、足に勝ててダッシュを止めるのに有効とか。
でも朝龍とかあると怖すぎて振れない罠。生成とかも澄
あと6HSのハエ叩きゲーとか、HSマッセの読み置きも重要とか。まあジャム戦はそんな感じだっけ?訂正あればよろ

まあ挫けずにがんがれ。

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 01:28 [ AOsLFcZw ]
>>399
上りJPも置く感じでどうだろう?
ジャム戦では固め、起き攻めが機能しにくいのがキツイ
どの行動もリスク高すぎて・・・
地味に6HSもキツイと思うのだが
めくり低空ダッシュHSはこまめにバクステをすればソコソコ防げる・・・
地上ダッシュ早いから地上牽制振る前に相手の間合いに入られることが多い俺

ジャム戦誰か助けて・・・

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 01:59 [ ysv5AVtw ]
>>397
画面端に向かっての投げだったら俺は
右向き時はS押したら7にレバー入れっぱで
ヴェノが浮いたと思ったらストだすようにしてるけど

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 02:32 [ oZUPRaa. ]
>>397
打ち出しを立ちkにしる。
それだけでわりと違う。

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 11:45 [ FDvH5PMQ ]
屈P→立HS→Sカーカス→立HS→Sステ青→スラストって全部非連ガーになってる?

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 12:40 [ S7ddgvFA ]
吸血されても(゚ε゚)キニシナイ

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 13:42 [ 0CTSexB2 ]
スレタイの顔文字の<>、どうやって出すの?これじゃないよね?

406 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 17:15 [ z4lD3SaU ]
>>405
いや、どう見てもそれだろ。

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 17:35 [ OofPUzb6 ]
モザイクの生成順(生成省く)
S>K>P>ダッシュSだまp打ち>瞬間移動K玉p打ち>
K>HS>だっしゅJ>K玉P打ち>HS玉P打ち>P>Pうち

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 18:44 [ u6kGlPGk ]
フォモさん初心者ですがガトガードされたらどうフォローすればよろしんですか?

409 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 18:48 [ U1EepHbc ]
とりあえずスティ青しとけ

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 18:49 [ npH9L592 ]
ヂュビからアドリブどうぞ

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 19:06 [ vTazSL1k ]
たまーに瞬間移動>Sストとかもいいかも。
あっさり落とされそうだが。

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 21:59 [ YrabxilM ]
ttp://freett.com/honsen/movie.htm
山口大会にフォモはけーん
がーどがよろしくないが、ジョニーには有利キャラだね

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 22:04 [ NkUaRu.I ]
ガトガード−HSデュビ−2S−瞬間移動〜
ってどうかな?

あと低い位置に玉残して置いてガト−J仕込み瞬間移動−空中ダッシュ〜
ってできんだろうか。

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 22:52 [ Fc3htTWc ]
久しぶりに加護動画来たー(・∀・)

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 23:04 [ YrabxilM ]
イノ対策は放置されてますが
なんもないってことかな?

対戦したら以外と紙だった以外に特に攻め方はミツカン内
さする手を投げるくらいか

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 23:08 [ npH9L592 ]
ディズィー楽だよね。加護ウマー


2HSカウンターで入ったあとボール生成してコンボできるか、誰か調べてくれませんか。

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 23:09 [ 40M556G. ]
イノは、ケミカルを読んだら、ダッシュHSカウンター>6HS>HS伸びた
が入ると思う。

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 23:11 [ Fc3htTWc ]
kagoyabaiyo-

419 名前: 416 投稿日: 2003/12/15(月) 23:18 [ npH9L592 ]
あー空中の相手に2HSが、です。

>>417
HSカウンターのあとボール生成してコンボできませんか? またはHS当ててから
スティンガーで拾えますか?

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 23:22 [ QoZLs/9Y ]
のぼりJPも一応振れるが、相手が普通に飛び込んでくることはまず無いと思われ。
その場合でもJ2K、逆鱗とかあるので簡単じゃないし、それ以上に低空dから攻め込まれる事が多い。
低空dを見てからJPとかは無理。
んで先出しでJP振って相手が飛んでなかった場合、相手のJSに大体勝てないと思う。個人的に下を取られるのはかなり怖いと思う。空投げとか食らったら置き攻めされるし。
まあ対空は手詰まりな気がしなくは無いけど(−−;

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 23:28 [ n3D1cyiU ]
加護動画って何処にあるんですか?

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/15(月) 23:49 [ J.W7YrKg ]
あもるでぐぐる>加護日記>動画4つ?

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 00:07 [ 68PuIVLA ]
最近モザイク神の動画が多いけどあの綺麗な攻めを見てると神が復活を遂げた実感が湧いて彼に憧れてヴェノムを使い始めた私はすごく嬉しい…。

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 00:17 [ JgvqBQD. ]
加護、N男、モザイク、ザキヤマ、さて今日は誰にハァハァするかな?漏れ的には アーティー(゚∀゚)キター!

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 00:21 [ bdbtIXxU ]
>>423
今のとこまだそこまでは思えない…(´・ω・`)
対小川エディー
対ぶっぱカイ
対ハックるベリー?医者
対カキューんジャム

最近のはこの辺よね?

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 00:21 [ hO063MX6 ]
突然で申し訳ないがHSを適当に振ってたらスレの6HSとマッパにCHを取れますた。
既出かな?

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 00:25 [ hO063MX6 ]
ageちまった・・・
スマソ

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 00:39 [ xYYO1KSk ]
>>412
山口大会じゃねーよ。

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 01:38 [ aowlBdgM ]
>>419
2HS(キャンセル生成)が空中でカウンターヒットしたら、6PやHSで拾えます
ケミにカウンターHSコンボはHSキャンセルHS生成>遠S>HS>HSモビが簡単?

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 11:28 [ KiyM72bs ]
>>7の動画みたひ

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 15:36 [ vCekOsCM ]
今更だがアチョランのやつかな?N男は関東勢と比べてもまったく遜色ないな。これからも頑張ってほしい。

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 19:11 [ QvT2MV2E ]
俺はデズ使いなんだが、デズにやられて嫌なことってある?

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 19:20 [ Zla4hP1w ]
起き攻めされるのがきつい。固め抜けられん・・・というのはまぁおいといて、
とりあえず一度でもオプション生成されるときついかな。
特にHSの魚かな?下に移動してレーザー打つやつね。
こっちのダッシュ遠Sが見てから間に合わない距離からやられたらなにすればいいかわらかん。
こっちもHSステ等で牽制するけど、急な空中ダッシュとかは怖いしな。
あと、足先端当たる距離でのおもむろな空中ダッシュとかw見てから6P潰される&着地下段が何か嫌。
俺だけだろうけど。

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 19:31 [ Ev9Rl0bo ]
足払い(からの起き攻め)と事故が怖いです。あと空中投げ。
個人的には6:4ヴェノム有利なのでがんがってください。

足払い長すぎなんじゃーJHS攻撃Lv5ってなんじゃー

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 20:12 [ mBGDKv26 ]
425は神ですか?あれをいまいちだとは…。

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 20:27 [ aowlBdgM ]
>>432
>>433の言ってるHS話し相手より上のほうからレーザー打つ奴(多分K)のほうが嫌。
遠距離での話し相手に対して、ヴェノム側の(自分がやる)選択肢は
・ HS打ちや、HSスティでつぶす。
・ 玉がなくて反応が遅れそうならジャンプ等で逃げる。
このとき話し相手が上のほうからレーザー打つ奴だとK生成6HS打ち等でしか消せないし、ジャンプしたらガードさせられてデズィーターンってなりやすい。

とはいえ、基本的にボール生成のほうがオプション生成より回転率もよく相手の動きに合わせて使えるので、
遠距離でのオプション生成はあまりやらないほうがいいと思う。
足払いや魚でダウン取りにいったり、空中ダッシュで撹乱するのが結局一番なんじゃないかな?

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 21:45 [ QvT2MV2E ]
いろいろサンクス
地上遠距離で懸命に話し相手作ってるような俺はだめぽ、だったわけですな。
ぶっぱと空中メインな立ち回りで近所のゲーセンのヴェノムにリベンジしてきます。

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 23:17 [ 9JKm7DdQ ]
鰤対策きぼん
こかされてそのまんま負ける…

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 23:18 [ 9JWhvZCA ]
>>438
こけなきゃいいじゃんw

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 23:40 [ L5012YXk ]
便乗だが、ディズィーに画面端で灯りつかって固められたときはどうすりゃいいの?
ダッシュ脚払いで抜けれるのかな……?
個人的に、ディズィーに一番やられて嫌な事は投げだと思うが。
何だあの投げ間合い。

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 23:44 [ N4x2V8L2 ]
>>439
そういうことじゃないと思うが

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 23:56 [ gWs98b2c ]
ブリジットには遠Sとスティの使い用で余裕で勝てる

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/16(火) 23:59 [ sZkK.ZtI ]
440>>灯りは足でいけたと思う。
いけなかったらスマソ。

ついにレッドヘイルの対空ずらし以外の使い道をハケーン
端GB90
2D>Sカーカス>低空ダッシュ>JS>JHS>レッドヘイル
DMはたしか306で、デズに確認。
駄目なネタばかりでホントゴメン・・・

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 00:09 [ U7uEtrOU ]
近S>HS>灯りならHS直ガダッシュ足でイケますた。
近S>HSでいいのかな・・・不安

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 00:13 [ VFKfNy16 ]
前Pだと明かりくらう?

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 00:15 [ nJP9t5hI ]
その手の事はまとめにかいてあったはずだが・・
2S刺してノビタなどでフォローするのが安定

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 00:40 [ H9d.JhwE ]
>>442
使い方おしえて?

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 01:28 [ U7uEtrOU ]
ネタ披露(魅せっぽい)
いずれも端
Pデュビ>スラスト>5P>カーカス
ダッシュ感性付き近S1>6P>投げ
上はPデュビ>HSカーカスを相手に意識させてからやると結構良いかも。
下は意外6Pの硬直が少なくて結構速く投げれるので意外と見えにくいらしい。
今日はハッスル(・∀・)アーティー!!

449 名前: 448 投稿日: 2003/12/17(水) 08:02 [ BEupqkDI ]
投げはしゃがみ限定です、忘れてたw
ダッシュ近SからはJC低空ストラグルを意識してる人が多いのでたまにやるとかかります(・∀・)

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 08:41 [ nJP9t5hI ]
ポチョやテスタには出来たっけ?

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 08:44 [ O25TqT8Q ]
画面端でディズィーのダッシュでSカーカス避けられましたが・・・

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 11:21 [ Ucmt0dNQ ]
プニュ( ´∀`)σ)Д`)>>451

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 11:54 [ qiDX7YhQ ]
>>441
倒れないからヴェノムなのだよ

 猪狩君ッッ!!

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 18:59 [ VFKfNy16 ]
さて、イスカのヴェノムについて語ろうではないか。

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 19:02 [ VFVctSHU ]
140 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 18:40 [ kdLUxdFA ]

やってきた。
とりあえずヴェノムで画面端いって適当に球打ってたら3連勝できた。
ボール生成の硬直が長くなってるみたいで
青リロまでのシューティングパターンのいくつかが使えなかった。

あとボスがえれぇ強かった。


弱体してるみたい(´・ω・`)
HSモビぶっぱの時代が来たか?!

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 20:43 [ EjHgqGgI ]
イスカヴェノム、私的にはかなり弱体化してる気がする。
瞬間移動が遅くなってて使いにくかった、あと乱戦でヴェノムは
どうしようもない気がするよ。
イスカ・・・クソゲー?

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 21:11 [ tXzJUT4k ]
>ボール生成の硬直が長くなってるみたい
>瞬間移動が遅くなってて使いにくかった

(ノ∀`)アチャー

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 21:24 [ xRVmWxgQ ]
生成>立P打ちの球の速さが青リロの立K打ちと同じくらい…
あと、起き攻め・固めはFDで糸冬、闇天使はGCライン移動で乙
例のごとく攻撃力低い
……どうしろと

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 21:24 [ xRVmWxgQ ]
あげつまった
すまん

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 21:29 [ VFKfNy16 ]
まぁ、みんなそんなもんですから。クソゲーだね

461 名前: 448 投稿日: 2003/12/17(水) 21:32 [ 32ypmuVk ]
>>450
そういや出来ないな(・∀・;)
まあ心のスミに置いといてあげてください・・・
イスカは別ゲーとして楽しもうかなw

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 21:49 [ 6/RyvgpE ]
フォモさんのスティンガー青のコツがあれば教えていただけませんでしょうか?
あと自分ヴェノム初心者ですのでヴェノムを使うにおいて必須事項みたいなのあると思いますが
それも教えて欲しいです・・・・・・アドリブ?

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 21:57 [ WdKmXdcA ]
瞬間移動が遅くなったって…_| ̄|◯
別に弱体する程酷い性能じゃないだろうに(´・ω・`)
遅くなった代わりに全身無敵とか…?んな分けないか


そういやチップのβに青キャンが付いたけど、ヴェノムにも何か青キャン付いてるのかね?

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 21:59 [ qDfIsNuw ]
>>462
そういう質問はとりあえずまとめサイトなり
攻略サイトなり過去ログなりなんなり
ちゃんと目を通してからしましょうね。

465 名前: 462 投稿日: 2003/12/17(水) 22:01 [ 6/RyvgpE ]
>464 (´・ω・`)ノ ハーイ

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 22:04 [ lPCD8HO. ]
あと近S2と近S3の攻撃レベルが下がってて
カーカスやデュビが繋がらない時ある‥エリアルに持っていきずらいし・・糸冬
まぁ結構勝てるけどね

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 22:11 [ EjHgqGgI ]
ちょっとした追記となりますが、
ヴェノムの色が割りと気持ち悪い色似なってるよ^^
プレーヤー性能がいる、ますます難しいキャラに性能UPしてるね。
つーかね、闇天使打つと隣でうわーって言われるのは勘弁だな・・・

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 22:15 [ VFKfNy16 ]
>>466
ウホッ、いいクソゲー

明日は青さがしてみようかな

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 22:36 [ 2HVA.YxI ]
正直このキャラじゃイスカ無理くさい

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 22:47 [ 5pXd1NpE ]
イスカ最強キャラオメ

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 22:49 [ QtbmwT96 ]
なんか闇天使の無敵が増えていたような・・・

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 23:03 [ Ac0j6Rvc ]
ヴェノはシューティングキャラからモービットぶっぱキャラになりますた。

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 23:04 [ wj9Ixv/2 ]
足払いカス最強、やればわかる

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 23:24 [ nJP9t5hI ]
瞬間移動遅いのは仕方ないかも
ボールとヴェノムの間に相手挟んどいて
瞬間移動>振り向き>打ち出し+コンボ
ってやると大抵の人が振り向き出来ずに食らってくれた

>>473
強かった・・
ポチョに2ヒットしたっぽいし、そこからカーカス>近S(゚д゚)ウマー

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 23:34 [ RvIel6Xc ]
厨キャラ丸出しって感じだな
このキャラもうだめぽ

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 23:37 [ lPCD8HO. ]
そこで青リロですよ。

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 23:38 [ 5pXd1NpE ]
勝ち越してる人フォモ使いだけだったよ…

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/17(水) 23:43 [ WdKmXdcA ]
強キャラか弱キャラかイマイチ良く分からんな。
これでヤヴァイ青キャンなんか見つかったら・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 00:12 [ 1Ineq07. ]
ボール生成のスキ大きくする必要があったんだろうか・・・

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 01:42 [ MIiIvnlI ]
イスカやってきた。個人で少し負けた後チームで9連勝+7連勝。
まあ慣れてない相手ばかりだったけど。
現時点で気づいたことを少し書いてみます。スレ違い?

変更点など
・変わってないといえば変わってない。低空ループもいけた。
・ボールが打ち出しにくい(K生成>JHS打ちとかが結構スカる。)
・P打ちボールが速くなった。端でのErtai式とか狙うと初めのボールがスカる。
・言われているけど瞬間移動がかなり遅い。
・近S>デュビがつながらなかった。
・画面端真上からの飛び込みを2HSで落としにくい(落とせない?)。

その他戦略など
・チーム戦ではかなり強いと思われる。元々立ち回りは強いので
 あまり自分の手を汚さずにサポート役に徹せられる。一対一の状況以外では
 適当に距離とって頭使いながらスティンガーとカーカス打つだけでもかなりいけた。
 さらに、ライン移動、FD、味方の援護、敵の同士討ちなどで
 一度こかされて終了という弱点部分がかなり解消されている。
・ボールと見間違うものがあるステージがややこしくて困る。

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 02:58 [ W6rAybiE ]
イスカでP生成→ダッシュ立P打ちとやると
玉が後ろに飛んでくのはやめてほしい

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 03:17 [ MIiIvnlI ]
追加:ダーク強い。出し得。バイケンとチーム組んで
乱戦してるところにダーク>三人ひきずる>バイケンだけ回り込みで脱出
てのが偶然できたんだけど、結構使えそう。

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 06:47 [ zpdH/vBk ]
足払い→デュビ→拾いが
できるらしい。KYO日記にかいてた。

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 07:02 [ nokjJf7c ]
>>483
強くね?

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 08:19 [ HldAl6X. ]
近S>デュビが繋がらないって本当ですか?
今日試してこよう。

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 09:39 [ m6B1RKmo ]
繋がるよ
シビアになったが

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 12:15 [ e1t/A9QU ]
別ゲーとしてやろうかな

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 14:21 [ Z8H0mpZs ]
味方はダメージ食らわないから別にバイケンじゃなくてもいいんだけどな>闇天使

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 14:28 [ Kgn0WDAc ]
正直やりこむ価値はありそうにないな

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 15:23 [ g3RuHrqc ]
そういうのはイスカスレで話そうぜ。
俺的には青リロの話がいい。
闘劇も青リロなんだしさ。

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 15:41 [ Xgu.3Ggk ]
キャラ別開幕行動↓

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 19:31 [ Le15PPfk ]
ヴェノム>デュービス

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 20:02 [ qTY4Z0wE ]
イスカ開幕距離が全然違うから逃げ安定っぽ
開幕金がいきなり当たる距離とかあるし
生成遅くても遠くから4生成HS打ちやばすぎ
あんなの乱戦じゃみえねぇって

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 20:37 [ eaGtjA4E ]
493は2P側からプレイすることが多そうですね

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 21:48 [ Sla5OUog ]
開幕行動
対ヴェノム

○6HS    ×デュービス 前ジャンプ

○K      ×2S

○HSのびた  ×後方空中ダッシュ


どんどん追加していきましょう!

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 22:46 [ gqT1eOLI ]
おまいらおすすめのシューティング教えてください

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 22:49 [ nokjJf7c ]
P生成P打ち

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/18(木) 23:26 [ M/FaNVmo ]
クレクレ君ハケーン!!

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 00:03 [ GZsJokCw ]
イスカやってきたのでレポ。
・2Dをヒットさせると相手は真上にバウンドする。だから近S等で楽に拾える。ただしK生成起き攻めができない。
・近S2の攻撃レベルが下がった為、デュビが繋がらない。
・近S3の受身不能時間がかなり短いため、エリアルが難しい。
・生成が遅くなった為今までのシューティングにできないものがある。
・P打ち出しの球のスピートが上がってるような希ガス。
゙・生成の遅さよりも瞬間移動の遅さがめちゃめちゃヤバイ。

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 00:40 [ YEW0CzkI ]
K生成起き攻めできるよ。

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 01:19 [ /RN9x2P6 ]
イスカれぽ
とりあえず地方ゲセで負けなし。
6HS、HSモビぶっぱ最強。
投げからは近Sからエリアルがよいかも。
生成よりスティ多め(タメ有)が良。
スティ青キャンは青リロと同じタイミングで同じ性能とオモタ。
基本は遠距離を維持たほうがよさそう。

いつかぶっぱの終わる時代が来ますように

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 01:53 [ wPbeTmBM ]
散々既出だと思うが、ステループの締めを足払い→ステ青→6HS→HSのびた
っとするとダメージUPしますな、とどめにでも使うか…
ヴェノマーになって4ヶ月ほど経ちますが、触れば触るほどネタやらコンボやらが
ぴゅぴゅっと出てきますな、ヴェノ最高〜

503 名前: 502 投稿日: 2003/12/19(金) 02:04 [ wPbeTmBM ]
肝心の質問書き忘れた…
低空ダッシュループが安定しないんですが、あれって全キャラに安定して入るもんなんですか?
んでもって使用頻度はステループとどちらが高いんでしょうか?

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 02:25 [ iPYqc4fk ]
近S一段目キャンセルならデビュは繋がる

近S二段目からカーカスは連続ヒットしないのかな
ガードされた時割り込まれやすそう。。

新青キャン見つかんねぇ(><)

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 02:27 [ 6ZE0Oipk ]
医者、ザパ以外なら入ると思うよ。テスタあたりムズイけどwちなみにポチョはしゃがんでても可能。
基本的に運び目的のコンボだからステルプとは使用用途が違うポ。
JK起き攻めの下段の2Kから始めて端まで運んだり、割り込み2Kから(あんま使わないけど)とかね。
逆にステルプは、ダメ重視って感じで、ストからとか、JK起き攻め中段とかから使う。
最後はモビよりはデュビのほうが良いと思う。

506 名前: 502 投稿日: 2003/12/19(金) 02:49 [ XI5lG5IY ]
なるほど、頻度どころか用途が違うんですね
低空ダッシュループを覚えると画面端に追い込む回数が必然的に上がる、ってことですかね
うーん…聞けば聞くほど使えそうなんだけどいまいちつながらない…
レシピはガトリング→ステ青→低空ダッシュ→K、S→着地ガトリング〜であってますよね?
着地後のガトリングがおか着地後のガトリングはしゃがみS→しゃがみHS→ステ青〜っとやってますが大丈夫でしょうか?

それと、ステループの締めですがダメージ重視で足払いスト青、起き攻め重視ならデュビな感じで僕は使ってます

507 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 06:11 [ LTBXyQeI ]
話は、まとめページを見てからにシル!

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 09:26 [ 49Rmn37k ]
ヴェノムカードの人気無さがはんぱない

509 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 10:29 [ 4D1lQfkE ]
カード人気は使用人口に伴うばやいが多いようですから、仕方ないと言えば仕方ないんでしょう。

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 13:41 [ Kk/Cd8Bw ]
>>496
S生成>歩き>D

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 18:29 [ HgxQtRWI ]
オ、オチンポー

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 19:45 [ JwfUWTwQ ]
うんちー

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 22:07 [ NgerKevg ]
携帯ないからカードなんて必要ナッシング
ブッパげーになってしまったイスカ乾杯

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 22:11 [ 4D1lQfkE ]
イスカ
足払いの後はヒット確認なしでヂュビュに繋いでもいいですか?

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 23:19 [ DED0L372 ]
HS生成>ステMAX
がなんかかわいい今日この頃

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 23:47 [ wrROXrMA ]
振り向きが慣れないなぁ…
K球めくり起き攻めやろうとしたけど、方向が逆になってアヒャ…
空中で振り向きボタン押せばいいのか?
あと、P打速くなってるね。
起き攻めし難くくて困る。
家に帰ってから思ったが、ライン飛ばし攻撃とライン移動攻撃で球打つとどうなる?

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/20(土) 07:46 [ uS5X1SC6 ]
青リロの話だが
デュビ拾いで受け身不能方法ある?
崩し>S>Pデュビ>P>6Hだと近すぎないと無理だし、
2Sステ青ダメ重視のがいい気もする…
青でもソルに入ればよかったんだが

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/20(土) 10:40 [ DvIoA53Q ]
拾わずに起き攻め行ったほうが偉い。
拾ってもたいしたダメージ取れないし・・・
まぁガードゲージが点滅してたら拾ったほうがいいかも?
拾いやすいしダメージも取れる

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/20(土) 12:03 [ B4dMVPPs ]
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1071576526/l50

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/20(土) 13:22 [ 6.WUIXa. ]
>>519
激しくワロタ

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/20(土) 14:00 [ fAIYikXs ]
乱戦の時は無理せずにさっさと逃げた方がいいね。

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/20(土) 18:57 [ LTYpsgcA ]
スト崩しならデュビ拾い>ステ青6Hのびたで半分取れちゃう軽量にはやった方がよさげ

中央投げコンは投げ>H>H生>S>JS>H落とし>瞬間移動とかいいかも

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/20(土) 23:40 [ D8advZQ. ]
デュビ拾いって何?

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/21(日) 00:58 [ zTLbTGKc ]
スト→立S→カーカス→ダッシュ立S→デュビ→屈S→ステ青とかそんな

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/21(日) 03:50 [ Euffw6UI ]
受身とられるじゃん<投げコンボ

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/21(日) 10:26 [ /88GMFC2 ]
既出かどうか分からないけどネタ投下。
中央投げ>近S(1or2)>HS生成>近S(1or2)>BJHS>空中S生成>空中ダッシュJK〜
で、2個生成で起き攻め出来る。
相手キャラによって裏に回ったり、JKが当たったりするから
アドリブが重要。リバサに弱いのが欠点かな…。

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/21(日) 13:53 [ aPsUzNj. ]
イスカのヴェノムスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/10359/1071970404/
こっちもよろしく

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/21(日) 14:08 [ y.UjPfbM ]
イスカの話してるとこ悪いんだけど質問
空コンをRCして拾うのは今は意味あるの?
Xでのコンボって使えます?

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/21(日) 14:10 [ zA0uLMvk ]
     , '´  ̄ ̄ `、
          i   < ◎ >|
           |..   ∨ .|
          /N|       .|     や ら な い か
           / |       .|
          /i |__|____|、
    ,.、-  ̄/  | l   / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/21(日) 16:50 [ vDGBXLBw ]
2K>近S2段>Sカーカスが繋がってくれない。なんで?

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/21(日) 17:12 [ Qk2VcrAY ]
確か近Sの攻撃Lvが下がったから

532 名前: 530 投稿日: 2003/12/21(日) 17:54 [ vDGBXLBw ]
ごめん青リロ…

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/21(日) 18:30 [ C2qerLGY ]
Sカーかスを出すのが遅いから。最速を極めろ。

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/21(日) 18:59 [ hrFUYdFs ]
ヴェノムでボール生成したあとに別ラインに移動して
その後に瞬間移動するとどこに行く?

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/21(日) 19:16 [ C2qerLGY ]
それか距離が遠いから。結構密着じゃないと繋がらないよ。

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/21(日) 19:18 [ l..iwnI2 ]
ライン移動するとボールはアボンだから、
移動先の真上じゃないかな

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/21(日) 22:55 [ bDqHUVxU ]
そこで闇天使>ライン移動>闇天使ですよ

538 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/21(日) 23:05 [ K99C6f7w ]
>>528
>空コンをRCして拾うのは今は意味あるの?
意味無い。空コンにゲージ使うならレッドヘイルに繋いだほうが減るし、サイク
対策になる。

>Xでのコンボって使えます?
どのコンボかによる。

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/21(日) 23:17 [ JZ9kzWLA ]
転移投げって意味ありますか?
結構使うのですが

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/21(日) 23:30 [ K99C6f7w ]
>>539
転移投げって?瞬間移動>空中投げの事?
どういう状況で使うか判らないからなんとも言えないけど、どうやったって
基本的にヴェノムの空中投げは安いから、魅せ以上にはなりづらい。

起き攻めとかで、ボール生成から瞬間移動>地上投げとかは、バリエーション
の一つとしては全然有り。

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/21(日) 23:48 [ JZ9kzWLA ]
HS生成>P生成>P打ち>転移>空投げ
みたいな感じでやってます。
でもやっぱり地上にいけるように考えなおします。

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/22(月) 00:05 [ i7Ba4mwc ]
どうも否定してばかりであれなので、空中投げ絡みの連携を一つ。

地上投げ>近S弾き>S生成>屈S>立ちHSキャンセル瞬間移動>空中投げ

立ちHSに受身を取った瞬間に投げれる。知らないで最速で受身取ると空中投げ確定。
空中投げの後は、J攻撃で追撃せずに目の前にあるSボールを弾いて、空中にいる相手の
行動を制限(後ろ受身で着地しようとするとボールが重なる)。相手の降り際を攻める。

これも正直駄目連携で、投げからは素直に起き攻めに行ったほうがいいな。
でもこの手の連携に限らず意味分からん行動を混ぜるのは、相手にすると知らない分
結構嫌なものなので、たまに混ぜるのも有りかもしれない。

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/22(月) 20:16 [ Xcuvwn3o ]
無理、ジャムはもう無理。
なんつーか勝ち負けよりも疲れすぎる。
3強とロボはもっと無理。お家に帰りたくなる。



帰ってきちゃった♥

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/22(月) 22:14 [ W0Yvnpn2 ]
エディは連携中にダムドばかり警戒してるとなぜかダストくらってしまう。
あとHSドリル青とか固めにまぜられるとかなりきついし。
立ち回りでもボールをドランカーで返してくるし。
ドリルにふれない位置で立ち回るくらいしかもう手がうかばない。

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/22(月) 22:43 [ m2zN0UB6 ]
ミリア戦は地上のみで戦えばいけないこともない

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/23(火) 02:03 [ KXQMRlsc ]
>>545
地上でどう戦うの?

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/23(火) 12:39 [ hSPok.3I ]
>>546
6Pぶっぱ
6Hぶっぱ
2Hぶっぱ
低空Hストぶっぱ
のびたぶっぱ…
などなど

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/23(火) 13:59 [ ClZdteQ. ]
小ネタなんだが既出だったらスマン。
ミリアの2K>K>6Kは近Sで割り込めることが可能。ただKや2Kのガトが多ければ不可能なのが痛い。

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/23(火) 16:15 [ RQGa23ag ]
6Pすかしただけで最大コンボ喰らっちゃうの?

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/23(火) 16:46 [ ZNKBV0aI ]
ミリアのJDは6Pでかてるのか?画面中央でめくりつつバックダッシュ落下あたりでガード困難助けて(>_<)

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/23(火) 17:51 [ bctswgbk ]
ミリア6KってHSじゃ潰せないの?
そのガトリングでも医者HSなら低空ムーンも合わせて潰せるとかすげーうらやましいんですが…
JDは6Pで落ちると思うけどタイミングがきっつい
だから振らせてオーケーな状況維持するしか…
それは激しく難いわけだがな
地上戦の差し合いはフォモ有利なのでそれを生かしてプレッシャー与えて行くべし

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/23(火) 19:39 [ /0HnGgow ]
地上技出してくる髪なんていません

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/23(火) 19:49 [ RQGa23ag ]
ミリア戦で特に強いシューティングってある?
むしろ各キャラごとの有効なシューティングきぼぬ

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/23(火) 20:31 [ zAIBEhm6 ]
流れ無視ですがみなさんHSステ青の成功率はどれぐらいですか?
家庭用無印なんでゲーセンでやったらでません。((-ω-。)(。-ω-))フルフル

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/23(火) 21:52 [ JYOigU8E ]
ダッシュで一部くぐれたり姿勢の低い技があるとシューティングしずらい…とゆうか早いキャラ相手には生成さえ難しい。各種タメ入力をしつつ打ち出して相手に反応して…「コレ使える」ってのは無し??

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/23(火) 21:52 [ 6TK3Vjbo ]
俺は調子よければ95%は出る
普通は80〜90あたりかな

557 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/23(火) 22:04 [ aKkn0PMY ]
2K>近S1>2S>HS>スティ青なら9割9分くらい
2K>近S2>HS>スティ青で8割くらい
〜足払い>スティ青は7割ほど
2S>スティになると5割しか。

生出しは3〜4割。

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/23(火) 22:07 [ OQO72512 ]
namadashi

559 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/23(火) 22:21 [ KEx8V2zU ]
スティンガーって青ついてないよ?(;´∀`)

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/23(火) 22:48 [ 6j375U7E ]
スル〜 安定

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/23(火) 23:11 [ rFQO/LQI ]
どこからでも9割は出るょ

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 00:02 [ 1JcqBliM ]
オレぜんぜんできねぇよ・・・
FRCのコツがいまだにわからねぇ。
つかヴェノのFRC、1Fでしょ?すごいなぁみんな・・・
溜めスティなら100%出るけどキャンセルなんかは1割くらいだよ。(泣
安定するコツがあったら教えて欲しいなり。

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 00:10 [ Xgb5xxFY ]
他キャラ使いは消えろ

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 00:12 [ FVVM7aMs ]
2Fね。
俺はスティ青ダッシュなら90ちょいくらいか。ここまでくるのに4ヶ月はかかりました。各ゲー初心者なもんで・・・
未だに低空ダッシュとスラストの全体的な成功率はは激低です・・・。やらねーよ!
偉そうなことは言えませんが、練習あるのみでしょう。



スティS青の生打ちって地味ながら結構使えるよ。試してみて。

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 00:16 [ rXNdx2wA ]
いい加減スティンガー以外にFRCが欲しい

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 00:22 [ pebla7XI ]
いや1Fだよ。リロのムックで確認したから間違えないと思う。
ガトリング>HS>スティ青はHSのモーションから
スティのモーションに変わったタイミングでやると
安定するかも。

最近ようやくカーカスループが安定してきたんだけど
対人戦だとすぐに発生早い技で割り込まれちゃいます。
FD張られるとキツイし。
こーゆー時ってどうすればいいすか?

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 00:25 [ rXNdx2wA ]
俺の持ってるリロのムックには2Fと載っているんだが…
スティS:19〜20
スティHS:13〜14

568 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 01:01 [ gknbOUvU ]
>>567
ムックじゃなくて攻略本のことだと思うが、少なくとも家庭用は2Fだね。
ノーマルキャラは1F青は全滅したみたいだよ。

569 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 01:02 [ BjpJAeLc ]
2Fだろ。あれは1Fの成功率ではないと思う。

570 名前: 566 投稿日: 2003/12/24(水) 01:33 [ pebla7XI ]
うお、ホントだ。どうぼけたら1Fと読み間違えるんだ・・・。
すんません、吊って来ます∧||∧

571 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 02:41 [ vk5AKhZQ ]
                           ,.-‐、,_        座  ベ  ふ
      _,,.、、、、、.,,_               <◎> .`、       っ  ン   と
    /      `ヽ、         .   | ∨ |n 、         て  チ  見
   /    /       '、、           |_l__.|∧;       い  に  る
  /   /      ‐---ヘ          コfェエlユュ         た  一  と
 /    j      ノ==(/ヾ:、        /;.;.ヽ   ヽ,       人
//|  /   |  |.!ー--ァ  !       l;.;.;.;.;.|    i'、       の
 / |  j   /   |l,   j}゙           '!;.;.;.;.;|     !;'!_        男
/  /  j   ノ  /   /           '!;.;.;.;.|    「 |||      が
  / /   /  丿'、 /            ノ;.;.;.;..j     |,,|||     
  / /   j   ノ 、」゙'′_ ..,;:';;'. ;:;:;:;..  /;.;.;.;/ __三」 |||     
  | /   /   /__  ̄ /       __/;.;.;/lニl-'┴┴厂
 ノ /   /   /'''"´ ̄ ̄_二ヽ、 ,';';'; /  >'′ | | l`'Y'))i
ノ / / /   j     /    ヽ   `ー' :;:;: ,|-' 'ー'ニノノ,.,:,:,:
 / j  |   /    /      ゙、""''''''-= :,,_ /| l: : :"''|'′,.,.,.,.
 | /  /ヽ  |  l /  __      !       / :| l: : : :.|
 | /  / \ |  l, l  く,_  、   |        /_:::| l: : : :|
 レ |/ _  J 、,,,_リ    `ヽ、ヽ, ,!     /   ̄`''ー'、
         ̄`¨`'''|!    _,,..、二,,_,〉'_ー_/    , ,、   `ヽ,
            |!   'ー''"´  '! /     /ニ''''ー ---'-

572 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 03:15 [ /lGd3MVI ]
誰かイスカで新青見つけた?

無かったら泣くよホント…サブのアンジなんて新青3つ…

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 14:25 [ 3fgMhZCA ]
>>566
俺はそういう時は相手はカスに備えてFD張ってると思ってるから、気持ちに余裕があればステ青やらHSカスやらハッスルぶっぱモビで突っ込んだりしてるよ。

574 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 16:11 [ ytDr4TvA ]
さんまヴェノムの動画がついにきたな

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 18:46 [ KtuJMgoY ]
>>566
ちょっとは自分で試せよ。
カスループはきっちりやりゃ小技には割り込まれんだろ
FD張られても相手の硬直伸びるんだからカスのあとはそのままダッシュ
したり低空ダッシュで距離つめれ、大きく距離離れたときはダッシュ前Hでも
振っとけ。まあカスループなんてたいして強くないけど。

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 19:21 [ w5QhJWzw ]
青リロの話しなんですが、

画面端のアーティー式のあと、ダッシ下小Kとスラストで固めによく移行
しているんですが、相手側はバックステップするんで困る・・・。
そんで、バックステップに引っ掛けるようにダッシュ近距離S(もち投げ仕込み)
を使ってるんですがこんどは投げ返しされてしまった・・・・。

つーことで初心にもどりたいんですけど
ダッシュから固めって連ガじゃないと考えてよいでしたっけ?(直がも?)
つまり読み合いですか?そうだったら何が有効でしょうか?
ききたい放題ですいません。

577 名前: 投稿日: 2003/12/24(水) 19:23 [ w5QhJWzw ]
下小Kとかいって馬鹿まるだしでしたw

578 名前: 566 投稿日: 2003/12/24(水) 19:39 [ U1fX2/JE ]
>>573,575
ありがとうございます。
アドリブで色々変えたりして試してみます。

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 19:57 [ 0PbR4852 ]
さんまヴェノムsage

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 20:05 [ 9/1xhQ32 ]
ヴェノム房級者ですがステループ安定しないんで最初は25%だけ使って足払いにもっていきたいんですが
スト崩しの後 近S一段目>HS>HSステ青>ダッシュ2S>足払い>ボール生成起き攻めへ
この連続技全キャラ安定ですかね?

581 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 20:46 [ eX5J7SGU ]
ヘボは氏ね

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 21:45 [ 0wamKe.6 ]
いや釣りだろあきらかに

583 名前: 580 投稿日: 2003/12/24(水) 22:17 [ 9/1xhQ32 ]
だってステループむずいんですもん(´・ω・`) ションボリ

584 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 22:20 [ Xgb5xxFY ]
>>579
メイに負けてるじゃん(つω;`)
もっとーーーー!!

585 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 22:23 [ Xgb5xxFY ]
ついでにふもっふにヴェノム動画はけーん

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 22:42 [ FVVM7aMs ]
同キャラ戦 初めて分かる 糞性能



とりあえずストは厨技

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/24(水) 23:03 [ Xgb5xxFY ]
そうでもないじゃん
目押しミスってその後アボーンってこともあるし

588 名前: おさるさんま 投稿日: 2003/12/24(水) 23:42 [ ulpAeC.w ]
>>579
sageちゃうのかよ!!!!
この日は結構ヴェノムの動画とったから上げてほしいね
ヴェノムは比較的勝ってる動画多いし
多かったっけ?

>>584
メイには有利なのになー
もしかしてズタボロにやられてる?
ヴェノムはあまりやってなかった・・・と思う(俺が決めた)、って言い訳してもいいですか?
ぶっちゃけ、この日は鴫原の連携がやけに上手くなってたもので圧倒されました

589 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/25(木) 00:25 [ TZxA3JZU ]
さんま来たー(・∀・)

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/25(木) 00:29 [ x09yqSpo ]
動画何処ぉ〜?

591 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/25(木) 00:30 [ xSBj4DxI ]
>>566
自分はモザイク様のように
近S>低空ダッシュ>JK>JS>近S・・・
としてます。
そういやデズ対策にP生成5K打ち!
とかって既出か・・・

592 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/25(木) 01:38 [ SYxDE8Sw ]
イスカ新青あった〜?

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/25(木) 01:54 [ TZxA3JZU ]
ギルティも触ってるけどヴェノムとか言って簡単厨房キャラでしたw

加護の処分はどうしましょうか、皆さん?

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/25(木) 09:38 [ i984Huyo ]
話の流れを変えて申し訳ないが誰かメイの縦イルカ対策教えてー。
一応過去ログ全て眼を通したんだが
◎手前に落ちる縦イルカに合わせて下K。
くらいしか見つからなくて・・・
「イルカうざい」って言うのは結構見かけましたが・・・
出来れば縦イルカS・HS両方を防ぐ方法を教えて貰えると嬉しい。

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/25(木) 10:50 [ xmyPwoQk ]
( <◎>)見てから6Pじゃダメフォ?

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/25(木) 11:18 [ NKMhuiGs ]
( <◎>)手前対策だけで十分な気がするフォ。青前提のHSイルカはガードで妥協フォ

597 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/25(木) 13:07 [ lOBmxmQs ]
>>さんまたそ
それじゃぁもっと動画ぅpしてくれるように催促してください。

598 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/25(木) 20:45 [ FHGtLGcc ]
あもるふぉすの加護日記よんだらむかついた(;´Д`)
ぜひ大会にでも出て簡単厨キャラの証明してほしいのw

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/26(金) 01:00 [ uNDGfb5U ]
フォモフォモフォ〜

オレはフォモっす

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/26(金) 03:58 [ l5UIpFdY ]
600ゲットだ!

んで動画ってどこ?

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/26(金) 13:10 [ 7AQDh8Fw ]
>>600
電脳学園

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/26(金) 14:07 [ 5folAsbk ]
二人ともミリア強えー



どうみてもクソゲーだね!

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/26(金) 16:07 [ z3bPhEdA ]
糞ゲーつーかミリア事態つまらんので
さらにつまらん試合になってる・・・

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/26(金) 16:17 [ 3CyiTtMU ]
ロボ戦てかなりじり貧にならんか?
五分とはとても思えん…
牽制相性終わっとる気が
立ち回りだけでもつらいのにいざ起き攻めであのしょーりゅーっておいおい
心折れまくった_| ̄|○

玉つくれんから立ち回りをごまかす事すらできん。

605 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/26(金) 16:31 [ 3Qx/361o ]
最近アーティー神の日記エディばかりで残念だわさ。

606 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/26(金) 16:53 [ 5folAsbk ]
>>604
ロボきっついねー。向こうもそう言うんだろうけど。
遠距離不利、ぶっぱ→鬼コンボでリーチ 心が折れるコマ投げetc

とかもうやってらんねーよ。まじで適当すぎ

607 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/26(金) 17:21 [ KEBli1.E ]
モザイク動画見損ねた_| ̄|○

608 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/26(金) 18:50 [ jLyuXVT. ]
加護は素直にうまい。攻めのフォも使いとして最強だとマジで思うけど。日記も読んだけど、別に怒る所が無い。素直にかっこいいフォモ使いですね。俺は彼を神と見るけど。見てて一番かっこいいよ!!

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/26(金) 21:35 [ pO3e6lpA ]
自演うぜぇ〜

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/26(金) 21:52 [ crNOH2M. ]
加護うぜぇ〜!!

611 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/26(金) 22:50 [ lsZ08JhM ]
自演じゃねーよ。じゃあお前加護より強いって胸張ってアップしろ!!アップしてくれてる大事なフォモ使いの悪口言うな。このガキが!!

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/26(金) 22:58 [ KW.XGuLI ]
加護も暇だね〜w
前にもでてたが加護はうまいだけ

613 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/26(金) 23:15 [ NZZD8I.o ]
加護必死だな

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/26(金) 23:18 [ wDL9X07s ]
ロボ対策は前スレで結構話題になっていたので、見直してみるのもいいかも。
前スレの671とかは結構役に立った。

加護云々はどうでもいいから放置しようぜ。別に日記に何書こうがほっとけばいいじゃない。
ネタとか対策とか書いてあるなら話題にすりゃいいけどさ。

615 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/27(土) 00:02 [ .5/XSMAw ]
アーティ日記にもロボ対策結構詳しくのってたよ。足払いが重要っぽい

スレイヤー戦でDステップやら前HSやら無敵マッパやらJHSでムリヤリ攻め込むタイプって微妙HSモビも混ぜたほうがよくね?
リスク高いけどこっち側がちょっとは運ゲーにしないと・・・

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/27(土) 03:12 [ r4Slw6xQ ]
そこでN男日記ですよ。

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/27(土) 05:26 [ TOn2nzEg ]
>>616
ディズィータンハァハァとしか書いてネーYO!

618 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/27(土) 12:02 [ cooyUIk. ]
>>615
俺はHSモビは発生前に潰されるのが怖くてあまり振らないが、Sモビは結構振りまくるよ。
前ダッシュからとか、6HSとか、無敵気味マッパを頻繁に振る相手にはモビの持続の長さが非常に重宝している。
それでも一回読み違えてこかされるとウボァーっつぅ感じなんだけどな。

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/27(土) 12:17 [ fWeBNtzo ]
開幕HSモビがパイルに負けますた・・・
迷いのないパイルには勝てません

後ヴェノムに関係ない質問なんだけど、
その場無敵吸血って投げ返せるらしいけど
リバサその場無敵吸血って投げ返せる?

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/27(土) 13:49 [ FNVW4o46 ]
フレーム表を見る限りでは投げ返せるはず。吸血発生前に投げ無敵が切れるはず。たぶん

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/27(土) 14:10 [ 1bAePkns ]
>>615
アーティ日記の検索ワードを

622 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/27(土) 14:19 [ FNVW4o46 ]
615じゃないが
超N転移
で出る

623 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/27(土) 15:36 [ .5/XSMAw ]
アーティ日記はヴェノム攻略してる時期の見たらかなり参考になるよ。オレ的には医者対策が一番GJだった

無敵吸血投げ返せるんだったら結構いい感じのような。難易度にもよるけど。

Sモビ使えるよね〜。迷いのないスレ使い相手だと事故は必要経費なのかな?
スレイヤーに待ちなんて他キャラほど有効ではないと思うんだけどどうだろ?

624 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/27(土) 20:47 [ 1bAePkns ]
ニュータイプのびたが生命線な漏れ

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/27(土) 21:49 [ MWK4.66U ]
誰かErtai日記の検索ワード教えて。
過去ログのURLは繋がらなかった・・・

626 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/27(土) 22:13 [ DYlPHo4I ]
>>625
3つ前のレスに書いてある。
せめて現行スレくらいはみようよ。

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/28(日) 01:12 [ 9Oj2RcEY ]
貴様等・・・私を愚弄してくれたな。

私を愚弄した責任、取ってもらうからね( <◎>)っ

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/28(日) 02:24 [ qKdIMSgU ]
鐘球具現化?

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 00:45 [ BR3VBONk ]
俺は加護のヴェノム見て使いだしたよ。攻めのヴェノムって感じで老師とかとは、全然違うよね。老師はシューティングを基本においてるけど、こいつって待ちキャラなの?っていつも思う。待っても意味無いような気がする。攻めこそ力を発揮するタイプじゃない?そこみんなはどう考えてる?

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 00:50 [ JAgLhXuk ]
ageなかったら教えてあげるよ

631 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 00:50 [ F84uOaBM ]
おれのヴェはガン攻めだね。
待ちは性に会ってない。
ガン攻め最強〜^^

632 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 00:51 [ BR3VBONk ]
ガン攻め最高!!

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 01:00 [ qyPIQdxI ]
ガン攻めできりゃしてるよ

距離を保ちながら
有利状況を作って一気に攻めきる のが俺の理想

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 01:00 [ ii3pm0qI ]
釣りにしか思えないんだが

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 01:04 [ yZWP9yF. ]
ガン攻めできるってよっぽど回りが雑魚か使い手がリスク無視したアフォのどっちかだろ
釣りにしかおもえんがw

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 01:15 [ c2MIhB3E ]
いい加減加護うざい!!
加護のどこが攻めの神なのかと(ry
モザイクと比べると月とすっぽん

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 01:29 [ PeUaZwT2 ]
むしろあの程度の動き俺にもできる!、、、、、ディズィー相手ならね。

638 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 02:07 [ CtH36rSI ]
相手ディジーが微妙すぎ

639 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 02:47 [ oRupr6oQ ]
右渡の卵を産んじゃったよザと―様〜( <◎>)っ

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 07:06 [ r.Tx30fQ ]
ディズィーなんてPボールP打ち連発だけで詰みますよ

とかいってみる他キャラ使い

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 08:03 [ wptDpC0A ]
>>631-632
おいそこのガン攻めバカ、
そんなにガン攻めしたいならソル使えって・・・
だいたい加護ヴェノムをお前らと同じように言うな!
お前らどうせゲーセン行ったら必ず見かけるHSモビ連発ヴェノムなんだろ?

642 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 11:39 [ o1zTtfds ]
近距離ならガン攻めするし遠距離ならシューティングするし
特に苦手距離なくて楽しい

643 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 12:37 [ .t06aggs ]
>>642
同意見でーす。

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 14:32 [ ESn23TX2 ]
ファウスト対策はどうしてますか?
相手の遠Sの間合いに来られるとカウンター槍点がウザイし、逃げて生成しても間に合わない
事が多いです。逃げるより攻めたほうが良いでしょうか?
開幕で読み負けると一気に攻め込まれて困ってます。シューティングも上から愛投げられて
上手く攻めれないし・・・

645 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 14:37 [ U2AWDB5g ]
6HSと対空を振って近づけさせない。
牽制は2Sメインで生成しつつ対空してればシューティングも可能な相手。

646 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 15:38 [ QCKSi/EA ]
牽制の2Sって、ファウストの遠Sにカウンターでくらうような気がする。

647 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 15:54 [ pDxvPEbk ]
地上2Sは後出しならほぼ何にも負けません
後出しマンセーで

648 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 17:51 [ isficOF. ]
デジにHSレーザーだされて 低空ダッシュSと同時に
近づかれるのがイヤなんですけど、いい解決策ありますか?
まぁ 壊すような立ち回りをこころがけているんですけど・・・。

649 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 19:18 [ F84uOaBM ]
>>641
地方だけど名前売れてますが・・・。
ここにも一回勝手に晒されてますし・・・鬱。
まぁお前みたいなパンピーじゃないんで。

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 19:24 [ F84uOaBM ]
あげてしまった・・・

651 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 19:35 [ qyPIQdxI ]
有名かどうかは
RN晒してから言え ボケ カス

652 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 19:48 [ KqI4RE5A ]
>>649とかいって、とても痛いヴェノム使いですね。

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 20:08 [ ifaaUI8A ]
放置が妥当

654 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 20:34 [ AI6BccCs ]
仮に強くても彼の痛さはかわらんな

655 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 22:45 [ .WN33Xes ]
ゆきのせんとこにモザイク瞬間移動

656 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 22:48 [ .WN33Xes ]
ダーク(ガード確定)>ステ溜マクス青>ダッシュ
して投げできるんですか?

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 23:13 [ B8cqkgKI ]
画面端近くだとステ青MAX溜めは無理だと思うけどできるんじゃない?

658 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 23:16 [ 261dIJ6Q ]
>>655,656
>ゆきのせんとこにモザイク瞬間移動
ゆきのせサイトにあるのはゆきのせvsザキヤマムービー。

>ダーク(ガード確定)>ステ溜マクス青>ダッシュ
>して投げできるんですか?
意味不明。ガード硬直中は投げられんぞ。ガードが解けりゃ投げれるが。

つーかえらく日本語が不自由みたいだけど、外国の方ですかね。
とりあえずageる意図がわからないので、sageの方向で。

659 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 23:20 [ ZsV.1OxA ]
taidodekaiyatudana

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 23:23 [ o1zTtfds ]
パイルガード後ってなにすればいいの?
また髭に有効なシューティングは?

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/29(月) 23:28 [ Cr1qqf1A ]
凄いな〜、ゲーム上手いと一般人じゃないんだ。

662 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/30(火) 00:07 [ RCqli/Ik ]
>>659
ごめん

>>660
近S>前P>近S>立ちHS>HSステ青>低空ダッシュコンボとかが入る。
そんなコンボ決める余裕がない自分は
適当ガト>(ゲージあるならステ青)>デュービスor足払いで起き攻めへ。

シューティングはかなり遠距離の時だけで、P生成P打ちor適当2個生成。
P生成>K生成>前P打ち(P玉残し)とか。
どーせ無敵で無効化されがちなんで、手元に玉残して接近されたときに使うのもあり。
髭にシューティングはやらないよりマシって程度なので、裏を取られてコンボ食らったり
するぐらいならやらない方がまし。中距離より近いときは生成は控えた方が無難。

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/30(火) 02:56 [ 6vptBnZA ]
Sステ青を超ダッシュで追い抜いて投げって事・・・か? やったこと無いからわかんね

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/30(火) 05:54 [ gDOrllF. ]
(画面中央)投げ>P弾き>スラスト>いろいろ
使えますかね?S弾き>ストより微妙に運べます^^;

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/30(火) 09:50 [ DxtqL5zg ]
>>658>>662
N男か?
ダーック>P生成>ダッシュJ(ダーク追い越し&相手越)>
ガード方向逆>瞬間移動>またまたガ−ド方向逆
てなかんじでゆさぶってみ(ry)

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/30(火) 12:22 [ AF4H7xPY ]
>>665
違うよ。ただのパンピー。N男氏っぽいと思われるのは、玉残すとかって
言ってるからか?

ダーク後に生成した時点で、相手を追い越すのは無理じゃない?

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/30(火) 14:00 [ 6vptBnZA ]
じゃあHS球→Pデュビ→ダーク→瞬間移動→HS球打ち→もっかい瞬間移動は?

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/30(火) 15:54 [ giShvhps ]
>>648
K生成>JP打ちがよいですね。
デジのダッシュと低空ダッシュとHSレーザーに干渉しないボールなので
やってみてはどうでしょうか?
結構K生成>JP(>空P生成>下りJP)打ちは他キャラにも有効ってのを
最近気がついたヘタレな田舎者でした。

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/30(火) 18:35 [ 2WDZ/5KY ]
ジャム対策教えてもらえませんか?

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/30(火) 19:20 [ uY4Ta4M. ]
( <◎>)ピュ

671 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/30(火) 20:00 [ BmCIKTR. ]
足>P生成>闇天使重ね>ダッシュJ(ダーク追い越し&相手越)>
ガード方向逆>瞬間移動>またまたガ−ド方向逆(ry では?

672 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/30(火) 20:55 [ uY4Ta4M. ]
http://0.  _、_
http://0.( ,_ノ` )y━・~~~

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 00:28 [ oJylImrI ]
ひとつ質問!
K生成やS生成を空中で弾くときはHSを同時押ししといて
投げしこむべきですか?めんどくさくてしてませんが、、、。

674 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 01:37 [ VXrbnBNQ ]
>>648
P生成5K打ちとかメッチャ(死語?)効くよ。

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 03:27 [ 2PIBLc5Y ]
>>674
いやむしろHS生成S生成ダッシュHSスティ(キュー打出し)とかw

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 03:28 [ 2PIBLc5Y ]
sage忘れスマソ

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 03:34 [ gNzeIYNA ]
カイをつかっているんですが、ソルに勝てません…
ガンフレイムの青いキャンセルされると手がだせずに
そのまま崩されて端ですごいことになってしまいます…
どうしたらソルに勝てますか?

678 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 05:01 [ 7FuhGnzI ]
>>677
画面中央でちゃんと牽制を振って画面端まで追い詰められないようにする
中央の牽制には有利なんだから

それとガンフレ青にはフォルトをかけるなりして相手に動きを読ませないように
キャンセル必殺技にはそれぞれ弱点があるんでしっかり対応すること

ていうか、スレ違いと

679 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 05:09 [ VXrbnBNQ ]
>>677
sirane-yo

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 06:05 [ 2PIBLc5Y ]
>>677
ガンフレ青はジャンプで逃げればその後の二択は回避できるよ
ガンバ!

681 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 06:37 [ QZRgZAIc ]
>>669
紗夢は百歩とか千里がきたら
足払いからモビとかで起き攻めよりも
ダメージ重視ですかね
補完よろ

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 12:13 [ cab5IK4w ]
ガンフレ青って距離によっちゃ逃げ欄ねーよな?
距離によらなくとも青されたら他の技で下ろされるわけだし余程アフォな位置でガンフレしねー限り逃げらん無いはず
カイ使いがいる理由がわからんが直ガヴェイパーとかあるぶんフォモよりは固め抑制できるぶん気持ち楽なはず
VVRCってガードしてもめちゃテンパるのに慣れないんだがなんなんだろうな
あの読みはマジできつい

683 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 14:09 [ 2PIBLc5Y ]
もちろん距離によっちゃ逃げ欄ねーですけど、跳べたら跳ぶべきよ。青から地上で2択食らうよかまし
ダッシュから刺しこんでくる足払いや、HSからのガンフレは距離的に飛べるし、J攻撃の後とかはFDしてでも跳びたい。
実際自分自身反応鈍いんでちゃんと対応できてないけど、理想は・・・ね
あとカイの直ガヴェイパーとかより、ホモの2Dの方がソル戦ではかなりおいしい

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 15:32 [ 45RiKICI ]
デズで抜きすぎた。
疲れた。
偉そうとか言うな。
疲れた。
飯食ってないや。
疲れた。
デズで抜きすぎた。
疲れた。
風呂入ってないや。
疲れた。
デズで抜きすぎた。
疲れた。
食料買いにいかねーとな。
金欠だわ。
暇だやる事ねーや抜くか。
体力尽きた。

685 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 15:51 [ rOE4mJF6 ]
N男さんキター!?(・∀・ )三( ・∀・)

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 16:02 [ /HeKZfi6 ]
最近やってる起き攻めです。
既出かもしれませんが、検討お願いします。

画面端でHSデュビ>P生成>(ダッシュ)5P打ち>P生成>2S>5HSから
普通にガードしてたら→2連カス
フォルト張られたら→ステ青>瞬間移動改
食らってくれたら→ステ青>いろいろ

距離によってHS玉を弾いてしまったり、間合いが離れたり安定しませんが、
知らない相手には結構有効なようです。
長文すみませんでした。

687 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 16:12 [ eXppqlzE ]
N男ってフルネーム?

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 17:18 [ trrjLjZg ]
>>683
足払いをバクステブリンガーされて8割もらってください。

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 17:45 [ Y6FaWI4. ]
こらN男!日記見ました(*´д`*)ハァハァ

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 20:26 [ 067OgPR2 ]
ブリンガーからはガードゲージ相当溜まってないと8割も減らねーべ。
装甲も普通だし。金鯖食らった後とかならありうるが。

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 23:12 [ OLf72xyU ]
ソルとかいって負ける要素無いし
火力くらいしか

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 23:17 [ 8EybZsEo ]
>>690
開幕ブリンガーに当たってそん位減った覚えが・・・1発目はカウンターだったが

693 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 23:23 [ Ld9VoozI ]
CHだと確か補正がなくなるんだよね?
故にかなり食らうかと。

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 23:42 [ eQYo19Fg ]
つーかCHだろうがなんだろうがブリンガーからそんなに減るわけがないだろ。
ガードバランスがよっぽど高くない限り。
だいたいCHでも補正はあるぞ。もっとも補正なかろうが8割なんかいかない。
金鯖くらったあとで相手がゲージ持っててもな。

まあ確かにDルプまでいかれると体感ですげー食らった気になってしまうが。
実際はそんなに減ってない。立ち回りで頑張ってヌッコロセ。

695 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 23:48 [ wksgAZUI ]
ブリンガーの補正っていうけど
足払いをバックステップでかわされたら
HS(CH)>ブリンガー>Dループって流れで補正はかからない
ただ、8割はちょっと言い過ぎかもね。でも6割は減る

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/31(水) 23:56 [ mV6fJtrE ]
ガトリング→リボまでガードさせられてたら減るぞ、たぶん。ロボで7割逝ったから

697 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 00:15 [ uDzKiJMg ]
>>695
あれ?
補正って通常技は始動で補正かかって必殺技はかかってる補正よりきつかった場合かかるんじゃないの?
じゃなきゃ、ポチョとかヤバイでしょガイガン>ポチョバスで補正無し追撃とか出来ちゃうし

698 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 00:35 [ BN6OiGqM ]
ブリンガーはしっかり66%補正掛かるよ
ソル動画見れば普通に分かる
4割、5割ぐらい減る。

699 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 00:41 [ g988095A ]
694は>>692,693に対していってるんで足払い割り込みの時の事は考えていない。
足払いで割り込みかける時は、大体それまでに何かしらガードしてるから、
ガードバランスが上がって当然BS>立ちHS(CH)から大ダメージ食らう。
完全に読み負けだから仕方ない。

>>697
基本的にGGXX#Rではガードバランス(ガードゲージ)で補正がかかるようになってる。
これが大前提。詳細は省く。
特定の通常技には基底ダメージ補正といって、連続技の最初に使うと何%かその後の
コンボダメージに補正がかかる。

ブリンガーなど一部必殺技にも同様の補正が掛かるようになっているが、無印(赤リロ?)
までは、コンボの途中に使っても強制で以降のコンボに補正が掛かった。
青リロはどうなってるのか知らんが、>>695が立ちHS始動だと掛からないといってるから
基底ダメージ補正だけになったんではないかと。

700 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 00:44 [ AysN4du2 ]
( <◎>) オマエラ アケマシテオメデトウゴザイマス フォォォォォォォォォォォ

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 00:45 [ ZiovA77I ]
( <◎>) オマイラ コトシモヨロシク フォォォォォォォォォォォ

702 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 01:13 [ H8v5gsUw ]
今年もヴェノムでマッセマッセ!

703 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 05:40 [ JOMzLU8c ]
ソルのブリンガーの話だけど

movieスレより
65 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 00:15 [ D.saTrRA ]
Guilty gear World更新してますた
10万HIT記念コンボムビ-
新年早々よいことしたした気分w

の最後にソルがテスタにブリンガー絡めたコンボ決めているのだが
見た感じトレーニングモードでガードゲージ0 初段カウンターon設定で
普通に7割減ってるや...このあと起き攻めのn択で普通に死ねる

704 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 14:20 [ Km0azhEI ]
>>703
GJ!10万HIT記念コンボムビ-はヴェノムのも入ってて面白かった。

ブリンガーのコンボは、足払いCH始動でガンフレ青>ブリンガーに繋いでるな。
まあ足払いは基底補正ないし(たぶん)、CHじゃないとガンフレは繋がらなくて
Dループに持っていくのは大変だから。

705 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 20:28 [ dcFCp77Y ]
ここでマッセageのお時間です

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 20:45 [ dcFCp77Y ]
(<◎>)フォォォ…明日もザトー様ハァハァするでしょう
     マッセを終わります

707 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 22:02 [ UfzcBSD. ]
コンボの途中で使っても強制補正かかるってやつは今でもあるはずだぞ
なんだったかは忘れたが

708 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 22:06 [ JaEHTg1Q ]
>>707
ファフニールと、各種投げ技だけかな。僕が知ってるのは。
ブリンガーは掛からないよ。

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 22:10 [ xR8uJjjA ]
何気にタイラン2段目も特殊補正がかかってるって知ってた?<<◎>>

710 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 23:36 [ 9C9toEkY ]
カスループできないから2K>近S1段目>Sカスに妥協してるんだけど、このほうが距離離れなくてよくない?

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/01(木) 23:47 [ mWgj9CSM ]
妥協というかなんというか。
それで君はループできるならそれ使ってればいいんじゃない。

712 名前: 673 投稿日: 2004/01/02(金) 00:13 [ lWFFQk4A ]
…(´・ω・`)

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/02(金) 00:31 [ 2sU77YtM ]
>>710
それができて何故カスループができないのかと小一時間(´・ω・`)

714 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/02(金) 00:31 [ Ysjl30yw ]
>>712
なんで投げ間合い程の近距離なのに打ち出そうとするのか
打ち出し技が投げに化けて助かるなんて例思いつかないんだが
低い球を瞬間移動から、主にJSで打ち出す時に保険をかけるのはまあありかもね

715 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/02(金) 01:44 [ jKlZnFHM ]
N男むびキタ━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)=゚ω゚)━━!!!

716 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/02(金) 11:46 [ 6fx7UIzE ]
>>715
ドコ?

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/02(金) 12:12 [ 91ZWMee. ]
日記見れ

718 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/02(金) 12:36 [ YhxbxeAc ]
>>713
2K5S8って入力してるから

719 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/02(金) 14:30 [ Ryi/LnCI ]
N男ムビもでたことだし、テスタ対策とかどうだろう。
最近テスタ戦を久々にやったらサッパリだったので。
有利とは思うけどそこまで有利かな?N男も梅の次に有利って言ってるけど。
一応まとめサイトには目を通してます。

相手テスタは6HSとエグゼ多め。エグゼをガードしてしまうと
そこから強引に押されて崩される、ジャンプ多めにすると6HSが刺さるって感じだった。
ガトリングを直ガ>エグゼジャンプを狙うと直ガ確認ディガーとかもしてくる。
崩されるとマーキングされてムビの1R目中盤みたいな感じになるか、固められて終了。

相手は6HSをガードされたあとはバクステをする。カーカスはスカるので
Sスティを打ってから遠距離戦にしていた。ここで相手はまずHITOMIを一個張る。
遠距離では有利というけどエグゼ相打ちのよろけがウザイ。
空中生成JS打ちでは相手が気をつけたらHITOMI消せないし、
回転力で罠張りとエグゼに劣るような気がした。

とりあえずの対策としてN男ムビを見て飛ぶ時はかならずFDしておこうとは思った。
あとムビ前半でストラグル当ててる最中にHITOMIを避けるようなシーンがあったけど
あれはまとめサイトにもあるし有効なのかな。狙ってできる?
なにか他にコツみたいなのがあったらお願いします。特に遠距離戦。

720 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/02(金) 14:45 [ fx.mbsn. ]
個人的には2HSで牽制すかされてそんまま死亡ってのが一番多い…

721 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/02(金) 14:54 [ 2sU77YtM ]
エグゼに気をつけながら玉生成でいいんじゃないの。
とりあえず玉作れば有利になるっぽい。
それよりポテがつらいんですけど・・・。
不利付くと思うのは俺だけ?w

722 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/02(金) 15:46 [ JRTKNeQA ]
HITOMIは高い位置からストすれば一応避けれる。

遠距離で罠待ちしてくるようなら、空中生成で玉作る。1個といわずたくさん。
で、相手が対応しないなら、そのまま空中生成のみで延々とシューティング
しててもいいし(あんま意味無いけど)、JP打ちとかで複数個の玉弾いて、攻めてもいい。
罠は玉で消えるし、HITOMIはダッシュジャンプ>空中バックステップ>ストとかで
無効化して攻める。JP打ちした玉と合わせる様に動くと安全に攻めれる。

とりあえず遠距離では相手は罠貼り終わったら、エグゼしかする事がなくなるので
こっちは空中生成で延々と玉作ればいいと。相手が対応しないなら4個生成とかしてOK。
玉作ったら、JP打ちとか遅めの打ち出しで玉と一緒に攻める。
速い球で相手に当ててHITOMIを消しにいくのもありだけど、エグゼと相打ちになり易いから微妙。

723 名前: M男 投稿日: 2004/01/02(金) 18:06 [ L.ovELck ]
もっと叩いて!!!!!

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/02(金) 22:25 [ M642vZsQ ]
いじめないで いじめないで あ〜あ〜
ひざまづいて ひざまづいて あ〜あ〜

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/02(金) 22:41 [ FIp1hIEE ]
N男の6HS乱打なんだが奴はSか?
相当殴りなれていると

あれでデズも相当殴ったんだろうな

726 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/02(金) 22:58 [ o4rU8I2g ]
ヴェノムの対空って6Pと空中投げとJP?
JPってどれぐらい強いレベル?カイのJKぐらい・・・・・・はないか

727 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/02(金) 23:09 [ lWFFQk4A ]
JK起き攻めがリバサ回避率低いんだけど、なんかいい方法ないかなー(つω;`)
迷ってると余計タイミングや距離調節がわかんなくなって何度もリバサくらっちゃったyo!

728 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/02(金) 23:39 [ YCdUtpK. ]
めんどくさいときは

端一キャラ距離離してカーカスを起きぜめに重ねて

(6HS>P生成>P打ち)*N

とやる。

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/03(土) 00:02 [ exhKBNwc ]
>>726
対空は基本的にほとんど6Pでいけるよ
JPはカイのJKほどは強くないから6Pに頼っていればいい
でも、ジョニーとか一部のキャラには状況によってJPの方が有効な場面もあるね

730 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/03(土) 03:05 [ zrEdqZJw ]
>>722
レスサンクス。そうだね。エグゼに当たらない高さでどんどん生成するか。
参考にしていろいろ試してみるよ。

731 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/03(土) 03:38 [ WKR8aqD6 ]
ぶっちゃけ教えてくれ、ソル戦で遠距離Sが重要かどうかを。

732 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/03(土) 05:48 [ nPOeNE3Y ]
近めでは2S遠めで遠Sでいい

733 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/03(土) 10:15 [ kPppCBoE ]
>>731
ヴェノムの遠Sはすっごいうざい・・・と言ってみるソル使い

734 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/03(土) 19:56 [ cx.2.0yE ]
( <◎>)ネテロ!!

735 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/03(土) 21:28 [ w0ST3Gx. ]
                               ( <◎>) そこではない!

736 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/03(土) 23:04 [ snp0SbnE ]
遠Sってリターンない上 リスクは超大

737 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/04(日) 00:38 [ vuhCxjDs ]
遠Sって喰らい判定がかなり前に出てるね(´・ω・`)

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/04(日) 10:29 [ J73qBQwU ]
確かにリターンは小さい>遠S
でも遠距離からちくちく刺されてるとやられてる側からしたら出鼻をくじかれ続けてへたれさせられる嫌な技でもあるわけで。
特に「ヴェノムが距離をとる=シューティング」という固定観念が付いている相手には相当効くね。
俺は大好きです。

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/04(日) 18:28 [ 8fYsRvGw ]
ライオットに打ってみたら先端で相打ちしたよ。

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/04(日) 19:30 [ ByPFtKMw ]
遠Sは降りまくっても大丈夫だと思います
遠距離から相手の動きを封じる事ができるし
遠S(ガードorヒット)>P作成>遠S>スティ青>低空ダッシュJK・・・
からの起き攻めなどが使えると思います
まあ相手との距離が遠すぎると繋げにくいですが

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/04(日) 19:42 [ vq.gsDnA ]
遠Sフリまくると、ぱなし上りディガーとかが結構厄介。

開幕上りディガーから5割END、テンション半分ってのはほぼリーチ。
画面真中付近からのぱなしディガーCHからループ精度8割↑テスタは
他のテスタと別物に感じる。
まあ、ヴェノム相手に待つテスタは鴨な訳で。

どうでもいいし、多分既出ネタ。
テスタが起き上がりに網重ねて来るとき投げ返せれば、前Pからの追撃安定で。

742 名前: やいやい、おめーら 投稿日: 2004/01/04(日) 20:35 [ v2AQU7tA ]
りょ降臨まだー?

743 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/05(月) 00:59 [ 1y4XELH. ]
対戦で対空と牽制メイン、シューティング少々。って感じで戦って勝ったら対戦相手がやって来て
「待ちウザイ」
って言われた……
_| ̄|○
一体どうしろと……

744 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/05(月) 01:04 [ Xqvgvzwc ]
そる戦は突っ込んでくるソルの出鼻を挫く形で遠S適度に出すのはいいかも知れないが
読まれるって言うか博打で低空ダッシュS→Dが入る為リスクは甚大
でも、暴れ傾向の高いソルには遠S→HSスティンガーやHSモービットが嵌まれば
相手はやりにくくなると思う。

745 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/05(月) 01:05 [ Szrk9Fws ]
今更、待ちうんぬんで文句つけるヤシはスルーだろ?

746 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/05(月) 12:31 [ uHD2vOyo ]
>>743
待ち禁止なゲセじゃないんならいいんじゃ?
戦法の一つであるし、固めと待ちはこのキャラの得意技でもあるんで、
キャラにもよりますが、これを封印して戦うのは間違いなく戦力低下します。
確かにやられると悔しいし、「待ちかよ!」って思いますが、
そういうキャラと言う事で相手側に工夫してもらうと言う事で僕はFAしてます
野試合であんまり逃げすぎるとアレです。相手が切れますけどね。

747 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/05(月) 13:00 [ wtExYh3E ]
>>743
向こうから入ってきたなら無視(ならするなよってこと)
こっちが入ったとしても悪くないと思うけどね。

748 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/05(月) 15:21 [ lrX7ZzGY ]
梅喧のJHS>畳は、JHSを直ガー>6Pで相手地上しゃがみやられで( ゚д゚)ウマーとか、

イノのケミカルをダッシュで避けて、HSが地上カウンターでウマー

って、ルゥ日記に以前書いてたけど、他にも、小ネタないですか?

749 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/05(月) 21:29 [ MShyFOFU ]
2Dの一段目止めと2段目まで当てて起き攻めってどう使い分けるんですか?

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/05(月) 22:29 [ 5k9AYFwo ]
>>749
二段目まで入るキャラは基本的に二段目まで入れてダメージ取る。
二段目がダウン追い打ちになるキャラは一段目で止める。
少し距離がないと上手くいかない起き攻め(JK裏回り版等)をやりたい時とかに入れたり。

751 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/06(火) 18:11 [ REv72q92 ]
バイケンのJHS直ガー前Pってホントにヴェノム側が勝てるの?畳とあいうちになんない?

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/06(火) 19:38 [ FKtp.TiA ]
N男そんな強くないと思うの俺だけ?

753 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/06(火) 19:55 [ OOSPGrK6 ]
>>752
実際対戦して、尚且つ勝ち越せた上で
そういった結論に達したのなら誰も文句言わないよ。
俺は、彼は強いと思うがな。

754 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/06(火) 20:29 [ X.4Tj.tE ]
ザキヤマvsパンダ神の試合熱すぎる。

755 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/06(火) 20:59 [ cIm.PCNs ]
6P>Sカスってどうやるの?

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/06(火) 21:20 [ fvtjX/eY ]
2試合目の補正切り中段がヤヴェ〜〜〜〜〜〜

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/06(火) 21:33 [ .l5fTYzk ]
N男よりモザイク、ザキヤマのほうが1,6倍強い

758 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/06(火) 21:34 [ rEmK72fo ]
>>754
どこ?

759 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/06(火) 21:38 [ PYv.HSvo ]
>>753
別に議論するのに勝ち越す必要は激しくない
意味わからないことは書かないように
俺も強いとは思うがな

760 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/06(火) 22:37 [ Yn8v92Rs ]
俺は関西のヴェノム使いだがN男の野試合見てかなり衝撃的だった!
普通に強いよ。

761 名前: M男 投稿日: 2004/01/06(火) 23:00 [ V4Yz8scU ]
N男もっと叩いて!!!

762 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/06(火) 23:13 [ Yn8v92Rs ]
次スレタイトル
【ヴェノムが強いんじゃねぇ!】ヴェノムスレ【俺らが上手いんだ!】

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/06(火) 23:25 [ chcROEiw ]
話を折ってすみません
当方カイ使いなのですが、カイにやられて困る事。
これを多用するカイは余裕で勝てる。
という行動をそれぞれ教えていただけますか?

764 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/06(火) 23:55 [ J.KtUKZM ]
>やられて困る事
電波セイクリ

765 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 00:53 [ nyRvbvwE ]
カイ使いはもっと頭使わんとあかんで?
操作が簡単でも頭使わんでえーって事はないんや
甘えとったらオジサン怒るで? な? ホンマおこんで?
解ったか?解ったんならボサっとしとらんでもっと練習しーや? な?

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 01:13 [ 9NHVjSw2 ]
>>763
やられて困ること。
・端でのダッシュ2Pや2K、近Sなどをコツコツきざむ固め。
・ずうずうしい投げ
・逃げジャンプに的確な空中投げ。
・適度に混ぜる暴れ足払いつぶしのグリードセバー
・6Pつぶしの空中スタン>着地青からの連携
・青でフォローの効いたぶっぱディッパー
・思い切ったチャージスタン

これ多用は余裕
・遠距離でSスタンとボールの打ち合い
・癖が読めてバレバレのぶっぱディッパー、セバー
・ワンパターンな固め。
・安易なJHSによる飛びこみ。

こんなところかな。お互いに頭を使ったカイ戦は楽しい。
まあ結局のところダストに当たった時が負けどきって感じなのも事実だけど。

767 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 02:25 [ enim8zZE ]
近S>HS>カスなんだけど、近Sの時から4に溜めといて
1溜め9Sで、カスの溜めが成功したらカス
カスの溜め失敗でステって感じでフォローできないかな?

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 03:44 [ VR1vCEWo ]
【N男はMなんじゃねえ!】フォモモモモォォ…【N男はSなんだ!】

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 08:24 [ Q2a4FDXI ]
低空ダッシュループを実戦で入れてる動画ありませんかね?
どのあたりでつかっていくのかがいまいちわからない…

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 08:38 [ eSKaoICg ]
【N男と友達!?】癒し系の真偽【のっち】

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 08:46 [ B2Ogdwjc ]
N男日く、萌え萌えらしいしな、N男日記に度々出てるし
おじさん妬いちゃうなぁ

フォォォォ〜

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 12:22 [ e6GvKoxk ]
りょ、って日記に、ヴェノムの事書くっていってたのに、EFZの話しかかいてねーなぁ。

773 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 13:58 [ /qBWCQ06 ]
N男日記にあったけど、リバサ投げやリバサバクステって本当に猶予2Fなの?
今までずっと1Fだと思ってたんだけど。
そうだとしたら何気にすごい事じゃない?

774 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 18:07 [ k8nqLtIU ]
のっち式のこつを教えてくださいw

775 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 19:54 [ TxyOYqBw ]
すっごい今更なんだけどカイのダストガード後ってどうしてる?
いつも見えないから放置してたんだけど、家庭用いじってみたらまともな反撃なくて・・・・・・
ダッシュ下P>下K>近S>ダスト、ガード後の距離ね。

776 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 21:05 [ nyRvbvwE ]
Sしか入らないんじゃ?
メイのダストは萎える

777 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 21:21 [ fK3h0D.2 ]
>>773
青も猶予2Fですよ。でも慣れれば結構できる。
タイミングさえ分かればリバサバクステも結構できるよ。
まあそういう僕も完璧なリバサの実戦値は50%くらいだけど。

>>775
いい確反が無い場合はダッシュから択一を迫るのもよいかと。
早め2KでJできなければ成立するはず。まあ間合いによるか・・
とは言えヴェノムの技って当てても有利にならないのがネックだね。
Sステとか他のキャラには割と安定かもしれんけど、一点読みされればディッパーぶっぱ。

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 22:41 [ LKcWz.9E ]
>>777
そういう意味じゃなくて、>>773が言ってるのはリバサ投げとリバサバクステの猶予が2Fであってるのか、って意味なのでは?
俺も今まで猶予1Fだと思ってたし

779 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 22:50 [ A5RuJasY ]
攻めのN男に漏れのデズが悶絶させられた時にはさすがに閉口しますた

780 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 23:13 [ e6GvKoxk ]
みんなにききたいけど、メイの縦&横イルカってどんな対処方法
してるの?連発されるだけで、死ぬほどウザイんだけど。
早く,N男のキャラ別対策、日記に書いてくれないかな(*゚ー゚)

781 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 23:21 [ 53eSd6xE ]
>>780
直ガして落下地点に攻撃を置く。屈Sとか。そっからHSステorSステで
キャンセルして攻める。
イルカ青キャンはおとなしくガード。
イルカを当てない様に出してきたときも落下地点に攻撃を重ねておく。

反応して直接撃墜ってのはなかなか難しいが、牽制に前P混ぜておくと
勝手に落ちてくれる事もある。

782 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/07(水) 23:48 [ TikLZ6u6 ]
>>780
6P>Sカス>6HS>HSのびた
激しく( ゚Д゚)ウマー

イルカ連発メイなら楽。問題はこっちが対空できないように飛び込んでくるメイ。

783 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/08(木) 03:18 [ 6LS9h/5Y ]
>>755
236P9Sでできる。
3はなくてもできると思う。

784 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/08(木) 07:47 [ FAe1VNgg ]
>>782
それって、実践レベルでできる?

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/08(木) 11:42 [ hJ.X/ybs ]
>>784
(・∀・)アーティ!!

786 名前: 782 投稿日: 2004/01/08(木) 14:03 [ ZH56jd76 ]
>>784
6P→Sカスが安定するようになれば、十分実践レベルで活用できるよ。

みんな直ガーやってる?常に溜めてるからほとんど直ガーはやってないんだけど・・・。
昔アーティー氏が溜めたまま直ガーしてたような気がするんだけど、気のせい?

787 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/08(木) 14:45 [ JmkUGnKs ]
ベノムってそんな必死で溜め維持するキャラか?サマソでも出す気か?

>>784
普通にモービットの前で受身取られますよ。

788 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/08(木) 14:50 [ JmkUGnKs ]
と思って家庭用やってみたら余裕でダッシュHSから繋がった。俺が間違ってた。
正直スマンかった。

789 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/08(木) 14:53 [ JmkUGnKs ]
ダッシュ6HSね。連続でスマソ。

790 名前: 782 投稿日: 2004/01/08(木) 14:57 [ ZH56jd76 ]
>>787
>普通にモービットの前で受身取られますよ。
マジスか?距離近ければ間に合うはず。

>ベノムってそんな必死で溜め維持するキャラか?サマソでも出す気か?
ゴメンナサイ、コンドカラヒカリマス。

791 名前: 782 投稿日: 2004/01/08(木) 14:57 [ ZH56jd76 ]
書いてる間にレスが・・・吊ります

792 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/08(木) 16:14 [ AjXcPBEs ]
>>直ガ
カス溜め継続したいならガード中21で直汁。
ンガ溜め解除されるのは我慢汁。

793 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/08(木) 21:56 [ MZQMNWzc ]
ロボって糞な暴れ方知ってりゃ誰が使っても凶キャラだな。
ごり押しとかされると腹立つんですけど…
まぐれ直ガで充電とかやめろって
まっ、座談敷かれても無視してシューティングしてた俺が悪いんですけどね
溜まった所で接近させなきゃ勝ちだと思ったが甘かった。
ワンミスでしんだ

794 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/08(木) 22:25 [ ChL9NJgM ]
漏れはロボには遠S牽制とか控えめにして、玉を一つ打ち出すことを頭に置いて
打ってから牽制>生成、崩し、様子見で行ってる。変かな?
何か他のいい対策ありゃキボン!

795 名前: 投稿日: 2004/01/08(木) 23:10 [ Zb3uMAhs ]
ロボは基本的に飛ばないぐらいか?
ガードから反撃組み立てが中心だな

と こ ろ で、

ステ青の話だが。
漏れは
ステ>6PKS>6(継続)
でステダッシュだしてるんだが、これって
ステ>6>5>6(継続)PKS
でもできるのか?

796 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/08(木) 23:29 [ mcN2PZZE ]
出来たら何か良いことあるのかな(´∀` )
でもステ=46>56>56PKSで大変じゃねぇ?

797 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 00:20 [ 05LsEAfs ]
個人的にはロボ戦では遠S結構使った方がいいと思うよ
座談を見てから使ってく感じで(ガードさせてもいい)
遠Sを使っていくとロボ側のゲージをかなり溜めにくくできる

ロボのゲージがある程度溜まってる状況で
画面端〜端の距離ならK生成>P生成>P打ち出し>ダッシュ生成等の3WAYを狙う
そこから直二択かもしくは足払い多め(DAA対策)の連携へ

ゲージが溜まっていないなら玉無しで攻めた方がいい
ダッシュカーカスとか狙っても面白いかも

798 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 01:37 [ bSpbOwSo ]
N男また2位(;´Д`) ?

799 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 06:31 [ X70fIbDc ]
ロボ戦は遠S主体にしたらかなり楽な相手かと。
あと6Pね

800 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 07:32 [ xeZxo3LY ]
ロボは攻め方より、ロボの攻めの捌き方を覚えるべきだね。
立ち回りは適当にやってもヴェノム有利だから、あとはいかに事故を少なくするか。
これが重要ですよ

801 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 11:52 [ 1vN1xe.o ]
立ちまわり有利じゃねえよ全然
相手の空ダッシュ早すぎるから遠S読まれるとJSカウンターで食らう。
慣性2Kとかに弱いし極論的に中距離は不利な読みあいなわけだ。
こっちから望んで刺しにいける展開ならの話してるんだろうが五分状況ではかなりきつい

802 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 13:30 [ yQs.Y6V2 ]
エディスレより

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 11:33 [ D6ASD5kU ]

αステーションで鰤ヲタ共がOFFやるそうですよ。
狩りに逝きましょう


フォオオォオオオ!!

803 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 16:21 [ UPCWVOAI ]
ロボに有効なシューティングって?

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 16:26 [ 2pRuRiE6 ]
>>754
どこにあるの?

805 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 16:56 [ jXPolshk ]
ロボがまわりに居ない俺にとっては安心なわけで
どうでもいいドリビアを一つ

ロボ・カイしゃがみ限定(しかも端?)で
Sステから青なしで足払い繋がる間合いがある

・・・・どうでもよすぎた

806 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 18:14 [ pt6BFDs2 ]
ウホッ!いい合成・・・

ttp://www.ba.wakwak.com/~d_evil/svc/2260_1.gif

807 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 20:06 [ zSuIvnsI ]
>>806
合体技!?

808 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 21:43 [ QYNwyjN. ]
カイの固めが抜けられません…直ガもするしFDで離したりもするけど
どうしても抜けられません。バクステも立ちPや2HSに引っかかってあぼーん…
これはただ単に読み負けしてるだけなのでしょうか?
抜けれるポイントがあるんでしょうか?

809 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 22:51 [ We0iE1x. ]
質問があるのですが皆さんはスラストのコマンド入力をどのようにしてやってますか?
僕は236569で頑張っているのですが全然出ません…
皆さんのコマンドを教えてください・・・

810 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 22:51 [ mRtv5gKM ]
>>808
バクステする場面が読まれてるっぽいね
普段バクステするするところを足払い暴れに変えてみたら、カイ側も
小技を刻む固めはやりづらいはず
足払い暴れ多用は禁物だが、相手に意識させることで比較的容易に間合いは離せる
と思います

811 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 22:55 [ 0pyTayrg ]
>808
そんなあなたにDAA

812 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 22:55 [ 0CtT0o4Q ]
>>809
4123669でやってみ
3がしっかり入力されてりゃでる

かもしれない

813 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 23:14 [ We0iE1x. ]
>>812
わかりました、明日それでやってみます

814 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/09(金) 23:33 [ KePzYGO. ]
スラスト
2144でダッシュする練習してたら左向き9割できるようになったけど
右向き0割だ
正直助けて

815 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 01:00 [ O.Hmdonk ]
a-cho更新N男たん対ザッパ戦×2個あり。
なんつーか負けパターンが俺と同じだ。

もっとガードと切り返し関連の技術と知識をつけようと思う今日この頃

816 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 01:48 [ amzq27sQ ]
>>813
既出だが236N9+Sで出る奴は出る Nにしっかり入れるのが重要
何故かは知らんが6N9でダッシュジャンプになるっぽ
俺は必死に入力すると出ないな 特に当てずに連続で出す時 楽してちゃ駄目か?

817 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 01:57 [ 34Vw9ohA ]
髭に無敵マッパとか使われるとどうしようもないんだが。スト使うと6Pでカウンター取られて即死だし。
2Sも6Kでかわされるし

818 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 03:08 [ hkfO3Exw ]
>>816
それは236N69に化けてるから出るだけ。
忠実にその入力だと当然のごとく低空ダッシュする。

819 名前: 816 投稿日: 2004/01/10(土) 03:40 [ amzq27sQ ]
>>818
無論解ってるよ
6N9と入れようとして9部分で6>8の順に入力されて結果的に669になるって事でしょ
だから出る奴は出るって事で。8>6の順になっちゃう人は出ないわな
何故かは知らんがってのは俺の操作では何故か上手くいくって事ね
俺はリラックスして(適当にとも言う)236N9とやればまず(化けて)出るんで満足しちゃってる
だから楽しちゃ駄目か?と書いたんだよー
>>809はとにかく出ないようだから教えてみたまで とにかく出してみるのが大事でしょ
精度を上げるのはその後からって事で

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 04:11 [ CWiq4/hA ]
N男はあのザッパ戦のどこが気に入らないんだろう。
俺から見たら十分ヤヴェーんだが。

821 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 09:58 [ j4UbLuTQ ]
>>808
FDはあんまりはらないほうがいいよ。
カイは崩しが少ないから気にせずガードしてると
バクステ読みの技やダストとか投げとか狙ってくるので
そこで抜けれる。バクステ読みのHSや2HSのあとディッパー青
きたらきっちり直ガして抜ける。

822 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 12:39 [ FKU5zr7g ]
よくモザイク氏やN男氏がやってるSカーカス>連続ガードっぽく?ダッシュ足払い
とよくやってますが、どういう意味があるのでしょうか?
足払いを出すとその後の行動がやりにくいのでやってないのですが、お二人の動画などを見て
よくやってるのでここのスレの人に聞いたら分かると思ったので…

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 12:52 [ xC.2Strg ]
>>822
ジャンプ逃げや直ガーしようとすると足払いを食らう。

824 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 13:09 [ WzDJjU36 ]
むしろ単純なスラストと足払いの2択だしょ?
どちらもヒット確認で次の行動が取れるしガードされても攻め持続。

825 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 13:14 [ sVP72OK6 ]
2P→2S→2HSのガトやると八割方2S直ガ→2HS出したの確認→金鯖か無敵で割り込まれるし
ガト→槍点も直ガからダッシュ金鯖
ファウスト対策にドゾ。
ファウストスレからだけど。

826 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 20:46 [ 6K/mCorw ]
>>823
ダッシュ足払いは早いからカーカスを直ガ等されても
バクステやジャンプ、割り込みをされないタイミングで刺しにいける、
それらを狙ってる奴をこかせるってことだと思う。
オレもあんまりやってなかったけど、取り入れてみたら意外とつかえるっぽい。
あくまでもバリエーションの一つってことで。

ガードされたら二段目まで出してカスやステ、何も出さず。
またはSモビや瞬間移動でフォローって感じでいいのかな。

827 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 20:46 [ j6fQQ0Mo ]
今日一日ゼロから低空ダッシュルプ練習してみたが結局安定せず・・・鬱だ
5回やって1回成功する程度。実戦投入には程遠いやね。
そこで質問なんだけど、
立HSカーカス 低空ダッシュルプ モザイク式ダスト アーティ式起き攻め
の中で皆さんどれが一番安定しますか?
漏れはアーティ式>立HS>低空>モザイク式 という感じ。
つかモザイク式は成功したこと自体ないんだけど(;´Д`)

828 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 21:07 [ i1zxCdJs ]
近C始動ゲージ未使用で一番減るコンボって?

829 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 21:09 [ 0CFmkf5Q ]
c?
…s?

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 21:12 [ /bLlTTXU ]
近C…?
何言ってんだ?

831 名前: 828 投稿日: 2004/01/10(土) 21:33 [ i1zxCdJs ]
近Sです…

832 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 22:05 [ UMB1qu2s ]
>>827
青してから低空ダッシュでも医者とかザパとかシビアなキャラ以外ならいけるっぽい。
これミスるのって大概9に入れるの意識して低空ダッシュをミスってる事が多いと思うので、とりあえず青を意識するのが良いかも。

あと今日アチョでカイと対戦してて気付いたんだけど、遠距離でPS生>2S打ちがチャージと相殺しなくて良い感じなのは既出?
別の2wayでもできるだろうけどとりあえずこれは使えそう。
まとめページの対策のHSステのがいい?
まあタメを放棄して生成したい時はまずP生成しといて、チャージ撃ったらS生>2Sとするのもアリかとは思う。

あと上の方のロボ戦の話題ですけど、空対空時ロケパン注意ですね。燕穿牙があるようなイメージで。まあもっと酷いが。
その辺り意識したらぐっと楽になりました。崩しはそんなに酷く無いんでなんとか。ダストは見れないと辛いくらいか?
まあダストも不意に出されると食らうけど。LV3ロケパンはくぐって空投げ狙いも良いかな。遠Sは6Pに注意して振る。
あと小ネタですがP生>K打ちで、ダッシュ2Kに来てたところを潰せた。長いダッシュだったら痛快もあるんで無理だろうけど。
まあ既出だろうけど。

833 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 22:38 [ vxSRrukA ]
老師ってつおいの?

834 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 22:42 [ K0s9DOeY ]
つおいのつおいのってあんたはアラレちゃんか?
一概に言えないに決まってるだろう

835 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 22:44 [ gz7ajlUg ]
摩擦

836 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 22:45 [ fHFzOYAo ]
ザキヤマはつおいよ

837 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 22:50 [ xS5apuTY ]
ってか老師はロボだろ?
ヴェノム使ってないでしょ

838 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/10(土) 23:43 [ wlQnQm8Y ]
>>831
ガードゲージ点滅してたらダストとか減るんじゃないかな、安定して楽だし
近Sカウンターヒット時ね

ゲージ溜まってなかったら
近S>2HS>2D>カーカス>立HS>HSモビ
とかがいいかと

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/11(日) 01:02 [ 9ZThS2wQ ]
http://www.ba.wakwak.com/~d_evil/svc/2260_1.gif



はげわら(;´Д`)

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/11(日) 02:31 [ y8sf2Wfw ]
茶吹いた

841 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/11(日) 05:14 [ QkMytlS6 ]
>>839
ヤヴァイ…笑いが止まらん…

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/11(日) 07:16 [ vOZaULtQ ]
>>841
同じく

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/11(日) 09:37 [ asYv2PfA ]
ザキヤマもつよいがなんかモザイクとかN男とかとは攻め方が違う
そんなもれはモザイク崇拝

844 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/11(日) 11:12 [ njKouDAA ]
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃    ,, - ―-  .、       ホモ用しおり   ┃
┃  ,. '" _,,. -…;   ヽ                ┃
┃  (i'"((´  __ 〈    }                   ┃
┃  |__ r=_ニニ`ヽfハ  }   ふう・・・          ┃
┃  ヾ|!   ┴'  }|トi  },  ここまで読んだぜ   ┃
┃    |! ,,_      {'  }                 ┃
┃   「´r__ァ   ./ 彡ハ.  おまえらのレスで ┃
┃    ヽ ‐'  /   "'ヽ    腹ン中が    ┃
┃     ヽ__,.. ' /     ヽ    パンパンだぜ ┃
┃     /⌒`  ̄ `    ヽ\.            ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

845 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/11(日) 16:00 [ 98hAN.pc ]
めくりストラグルって、なんかいい使い方ない?

846 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/11(日) 18:01 [ ZWe3YQcg ]
N男は理論、モザイクはアドリブ、ザキヤマはその間みたいな感じがする。

そんな漏れもモザイク崇拝。
モザイク動画みてヴェノム始めました。

847 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/11(日) 18:05 [ T8zoo8bw ]
一番難易度の高いキャラだけど、マスターすれば鬼と化す

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/11(日) 18:34 [ dIzoH5FQ ]
ざきやまはアーティ神にも教えてもらってるらしいね。

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/11(日) 18:40 [ dIzoH5FQ ]
次スレタイ
【ウホッ】【いい禁獣】

850 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/11(日) 19:13 [ ycUYwwXM ]
4スレ目ぐらいに出てた無印入ったばっかりの時のモザイクムビが感動的だったなぁ。
そんな漏れはN男崇拝かな。あのボールさばきに憧れる

851 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/11(日) 19:51 [ C09XxPpw ]
モザイクの流れるような動きに憧れる
ヴェノムは「強い」というより「うまい」って感じがしていい

852 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/11(日) 20:33 [ 6CjhX03k ]
昔のモザイクのムビは今見ても新鮮に思える
コンボとか崩しとか見ると本当に昔のかと。

HSモビ>RC>スラストとか今でもできないよ
繋ぎ最速だし。

853 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/11(日) 23:23 [ IefOUpIk ]
ヴェノム使いなのにアーティー様動画を見た事が無い

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/12(月) 00:21 [ zi2w0O3A ]
ttp://kikeig.hp.infoseek.co.jp/ume.html

まじうめぇ(;´Д`)

855 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/12(月) 00:31 [ sth719Z2 ]
ヴェノムを使ってみようかと思ったのでカキコ

856 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/12(月) 02:31 [ wsMn9sYo ]
ボールをエリアルに組み込む方法を教えてください

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/12(月) 03:36 [ dryNgxtE ]
>>856
エリアルって一言で言っても範囲が広すぎ。
とりあえずまとめサイト見る所から始めたら?
連続技の所とか見るといいと思う。

858 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/12(月) 09:21 [ 3wjCzu42 ]
ボール生成させてくれない髭はどうしたらいいものか・・・・
中距離だと6HSとか怖くて生成できない
低空ダッシュJHS>焦って6P>CH
ガードしたら地上にもちこまれるんですが

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/12(月) 10:24 [ AphWl.b6 ]
髭に生出しのボール生成とかはタブーですよ。KマッパとかCHしたら痛すぎる。
中距離以内では、基本的にボール無しで立ち回らないといけないと思う。
間合いが十分離れたらもちろん生成一択ですが。
あと低空ダッシュJHSって早だし?早だしならしゃがんでたら多分すかると思う。
低空ダッシュ系は通常のJと違って水平移動。
相手が落ちてこないから、6Pの判定外から一方的に攻撃されると。
んで上半身無敵切れてそこにCHってのが多いですからね。
またガードするにしても直ガーすれば投げで割り込み安いと思うよ。
まあその場合は多分JDに繋げられるだろうけど、やって損はない
とまあ未熟者の言う事なんで、常連の皆さん訂正、改案よろ

860 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/12(月) 10:52 [ Xha8XNkU ]
髭が上からJHS振ってくるようならそのたびボールにしてやれ。
そこからエリアル>生成や直接生成するなりして5分の状態に出来る。
そこからは運ゲー。

861 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/12(月) 11:25 [ faq2UjlQ ]
気合い入れてHS生成したら永遠の翼で超高空まで打ち上げられますた。相手のゲージは見た方がいいね

862 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/12(月) 11:27 [ nZw0TALc ]
マッハ読んでショット
これ最高

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/12(月) 13:22 [ OxSCBAwg ]
a−cho見ながら
(CH)?CH・・・・????
CHとは誰かと小一時間

864 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/12(月) 13:26 [ 0RRPmtW6 ]
チップ

865 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/12(月) 15:41 [ XKKFx/dg ]
マッパ読んだらHS
ウマー

866 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/12(月) 22:07 [ pW7dHEDo ]
>>863
チップは眼中にない、とでも言いたいのか?

867 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/13(火) 00:36 [ zqXqW7WM ]
モザイクの動画のあるとこ教えて。
それかここに載せて

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/13(火) 02:45 [ 5eigCnDQ ]
エディスレで空中ガード後も一瞬立ちのまま屈ガードになるって出てたけど
対空前Pやカーカスをガードさせれば昇りHSが当たるのかな?

869 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/13(火) 12:37 [ 1KijHcoE ]
ヴェノムってフォモ?

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/13(火) 15:14 [ OChbXJuI ]
>>867
せめて、メッセのアドぐらい載せとけよな

871 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/13(火) 16:31 [ YZxnXBy2 ]
>>867
自分で探せ

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/13(火) 18:10 [ 4DWAXoMk ]
アチョ見たが準決の1試合目が終わった後の不幸中障害物が飛んできてN男フォモにあたってるとこにウケた(w
狙ってやったのかと思うくらいいいタイミングでブチ当たってる。

873 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/13(火) 18:21 [ KiT77lYk ]
西京極の男=N男?

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/13(火) 18:38 [ ari6iBgk ]
そのとおりだ

875 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/13(火) 23:44 [ C2wWcw62 ]
テスタ使いからヴェノム使いに転職したのですが
やっと最近板について来たというか対戦でも勝率が上がってきたのですが
ヴェノムってキャラはホント、幅と奥行きが深いと思っています><

色々な有名プレイヤーの対戦動画を見て研究し、自分のスタイルを研究しているのですが
瞬間移動使った起き攻めって見切られやすいのでしょうか?

自分は瞬間移動を使った起き攻めとK生成→ダッシュ慣性ジャンプKからの起き攻めと
P生成→ダッシュP重ねが主体なのですが瞬間移動をその中でも多用するんですよ。

例えば画面中央or画面端で
 ┘トリング→HSデュービス→S生成→瞬間移動→降り際にS重ね(中段)orすかし投げor2Kもしくは2HS(下段)

◆┘トリング→HSデュービス→P生成→P弾き→S生成→瞬間移動→以下は上と同じ…

;ガトリング→Pデュービス→S生成→瞬間移動→
            (1)P生成の玉を降り際Sで弾くか
            (2)空中ダッシュS→HS→地上近S→カーカスで固め
            (3)P生成の玉を降り際Sで弾き、もう1回瞬間移動してS生成の玉を降り際Sで弾くか
               すかし下段などで揺さぶりor固め 

ぁ┘トリング→HSデュービス→K生成→瞬間移動→空中ダッシュor降り際Sorすかし下段
                   

分かりにくかったらすみません><
簡単にいうと瞬間移動から固めたり崩したり揺さぶったりしているのですが
最初にも書いた様に有名なヴェノム使いの人の動画を見ると多用していないで
デュービスでダウンを奪って起き攻めにいくのではなく、足払いを当てて
P生成→ダッシュP重ねから下段Orマッドなどの中段、投げって形が一番基本で確実なのは
分かるのですが瞬間移動を使った起き攻めがどうなのかご意見聞かせていただきたいです。

後、ゲージ効率は私はスティンガー青がほとんどです〜(状況にもよりますが)

テスタで結構勝てたのですが限界を感じて身内でヴェノム使いがいなかったので
独学と資料や動画で研究してきましたがご意見求めたくて書き込みしました。

長々と長文すみませんでした(ぺこり)

876 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/14(水) 00:34 [ TzwBwTLI ]
デュービスは当てるチャンスってほとんどないから使ってないのかと

瞬間移動起き攻めは詐欺飛びとしてはかなりいいけど
崩し能力や固め能力的には低いと思う

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/14(水) 01:00 [ HQQtprNQ ]
瞬間移動の起き攻めは多用しすぎると空中投げされて相手の起き攻めへと変わってしまうからね。

878 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/14(水) 01:10 [ xyjXBoHA ]
>>875
俺も瞬間移動系の起き攻めメインで使ってるけど、基本的に起き上がりにボール
を重ねない&詐欺飛びしない瞬間移動系起き攻めは、当然の事ながらリバサに弱いし、
暴れやジャンプで逃げられやすい。要するに穴が多くなる傾向にある。
つまり起き攻めのリスクが増えるんだけど、だからといって崩れてくれるかっていうと、
なかなか崩れてくれないし。相手のレベル上がるほど。

シビアな戦いになってくるほど、デュービスまでキッチリ決めてセットプレイに
持ち込めることが少ないしな。それに凝った起き攻めになるほど操作ミスの
可能性が上がる。トレーニングで100%できても実戦だとミスる事があるし、
可能な限り簡単な事に越したことは無い。

まあ否定的に書いてしまったが、メインの起き攻めに対するアクセントとして
使う分には有効だと思う。あとリバサや暴れが強くないキャラ(テスタとか)
には効くね。たまに嫌がらせのように瞬間移動混ぜまくったりするよ。

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/14(水) 01:28 [ PSiJd5.I ]
俺は3回に一回は瞬間移動使ってる。そうしてから、起き攻めに緩急がついて、勝率も上がったよ。崩し性能低いかな!?俺的には、かなり見切りづらい気がするけど。地元に上級者がいないからかも。個人的に起き攻めがおもろいからこいつ使ってるもんで、ワンパターンなのはつまらんね。上級者の動画とか見ると結構皆さんワンパだから、何でだろう?ってよく思うの俺だけか?

880 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/14(水) 01:35 [ 9hhfSmKU ]
ワンパっていうか経験を重ねた結果として相手や自分のスタイルに
合わせた最良と思われる選択肢をその都度引き出してるんだろ?

881 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/14(水) 01:46 [ MAxIWe4I ]
球重ねるタイプじゃなくて中下段をせまる瞬間移動起き攻めは
わかってるやつにはうまく距離調整しないと
ファジー投げ仕込み立ちガードで安定されちゃうからね。
878の言うとおりジャンプにも弱いし。
だから上級者はあまり使わないんじゃないかな。
オレも瞬間移動はパッと見かっこよくて好きだから結構使うけどさ。

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/14(水) 01:54 [ 49Hpo9FY ]
瞬間移動置き攻めは大好きさ。イスカでは…

゚(゚<◎>゚)゚。

883 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/14(水) 02:03 [ 3A6cqu9Q ]
イスカは超弱体化されたね 瞬間移動 
全然瞬間じゃねーし

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/14(水) 04:01 [ OUZ8/P8E ]
>>880
禿同
やっぱり強い人はその場の状況判断だとかがうまいんだと思う。
相手のキャラでしっかり対策をしたり有効な起き攻めをしたりシューティングをしたり。
瞬間移動起き攻めは慣れてない相手には効くけどね。
なれてる相手だとやっぱりしっかり対策立ててきてたりするからたまにしか使わない。
リバサ強い奴とか2D1段しか当たらない奴にはJS起き攻めするけどね。
やはりアクセントくらいかな。
長い駄文ゴメン

885 名前: 875 投稿日: 2004/01/14(水) 05:43 [ xjqAW/rM ]
皆さんの参考になるご意見ありがとうございます〜

確かに瞬間移動使った起き攻めは見栄えはいいですがリバサや仕込み投げと言った
事を状況判断がしっかり対策として練られている人には厳しいですよね〜
あ!後、ぶっぱにも(苦笑)

例えば、ソル、闇慈、ジョニーに瞬間移動起き攻めするとろくな結果がないです><
ヴォルガから大ダメージ、紅orガードポイントからご臨終、ジョジョロマキャンから屈辱死…
一例と状況下にもよりますが闘いをワンパにしない程度の緩急をつけるのに使用ってのが
妥当っぽいですね〜^^

上の3キャラは幸い足払いが2HITするから足払い→玉生成から→起き攻めorシューティング
って形が取れるから><

起き攻めは結構板に付いてきたのですが上級者にはマッドがほとんど当たらない、
むしろマッドが相手にも切り返すチャンスって感じで例えば髭相手だと無敵吸血とかで
精神的虐待&屈辱死って状況に多々起こってしまします〜><

ヴェノム使ってから変わった事は回りの人からうまいって言われたり、かっこいいって
言われたりするようになりました^^

前はずっとテスタ1択でやってた時はワンパで厨だったんですがヴェノムの無限の可能性
と楽しさをやっと知ってよかったですよ♪

闘劇予選も控えているのに青リロの途中からこのキャラに変えて思ったのですが
私は家庭用でコンボとか生成とか色々習得したのですがいきなりゲーセンデビュー
でヴェノムはむりぽでした^^;

やっぱり知り合いでゼクス時代からヴェノム一筋でやっている人は同じ事やってても
先の状況まで予測や対策立ててて違いが出てきますから><

シューティングうまくなりたいなぁ〜
シューティングやると生成と打ち出しに気をとられすぎて穴をかなり突かれるから
コンボや起き攻めより私にはシューティングが一番苦手です^^;

後、しゃがみK→近S1HIT→Sカーカスがどうも出ないですね〜
近S2HITが安定するからそっちが多いんですけど、
最近はマッドor空中ダッシュからは近S1HIT→Sカーカス→近S1HIT→Sカーカス
がかなりお気に入りです。
しゃがみ状態で当たるとかなり快感^^

ホント色々な人に親切に対応してもらえて嬉しいです

長々と駄文すみません。

これからも助言や意見、参考にさせていただきます〜(ぺこり)

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/14(水) 06:19 [ OUZ8/P8E ]
>>885
テスタ一択も熱いと思うw
2k>S1>カーカは大体の理由がS>8S、の8Sの部分を押すのが遅いからかと思われ。
イメージ的には、タン、タタン(2k>5S>8S)位でやるとかなり安定する。
俺も一時期それができなくて練習したんだけど過去ログよんでやったら出来たw

俺って暇人だな

887 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/14(水) 11:12 [ HQQtprNQ ]
俺はいまだに6HS>カーカスができない。コツあったらだれか助けて。

888 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/14(水) 11:22 [ tEwrGLw6 ]
>>885
ストは0、2、4段を使い分ければ上級者相手でもわりと崩せるらしいよ。
俺は0ができないけどなー。ねらって0を出せる奴がうらやましい

889 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/14(水) 11:26 [ tEwrGLw6 ]
ごめんあがってた

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/14(水) 16:18 [ lBuBpKxA ]
狙って0だせるが2、4、スラストが安定しない
2D>デュビがはいるキャラって2D2段目がヒットするキャラと同じ?

891 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/14(水) 19:05 [ h2Ic72GQ ]
スラストは2P側しか出ない…

892 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/14(水) 20:02 [ prD/eZ.Q ]
:      \                 | |  //::                /
        \                 | |  //:::                /|
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         || | |  ||  \.モザイク教授ノ総回診です.|  |:::| |:::::::::::::::|
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                | ∨ || ∨ || ∨ || ∨ || ∨ || ∨ | |  |:::::::   |
               |_l__.||_l__.||_l__.||_l__.||_l__.||_l__.| ||||||:::::   |
   _           ∪ U (_(_(__)_)_)_) U ___)  i:::   |
   /|         /                            \|:::    |
     |         /                                   ̄ ̄ |
     |.      /                                 |
     |   /                                 \

893 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/14(水) 23:30 [ bZnkrIYc ]
>>892
フォモい巨塔?

894 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/14(水) 23:39 [ qPkPjdqA ]
>>891
別にスラストは「最速コマンド入力」の必要がないので
1P側では心持ちゆっくり丁寧にコマンド入力するように気を付ければ
案外簡単に出来たりする。ガンバレ!

>>892-893
ワロタ

895 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/14(水) 23:41 [ oyCPJm9k ]
みてから(・∀・)アーティ!!余裕でした

896 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/15(木) 00:30 [ 4b38K8ks ]
Sモビ強くねぇ?
中間距離でぶっぱなしたら、結構相手の牽制つぶしまくるね。
ファウスト戦とか超楽くなった。
エディも痛い反撃受けなさそうだし、いけるかも。

897 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/15(木) 00:41 [ OVKF1M0U ]
>>896
俺もよく使うよw
固め中に距離開いちまったー!えーいSモビー!
みたいなw

898 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/15(木) 07:10 [ 6DoOqV9I ]
Sモビはガードでも当たりさえすればほぼ五分だし
ジャンプで逃げようとした相手がひっかかってくれたり
暴れた相手がカウンターもらってくれたり…
助けてもらってるなあ。前スレ公に多用したら痛い目見たけど…

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/15(木) 12:24 [ D0hZc2FQ ]
そんな俺も足払い>ディレイキャンセルSモビとかよくやる。
小技割り込み、ジャンプとかつぶせるしガードされても仕切りなおしなのでなかなか(・∀・)イイ!!
チップの足払いとかは反撃されるっぽいけど。カイの足払いも相手が早めに出してくると食らうっぽいね。

900 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/15(木) 13:16 [ 6kBU0uvA ]
900ゲットだ・・・っ

901 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/15(木) 18:24 [ pGx2OV9k ]
>>900
黒沢?

902 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/15(木) 20:06 [ /b63LHMI ]
ざわ・・・
  ざわ・・・

903 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/15(木) 21:08 [ zT6qHWVs ]
2K>近S1>カスは、2Kのヒトストが終わる直前に5Sがコツ

6HS>カスは5P>6HS>カスだよね? 出たことないけど

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/15(木) 21:25 [ iW6cyDpo ]
当方ヘタレヴェノム使いですが、ヴェノムでやっちゃいけないことって何かありますか?

905 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/15(木) 22:07 [ BIb8z1pU ]
>>904
投げ→ダークエンジェル→挑発
とかはやめた方がいいと思うよ。

906 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/15(木) 22:37 [ OVKF1M0U ]
>>904

足払いの届く距離なんか意外と重要だと思いま。空ぶったら痛いよー
あとボール作る時の相手の状況とか。二段ジャンプしてるとか、低空ダッシュ可能かとか。

とりあえず最近寂れてるんで、個人個人のまとめ?復習?みたいなのホスィーかも

907 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/15(木) 23:20 [ OVKF1M0U ]
足払い厨・・・マジウザイ

読み合いとか拒否だし対戦しててもツマンネ
特にそういうのに時々まけるのが一番納得いかない

勝っても嬉しくないし、気分わるいだけだったのでかなりやる気がなくなった



俺のこと言われてるみたいで…(´・ω・`)アボーン

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/15(木) 23:27 [ P1omqEiw ]
スレタイの季節がやってまいりました

909 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 01:12 [ H5T5KSXA ]
フォモ使い始めて三ヶ月ちょいくらいになるが、モビをほとんど使ってなかったことに今気づいた…
コンボに使う程度で、そのコンボもほとんど確定したことがないので、1ゲーム3セット先取で0〜1回
くらいなんですが、このままだとまずいですかね?

このスレ見て思いついた使い方が開幕モビとディレイモビ、それにぶっぱくらいなんですが
HSモビにRCかけて攻めの維持、真上ボール打ちだしなんかもあり?

910 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 01:24 [ lbGvWuZQ ]
真上ボール打ち出しはあり。使えるね。
カイ対策誰か教えてちょ!!勝率相当悪い。

911 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 01:26 [ KrxZ9ajM ]
Sモビによる真上打ち出しはキャラによっては使えると思う。
オレはジョニー戦や医者戦でたまにつかうかな。
使うタイミングはなんていうか感覚的なものだけど。
P球を弾くよりS球をはじくほうが前に出るので使いやすいとおもう。

あと相手がモビRC6HSモビで死ぬ状況で、
こっちにゲージあったら遠Sキャンセルぶっぱモビは普通に使えると思うけど。
オレ3セットだったら最低一本はこれでとってる気がするな。

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 01:27 [ /ew0Fj6M ]
ぶっちゃけ0〜1回でもいいかと>のびた
真上ボールはありだと思うよ、固めからジャンプ逃げしそうな相手とかいろいろ。
RCは固め維持よりも反撃防止じゃねぇ?

913 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 01:29 [ NMK1nOqo ]
>フォモ使い始めて三ヶ月ちょいくらいになるが、モビをほとんど使ってなかったことに今気づいた…
もれなんか最近ゲージはレッドへイルオンリーだぞ!?

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 01:32 [ /ew0Fj6M ]
ほかにもレスが!いいねぇ!
相手端でSモビ打ちすると、ヴェノム前方と斜めはモビ判定、上部は玉みたいでいいかも

915 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 01:35 [ /ew0Fj6M ]
>>910
まとめにあるけど、リバサヴェイパーは足払いでかわせるよw
あとはグリードは前Pで一応カウンタとれるし、ダストはガード後ステ青かな?

916 名前: 909 投稿日: 2004/01/16(金) 01:36 [ H5T5KSXA ]
おぉ、みなさんどうもです
真上ボールはありですか…使い所が難しいですね、固めから抜け出しそうな時はHSマッセで
だいたい対処してましたから、そのタイミングで出せれば有利フレが多くなるかな、S球設置済みの時に使用してみます

反撃防止にRC考えながらHSモビや、とどめ用にSモビぶっぱからRC6HS→HSモビもありっと
こうやって考えてみるとコンボだけ、ってことでHSモビしか使ってなかったんだなぁ、フォモを使いこなすのはまだまだ長そうだ
エディに浮気しようかと考えてましたが、フォモでがんばる気力が出てきましたよ、どうもでしたw

917 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 01:43 [ X0pGKb9s ]
>909
使う使わないはスタイルの問題だから別にまずくはない
個人的な意見としてはモビ使用率は95%ぐらいコンボ用でいいと思う。
安定してダメージ取りたい時に使えばいいかと
たまにあと少しで倒せそうなときにディレイモビを使うぐらい

真上ボール打ち出しは全然ありだと思う
俺はエディ、ジョニー、医者、ポチョあたりによく使うかな

918 名前: 909 投稿日: 2004/01/16(金) 01:47 [ 45l2cqi. ]
>>910
カイ戦ならちょっと教えれるかも
まとめにあった気もしますが、スタン、スタンチャージを足払いで抜けると厨カイにヒット率高し
915さんのリバサヴェイパーすかしは、置きあがりに下溜めが完成しつつ出せるといいかも

ぶっぱディッパーに気を付けながらシューティングしてれば普通に勝てると思うんでがんばって
あと固めには6K直ガ足払いでOKのはず、ダストが見れるようになれば勝率があがると思いますよ

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 02:19 [ GedmrjN2 ]
お前らじゃ話にならないからりょ先生降臨キボンヌ

920 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 02:25 [ /ew0Fj6M ]
>>919
そりゃお前よりはりょのほうがまだ(ry

921 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 06:46 [ kQ1ffWHM ]
>>910
スタンエッジをジャンプでかわしてボール生成する。
すると危機感に駆られた相手は突っ込んで来る。そこをサクッと狩る…
遠距離戦は圧倒的有利だねぇ。
遠Sキャンセル生成はスタンディパッー喰らうからオススメできない。

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 09:39 [ .qcREij2 ]
カイ戦はまとめサイトにある事をちゃんとこなしたらかなり有利になるよ

聞きたいんだけど、6K直ガ足払いって確定なの?

923 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 12:09 [ WH1jldrY ]
6K直ガしてもカイ側が2フレ有利だから、立ちK屈P屈Kやられると負けるぞ。
相手が6K→近Sやってきたら足払いで割り込めるが。

924 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 13:25 [ L16R4I5w ]
むしろ近S直ガして前Kに前Pで割り込め

925 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 13:47 [ 4yvyWEV. ]
むしろこのゲームやめたら?

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 14:03 [ Hchsw3cI ]
誤爆か?

927 名前: りょ 投稿日: 2004/01/16(金) 14:53 [ EipkMWvo ]
っていうか近S直ガーした時点で距離が近けりゃ投げるのが一番いい

近SまでのガトリングをFD、前Kを直ガーならバクステなりなんなりで逃げやすくなる
基本的に瞬間移動とか空中生成をこころがけて
ヴェイパー割り込みをしてくるタイプかどうか見極める
してくるタイプなら連ガー足払い多目、あんまりしてこないタイプなら露骨中段多目
カイにはコンボ入れやすいので中段を多めで狙って損は無い

(´,_ゝ`)ノシ

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 15:09 [ kQ1ffWHM ]
キタ(゚∀゚)

929 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 15:40 [ INdePr/A ]
いいキャラ対策だ
勉強になる

930 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 16:54 [ i0IP5sLQ ]
りょ、はEFZじゃなくて、GGXXの話題を日記かけyo

931 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 18:19 [ V8p1PeoE ]
中央投げ>
S2>
Sせいせい>
JK>
着地瞬間移動>
立ちS>
JKSHS>
HSスト

932 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 18:36 [ hmkr7cpE ]
>着地瞬間移動
(*´Д`)ハァハァ

933 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 21:51 [ /hpEuBsA ]
【フォォォォォォォォォォォォォ】

934 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 00:19 [ HxGIf5a. ]
りょ、きたー(・∀・)
闘劇出ないのかな…(´・ω・`)あとモザイクたんも、、、。

935 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 03:27 [ qPHIbwX2 ]
神降臨期待sage

936 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 10:51 [ h6TF3lgU ]
http://f13.aaacafe.ne.jp/~space/veno1.htm

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 11:18 [ IJTSWLmw ]
↑ゼクスじゃん(;´Д`)

938 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 13:39 [ w0FtaFcc ]
>>934
公式レポにザキヤマ欠場とかあるし

939 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 17:08 [ E5Dbh7Cc ]
皆カラーって何色つかってるの(・∀・)?漏れザキヤマタソカラー!

940 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 17:15 [ TwQRsayU ]
端に追い詰めた状態+ガードゲージMAX

投げ>ダッシュHS>HS生成>HS>S生成>HS>K生成>6HS>HSのびた

カイに214。ガードゲージMAX時の投げコンボは魅せれて楽しいやね

941 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 17:39 [ Os5kZIo2 ]
お前らりょ先生がお珍しくお真面目にご指導してくださってるんだから頭ぐらい下げろ

942 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 17:45 [ HXO9aGLw ]
そろそろスレタイ決め?

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 19:51 [ w0FtaFcc ]
>>939
スタート

>>940
最初のHSは弾き?

944 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 20:51 [ Q/YAQJ/. ]
>>939
基本的にPカラー、乱入する時はDカラーにするときもある。

945 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 21:31 [ Z0Svf3wQ ]
>>939
Kカラーがいいね。Pカラーの金髪番みたいなヤツ。
でも一番好きなのはイスカのS。真っ赤なヤツ。
あれがリロで使えないのが悔やまれる。

946 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 21:39 [ TC4k/d8. ]
>>939
スタートカラー。D・HSもいいね
Sは……

947 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 22:26 [ 2VJVQd.Y ]
俺昔 ↑のryoの攻略すっげー参考にしてたわ。

948 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 22:44 [ v9fiKrlY ]
やっぱHSカラーが一番っしょ

949 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 23:32 [ YIaao90g ]
Sカラーのみ!!

950 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 23:39 [ J8Jk4HOE ]
939ですが色間違えた時って調子悪くなります?

951 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 00:32 [ NQcxXvj. ]
同キャラ戦で色を間違えた上に相手が自分のカラー使ってたら見間違えることは
あったりなかったり

952 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 05:39 [ R1FFnSwA ]
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
 `,ゝ、iliー'";i`` '''''''''ヾ;' 
.  !/!,li;:;:;:;:;:;|   、 ;`:    最後に私からみなさんにメッセージを贈りたいと思います。
 /;:; -、;:;:i'''´  ;;.,,.,.; ;.,,!   人はコマンド技を止めた時に、そして攻めを諦めた時に、溜めキャラになるのだと思います。
 i;:;:i£`;;!.   ,-=・、く=i'    斜め下に溜めればどうなるものか。
 |;:;:ヽ.^' .    '´;.. ヾ.    攻めるなかれ、攻めれば道はなし。
 !;;:;''`i      ノ''ー-ノ    しゃがみ込めば前+パンチがソニブとなり、上+キックがサマソとなる。
..,i;;''  、  .  i´.(ー‐‐!    迷わず溜めろよ、溜めればわかるさ。ありがとう!!
ヘ、   ヽ    ヽ  ̄.|     いくぞー!! 1・2・ストライク!!
 ..`ー-、  ` ー-、    i
  `: ... `ー--、./` ー-‐'
    ` : ....  iヾ、

953 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 08:37 [ DYaif0Xw ]
ダストを喰らうわけは『下要素を溜めているからだ』
これ定説。

954 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 10:22 [ CKK4h4PM ]
つかダストは下ガードに汁

955 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 11:49 [ 8c4EOMSg ]
ヴェノムリハビリ中ア━━━━(・∀・)━━━━ティ!!

956 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 11:53 [ 22CaVBz6 ]
シューティングのコツキボンヌ
相手が生成の暇をあたえてくれない(´Д`;)

957 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 12:05 [ /kASwjxc ]
>>956
相手キャラによる。攻撃をキャンセルして出したり空中生成したり
キャラ別生成法とかまとめてほしいな

958 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 12:40 [ zWV2OOuE ]
ヴェノムの対空は 〜3個生成>K生成>Sモビ撃ち
に決定。使うところ(絶対)無いけどかなりダメージある。
見た目が面白いから、CPU戦、初心者戦で気晴らしかなんかに。
なんか和むよ、これ。

959 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 16:54 [ aiahV4SI ]
ヴェノムのKカラーとSカラー何色だっけ?

960 名前: 玲菜 投稿日: 2004/01/18(日) 16:58 [ 06K2uyo6 ]
玲菜はときめき、探してます。

まだコドモだし、難しい事もよく分からない、けどこれだけは分かって欲しい..誰かに愛されたい。

誰かあたしを見つけて

http://manami-0263.dontexist.net

961 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 17:59 [ geRGeiBA ]
アルカイダみてこいや

962 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 19:05 [ OJsA3xU6 ]
あー、そろそろスレタイ決めようか。
残りも少なくなってきた事だし。

963 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 19:50 [ /kASwjxc ]
デュービスカ━( <◎> )━(◎> )━(>  )━(  )━(  <)━( <◎)━( <◎> )っ━ブ!!!

964 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 20:08 [ mAgHP/tg ]
レッドヘイル
      _
  ⊂二 // \   
   \|リ<◎>|      
   | ̄\|l_||||
   ∪⌒⊂ノ|
       |\
       ∪ ○
           
             ミミ
             ミ○ 
                             ヽMノツ ヤラレヤクカヨ
                            ○)Д´)  ウワァァァン
                   ☆       とニ(#V#)つ
                    \○/      /

965 名前: 短く 投稿日: 2004/01/18(日) 20:15 [ /kASwjxc ]
デュービスカ━(◎> )━(>  )━(   )━(  <)━( <◎)っ━ブ!!!

966 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 20:18 [ vhqhqn0o ]
【見誤ったな】玉取扱いヽ(<◎>)ノ13段【資格を取ったぞ】

967 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 20:23 [ snvEpgqk ]
>>964

(・∀・)イイ!!

968 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 21:00 [ suyKUwGI ]
【同じの生成しちゃった…】( <◎>)≡3【13ねぇ…】

969 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 21:16 [ mAgHP/tg ]
【ザトー様!!】(<◎>)つー二三【ハァハァ!!】

970 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 21:22 [ oE52j/Tc ]
レッドヘイル
      _
  ⊂二 // \   
   \|リ<◎>|      
   | ̄\|l_||||
   ∪⌒⊂ノ|
       |\
       ∪ 
           
             ミミ
             ミ蕁
                             ヽMノツ ヤラレヤクカヨ
                            O)Д´)  ウワァァァン
                   ☆       とニ(#V#)つ
                    \蕁拭     /

971 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 21:42 [ 22CaVBz6 ]
>>957 >>958
レスクス相手の隙みてがんばって生成してみる


母さん俺がんばるよ

972 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 22:15 [ 1jhh8J0g ]
【ザトー様!!】 ズサーc⌒っ<◎>)っ 【13参る!!】

973 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 22:23 [ T.04PpXQ ]
次スレ  【スラスト】いくぞ!ヴェノムスレ【Dループ】

974 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 22:23 [ T.04PpXQ ]
JDとストの声一緒だったので、、、、、

975 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 22:55 [ 8/W5Oon. ]
>>965に1フォモ

976 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 23:00 [ 4Aqnh59Q ]
いざザトー様の尻穴ゲッツ

977 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/18(日) 23:08 [ T.04PpXQ ]
アーティ(・∀・)13


これで次スレはOK!

978 名前: 940 投稿日: 2004/01/19(月) 00:05 [ aKT6jkfw ]
968にイピョーウ

>>943
NOT弾き
できるだけ高い打点で当てるのがコツ

979 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 00:20 [ tRWiwMzA ]
ヴェノム13回目のマッセ

980 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 00:29 [ .q1Bwof2 ]
【無駄なボールを】( <◎>)っ【弾こうか?】

981 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 00:35 [ laYlmLFI ]
>>965
に1マッセ

982 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 01:01 [ 26SwRPpA ]
N男店舗予選突破おめ!

983 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 01:26 [ iP4xj03I ]
>>968
俺もよくやるw
てことで一票!!

984 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 02:09 [ vfz2txgo ]
>>965がかわいくていいな

985 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 02:38 [ .q1Bwof2 ]
フォモにかわいいも糞もあるか。964にきまりだ

986 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 02:43 [ UOo7bs/U ]
スレタイは空欄にして>>1に964を入れればOK!

987 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 02:59 [ .q1Bwof2 ]
シンプルに初心に帰り

ヴェノム【日の金曜日】

988 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 03:56 [ 4eaxc7yg ]
http://www.sickone.com/videos/headf_ck.mpg
やぶぁい動画見つけました…

989 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 11:18 [ 8KGPuSBw ]
>>968
激しく共感を覚えるので一票。

990 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 12:01 [ 6JZHRByc ]
【生成13回目!】( <◎>)っ(д)【これはシメジボール!?】

991 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 13:21 [ aNxrX9zA ]
968に一票

992 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 13:43 [ LaUfSUVo ]
965だな

993 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 14:43 [ m7N4snXs ]
>>965に1票。>>968は久しくやってないし

994 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 15:55 [ nyUnokeI ]
>>988は改造人間ですか?

995 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 16:26 [ XpziljaQ ]
>>965に1マッセ

996 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 18:53 [ MnPRNShg ]
980

997 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 18:54 [ UR9RPMjI ]
>>982
ソースキボン

998 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 19:35 [ AbLP43OI ]
先読み999GET

999 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 20:01 [ XpziljaQ ]
999か

1000 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/19(月) 20:02 [ XpziljaQ ]
ついでに1000GETしてもいいですか

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