×

[PR]この広告は3ヶ月以上更新がないため表示されています。
ホームページを更新後24時間以内に表示されなくなります。

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

【(つ<◎>)っザトー様〜】【つTwT)っ11加減にして〜】
1 名前: チップ8スレ目のまとめ管理人 投稿日: 2003/09/23(火) 00:13 [ lZrkuzsA ]
ヴェノマーは日々精進。マターリ行きましょう

2 名前: チップ8スレ目のまとめ管理人 投稿日: 2003/09/23(火) 00:13 [ lZrkuzsA ]
前スレ↓
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1057068194

まとめサイトはこちら↓
http://www10.ocn.ne.jp/~venom/matome.html

ざ氏による代行まとめページ
http://homepage3.nifty.com/tgpc/ggxx/reload_venom.html

3 名前: 依頼人 投稿日: 2003/09/23(火) 00:15 [ YKhTxt7. ]
ゴメン皆前スレ間違えた

前スレ↓
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1060448246

4 名前: 依頼人 投稿日: 2003/09/23(火) 00:16 [ YKhTxt7. ]
スレタイは投票が有ったやつで勝手にやってしまいました
気に入らなかったらゴメン

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 00:16 [ nqrVlJ1Q ]
そろそろ体力の衰えを感じてきているソル使いが5ゲット…

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 00:20 [ D9Dyt4xg ]
クソスレage

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 00:21 [ FOAlHLLs ]
マッセマッセマッセマッセマッセマッセマッセマッセ

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 00:41 [ b117a0g2 ]
乙。よくやった

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 00:41 [ eFLx45cQ ]
ギルティギア動画国のヴェノム動画いいかも!
みんなの感想求む!

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 00:45 [ fIBxRtxs ]
へたれヴェノム使いが10Get

>>かわりにボケて

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 00:57 [ YKhTxt7. ]
>>9
悪いが上手いとは思えない
シューティングもコンボも甘いしソル慣れしてないように見える

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 01:05 [ N1Y1hNDM ]
微妙すぎ

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 01:05 [ YA4TLeEE ]
>>9

起き攻めにもっとアーティー式とかやった方がイイと思った。

14 名前: 11 投稿日: 2003/09/23(火) 01:07 [ YKhTxt7. ]
と思ったら2個目3個目結構イイ動きしてるじゃねーかと思ったw

でも起き攻めが
S生成<瞬間移動
ほぼコレ1択だったのが気になる

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 01:10 [ eFLx45cQ ]
新鮮だったつд`)つ

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 02:03 [ /Vykpkz. ]
           '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ      
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、     は じ め る か         
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|

(開幕)

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 02:10 [ xLqsdPKU ]
そして閉幕。あぼーん

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 02:14 [ 4WaRgpwc ]
自分のスレタイ案が通って嬉しい。否、嬉しすぎる!

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 04:15 [ 9z42y95Y ]
ちょっと待て!マジでヴェノムスレ?
ぱっと見糞スレかと思った








激しくワラタがw

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 11:00 [ lQOkdihE ]
オレも>>11と同じ感想。
1個目みてダメじゃんと思ったら、2、3個目はなかなかだった。
Sデュビ>HJSは下段が見切りにくくていいかも。

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 12:43 [ Sh1IoGQ6 ]
いつの間にヴェノムスレのレベルが下がったのか・・・
正直はがゆい気分です。

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 12:58 [ lpedHSqY ]
ttp://www84.sakura.ne.jp/~track/movie.htm
ここから、N男、AKRの対戦動画みれるよ。
落とせなかったらミラーサイトから、落とせるよ。

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 12:59 [ 34IBzUTg ]
詐欺飛びって知ってます?
これだけは言っておきたい。

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 13:18 [ xu1C2sWo ]
知ってるよ
それでもレベルは低いと思た

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 14:18 [ aZovlAGo ]
21や24の言うことはもっともだが、何もせず不平言うよりも何かしよう。
つーことでネタ投下

空中投げ>HJS>JD>P生成>
とやって、相手が前受身しないようならP球を降り際S撃ち。
こうすると相手の着地に良い感じにボールが飛んで行って
相手にボールをガードさせ、攻めるのに良い状況になる。
相手はなれてくると着地後、地上ダッシュしてボールを抜けてくるが
その場合はHS撃ちすると当たる。
また、画面端が近くてS球が相手の頭の上を通り過ぎてしまうような状況でもHS撃ち。
相手が前受身、もしくは画面端でやってJDで跳ね返り受身してくるような場合はP撃ち。
お世辞にも良い状況とは言えないがP撃ちはフォロー程度に。狙いはS撃ち。

俺は空中投げ後コレ一択。既出だったらスマソ。

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 15:11 [ qEh0yflo ]
>>25
既出かしらんが、いつも使ってます・・・

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 15:19 [ VuXOoApc ]
>>21
ヴェノムスレのレベルが下がったんじゃない。
君のレベルが上がったんだ!!

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 19:44 [ ny1.3m/E ]

      ,,=-−" ̄`=- 、
     r'/二ヽ、 (、Y `ヽ
    .,i/fr" ヽ\`ー' ノ   .`i、
    i_i,'.l  ノ/,−"      t,
    ├、``=' ノ    ヽ_.r"`i ヽ
    i `ー '"       i;;. )ン,j `、 すべてはザトー様のためだ。
    |:.  、-'....i     .l;:: ,,.ノi  ヽ、
    l: :  i:: :::l    :. l; f;;  !、   ` 、
     j..: : 'l . j     :;. |/;;  !;::::ヽ  `''-、
    j.j|: :  l .j    .:; .l;;;;::::  ヽ;::::ヽ   ヽ`ヽ、
   ノノi: :.  !      :; i;;;; ;; i \_  r "ム、`゛
   //j ,'i::       i、 i;;;; ;;;: i  ̄/.::/   ゛''ー
  .// j.j' i::       i l.!, !、;;;;;,,;'':" /.:::/
 ノイ ij-,i::    :: :::. |il,. 、 、   / ::::/
.,,=−'jノ j     :::: ;;;::: .ti. `、ヽ  / ::::r
f   ,,i ノィ'" ̄`''---"i ヽ `"┌‐┐!

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 22:13 [ lpedHSqY ]
さんまさんが、ムビ撮りしてたらしいから、期待しる

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 23:12 [ oP9HCzew ]
おまえらありさかのヴェノム見ましたか?ありゃマジでやばいですよ。
初めてザキヤマヴェノムを見たときくらいかそれ以上びびったね。

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 23:45 [ H6q8TbaE ]
30>どんなことしてた?

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 23:47 [ wBdrPZ2k ]
前Pカーカスすごく上手かった。

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 23:48 [ NTYNaShU ]
ありさかってやつは髭にロボにフォモにと何でも使えるのか?
神だな

ただの牛丼遅刻野郎じゃなかったってわけだ

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 00:01 [ p90yh9e. ]
ありさかはゼクスでは全一カイから全一ミリアに、イグゼでは全一髭、リロでは塩澤と一ニを争うほどのロボ使いだってわけだ。
やっぱすごいよ。でもヴェノムはモザイクが全一じゃない?

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 00:06 [ gcChRpio ]
>>34
俺はErtai神と思う

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 00:14 [ 0H5QCPqk ]
メインで使えばMGAが全一と炒ってみるてすと

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 00:31 [ Q/Wqbtt. ]
MGAヴェノム使うの?Ertai神はザキヤマやモザイクにくらべると強さがムービーでは伝わりにくいと思う。
Ertai神はなにが上手いのか具体的に説明できる人いる?

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 00:57 [ VX43tpNE ]
>>37
Ertai神の強さは対戦相手の名前でわかる


以上。

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 01:00 [ N1oq7NWc ]
Ertaiってそもそもまだこのゲームやってるの?
派手さはないけどキャラ対策とか、守り関連がすごく丁寧なところが強さだったと思う。
今だとN男の強さが同系統のものなんじゃないかな。
理論的だけどそれ故正統派すぎてダイヤを突き抜けられないあたりも似ていると思う。

ありさかヴェノムはかなり前に見たけど、やはり伸びてきたかって感じ。

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 01:01 [ J4/0rYes ]
動画見た感じだと、etrai神は、ローリスクな動きが多く安定した強さがありそう
見た感じ地味に感じるかもしれないけどけどね
今はやってないんだよね?

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 01:13 [ 6ZkZTVsA ]
かなり前に見たありさかヴェノムもやっぱヤヴェーノムでしたか?

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 01:19 [ YbKxyg2E ]
マジレスすると一番はザキヤマかと。本体の性能もやばいし。
マジヤヴェーノム

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 03:29 [ N1oq7NWc ]
>>41
9スレ目からのコピペ

791 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 01:00 [ 9S2ZkqwI ]

出るんじゃん?実用性は全くなさそうだけど。

今日対戦したヴェノム、なんか強いじゃんと思ってみたらありさかヴェノムだった。
4戦して2勝2敗でした。今はオレに負けるくらいだからまだそこまで強くないけど
そのうちヴェノム神として名を轟かすかもね。
起き攻めはSボール+JSの奴と、JSの時に空中ダッシュでさらに中段って感じのを
多用してたみたいだったな。
下段からは足払い>カーカス>立ちHS>モービッドを使ってた。
立ちHS安定するのかな?ノーゲージってことを考えると使えるかも。


追記しておくと、この頃はいかにもサブで強い人が使うヴェノムって感じで
カーカス関連とかシューティングとか、ヴェノム特有の動きにはあんまり個性はなかった。
でも他キャラとの試合ではメチャメチャ強かったから、今は相当やばそうだね。

44 名前: さんま 投稿日: 2003/09/24(水) 07:26 [ zJYJR/nU ]
>>29
その時は
ケイタブリにボコされちった、テヘッ
ブリ戦はシューティングから逃げる相手を上手く捕まえる、ってのが重要でした
ひたすらシューティングってのはあまりよろしくない。
ちょっとしたミスから 熊パン>俺キル のツアーでロケットダイブするんで
ブリも「シューティングと相打ち隙減らしキック停止」と「前S」を上手く使えばいけると思いました
完璧な立ち回りはそんなことされる余地もないか
目標は6.5ほどの有利でいってみよう

あとダイソーのビデオがウン子で、3倍にして撮ったら画像が飛んでた
しかも俺の華麗な固め中に!!
まあ早送りだと見れたわけだが
屈S>ダブルカス>ダッシュSステ>足払い>HSカス>スラスト
を早送りで見るとね  ジュルリ

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 12:39 [ 6ZkZTVsA ]
ありさか式2択強いね。中央でもしっかりプレッシャー与えられるしダメージもしっかりとれるし。
ありさかヴェノムこれから激しくのびてきそうな予感。

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 14:43 [ yyqSlMZQ ]
俺のなかではモザイクが一番ですよ。

ウメハラ戦は神すぎた。

結局死んでたけど

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 14:51 [ 7tInKcS2 ]
モザイクは神だね
初めてモザイク式を見たときは射精しそうになった

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 15:26 [ ragkLTwM ]
ヴェノムスレ住人のみなさんが常日頃から心がけてる事ってなんですか?
これは絶対だ!とか。これは絶対にやっちゃ駄目!とか。
俺はといえば足ヒットした瞬間に脊髄反射でP生成してしまう(しかも一択)ヘタレなんですが・・・。
何でもいいからお願いします。
HSのびたの後はこれだ!とか立ちSカーカスは絶対やれ!とか。
漏れも真剣にやってるんですがなかなか伸びません。
昨日なんか3、4日ぶりくらいにゲーセン寄ったら、ただの暴れソルさえ殺れなかった。
前キャラのチプーにしたら楽に勝ててるし・・・。

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 15:34 [ FloduwBs ]
自分はモザイク氏を神として崇拝。

ところで最近ロボ戦がツライです
普段使う遠S牽制とかが、相手の遠Sでカウンターとられてダウン。
過去スレにあるように、カーカスとかメインで牽制して
あんまり遠Sとかは振らない方がいいのかな?

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 15:43 [ c2KjX4xg ]
おまいら、桝たn(ry

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 16:24 [ GasdfulQ ]
俺も最近ロボきつく感じる。ダメージ負けするのがしょちゅうなんだよな。
相当密着してないと足>スティはいんないからコンボが中途半端に安く感じる。
ロボ戦でのいいコンボあったら誰か教えてくださいな。

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 16:36 [ 0/ZRZ78I ]
>>50
それ以上言うと貴様の秘密にレッドヘイルだフオオオォォォオオオ!!

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 17:07 [ 4Mxx62Cw ]
>>48
端に行ったら絶対端から逃さない。
P生成一択でもいいさ。これさえがんばってればP生成だけ辛くなって、崩しも固めも自然にやるようになる。

54 名前: 53 投稿日: 2003/09/24(水) 17:10 [ zj6X9nNU ]
>P生成だけ辛く

P生成だけじゃ辛く
だった(;´Д`)

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 18:05 [ KYK74iQk ]
>>48
以前N男に教えてもらった事なんだけど、シューティングで1、2個打って
相手が動かないなら出来るだけ生成してしまえ!かな

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 18:06 [ CEgqxuXY ]
最近フォモに目覚めた者なんですが、中距離で何したらいいのかわかりません。
特に屈S>カーカスのあと、相手がJで避けないで地上にいる場合の時です。
ダッシュ中は下溜めしてるんで相手の攻撃をガードできないし、空中からは落とされます。
なのでそういう場合は、屈S>カーカス>ダッシュHSスティンガー青>固め、崩し
ってのを使ってるんですが、ゲージがもったいない気がします。
こういう場合、皆さんはどういう行動をしていますか?
参考にしたいので聞かせてほしいです。

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 18:14 [ XbiJWwMg ]
相手キャラにもよるんじゃないか?

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 18:17 [ CEgqxuXY ]
カイでお願いします

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 18:22 [ 7Kqb2wbY ]
>>56
57の言うように基本的には相手キャラによって対応を変えていくべきだと思う。
無敵割り込みなどがないキャラはばれないうちは強気のダッシュ固めが強いと思う。
もちろんばれはじめると小技で潰されるのでそのへんはちょいダッシュ2K>2S>足払いとかで
できるだけスキを作らないとか、読み合いになるんじゃないかな。
立ち回りが有利な相手なら後退して生成からのシューティングなんかも選択肢。
相手が逃げたがるなら先読みの6HSなんかもたまに振ってみるといい。リターンが大きいし、
先端当てならガードされてもキャンセル生成で痛い反撃はもらわないはず。
まぁ自分でいろいろやってみて取捨選択してみるのをおすすめします。
板に書いてあるネタだけだとやっぱりマンネリ化して対策されるのがオチなんで・・・
つってもやっぱり既出の情報をしっかりできるに越したことはないとも言える。がんがってください

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 18:46 [ FGtaoKQI ]
こんな連携いかがでしょうか。
(相手画面端)で 2K→近S(1段目)→Pデュビ→K生成→
ダッシュJKでK玉弾き
(中段)K玉弾いた後に引き付けて空中ダッシュS→HS→地上近S(1段目)
→Sカーカス→立ちK(P玉弾き)→ダスト
(下段)K玉弾いた後に地上に落ちて2K→近S(1段目)→Sカーカス→立ちK
(P玉弾き)→ダスト

61 名前: 56 投稿日: 2003/09/24(水) 18:48 [ CEgqxuXY ]
相手キャラによって対応を変える、読み合い・・・ですか。
皆さん色々考えてやってるんですね。
これだけのことでフォモがこんなに難しいなんて思いませんでしたよ。(元テスタ使い)
59さんの言うとうりに、色々やってみます。
まだできない技術もあるし、(低空ループ)対戦しまくって自分の経験値を増やすように努力します。
ありがとうございました。

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 19:48 [ whJUtQOU ]
>>56
俺はダッシュ2Kか6HS→生成しかやってないへたれだが
中距離でのステはディッパーくらうので控えめに。

>>60
まとめページは一読しよう

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 19:56 [ 6vY2NuUg ]
>>60
つうか、しゃがみにK配置のP玉が当たるキャラってキャラ限じゃなかったっけ?
漏れの記憶違い?

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 20:20 [ 0GkFbu1o ]
>>63
キャラ限

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 21:02 [ tP43vr86 ]
>>48
ヴェノムで心がける事は
やっぱり相手の青サイク+デッドアングルに絶対に当たらない様にすることだと思うな。
相手のリバサ技はボール起き攻めのおかげでほぼ回避できるけど
青サイクとDAAは回避しずらい。
DAAは足払い、闇天使でかわせるキャラ多いのでまだしも
青サイクはどうしても食らってしまう。
その後の攻めで軽く死亡してしまうことが多々あるし
ヴェノムで安定して連勝するにはこういうところを改善していかないと駄目だと思う

まぁ、俺みたいな奴は相手がゲージないのに
瞬間移動が漏れたりしてもっと駄目だけどな(´・ω・`)

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 22:07 [ uZJ/kg76 ]
おれは相手のゲージと自分のゲージをみまちがえて瞬間移動……鬱だ

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 22:40 [ TRN2MCUU ]
画面端
Hモビ>RC>Dループ
ってどうです?
ゲージの割に合うかな…
っていうか、それ以前にループ出来る?
手元に無印しかないから試せない。

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 22:43 [ 6ZkZTVsA ]
すみません私携帯なんですがまとめページのアドを貼っていただけませんか?
はじめの方のページに行こうとすると何故か書き込みの画面になってしまっていけないんです…。
どなたか是非お願いします。申し訳ありません。

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 22:52 [ TRN2MCUU ]
2 名前: チップ8スレ目のまとめ管理人 投稿日: 2003/09/23(火) 00:13 [ lZrkuzsA ]

前スレ↓
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1057068194

まとめサイトはこちら↓
http://www10.ocn.ne.jp/~venom/matome.html

ざ氏による代行まとめページ
http://homepage3.nifty.com/tgpc/ggxx/reload_venom.html

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 23:26 [ C.Xe1zsA ]
>>65
青サイク読みってやっぱりヴェノムは必須くさいよね?
流れが途切れるってのが凄い痛いし、漏れもその点は重要視してるつもり

皆に聞きたいんだが青サイク読みのポイントって
1・崩した後の近S
2・ガトリングからの足払い
3・投げ
以外にどっかある?

1はJC<ガードか瞬間移動で安定
2は瞬間移動で安定
3は慣れてない相手なら投げ<近S<Sストで引っ掛けられるけどHSストの蹴り上げにかけられたら回避しよう無い


ちなみにヘタレな漏れは近S<バックJC<低空ダッシュS<HSで安定

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 23:41 [ xif0A8HE ]
ありがとうございます!感謝します。

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 23:45 [ zqej8Pbc ]
結構対空6P>近S>エリアルのJC直後にやってくる。
連続で落とされるバカとか、お互いギリギリの勝負してる時とか。
普通にJSに投げ仕込めば問題無し

投げでのHSストにサイク合わせてくるのってたまに失敗するヤツがいて
結構笑える

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 23:46 [ vsT65hGU ]
>>48
心得1.
とりあえず画面上に一個はボールを表示させる事を心がける。
打たなくても良いし、飛んでる状態でもいい。

心得2.
シューティング時は飛んでる玉、置いてある玉を見るのでは無く、相手の動きを見る。
置いてある玉の位置はヴェノム使いなら体が覚えているはず。
玉の起動は打った瞬間に判断する。

心得3.
玉を打つことを失敗しない。
K生成JP打ちなどはミスり易いので。

心得4.
玉の重複生成は行わない。
2個目の生成で混乱したら、(個人的には)あまり使わないS生成等で誤魔化す

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 00:00 [ BMiTPgpw ]
俺もK生成JP打ちたまにミスるけどそん時はJCしてHで打つ
これが何故かよく当たる。
図らずもフェイントになってるのかな。

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 00:20 [ 5oFZfBDI ]
>>74
俺はバック空中ダッシュSで打つ

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 00:55 [ HkXnV6g. ]
あちょのマニマニvsMGA、惜しかった。
要所での甘さが見えたけど、
初見だと戦い難いな、あのヴェノム。
あれでヒヨってただけだとしたら、ソレはソレでスゴイけど・・w

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 00:59 [ N7lbFkpY ]
足>生成を見てから青サイクでも間に合った気がする
対空は投げ仕込めば問題ないが

んで俺は地上ガト中で相手ゲージある時は近Sを長めにあてて様子見
相手が確定ポイントでしか出さないなら仕方ないと

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 01:25 [ go5jcL3E ]
よくサイクをステ青にあわせる人いるよね、立ちHS>瞬間移動で回避出来ないかな?

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 01:36 [ /5YoXTbw ]
結局サイクの話って
有利な状況を放棄してまで狙う意味があるのか、ってとこなんだよね。
相手が何もしなければただの起き攻め放棄になるだけだし。
他キャラみたいにサイクをオートガードしつつコンボ、とか出来ないからな。
俺はもう開き直ってサイクは食らうもんだと割り切ってしまうが。

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 01:49 [ 4BXWKCKU ]
AKRヴェノムすきだ〜〜〜〜!
漏れだけ?

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 03:23 [ pi.TZxyk ]
俺は亡きアーティ神が一番かな、N男の戦い方もかなり好きだが。
なんつーか立ち回りが格好いい

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 04:37 [ ikGZbxjQ ]
やはりモザイクでしょう。ゲホリムビではザキヤマに負けてたがモザイクのがネタとか上手さは上かと。見てて格好いいし。

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 10:06 [ KTD3HXQ2 ]

マニマニ不思議な動き、、、
あれではいかにMGAでも押さえ込まれるわなぁ〜

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 11:23 [ j6d1xPfo ]
漏れはN男の立ち回りが好き

一般ヴェノムの能力を出し切ってる感じがするから

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 12:40 [ lDB42T82 ]
マニマニ面白い動きしてる。空中シューティングは見てて斬新だった。
地上シューティングは過去ログやまとめサイトにいろいろ研究されてるけど空中シューティングは
あまりのってなかったからね。

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 15:24 [ Rc2snEFw ]
加護も普通にうまいよ。コンボはかなり安定してるし。戦い方が好き。攻め攻めな姿勢が凄い好き。
叩く奴とかいるけど、意味がわからん。叩く奴はここに来ないように!!

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 17:14 [ /5YoXTbw ]
加護さんご苦労様です。

88 名前: 48 投稿日: 2003/09/25(木) 17:14 [ cE2/8saA ]
何人かレスくれてどうもです。精進しまつ。
青サイクは九割喰らう漏れです。
なれない事して近Sジャンプガードとかダストガードとかやっても後に続かなかったり。
青サイク対策はやっぱ一点読みしかないんですかね?
やっぱ青喰らうとそのままレイープで終わったりするし、
単純にこっちが刺す機会多くなってしまうんで辛いです。
>>72みたいな青対策ならやる価値ありだけど、他のは相手の気まぐれもあって失敗した時が
結局仕切りなおしになっちゃうし。

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 19:40 [ HHIMx3nE ]
>>48
まぁまぁポジティブに行こう
サイク食らって一方的な展開になるかもしれないところを
警戒したおかげで仕切りなおし程度で済んだ。その程度の考え方で良いんじゃない?
近S中に使われなかったら3段まで当てて空中コンボできるし、ダメージないけど。
足払い瞬間移動もボール起き攻めできないけど、カーカス重ねは間に合うし、崩せないけど。

(´・ω・`)

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 20:48 [ Daq./1Wg ]
>>87
ワロタ

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 20:55 [ Daq./1Wg ]
ついでにネタシュート

P生成<K生成<P打ち<ちょっと走ってS生成<いろいろ(生成とか)

ちょっとかっこいいけど実用性は低いです。

こういうシューティングを研究してほしいんですが。

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 21:16 [ p6eDhCCY ]
近Sからのサイクは見てからジャンプガードできるからガンガレ
3発出し切っても出してこない時はそのままエリアルで。

後は下P>下Kのガトリングも使ってみたらどうかな。

いずれにしろサイク来たら良いな程度で良いと思うよ

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 22:28 [ 4BXWKCKU ]
加護は上手いけど強くは無い。

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 22:30 [ /5YoXTbw ]
>>93
こんばんは琴月さん。

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 22:31 [ U.I0uHto ]
ゲホリのムビの話出てたがあのムビはザキヤマ、モザイク二人の上手さが凄く出ていると思う。見てない人は是非見てみてください。
特に2ラウンド目のモザイクは必見かと。

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 22:40 [ 4BXWKCKU ]
漏れって琴月だったんだw
青キャンたまにしか出来ませんが何か?

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 22:56 [ obgUqadQ ]
ゲホリのムビって南米最強の奴?

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 23:12 [ zWzZYYRY ]
青サイクの話で盛り上がってるね。
オレも前まで青サイクはしょうがないと考える派だったんだけど、
昨日勝負どころで青サイク>ダウンから死亡、のコンボがあまりに多くて
考えを改めることにしました。

ていうか避けるべきは一つ目のサイクよりも、二つ目以降のサイクだと思うんだよね。
二つ目以降は一つ目よりも溜まったらすぐに使ってくる傾向にあると思うんだけど。
そのぶん読みやすいかと思って。時間的にも勝敗の決する場面でくるから重要だし。
ひょっとしたら相手にサイクあるうちは瞬間移動しまくりでいいのかもしれない。
とはいえとりあえず近Sサイク確認から練習します。

そしてマニマニいいね。忘れがちな空中生成と早めのシューティングをうまく使ってる。
ポチョ戦は空中シューティングがある程度自由に出来るから楽しいんだよな。

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 23:20 [ 5wJR9z3s ]
マニー良いよ。ネタが豊富なうえに使うべき場所もわかってる感じ。一番好きなタイプかも。

や ら な い か ?

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 23:25 [ /5YoXTbw ]
×や ら な い か ?

○や ら な い か

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 23:32 [ 7oPxSxz. ]
それそれ。南米最強の

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 23:41 [ lDB42T82 ]
画面中央でのモザイク式ダスト全然出来ない。
なんかコツあるのだろうか?知ってる人教えてくれー。

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:18 [ c5y9YyH. ]
話題ないな……

誰が有名人コテキボン
コテがいた方が何か話題があるような気がする。今までもそうだったし。

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:43 [ ofRl.eTc ]
P生成>K生成>P打ち>P生成>低空ダッシュ>
(そこそこ進んでから空中HS生成>空中K生成)ってのを
CPU戦で使ってます(w
たぶん端と端ぐらいじゃないとできないんで対戦では無理ぽ。
ちなみにカッコ内はなんでもいいっぽい。

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 17:10 [ o7OJKn96 ]
>>103
>>96が琴月さんらしいので、コテ希望署名でもしましょうw
まぁ、コテがいないと盛り上がらないのは分かる気がする。
N男・・・カムバークしてください(⊃_`

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 19:13 [ 3rQmZByo ]
なんで・・?なんでウチのN男様がおらへんの!?あんたら・・あんたらが変な事言うてN男様追い出したんやろ!せや!そうに決まっとるわ!N男様の居ないヴェノムスレなんてヴェノムスレちゃうわ!今頃気ぃ付いても遅いんじゃアホ!ボケ!燕カス!N男様のカキコ見んとウチ・・ウチ・・・スラストがJSになってまうわ!

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 19:18 [ M6pxTcg. ]
>アホ!ボケ!燕カス!

吹いたw

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 19:19 [ Aht6FKE2 ]
>>106
激ワロタ

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 19:50 [ 0773pMJc ]
スラストがJSになるのはN男がいてもいなくてもかわら・・・やめろ貴様何をする

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 22:24 [ MtjtHisk ]
個人的にはマニー降臨キボンなんだけどな・・
独自のネタいっぱい持ってそうだし・・

とりあえずネタ探しに家庭用を必死に弄ってみるテスト

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 22:32 [ 2I2dH3Wc ]
画面端の起き攻めなんだけど
Sデュビ<K生成<JP打ち出し<下りJS
連れのポチョが嫌がってたんだけど既出かな?

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 22:47 [ DE1n4Cj. ]
マニーは、ぎるぎあによくいたような、、

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 23:04 [ ZPs6m.VQ ]
漏れの大体のシュートパターン。

P生→P打ち、2P打ち、6P打ち、6HS打ち。
K生→JP打ち、6P打ち、JHS打ち、JK打ち、Sのびた打ち。
P生+K生→P打ちP生〜、2HS打ち。P打ちK打ち〜
K生+P生→P打ち。
K生+S生→JK打ち空中ダッシュ、Sのびた打ち。
最後がKの4個生成→P打ちP生〜、Sのびた打ち。

誰か指摘よろしくおながいします・・・。
大抵かいくぐられてしまったり。
こういうのも使えよ、それはないだろ、みたいな感じで。
やっぱカーカス打ちもガンガン使った方が良いんでしょうか?

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 00:11 [ 8s/7.JAA ]
>>113
俺は(K生>)P生>立ちHSはじきとかも使うけど。
そっからHSスティ警戒さしたり、、、、
でもうまい相手には使えんくさい

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 00:48 [ qMc9L7gc ]
ステ青できるようになたーーーーーー!
無しで起き攻めや立ち回りがんがってたので、ステ青でダメージも取れるよう
になってかなりパワーアップした感じ(・∀・)

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 00:58 [ 08H12LbY ]
>>115
あんた・・・若いぜっ!!

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 01:03 [ qMc9L7gc ]
出来ると頼っちゃうからちと心配(;´Д`)

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 01:37 [ Tsc0nNTg ]
ゲホリのムビ見そびれた…
ちょっとだけ詳しく教えてくれん?

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 03:50 [ HZRq4YoQ ]
もうザトー様が「馬鹿め」とか「下だ」とか言ってみてらんない

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 08:08 [ ZMAd2nXM ]
エディに固められてる最中ってどうしてます?
1.直ガでゲージ溜め、隙を付いて逃げる
2.本体をFD
3.多少のダメージ覚悟でさっさとDAA

自分はガードゲージ光ってたっぷりもっていかれるより3が一番いいと思うんですが。某動画の対ミリア戦見てからどれだけ画面端がヤヴァイか実感したし。
N択見えれば理想は当然1なんですけど・゚・(ノД`)・゚・

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 09:02 [ 3.ABjZ.k ]
昔のertai氏のムビでは
直ガ>2K>2D  とか
直ガ>2D>ステ青  とかやってたが
そういう速めの連続技で分身と本体を攻撃するのも一つの手なのでは

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 10:34 [ gZC/1dXk ]
>120
3は相手がこっちのDAAが分身にしか当たらない事を知ってたら、やはり読まれると思う。
漏れも基本的に分身直ガ、本体FDしてやってる。ダムドだけ注意してるけど、それでも食らう。
ところで前から気になってたんだけど、直ガーってそんなにゲージ溜まるんですか?

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 11:07 [ Yu3mYy3. ]
>>113
おいら全然のびた打ちやらないんだよね。
そこに書いてないのでオイラがたまに使うシュートは(ネタ)

H生→P生→P打→S生成→P生成→P打(ダブル2way)
P生→K生→P打→ダッシュ→K球のちょっと前方でP生成→P打(団子三兄弟)
綺麗にやれば水平に並びます。それとP球K球が重なるところでP打ちすると重ね球になる(だからなに)
K生→Hカーカス(前後をカバーw。相手がHSカーカスがとどかない範囲にいて突っ込んでくると当たってくれる)
S生→P生→2P打→SカーカスS球打(約0度、45度、90度と飛んでく)
低空PorK生成→Sスト打ち(K生→BHJHスト打ち)
P生→低空スト打ち(K生→低空Hスト打ち)
P生→H生→DJP打→空中P生(→JK打→着地→P生成の変形、空中3way)

青ステ覚えてすぐだと、威力に酔いしれて前に前にと行っちゃった記憶がある。
ぶんぶん振り回してた6Hの使用頻度が激減…。
今は結構バランスが取れてる、と思う…。

エディーで分身出された時は2Pで潰す、潰されることもあるけど…
隙がなきゃ我慢…

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 11:26 [ 6Vqhk9tc ]
》118
二人とも端の固め&コンボが秀逸。特に二本目のモザイクの固めがやばい。
ヴェノム同キャラの究極を見せてもらったw

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 11:33 [ Z9NwU3NA ]
琴月対加護の方がすごいよ。

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 11:42 [ nCvnFEi6 ]
みんな普通だと思うが・・・

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 13:30 [ lnzE0MAk ]
ザキヤマやらモザイクを普通ってあんた何者ですか?

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 13:42 [ /PGVRUVA ]
桝谷さまキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 14:00 [ RBUVvueY ]
P生>K生>立P打>HS生>HSノビタ打
最速溜めできると素晴らしい。

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 14:10 [ Z9NwU3NA ]
Ertai神って立ち回りすごいけどコンボは上手いの?

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 15:01 [ e8HWDej2 ]
髭戦でSのび太が結構使えるっぽい。
攻撃の持続の長さとスキがあまりない部分が良いのだろうか。
2S後などにカーカスをダッシュで抜けられることが多いけど、
2S>K生>Sのび太とかやると生成のスキに飛び込み、ダッシュ
などを潰せる。
まぁ結局ジャンケンなので微妙っちゃ微妙。

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 17:02 [ gZC/1dXk ]
スラストが236N9Sで出るのって既出かな?
友達が発見したんだけど、俺は初めて聞いたんだけど。

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 18:17 [ 43aoa.0U ]
>>132
うっそーまじでー(AA略

地上ダッシュしてからじゃないとスラスト出ねぇし

134 名前: 132 投稿日: 2003/09/27(土) 18:25 [ gZC/1dXk ]
6N9でダッシュJになるらしい。だから多分スラストでるんだと思う。
まあ俺も家庭用無いからゲセに行くしか確かめようがないけど。

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 20:46 [ VKc5sFac ]
それは無意識にレバーが6を通ってるだけちゃうんかと・・・

136 名前: 132 投稿日: 2003/09/27(土) 20:50 [ gZC/1dXk ]
>135
今から確かめにゲセに行ってくるわ。ネタだったらスマソ(汗

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 21:27 [ mXpGn3Bk ]
>>132
236N9Sでスラスト一応出たと思う。実戦しかやってないので、
無意識のうちに6入れてたかもしれませんが、、

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 21:52 [ qMc9L7gc ]
ひとつお尋ねします。しゃがみK>ガトからステ青>またしゃがみK
上のコンボで最初に補正かかってその後ステ青の後にも補正かかるのですか?
70%補正の後また補正で49%になるのですか?
その辺詳しい方おねがいします(;´Д`)

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 21:57 [ Tsc0nNTg ]
>138
補正は基本的にコンボの最初の技しか関係ないと思うが。
途中にどんな技使おうが関係ないと

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 22:00 [ qMc9L7gc ]
>139
ありがとうございます!
ということはステ青からはしゃがみKとか入れたほうがお得なのですね!

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 22:05 [ trUTkH4E ]
既出かもしれんが画面内にボールが沢山あるとき
瞬間移動したら本体が消えることがある。
特にキャンセルで出したら消える可能性が高い気がする。

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 22:27 [ xsyZhedo ]
かわいそうだからレスしてやるか…。

>>141
マジで?

143 名前: 141 投稿日: 2003/09/27(土) 22:35 [ trUTkH4E ]
ありがとう!!(成仏)

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 22:47 [ bAP6qki6 ]
感動した!

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 22:53 [ qMc9L7gc ]
ア-ティ式よくしっぱいするな〜

146 名前: 138 投稿日: 2003/09/27(土) 23:12 [ qMc9L7gc ]
あっ、でもヒット数増え過ぎるとまた補正かかるのか(;´Д`)
画面端で何ループ位さすのがいいのかな…(´・ω・`)

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 23:40 [ 7YCQcAZI ]
いまだにアーティ式出来ませんが、何か?

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 23:46 [ NgogitzU ]
ヴェノムで培ったシューティング感覚を活かして
来週からミナたんでブイブイいわせる計画なんすよ

打ち落としまくり

149 名前: 132 投稿日: 2003/09/28(日) 00:50 [ 6TwHq7Z. ]
>>137
僕もさっきゲセで試したんですが、236N9Sでスラストでるぽいですね〜。
6に入らないように意識しながら何度かCPU戦で試したので、ほぼ間違いないと思います。
最初は入力にとまどったけど、慣れてくればこっちのが青スラも楽だったよ。

150 名前: 146 投稿日: 2003/09/28(日) 00:55 [ GyWB9G5Q ]
誰かレスくれーーーつд`)つ

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 01:03 [ TWRHntm. ]
>>146
もうちょっと質問ぽく書いてくれ。独り言にしか見えない

2K>ガトは補正がきついから余りコンボ繋げずに足払いやデュビで起き攻めに
もっていったほうがいい。ゲージもったいないから
画面端でスト等からなら2ループぐらい、ガードゲージ溜まってたら入るだけいれる

152 名前: 146 投稿日: 2003/09/28(日) 01:30 [ GyWB9G5Q ]
>>151
さんくす!
それでいきます!

153 名前: 146 投稿日: 2003/09/28(日) 02:49 [ GyWB9G5Q ]
な早くゲーセン開く時間ならないかな
触りたい

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 03:04 [ 6TwHq7Z. ]
その前に寝る必要があると思うが

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 03:06 [ yi4o3enc ]
>>146
楽しみで仕方がない、その気持ちは俺にも理解できるが、
ここはあくまでもヴェノムスレであって雑談スレではない
(独り言スレでもないなんてことは言うまでもない)
俺の言いたいことはわかるよな?

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 03:27 [ MJnyuZ1I ]
アーティ式出来ない人は
2回目のP球生成を2141Pで出してみたらどうだろう。
俺はこれで安定するようになったよ。

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 04:57 [ V5koBRmM ]
ここの板、最近初心者が多く来るようになったおかげで
マターリとしてきたな。前の殺伐とした雰囲気はどこへ行ったのやら…。

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 08:49 [ UevK1PBs ]
>>157まったくだね。最近、初心者の対応ばっかり・・・

      __    マッセ
      '   ∧ヽ
     i =<◎>  < ああ、いそがしい、いそがしい
     | |  ∨ |
     L/((つ●O
       と__)_) (初)(初)(初)(初)(初)(初)(厨)

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 10:14 [ m5kyOgaQ ]
>>158
ワラタ

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 10:43 [ hU0oTZsA ]
サンクス3on3動画のAKR強いね。
P.C戦でみせた
足>スティ青>低空ダッシュS>HS>D>着地JS>P>S>D
がかっこよかった。

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 11:05 [ oe5.fcqg ]
6n9でダッシュジャンプになるというのは、気のせいじゃないかと・・・
家庭用で何度か実験した限りでは。

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 11:28 [ 6TwHq7Z. ]
>161
なんか発見した友達からも撤回メールが・・
どうも6N9とやると自然と6に入るとか。
多分気のせいのようです、ごめんなさい。
うーむ・・意識して調査したつもりでしたが。

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 12:20 [ /kqBLqm6 ]
おれも今家庭用でやってみたらそんな感じだったよ

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 12:23 [ SJfWb1B2 ]
つーかそれでスラスト出るんなら漏れは普通にスラスト出せるわけだが

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 12:30 [ gL1EQZTI ]
でも何か意識してたら普段出来ないけど結構出来た罠。69になってるんだろうけど

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 21:12 [ qO3xJCHw ]
やってみたけど、その方法でスラストが出やすいのは事実かと

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 22:15 [ WkzqUq7. ]
>>162
実際違ってても、それでスラストの成功率あがった人いるんだから、
結果OKですよ。激しくGJ!
いい書き込みしてくれた。俺のためn(ry

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 23:43 [ 6TwHq7Z. ]
>167
そう言ってくれると助かります。(TT)

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 01:12 [ 0eDsisN. ]
HS生成P生成K生成の上三角配置で

立ちP打ち>即HSスティンガー

で4wayになるんだけど、どうかな?

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 01:33 [ s/afPI.Y ]
誰か医者対策キボン…地元の医者に全く勝てない…

>>169
球のスピードはどんなカンジ?立ちPの打ち出しスピードなら使ってみるよ

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 01:50 [ 0eDsisN. ]
立ちPのと同じスピードで前方に扇状に飛んできます

172 名前: 167 投稿日: 2003/09/29(月) 13:13 [ 9/A/jBu6 ]
>>162
改めて今日もやってみたけど、成功率高すぎる(・∀・)
家庭用無印のPS2コントローラだけど、左側からのSカス>スラストの成功率90%超えますタw実戦投入ケテーイ
家庭用ではスラスト諦めていたので、ホントありがたぃ。
このやりかたでアーケードでのすラスト成功率もあがったら、君をネ申として崇拝するよ!
あと、みんな試したとは思うけど、23659Sではスラストでないよ。一応報告。

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 13:37 [ 3pH7LkVM ]
え?君は23659Sで成功率上げたんじゃないの?

174 名前: 167 投稿日: 2003/09/29(月) 13:42 [ 9/A/jBu6 ]
>>173
そのやり方でやってると、自動的に236569入力になっちゃうよ!って事ですw
コマンド表示させて、しっかり意識して23659S入力でもかなり試したけど、
一回も成功しなかったので、66入ってないと駄目だけど、意識する必要はないっぽい。
無印だけど・・きっと同じだよね?

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 14:06 [ dVcpqeVI ]
>>169
あなたもしや北海道の、、、?

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 14:10 [ dVcpqeVI ]
俺はsageすらまともに打てないのか...

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 14:48 [ 0eDsisN. ]
>>175
そうですよ。でもなぜ?

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 14:50 [ Lt5kHJ3o ]
まさか・・・

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 15:18 [ rQoRPI/A ]
すげーマジスラストでた

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 15:33 [ rQoRPI/A ]
連カキだけど
コマンド入力がテキトーで下手なせいでスラスト諦めてた俺みたいなヤツには
入力が甘いおかげで出てくれる236N9入力でのスラストは目から鱗だった。
入力がきちんと正確な人には向かないだろうけど。

・・・入力が正確な2P側ではこの方法じゃ出ないけど。
それでもGJだ!

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 18:32 [ FEBhVD8c ]
170>ドリル見て足払い。ドリキャンは2HS→Sカーカ→6HS→のびた

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 20:09 [ ra3ly972 ]
236N9スラストの話題なんだけどさ、214N7って入力すると
バクステとバックジャンプどっちを認識するんだろ?
今日やってたらバクステしか出なかったのだが・・・
入力がヘタなのかなぁ・・・

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 21:58 [ tABZxnbk ]
214N7の意味がよくわからんが・・・・・・・・

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 22:16 [ tkHm9zZ6 ]
236N9で前奪取になるなら逆でバクステになるんじゃないの?ってことでしょ

185 名前: 162 投稿日: 2003/09/29(月) 23:38 [ EmLiINzo ]
>172
236N9S(正確には違うけど)のスラスト入力は友達が発見した物なので、僕は関係ないです(汗)
でも彼に伝えておきます。ほんとコマンド正確な人には向かないと思うので、かなり微妙なネタで申し訳無いです。

>182
これまでの議論から考えれば、正確にコマンドが入ってればバックジャンプが出ると思います。が、前だとスラがでるように、バクステの方が先に入る事もあるのではないでしょうか?

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 00:57 [ p/1.Cnhc ]
スラストの逆の向き時のコマンドをやれば、低空スライド玉生成とかできんのかねぇ。

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 01:05 [ wW/juWxg ]
前ダッシュジャンプはあっても後ろダッシュジャンプは無いでしょ?

188 名前: さんま 投稿日: 2003/09/30(火) 02:03 [ 8hPoP0A6 ]
質問なんですが
デュービスCH後ってHSで拾えますか?
あとCHすると屈Sがスカるキャラがいます。とりあえずデジは確認しました

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 02:59 [ E96WIjGE ]
>>さんまさん
>デュービスCH後ってHSで拾えますか?
全キャラ拾える。ロボカイとかは若干シビアだが安定する範囲。

>あとCHすると屈Sがスカるキャラがいます。
一応補足すると、屈Sを少し遅れて出せばヒットする。当たり前だけど。

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 03:30 [ E96WIjGE ]
ちなみに基本的にポチョ、ロボカイの最重量級以外はデュービスCH後、最速で
下S出すとすかる。
ジョニーは微妙だが基本的にヒット。密着始動最速(猶予0フレ)下Sで当たらなかった気も。
まあ関係ないな。

例外はテスタで最速でも普通に下Sがヒット。

だったと思う。参考程度に。

191 名前: さんま 投稿日: 2003/09/30(火) 13:24 [ YVWxwA8c ]
デビCHからのコンボは25%使用で半分以上減りますね(デジ二確認)。
キャラによっては HS>HSステ のステがスカりやすいため直にHSステがいいかもしれないです
デジには PデビCH>HS>HSステ青>ダッシュJSHSD>近S(二段目のみ)>JS>JSHSD で239だったかな?
GB30では300以上でした。
普通のキャラ(ソル)には
直HSステ>ダッシュJSPHSD>着地JSPS>2JKSD(最後は忘れた)
がいいです。こうしないとJDから拾いなおしができないっぽいんで

後 足払い>Sカス>近S(二段目のみ)>JS(マジ遅らせる)>2JKSHSD>着地JS〜
がキャラ限でできるみたいなんで、どなたか確認してくれませんか?
とりあえずソルには無理っぽかったです(拾いなおしが判定が変でとどかない)。
モザイク曰く、かなり難しいそうなんで俺がイモだっただけかもしれないですが・・・

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 16:09 [ jiCrmlmY ]
PデビCHとかって、いつ狙うの?
足→Pデビとかですかね?
暴れ潰しで

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 22:02 [ ziKuXlfg ]
>>192
2K見てからデュビ

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 22:27 [ ktONnQGE ]
>>193


195 名前: さんま 投稿日: 2003/10/01(水) 00:52 [ FdIYgOAc ]
近S二段>ディレイカス
に対しでJ、暴れをしてくる相手に
カスをデビにする。
この時暴れにCHする

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 01:07 [ am19atdQ ]
ほんまかいな〜

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 01:18 [ ISf6Jc2s ]
何故JにCHするのかと小一時間

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 01:42 [ 69GVIH9Q ]
>>197
さんまたんはちゃんと暴れにCHする、って書いてるぞ

>>さんまたん
その暴れってグレイブとかHS風神とかのコトだよね?

199 名前: さんま 投稿日: 2003/10/01(水) 01:50 [ FdIYgOAc ]
いやジョニーの屈HSとかかな
GB溜まってればJ際でもCHするしねらえるかと
上手く固め中にダークエンジェルをループさせればGBMAXになることも多いはず

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 02:07 [ am19atdQ ]
スラストと低空ダッシュコンボどっち先練習しよう、、、

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 02:33 [ am19atdQ ]
169のシューティングはどう?

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 07:04 [ Kvz3F2AM ]
>>200
低空ダッシュコンボ

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 12:46 [ .0eBitF6 ]
最近ベノ使い始めてここを参考にしていますが、技名が良く解らないくて困ってます。
どこかに青リロの技表ありませんか?
あとよく出てくる”スラスト”ってなんですか?空中236Sの事ですか?

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 13:00 [ 69GVIH9Q ]
>>203
まずはまとめサイトと過去ログ読んでくれ

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 13:01 [ 08F.LH0Q ]
技くらいどっかサイト逝って調べれ。

スラスト→スライドストラグル
マッドストラグルは正解。慣性HJ低空で出すスト。

今回だけ特別だぞ

スティンガー ←溜め→SorHS
カーカスライド ↓溜め↑SorHS
マッドストラグル 空中で236SorHS
ボール生成 214PorKorSorHS
デュービスカーブ 421PorKorSorHS
ダブルヘッドのびた 623SorHS
瞬間移動 623K
ダークエンジェル 2141236S
レッドへイル 空中で236236HS

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 13:25 [ qJNTD7CM ]
リロードのコンボ集であったネタなんだがスティ青先行デュビって使えるんじゃない?
まあやってたコンボは以下のやつ
画面端、ボール配置HS,Kで瞬間移動仕込みから低空ダッシュJS>JHS>近S(1)>立HS>スティ青先行デュビ>
2S>スティ青>JP>JS>JHS>ヘイル
途中のデュビでまたボール配置がHS,Kの配置になってたので途中のデュビはHS,Kのどちらかだと。
家庭用もってる人やってみてくれない?

207 名前: 206 投稿日: 2003/10/01(水) 13:27 [ qJNTD7CM ]
すまん見にくくなってるがその辺許してくれ。

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 14:18 [ .0eBitF6 ]
>>205 ありがとう

もう一押しお願いします。
”スラスト→慣性HJ低空で出すスト”とありますが、低空ストなら2369Sで
出していますが、それとはどういう風に違うのでしょうか。
スラストが成功したかどうかは目で見て解るのでしょうか。

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 14:23 [ 08F.LH0Q ]
>208
その名の通りスライドする。
見た目かなり前に進むからよくわかるよ
簡単なやり方がちょっと前に出てたはずだからそれを練習しれ

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 14:45 [ .0eBitF6 ]
ありがとう!

最後に!!今更こんな事どこにも載ってないのですが。
青キャン出来る技名とキャンセルのタイミングを教えてください。

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 14:51 [ RSd1AAY6 ]
載ってるからどっかいけよ

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 15:32 [ ISf6Jc2s ]
死ね。
氏ねじゃなくて、死ね。

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 15:49 [ p9oaDG6E ]
訊いてる奴も暴言はいてる奴もいいかげんに(ry

前者は自分で検索とかして調べるクセをつけろ
後者はただの荒らしにしか見えん。新参者にはそれなりの対応があるだろうが

青キャンはS、HSスティンガーの打ち出し直後ぐらい。2フレ

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 15:51 [ a/dN/R9c ]
ヴェノムのキャラ名と外見上の特徴を教えてください!!
今まで一度もキャラクターセレクトで選べたことがありません!!
もしかして隠しキャラですか??

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 15:57 [ SW3IzY62 ]
死ねよばか

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 16:00 [ ISf6Jc2s ]
>>214
参考画像
ttp://gaty.hp.infoseek.co.jp/kabekusomiso.jpg

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 16:00 [ /Ynj6xzk ]
>>214
マブカプ2やれ

218 名前: 庵裏ヤシロ京使い 投稿日: 2003/10/01(水) 16:06 [ BrUR3kSI ]
キンファイから転向して来ました
べのむの技と初心者でも出来ル連続技を教えて下さいよ
お願いします  M(^^)M<どうかっ!!!

219 名前: 庵裏ヤシロ京使い 投稿日: 2003/10/01(水) 16:11 [ BrUR3kSI ]
あれ?誰もいないのかな?

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 16:14 [ Zl6XDk3c ]
>>214
画面にいっぱい白いの撒き散らしてるヤツ

221 名前: 庵裏ヤシロ京使い 投稿日: 2003/10/01(水) 16:16 [ BrUR3kSI ]
>>220
教えて下さい!!!!

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 16:24 [ Zl6XDk3c ]
>>庵裏ヤシロ京使い
糞ゲーに帰れ。ネタのつもりか知らんが邪魔だ

223 名前: 庵裏ヤシロ京使い 投稿日: 2003/10/01(水) 16:43 [ BrUR3kSI ]
はぁ?何だよ邪魔だって?
ここはべのむスレだろ?べのむの事聞いて何が悪いんだよ
ここももうすぐリア厨だらけになるからな
正直もう全国の中学生はキンファイは飽きたんだよ!
おっさんども!!!

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 16:49 [ iFkJ5Y/c ]
厨房にフォモは無理だからポチョでも使ってろや

ネタは構わないが、平仮名ばっかだと数倍頭悪く見えるから笑える。

か え れ

225 名前: 庵裏ヤシロ京使い 投稿日: 2003/10/01(水) 17:01 [ BrUR3kSI ]
お 前 が 帰 れ !!!

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 17:06 [ /vZ7xu.k ]
あぁべのむじゃなくてヴェノムだからな

227 名前: 庵裏ヤシロ京使い 投稿日: 2003/10/01(水) 17:08 [ BrUR3kSI ]
ふーん

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 17:19 [ ZK0y11aQ ]
キミにはこの言葉を送ろう。

まずこのスレのリンクからまとめページに飛ぶ。
そこの連続技の欄から、簡単そうな奴をえらぶ。
さらに調べたいことがあれば、まとめページからこのスレの過去スレを開く。
ctrl+fを押す。
「連続技」や「簡単」「起き攻め」などと入力し、エンター。
攻略めいたことが書いてあるとこに当たるまで繰り返し、当たったらそこを読む。

以上を過去スレ全てに適用した上で、内容を自分なりに理解し
ゲームにおいてそれを試してみる。
それでもダメならもう一度ここに来る。


以上だ。

229 名前: 庵裏ヤシロ京使い 投稿日: 2003/10/01(水) 17:38 [ BrUR3kSI ]
リンクって何ですか?

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 17:50 [ tNtKaCok ]
ごめん、コイツにだけは言わせてくれ

>>229
死ね

231 名前: 庵裏ヤシロ京使い 投稿日: 2003/10/01(水) 17:52 [ BrUR3kSI ]
やっぱ俺べのむ使いじゃ無いから
やっぱチップのが使ってて楽しいし、つーか
べのむ使ってるのは強キャラ糞だろ? 俺違うし
まぁ俺はチップがイスカで弱キャラんなっても
使い続けるから強キャラ糞じゃ無いけどナ

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 17:54 [ BrUR3kSI ]
>>230
匿名掲示板で「死ね」ですか・・・
おめでたいですね 強キャラ糞は(笑)

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 17:55 [ VFGOvSIE ]
さぁみんな、そろそろスルーしようか

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 18:04 [ hbF7DfBY ]
ちょっとスレが伸びたなと思って見たらコレかよ

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 19:36 [ xOOKtXVw ]
でもレッドヘイルのボイスって裏ヤシロの
「調子こいてんじゃねーぞコラー!」と似てるよね。
覚悟を決めろ・・・調子こいてんじゃねーぞコラー!って。

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 20:34 [ 9elMb/TY ]
チップ使ってんのに、なんでヴェノムの使い方聞きに来てんだ?

まぁ、チップスレでも相手にされてないようだがw
こんな馬鹿にもレスしてあげるヴェノムスレの皆さんは優しいね

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 20:46 [ CmaNygdo ]
We are Venom!

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 21:22 [ ESbY7L2Y ]
秋だね〜

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 21:49 [ NWf6vEME ]
ギルティギア動画国で黒魔道士ヴェノムがいい動きをしている
並の腕ではないな・・・

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 22:10 [ 08F.LH0Q ]
できるだけヒット数稼いでゲージも溜める
これ

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 23:00 [ DZnfdrQw ]
ちょっと聞きたいんだけど
P生成→K生成→ちょっとダッシュ立ちP打ち→S生成 ってやると
たまに斜め下にすごく遅いボールが打ち出せるときがあるんだけど、これって安定する?
自分の場合はねらっても、3回に1回ぐらいしかできないんだが

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 23:00 [ DZnfdrQw ]
すまん。
あげてしまった。

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 23:03 [ pwJzoXS. ]
>>241
安定するまで練習あるのみ!!

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 23:29 [ .ee9fUzE ]
みんなはモザイク中段・改が入らないキャラに何やってる?

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 00:39 [ MpBZKC6A ]
>>239
最近Sステに注目してるんだけど、うまく固めに組み込んでるね。
でも悪い動きじゃないけどそこまで言うほどでもないと思うよ。

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 00:46 [ /TWOVA82 ]
>>243
押忍!!

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 01:03 [ KZO0odzs ]
メイうぜーーーーー!
足払いきかねえ(;´Д`)

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 03:44 [ nHUDEGVA ]
そこでぶっぱモビですよ

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 12:31 [ V8cGyEcc ]
メイにはぶっぱモビできないんじゃ。
6Pでカウンターだったら一気に・・・。

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 17:09 [ TnciBVU. ]
>247
メイうざいですよね〜。空中におっても縦イルカぶっぱで安心できない。
電波FDで凌いだ事もあったけど、反応するのはむずい。読みながら行動しかないかな。
生成のタイミングを注意しないと酷い目にあうかも。
あとバクステすると相手の低空dJS〜に引っかかるのも悲しい所。
個人的にはリスクを避けた消極行動多目で対応してるかな。
ゲージが溜まればステ青から一度こっちのターンにできるし、あまり無理しないようにしてる

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 18:03 [ V1F7end6 ]
フォォォォォォ

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 22:55 [ gD0ptYxU ]
メイに告ぐ

生成中に

鯨を撃つのはやめなさい

さもないとのびたします。

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 00:09 [ tbKBC.Oc ]
西京極の男キタ──(゚∀゚)──!!

254 名前: さんま 投稿日: 2003/10/03(金) 00:14 [ Pp44.uok ]
先生ー!
屈Sヒット確認&距離確認>S伸びた
が使えると思いましゅ
カイ、ロボカイはやられ判定が横に長いんでほぼ先端でもSノビタまで繋がっていい感じ

メイって足払いきかないっけ?
とりあえず有利は間違いないだろうから、焦らず良く見て行こう
やみくもにけん制出すのだけは禁止

ベビ起き攻めは PS生成型 が安定に1票

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 00:22 [ cE1JYVRg ]
先生ー!
鴫原のとこにさんまヴェノムキターとおもったらジョニーですた
(´・ω・`)。
後、今日練習しておもったんだけど、モサイク式中段改って、リロだと立HSが安定しないから
低空ダッシュJS⇒JHS⇒近S1段⇒Sカーカス⇒⇒立ちHS(Pボール打ち)⇒Sカーカス⇒ダッシュ屈K⇒近S2段⇒Sカーカス⇒ダッシュ屈K⇒近S1段⇒Pデュービス→K生成
とかでもできるような気がするんだけど。
まぁ、低空ダッシュJS⇒JHS近S1段⇒Sカーカスの後の、ダッシュ近Sを省いただけなんだが。

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 00:26 [ cE1JYVRg ]
× リロだと立HSが安定しないから
○ ダッシュ近S⇒立ちHS)⇒Sカーカスが安定しないから

257 名前: さんま 投稿日: 2003/10/03(金) 00:36 [ Pp44.uok ]
今更ですが
端中段コンボで
・・・ステ青>ダッシュ近S二段HS>Sカス>ダッシュ屈K>近S>デビ
がほとんどのキャラに入ります
入らないキャラはバイケン、デジはモザイクが確認しています
このコンボまだ一回もきめたことねぇ・・・

258 名前: 某放置 投稿日: 2003/10/03(金) 00:55 [ 4eSalHNQ ]
日曜日には・・・日曜日には・・・ごめんなさい略

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 01:27 [ jMFvVZAc ]
>>258
焦んないでだいしょうぶだからw
無理せずがんがれ

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 08:23 [ RzarV1Ck ]
>さんまさん
マジですか?近S2って事はヴェノ、イノは当然削除ですよね。
立ちHSカスって連続ヒットするんだ・・。

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 10:48 [ NkWFT3qo ]
>>260
近S2段目空キャン立ちHSではいるっしょ

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 13:14 [ Sc24hV0I ]
>>261 マジで!?あんたすっげーよ!!アホボケ燕カスな俺にはどうゆう原理かさっぱりだけど、あんたすっげーよ!!

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 15:31 [ m9KXqZ1I ]
空キャンガトは入るけど、溜めが多分間に合わない気がする。

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 17:09 [ lQ0RXtAM ]
つーかどうやってだすの?
近S即2溜め>NHS>8Sカス?



無理じゃね?

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 18:35 [ pLW/s9H. ]
Sノビタってガードされたらどの程度危険?
開幕ポチョにだしてガードされたら足払い確定するっけ?

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 19:15 [ q/nLAN5g ]
>>265
Sのびた硬直差-8F
ポチョ足払い発生12F
ガード可能

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 19:24 [ mcBGRXF2 ]
>>264
そここそ空キャンでなんとか汁

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 19:27 [ 1fH9HkoM ]
全段直ガでポテバスってのはできるのかな?

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 19:50 [ dyRZ2s3. ]
対テスタって有利なの?

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 20:17 [ goOSl2BI ]
HSノビタってガードされてもいいじゃんって思うの漏れだけかな?

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 20:17 [ umVLA9RQ ]
お前らこんなメンドクサイキャラつかってないでスレイヤー使え
楽に勝てるぜ

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 20:21 [ goOSl2BI ]
>>271
ヴェノムは一人プレイでも練習出来ておもしろいよんw
スレは一人プレイどうよ( ゚Д゚)

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 20:31 [ fVVW8RYQ ]
>>268
というかレバーぐるぐる厨ポチョに普通に掴まれそうな悪寒。大丈夫かなあの距離は。

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 21:07 [ xTBD6It. ]
>>266
それは最後の部分までガードさせたときの話でしょ
実際は間合いが離れて足払いが刺さること多し

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 22:59 [ n7g47j9Q ]
S1ディレイ>HS>Sカーで代用すれば全キャラいけそうな気がするのは俺だけですか
そうですか

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 23:04 [ q/nLAN5g ]
>>274
開幕に出した時の話って265が言ってるわけだが。

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 23:09 [ EI8LXzEg ]
今日ミリアのアイアンセイバーをKで潰せた!
タイミングが良かっただけかも
既出だったらすまん

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 00:48 [ r9cRA1Kk ]
>>275=261。もしくは同程度の・・やめろ貴様何をする

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 01:29 [ LCT4dQy2 ]
ポチョに開幕Sのび太はバックダッシュされなければ安定っぽい

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 01:59 [ xeItpgDg ]
立Kか何かであっさり潰された気がする

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 02:23 [ mH6sPlog ]
開幕Sのびたは
バックダッシュ足払い、K、2K、ガード→2K→足払いに負ける
と言うか殆ど負ける…
一応2S→HSスティと併せれば使えなくも無いがリスクがでかすぎる。

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 06:37 [ l/h8zV0w ]
開幕Sのびたは前フィストにも負ける。

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 08:12 [ ug9Vbcrw ]
N男2位オメ!
次は1位取れよ

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 09:22 [ 8qGpP4lg ]
>>271
別に勝つことが目的でゲームやってるわけじゃないし

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 11:25 [ l1hr9Wtg ]
決勝の蝿スレすごいね、特に起き攻め。レベルの高いスレの起き攻めは
あんなカンジなのか、無敵吸血できるスレとなんか数えるほどしか戦ったこと無いし
かなりビックリした。

アチョランには出なかったけど、MGAヴェノムと対戦した
負けちまった…_| ̄|○チクショウ これがプレイヤー性能の差か…

何はともかくN男2位オメ〜!

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 14:49 [ RIEtCEM6 ]
N男(・∀・)イイ!!
やっぱスレ戦はSステがいいっぽいね。
スレ戦で思い出したけど開幕HSストを最近使ってるんだけどどうかな?
相手の攻撃かわしながら蹴り上げ当てれるし。
様子見されたらどうなるやらわからんけど。

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 14:58 [ 2LMu7jPM ]
決勝の空中投げ返しヤヴェー('A`)  あれは笑った。
N男はかなりの負けず嫌いな性格と見た。

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 15:04 [ 38JuNM6s ]
MGAヴェノムがランバトにでますように

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 20:19 [ wUWsO3Vc ]
開幕Sのびたは前フィストに負けたりとかするけど、
そこらへんは読み合いだろうと、たまに使ってたが
この前開幕につかったら、
「ダブ・・・」、ガシッ、「ポチョムキンバスター!!」、川<・>川{ぽか〜ん

以来、つかってない・・・

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 20:40 [ RKvrhr8k ]
無敵吸血なんて基本な訳ですが

スレ戦開幕はSのびたが有効
ジャンプにも引っ掛かりスレ側は6Pしか返す手段が無い

大抵のスレは開幕6Pなんざ振ってこないんでバレるまでこれ一択
6P振るようになったら2Sでも当てりゃいい

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 22:25 [ h.b1K2Rk ]
  ____
    /∵∴∵∴\
   /∵∴∵∴∵∴\
  /∵∴∴,(・)(・)∴|
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |∵ |   __|__  | < >>283うるせー禿げ!
   \|   \_/ /   \_____
     \____/

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 22:42 [ StjUV/3c ]
開幕Sのびたってパイルに負けないの?

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 22:44 [ dJqW0mdw ]
ポチョの起き攻めで、立Pガード後の最適行動って何でしょう。
ガード継続は吸われるからアウトだし、
空中へ逃げるのも、読まれたらヒートエクステンド。
バクステ?それとも小技で暴れるのがいいのかな・・。
初心者な質問でスマソ。

Pだけだと思って油断してたら、立Kから吸われて鬱。

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 22:52 [ wUWsO3Vc ]
>293
自分もバクステかな。
でも立PしないでいきなりPバスとかしてくるし。結局読み合い・・・

小技暴れはたぶんPバスに吸われる。
発生がヴェノムの小技よりPバスの方が早いから。

295 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 23:29 [ MUVenG9Y ]
>294
 結局読み合いの要素が多いのは同意。でもP後に関しては、投げられ無敵の関係から最速で足や2S等で暴れた場合で、すからない限りポテバスでは吸われないのでは?
 ちなみに漏れは下段食らうの覚悟でバクステ多目でやってる。ポテバスで吸われるよりショックは小さいんで。もちろん相手の行動を読みながらだけど。

 最近大事な所でデュビが生成にやたら化けるので、1を入れっぱなしにすれば暴発しなくなった。つまんない事だけど

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 23:41 [ izG4uPww ]
>開幕Sのびた
余裕でパイルに負けます。結構そういう場面見てきてる。
でもHSのびただとDステには勝てるんだよな・・・。
正直、奇策以外の何者でも無いが。

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 23:48 [ UNTyJfs2 ]
ありえねぇえぇええ、今日ジョニーに7連敗してしまった。
鬱だ氏脳。

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 00:30 [ OGRDIrVo ]
ロボカイってきつくない?
起き攻めも特殊な起き上がりや昇竜でまともにできないし、
遠距離のミサイルもきついし火力も..

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 00:52 [ L4bgYJrQ ]
N男に感動しますた

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 01:22 [ NsAcOPUY ]
N男と対戦出来るレベルまで練習して
いつか挑んでやる(;´Д`)

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 01:31 [ xsJ6jrn2 ]
>>295
>P後に関しては、投げられ無敵の関係から最速で足や2S等で暴れた場合で、
>すからない限りポテバスでは吸われないのでは?
吸われる。投げられ無敵はこちらが何かボタン押した段階で無くなるはず。

何だかんだで立ちP後はジャンプ逃げメインだな。ヘタレな俺にはバクステは
間に合わないか早すぎて出ないかでミスることが多いし。

302 名前: 295 投稿日: 2003/10/05(日) 01:55 [ YKJ3ckyY ]
>301
まじですか・・漏れの勉強不足だったよ(;´Д`) スマソ

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 01:56 [ Z3S9usww ]
>>301
マジで?俺投げ返そうとしたら前HSが出て(ヴェノムの投げ間合いよりは外だった)
ポチョは最速でPバス入力したらしくスカってそこに前HSヒットってなった事があるんだけど

F D 仕 込 め よ っ て ツ ッ 込 み は 無 し の 方 向 で

あと皆ステ青スラストってどう入力してる?
1溜め236+HS>N+PKS>6+S ってやってるんだがここぞって時にJSが出て萎え
多少遅くても順番に入力した方がいいのかな?

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 02:08 [ Y/dxTpxk ]
>>303
どこでジャンプしてるんですか?

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 02:09 [ OGRDIrVo ]
>>303
9は入れないとでないんじゃない?

306 名前: 解説くん 投稿日: 2003/10/05(日) 02:14 [ tIlvZX9o ]
>>303
Pバスに6HSはある意味正解
俺も何度か返した時あるし
FD仕込みは逆に吸われまくると

打撃技なら返せると思って6Pに投げ仕込んでもやっぱり吸われる

あくまで予想なんだが投げを打撃技に仕込んだ場合
仕込み〜攻撃発生まで投げ無敵が仕込まれると
無敵吸血にも有効臭いので誰か調べれ

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 02:53 [ xsJ6jrn2 ]
>>303
6HSで返せたって言うのは、流れ的に
ポチョ立P→ポテバス入力(ガード硬直中でスカリ)→6HSって事じゃない?

301の書き方が不味くて誤解を招きそうだけど、ガード硬直中は当然投げ無敵ね。
ガード硬直が終了して6HS入力が成立した時点で、投げられ判定が付く。
だから単純にポチョが立ちP後、早くポテバス出し過ぎるとすかる。
(立PをFDしてるとガード硬直が長いからなりやすい)

両方同時に通常投げすると、両方投げが出ずに6HSor立HSが出るけど、コマンド投げ
の場合は関係ないな。

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 03:07 [ VXmtaX.s ]
6HSはくらい判定が少し前にでます
投げ判定とはおそらく関係ないけど
球を盾に6HSは気をつけよ〜

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 03:47 [ T4irsWCw ]
N男は投げ上手かった!
コツとかあるならきぼんぬw
狙いどきとかつд`)つ

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 04:03 [ U/G5uEu. ]
あるいて投げる

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 04:12 [ iKMFitLc ]
妄想コンボ
ジョニー、ポチョ限定

S生成>瞬間移動(J仕込み)>JS(ガード)>
2段JK>ディレイJS>ディレイJHS>ダッシュ近S>JK>
ディレイJS>ディレイJHS>ダッシュ近S>JHS>ヘイル

ってどう?ジョニー、ポチョに上りJK>ディレイJSが繋がったので
妄想してみたんだけど...

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 04:38 [ xsJ6jrn2 ]
>311
無印時代にまとめページにあった動画に、上りJK>ディレイJS使った
コンボがあった。テスタ、ジョニー、ソルなど背の高いキャラ限定。
以下レシピコピペ。

No.10:地上エリアル…30HIT
・近S1段(CH)⇒S生成⇒近S1段(CH)⇒瞬間移動⇒JS(Sボール打ち)
⇒ダッシュ近S⇒上りJK⇒ディレイJS⇒JP⇒JS⇒JC⇒JK⇒JS⇒JHS
⇒近S1段⇒立ちHS⇒HSモービッドRC⇒ダッシュ近S2段⇒JS⇒JHS
⇒レッドヘイル

動画ではテスタに決めてた。上りJKからのコンボは見た目はすげー面白いが、
実戦で決めるのはまず無理なのが残念。

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 05:21 [ iKMFitLc ]
>>312
そんなのあったのか!
普通に知らなんだ(´・ω・`)

ガードモーションを切り替えれないのを利用して2段JKを立ちガードに
中段として当てるイメージだったんだけど

よく考えたら、その後しゃがみくらいになる気がする

妄想でした
スイマセン(´Д`;)

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 05:41 [ xsJ6jrn2 ]
上に関連して
立ってるポチョ相手に、ダッシュ近Sからダッシュ慣性維持して、
近S→上りJK→JS→JP→JS→近S  とか
近S→上りJK→JS→JHS→JD→立HS とかなら
ほとんどディレイなしに簡単に決めれる。

しゃがみぐらいでも
近S→上りJS→JHS→レッドヘイルとかならできる。
結構楽しいけど、いずれにしても実用性は薄いね。

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 05:58 [ xsJ6jrn2 ]
あと全然関係ないけど、今ポチョ相手にトレーニングモードやってて
思いついた対ポチョ限定無駄コンボ

画面中央付近で
投げ→空中ダッシュJS→JHS→JD→立ちHS→HSステ青→空中ダッシュJS→JHS→JD
→近S(2段目のみ)→JS→JS→JD

それなりに減るけど、結構難しい上にゲージ使用。
役に立たないネタばっかでごめん。

316 名前: 293 投稿日: 2003/10/05(日) 07:16 [ 3B4YrYSQ ]
いろんな意見どうもです(´・ω・`)
やはりバクステかジャンプ逃げが一番堅実なようで。
6HSの選択肢は頭に無かった、というか知らなかったので、
次回試してみます。

Pバスの精度はあり得なかったけど、
ジャンプ逃げ読みの空投げとかバクステ潰しの6HSとかの
潰し(?)に甘さの残る相手だったので、まだ頑張れるハズ・・
ヴェノムならきっと。

ホント有難うでした(´-ω-`)

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 07:44 [ RzFHQvDI ]
バクステはヒートで吸われた事あるんだけど・・・

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 10:34 [ kAECJ3LM ]
>>316
そこで瞬間移動ですよ

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 12:46 [ u5B7Yuqo ]
>>317
瞬間移動って消える前にPバスに吸われない?

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 12:52 [ gW4ZaxeE ]
>>N男
スレ違いだが、オレもイリヤの続きが読みたいと思った

321 名前: 238 投稿日: 2003/10/05(日) 15:24 [ OGRDIrVo ]
>>320
だよね〜。スレ違い

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 17:00 [ vjzri.y. ]
おろ?N男帰ってきた?

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 19:58 [ Hr8nRmoM ]
>320 そうだよね〜、イリヤいいよね〜、作者も絵師もいいよね〜

>321 偽物はカエレ!(・∀・)
適当にレスして僕もすぐ消えるが。

>動画
僕投げ多すぎ、成功したからいいもののあんなのただのぶっぱ。
対テスタなんてキャラ勝ちの上に押してる内容なのに無理に投げに行く必要は一切なかった、割り込まれた時のリスクを考えてない。
テスタ戦は他はまあまあかな、あとは端で固めようとして投げられたのは迂濶だったくらい?
スレ戦はなんつーか対策不足の一言に尽きるかな、蝿さんのスレとは少し前に対戦する機会があったんだけどぶっぱ前HSがあんまり効かなくて無理すぎた。
あと動画でもあった謎の落ちないJHSはほぼ運としか思えないがどうか。

スレの起き攻めって
投げ無敵切れるまでしゃがみFD>一瞬上押してすぐに下に戻してしゃがみFD
ってやったら大抵抜けれそうな気がするんだけどどうなんだろ?試した事ないけど。
勿論既にやってる人はいるだろうけど。

>スレ開幕
スレのDステ待ち空振り確認パイルでカーカスが相打ちカウンター、Sモビがノーマルヒットで負けのはず

>MGAヴェノ 
サブでずっと使ってたらしいね、しばらくしたらランバトもヴェノムで出るつもりらしいよ。冗談かもしれないけど次はヴェノムで出るとか聞いたw

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 20:13 [ v2223dEY ]
>>277
超反応ストで潰したら神

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 20:17 [ kmIy4Qgo ]
>N男
すぐ消えるだろうから今のうちに。2位おめでとう。

以下関西スレからのコピペ
846 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 01:52 [ LSUuWRbY ]

N男の対からく、AYM戦見てたけどN男の徹底した戦法がすごかった。これバイケン無理じゃんって思えるくらいに
悪く言えば作業なんだけどw


N男ファンとしてはこの試合動画で見てみたかった。
どんな作業すりゃあ一流のバイケンに勝てるんだ。

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 20:40 [ N0EDUSBQ ]
>対テスタなんてキャラ勝ちの上に押してる内容なのに無理に投げに行く必要は一切なかった、割り込まれた時のリスクを考えてない。
ここらへんからN男のセオリーを重視する真面目な性格がうかがえるってもんだね。

俺なんてある程度のリスクなんて考えずにありえない行動しょっちゅう。ハスラーならぬ、ハッスラーです、ごめんなさい。

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 21:49 [ BWNjoLd6 ]
  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、


俺たちはとんでもない思い違いをしていたようだ。
>>323のIDを見てくれ[ Hr8nRmoM ]となっているだろう。
ここで真ん中にある「n」に注目してくれ。実はこれは英単語の「and」を省略した形なんだ。
するとこの文字列は[Hr8]と[RmoM]という単語に分けて考えることができる。
まずは[Hr8]、この中のrはノイズと思われるので消去する。するとHと8が残る。
ここで8を英語に直しeightとして、Hと合わせると「height」という英単語が出てくる。
次に[RmoM]だ。ここでもmはノイズとして消去しよう。するとROMと意味が取れるようになる。
この二つの単語の意味を理解した上で合わせてみると『height ROM』、これはつまり
コテを止めはしたが、いつでも高みから俺たちを見ているというN男からのメッセージだったんだよ!

328 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 21:49 [ BWNjoLd6 ]
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                             
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー         / ゝ
 .! \     `‐、.    `ー;--'´             //イ;;:::::    //〃 \   __, ‐'  / / \
  ヽ \     \   /               /  /i:::::.   //      ̄ i::::: / /

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 22:32 [ hCbSeU9w ]
ファウスト戦は捨てゲーしかないでつか?
マジどうにもならん(つω;`)

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 22:38 [ 1VX.AMJc ]
>>329
どこが辛いか書かんとわからん。普通に有利だと思うけれど。

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 22:42 [ hCbSeU9w ]
有利なのですか(;´Д`)
立ち回りが出来なかったとしか、、、。
ごめんなさい(つω;`)

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 22:49 [ tIlvZX9o ]
むやみにボール作らなきゃいける
あと足払い

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 22:56 [ hCbSeU9w ]
>>332
サンクス!
相手が上手かっただけなのかなぁ。
足払いから固めてぬッコロスのですね?
遠距離戦に持ち込もうとしたのが駄目なのか。

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 23:07 [ yk8Tyw/o ]
ボチョのしゃがみくらいに
低空ループできるって既出?

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 23:24 [ kmIy4Qgo ]
足払いはドリル対策では?
後は愛をくぐってどう処理していくかにかかっていると思う。

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 23:28 [ hCbSeU9w ]
対策せずに勝てるキャラなのかなー。
どっかに対策無いかな〜(;´Д`)

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 23:55 [ kmIy4Qgo ]
>336
ひとまず過去ログを全て「医者」「ファウスト」で検索してきてからだね。

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/06(月) 00:08 [ CJQc6yDk ]
個人的には空投げ推奨でコツコツ減らしてる
愛後、対空気にして降りてこない場合にドゾー
高くて届かないなら登りJD>ストでドゾー

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/06(月) 00:28 [ T7rVqIKU ]
アンジの紅ってどう対処してる?

340 名前: 332 投稿日: 2003/10/06(月) 01:11 [ 66K6SqGo ]
医者に足はドリK対策
見てからだすとかわしながらダウンとれる
ドリドリとやられると不利になったとおもわれ
あと足>カーは足を直ガーされるとホムーランされるので猿のように打たないこと

暗慈の紅はGP取られないようにw

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/06(月) 01:48 [ kevPAtD2 ]
>>340
サンクス!

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/06(月) 01:53 [ Ot8KTRAg ]
前K、立ちHSなどで特攻してくる相手にはバックステップ。
止まって各種Sや足払いなどを振るのは危険だよ。
間合いを計らせないようにするのが重要

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/06(月) 18:46 [ B.hVYfs6 ]
投げ>JK>JS>JHS>レッドへイル

やっとレッドヘイルの使い道が見つかった。

面倒なら

投げ>レッドへイル

ダメージはわからないです。誰か調べてみれば

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/06(月) 18:49 [ B.hVYfs6 ]
立ちP打ちして
相手が飛ぶようであれば(ってか飛ぶのが読めたら)

中空ダッシュ>JS>JHS>スト

でP玉とあたる模様

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/06(月) 19:23 [ lcCXyv3g ]
いまいち意味がわからないんだけど、
飛ぶ相手にJSがヒットすれば、モザイク投げコンボの変形みたいに
JHSの後にP玉がヒットしてストラグルがつながるってこと?

それともJSをガードさせて地上に引き降ろす間にP玉がくるってことかしら。
具体的にどういう使い道になるのかよくわからない。状況的にアドリブの範囲では?

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/06(月) 22:40 [ zrCUsDFo ]
ジョニー対策教えてくれませんか?
全然勝てない…

347 名前: 過去の人D 投稿日: 2003/10/06(月) 23:00 [ N5TG7546 ]
どうもどこかの過去の人です。
日記再開の為、晒しに参りました。(誰も見ない日記は意味無い)
ttp://www.memorize.ne.jp/diary/81/87751/

気になる方は時々見ると面白いかも。

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/06(月) 23:09 [ tD3OtiUU ]
キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/06(月) 23:19 [ V2fumaJk ]
Dの中の人キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
日記見ると髭は不利キャラに入ってないみたいだけど
自分は何につけても髭がきつい…

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 00:35 [ vdCCQz3o ]
>325 ありがとう。
作業プレイに見えるけど中の人は必死です。必死で作業してます。
対空に全神経注ぎ込んで空振り時等の硬化中以外は多分J攻撃一回もガードしてませんw
サクラ喰らうガトリングもまずやってません、足払い出したら安全な位置のボールに毎回ワープしてますw

立ちKの話
ソルに通常技(ガード)キャンセル生成した後にダッシュ早め足払いされると、
ヴェノ側の下Sや前HSはカウンターとられてガンフレ青から大ダメージ喰らっちゃいます。
だから本来はガード(ガンフレ青で下手したら青で固められる)やバクステ(空中ダッシュとダッシュ立ちKに弱い)、バックJ(左と同じく)を使い分けたりもするのが普通のはず。
そこで立ちKをすると面白いくらいに足払いや遠距離Sに打ち勝ちます。
んで相手足払いだったら下Sステ青がほぼ確定で繋がって逆にダメージとれていい感じ。

今までこれが一番ソル戦で嫌なポイントだったんだけど、これを知ったら結構楽になった(気がする)
「また立ちKの微妙なネタかよ」とか思う人いるかもしれないけど対ソル戦のこのポイントで困ってる人はいるはず(いないとか言わないで)
少なくとも対ミリアやジャムよりは使うポイント多いはず(この2キャラは地上戦されないことも多いしあんま使い所多くない)

>346 具体的に何がつらいか書かないと、過去ログ見ろ、って事になりますよ。
1から10まで対策を言うのは少し無理があるしね。

>D様
これから毎日チェックさせてもらいますw

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 01:04 [ He2tohik ]
>>Dの方
ザッパが苦手キャラに挙がっているのに若干同意。
一応少しは対策してるつもりなんだけど安定しない。勝てないってわけじゃないんだけど
運ゲーに持ち込まれがちな感じ。個人的には犬がやっぱりネック。

venom対策してないザッパはまじレイプ対象なんだけどね。

352 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 01:37 [ 7gr0Q9H2 ]
立Kとデッドアングルって攻撃判定同じなのかな?
や、デッドアングルでグランドヴァイパー潰せたから気になったので…

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 04:28 [ J44hNwjE ]
同じじゃないかな?なにげに同キャラだと足払いでデッドアングル空かせなかったりするし。

>N男
なるほど、神経使いそうな作業だw。あとソル戦で立ちK、試してみるよ。

ところで、バイケンの攻めで、こっちが対空狙ってるところに空中畳青から
再度ジャンプ攻撃をしてきて、手を出すとカウンター、出さないと向こうペース
ってのが困っただけど、良い対処法知ってる人がいたら教えてください。

神復活とは楽しみですね。ザッパ安定しない説にはオレも同意。
強引な相手だと無憑依でもダッシュムカデと投げとめくりジャンプにじゃんけんって感じ。
あまり好きな対戦じゃないな。

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 10:12 [ HOK7HolM ]
ソルに立ちKを家庭用で試したけど面白いくらい潰せた、なんで勝てるの?って感じw
実際対戦してみないと使えるかどうかはまだわからんが

ザッパが普通に楽なのは気のせいですか?
その場ムカデならともかくダッシュムカデなんてガードすれば余裕で反撃できるし、ザパは肝心の崩しが弱い。
悪く見ても6:4有利としか思えないんだけど

運ゲーにされやすいキャラは他にもっといるはず

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 13:06 [ iX1RRWf2 ]
>>354
楽と言えば楽なんだけど上手いザパ使いの犬はホントウザイ。

ザパ戦の立ち回りって梅喧戦と似てません?

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 15:42 [ LLucIGn6 ]
ラオウ憑くとどうしても負けてしまう俺はダメなヤツですか…?
ダッシュムカデは相打ち覚悟で狙われると当たってしまうし。
なので必死に霊魂集めてラオウを出そうとするタイプのザッパにはどうも
勝てないです。立ち回りは有利だとは普通に思いますが…

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 16:34 [ Y7qa1Juk ]
羅王よりも画面端で犬つけられた方がこわひ…

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 20:20 [ 4U3tTldM ]
>356
ラオウ憑いたらひたすら耐えるか、ゲージあれば隙を見て闇天使。
ダストが見えればなんとかなると思う。むしろ端の犬の方がヴェノムには脅威かも。

そういやエドガイを足ですかせたっけ?

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 23:04 [ q9HxXYTM ]
タイミング次第ではあたる…
あんまやらん方がいいかも??

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 23:29 [ SQIlHEP6 ]
>>358
羅王は正直言って耐えても無駄なので
瞬間移動でひたすら牽制
といいながらこれもすぐに捕まるので
闇天使かHSモビロマキャンで様子を見るのがよろしかろうと。。。。。
羅王の飛び道具はスタンチャージ並の隙があるのでそこでストはよくやりますが
やぱーりそこで捕まりますヽ( ・∀・)ノ ウンコー

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 23:31 [ SQIlHEP6 ]
レッドへイル出すとき
『レッドへイル!!』
だけじゃものたりないな
せめて「遊びは終わりだぁ」
とか逝ってほしい(´ェ`*)ネー

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 23:41 [ D6hYV4yM ]
誰か芋神に勝てるヴェノマーはいませんか?

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 00:03 [ 6wO8WzQk ]
ザッパ嫌いダッシュ低い。
ラオウ出た瞬間にダークエンジェルから固めに入ります、でも無理です。

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 00:19 [ oRignu.I ]
ザッパが安定しないって最初に振っといてなんだけど、ずいぶん他の人と意識
に差があるみたい。ちょっと凹んだ。
まだ全然対策になってないみたいだ、俺の対ザッパシフト。360さんの理論とかマジで分からん。

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 00:52 [ 48C4NQRw ]
ダッシュからエドガイRCと投げのエグい2択がどうも
ラ王にかぎらず幽霊、犬状態で画面端に追い詰められるとある意味詰むし

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 02:32 [ a6AXBN9c ]
ラオウついても怖くないと思うけどな。
むしろチャンス。相手のゲージと相談しなきゃだめだけど
ラオウつくとザッパは基本的に地上からの攻めになるし
地上の通常技も強いけど足払いなんとなくふっときゃ結構こけてくれるから
起き攻めで時間つぶしになる。
エドも向こうにゲージなけりゃ単発終了のことが多いので最初にRCでゲージ使わせりゃ
あとは普通に立ち回れる気がする。

っていっても普通に犬無理。

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 02:40 [ .o/7cEb2 ]
>>365
ヴェノムは画面端で投げられても追撃できないんじゃなかったっけ?
俺は今までおとなしく屈ガードしてたのだが・・・

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 03:48 [ mgD9FQ/. ]
>367 端に自分が密着してれば確か出来ないはず、距離によってはできるかもしんないけどあんま問題ナシ。

ムカデ喰らって犬憑いたら結構マズいけど、端対端で犬憑いてもそんなに問題ないでしょ?
無憑依ザパなんてカーカスとP生成前HS打ちと普通のシューティングをしっかりやってればまず大丈夫だと思うんだけど。
相手の連携に下手に割り込むとぶっぱムカデが危険なので適当に下S出すのは注意。
ぶっぱダッシュムカデにはちゃんと隙に連続技決めて、こちらの牽制を狩るその場ムカデには距離に応じて下S〜適当(カーカスや生成)と下Sステ青を使い分ける。
カーカスガードさせた後とかは割り込みムカデが怖いのでカーカス2連射(最速じゃなくてもいい)をしたりダッシュFDしたりもすること。

当たり前の事ばっか書いてる気がするけど、当たり前の事をしっかりこなせば問題なく勝てると思う。
中距離で犬が出ても逃げてボール作ればいいだけ、ダウンした時に犬さえ出てなければ大丈夫。
中距離五分の状況での幽霊だけはこっち不利かもしれない。これだけ注意。(ボールが既にあれば有利)
言いすぎかもしれないけどザパ視点から見たらヴェノとかマジ無理っぽいんですが(;´Д`)

端幽霊固めは近S直ガしてJで逃げる、この時相手もタイミングずらそうとしてくるのでそこは読み合い。
端で犬に噛まれたらほぼ完全にハメ、固めの方は直ガで一応抜けれる。
固めを直ガで逃げるタイミングは犬を直ガするんじゃなくて本体のガトの間を狙って逃げる(例えばP>K>SのガトならK直ガでバクステ)
これは難しいし、相手も毎回ガト変えてきたりするから簡単にはいかないけど変にJ押しっぱしたり足払い連打するくらいなら抜けるのをチャレンジしてみよう。運が良ければ抜けれる。
バーストは端に追い詰められたとき以外は基本的に使わない事。

実際犬や幽霊がつらいのはわからないでもないけど、少なくとも無憑依のぶっぱは何の問題もないと思う。
でも犬や幽霊がヴェノに有効に機能するのはムカデヒット時や端に追い詰められた時ぐらいだから結局問題ないとと思うんだけどね…

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 12:41 [ ukm3aPLw ]
レッドへイルで玉を打出す度に”へぇ〜、へぇ〜、へぇ〜・・・”って言って欲しい。
HITした場合にはHIT数も”12へぇ”とかにして欲しい。

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 12:46 [ wv/t/xus ]
受け取れ!・これで終わりだぁ!とか言って欲しいなぁ>レッドヘイル







まぁ、あんまり使いませんが>レッドヘイル

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 13:59 [ 0i4ZlOLI ]
ザパ使いとしてはヴェノムは相当辛い方なんですが(;´Д`)
遠距離での犬が他キャラほど有効でないし、幽霊もボールが既にできてたら多分不利だし。

端に追い詰めればなんとかなるから無理ってわけじゃないんだけど

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 15:40 [ lNODn5Ew ]
医者に勝てないんですがみなさんはどのように立ち回ってますか?

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 17:40 [ cBSA/OfU ]
>>372
372はどおいう立ち回りをしてるのか、そしてその医者の立ち回りを出来れば書いてくれ。
ただ勝てないだけではどう返信していいか困るので。

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 17:43 [ 6W7UNIck ]
とりあえず玉を打つ。
対空できる個所は逃さず落とす。
2S遠Sから生成しても反撃されるがステやカス併用でごまかす

シューティングモードに持っていけば勝ちは固い。
崩しまくれ

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 18:46 [ 6/rznL2E ]
医者戦は当て投げかなり狙ってるよ、漏れは。
リターン大きいし、なにより医者は当て投げは槍点か,Jしないと抜けれなかったはず。

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 19:06 [ T3TNJOa2 ]
いやいやさすがに当て投げは通常技で割り込めるよ>医者

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 19:46 [ Z1i0J7KU ]
>>376
完璧なタイミングで投げ入力してれば通常技では割り込めない。ガード硬直解け後5Fは投げられない、そして医者の最速通常技が6Fの立Pだからね

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 01:57 [ rPItdaKM ]
まあ投げは発生1Fな訳だが
医者は端に追い詰めれば露骨に有利だねー
DAAさえ見切ればAQに固め続けられそう

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 08:38 [ 5pJI0vrM ]
でも上手い医者使いは直ガーしてダストの無敵時間を利用して切り替えすよ。

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 09:28 [ wBD8nKGA ]
ほくちんてうんこなんですか

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 09:30 [ oTnI9Qp6 ]
足払い>カーカスとか微妙に危ないから気をつけるべきだね。

医者は逃げ気味に玉を作って様子見しながら弾いていく感じで問題ないような気がするけど。バウンド球多めがいいと思う。
ステはしゃがみ歩きで抜けられたりするけど、差し合いでは役に立つのでぼちぼち使っていく感じで。端に追い込んだら強引にストでごり押し。

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 15:25 [ DwEqZQ2E ]
ん?医者って画面端固め2K→S2をFDしてS、HSカーカスどちら出しても
立ちKで相打ちカウンター狙って脱出してくるけど。俺の固めが不味いだけ?

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 15:41 [ ClUf5Nks ]
FDされてるのにカーカスはイクナイ

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 16:57 [ zj6YNOnU ]
槍点でも負けると

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 18:19 [ 0bi6VQDA ]
>>379
藁た

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 22:36 [ rZAVGQUg ]
そろそろ 俺の考えた連携だしてもいいころかな…(´・ω・`)

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 23:02 [ yYuUeGPw ]
>>386
期待してますよ

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 23:03 [ fddHlWIM ]
>>386
ネタは常時歓迎だぜ?

389 名前: ねた 投稿日: 2003/10/09(木) 23:15 [ rZAVGQUg ]
所轄ノビタ式。

ガトから立S>キャンセルBJ後ろダッシュ>着地ノビタ。

解説
 まずガトから固めに来ると相手は思います。
 
するとジャンプしたのでストが来ると相手思います。
 
するとBJしたので遠距離戦に持ち込む気かと(ry。
 

!相手追っかけにノビタヒット!

390 名前: 389 投稿日: 2003/10/09(木) 23:27 [ rZAVGQUg ]
取り扱い注意。

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 23:38 [ fddHlWIM ]
>>389
ワロタ

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 23:44 [ rZAVGQUg ]
>>391
ワラワレタ

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 23:53 [ JN2yR0Y. ]
俺もネタひとつ
投げ>HSのびた>近S>HS>HSのびた
タイミングむずい+キャラ限なコンボ
とりあえずソル、アクセル、アンジ、ヴェノムに確認
6HS>HSのびたとほとんど威力が変わらんところがよい
>>389
そのネタには勝てねぇ(;´Д`)

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 04:30 [ poqjxcDY ]
そういや結局投げられ無敵ってどうなんだろ?
このスレ内で技出したら無敵が消えるって言ってたけど、カプエス2と交錯してない?
9スレ目300辺りでN男も否定してたし。

ってのもアーティさんが日記で書いてたから気になって気になって(;´Д`)

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 07:29 [ Emw3cJRI ]
>>394
どうなんだろね。漏れも気になる。まあ試してみればわかる事か・・・。発生5Fの投げ無敵がない技があればなんとか試せそう

396 名前: 395 投稿日: 2003/10/10(金) 07:30 [ vBXzGYa6 ]
投げ無敵がない必殺技ね。その方がリバサで出やすいから

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 08:28 [ Zvmlmbk6 ]
通常技なら発生5F(エデッの屈Pとかジョジョブレとか)けっこうあるけど、必殺技は何かあったっけ? 誰か家庭用持ってる人試して下さい。

398 名前: エディ 投稿日: 2003/10/10(金) 08:32 [ xEI/8jho ]
  \ヽ      /: : : : : V: : : : : :ヽ,. /l
        ヽ l:i,  l: : : : : : : : : : : : : : :V: : l ヽ丶
          l: :ヽ,l: : : :ハ: ::/`'-、: : : : : : l  \ヽ  / ̄ヽ,
.       + l : : : :/V  Y   ヽ/l: : : : l  __|__  / あ │
          l:: : :i',-‐ヘ   '二 ̄ l: : : : l   │ │  l.  │
             i:: : l 三/    ̄   .l: : : :レ'l     │  |.  │
          ,__i;: ::l , , ,ヽ   ' ' '   レ`i: : :l     <.  |.  |
    \\.  ヽ; : : :l  、--‐r     ソl: :/       l,    l
      \ヽ   丶、l,   `' ‐'゛     ,i-'/      ヽ,_/
       ヽ丶    ヽ,     _, -ヲ|:_:フ
-‐‐- 、     \     ヾ,. ‐-‐' / |
     ヽ          |ヽ    _______|、
チ楽生│ ┼      ,-┴‐`'二;;:::::::::::::`l   _ ,,,.--‐- 、
ク.し.き. |\       ,l:::;;;:::::::::::::_;; --‐' ゛ ̄
シい.る ゝ ヽ    , -'` ‐-‐ '  ̄, -‐          : :..
ョ.な の |   丶,-‐'       .,     N /l
.l. あ  ./   ,-'  ./i ,-,    .::l  .,- ,i _Y /--、
、   ./    l  .,-┤レ /ァ  .:::i  >-(___)_‐<:.   ,-‐
.`‐-‐ヘ    |  .>-(゛`i 二>      ̄/λヽ; ̄:. .::,-'ヽ、
    ヽ   │ !イ`l'"ト-'  .:: :.... . . .レ'.:: ヽl. ...;-' :. :::.l:ヽ
      ┼   |  ..:l,λ/      .:           ::l
        |  :::|               :  ::    l
        l  ::::l              ..::  :..:   l

399 名前: チップ使い 投稿日: 2003/10/10(金) 10:35 [ uexmFcs. ]
>発生5Fの投げ無敵ない技
β

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 12:06 [ DDE6AC1Q ]
>>399
マジすか?βって投げ無敵なかったんだ。

あとコインが発生5Fだった

401 名前: 395 投稿日: 2003/10/10(金) 12:31 [ TqJLRNKw ]
スマン!ちょっと勘違った!起き上がりは投げ無敵が確か7F付くから発生7FでOKだった!

ガード硬直解け後:5F
起き上がり:7F

だったと思ふ。受身後にも投げ無敵付くけど忘れた。食らい硬直解け後も忘れた

ほんとスマソ

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 14:26 [ U/KVjL8k ]
ヴェノムの投げのリターンは結構大きいが、こちらも切り替えし技が乏しい為他キャラ以上に投げるにはリスクがあると思う。
投げ返されて、例え起き攻めを凌げても対ファウストでボール無しでの中距離は結構ヤバい。

投げを使わない方がいいとか言ってるんじゃなくて、それをを踏まえた上で使うべき。


ちなみに投げ無敵はガード後6F、ヒット後7F、起き上がり9Fだったと思う。

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 17:06 [ qVuLvGRI ]
ジャムの特殊逆鱗がうざ過ぎるのですがあれってどう対処してますか?
ガード後足払いしてもKに負けるし、うっかり当ると25%持っていかれる。
JP振って対処するには空中投げとJHSカウンターが怖いし
6Pも駄目となると、気合で直がーから足払い一点?

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 17:27 [ W/b1w/EM ]
>>403
前ジャンプ直ガ>降り際JS>コンボで

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 17:28 [ W/b1w/EM ]
すまん

406 名前: 395 投稿日: 2003/10/10(金) 19:32 [ i2OkhWbc ]
重ね重ねスマソ。起き上がりは9Fでした

で、発生9FのEXポチョのSヒートをリバサで出して投げられるか試したんだけど投げられなかった。密着で6HSが出たから間違いないと思われ

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 00:20 [ 92eCAvWY ]
って事は投げ無敵は消えないって事でFA?

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 00:41 [ LIYYpQVA ]
リバサβをPバスで返されるかわいそうなチップがいたのだが

409 名前: さんま 投稿日: 2003/10/11(土) 01:04 [ EqWBK5Ao ]
端デビ起き攻めは
PS生成が一番いいと思うんですがどうですか?

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 02:06 [ BEjhRlmg ]
>>さんま
そっから、瞬間移動?それともS球スラスト打ち?
スラスト打ちは、詐欺飛びできそう

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 03:39 [ 92eCAvWY ]
ストで詐欺飛びは不可能じゃない?着地硬直の関係から。

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 05:03 [ /wu6VVlg ]
うむ。☆船とムカデぐらいしか実戦で詐欺るのは難しい

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 05:10 [ s2WmWoak ]
起き攻め

・デュビ→ステ溜め(3)
端ならデュビをKにしたらその後の展開が面白い、HSにしたら有利時間増加(ぽい)
青もあるのでリバサ対策もOK、FDされなかったら1回とちょっと攻撃でガードゲージ点滅
ステの当たり方次第ではP生成下Sカーカスまでつなげれる。

過去ログそこまで詳しく読んでないけどパッとみたとこでは似たのなかった。
使えると思うんだけど・・・すでに没りましたか?だったらごめん。

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 08:36 [ ObPSUSjI ]
>>408
βが10F以降から空中判定になるんだったら吸われてしまうが・・・

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 17:08 [ 92eCAvWY ]
でも起き上がりから10F目にポテバス重なるかね?
でもβを吸われたって分かるんなら離陸は遅いのかも・・発生は5Fなんで、初段の間合い外である事は条件になるだろうけど。

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 18:26 [ eW5JOR/A ]
ヴェノムでスラストを練習して初めて
波動拳コマンドを正確に入れる難しさに気づきますた

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 21:35 [ lcDCgF4c ]
初心者スレにFRC一覧出現しますた。

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 22:32 [ e3vRkBNs ]
>>417
ここはヴェノムすれでつ

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 22:39 [ qYO7JpNo ]
どうでもいい事なんだけどVSメイの勝ちコメントの“白面を悔やむことはない”ってどゆ意味なの?

420 名前: ソル使い 投稿日: 2003/10/11(土) 22:55 [ NTYRrJWM ]
ヴェノムで近距離S>一段目キャンセル>カーカスライドSorHS
ってどうやるんですか?動画にあったんですけど、溜めないで出来るんですか?

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 23:04 [ e3vRkBNs ]
>>420
気合と根性

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 23:15 [ 0Qa5zViI ]
>>420
ストや空中ダッシュS>HS等で2溜めておいて
レバーNに戻して近Sを出してすぐに8Sで出せる。

これを機に名前のソル使いがヴェノム使いに変わりますように

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 23:15 [ 92eCAvWY ]
>420
ヒントはタメ保存時間と近Sの発生5F

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 23:48 [ vmoxuZLw ]
>>420
エディを愛する心とフォモになっても自分を見失わない勇気

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 02:03 [ gMClcN82 ]
ネタに水を差すのもあれだが、エディじゃなくてザトー様だろ?
エディはむしろ憎んでるはず。
「愚弄してくれたな・・せめて(ry」

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 02:18 [ kPwzGZ4Q ]
「愚弄してくれたな・・せめて(体だけでも返してもらって(;<◎>)ハアハアハア )」

427 名前: さんま 投稿日: 2003/10/12(日) 02:20 [ jpgMSdlQ ]
<PS起き攻め>
ここから最速スラストをやると、S玉は弾くがストがあたらない、となる
ここから下段とかマジみえねぇ
下段コンボはよく試してないけど
屈K>近S(2)>Sステ(後ろの玉も)>ダッシュ足orダッシュ屈K>近S(2)>デビ
が入ると思う
スラストで結構進まなくちゃいけないから微妙に難しいかも
スラストの出し方によってはストが当たるから結構揺さぶれると思う

しか〜し!!この配置のポイントは置き攻めじゃなくて固めのフォロー
PボールはSステ弾き と HS持続弾き>先行P生成>屈S>カス
で固めをゲージなしで強制持続させれるのがおいしい
前者は安定だが有利時間は短く
後者は相手のFD、直ガーに左右される(上手く調節することで大体解消可能、ムズ逝けど・・・)が
有利時間は長い。コンボ用、中段からは悶絶コンボがノーゲージで可能

この起き攻め固めを利用することで固めの究極形態とも言えるダークループができる
上の起き攻めから、
適当>HS>ダーク>P生成(コンボ+固め持続用)>ダッシュ屈K近S(1)>カス>近S(1)>ダブルカス>一回読み勝って固め継続>HS>ダーク
みたいな感じでできる
崩した後の起き攻めはゲージが確実により多く溜まるような起き攻めがいいんだけど、なんかあるかなぁ?


中央のデビ締めはHSP生成がいいような気がする
Pは普通に重ねて、HSは後で使う・・・みたいな(妄想です)
それともガトリングでダメージとった方がいいですかね。ゲージも溜まるし

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 02:36 [ 83l.PfY2 ]
タメ保存時間を利用?した無駄コン
画面端、相手しゃがみ喰らい、密着スタート

立ちHS→カーカス→立ちHS→カーカス→立ちHS→HSステ青→下S→立ちHS→HSのびた

狙いどころ・・ソル:VV,GVの着地に、カイ:めくり狙いの画面端セバーを直ガして着地に とか
特徴・・・ダメージ高。難易度は微妙。トレーニングだとミスらないけど実戦だと失敗しそう。
     つーか実戦でこんなコンボ決めれる隙と余裕あったら、そもそもこんなコンボ入れなくても負けない。
     要するに無駄コン。

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 02:50 [ O00LHDO6 ]
駄目コンでも書き込んでくれるだけでもありがたい。
これからもどんどん駄目コンを書き込んでくれ

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 03:00 [ NzQBYh86 ]
さんまたんは妄想壁でつか、、そうでつか…(´・ω・`)

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 03:35 [ 83l.PfY2 ]
あほなコンボ書いてる間にまともなネタがでてた。恥。

>>さんまさん
PS起き攻め自体は結構使ってたけど、スラストで弾くのは初めて知った。
結構いい感じに固められる。下段コンボは一応Sステのは入る事を確認。
HS持続弾き関連は距離調整が難しくて、実戦投入は俺には無理っぽいけど。

あえて難点を言うと
最初のスラストで玉を弾くときに相手のリバサを喰らう。ボールだけ重ねるタイミングでやっても
着地硬直のせいか知らないけど喰らってしまう。俺の起き攻めの一連の流れが遅いからかもしれないが。
ストを起き攻めに重ねるの見ると、心情的にリバサ打ちたくなるので、リバサが強いキャラ(特に昇竜系)への
メインの起き攻めとして使うのは厳しいかもしれない。

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 04:14 [ NzQBYh86 ]
早くゲーセンあかんかな

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 04:58 [ qcYyWt5U ]
>>431
PS配置からはどんな起き攻めやってたの?ダッシュ5P弾き?

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 08:31 [ VTlw1WOM ]
画面端近くとかで、
HS,S配置→仕込み瞬間移動→低空ダッシュor下段が強いと思いました。
低空ダッシュがかなりガードしにくいと思うのですがどうでしょうか?
主に、梅喧とかにつかってます。P,K配置やHS,K配置のモザイク式は、K球を
ガードさせることが前提で、梅喧のガーキャンパシリで逃げられるから一発性の
高いHS,S配置が有効だと思いました。
後、
端で、HSデュビュ→P生成→P打ち→K生成→下S→Sカーカス→Jk打ち
がかっこよさげ。アーティ式+Jk打ち起き攻め。
実用性は皆無だが。
池沼なんで、文章めちゃくちゃですが、、、
後、前者のはモザイクさんが梅原さんでやってたやつのパクリです。

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 08:31 [ bFl5JouI ]
画面端近くとかで、
HS,S配置→仕込み瞬間移動→低空ダッシュor下段が強いと思いました。
低空ダッシュがかなりガードしにくいと思うのですがどうでしょうか?
主に、梅喧とかにつかってます。P,K配置やHS,K配置のモザイク式は、K球を
ガードさせることが前提で、梅喧のガーキャンパシリで逃げられるから一発性の
高いHS,S配置が有効だと思いました。
後、
端で、HSデュビュ→P生成→P打ち→K生成→下S→Sカーカス→Jk打ち
がかっこよさげ。アーティ式+Jk打ち起き攻め。
実用性は皆無だが。
池沼なんで、文章めちゃくちゃですが、、、
後、前者のはモザイクさんが梅原さんでやってたやつのパクリです。

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 09:28 [ h3TQlQ66 ]
みんな!!可哀そうだから419の相手してあげようよ

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 10:03 [ .eg3vm.A ]
>>419は俺もわからないし

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 10:20 [ UWyknYEc ]
マジレスすると
白面…年が若く、実際の経験が少ない事 だと思います。

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 10:39 [ 7zkwVNro ]
サンクス。ふと疑問に思ったもので

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 12:11 [ gcw.Vmxw ]
>>434
一応どちらもゼクスから既出だね
まぁ 色々出来た方が いいけどね

441 名前: タロー店員@毒 投稿日: 2003/10/12(日) 13:28 [ gc1yivG2 ]
駄目コンならこれはどーです?

ソル・スレイヤー限定?で
(画面端)ダッシュ近S>HSデュビ>K生成>転移JK>屈K>近S>カーカス>JK>HSスト

画面端のコンボでTG50%回収、転移JKのあとストとの二択が出来る

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 13:29 [ gc1yivG2 ]
あ、コテが・・・
(つД`)つ・・・鬱

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 14:39 [ 8WISc36g ]
実際の経験・・・?(;´Д`)ハァハァ

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 19:46 [ 9wybmFnk ]
スティ青先行スラスト練習してたら偶然
スティ青→スティ
ってのができた。
こんなのできたんだね・・・

実用性は無さそうだけど。

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 20:12 [ yAwCUgTA ]
最近気に入ってるネタ
中央投げ>近S打ち>P生成>瞬間移動>ダーク>立ちP打ち>Sステ

ある程度リバサを潰せて画面端に追い込める

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 23:18 [ wyz0SDF. ]
>>443
できるか?ってこと?
一応ソルと髭には繋がる。ほかのキャラはなぜか繋がらない
まぁ結局リバサに弱いからアクセント程度で

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 23:58 [ p78mTC.2 ]
スラストの入力法って何個かあるけど一番安定する入力法って何かな?やっぱ23669+S?

448 名前: さんま 投稿日: 2003/10/13(月) 00:21 [ gMgdX62Q ]
ダークループでGBMAX(厳密には、MAXでなくてもよい)にしたら
投げ>HSCH>HS生成>HSCH>S生成>前HSCH(S玉弾くCH)>転移>サマソ
で半分減ってダウン
チップにフルコン決めると300オーバーする
キャラによって始めのHSを前に歩いたり、後ろに歩いたりしなきゃいけないんだけど・・・
モザイクに全キャラ距離調整なんて聞いてられなかったので誰か調べてください
チップとブリはサマソの前にJHSをいれることで サマソ全段ヒット>前HS

ヴェノムを本格的に使うにあたって、ちょっと考えたことを
・端のまとまったコンボを決める場合は、できるだけダークエンジェルで相手のゲージを削ってからにする
ヴェノムのコンボはゲージをかなり溜めてしまうため、次の起き攻めでDAA可能なことが多い。
のでダークでゲージを十分削り、地獄のそこにつきおとして上げましょう。

・ダークの利点をおさらいしてみる(HS>ダーク、に割り込めないキャラ限定)
端で起き攻めをガードされても HS>ダーク>S生成 から再び二択をかけることが可能。(保険)
端固めからJで逃げられても着地地点にダークを置くことで再び逆端へ。
(逃げ防止。空中投げの弱いヴェノムには重要要素)
この時端から逆端へ走るためゲージがモリモリ溜まる。
ゲージ残量によっては 適当刻み>HS>ダーク>S生成 の悶絶コース。
S生成からはもちろんJK持続二択。JKを空中ガードされても二択がかかるのでこれが最良と思われる。
中段:スト>近S(1)>カス>〜
下段:足払い>カス>近S(1)>〜(誰かここからのDループの研究してください)
下段はダウンをとれないものの、ゲージの回収率とダメージはそこそこ
そのため逃げる相手を追っかけ回せばすぐ50%になるとおもうので、
受身を上手く読みダークで逆端へ(ミリア、エディ、ブリは無理なのでJHSで落とすのが良い)
逃げる相手にダークを置く際のポイントは
GBの点滅を確認すること。点滅してたら 前P(逃げる相手に対空)>決め打ちダーク 一択でよい。
質問:前PCH>ダークのコンボはどうしたらええでっしゃろ?適当にやって最後にサマソで安定かな?

・端で(中央はあまり必要ない)青キャンを使用した固めは、キャラによっては控えるのが良い
青キャンで気になるのはやはりゲージ補正。これにより50%溜まることがかなり減ってしまう。
ダークの利点を見ても解るように、ヴェノムの決定力としては十分過ぎるものを持っている。
やはり上記のようなダークループで一気に勝負を決めるのが勝ちパターンと言える。


こんなところですかね。補足あったらよろしく
JK持続二択は足払いがCHの場合も考えた方がいいかも。実際結構あるし
そんな時いつものコンボだと3.5〜4割くらいしか減らないから寂しい。
しっかり決めれば6割いけそうな気がしなくもない。(もっといくか?てか死ぬ?)
デジに関しては 
足払い>カス>近S(1)>JSHSD>サマソ>ダッシュJKSHSD>サマソ
中段のストラグルからも可能かな?だとしたらこれで安定だね。可愛そうに・・

読み辛いとは思いますが、よんでやってください

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/13(月) 00:36 [ 2stG5a7M ]
おつかれGJさんまたん!
いつも楽しみにしてます。マジ!

450 名前: さんま 投稿日: 2003/10/13(月) 00:56 [ gMgdX62Q ]
>>449
コンボ研究は貴方に任せました!!!

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/13(月) 01:05 [ 2stG5a7M ]
私青キャン安定し始めたへたれヴェノマーです(;´Д`)
さんまさんは微妙に素人でも出来そうな美味しいネタくれるのでうれしいw

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/13(月) 01:28 [ HlvqHfaY ]
>>さんまさん
>投げ>HSCH>HS生成>HSCH>S生成>前HSCH(S玉弾くCH)>転移>サマソ
のコンボについて質問

ぶっちゃけ上手く出来ないんです(前HSが当たらない)。
細かい所を教えてくださいませ。
具体的には、‥蠅欧話爾愿蠅欧襪里中央に投げるのか?
      ∈能蕕領ちHSは相手を弾くタイミングで出すのか?

とりあえずソル相手に、端へ相手をHSで打ち出してHS生成、相手が中央側に吹っ飛んでいった
所にHSを当ててS生成、その後前HSって感じでやってるんだけど、前HSがダウン追い討ちに
なってしまう。
すいません。ヘタレな俺に教えてやってください。

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/13(月) 04:34 [ sDlmt6kI ]
デッドアングルからの安定した起き攻めって存在しますか??
やっぱ2個生成とか安定ですかね・・・

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/13(月) 09:34 [ kilmZ69M ]
ちょっと走って闇天使。

455 名前: 投稿日: 2003/10/13(月) 12:09 [ b.FJWH26 ]
旧URLが使えなくなったんで
http://www.tgpc.net/ggxx/reload_venom.php
あたりに移転告知だけ。
最近、更新してませんが「この辺、まとめた方がイイんじゃないの?」とか言ってくれればやるかもしれませんので。多分。

うぅ、ネタすら出なくてスマソ・・・_| ̄|○ 。

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/13(月) 12:43 [ ad0zJgMQ ]
>>ざ氏
最近はさんまタンが書いてるような
固めネタ?系が結構出てるんで
もっと研究されたらまとめた方がいいかも。

457 名前: さんま 投稿日: 2003/10/13(月) 20:39 [ i3q5uUWs ]
>>452
端に投げて、相手が玉から出てきたところをHSで殴る

458 名前: さんま 投稿日: 2003/10/13(月) 20:40 [ i3q5uUWs ]
ようは弾かないように当てればOKです

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/13(月) 21:31 [ EgUkwB7E ]
>>さんまさん
サンクス。練習してみます。

460 名前: モザイク 投稿日: 2003/10/13(月) 22:34 [ 8VAJpyt. ]
端投げからのコンボはHS―S生成後に遠め立ちHS(S球を弾かない様に)
瞬間移動からJDカウンタ―、JK―S―HS持続弾き(S球)HSストに
しないと入らないキャラや、その方が効率が良いキャラが居ます。
それと、ダ―クル―プの補足を。闇天使後は限界まで走ってテンション
ゲ―ジ上昇量を高めます。これがかなり重要。ここで崩しに成功すると
その後の攻めで「最もポジティブな状態」と判定されることも少なくは
ありません。ゲ―ジ効率の上昇に伴い、ル―プの継続が容易になります。

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 00:02 [ KOGhhets ]
久しぶりにモザイクタンキタ━━━ヽ(゚∀゚)ノ━━━!!
やっぱ端投げコンボ熱いよな!?

462 名前: さんま 投稿日: 2003/10/14(火) 00:30 [ piElpkew ]
>モザイク
なるへそ
確かに安定しそうだ。全キャラそれでいいならなおさらね
ダークループのダーク後の生成はPが一番なのかな?
固めとコンボに後ろの玉使えるしね

端足払いCH>カスCH
後のコンボが非常に悩む
カスCHだから、ここからDループにいくのが安定っぽいね。高さも丁度いい
妄想で
足払い>PデビCH>ステ青>Dループ が入らないかなーと思ったり
問題はデビで浮き過ぎないかってことなんだけど、誰か検証よろしく
前にデビCH始動コンボが、デジにGB30で300減ると書き込んだけど
デジじゃないからコンボ構成は安くなるにしろ、GBを考えるとGB30のデジより減るっぽい
340くらいいくのかな?ダークエンジェルの削りなどを考えると死にますな

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 00:34 [ 3mIdHvQ6 ]
君 に 用 は カ ー カ ス ラ イ ド

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 03:05 [ BXaD8f/. ]
お 茶 の 時 間 を 取 ら せ た な 貫 け え ぇ ぇ

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 10:56 [ 3mIdHvQ6 ]
愚 弄 し て く れ た な ぬ っ 貴 様 何 者 だ

化 け の 皮 を カ ー カ ス ラ イ ド

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 14:36 [ be.emlCA ]
Dループってキャラ限じゃなかったっけ?

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 14:49 [ k9Jv4RKk ]
キャラ限だよ
JHSからJDがつながるキャラのみ

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 17:01 [ E.WgVZYA ]
>>さんまたん
>>427のヤツなんだけど、ストが当たらないで着地するてのは相手のリバサもガードできるの?
投げから同じ感じのヤツを以前使ってたんだけどリバサにことごとくカウンターしてたから使うのやめたのよ

469 名前: さんま 投稿日: 2003/10/14(火) 22:12 [ KFhi0pxY ]
>>427
多分バッチリくらうんじゃないかな?
細かいことはまだ解りません
最近ストが玉にとどかないザマス

Dループはエディ、ジョニー以外は可能ですよ
端で
足>ステ青>JKSHSD>〜 ・・・上記の二人以外
足>カス>近S(1)>JS>2JKSHSD>〜 ・・・半分くらいのキャラできるんかな?
足>カス>近S(1)>JKSHSD>〜 ・・・ミリア+デカキャラ+ヴェノム(CPUで確認したため確定かは不明)?
ここらへんを使い分ける感じで
細かいことは、誰かの研究待ちということで

足CH>カスCH からならほとんどのキャラがDループ可能かと

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 23:35 [ cKiAXT6U ]
>さんま
HS>ダーク、に割り込めないキャラって誰でしたっけ?

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 23:36 [ 2TZEd4pY ]
>さんま
HS>ダーク、に割り込めないキャラって誰でしたっけ?

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 14:39 [ mtEuly3w ]
バクステジャンプ?

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 14:55 [ a.KR.ijk ]
JDループってめちゃくちゃ難しくない?
ふつーにHSスト当てて起き攻めに行ったほうがいいと思うんだが
難易度の割に減らないし受身取られるし
さんま氏のコンボもかなり前に既出だし
何故かCPUで確認とか家でやれば良いのに

荒らしっぽくなってスマソ

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 16:17 [ 4qCLmIOU ]
妥協したらそこで試合終了ですよ

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 17:23 [ mtEuly3w ]
>>473
IDがAKR

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 17:27 [ IJjXqjH. ]
サマソって何?

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 18:13 [ 3Y6Psm52 ]
サマソ→HSスト

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 18:22 [ WSRSQpOo ]
Dループ?まさかソルのような爆発力のあるDループじゃないだろうな?
脅威をかんじる髭使い。

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 18:45 [ 82FXSnrc ]
コピペ
ベノのDループは、

JS>JP>JHS>JD>着地>JS〜、

JPとJDにディレイを掛けるべし。
何ループできるか知らんがダメージがうん故なんで使い道はない
・・・だぞうだ

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 19:00 [ 82FXSnrc ]
スラストなんだが

66236579S

で安定しないかな?漏れだけか?んでスラストHSも使うのも漏れだけか

( ̄‐ ̄〃)ふーん

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 19:31 [ UCsH7/mA ]
それはダッシュストラグルっしょ

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 19:51 [ K0KSpHZQ ]
おもいっきりダッシュしてんじゃん。
結構スラストを勘違いしている人って多いよな

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 20:27 [ GXqhm8AM ]
このキャラ、シューティングだけで勝つと
射精するくらい気持ちいいな!

家庭用でてから使い始めたけど、最近すごく楽しいい(・∀・)

関係ないカキコすいません

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 23:14 [ lhGeY//w ]
SステとHSステの使い分けどうしてるよ(;´Д`)
HSステしか使ってない漏れw

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 23:15 [ i9zlyt5k ]
SステとHSステの使い分けどうしてるよ(;´Д`)
HSステしか使ってない漏れw

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 23:15 [ lhGeY//w ]
誤爆(つω;`)

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 23:28 [ Yb4K5kUw ]
どっかのムービーで見たけど
ガト>Sステ>2S>HSステ青>固めとかやってたね

もっぱら自分は足払いミスって2段目がダウン追い討ちになったときに
とりあえずSステ打ってるんだが

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 23:34 [ lhGeY//w ]
SステよりHSステの方が青やりやすい気がして
つい、全部HSで済ましてるんだけど使い分けたほうがいいのかな〜

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 00:15 [ zJRYih9A ]
>>488
コンボで使う分には全てHS青で問題ないと思う。HSステのほうがSステより
若干ダメージ高いし。

Sステはどっちかっていうと青かけるより、生で出していく使い方が有効だと思う。
P生成P打ちの代用っぽく使ったり、後ろのボール弾いたり、色々。
てかD氏の日記参照。

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 00:18 [ Ikf8Skos ]
てか青タイミング違うっしょ 馴れてる方使えって事で
固めではー2Fだから微妙・・
2Sからマッセ読んでジャンプする奴にジャンプ封じとか

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 00:22 [ yP/U4Opo ]
ダークループってなんすか?
読み返したけどいまいちわからん…

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 00:26 [ xXzbrSz2 ]
スラスト とりあえず棒立ちからなら8割位は出せるようになりますた!
でも右向きだと失敗が多いのでいつも左向きをキープしている漏れ
ただステ青からはマジ無理っぽい 1回も出たことがない
皆青してから入力してる? ステを1溜め236+HSで出してる?
あとフレーム表持ってる方
立S→2連カーカス/Ertai式からの最速スラストは
どれくらい割り込み猶予があるのか教えて下さいー

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 00:35 [ UAGcyz7Y ]
こかす→固め(ここまででダークの分のゲージを溜める)→覚悟を決めろ〜→
崩し→こかす→固め(ダークの不足分のゲージ溜める)→もっかい覚悟を〜
→崩し→(繰り返し)
ってコトじゃないの?

494 名前: さんま 投稿日: 2003/10/16(木) 00:43 [ NdTjA6zI ]
DループはGBでかなりダメージが変わる!と思ったけど・・・
ステ青からはかなり簡単。なので 足CH>カスCH>・・ からも簡単かなーと思ったんだけど、ダメ?
あと既出なのは百も承知です

>>473
HSストで締めるっていうのは 足CH>カスCH からですよね?
GBがこれだけ溜まってればコンボで試合決まると思うんで、HSストで締める必要はないと思います

固めにHSステ青を使う必要はあまりないと思います(エディ、ミリアは除く)
青を使わなくても読み勝てば固め続けられますし
あとゲージ補正ももったいない

ダークループ、というのは簡単に説明すると
端ガトリング>ダーク 後に、固めの読み合いで一回読み勝ち、固めを継続すると再びダークが打てる
という状態のループです

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 04:37 [ fOTGFXmg ]
ゲージ100%も使って固めようとは思わんな

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 09:36 [ xr0Bmi.s ]
Sステは硬直差+1ですよ。多分この硬直差は密着での硬直差だから距離があればもっと有利に

漏れは結構Sステ使うよ。ガト>Sステ>2S>Sステ>HSステ青とか。でもこれからはダークにTG使おうかな

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 13:51 [ DScozx9Q ]
知り合いのチップになかなか勝てません。さんまさん、対策を書いてくれませんか?

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 14:05 [ OVANt9Aw ]
投げから近S(2)>SorHS生成>近S(1)>瞬間移動>空中投げというのはだめですかね?
低空で空中投げが決まったら近S(2)>HSスト>生成でうまいこと行けば、
2個起き攻めいけそうですが・・・。
低空で空中投げを決めるには、跳ね返ってきた相手に近S(1)をなるべく低い位置であてるといい。
まぁ最近ヴェノムを使いはじめたので、よく分かりません。
サイクためてしまうだけですか・・・そうですか・・・

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 15:47 [ VbNYAuJ6 ]
よくわからないなら書くな
過去ログを嫁

わかったら消えろ

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 15:52 [ 1Ryai4/g ]
なんでもかんでも、さんまさん含む有名人に頼るのはいくないよ。

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 16:34 [ 5lf/Oc/g ]
ダッシュ慣性なし近S2>HS>Sスティ青>最速スラストがつながる?
なんかHit数がつながったように見えたのだが・・・
気のせいだったらすまそ。

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 18:07 [ LfrxdmMc ]
いや、スラストを連続技に投入するんだったら
普通にHSステ青からダッシュしてコンボ決めてるから。

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 20:10 [ mhimPwFE ]
別にコンボ目的ではないと思われ。割り込まれにくいねって事だと思われ

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 20:47 [ UUJk/qfA ]
GBMAX近くで端投げした時、

投げ→立ちHS(HS)→S生成→立ちHS(CH)→瞬間移動→JD(CH) 

までがジョニ、ロボカイ、エディ以外に入る。この3キャラはJDがすかる。
投げ後の立ちHSを少し遅らせて出すと、浮きが高くなってJDを当てやすい。
ここまででダメージ100前後。
その後の追い討ちは何がいいか微妙。
モザイク氏のJK―S―HS持続弾き(S球)HSストってのは、距離調整とか
きっちりしないと入らないっぽいので、ヘタレな俺は妥協案考え中。
JD当たらない3キャラは、適当に立ちHSカウンター生成を繰り返して、起き上がりに
Sステ最大タメを重ねてお茶を濁してる。

あと前HS入れるほうの投げコンは、どうにも安定しないので微妙に諦め気味。

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 04:02 [ mFN62jFc ]
HSのび太をガードされた時の赤スラストって既出?
なんかヒット率がバカ高くて面白いからみんな使おうぜ。

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 13:54 [ mSwKFv5M ]
>>505
激しく既出

507 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 17:27 [ CcDW..9o ]
最近立ち回りの固めを考えていて。、遠Sと前HSの有効性を考えているが、みんなはどういう考えでこの通常技使ってる?
俺はとりあえず、Sステから遠S>カーカスとか、前HSキャンセルK生成で相手飛んだら下HS。
Sステガードさせた後の遠Sってみんな実際使ってる?

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 17:30 [ CcDW..9o ]
投げ→投げ→立ちHS(HS)→S生成→立ちHS(CH)→瞬間移動→JD(CH) →S生成→立ちHS(CH)→瞬間移動→JD(CH) 
投げ→立ちHS(HS)これの(HS)って何?

509 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 18:09 [ gH1ZvQVE ]
SステでもSカーでもガードさせたら6HSぶんまわしてる

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 18:43 [ htkOVgyI ]
>508
HSはCHの間違い。ごめん。

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 23:05 [ Ou1yR1ZM ]
>>507
6HSはジョニーの燕穿牙RC低空ダッシュをよんで
ダッシュで出すと引っかかる。まああとは生成かモビしかつながらないがな

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 23:07 [ raAiM6GU ]
つうか低空コンボできるようになって思ったのだが
あまり使い勝手よくない気が(;´Д`)

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 01:10 [ sMixhUq6 ]
あちょー動画にヴェノムハケーン

微妙だけど

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 01:15 [ ZJwH/PHI ]
低空コンボは出来ると2S先端>ステ青からダウンさせられるから
使えるとオイシイと思うんだが

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 01:24 [ /qlQv7bc ]
ギルティワールドにもはけーん
DI戦が3つ

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 01:29 [ /qlQv7bc ]
でも立ちくらい限定かつキャラ限かつ100%成功しない腕なので
封印した方がゲージの無駄へるかもw

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 02:42 [ ZJwH/PHI ]
>100%成功しない腕
そりゃゲージの無駄だ…
せめてジョニー・ポチョ・スレあたりには成功できるようになると心強い

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 02:51 [ SIhKJrs6 ]
先端2S>ステ青セットプレイでもない限り2S単発ヒット確認(2Sディレイできたら強いのに)からじゃできないし、いいんじゃない?
ソルとかGV狙われるしね
自分のターン重視なら別にいい。防御に回すゲージも欲しいし、状況、考え方ですな

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 03:15 [ /qlQv7bc ]
画面端密着から近Sマッセ近Sマッセと
普通にまっせまっせどちらがよか…(´・ω・`)」

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 08:19 [ AIpJhjcI ]
最近ヴェノムを使い始めたんですが
過去ログどの辺りから青リロに移ってるんでしょうか?
それとも無印時代からそう変わらないから
1スレから見るべきですか?

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 10:25 [ ajOfb.Xo ]
>>520まとめさいと見ろ
それから一日10時間コンボやれw
人格かわるまでやれw

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 11:41 [ IMFG/Uic ]
ギルティワールドのアド誰か教えてください。

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 11:46 [ ZJwH/PHI ]
それくらい自分で探しなさい
出し惜しみじゃなく今後の>>522の為に言ってるんだぞ?

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 12:33 [ UpZm3f3s ]
>>515
VSディジー
K生成>だっしゅJ>JS(K玉はじき)>ダッシュ>P生成>JS>JHS>固め
これよかたーね
使わせてもらい末世

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 15:05 [ Km0N8BDs ]
家庭用無印の話なんだけど
テスタ戦でシューティング中にダストで弾いた玉がテスタにヒットした瞬間、
ダスト喰らったときみたくきりもみで上に吹っ飛んだんだけど
これって単なるバグですかね?ちなみに端対端でした

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 15:19 [ MSUyh9JE ]
投げ→立ちHS→S生成→立ちHS(CH)→瞬間移動→JD(CH) 
投げ→立ちHSって、どのタイミングでHSするの?跳ね返って来る時と来ないときがあるんだけど。
何故だ・・・。

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 16:23 [ K5sS3Muc ]
2k近S3からDループ逝けますか?

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 18:28 [ IMFG/Uic ]
>>523
すまないみつかった。荒らしてすまない。

最近上手い髭とやってないから自分の立ち回りが不安になってる。
Sモビ、Sスティを主体に立ち回ってるんだがどうだろうか?
以前N男がachoの動画で髭の6HSに6P合わせてたけど勝てるの?

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 18:33 [ AQ/.Lytc ]
勝てるよ

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 21:16 [ ElB9/xiE ]
>>526
単純に立ちHSが遅いとしか考えられん

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 21:30 [ uDh5UfEQ ]
神日記の
ディレイJCによるダッシュ慣性付加

っていうのは普通にディレイかけたらダッシュ慣性がつくの?

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 22:45 [ yQZy5f8M ]
既出かどうか気にせずネタ出ししてみる。
画面中央
投げ>立P(近S)>HSストでダウンを奪った後
HS生成>低空ダッシュS>(HS玉打ち)>玉相手に当たる(JSは当てない)>着地N拓

って奴なんですが、補足説明しますと
HS玉を低空ダッシュSの持続で弾き、相手の裏に落ちてN拓を迫れる起き攻めなんですが
HSストの当たり方と低空ダッシュのやり方によっては正面に落ちたりしてさらに選択肢を迫れることが出来ます。
リバサ無いキャラにはどっちでも使えますし、裏周りの方だとVVや弁天も空かせます。

HSスト>K生成>ダッシュJKでええやんとか言(ry

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 22:47 [ .SDYmxkE ]
>>531
ダッシュ後にJC可能技当てた後、ヒットスットップ終了してから
JCすると、慣性が何故かのこる現象使ってる。
ストラグル撃った後相手に近くなりやすいのでその後がやりやすい。

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 22:49 [ hjWSaZA. ]
>>524
動画3つあるうちのどれでしてた?
その場面がみつからないんだが・・・

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 23:39 [ IYO6vJ0. ]
>>533
サンクス

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/19(日) 00:12 [ r1ynoY52 ]
>>526
目押しが完璧なら打ち出せる。でもそのコンボは打ち出さないから投げ後の立HSは遅めでOK

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/19(日) 00:33 [ mVGAwVFc ]
>>536
ありがとう。そういう意味だったんだ。要練習しまーす。
後、対空で6Pカーカスって使ってる?
俺、常にこれ狙ってるけど、みんな使ってますか?

538 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/19(日) 00:53 [ lfsSEmgE ]
>>537
それはもう6PCHカーカス6HSモビでウハウハですよ

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/19(日) 01:11 [ mVGAwVFc ]
<<538
ですよね^^
<<534
俺もみつからんw

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/19(日) 01:29 [ Os41mK6. ]
6PCHからカーカスミスって遠Sでたら何したらよか…(´・ω・`)

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/19(日) 01:45 [ zQYNOI5g ]
だぶるへっどのびたー(`・ω・´)

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/19(日) 01:47 [ Os41mK6. ]
541受身取られそう(;´Д`)
取られなかったらお手軽でいいかもw

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/19(日) 13:19 [ IhVjTum2 ]
画面端に投げ
Pデュビ(CH)>DJ(K>S>HS>D)>前P>近S(+球打ち)>JS>2JSD
対ソルにてダメージ172

わりと安定するんですがどうでしょう?

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/19(日) 18:34 [ APTzdyGc ]
>>534
vsディジー戦
3つ目の三戦目
時間02:05あたりでしゅよ

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/19(日) 18:39 [ APTzdyGc ]
いまさらだが、のびた=モビだよな?
気になって調べたがどこにもないんで心配になたーね

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/19(日) 18:52 [ 9T/kXxzs ]
>>545
そだよ

547 名前: さんま 投稿日: 2003/10/19(日) 20:06 [ jZwUG9lY ]
>>543
貴様ーーーーーー
それ、イタダキ!ー

足CH>カスCH 後なんだけど
(かなり遅め)JKSHSD>JPS>2JKSD
がJHSDの入り難いブリに大安定だったからオススメ
減りは七割くらい。280だったかな?(ちょっと前のことだから忘れました)

足CH>カスCH>サマソ>サマソ
はおそらく軽量級限定っぽい上に、半分くらいしか減らないから微妙でした

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 00:27 [ 2ZetOEg. ]
最近投げネタ熱いね。
色々勉強になるわ^^

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 12:15 [ 1LtX8p3k ]
対ジャム戦は立ちKが使える事に気付いた秋の夜長。

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 12:20 [ 1LtX8p3k ]
侍零掲示板の名前が残ってた…(´・ω・`)

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 12:26 [ V.gqB8gE ]
>>549
既出だよ
N男が来た辺りを探してみ。詳しく載ってたはず。相当勉強になるから見たほうがいいと思う

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 12:34 [ 1LtX8p3k ]
情報サンクス。探してくる。
青リロになってからはジャムに泣かされっぱなしなので。

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 13:31 [ EwSOgccY ]
ジャムだけじゃなくソルにも使えるね

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 14:01 [ J1s9PYk. ]
ミリアにも立K使えるってあったけどどういう風に使ったらいいの?

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 00:32 [ xtQWmvCA ]
アイアンセイバーにあわせるってやつだっけ
強い世呂泙沙箸辰討海覆い韻

誓錣呂いに相手を事故らすか、先読みHSカーカスで毛ばりを無効化するかが重要だとおもふ

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 00:48 [ g5XJOryw ]
こんなのできた
相手カイ
端で足CH→SカスCH→低空ダッシュSPHS
→近S→Sカス→ダッシュ近S→JKSD
無駄コンボスマソ

557 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 01:39 [ XDCXYLV. ]
>>556
シビアだけどカコイイね

俺も無駄コンボ
相手端でしゃがみソルに
近S2段>Sカス
が何回かできてビックリ

ダッシュ慣性付けてダークループに組み込んだらけっこう良い固めになった
スト警戒してるのか3段目までガードしてくれるしw

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 01:44 [ XDCXYLV. ]
あー、密着限定ぽいです
既出?

559 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 01:45 [ 7ieTXHXM ]
>>557
立ちのソルに3ループ確認

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 01:55 [ XDCXYLV. ]
>>559
それは
近S1HIT>Sカス×3 では?

561 名前: さんま 投稿日: 2003/10/21(火) 01:56 [ 78PFwaDo ]
>>557
近S(2)>カス
はディレイになってしまうのに繋がるのですか?
だとしたらイイ!

>>543
このコンボって落とせるようなレシピないですか?
落とせればダーク三秒前なんだけど・・・

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 02:16 [ XDCXYLV. ]
>>さんまさん
普通のカスループと同じくらいのタイミングでカス打たなきゃ繋がりませぬ
シビア過ぎでコンボには使えないかと
上にも書いたけど慣性付きで固めに使うといいと思う
距離があまり離れないし、GB上げにちょっと役立つ・・・といいな

563 名前: 543 投稿日: 2003/10/21(火) 08:45 [ ZH476/mc ]
>>561
落すって言うのはHSストで締めるってことかな?

とりあえず色々調べたんで結果を羅列します。
相手キャラは身近にいるプレイヤーを想定いてるので偏ってますが・・・
まだ調べ中なので、見辛いのは勘弁してください。

564 名前: 543 投稿日: 2003/10/21(火) 08:49 [ ZH476/mc ]
ガードバランス80、[x]・・不安定、[*]・・・安定
●カイ
中央で投げ>S(CH)>HS>S生成>ダッシュ近S(2)>JKSH+玉>前HS>HSモビ・・・186*
端投げ>Pデュビ(CH)>ダッシュ近S(2)>JKSH+玉>DJKS>2JKSHD・・・172*

●アンジ
端投げ>Kデュビ(CH)>Sカス>HS>HSステ>青>低空D>SHD+玉>近S>JCS>2JSH・・・217x
端投げ>Kデュビ(CH)>Sカス>JKSHD+玉>近S>JCS>2JSHS・・・182*
端投げ>Kデュビ(CH)>Sカス>低空D>SHD>HSスト>前HS・・・178
端投げ>Pデュビ(CH)>ダッシュ近S(2)>JKSH+玉>DJKSHD>HSスト・・・172x
端投げ>Pデュビ(CH)>ダッシュ近S(2)>JKSH+玉>低空D>SHD>HSスト・・・185x


●アクセル
端投げ>Pデュビ(CH)>ダッシュ近S(1)>JKSH+玉>低空D>SHD>HSスト・・・186
端投げ>Pデュビ(CH)>ダッシュ近S(1)>JKSH+玉>DJKS>2JKSHD・・・172*
端投げ>Pデュビ(CH)>ダッシュ近S(1)>JKSH+玉>DJKSHD>前P>Sモビ・・・182
端投げ>Pデュビ(CH)>ダッシュ近S(1)>JKSH+玉>前HS>HSモビ・・・178

●ディジー
中央で投げ>S(CH)>HS>S生成>ダッシュ近S(2)>JKSH+玉>前HS>HSモビ・・・185*
端投げ>Pデュビ(CH)>DJKSHD>ダッシュ前P>近S+玉>JS>2JSHD・・・189*
端投げ>Pデュビ(CH)>ダッシュ近S(2)>JKSH+玉>DJKSHD>HSスト・・・172x
端投げ>Pデュビ(CH)>ダッシュ近S(2)>JKSH+玉>低空D>SHD>HSスト・・・182*
端投げ>ダッシュHS(CH)>P生成>DJKSHD>ダッシュ前P>近S+玉>JS>2JSHD・・・192*

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 08:55 [ ZH476/mc ]
>>コメント

中央での投げコンボが安定するキャラは

端投げ>Pデュビ(CH)>ダッシュ近S(2)>JKSH+玉>・・・

のレシピが安定です。
ソルはほぼ入らないのでソルレシピ>>543を参照。

Dループの再ジャンプコンボは安定しないので除外してます。
地上技を挟んで拾うのは安定かな、と。

連書きスマソ。

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 10:01 [ o5Ya8bMs ]
すみませんが、普通に使う投げコンポのダメージを教えてもらえないでしょうか?
(S生成→近Sからのジャンプコンボや、ダーク→色々、HSスト等)

家庭用もってなくて、ダメージ関連がよくわからななく、参考にしたいです。、

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 10:29 [ ZH476/mc ]
簡易版測定、ガードゲージ0、VSカイ

近S遠S下S立ちHS>HSモビ・・・128
S(2)HS>HSステ青>S(2)HS>HSステ>・・・158

中央で投げ
S生成で前HSモビ締め・・・85
前HS>HSモビ・・・80、101(ガード80)

端から中央投げ
ダーク>前HS>走って>前HS・・・116
ダーク>低空D>HD>前HS・・・120
前HS(CH)>ダーク>前HS>前HS・・・212(ガード80)

568 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 11:18 [ c6S8ShPw ]
投げからの起き攻めで、近S>P生成>S生成>ダッシュで相手を押して瞬間移動ってやつ
瞬間移動は最初に生成した球の上に出るはずなのに、稀にS球の上に出て、めくりになる時があって使えるんだけど…
法則がわからないから活用しきれない…
誰か教えて

569 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 14:38 [ 8dSsV3aY ]
近S3からダーク入る場合入れますか?

570 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 18:39 [ vI2z.MGU ]
微妙に遅レスだが
>>555
>毛針にHSカーカス
これって難くないすか?
なんか俺がやると玉の間を縫って毛針がぶっささるつーことが多々あるんですが
タイミングがわるいのかな

571 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 19:18 [ fIcdsbvA ]
>>568
恐らく、事前にP球があった為だと思われる。
理論、法則等は私自身も良くわからないが
事前にあった玉を作り直してその後別の玉を作り瞬間移動すると
後に作った玉に瞬間移動する。多分あってると思うけど誰か試してみて。

>>570
555ではないがそんなことする位ならP球か何かを打って判定を消した方が無難
HSカスで消したからと言って状況は改善されないと思う。

572 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 19:59 [ qTrlS6GY ]
まとめにこんなんあった

・特殊瞬間移動2
条件:投げを弾いた攻撃をキャンセルしてボール生成を2回以上して瞬間移動する
通常一番最初に生成された場所に移動する瞬間移動だが、何故か2個目のボールに瞬間移動する。
これを利用して投げ>はじき>HS生成>S生成>瞬間移動 でHS玉を出しつつJS起き攻めが可能

たまにならない気がするけど・・

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 21:56 [ cRunschE ]
>>571
あ、確かにそうかも…
つーかそのとうりですね
P玉打ちでも消せるんですか
知らんかった

574 名前: 555 投稿日: 2003/10/21(火) 23:32 [ SGlVO1yY ]
>>570
世ジャンプしたらHSカーの方向で
これだとある程度攻め込まれることを防止できる
ヴェノムの顔付近に玉があるならP打ち>玉の付近をうろちょろのがいいかもしれんが

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/22(水) 00:18 [ 3MSnuDRE ]
>>572
なるほど、だから投げ>はじき>HS生成>K生成>瞬間移動だと
高い位置のボールに出てしまうのか。
ゼクスの時みたいな起き攻めがなんで出来ないんだろうと思ってたよ。
既出だったのか、サンクス。

ん?でも568の言ってる、投げ>近S>P生成>S生成>ダッシュで相手を押して瞬間移動だと
普通P玉に出るよね?それは説明つかないなあ。何でだろ。

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/22(水) 12:52 [ VXqKHmtM ]
すいませんヴェノム使いたいんですがわからないことが多いんで
質問させて下さい。
アーティ式とはなんなんですか?
あと起き攻めで瞬間移動を使うパターンとか教えてもらえませんか?
教えてください。

577 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/22(水) 13:00 [ /aiMBmAU ]
>576
>2-4にあるまとめサイトにGO
アーティ式は足払い→P生成→ちょいダッシュP打ち出し→P生成→2S打ち出し→Sカーカス
ポイントは2回目の生成を2141で出す事

578 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/22(水) 14:29 [ rqu0b9Gc ]
対戦してて思うんだが相手が6Pで突っ込んでこられるとヴェノムは対処法に困る(イノ、ポチョ、ジョニー以外)。
下段で対処したいところだけど2Dはリーチ短い上読まれると大変なことになる。立ちKも相殺か潰されるし何かいい対処法はないかな?

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/22(水) 17:06 [ VtD0aGIU ]
>>578
相手に付き合わなければよいかと
相手の6Pの間合いに入る前に牽制振ればいいんでは?
でなければバクステとか空中に逃げるあたりでいいと思う

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/22(水) 18:15 [ fuYKZuQM ]
25%消費、DMG173(カイ)、その後の起き攻め不可のコンボってどう思う?

581 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/22(水) 18:38 [ 059vSYi2 ]
>>580
コンボ内容によるけどそのダメージで起き攻めいけないのは微妙だな
もっと減るなら起き攻めいけなくてもいいけど

582 名前: 580 投稿日: 2003/10/22(水) 19:00 [ fuYKZuQM ]
>>581
出直しきまつ。

583 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/22(水) 19:45 [ lf6gMgV2 ]
>>580
俺はレシピ知りたいな

584 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/22(水) 19:56 [ Kx7LXvg2 ]
アクセルに25%消費、ダメージ219、起き攻め不可で中央端問わずってどうすかね

585 名前: 581 投稿日: 2003/10/22(水) 20:07 [ 059vSYi2 ]
>>580
いや駄目ってことじゃないですよ。どう思う?ってかいてあったんで、素直に感想を書いただけです
コンボ内容もわからずに良い悪いは決められないんで、レシピ希望します
お気を悪くされたのなら、申し訳ありません

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/22(水) 22:26 [ vBAwIEXE ]
医者に有効なシューティングレシピキボンヌしていいですか?

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/22(水) 23:06 [ 7qiazMZg ]
医者戦にはK生成>S生成>ジャンプHS打ち
がいいとおもうがどうか?

588 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/22(水) 23:08 [ SxbBM2P6 ]
>>586
Sカス>Sステの繰り返しや
P生成>2P打ち>Sカスの繰り返し

589 名前: さんま 投稿日: 2003/10/22(水) 23:47 [ d6VmsWAc ]
>>580 >>584
教えてほしいなり

端デビからのPS起き攻めなんですけど
スラスト弾き>下段
のヒット率はいいけどダメージがすくねぇ
補正のかからない 足2ヒット(ヒット確認するため) からいいコンボないですかね?
Pボールをステで弾けば普段より有利Fが増えるため、普段入らないものも入ると思うのですが・・・

妄想なんですけど
足(2)>HSステ青(P玉弾き)>先行HSカス>前HS>伸びた
って入りますか?

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 11:21 [ 6rrSQjx6 ]
>さんま
たまには自分で調べたら?

591 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 12:13 [ kQqL4QhY ]
>>590
調べようにもキャラと状況とダメージだけしかわからんのではどうしようもないかと思われ。

592 名前: 580 投稿日: 2003/10/23(木) 13:32 [ A82ukvdY ]
>>581
全然、気なんか悪くしてません。
むしろ正直な感想もらってうれしいっす。

一応、駄目コンボのレシピを
S>HS>Kデュビ>屈S>HSスティ青>6HS&Kデュビの玉

その後、キャンセル生成して攻め込むってことはできますが
キャンセルHSモビをしてもつながらないし良いとこなし。
ポチ、ジョニ、ロボ、ソルには当たりません。

もうちょっと頑張って進化系を探してきます。

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 16:00 [ SiLOeco6 ]
足払い>Sカーカ>立HSモビでダメージうp
HSがムズイが一応当たる。
全キャラに当たるからは不明

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 17:34 [ bfIbbpKY ]
最近コムボの研究盛んだけど
ぶっちゃけイラナイ・・・

実戦レベル使えそうなコンボじゃないし・・・
俺が安定して出せないからっていう僻みもあるかもしれないけど

キャラ対策しようよ ファウスト戦とか
新しい起き攻めとか

ネタもないのにグダグダ言うのは失礼だと感じてはいるけど・・・

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 18:43 [ keVRSVig ]
1P側じゃ全然低空ループができねーよウワァァァァン。


>さんま氏
氏の妄想コンボはHSカスの硬直が長すぎて無理。

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 19:32 [ 6LPpQdWg ]
ネタ

P生成5K打ち出しで、アクセルの鎌閃を避けながら打ち出しできたよ
遠距離で使えるかも、鎌閃があんまり深いと刺さるけどね

使えないか・・・

597 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 19:50 [ 02Oh8BO. ]
>>590
さんまさんは家庭用持ってないんじゃないか

598 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 20:26 [ CRDriulQ ]
>>596
そういう小ネタ好き

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 22:14 [ Qwt81V.. ]
んじゃあごっつい小ネタ。
投げ>ダッシュ近Sで、最速ダッシュで相手にめり込めれば大体のキャラに近S3ヒットする。
自分でも3割くらいの成功率なんで価値なし・・。
もともと3ヒットするキャラにはいらんし

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 22:56 [ oCquemXI ]
コネタ
MGAヴェーのム(;´Д`)

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 23:07 [ SiLOeco6 ]
>>594
そんなあなたに>>532
汎用性ありそうよ?

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 01:35 [ I.2cR35g ]
594じゃないけど、>>532のネタは結構使える、というかよく使ってる。
ネタ自体は無印時代から既出。リバサ強いキャラとか、梅喧とかにたまに混ぜる。
基本は裏周り着地下段で。

あと細かいけど、投げ→HSストから起き攻めする場合、相手と距離が離れてて
K生成のJK起き攻めをするとき、JKで弾くと起き上がりに重ならない場合がある。
こういう時はJSで弾くときっちり重なるから、覚えておくといいかも。

JK起き攻めでリバサにすらなってないVV喰らってる人見たから、そういう人は
ちゃんと起き上がりにボール重なってるか確認してみるといいかも。

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 02:11 [ gAAuvvwo ]
つうか、ステ青から前HSでダウン奪うコンボってぶっちゃけどうなんです?

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 02:59 [ I.2cR35g ]
602は日本語がかなりおかしいな。スマソ。

闇天使連携とか使うと、相手にゲージが溜まってDAAであっさり切り返されて終了、と
なりがちなんで、DAA対策について少し。

ボールとかにDAAかけてくる相手には、基本はDAAを読めたらガード(出来れば直ガー)から
下Sとかを差し込む。直ガーすればほとんどのキャラに反確。
ガトリンクにかけてくる相手には足払いに繋ぐことでかわせるキャラもいる。

足払いでDAAがすかせるキャラ
ジョニ、カイ、メイ、アク、梅喧、エディ、ディジ、イノ、医者、ポチョ

無理
鰤、ソル、ロボカイ、スレ、ザッパ、ミリ、チップ、テスタ、ジャム

闇慈は特殊で、DAAに足払いをあわせると両方すかるが、その後足払いの硬直に
近Sとかをカウンターで喰らって洒落にならない事態に陥る。DAAが遅いと足払い
の2段目をガードさせられる事もあるが、狙わないほうが無難。

ほとんどの人には何をいまさらみたいな話だろうが、まあ参考程度に。

605 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 03:28 [ pRYG3sMk ]
投げからHSストで締める場合
中央ならダッシュSから下降部分も当てる奴が一番だけど
画面端の場合はS一段よりもKにした方が2だけダメージ高いね。
Kで打ち出してる人あまりいないみたいだけど…
>604
自分は闇天使後のK生成起き攻めのDAA対策としてはDAAの打点が低いキャラには
ダッシュJK打ち出しの後ちょっと高めに空中ダッシュしてる
こっちの方がリターンで開始一応攻めも継続できるしね

後、既出ねたっぽいけどシューティングでPK生成の後ダッシュP打ち出し→生成
ってやると相手の空中ダッシュの打点で真横に飛んでいく玉がある3WAYができるから
余裕ある時はこっちを使ってる

606 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 04:39 [ I.2cR35g ]
>>605
JK起き攻めのときはJK弾きの後、2段ジャンプでDAAをすかしてコンボってのもあり。

投げからK弾きの方がS弾きよりダメージ高いってのは、ソル相手にやってみたけど
確認できなかった。両方とも、投げからHSストまで14hitさせるように当てると
近S・60ダメージ、立ちK・58ダメージだった。HSストの当て方でhit数とダメージ
変わるから微妙だけど、2ダメージしか変わらないなら好みのほうでいいかな。

個人的には、近Sの方が攻撃LVが高い分ヒットストップが長くて、心もち落ち着いて、
JCからHSストラグルを決められる気がする。単純に近Sで打ち出すことに慣れてるだけ
の気もするが。

607 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 04:55 [ XRXKhZbI ]
こんなのできましたがどうでしょうか?
画面端、ディズィー、ガードバランスMAX
投げ→HS→K生成→HS→瞬間移動→JD+K球弾き→(着地後)ダッシュJSHSD→(着地後)ダッシュS(1)JC→KSHSD
ダメージは234です。

画面端、エディ、ガードバランス0
足払い(1)→HSステ青→JKSHS(ディレイ)D→(着地後)JSPS(JC)SD
ダメージは177でした。ステ青後、ダッシュをいれないほうがいいようです。

608 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 06:44 [ MS2RZL9g ]
>>607
どのキャラにするにも、殺しきれるなら最大ダメージ取った方がいいね。
でもエディとかいう危険なキャラはダウンも奪う限界ダメージの方が絶対いいと思う。
デズに関しては・・・ネタ的なものですね・・

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 11:34 [ .LbwZmVc ]
さんまのは、昔出たHSカスのコンボでしょ?

天井からバウンドした球が当たって6HS→モビってコンボ

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 12:43 [ 7rbaWLDg ]
あれと違う点はあっちはHSカーカスで打ち出した玉とHSカーカス自体を
ずらして当てる事で有利時間を作ってるから一個の>589は無理では?

611 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 17:12 [ Fjtc2KYU ]
さんまさんのは多分背後のP球はじきで有利F増加で、
HSカスが落ちてきて当たる事を想定してるのでは。
P玉との位置関係によってはできるかもしれませんよ?

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 21:22 [ 85grsfd2 ]
とりあえず結論から言うとさんまさんのコンボは不可能。
HSカスが上から落ちてきて当たらないと前HSは入らないが、後ろのP玉を弾いても
そんな有利フレは作れない。全然有利フレ足りない。

それに入ったとしても普通にステ青前HSのびた決めるのに比べて、ダメージ的にはそんなに
のびないし、正直魅せコンにしかならない。

文句ばっかでスマソ。気を悪くしないでくれ。

613 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/25(土) 12:48 [ xT4AxBFI ]
よく考えたらSカスで同じ事やればできないかな?
のっち式っぽくなるけど。Sカス>HS>のーびったとか
あと2D2ヒット時だからステをSステにする手もあるし。

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/25(土) 17:07 [ uj538xVA ]
次作のヴェノムを考える

苦闘の末エディを倒したヴェノム
しかし、それはおわらなかった。
エディはヴェノムにおそいかかり、その体を乗っ取る。
ヴェノムは再び新たなる体を求め、戦いの渦へと巻き込まれてゆく。


新技考えました。

236HS  エディ召還
召還中 
  P 「かわれぇ」  分身がボールに変身
  k 「マッセェ」  分身がマッセ   
  s 「のびたぁ」  分身がモビ
  HS「マッハストラグル」分身がスラスト
  D 「フォォォォ」 分身がぽーじんぐ
(空中で)236K   マッドショット  空中でボール一個打ち出し

これでヴェノムは再強化されるであろう。リバサ対策も完璧

615 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/25(土) 18:30 [ 7U4qc1bw ]
>>614
目障り。消えろ

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/25(土) 19:26 [ h.i7fThw ]
Dネ申はもう日記飽きてしまわれたのでしょうか?
忙しいのか分からんが、更新キボンヌ

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/25(土) 21:48 [ FWromwck ]
まとめ分室どこいた〜?
あそこの足払いからステ青DJから空中コンボのレシピみたいのに(;´Д`)

618 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/25(土) 23:06 [ jJxPVrjI ]
まとめのダッシュステ打ち見て思ったんですが、
P生成>P打ち>ダッシュHSステってやるとHSステのダメージってどうなるんですかね?下がります?

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/26(日) 00:51 [ WGH5Oi5g ]
>>617

>>455

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/26(日) 01:28 [ akQx2szs ]
どもw
足払いから空中コンボはガト無しからのみつかうにょかな?

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/26(日) 01:51 [ akQx2szs ]
のびたぶっぱは絶対使えるよな
一回ヒットさせると後の展開が有利になる気がするw
相手が消極的になる

622 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/26(日) 07:57 [ isamTEEU ]
>>621
同意。
あまり多様しすぎるともちろんやヴぁいが、一、二度見せておいて相手の頭に選択肢として刷り込む。
遠Sからの生成なんかも相手の反応がかすかに遅くなってやりやすくなるし。

623 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/26(日) 11:40 [ Wp1F/XrE ]
>615
きびちー言葉でつね。
でも、実際現状のベノムの良さをスポイルするよーな強化は、
ほとんど誰も望んでいないと思う。
>621
ガードを固める相手にはかなりきついのでは。
論理的っぽく考えると、
CHからHS先端>Sステや玉生成等で中距離になったときに、
ジャンプや低空前ダッシュしてくるような人には当たりやすい。
キャラ的には、チップ、ジャム、ミリアなんか。
仮に空中でFDされてもたいてい問題無いし。

624 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/26(日) 11:46 [ b6.U8BD6 ]
画面端でガードゲージ点滅している相手を投げたら
みなさんなにしています?

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/26(日) 12:00 [ 9WSHwKV6 ]

 マッセ
      __    マッセ
      '   ∧ヽ
     i =<◎>  < ああ、いそがしい、いそがしい
     | |  ∨ |
     L/((つ●O
       と__)_) ○●○●○●○●

626 名前: さんま 投稿日: 2003/10/26(日) 13:03 [ e6w21haU ]
>>all
コンボ確認ありがとう
脳みそ補充して出直します。
足>Sステ青>Sカス
も考えたんだけど、高さの関係で無理かなー・・・なんて思いました

端固めに
適当>Sカス>ダッシュSステ
が使えると思うんだけど、どうですか?
利点は
・バクステに強い
・Sステ後足払いの間合いに入れれば、暴れやジャンプ防止もバッチリ
こんなところですかね。
ほんとは Sカス>ダッシュHSカス もやりたいんですけど、できねーーーーーー
スラストが出てしまう・・・ 
スラストできない人はダッシュカスに挑戦することを推奨

屈Sヒット確認>Sノビタ
やってる人います?
かなり使えますよ。受身甘いとダウンとれるし
カイは横のやられ判定が長いため、かなり遠い距離でもノビタが繋がる
ぶっちゃけ俺も、超真面目にやってる時しかやらないけどね
距離&ヒット確認だから集中力が・・・

このキャラって、相手が読み合いを解ってると面白いけど
知らないとつまらないと思うのは俺だけですか?
対策できてない人は、ガムシャラ(こんなゲームあったなぁ)に特攻してきたり
遊園地プレイ(当たればいいや、みたいな感じのぶっぱ)だから、こちらもプレイが適当になってしまう

627 名前: さんま 投稿日: 2003/10/26(日) 13:08 [ e6w21haU ]
やべ、文章構成がかなり悪い・・・
見直しなしできれいな文章が書きたいものです

628 名前: さんま 投稿日: 2003/10/26(日) 13:20 [ e6w21haU ]
連レスで悪いのですが、

対空からのコンボはしっかり決めていかないとダメだね
俺は未だに 前P>生成 とやってしまうけどNG
前Pからは HSorSノビタ、屈HS>HSノビタ、HS>ノビタ
ノビタ締めは読み合いがあまりよろしくないけど、逃げるという安定行動もあるのでダメージを優先した方がいい
前PFDを読んだ場合は
前P>P生成>アーティ式 か
前P>P生成>屈S>P生成>遠S>*生成>シューティングへ
がオススメ
アドリブでできただけだからもっといいのがあるかも知れないけど(例えば、生成から起き攻めのような二択がせまれる)
これで安定かと

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/26(日) 13:37 [ UoNZWxkw ]
>>さんま
対空前Pからは距離が近ければ近S>空コンが安定ですよね?
とか知ったかーぶりん。

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/26(日) 16:52 [ axxHsz9A ]
>>さんまさん
>>629と似たような事いうけど6PFDされても距離が近ければ近Sでかなりゲージ削れる
たまに近Sあたるやつ居るし、6Pからそれらは遠い場合?

631 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/26(日) 20:20 [ w1Mx1B/o ]
近ければ大体近S安定ですよね。
でも高目で近S当たると最速JSがすかるのは既出。

632 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/26(日) 20:30 [ iRGvmG.6 ]
今日ミナがヴェノムを超えるシューティングキャラとか厨が言ってたん
ですが



同思いますか?

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/26(日) 20:39 [ d9vOgJzs ]
>>さんまさん
6PFDされたら近いと近S、遠いとカーカスがいいのでは?
あくまで自分の意見ですが。

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/26(日) 21:42 [ ADJnzfjM ]
>632
ゆるく直進する弾が無い上に打つ時は必ず単発(除く必殺技)
おまけに連射すると剣気ゲージが下がって威力が目も当てられ無いと
シューティング部分に的絞ってすらありえません

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/26(日) 23:04 [ v8UsVd2Q ]
>>632
そいつに空中ガード封印でヴェノムとやらせてみ

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/26(日) 23:26 [ zj/o4AEg ]
相手キャラによっては前P>生成もアリだと思うけどなぁ

例えばソル戦でHSモビ後に受身空中ダッシュされると見てから前P間に合わないし予め前P置いとくとN受身からのダッシュ足払いを硬直中に喰らったし。
かと言って逃げるにしてもボールが一つもないので苦手な中距離でボール0って事態を招きやすいし。

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/27(月) 01:10 [ xHZQ93/2 ]
>>636
バイケンなんかもそうだね。少しでも相手のチャンスをなくす意味で
HSモビの後の状況は避けたい。そのへんは人によると思う
相手の体力半分以下なら殺せるか寸前までいくから使うけど。

というかキレ畳って先読み気味じゃないと2HS前Pともに間に合わなくないですか?
あと対空前P狙ってると空中畳青からの攻めがキツイんだけど、なにか対策ある?

638 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/27(月) 03:09 [ AftD3W9E ]
>>637
>空中畳青
知識的には知ってるけどやられたことないので対処は良くわからないんだけど
ノーマルジャンプ>畳青>二段JHSorSで降ってくるって事だろうから
その状況になる前の梅の固めにもよるだろうけど前ダッシュで避けれそう。
起き攻めで使ってくるならただの畳がさねと変わらないだろうし
根性瞬間移動で畳の上にでるとか・・・まぁ、これはないか。

>キレ畳
こっちが生成すると良く狙って突っ込んでくるけど、何もしてなければ
見て反応できる部類かと。
反応できないとなると梅戦はちとつらいね。
シューティング中に突っ込んでくるだろうから猿みたい生成せず
相手を見て生成した方が良い。
打ち出しですぐ作るんじゃなくて相手が防御なら生成
低空ダッシュで突っ込んできそうなら様子見ぐらいで。

639 名前: 637 投稿日: 2003/10/27(月) 03:22 [ xHZQ93/2 ]
>>638
レスサンクス。不用意な生成とかは極力さけてるんだけど、
根本的に反応が遅いので、ただ中距離からつっこんでくるだけならまだしも
カバリや地上畳青見せながらとか、めくりで着地するような微妙に近い距離から
乱戦狙いで来たりされるとどうも反応が間に合わないんだよね。実際つらい。

空中畳青は使ってくる奴はなかなかいないけど、ウマイ奴は
こっちが6Pに集中していると狙ってくる。前ダッシュでくぐるのは今度試してみるよ。

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/27(月) 22:59 [ ugwy1IKc ]
D氏の日記更新!続けてくだサーい つд`)つ

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/27(月) 23:58 [ 9Pn5w8KQ ]
6P>生成は相手の受け身>最速空中ダッシュ攻撃に弱い
6PCH>なら問題ないけどCHできるとわかる状況は微妙なわけで・・・


バイケンはバックジャンプ(画面端は無理くさい)しか思い付かん。逃げJP推奨

642 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/28(火) 00:03 [ NvMYspGc ]
(つ<◎>)っザトー様〜
このAAイイね
かわいい

643 名前: さんま 投稿日: 2003/10/28(火) 01:32 [ sOGoR3Jk ]
前Pから近Sを忘れてました
もちろんこれがベストです。ヒットとFDの両方に対応可能なので
前PFD読みはP生成が安定だと思うんだけど・・・
まぁ、個人のの自由で

対空からP生成は>>641のいうとおりです
よって最大ダメージ優先で
俺のプレイスタイルはシューティングにこだわらないから無問題
考えてみるとシューティングと呼べるシューティングをやってないかも・・・
だってゲージ溜まらないじゃんよ!!

忘れてた連携を思い出しましたよ、ザーボンさん
JS>上りHS
これをどう生かしていくかを語らせていただきます
JHSCH>スト が繋がるので、これを狙っていく
狙いどころとしては

端固め中ダーク(相手のGB点滅確認)>S生成>ダッシュJKS>2JHSor足払い
JSを出さずに足払いやキャンセルストでもう訳がわからん、って感じ
JHS後は
JHS>Sスト>近S二段>Pデビ>屈S>ステ青>前HS>モビた
近Sカスは挟めなそうなので、直デビへ
構成はゲージを溜めるための構成になっております
ダークでゲージが0になっても、これなら25%溜まるっしょ
下段はCHを二回取れないと痛いのはいらないんで、この二択はCH二回取れるような時にやるのがいいね

前の投げコンを見て思ったんだけど
CH二発取れるとき
足CH>SデビCH>ダッシュ近S>JKSHS>サマソ
ってできるのでは?
できればダメージ+ダウンゲット
殺せる時は
サマソ後、HSステ>エリアル とアドリブもききそう

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/28(火) 02:08 [ 4KrskUy. ]
JK>JS>JC>JHSってしゃがんでてもつながるのかい?>秋の味覚よ

ポチはつながりそう

645 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/28(火) 02:21 [ FfjDcw8Y ]
新技にDボール生成かバンキングジャックが欲しいと思う秋の夜長

646 名前: さんま 投稿日: 2003/10/28(火) 02:22 [ sOGoR3Jk ]
北辰さんって文学っ子なんだなぁー
正直見直した。でも文章が長くて疲れるナリ。もうちょい○で区切ってほしかった

と、まぁ関係ない話は置いといて
>>644
そりゃあもう繋がりますぜ、親分!!
立ちくらい判定残りバグを利用してるところがポイントでありマッスル
JS直ガー>しゃがみ
でJHS中段は回避可能ですが、キャンセルストがガッポリいけるので、抜け方としてはやる意味なし
ほとんど強制二択なんで、この状況は相手からしてみたら地獄だね

647 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/28(火) 02:25 [ VpR.iPQE ]
>>さんまさん
投げコンだと距離調整が出来るからなんとか入るけど、すかし下段からだと
基本的に画面端で密着始動になるからSボールが画面外に出てしまって、
HSで弾けないor弾いても当たらない。
あとダッシュSで拾うとき、距離調整が結構シビアで、近SでSボールを弾いてしまいがち。
結論としてはそのコンボは無理っぽい。

あとどうでもいいけど
>近Sカスは挟めなそうなので
ってのはなぜ?普通に近Sカスからのコンボに行くとなんかまずいの?

648 名前: さんま 投稿日: 2003/10/28(火) 02:37 [ y1MoGxkk ]
>近Sカスは挟めなそうなので
二つ問題があります
一つは距離の問題
もう一つはヒット数で相手が重くなり、デビから拾えなくなる恐れがあることです
カスが挟めるならデビぬ繋がずとも、ステ青>・・・>デビでいいですね
ゲージも25%たまるだろうし

649 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/28(火) 02:48 [ 1n7CZc3c ]
>さんまさん
前の投げコンはPデュビでやってたんじゃなかったっけ?
端でS玉だとダッシュ近Sではじきそう。P玉を超えてd近S当てて、
ノックバックで押し戻されながらJHSでP玉はじく感じだと思ったんだけど。

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/28(火) 03:16 [ VpR.iPQE ]
>>さんまさん
ダッシュジャンプからJK>JS→・・・ってやるなら、問題なく近Sカスが入るようです。
ノーマルジャンプからは厳しい。
また近Sカスが厳しいような距離で、近S2段>デュビとやると、距離的に下Sで拾えない
キャラがほとんどなので、やるとしたら近S1段>デュビと行くしかない。

>649
ちょっと前にでた投げコンは、S生成使うのと、Pデュビ使うのと両方出てるな。
SデュビをPデュビに変えたらさんまさんの足払いCHからのコンボできた!
投げ>Pデュビより浮きが小さいから、ダッシュ近Sで上手く拾うのが難しい。
それにP玉をJHSで弾いてくれないことが多い。うまく弾くコツを希望。

651 名前: 羅船 投稿日: 2003/10/28(火) 17:38 [ 0t5Jiqxs ]
梅とアクセルを使ってるものなんですが、どちらのキャラでもベノムに全く勝てないんす。
梅やアクセルにされたらきついことってなんかありますか?
ちなみに友達のベノム使いいわく
梅:フォモ=3:7
アクセル:フォモ=3.5:6.5
らしいです。

652 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/28(火) 19:14 [ of9kqmRc ]
>>651
梅、アクセルともに近距離での固めで攻め殺さないとフォモ戦はつらいと思う
梅に関してはJHS、前Kで事故待ち、アクセルは立ちK連打の固め+陽舞で足払いを狩る
上が主な闘い方かと

梅に関しては近づく事すら難しいだろうが無理してでも近づく
7:3の差は立ち回りでどうにもなるもんじゃないと思う。特に相手と同レベルでは。
事故って勝つしかない。JHSを相手の足払い暴れに、前Kの暴れ対策は憶えられる前は比較的有効だし
読まれても固めとして使える。他にカバリも有効。カバリガード後の選択肢は良く知らんが
前HS、前K、畳青、JHS、鉄山ロマキャン等々が有効。
あと、一回事故ったら遠距離戦のシューティングに付き合ったときの直ガして溜めた
ゲージ全て使って殺しに行くこと。50%あれば6割は固い。
アクセルはP生成即P撃ちされるとレンセンでは消せず
アクセル側はガードかジャンプの選択を半ば強制的に迫られる。
この状況になるとアクセル側は甚だ不利。
しかし、機動力がない為、無理に距離を詰めることも難しく
遠距離戦を放棄する事はできない。
ので、レンセンが引っかかったらすぐに距離を詰める。
無駄に遠距離戦に付き合っていてはフォモ有利な状態で距離を詰められるとフォモの固めを抜ける事は難しい。
蜂巣もカーカスには有効だけどきめ撃ち気味に蜂巣を出す必要があるし
もし、それが読まれてダウンさせられようものならそのまま死ぬ可能性もある。
ので、アクセルも相手のミス待ち、事故待ち。

と、ここまで書いて気付いたけどスレ違いだった。
まぁ、俺が書いてることも全くあってないかも知れないのでそれぞれの板でちゃんと調べてきてください

あとコテはイクナイ

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/28(火) 20:23 [ RVSLb8Ek ]
アクセル
P打ちは2Kで潜れる。
立ちまわりはレンセンでダウンねらい。空中ダッシュに弱いのであまり連発せずに様子見も混ぜて、空中ダッシュには2S対空。とりあえず(ダッシュ)レンセンの間合いでプレッシャーをかけながら待つのがいいかと

654 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/28(火) 22:35 [ qmpsZD7M ]
端固めのマッセがたまに2Kでくぐられるアクセル

655 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/28(火) 23:15 [ 5P7OSUJU ]
(´ω`).。oO(ボ・ボ・ボ・ボール生成って覚醒技があったらヴェノム使うのになぁ………)

656 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/28(火) 23:26 [ r0AlCf3w ]
一気に4つ生成か!





ツカエネー(´・ω・`)

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 01:10 [ VsVjf9tA ]
対ファウスト戦って対空どうしてる?
ドリキャンで結構運要素入ってる気がするんだけど。

658 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 02:46 [ bOpmJ35I ]
やっぱり前Pが基本。ドリキャンでタイミングずらされても大体ガード間に合うし。
普通のドリルを出されると判定の関係上前Pはスカルことが多いので、その時は足払い対空。
リスク軽減したいなら空中投げ。リターンも薄くなるけど。FD仕込みで出さないと大事故に
つながる恐れがあるので注意。
立ち回りは基本的に有利なので無理せずガードするのも大切。

659 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 10:14 [ gFlRRe2A ]
>>655
以前にガイシュツですね。

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 12:09 [ v0YuFV5A ]
アク、デズに対して
足>Sカー>ダッシュJK〜
からDループorHSストに持ってけるのは既出か?
JK起き攻めから画面端まで持ってけてかなりおいしいんだが

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 14:23 [ ptZLMxdc ]
受身取られないの?
だとしたらすごい

662 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 15:36 [ N0Ta1.cQ ]
それSカーはカウンターになってなくても入るかい?

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 21:22 [ 6U3YJRmM ]
>>662
200%ムリです

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 22:36 [ 9nQl9VEo ]
キ ュ ー な し で も ? カ ー カ ス ラ イ ド

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 18:27 [ X.LU5rfc ]
4 8 の カ ー カ ス ラ イ ド

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 21:38 [ kbadgqUs ]
ロボ対策おしえてください
まじでかてない(T_T)

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 22:49 [ pZok4K2s ]
立ちHSの一歩後ろの間合いでがんばれ!

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 22:51 [ pnGjaLQY ]
>>666
D氏の日記は読みましたか?
読んで無いなら、D氏が日記で対策を講じて下さっていたので、
それ読んだらだいぶいけるようになると思いますよ(^^
ロボ対策だけではなく、いろいろタメになることを書いて下さっているので、一通り目を通すのがよろしいかと。

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 23:03 [ QWplnXh2 ]
検索ワードおしえてください

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 23:57 [ Y2Yv49Yw ]
>>669

>>347

671 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/31(金) 03:27 [ qz3P.qok ]
ロボ戦個人的覚書き

○開幕は様子見安定。下Sは立ちHSに負けてそれなりのダメージ。立ちHSが読めたら
バクステ>前HS確定。後ろに下がって座談敷いたりするならダッシュで間合いを詰める。

○序盤は多少無理にでもガン攻めの方が個人的には勝率がいい。ゲージが無ければ
割り込みはそんなに怖くない。直ガ狙いが多いなら投げで崩すのもあり。

○シューティングはあくまで攻撃への布石として使う。ボール打って有利状況作ったら
即固め&崩しに行く。だらだらシューティングしても相手にゲージあげるだけ。

○相手のゲージが溜まって空ミサ打ち出したら、Jか仕込み瞬間移動で避けて
のらりくらりと立ち回る。焦って空中ダッシュで特攻とかは死期を早める。

○攻められたらFDと早めDAAで事故を減らす。大事にゲージ抱えてても電波で死亡する確率が
上がるので、早め早めのゲージ使用が吉。

○逆に攻めてるときも、惜しまずゲージを使う。特に下段が安くなりがちなんで、なるべく
ゲージ使ってでもダメージ重視で。起き攻めは時間差起き上がりとホムランのせいで
微妙なものになりがちなんで、あまり重視してないがどうか。

○相手のゲージMAXまたは体力が1/4以下程度の時は闇天使がそれなりに有効。
安定して相手の体力削り+GB上昇orゲージ削りが見込める。
固めから出すときはガトで立ちHSまで繋いで距離を離してから出す。(ホムラン対策)
結構離してから出しても、J移行時間が長いから引っ掛けられる。
起き上がりに重ねるときは、時間差起き上がりをされても前ダッシュして相手を押せば
しっかり重ねられる。リバサ投げとホムラン警戒で、相手の起き上がりちょい前にJが安定。

○カイ現象ガードした後で暴れるなら前P?。下Sとかを差し込もうとすると再度カイ現象が来ると
しゃがみ喰らいからコンボ。バクステも引っかかるので、暴れないならおとなしくガードが無難。

○足払いは差し合いでかなり強いが、何も考えずに出してると先読みJからJSカウンタとか
喰らって終了する。割り込みに使うときも同様。まだうまく使えない。

とりあえず思いついたこと書いてみた。
過去ログとかD氏の日記と被ってる所はごめんなさい。

672 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/31(金) 04:12 [ QDdGYB7E ]
対ロボの起き攻めは遠め足>Sステタメで一応両対応できたと思うけどどうかな?
実戦で使っても全然問題なかったけど、もしやホムラン当たる?

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/31(金) 06:23 [ lrZhvNJY ]
ロボ戦ていったらやっぱあれだろ。

老 子 ス ペ シ ャ ル

いや、とりあえず他のキャラよりも意味はでかいと思うよ、マジで。
狙えるシーンは・・・ガンガレ

674 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/31(金) 07:38 [ xMdfRE0A ]
>>671
GJ!!

675 名前: 無駄な名前は省こうか 投稿日: 2003/10/31(金) 14:28 [ wg4BQ.82 ]
Sステタメは崩しにいけるけど、相手のゲージをためてしまうから
やっぱりイクナイ!崩しても、直ガー分のゲージ上昇は、食らったタメージ
分よりもリターン大きかったりするので。

電力Lv3分無い時は、PボールP打ちorPボール2P打ちからダッシュで攻めるのが
ロボ側としてはつらいので、電力の無い打ちにこれで特攻する。
P打ちダッシュ後は、相手が地上にいそうなら、ある程度ちかずいてダッシュSストも混ぜる(2K対策)
ロボ攻めはコマ投げの間合いが狭いので、FDで離すのが安定。
直投げ注意だけど。
後は、中央時は2D>生成>追い討ち生成>打ち出し で2個打って攻め継続が良い。
ってほとんどガイシュツぽぃけどね。

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/31(金) 14:28 [ wg4BQ.82 ]
名前戻し忘れた・・・
ヴェノムスレだったからよかったけどw

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/31(金) 14:30 [ aJ7yAdUE ]
ロボ戦開幕はデュービスが結構いいかも?
家庭用で試してみただけだからそのとうりになるかどうかわからんですが
相手の遠S、HSには勝てる。2Kには負けちゃう
んで逃げられたときは生成したボール打ち出して無理矢理攻める
勇気のある人は試してみてください

678 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/31(金) 18:37 [ U32Lj8Zw ]
今、近S2>立HS>カスの練習してたら近S2>カスがしゃがみカイに連続ヒットした。
そんだけ。

679 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/31(金) 20:38 [ QDdGYB7E ]
それは三段目空キャンとか?
とは言えカーカが発生16F。近S2までで15×2+7の37Fて事は36Fギリギリでやれば溜めれる。
しゃがみくらいの硬化が20Fなので4Fディレイかけてギリギリ繋がる・・か。
全てを最速でやらないといけないんだね・・。

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/01(土) 14:59 [ Jrep3zk6 ]
>>671
カイ現ガード後はジャンプもあり?読まれると空中投げされるけど。

681 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/01(土) 15:17 [ 2b.BqzoQ ]
>>680
ありといえばありだろうが、やっぱガードで様子見が安定っぽ。
割り低めでたまにやる程度か。

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/01(土) 15:41 [ 4PYHZxjE ]
結局HS青のプレッシャーに後手に回らないといけない
単なる消費厨なら問題ないんだけど

683 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/01(土) 22:35 [ sCXvFa52 ]
既出かどうか分からないけどネタ投下。
中央投げ>近S(1or2)>HS生成>近S(1or2)>BJHS>空中S生成>空中ダッシュJK〜
で、2個生成で起き攻め出来る。
相手キャラによって裏に回ったり、JKが当たったりするから
アドリブが重要。リバサに弱いのが欠点かな…。

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/01(土) 23:25 [ UL7wbBs6 ]
対ポチョって実はそんな有利じゃなくない?足払い暴れにガイガンカウンターからピヨって即死したんですけど・・・

685 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/02(日) 00:05 [ DkrR4.vY ]
>>684
そんな有利じゃないと思われ

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/02(日) 09:48 [ uWiAeb9c ]
>>684
通常時の立ち回りでは有利がつくが、いかんせん、一発切り替えされるとごっそり持っていかれてこちら不利の読み合いになるのでそこまで有利ともいえないと思う。
勝てるときは封殺。そんな感じ。

687 名前: ポチョ使い 投稿日: 2003/11/02(日) 10:54 [ u3UmZvb6 ]
流れがポチョになってますね。
ぶっちゃけkボール生成を許してしまうときついんですが。

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/02(日) 11:11 [ mdB44tOY ]
用語辞典
ttp://f20.aaacafe.ne.jp/%7Esleip/ggxxyougo.html#ridezero
用語募集
ttp://f20.aaacafe.ne.jp/%7Esleip/yybbs/yybbs.cgi

協力しようぜ、おまいら。

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/02(日) 22:18 [ g6Am2cGg ]
思ったんだがS生成瞬間移動の詐欺とびは遅めSだけ詐欺ってるのかな?
距離にもよるのかのぉ…(´・ω・`)?

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/02(日) 23:26 [ 550RAKuM ]
ザキヤマ日記があるってどこかで見たけどどこにあるか知ってる人いる?

>>689
JSを当てるんじゃなくて弾いたボールだけを当てるんだよ。
キャラによって多少タイミング変えないと駄目だが、半分以上のキャラに対しては最速JSでおk

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/02(日) 23:32 [ g6Am2cGg ]
最速が詐欺飛びということでよろしいのね?
でもガードされるとその後が微妙な気するし、
P生成P打ち、もしくはK生成裏周り系でいくかな。
カイのヴェイパーうぜぇ( ゚Д゚)

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/03(月) 02:57 [ Wk2lHxQo ]
詐欺飛びで攻めるときはS玉うってから一拍ガードして攻めるんでしょうか?

693 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/03(月) 03:09 [ NLyyC6DU ]
>>692
そそ、そういうことがしりたいのねw

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/03(月) 12:42 [ lcQLnzFc ]
大体瞬間移動の着地スレスレにリバサは出るからJS打ち+1溜めでもしておけばおk。
着地出来たらもうほぼ安心なので攻めていいと思う
これでリバサ喰らったら最速じゃないってことでFA?

695 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/03(月) 21:47 [ hLOL4NmI ]
既出かもしれないけどネタ投下。
画面端にて。
●中段
足払い(ダウン)>P生成>J仕込み瞬間移動ダッシュJS>JHS>近S(1)>Sカーカ>立ちP(Pボール打ち)>ダスト>JD×2>HSスト
●下段
足払い(ダウン)>P生成>瞬間移動JS(Pボール打ち)>着地足払い>HSスティ青>適当

モザイク連携をパクったやつ。
中段は間合い調整が難しいからJ仕込み瞬間移動ダッシュJS>JHS>近S(1)>Sスティ(Pボール打ち)>2K>近S(2)>Sカーカ>2K>近S(1)>デュビなどでも。

●メリット
・ノーゲージ

●デメリット
・中段の場合、ジャンプで逃げられやすい。

まぁ、思い出したら程度に。

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/03(月) 22:28 [ N6z75MpE ]
鰤に勝てません
こかされてそのまんま終了って感じなんですが
皆さんの立ち回りを教えてください

697 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/03(月) 23:29 [ TeTVTkuo ]
こかされないこと

698 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/03(月) 23:47 [ Mq5qfE.s ]
遠距離でもなんでも飛ばない事

699 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 00:02 [ 5fDqd2Iw ]
シューティングを多用すること

700 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 01:09 [ 86scfCgY ]
>>696
2S→カスと足→カスは鰤の6Sでカウンター食らうから控えめに
相手の熊ラッシュをガードしないこと
遠Sキャンセル熊ラッシュとかは2Sとかで本体に当てるなり立ちPで熊つぶすなり
まぁ読みあいになりますけどね
俺が気をつけてるのはこんなもん
間違いあったら訂正よろ

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 15:41 [ 7zCLOilQ ]
ソルの昇り低空ダッシュって前Pで落としてる?
結構落としにくい上にもし喰らうorガードすると二択かけられてつらい。
前Pから近Sが繋がりにくくてダメージとれなくて困ってる。

702 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 17:33 [ E9XBuI66 ]
>>701
6P>カーカス、6P>モビが安定じゃないかな?

703 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 17:53 [ wWGViPf. ]
6Pカーカスむずい、自分はとっさに出来ないから6Pのびたで安定

704 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 17:54 [ j1JVzAJg ]
座標が高いならしゃがんでよけろ
当たるなら6P。空VVもあるから毎回振れとは言えない

705 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 22:38 [ /02ErsZ. ]
口調が悪いけど 704でFA

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 22:43 [ jqYWPR3g ]
空中投げもアリでしょ、空中VVも投げられるし。

707 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 23:53 [ bCyL3Bzk ]
>>706
( つ<◎>)つ〃∩ フォーフォーフォー

708 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 03:15 [ cSskMPtg ]
N男日記ハケーン

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 03:49 [ yOql2m.2 ]
>>707
カワイイ

710 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 05:08 [ Z99G9QNw ]
>>708
何処に?アドキボンヌ

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 05:09 [ l6qDRmS2 ]
>>708
何処に?ヴェノについて何か書いてあるなら読んでみたい。

712 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 05:31 [ .xVMjfDw ]
梅の低空ダッシュJSがすごく落としづらいんだけど
見てから6Pってできる?

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 07:20 [ GL6I7t/g ]
そらい館にザキヤマヴェノム動画ハケーン

714 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 08:34 [ Fmda8LRc ]
GJ

715 名前: 238 投稿日: 2003/11/05(水) 10:51 [ cSskMPtg ]
>710、711
携帯?確か携帯で読めないような。よく知らないけど。
ttp://www.memorize.ne.jp/diary/07/32403/

ソル戦ってこんなのでいいよね?良ければ意見ヨロ。
ソル対策折角書いたんだから読んでほしいなー。読みにくかったらごめんね。
ダッシュ立ちKとかいって使わないと損。
長文すぎるので長文嫌いの人は読まないほうがいいです。

716 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 15:12 [ PpWLlOGo ]
いや〜、ヴェノは操作で忙しくてその分、ミスもやりやすい緊張感の高い大会なんかでは結果残しづらいけど性能的には上の下あると思うな。
プレイヤー性能とメンタル面の両面で強くないと結果が残せないキャラっていうか・・・。
はっ・・・性能がよくても大会で結果残しにくい・・・髭との共通点か・・・?

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 18:01 [ uCNvdq9Y ]
対策イイ!(・∀・)

>>N男
暇があればこの調子で他キャラの対策もやってほしい

718 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 18:42 [ xnbeGJjI ]
>>N男
長文お疲れ様でした、読みごたえがあって非常に良かったです。

719 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 18:44 [ HtmUZaIs ]
メイ対策希望。

720 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 21:25 [ cU0xTxDo ]
>>719
しゃがみ待ちして自分からは近づかず、対応型でいけば戦いやすいよ

721 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 22:07 [ gL/.Wm9A ]
ダークヒットしたあとにダスト重ねたときって
相手のふっとぶ軌道が低いよね
このときストループしようとすると降りるときのストが
あたっちゃうんでできないです。
やっぱ普通にエリアルでしょうか?

722 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 22:24 [ dzU9Y3Ps ]
老師スペシャルって何?

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 22:28 [ 2jiLlGAw ]
遠S>ディレイHSノビタ

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 23:46 [ 5T4kPxks ]
>>723
それは目立ったのはN男が初めてだと思われ。
老子は前HSモビだったはず。

あと立ちKはN男キックとかの名称を付けていい程の性能だと思うw

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 00:04 [ bwGflaUk ]
老師スペシャルって
闇天使>スティMAX>闇天使>スティMAX>低空ダッシュ>〜
って思ってた。

726 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 00:24 [ 26iI0NfE ]
遠Sにディレイでキャンセルをかけられるなんて凄い技術ですね。

727 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 01:25 [ zVnx60RY ]
>>721
ダークヒット時は補正で重すぎてストループ無理。
一応、蹴り上げだけ当てるなら以下のように。全キャラ対応かは不明。

ダーク1発時・D>HS>D>HSスト
HS>Dのつなぎはまんま最速ガトでOK

ダーク2発時・D>(S>)HS>HSスト

ヒット数で相手の浮きが低くなるので、降りるときの部分があたらないように調整すればよし、と。

728 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 20:04 [ 9pOLSlyg ]
ダ ブ ル ベ ッ ド フ ァ ー ビ ッ ド

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 20:06 [ 3ASuwaRM ]
ダブルヘッドホービット

って言ったらやっぱ怒られるよな

730 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 20:17 [ F8BTI2gw ]
            ノ ‐─┬       /
          ,イ  囗. |      / _
            |    __|    ―ナ′
                     /  ‐' ̄
              ,‐       /
            ナ' ̄       /   、___
     /      ノ`‐、_
    / _      _メ       | _/
  ―ナ′     〈__         X / ̄\
   /  ‐' ̄               / V   /
   /       \   l       レ ' `‐ ノ
  /   、___  Χ ̄ ̄〉
             \ 丿       /
              \          / _
                    ―ナ′__
     | _/       ̄ ̄〉     /   ,
    X / ̄\       ノ     /  _|
   / V   /             /  く_/`ヽ
   レ ' `‐ ノ  ―――'フ
              / ̄      ┼┐┬┐
               |          〈 /  V
              `−      乂   人

            ┼‐      |  ―┼‐
            ┼‐       |    |
            {__)      |   _|
                      |  く_/`ヽ

731 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 02:01 [ bSe4sUqA ]
このスレもうだめぽ

732 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 05:29 [ fVPztsFM ]
あげ

733 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 13:23 [ mUi6O0EM ]
N男や神の日記によるとヴェノム:ポチョは不利だそうだが・・・
やはり辛いんだなポチョ戦て

734 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 14:37 [ G292MQss ]
老師スペシャルは
足払い>P生成>闇天使>P打ち>HSステMAX
ってヤツじゃなかったけ?

735 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 16:01 [ eshAseHM ]
老子スペ最高。
残りわずかの相手の体力を削りきるその削り性能・・・。
ヴェノ使っててゴリゴリ固めてるときと同じくらいハァハァできる瞬間です。

736 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 17:16 [ 0XMYSLnk ]
老師スペシャルはレシピはともかく闇天使を使った削りコンボの象徴でおkだと思う。

737 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 21:13 [ y90w8b56 ]
髭vsフォモで戦績五分五分

・髭プレイヤー
 献血ループはできるが無敵吸血は出来ない
・フォモプレイヤー
 カーカスループは出来るがスティンガーループは無理

この場合、パイロット性能は何対何ですか?

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 21:22 [ RTJI.His ]
4:6で人レシオはヴェノム使いの勝ちかと
髭は無敵吸血無しでもバクステ駆使できればかなり楽なんで…

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 22:17 [ 3Up9zke2 ]
ていうか何故にカスループ出来るのにステループ出来ませんか

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 05:42 [ .NW2t34U ]
>N男
テスタ対策キボーヌ!!いくら立ち回っても1回こかされただけでハメられる
ってのが辛い。ってか屈HSと空中Dがウゼー。
あとソル戦でガトリングからカーカスが良いって書いてあったけど
カーカスに立ちHSでカウンターとってくるソルには何が有効かな?

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 17:52 [ f319QIhw ]
>740
ソルに関してはある程度距離が近ければ大丈夫じゃない?
距離が結構遠くてもカーカスと立ちHSって相打ちじゃない?
カーカス見てからじゃないと思うので、Sステやデュビで逆にカウンターとれない?
先端ならキャンセル生成が結構安全じゃない?F的に。

やられないからわかんないw家庭用もないし。

742 名前: 艦長 投稿日: 2003/11/08(土) 21:25 [ 9Tjxxm1E ]
テスタの2HSはこちらも2HSで対抗している
持続一番長いし、足払いみたいに隙間もない
カウンターヒットするので、ゲージがあれば闇天使確定です

オマケ
デッドオンタイムをガード時
・立ちHS(カウンター)>闇天使
アクセル6HSを6Pで迎撃
・6P(カウンター)>闇天使

743 名前: 艦長 投稿日: 2003/11/08(土) 21:50 [ 9Tjxxm1E ]
ソルとの差し合いは、こちらの2Sの届かない距離からの遠Sが大事だと思う
この距離なら受けるダメージは極端に少ない
・銃フレイム
差し合いにぶち込まれても、ダッシュKは間に合わない
・バンデッド引金、剣
引金は一発しか当たらない、剣は喰らいようがない
・グランド蛇
当たるまでかなり時間かかる。余程反応鈍くないと当たらない。
・ライオット印鑑
離れると若干速いけど、これくらい反応しよう

低空ダッシュは入力上、ほぼ前ジャンプからくるので
遠Sの最大射程より少し近いくらいだと当たらない(と思う)

近すぎず、遠すぎず、いずれはソルには接近されてしまうけど
それまでに少しでもライフを削り、ゲージを溜めたいところ

744 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 23:35 [ Xf/UxkL. ]
>>742
ダークエンジェルが確定する場面ならゲージ半分使って連続技にするならモビ絡みで最大ダメージを取りに行ったほうがよいと俺は思ってしまうのだが。
あれ?それともダークエンジェル絡めたほうがダメージ高いのか?

745 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 01:03 [ v0r0xnvg ]
>>743
あんまし関係ないけど引金はおかしくねぇ?

>>744
ダメージ的には劣るだろうけど、その後状況が良いし、
ゲージも回収できるし。
もちろん殺せるときはモビのが良いかと。

746 名前: さんま 投稿日: 2003/11/09(日) 01:24 [ CcmIsnik ]
今更ですが、
端PS生成起き攻め後、距離が近ければ
〜>HS(S玉持続弾き)>HS
が繋がります。
コンボにゲージが必要なものの、難易度はかなり低く(サルでも可)ダメージは高い。
起き攻めで、P生成>ダーク>S生成>ダッシュJ からの二択が、ヒットすれば
その後のコンボで青キャンゲージを回収しつつフルコンボ決めれると思います。
崩した後のコンボは
〜>近S>カス>ダッシュ屈S>HS持続
って感じがいいかと。
問題は、立ちくらいだと上半身の判定がキャラごとにかなり違います。
ですから、持続弾き>HSが繋がらないキャラが出てくるかもしれません。

747 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 02:41 [ VMISr1KE ]
持続ではじくのはP球じゃなくて?

HS持続はじきを固めに利用するのは考えてたんだけど、そうかコンボにもなるのか。
試してみよう。

748 名前: さんま 投稿日: 2003/11/09(日) 03:14 [ KUyHW.f6 ]
いや、S玉ですよ
・・・
配置をKPにすればいいか
結構近めでも繋がります

749 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 06:24 [ Mo6btEvQ ]
>>743
ブリンガーとGVは喰らうでしょ。
あとその戦法だと低空ダッシュに負ける事多し。
ソル戦はN男の書いた立ちKが十分に使えると思う。

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 15:23 [ 7mwxtc3s ]
>>さんまさん
??PS起き攻めって、スラストでS玉をはじくやつじゃなくて?
だから背後に残るP玉をコンボの時に持続はじきするのかと思ったんだけど。
なにか大きく勘違いしているのかな。P玉をP打ちした後選択かけたときの話とか?

751 名前: さんま 投稿日: 2003/11/09(日) 15:52 [ 0s9MkJfg ]
俺がラリってた
P玉でした
ごめんなさい

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 17:55 [ aGrRUL0I ]
さんまさん
鰤対策書いて

753 名前: 750 投稿日: 2003/11/09(日) 19:31 [ 7mwxtc3s ]
>>さんまさん
いえいえ。勘違いじゃなくてよかった。
貴重な情報ありがとうございます。

754 名前: さんま 投稿日: 2003/11/10(月) 00:35 [ L6xt6v/U ]
ブリ対策?
P生成>P打ち>相手飛ぶ>JP対空orくぐってP生成>P打ち
固めたらガツガツいく
こんな感じで
P生成するためにSステ、Sカスあたりをばら撒くのも重要
でもそんなに楽じゃないよ。よくて6:4有利くらいじゃないかな
低空ダッシュが鋭いから、甘いカス連携は禁止。

上のHS持続は
足払い>P生成>適当に崩し
からもいけるから用途は多いかと
崩せたら減るし

ジョニースレに青サイクの使い方についてちょっと書いたんだけど、こいつでも似たようなことをするといい。
相手サイクなし、こちらに25%以上のゲージありの場合
この時は青サイクでダウンとれるならとって起き攻めにいった方がいい

一時期ダーク信者だったんだけど、やっぱステ青で固め、崩しを行った方がいいね
ステのほうが選択肢が多いし、GBも溜めれる
点滅投げ>Pデビ もいい感じだしね
ところで、HS持続弾きがヒットしなかったような記憶があるのは俺だけですか?

755 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 03:27 [ NcqAp4U2 ]
ダークの欠点はなんつってもかっこ悪いことだと思う。
技のエフェクトとかではなく印象がね。
しかも理不尽な強さがあるから相手にとっちゃかなりむかつくし。
といいつつバリバリ使ってるけど、これがヴェノムのメインって感じになると
なんか物悲しいものがあるね。
ステ青との選択は結局相手キャラと好みしだいなのかな。

>HS持続弾き
まだ試してないけど、ヒットしないの?

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 04:01 [ wjps9Jr6 ]
N男日記見て初めてボールをガードさせた時の硬直が26って知ったよ、これでも一年以上ヴェノム使ってるのに(;´Д`)

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 06:14 [ NcqAp4U2 ]
大丈夫、ゼクスの時から使ってるけど意識してなかった奴もいる。

758 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 06:27 [ npJKwHpk ]
>>さんまさん
>HS持続弾きがヒットしない
どういう状況でヒットしないって言ってるのかは分からないけど、
適当にありそうな状況を挙げると

・立ちHSがCHしてると持続弾き自体しない。(絶対しないと言うわけではないが)

・P生成>K生成からHS持続弾きすると、しゃがみ喰らいの一部キャラにボールが当たらない。
(K配置のP玉の位置が少し高い位置にあるため。ただのP生成やPS配置の時は当たる
当たらないのは、しゃがみ喰らいののエディ、ミリア、ザッパ、イノ、チップ、ジャム
闇慈、メイ、医者)

ちなみに、ほとんどのキャラはHSの立ち喰らい状態が上半身が後ろに仰け反って、
足が前に出るため、P生成やPS生成の低い玉を持続弾きすると、持続弾き>HSが
連続ヒットしない(できてもタイミングがシビア)。
そういう時はPK配置の高い玉だと簡単に繋がったりする。

・ソル相手にP生成から
スト4ヒット>近S>カス>一瞬ダッシュ下S>立ちHS>持続弾きP玉ヒット
>立ちHS>HSモービット で142ダメージ

・空中ダッシュJS>JHSで崩した後は、持続弾き後の立ちHSが届かない。
持続弾き>ダッシュ下S>立ちHSとかなら入る。

参考までに。

759 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 09:04 [ PMzAQ7qU ]
こんにちは。
最近ヴェノムを使い始めた者なんですが、すごく難しくて萎えてます。
とりあえず技やコンボなんかはある程度覚えました。
次は何をすれば良いのでしょうか?

760 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 09:49 [ 3Dni8sl. ]
ステ青の成功率を上げる

あとは使い込むしか・・・

761 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 11:44 [ qPFYbaBg ]
>>760
レス、ありがとうございます。
ところで、皆さんは投げの後に、どのような追い討ちを入れてますか?
オススメの追い討ちがあったら教えてください。
攻略サイトを見てみたのですが、種類がいっぱいあるので(汗

762 名前: さんま 投稿日: 2003/11/10(月) 13:25 [ FSLOUyHI ]
めちゃ解り辛くてすいません

端投げ>PデビCH>ダッシュS>JKSHS(持続弾き)>スト
のJHSの部分です

HS持続はじきはストと相性がいいみたいだね
となると、やはり
P生成>ダーク>S生成>JK持続二択
から組み込むのが一番効果的か。
中段のストは持続弾きをするまでにかなりの段数を決めるから、青キャンするゲージも自動でたまるはず。
問題は下段だね。きめるもんねーな
屈K>近S(1)>カス(もしかしてつながらない?)>ダッシュ近S(S)HS>Sステ>ダッシュ足
がキャラ限で入るかな?

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 13:29 [ tsh7eOEo ]
>761
ほぼ全キャラ安定はS→HSストラグル(蹴り上げ部分のみ)のコンボ
ちょっと欲張ってダッシュS→HSストラグル(下降部分も)
キャラ限定でアクセル、ディズィー、ポチョとかになら
S→S生成→S→JK→JS→JHS(S玉打ち出し)→ダッシュJK
→JS→JHS→JD→HSストラグル

764 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 13:30 [ Z/U0sEuE ]
>>761
それは端から端、端から中央、中央から端などどんな状況かを書いてくれるとレスしやすいのですが。

765 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 14:05 [ qPFYbaBg ]
>>764
中央から端でお願いします。

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 14:10 [ cUQj7TwE ]
なんか勘違いして的外れな事書いたみたいでごめんなさい。
JHS持続弾きの事だった?のか。駄目だ、よく分からない。

767 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 14:10 [ qPFYbaBg ]
>>763
S(2段)→HSモービットが安定と、どこかのサイトで見た気がするのですが、
S→HSストラグルのほうが安定しますか?

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 14:15 [ cUQj7TwE ]
>>767
S(2段)→HSモービットだとダウン取れないし、投げからだと安いからHSストラグル
の方がいい。
とりあえずこのスレの>>2にまとめページがリンクしてあるから、そこを見て
コンボ練習する所から始めればいいと思う。投げコンボも大体載ってるから。

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 14:49 [ Z/U0sEuE ]
>>764
近S(2)>HSストが安定ですね。チップには近S(3)>HSストで。

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 15:16 [ qPFYbaBg ]
>>768-769
レスありがとうございます。
知り合いに「ヴェノムは難しいわりに報われない」と言われ、挫折気味です。
本当なのでしょうか?

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 15:25 [ HUrW7Wr. ]
いや、それはないと言ってみるイノ使い。
キャラ対策で来ました、逃げろつTwT)っ

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 15:27 [ b2LzjXeo ]
好きなら使っとけ

773 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 17:13 [ HPXE0dQk ]
>>770
努力とネタの積み重ねで生きてるキャラなんで報われないことはないかと。
ムズテクをものにしたときなんか、ダイレクトに努力が報われた感じがするし。
ただ、小さなミスであっさり負ける面はあるが、それはご愛嬌。

なにより、使っていて楽しいと感じてたり、キャラが好きなら使って損はないよ。
と、サブで使ってるカイ使いが言ってみる。

774 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 01:29 [ t0Sgep46 ]
わかりやすく報われない感じがする瞬間。
厨スレにぶっパイルをCHで食らう瞬間。

775 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 01:45 [ ccxaFDeU ]
ポチョを立ち回りで圧倒するも最後のほうで青サイクを食らい、起き攻めも食らって
苦し紛れに青サイク>相手ガード>ポチョバスから即死の瞬間。

776 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 03:06 [ 0B9WRPnA ]
エディに画面端起き攻めで回るor伸びる重ね→ジャンプKから択一を仕掛けられて、
ジャンプKを直ガー→バックステップで択一を回避しようとしたら
バックステップの無敵が短かったためにエディ足払いの持続の後半部分が空中ヒット→伸びるヒットから
結局択一を喰らった時と全く同じコンボを決められて死んだ瞬間。

777 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 03:13 [ Ps1LFNrI ]
ヴェノムでバーストをガードした後の反撃って何がある?
どっかの動画で近立ちSで反撃してるのを見たけど(壁際)
密着でバーストをガードしないと遠Sになるし、反撃できるところで
反撃できないってのはもったいないと思う('A`)
誰か助けてください。

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 03:53 [ ccxaFDeU ]
オレはバーストガード後には反射的に2Sを出してしまうので
2S>HSステ青>6HS>モービッドとかを無難に決めてるよ。
この場合とっさなんで青ミスったりもするが。

動画はたぶんザキヤマVSゆきのせのやつだね。あれはシビれた。
あの場面で落ち着いてバーストガード、なおかつ的確な反撃はほんとすごいわ。

779 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 07:04 [ CqWZNEFc ]
結局VVぶっぱなしをくらって6割減らされた瞬間。

780 名前: 770 投稿日: 2003/11/11(火) 08:03 [ H4/P8OI. ]
こんにちは。
あれから練習したのですが、一度も2K→近S→カーカスが出せません。
2K→近S→HS→スティンガー(青キャン)→・・・のコンボも、青キャンの部分が出せません。
コツなんかがあれば教えてください。
動画などのあるサイトも教えて頂けると嬉しいです。

781 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 08:38 [ mwpC6pNs ]
青キャンが出来ない人、安定しない人は、スティンガーのモーションが見えてから素早くボタン押すようにすれば、かなり安定しますよ

782 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 12:54 [ HF4p1N0E ]
>>780
いい加減ウザいから消えろ。板のレベル下げんな。
お前初心者はまとめサイト全部読んで対戦1000回こなすまで書き込むな。
あと何でも人に聞くな。過去ログ読め。

783 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 13:12 [ SB8RsuCU ]
782>
おめーが消えろ!このチェリーボーイ君

784 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 13:16 [ opqw98O2 ]
過去ログはともかく まとめサイトは見てほしいな

だってそういう人達の為に先人達が作ってくれてるんだからね

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 13:25 [ DOznZW2Q ]
ゲホリにモザイクキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!

786 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 13:34 [ wVvPNQ1s ]
>>782
人を見下す者、自己厨はこの板に来る資格無し

初心者歓迎
あと他の人が言ってる事は同意

>>785
GJ!

787 名前: nanasi 投稿日: 2003/11/11(火) 14:44 [ SB8RsuCU ]
785>
ごもっとも

782>
実家に帰れ

788 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 15:57 [ Cc0Tc7no ]
>>780

>>782に激しく同意。匿名掲示板でなれなれしてる時点でかなりの気違い。
こんなトコで基本中の基本を質問するくらいなら個人ページにでも行けよ、と。
それに分からないことがあるなら自分で調べるのがネットの基本ですが何か?

789 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 19:09 [ 04X.NJzM ]
ぶっちゃけ屈K>近S>カーカスなんて
・近S入力したら即下に入力
・カーカスのタメ入力のタイミングを把握する
・あとは練習
で以上だろ。
ステ青も
・タイミングを掴む
・そして練習
で以上だろ。
どっちもまとめサイトにも個人サイトにも書いてある事。
後は頑張る以外どうしようもない。頑張れ。

教えといてなんだが>>782に激しく同意、その2。
そして>>783=>>787>>782と比べるまでもなくカエレ。

790 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 19:19 [ ofKvmPLI ]
なんだあのキモイボールさばきはw(モザイク)
毎回思うけど発想がすごいよなー

まあオレはフォモ使いじゃないけど
てかジャムうぜー kaqnはスキだけどジャムうぜー

791 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 19:20 [ ptSYLwz6 ]
遅いレスだけど
>>762
>端投げ>PデビCH>ダッシュS>JKSHS(持続弾き)>スト
を詳しく解説するって知り合いに送ったメールのコピペだけど

ダッシュ近Sは男性キャラには2段目でJC
女性キャラ+ブリには1段目でJC
ただしソルは一段目でJCすること
共に可能な限り低く当てる(キャラによっては低すぎると次のJKが当たらない
女性キャラ+ブリは着地前に受け身を取ることが可能なので近Sを引きつけすぎないこと

ダッシュ近Sを当てるときは
画面端 敵 P玉 ヴェノム の形から
画面端 敵 ヴェノム P玉 となるように攻撃を当てる
要するに早くSを出し過ぎてP玉を打たないように注意すること

JCはダッシュ慣性を残さないジャンプにすること
慣性付きジャンプだとJHSがP玉に当たりません

ジャンプ中のガトリングはすべてデュレイをかけること

HSストもデュレイをかけてだすこと

入らないキャラ
チップ=投げたときのボール状態が他のキャラに比べてヴェノムの近すぎるため上手くいかない
ファウスト=デュービスがそもそも当たらない
バイケン=P玉が当たらない
ジャム=HSストの蹴り上げが当たらない=レシピを変更すればよい
スレイヤー=入るのだがデュービスを最速っぽく入力しないと当たらない

発展系
投げ>Pデュービス(カウンターヒット)>ダッシュ近S>JK>JS>JHS(P玉弾き)から
低空ダッシュS>デュレイJHS>JD...とかできます。以上

792 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 19:23 [ WYaSMyys ]
モザイク氏が、kaqn氏戦で魅せた、投げ後のボール三つ生成ってどういう順番に生成してる?
同じようにできないんだけど、、

793 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 19:28 [ 5p7YLiwc ]
HS生成>K生成>P生成>立P打ち>転移改>空中ダッシュ>S生成かな

794 名前: 786 投稿日: 2003/11/11(火) 19:52 [ wVvPNQ1s ]
球の動きから見てK>HS>Pの順番じゃない?
(生成)K>HS>P>P打(2WAY)>瞬間移動改>前ダッシュ>空中K>〜着地P
ゼクスしか持ってないので未確認なので違ってたらスマソ

あとテンプレを見ると初心者は必ずまとめサイト参照し練習、それでもわからな
い場合は初心者スレで質問というような注意を促すメッセージが記載されてない
様なので、次回のテンプレからそれらをしっかり書いて、今回は大目にみてやれ
あと自分も皆が使うスレ汚した訳だしスマソと謝っておきます。
とりあえず駄コテ終了

795 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 20:08 [ wVvPNQ1s ]
空中Kじゃなくて空中Sの様ですな
Kだと縦2つの配置になってしまう
スマソ

既出かも知れんが上の生成ネタを検証中にK生成>HS生成>JP打ち(2WAY)
を発見しました。

796 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 20:52 [ IKnOL7wI ]
既出じゃないと思うけどK,S生成>打ちの方が使い勝手がいい

797 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 21:32 [ wVvPNQ1s ]
>>796
サンクス!
確かに使い難いですな
今回たまたま上の2wayを発見して使ってみた所、打ち方や距離次第では
この配置も使えない訳でも無い事が解ったのでちょっと実戦にでも取り
入れようと思います

ついでに駄ネタ
K,S生成>ダスト打ち
S生成によって下がったK配置を弾く為、相手側が速いボールが来ると読んで
ジャンプした所にクリーンヒット
忘れた頃にやるとヒットしやすい
わかる人はわかるネタ
恐らく既出

798 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 23:52 [ Axr5ifg2 ]
ザキヤマVSゆきのせ の動画なんてありました?
DVDのやつだよね?DL忘れだったら泣く…

799 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 00:47 [ h9iRcy7g ]
初めまして、当方医者使いなのですが・・・ヴェノム戦が非常につらくてたまらんです。
なんつーか・・・まず立ち回りがつらいです。
友人のヴェノム使いに聞いたところ、
「愛はガンガン使っていいと思うよ」と言われたのですが・・・
個人的に愛を打つと(愛が落ちてきて爆破するまでに)球を生成させる時間を逆に相手に与えてしまったり、あるいはダッシュで真下に潜られて空中投げするかしないかで逆二択かけられたり、とあまりいい印象が無いのですが
ヴェノム使いの皆さんにとって医者の愛ってどうですか?やっぱうざいですか?
あとこれをやられたら困る、ウザイ、なんてのもありましたら教えてください。

800 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 00:51 [ YnIkEZBA ]
ゲホリにモザイクネ申(・∀・)キターーー!!
と思ってみてみたら、かきゅん紗夢相手に一本も取れてなかった・・・

801 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 01:09 [ CCnZEh.A ]
俺も観たけど非常に微妙なmovieでした

802 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 01:13 [ OysFLbQc ]
>>799
俺は愛使ってくれる医者の方が楽
医者はシューティングされると辛いと思うので
生成させないように立ち回るのがいいんでは?

そういえばそらい館に
ネモ(医者)VSザキヤマ(ヴェノム)動画があったなぁ

803 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 01:42 [ 9RxLKqvk ]
>799
当方へたれヴェノマーですが参考になれば。
シューティング中とかに足で差し込まれると嫌かな。
ヴェノムの弱さは守りだし、起き攻めに極端に弱い。リバサで出たバクステさえも死ねる性能。
崩しの期待値はそっちの方が多いし転ばせれば勝利に近づくかと。
あとダストで割り込まれるとちょっと鬱。

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 01:49 [ Sq2ODal. ]
モザイク様の動きの意味はわかるが冷静な立ち回りのかきゅんジャムに対して
機能しなかったという内容かな?!
あのシューティング改良したらもっと幻惑効果のある有利な状況に持っていけそうだ。

805 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 02:59 [ AMH08AnA ]
投げ〜HSストの後はシューティングに移行するのが有効なキャラも多いよね。
安定して二個は生成できるし。
ちょっくらレシピを考えてみようかな

二個生成>一個打って相手起き上がりを威嚇>更に二個生成
>三個の状態で守りに入る

みたいなのがいいな

806 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 03:09 [ nvLOD3ks ]
モザイクたんは
最近全然触ってません!
って感じだったなぁ。
なんかバタバタしてたし。

807 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 03:43 [ taGlbSw6 ]
>>798
昔Faith神の動画置き場にあったよ。ちなみにゆきのせはテスタね。

808 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 04:34 [ MpRNI3Gw ]
>799
・遠距離ではとりあえず生成&シューティング防止にレレレを振る。
端と端では届かないから一瞬ダッシュして出したり。
たまに物投げ。HSステとか打ってくるならしゃがみ歩きでジリジリ前へ。

・起き攻めは屈K重ねが安定。リバサバクステされても問題なし。
その後ドリキャンでn択へ。ドリキャン中段から、ダウンorコンボまで
繋げられないとかなり厳しい。
エリアル後はHJHSとかで嫌がらせ。安易にストとかで降りようとする奴に
CHする。

・上空から攻めるときは、ある程度愛を打っていくしかない。
打ち方を言葉にするのは難しい。一瞬ドリキャンとかを混ぜるといいかも。
愛を被せるように打って、真上からJDとかで降りてこられると地味に嫌。
ヴェノム空中投げは基本的にど安いので、ある程度は必要経費と割り切っても問題なし。

・対空にサルのように前P振ってくる相手には、ドリルを低めで生で出せば結構勝てる。
生ドリルは足払いに負けるが、その時はドリキャンJKとかで。
どちらも読み勝ったときにはきっちり痛いコンボを決めてダメージ効率で勝てるように。

・安易な足払い暴れは、バクステですかして屈HS(CH)>レレレ>コンボでかなりのダメージ。

・固められたら、基本はおとなしくガード。
ステはしゃがみ歩きで抜けれて、青キャンされなければ攻守逆転。青キャンされても
ただガードしてるよりは状況はいい。溜められても打つまで待てば問題無し。
足払いとかからの安易なカーカスは、下HSで相打ちをとっていく。

・考えが別れるところだけど、個人的に絶命拳は全然あり。
近Sとかに直ガかけたり、カスに直ガかけたりすれば狙いどころはかなり多い。
ガト>闇天使の連携とかにも割り込める。
何度か使うところを見せれば、ヴェノム側も様子見の選択肢を取ってくるようになり
若干楽に。リスクは高いが脅しに使わないと、好き勝手絶頂に固められて、
対処しきれず結局死んでしまうし。DAAは基本で安定だけどプレッシャーに欠ける。

長文スマソ。医者にとって結構辛いカードだけど頑張ってくれ。

809 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 05:07 [ MpRNI3Gw ]
>>777
ヴェノムのバーストされたときの対処できる状況ってのは
・近S中にバースト>JCしてガード>着地して近Sからエリアル
・J攻撃やストにバースト>着地してガード>下Sステ青とかからコンボ
・足払いにバースト>瞬間移動で避ける>JHSで落とす。
・立ちHSとかに遅めバースト>HSステ青>ガード>下Sステ青とかからコンボ
の4つぐらい。

近S中にバーストされたときは、見てから前Jしてガードでき、距離もあまり離れていない
ので、ガード>着地してから近Sが確定。
ストとかにバーストされた時は地上ガードして下S>ステが安定。距離的に近Sとかは
ほとんど無理。近ければ立ちHSも一応間に合うがミスる可能性があるのでお勧めはしない。
足払いにバーストは瞬間移動で避けれる。要読み。見てからは難しすぎ。
ガトからステ青まで繋いだとき、青後にガードが間に合うこともあるが、
だいたいダッシュを入れ込んでるので難しい。

810 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 05:37 [ N5VhBzoY ]
>>799
ヴェノムの2K近S(2)SカーカはFDして医者立ちK。
これのせいで端固めとかがあんまり機能しないんでヴェノム困っちゃう。
ガト変えたりしても、スト見える相手はもう無理ぽ。
というわけで、FD推奨しときます。

811 名前: >>777 投稿日: 2003/11/12(水) 05:52 [ 2V4v7HLo ]
>>809
長文で分かりやすい説明ありがとうございました。
朝早くにご苦労様です。( ´∀`)つ旦~

812 名前: 238 投稿日: 2003/11/12(水) 11:05 [ WCfnK5K2 ]
>810
つい先日家庭用で試したけどSステでキャンセルすると喰らう模様。
医者側はほぼ最速のタイミングで立ちKを出さないと潰せないみたいだし、
普通に足払いカーカスやストラグル、下S>HSスティンガー青、デュービス等と抵当に組み合わせれば簡単には返せないと思う。

他キャラより少し返されやすいかも、程度で良さそう。医者はJ遅いから、あとはバクステくらいしかないだろうし。

>799
ダッシュNJでの攻めが有効。HJすると相手に対応させれる間を作らせてしまいやすいが、
NJだとドリキャン、ドリル、JK、愛辺りで選択をかけやすい。
ヴェノム側がそれを防ぐにはどうしても他の部分がおろそかになるので、やってないならダッシュNJを選択肢に加えるべき。

>804
同意。空対空や前HSを狙ったところでジャム側が上手い事待ててた感じ。

813 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 12:30 [ mf/C8o.6 ]
昨日ミリアに勝てた嬉しかった
だが。
エディーにとんでもない事をされる。
画面端分身固め中にドリスペ設置>2S>HSドリル青>低空ダッシュ>JS
どうしようもなかった。
やってきたエディー曰く「4割減るか10割減るか選べ」というとんでもなく理不尽な固めだった。
エディーは放置していいですか?

814 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 13:06 [ 5ZvauxnA ]
>>813
その手の強引なドリスペへの押し込みは結構穴があるから諦めてはいけない。
ドリスペ設置>2Sの間に逃げる隙間が在りそう。
後は2SかHSドリルに直ガかければ、少なくともJFDガードは間に合う。
2Sは難しくてもHSドリルに直ガは簡単。お勧め。
また、低空ダッシュJSとかだと、重ねが完璧な事はめずらしいので、
根性でガードが出来なくもない。

815 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 13:38 [ xuuQJaUg ]
>>813
814のいうとおり、必ず穴はあるので、あきらめないように。
この連携もってく時は、2S先端>HS青ドリ〜以外では無理なので、
根性ガードでなんとかなったり、直ガJガードでしのげたりする。
エディ側だって大変なんですよ、それ狙うの。というより、狙わない。
だまって固めて崩した方がよさそうな気がするし。
エディ使いなれた人なら誰かしら考える妄想コンボって所だw
実際急にやられるとガードできないけどなー

816 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 13:39 [ xuuQJaUg ]
ageスマソ。

817 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 15:14 [ mf/C8o.6 ]
>>814、813
レスサンクス
けどちょっと説明が足りなかったっぽいので付け加え
まず、これを狙うのはエディー曰く簡単らしい。画面端の分身固め中の締めは確実に狙ってきます。
それとHSドリルはガード不可。画面外でヴェノムの後ろに設置されます。
ここからの状況で立つとドリル当たる場合で立つと
ドリルHIT>JS>JDからJDで締めるコンボだったと思う。
また立たないと
JS>ドリスペ発動でえらいことになる。
勿論間合いによっては立っても当たらない場合もある。これを見極めるのが難しいけど立ってガードすると
JS>JHSのJHSで完璧にドリスペと重なるようになってるのでえらいことになる。
しゃがんでてもいっしょ。

勿論、考えの中では避ける方法もある。
相手の2Sをガード後即ジャンプでなんとかドリルの脅威を避ける事はできるっぽい。
けどその後、相手のJ攻撃で地上に引きずり降ろされて結局固められるかもしれない。
この回避方法はしたことない。出来ない(涙
もう一つは2SをFDでガードしてHSドリルを普通にガード。
その後にドリルをガードしたことで相手に余裕がなくなるので直接JS>JHSで固めに来るので
JSをしゃがんでかわして着地を投げる。
しかし、結局読まれてJSを遅めに出されてその後ドリスペでえらいことになっちゃった(実体験

色々考えたけど結局その行動をされるとガード出来ないことばかり。
815氏が言うように急にされるとガードできない。
正直、妄想コンボの域を超えてる気が・・・

818 名前: 817 投稿日: 2003/11/12(水) 15:15 [ mf/C8o.6 ]
>>814,813じゃなくて>>814,815だた・・・スマソ

819 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 15:46 [ 5ZvauxnA ]
>>817
HSドリルは当てないように出すのか。勘違いしてごめん。
実際まったく同じ連携はやられたことがないから分からないけど、
とりあえずできそうな返し方は
・しゃがみS直ガから空中投げ仕込みJFDガード(当てないようにHSドリル出された場合、直ガ
しなくてもJ間に合いそうだが)
・空中ダッシュSにあわせてしゃがみ状態から金サイク確定っぽい
・しゃがみSをFD>HSドリルに直ガ>JFDガード

>画面端の分身固め中の締めは確実に狙ってきます
急にされると確かにガードし辛いかも知れないが、メインの選択肢として
使ってくるなら何とか対処できそう。

まあ書いて見たものの817さんが書いてるのと被る対策しか浮かばんな。
実際されてみないと何とも言えない。

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 16:35 [ eDlbBX2Y ]
ムビ見たが固めでダッシュ2k>足>カーカが良い感じに見えたんだが有効ですかねこれ。
下らん質問でスマソ。

821 名前: 815 投稿日: 2003/11/12(水) 20:16 [ JB4ps92g ]
いろいろ試して見たが、固め中にあてないでHSドリル〜ガード不能とか無理だってw
FDと直ガーを交互に使われるだけでも厳しい。
けど、結局の所、固めは継続されるから、ありえない選択肢でもないのは、
分かった気がする…コマ投げから拾ったり、暴れ潰してSドリ〜で十分
ダメージは取れるっぽい。
ただ、『理想系にもっていくのは難しすぎる』
この連係を回避する事自体は簡単だが、結局不利な状況には変わりないあたりが
強い所だと思いました。俺の腕がヘタレか?
プラクティスで、画面端足〜召喚>固め を友達のヴェノム(サブ)に
みきって抜けてもらうのを30分ほどずっと試してた私的意見でした。

822 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 20:20 [ aSGcc9JM ]
エディはさっさと諦めてください。

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 21:58 [ .6zYv5Kg ]
エディ以上に髭がもう無理。

824 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 22:17 [ zEvNoazg ]
お 茶 の 時 間 に 覚 悟 を 決 め ろ

825 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 22:20 [ zEvNoazg ]
エディなんだが、有利なのはえでぃの攻め始めのみかとおもわれ
とりあえずつぶしまくりっで

826 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 23:58 [ 8KgB5Zog ]
エディとの対戦はヴェノムが不利な「運」ゲーだね。
地上や空中戦の駆け引きの強さはある程度あれば個人的にいいと思う。
こかした時に殺しきる強さが欲しいね!

827 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 00:56 [ BhB2eK1s ]
エディもういいよ
ダムド被弾率100%だもん 俺 マジ泣く

828 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 01:17 [ /wB/4hU. ]
>>820
これだけ近Sカーカが広まった今だからこそ有効な場面もあると思う。
至近距離の足>Sカーは意外に返しづらい。
端の固めからとかでやるとあっさり飛ばれるから、中央でカーカスガードさせた後
連ガになるタイミングとかで使うとよいかと。

829 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 02:44 [ 6RtkJS.Y ]
今日始めてゲームセンターのボスイノに勝てました
卑怯にも一撃必殺です^^;
ちなみに勝った瞬間にPボール生成すると勝ち台詞の時の動作で
ボールをはじいていたんですが、これってバグですか?
または、これを見たことある人いますか?

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 03:15 [ nYkj9rNA ]
池沼って知ってますか?

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 06:11 [ q3CzsEgc ]
2週間ほど前からヴェノムをはじめた者です。
画面端でガトリング>HSディビ締めをした後の固めの事なのですが、
P生成>P打ち>ダッシュP生成>2S>Sカス>K生成>2S>Sカス>ダッシュJK
低空ダッシュSか着地足払いの2択
Ertai式を2回やるという物なのですが、全部ガードさせればガードゲージが60弱まで上げれました。
これまでのガトリングによりHSディビ後の相手の距離が違うのでダッシュP生成かその場生成かアドリブで。
もちろんK生成するときにJして抜けられてしまいますが、初見の相手等には使えないでしょうか?
さっそく今日ゲーセンへいって試してこようと思います。

832 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 07:03 [ 07TaXAZ. ]
>>831
日記?w

833 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 08:53 [ G/JytQU6 ]
test

834 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 11:57 [ 7pa.57fw ]
>>831
ゼクス時代から普通にある連携だよね。
別に初見とか関係無しに読まれないように使えばだいじょぶじゃない?
連携のパターンの一つとして使うって感じで
ヴェノムってキャラはいろんなことができるキャラだからこれが正解ってものはないし
おれもその連携忘れてたからこれを機会に使ってみます。831さんサンクス

835 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 12:03 [ 7pa.57fw ]
>>820>>828
足>カーカスはどうか知らんけど、2K>足>カーカスは2K後の投げの裏の選択肢じゃないの?
投げ返そうとしたら足がヒットして、ガードしてたら固め継続って感じで。

836 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 12:03 [ 7pa.57fw ]
連レススマソ

837 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 14:17 [ qcRx5BJk ]
髭はまだいけると思うけどな。
俺がきついと感じるのはミリア、ジャム、メイだな、あと芋ザッパ。

838 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 15:30 [ a8FpJ0CU ]
>>831
分かっている相手には打撃仕込み投げで二択をかわされるのが痛いところ
でも、分かってない相手には十分有効ですね

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 15:38 [ BhB2eK1s ]
メイきついよね
友達のメイ使いと勝ったり負けたりの五分五分なんだけど
友達は楽しそうなのに
俺はメイとやった後やたら頭が重いし疲れる この差は何?

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 16:46 [ 9kkuELBY ]
>>839
禿同
イルカぶっぱばかりの相手なら6PSカスでおいしいけどフツーに飛び回るメイは苦手だ・・
JS、JHS、足音uzeeeeeeeeeeee

841 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 17:16 [ QwfShP3c ]
メイなら今日戦いまくったけどキツイね〜
何かにうっかり当たると6割とか訳わからん
てか最近はやりのKがメイ戦でも強いぽ
メイの屈S、遠S、立Kに勝てる・・・とか調子扱いて振ってたら6HSに当たってアボンしたんですが。。
後は全神経使って空中で技に当たらないように意識しないとどうしてもダメージ負けするし。
なんとか立ち回り勝負に持ってきさえすれば負けないんだけどね

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 21:05 [ hMwHVR9Y ]
再生の朝にザキヤマヴェノム動画うpされてます。

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 21:57 [ xYSvMckQ ]
チ ー ズ バ ー ガ ー セ ッ ト だ

844 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 22:49 [ krgpHaNM ]
ジャムの足払いに同時に出した2Sが相打ち取られるのが納得いかん

845 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 02:36 [ cN474jxs ]
N男アチョラン二位age

846 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 02:36 [ TL/1RbS. ]
さんまジョニーもすげぇ( ゚Д゚)
でもザキヤマはやべぇ( ゚Д゚;)

847 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 03:56 [ Jtk.ecfg ]
ザキヤママジヤヴェー('A`)

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 05:45 [ h7UsMHEA ]
ザキヤマ痔ヤヴェー('A`)

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 07:08 [ ubZevsGQ ]
ザキヤマジヤヴェーノム(;´A゚)

850 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 12:38 [ z8LkWUko ]
どうでもいいことだがモザイク神スタートカラーからDカラーに変えたんだな。

851 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 13:32 [ 7lSAtB.s ]
あれがフォモ魂か

852 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 17:12 [ rxapxm4w ]
いつも、再生の朝が更新するたびにさんまキターなんだが、いつもジョニー
なのは仕様ですか?

853 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 23:04 [ 8dzEwUy2 ]
VS鰤
ヴェノの最後の決めがない・・・だから俺キルできっちり削り取られるのさ
フッ(;´Д`A ```

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 23:50 [ RYHvSbDM ]
立ちK強すぎ、いつも負け越してるソル使いにダッシュ立ちK適当に使ったら三連勝したよ

N男(*^ー゜)b グッジョブ!!

855 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 00:42 [ Kp605Ljo ]
acho激闘のヴェノム使いは    うほっ。

856 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 06:21 [ Eqdg3W1E ]
遠距離時の空ミサにはどう対処するのが一番良いんでしょうか。

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 09:07 [ b4hSSqGI ]
ジャンプでよけるか





HSノビタブッパ

858 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 16:50 [ Eqdg3W1E ]
今日はロボに会わなかったのでまた今度試してみます。サンクス!


ところで同日、今までの人生で最強のミリアに出会いました。
一勝三敗で萎えました。
改めて対ミリアの立ち回りとか考えません? あと髭エディ。
この三人にだけトータル負け越してるんですが・・・。仕切りでごめん・・・

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 18:23 [ IAY7RLgs ]
特に髭を頼む。エディとか全然余裕。

860 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 20:34 [ Eqdg3W1E ]
じゃあ何かエディ対策教えてくださいw

861 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 20:58 [ cdV2HG8o ]
10回起き攻め成功したら殺せる。
けどむこうの起き攻めは2回食らうと死ぬぞ。

862 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 21:54 [ tdKeCym. ]
>858
この前ミリにはアドリブで瞬間移動を使ってたかな。ボールなしでも。
相手の目線を変えるって意味では結構使える。でも読まれると死ねる。たまに
HS玉があるとさらに有効に使える。
とは言え自体は好転しないので、相手がつっこんで来そうな時の一時しのぎですが。

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 23:14 [ 8.cAGO6Y ]
髭は6HSに空中で引っかかっただけで死ねるからなぁ…
カウンターで相手ゲージ有りだと目も当てられんしな
>859
6P対空はダッシュでくぐった時以外はほぼ捨てる。
相手がJHSひきつけて出すなら空中投げを狙う。
JHS直ガーしてもバックダッシュはその後のSに引っかかって空へ…なので狙わない
足払いも読まれると終わるのでJHS直ガーの後は近ければ投げ

自分が気をつけてるのはこれくらいかな
相手に簡単に飛ばせない、JHSを気楽に打たせないのが一番だと思う。
髭横押しも十分強いけどね…

864 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 10:35 [ ZAeQoWgo ]
漏れが、闘っている髭は地上は主に無敵マッハメインで攻めてくるんだけど、
中距離はSモビを置く感じで出していると、結構いいかんじに闘えたのですが、
こんな感じでいいでしょうか?
後、無敵マッハって、足払い→モビが確定ポイント?

865 名前: 艦長 投稿日: 2003/11/16(日) 12:06 [ LWoa5Drw ]
対ヴェノム用シューティングネタを一つ

P生成>P打>HSスティンガーLV2>・・・

普通、シューティングは相手を接近させないために
空間を埋めるように球をばらまくけど
同キャラだと互いに接近の必要がないので
”如何に近づけないか”でなく”如何に相手の弾幕を突破するか”がテーマだと思う
要は真ん中さえ貫通できればいい
中央ラインのみで三発分の相殺って相手からすると結構ムズイと思うので
初見の相手には競り勝てるハズ
ヴェノム使いの、同キャラ戦キャリアってみんな少な目だろうしね

866 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 13:53 [ bV3eXx2g ]
>>865
これはJ生成で意味ないでしゅ
っていうか貴様カイ使いか?

867 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 14:03 [ iWdefyy2 ]
接近の必要あるから。

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 15:01 [ hlqHFBBI ]
無敵マッハ

869 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 15:39 [ f5zkd/sY ]
髪横押しの方が十分強いと思うのだが…
Dステ多様されると、ヴェノムの牽制技がすっごい使いずらいし、無敵マッパもあるし。
JHSは確かに強いが、対空を捨ててしまうのはよくないと思う。
6Pで勝てる事の方が割合的になら断然多いので、Jが分かった時などは
しっかり狙って行くべき。めくりぎみのJHSと6P>近Sが出ない距離のJHS以外なら
ほぼ確実に落とせるし。逃げの選択肢は、相手がフットルース意識してから初めて使うべきだと思う。

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 16:39 [ uWZHNwuk ]
>>869
髭だろ・・・

871 名前: 質問 投稿日: 2003/11/16(日) 17:53 [ ZqmhFxZU ]
髭戦の対空はJHSは発生が早くないので早めに空投げすべきか?
それとも6Pをしっかり当てるべきか?
状況別でしょうけど。

パイルガード後は何がおおすめでせうか?

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 17:55 [ ljPW.EnQ ]
メイがムカツク!!勝てん・・

873 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 19:24 [ NP327qoA ]
S台模試帰りに久しぶりにGGやってたら
ヴェノムがやってきてボコされました(アクセルにもボコされた)
ヴェノムとかレアっぽいんでなにやっていいかわからずとりあえずホチフでエキサイトしたんですが
一・二試合でネタ切れしてやることなくなって
遠距離でどうにか近づこうと頑張ってたんですがなかなか無理でした

そこで何かジャムにやられてつらいこととか
特にこれといった返し方がない接近法(リスク少なめの)とか
あったら、なにか教えてもらえませんか?

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 20:00 [ eRQGZsQM ]
ねーよカスが

875 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 20:26 [ NP327qoA ]
で、なんかないですか?

876 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 20:29 [ d8m3JGj2 ]
ダッシュ足払い

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 20:29 [ iWdefyy2 ]
ねーよカスが

878 名前: sage 投稿日: 2003/11/16(日) 20:41 [ ACqLgxXs ]
>873
質問するスレを間違えてませんか?
素直に紗夢スレで聞いたほうが的確な返事をくれると思うけど。
簡単なものでは、
玉生成してすぐ打ち出すタイプには、ぶっぱ竜刃。
生成しても打ち出しを待つタイプは低空逆鱗、が割といいと思うけど。

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 20:43 [ ACqLgxXs ]
寝ぼけてさげ入れ間違えた。ごめんちゃい。

880 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 20:56 [ 4OdC.HU. ]
>>865は突っ込みどころも多いが、お互い端近くでシューティングしているような状況で
HSスティ2ヒットを試してみたら結構効果的だったよ。盲点だったわ。

881 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 21:51 [ 9ABZqrWU ]
パイルをもしめり込んでガードしたら
近S(3)>低空HSストラグル>起き攻め〜
てか、近S3段目からHSストラグルが繋がんのは既出だよね?

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 22:05 [ aJblOs0E ]
カーカスループ
S2>カーカ
の謎が解けた。
どうもレバー下に入れるのに2,3F使ってたみたいだ
根性でレバーを下にねじ込んだ、成功
しかし、ヴェノは命削るなぁ

883 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 23:15 [ QO49acKA ]
開幕からシューティングを少し当ててちょっと得した気分で
対戦してるの俺だけかの( ゚Д゚)
あとポチョには攻めろと言ってみる…(´・ω・`)

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 07:00 [ EPUTLy62 ]
>>883
おぅ、ポチョ相手に攻めるのは大事だと思うぞ。
・・・ただ攻め時と引き際をわきまえずに攻め続けると返り討ちに合うってだけの話だ…(´・ω・`)

885 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 08:15 [ MOBp8sT2 ]
>881
近S3>スト蹴り上げですか?
初耳なんですがそれってサバ対策になったりしませんかね?

ポチョ戦はN男が日記でいい事書いてたな。開幕はダッシュKと長めダッシュKで相手の行動を潰すらしい。

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 08:43 [ kYuJZfOM ]
N男は立K大好きっ子ですね。

887 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 09:38 [ slvRtxNk ]
>885
ポチョ相手に開幕からダウンするリスクを背負うのは微妙なんでやめたほうがいいかも。
その場でガードしてれば、ポチョの前Kには見てからダッシュ足払いとか入るしね。
今までやってなかったけど、理論上ではその場ガードで様子見でメガフィストを直ガ、前Kとヒートに足払いを決めるってのが一番メインになる選択肢かも。
ヒート見てからダッシュ足払いが間に合うならの話だけど。

>886
だって強いんだもん。
ソル戦だけはみんな使ってね。対他キャラなら好みにもよるだろうけど。

888 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 12:01 [ PiAOsx7Q ]
最近になって立Kの有効性がやっとわかってきた。

889 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 20:43 [ MOBp8sT2 ]
>887
今日ポチョにさっそく立ちK使いましたよ。
最初は長めダッシュを長くやりすぎて前K食らったり。
相手が消極行動が多かったので今一つ硬化の程は分からなかったですけど
ところでダウンするリスクって足とかポテバスとかですか?

とりあえずN男age

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 20:46 [ MOBp8sT2 ]
あ、長めダッシュKが立ちKに負けるのか。ポチョバスも食らったとか書いてたよね
スマソ

891 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 21:10 [ q5RBa5Cc ]
立Kは足の靴(?)の部分にやられがないねぇ
タイランレイヴ一段目も蹴れる
でも暗転後に出しても火傷するから絶対やるなよ

あと、かなり下のほうまで攻撃判定があるみたい
グランドヴァイパーも蹴れる
でもタイミング超シビアだから実戦で蹴るなよ

892 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 21:40 [ qvECbPjA ]
a-choに西京極の男キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
ムカデ VS 6HSのあれが本人曰くの暴走状態って奴ですかね?

893 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 01:51 [ Kn.G9Ne6 ]
ロボ強すぎ!!マジ勝てん!!欝だ(-_-;)

894 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 02:14 [ HFNOolOs ]
誓錣筌┘妊戦も楽しみだな

895 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 03:34 [ oZj9yHR2 ]
>889
立ちKはポチョ側がヴェノの前Pを潰すために出す技の裏選択肢だから、知らない相手には開幕前Pが結構安定。

>892
違うよ。準決勝と決勝の動画に声が入ってればわかるよw 笑い事じゃないくらい酷かったはず。

>894
その二つは中々の試合だったような気がしないでもない。
ザパ戦とディズ戦は泥試合っぽい。キャラ勝ち。


ディズィー戦は投げ>ダッシュJSHSD>HSストを3回くらいミスった気がする。簡単なはずなのに。
それに対戦経験が少ない為に焦って、有効なシューティングのはずのK撃ちをやった記憶がない。(やったかもしれないけど)
何かと微妙な一戦でした。

896 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 12:09 [ sfzkPRgg ]
>>N男
メイ対策を書けるらしいので、もし良ければお願いできませんか?

897 名前: りょ 投稿日: 2003/11/18(火) 13:08 [ c0R4zGKY ]
ようお前ら

元気でやってるか?


お前らは御託だけで弱いので俺様が特別にレクチャーしてやろう。
聞きたいことがあったらなんでも聞いてみろ。
3秒間質問をうけつけてやろう。

ほら、なんでも聞いてみろ

898 名前: りょ 投稿日: 2003/11/18(火) 13:09 [ c0R4zGKY ]
質問無いようなので締め切りだ。

お前ら俺のありがたいレクチャーを受けれないで残念だったな。


また来てやるぞ。楽しみにしていろ。

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 13:33 [ 6EcCH7qo ]
>>898
受付時間短すぎw

900 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 14:53 [ z.PXcm9U ]
池沼がいますね

901 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 15:12 [ 5ZXq6rEk ]
りょ ネ申降臨sage

902 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 15:19 [ 4p/6qXMU ]
>>898


903 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 15:57 [ 6SwZa9Ao ]
おまえはキングボンビーかと

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 19:34 [ opNrmNdY ]
次のスレタイ決めないか?

905 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 19:53 [ 5ZXq6rEk ]
全国暫定ホモ攻略スレ12

906 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 21:10 [ KIIikQ82 ]
N男の日記きぼんぬ

907 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 21:49 [ KtYH7RO2 ]
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1069141030.jpg

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 21:55 [ qxsBqZXw ]
ウホッ!!いい男…

909 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 22:28 [ iyUeVP9o ]
実際りょさんはためになること書いてくれるしな。
もし釣りじゃないならダイブ前に書いたが見てからダークエンジェル確定ポイントを教えて欲しいす

910 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 23:15 [ zX0XLA5w ]
石井エディにやれ

911 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 00:52 [ sKzDqOWQ ]
D氏の日記更新。
闘劇はヴェノムでエントリーしてほしい・・・

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 01:01 [ emeMslx6 ]
足払い(2)<Sカス<HS<HSのびた
って既出だよね?JKおき攻めの下段でカイ相手に使えるんだけど

913 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 01:53 [ I6knCQZ2 ]
>>907
それ人殺せないか?

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 11:41 [ Ivn1Iw8k ]
>>912
・・・・・・・・・

915 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 12:36 [ HDwaJwKQ ]
>>907
いいなぁ
こんだけ高けりゃ自分で舐めれるじゃないか

916 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 12:58 [ jRNz5zM6 ]
りょってまだ生きてたんだ。
死んだかと思ってた。

917 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 14:46 [ FxplGGKQ ]
そろそろ次スレいくべ

918 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 18:14 [ cUw7Q.fE ]
りょさんはエディ対策かたってください。

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 18:29 [ 1rbqZLho ]
起き攻めのバリエーションが豊富すぎて…

自分は基本的にertai式狙いで、
それより、遠いときはK生成慣性JK打ちだしめくり下段、
密着時は、P生成低空ストor投げorP生成P打ちガトリング、
滅多にやらないのが、S生成瞬間移動分岐って感じです。

相手キャラ、ゲージ、バースト有無などケースバイケースだ、
ということは解りますが、皆さんはどんな感じか参考までにお聞かせ下さい。

920 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 20:26 [ Pb8e0WFQ ]
ゲージ無いときはK球JKとS球瞬間移動が半々、
結構ダメージ勝ちしててゲージあって中央の時は闇天使で運ぶ。
ゲージアリ中央で体力負けしてるときはアーティ式で運ぶ。
あとはその場の思いつき。

921 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 21:39 [ EiEhQOHo ]
自分はertai式かJK弾き〜空中ダッシュ多目。
崩す目的ではなく、S>HS>S1>Sカス>状況次第
って感じのが一番多い。リバサが危険な時には、
警戒しつつのertai式っぽい攻めと、詐欺瞬JSお気攻め(大抵ソル)ぐらい。
中央は、運び&テンションバランス上げメインだね。

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 21:40 [ XQYYOolI ]
スレタイ案
<あっ、ザトー様〜><い12おい>

>>メイ戦
しゃがんで待つ。低空JS>JHSを警戒
起き上がりの立ちKはFDするとOHKは間合い外になる
これで相手のダメ源は少なくなるはず

923 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 22:55 [ Qm50.eOA ]
【フォモと】ヴェノムと12人のザトー様【妹】
冗談です

924 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 22:55 [ wawsmLQI ]
相手ダウン>K生成>HS生成>ダッシュJK>めくり>立ちS>ドゥービスP
>PK起き攻め

925 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 04:13 [ ykmtCXCE ]
【りょ〜が出た】ヘノムスレ【キングボンビー12発目】

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 13:01 [ SbSeaNZA ]
>>918
りょにエディ対策聞いても無駄さ。なぜならヤツはエディには鰤で(ry

927 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 13:14 [ pVU/kWdQ ]
相手の開幕位置ぐらいで足>P生成>ダーク。(闇天使で端に到達する距離)
ここから崩した方がいいと思う人と、(Pボール打ち)ダッシュ>固めにいった方が
いいと思う人、どっちが多いか集計とってみたいのだが。俺は固め派。
崩す気のまったくないヴェノムですw 一例
相手FDしてゲージ消費しきった場合や張らない場合など・・・
闇天使>(距離みてディレイ)P玉打ち>ダッシュ>闇天使の攻撃判定消える直前あたりから、
S1>カス>S1>カス>HS>カスorステ で安定させてるのだが。
FD張ってたら、途中JC低空ダッシュとかダッシュSステとか早めステため2とか
ダッシュP>ストor2KorPとか その日の気分次第。
ゲージ100%なら、無理してステ青スラスト(成功率約5割w)狙ってみたり。
固め安定だと思うのだがどうかな?

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 14:56 [ V/kDgCR6 ]
N男つえ

929 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 15:11 [ ken4ollY ]
(´-`).。oO(N男はどうやって持田瀬△望,辰燭鵑世蹐Α)

930 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 15:50 [ /3Ed.ARQ ]
あの人投げ厨だから当て投げしまくったんじゃない?

931 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 16:39 [ lpBxIGAs ]
>>930 持田さんこんばんわw

932 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 16:50 [ CmXJqTCI ]


933 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 16:54 [ VM5XN8Vw ]


934 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 17:02 [ NGYVNdTQ ]
加護のページさよならだって(;´Д`)
みんな泣くんじゃないぞ!

935 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 17:05 [ VM5XN8Vw ]
加護さんの将来が心配です。

936 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 17:37 [ NGYVNdTQ ]
お前らより俺のほうがよっぽどマシなんだよっ!
馬鹿どもがっ!糸冬

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 19:25 [ vsRHmZV6 ]

         , -'' ̄  = __――=', ・,‘ r⌒>  _/ / ・,‘
        /  _-―  ̄=_  )":" .  ’ | y'⌒  ⌒i .'  ∴.'
       /   ノ  ̄_=_  ` )),∴. ) |  /  ノ |∴.'∴.'
      /  , イ )    _ ) ̄=_)   _), ー'  /´ヾ_ノ
      /   _, \  )_ _ )=  _)  / ,  ノ  ∴.'  ∴.'
      |  / \  `、     = _)   / / /∴.' ∴.'
      j  /  ヽ  |           / / ,'
    / ノ   {  |          /  /|  |
   / /     | (_         !、_/ /   〉
  `、_〉      ー‐‐`

938 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 19:42 [ c9UhTVB2 ]
最近の人ダークエンジェルを直ガしてDAしてくる。
いちいちDA警戒するのもめんどい!!
みんなどう攻める?俺は二段Jでかわすくらいしかわからん。

939 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 19:48 [ pnpRiDHU ]
更にダークエンジェルを重ねる。

940 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 19:56 [ MmstuHKQ ]
【深紫のレクイエムを】12ボールポケット【奏でようか】

941 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 20:11 [ J/AxyJME ]
闇天使追っかけ中は注意してればデッドアングルやガードバースト
見てから止まれるとは思うけどな。どっちも警戒するのは実践じゃ余裕ないね。
バーストなら、全然みてから余裕なんだが…
これも何度も練習してみてからガードできるようにした方がよさそぅっぽい。

942 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 20:36 [ MmstuHKQ ]
単発質問スレで調べたんだけど、
青サイク 発生23Fで間違い無い?
だとするとJS>JPのJSにサイクかけられても
ギリギリガードできるって計算になる。(JPの全体22F)
とすると仕込みJSPSとして、ジョニーみたいに最後のJSのところでも落ちながらサバかわせたりする?
既に議論済みの話だろうし、「今更何を」と思われると思いますが。

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 21:39 [ VM5XN8Vw ]
ソルのJ攻撃をしゃがんでかわそうとするのは危ないでしょうか。

944 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 21:48 [ bkyxWyc. ]
【ザトー様は】ヴェノムスレ12【12も心の中に…】

945 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 22:09 [ X9g/LB8k ]
     SHOT!!
/||||\
|||<◎>|
||||||||||||     ∧∧
∪ ∞ つ━ Σ○)Д`) 
〈 〈\ \    (_⌒ヽ  
(__)(__)   ,)ノ `J

俺も暇だなぁw

946 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 22:29 [ L559qy1I ]
【(つ<◎>)っ━ Σ】同性愛【つTwT)っ12まで・・・・】

947 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 23:51 [ ken4ollY ]
【ボールが】ヴェノムスレ【ピュピュって出て来る!】

948 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 00:07 [ 87wXdeQ2 ]
>>947
ケテイ。

949 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 00:39 [ 2woGa5z. ]
>>947
俺もそれにイピョー

950 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 01:02 [ 2woGa5z. ]
【ボールが】Σ( <◎>)っピュ【ピュピュって出て来る!】

951 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 01:39 [ 87wXdeQ2 ]
>>950
ヴェノムがわかりにくいかも

952 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 02:24 [ inyuIwm6 ]
ワンツージャンゴ!ヴェノムスレ12

953 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 03:57 [ im1bPqug ]
俺も>>947を推す
とは言え、9スレ目からはずっとヴェノムがスレタイの中にいるから
>>950も捨てがたくはあるが...

何はともあれ、ヴェノムスレのタイトルはどれもセンスがよくて好きだな
最近は妙にかわいいのが多いし

954 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 06:18 [ y4NDrtho ]
>>953
禿同

できるだけヴェノムはいれたい。
ということで>>950にイピョーウ

955 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 13:41 [ eWwfmmfo ]
【ボールが】天才ヴェノ助スレ【ピュピュって出て来る!】

956 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 16:01 [ Rg0Hgd0I ]
     ___
    /     \     ________
   /   ∧ ∧ \  /
  |     ・ ・   | < よう おめーら キングボンビー降臨期待しろ
  |     )●(  |  \________ そして氏ねよおめーら
  \     ー   ノ
    \____/

957 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 16:32 [ YnAnvrOs ]
【ザト−様どいて!】(♯<◎>)【そ12殺せない!】

958 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 17:22 [ N3Ut6iDY ]
(<◎> )キングボンビー( <◎>)

959 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 18:38 [ f3vvjYTA ]
【ボールが】ヴェノム12ピュピュッ目【ピュピュッ】

960 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 19:24 [ EAI0xVn6 ]
ttp://www84.sakura.ne.jp/~track/movie.htm

ここの動画のVEvsFAの最後の方で
レッドヘイルが変になってたんですけどなんでですか?

961 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 19:39 [ o/aNRpco ]
ここの横にエディスレが来ててワロタ

962 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 19:48 [ f3vvjYTA ]
>>960
キューの先にボールが来るようにしてレッドヘイル打つとこうなるの。
因みに仕様ね。
激しく既出。

963 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 23:22 [ XcHwfx1. ]
ポチョに近寄られたらどうすればいいでしょうか?足払いとかリスク高すぎ・・・

964 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 11:31 [ UmmolTVs ]
俺は直ガ投げとジャンプ暴れで誤魔化してるけどね

965 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 13:37 [ 6oT7BcXM ]
>>963
足払いよりは6Pを使うべき
あとは根性のバクステ

966 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 16:29 [ jU8/9ves ]
捕まれるなとしか言いようがない

967 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 16:56 [ 72DpGlIs ]
起き攻め・よりケズリ・連携・よりシューティング+当て身堕天使

968 名前: . 投稿日: 2003/11/22(土) 17:28 [ 0PT8pvjA ]
課金されていくのが一目でわかります。
仕事をしながらでもネットサーフィンしながらでも、
簡単に収入になります。
毎日、2時間の接続で月5000円位は稼げます♪
接続時間が長い方は月15000円も余裕でしょう。(^^)
パソコン使用時間が長い人には超お奨め。
http://fruit.gaiax.com/home/manthisu

969 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 19:07 [ sVoQjW7M ]
最近急に対戦で勝てなくなってきた・・・。
CPUにすらボコされます(;´д⊂)
どうすれば勝てるようになれますか?

970 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 19:11 [ HCV1zwyI ]
クロスワーズヒールは
しゃがみフォルトディフェンスすると2発目がスカる
一発目ガードしながら2HSを連打しろ
カウンターヒットするからSカーカス、闇天使も繋がる
試してみれ

971 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 19:51 [ uJT6AY4o ]
968の広告だけの馬鹿サイトのやつまじですげえな。
掲示板がすげえ
なんでつけてるのかすらも謎

972 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 20:21 [ AtHGrFl2 ]
1000目指します。

973 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 20:56 [ xEdZjmr2 ]
>>969
気分転換でサブキャラでも使ってみてはどうでしょうかね?
ヴェノムってかなり気を使いますからいいと思いますよ。

974 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 21:14 [ jCIjhoUU ]
気分転換しすぎて全キャラそれなりに立ちまわれるようになってしまいました。

975 名前: (WDzWFhcg) 投稿日: 2003/11/22(土) 21:41 [ E3M/J342 ]
広告の掲示板ワラタ

976 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 21:42 [ OR9dq2C6 ]
>>973
なるほど。
しかし2ヶ月くらい前からはじめて今まで
フォモ一本だったからなぁ。
他キャラにも手をつけてみます。

977 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 21:44 [ uJT6AY4o ]
開幕ダッシュKにポチョムキンバスターされましたが?

978 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 21:48 [ uJT6AY4o ]
闇天使デドアングルは空中ダッシュと足払いキャラによって使い分けろ
上と下で判定の無い部分を攻める。これ。
しかし高性能な奴には無力な事はやめる。

979 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 22:19 [ qHdRQXTc ]
【フォォォォォォォォォォォォ】

980 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 23:26 [ nluHOgSE ]
肉は2Dとスライド頭に気を付けながら立ち回るといいかな。
ハンマーは遠S2S、6P遠Sのガトリングで潰して2Dに繋いで
起き攻め。

981 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 00:07 [ Eah/kdH6 ]
起き攻めを喰らわない!

982 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 00:15 [ cl7jVPYc ]
次スレまだ?

983 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 03:01 [ DxDU2jbw ]
りょマダァー??

984 名前: りょ 投稿日: 2003/11/23(日) 06:40 [ Y8dHKh9c ]
呼んだ?

985 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 08:56 [ oPYmhz0c ]
>>984
ムッキサマナニモノダバケノカワヲハイデヤル

986 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 09:02 [ 2.lgRwr2 ]
>>984
ムクロダケデモカエシテモラウゾ

987 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 09:06 [ q2yRicEg ]
>>984
ヤラナイカ

988 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 10:56 [ S6V3SMvc ]
>>984
フォォォォォォォォォッォォォ

989 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 11:44 [ B5bfGlTs ]
スレタイ案まとめてみますた

1、<あっ、ザトー様〜><い12おい>
2、【フォモと】ヴェノムと12人のザトー様【妹】
3、【りょ〜が出た】ヘノムスレ【キングボンビー12発目】
4、【深紫のレクイエムを】12ボールポケット【奏でようか】
5、【ザトー様は】ヴェノムスレ12【12も心の中に…】
6、【(つ<◎>)っ━ Σ】同性愛【つTwT)っ12まで・・・・】
7、【ボールが】ヴェノムスレ【ピュピュって出て来る!】3票
8、【ボールが】Σ( <◎>)っピュ【ピュピュって出て来る!】 3票
9、ワンツージャンゴ!ヴェノムスレ12
10、【ボールが】天才ヴェノ助スレ【ピュピュって出て来る!】
11、【ザト−様どいて!】(♯<◎>)【そ12殺せない!】
12、(<◎> )キングボンビー( <◎>)
13、【ボールが】ヴェノム12ピュピュッ目【ピュピュッ】
14、【フォォォォォォォォォォォォ】


8に自分の分も入れて3票です。
個人的には【ボールが】( <◎>)っピュッ【ピュピュって出て来る!】の方がいいですが…

990 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 12:22 [ LQk1mqhs ]
改めて見ると4もシンプルで味があるな。かわいい系なら6,8,11,12辺りか
僕は989の8の改案に一票
というか、もう選挙してる余裕が無いか・・

991 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 12:33 [ aKd9J5lo ]
989の改案に1ピョーウ

992 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 12:46 [ Pz9k/wNI ]
さすがヴェノム使いセンスねえな

993 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 12:49 [ OoUojvqY ]
機種依存ってのは大丈夫なのかね?

994 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 12:50 [ jawSb0ZU ]
あらためて1000目指します。

995 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 12:52 [ B5bfGlTs ]
スレ立て依頼出してきますね

996 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 14:20 [ OoUojvqY ]
おいおい、マカーはは機種依存じゃなかったか?

997 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 15:05 [ R.1P7EA2 ]
acho動画にN男ーーーーー。

998 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 15:12 [ eIV6fbWg ]
N男ヤヴェー

999 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 15:13 [ eIV6fbWg ]
マジヤヴェーノム

1000 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 15:15 [ Rud9F1.s ]
uho

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■