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(σ<10>)σ
1 名前: スレ建て記者φヴェノムスレ 投稿日: 2003/08/10(日) 01:57 [ jMlhJLf6 ]
日々是精進。マターリ行きましょう。

2 名前: スレ建て記者φヴェノムスレ 投稿日: 2003/08/10(日) 01:57 [ jMlhJLf6 ]
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1057068194

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 01:57 [ af9iZd12 ]
アクセル使いが2げと

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 01:58 [ IzNVssAo ]
ソル使いが4ゲット!!

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 01:58 [ af9iZd12 ]
(つω;`)

6 名前: スレ建て記者φヴェノムスレ 投稿日: 2003/08/10(日) 01:58 [ jMlhJLf6 ]
ミス。

前スレ↓
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1057068194

まとめサイトはこちら↓
http://www10.ocn.ne.jp/~venom/matome.html

ざ氏による代行まとめページ
ttp://homepage3.nifty.com/tgpc/ggxx/reload_venom.html

7 名前: スレ建て記者φヴェノムスレ 投稿日: 2003/08/10(日) 01:59 [ jMlhJLf6 ]
マッセ
      __    マッセ
      '   ∧ヽ
     i =<◎>  < ああ、いそがしい、いそがしい
     | |  ∨ |
     L/((つ●O
       と__)_) (=∀=)(=∀=)(=∀=)(=∀=)

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 02:00 [ Bw4GkWOc ]
2度も同じネタを使うとは見誤ったなヴェノム使いの方々

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 02:02 [ VzJekTZs ]
>>5
( ・∀・)ノ(つω;`)

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 02:09 [ hLh2qLnc ]
( <◎>)σ)ω;`)

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 02:10 [ 422eTZSU ]
アクセル使いってちしょうですねwプッ

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 02:13 [ af9iZd12 ]
>>9
゚+.(・∀・)゚+.゚

>>10-11
ヽ(`Д´)ノ

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 02:31 [ E3nUu45I ]
アクセル使いについて語るスレはここですか

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 03:03 [ jMlhJLf6 ]
またしてもN男に・・・_/ ̄|○

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 03:04 [ yVkAH0g2 ]
N男に1000とられた…無念(つω;`)

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 03:04 [ R7uYdgLc ]
N男〜許さん!!!!

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 03:05 [ 0ZyYmKts ]
早く氏は番号決めるべし

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 03:09 [ R7uYdgLc ]
前回も今回も999しか取れなくて、尚且つ1000はN男さんに取られて・・・
もぅだめぽ つд`)つ

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 03:10 [ yVkAH0g2 ]


20 名前: 238 投稿日: 2003/08/10(日) 03:14 [ oKe8JB1A ]
ちょっと用事で部屋から出てて更新したら999で気の利いたレスも思いつかず頭に浮かんだのが「ありがと」
何が「ありがと」なんだよ俺、そんなのしか思いつかないなら他の人にゆずれよ俺、せめて(・∀・)ぐらい入れろよ俺。

今日はザキヤマ氏を遠くから眺めてきます、気の小さい僕は話しかけれません。

>18 ごめんね。(*_*、)ヾ(-_- ) ヨシヨシ  あと「さん」付けイラネ

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 03:15 [ jMlhJLf6 ]
・・・俺なんかAAまで用意したのに(つω;`)

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 03:21 [ af9iZd12 ]
他キャラ使いのくせに前すれから狙ってたのに(つω;`)

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 03:26 [ LNw2cwn. ]
N男は1000getの素質があるようだな

俺も明日パスカ行くんでザキヤマヴェノム楽しみ
>>N男 話しかけていいですか?その時に勇気があればw

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 03:34 [ 95ZqrG52 ]
ザキヤマヤヴェー('A`)

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 03:35 [ RzeWrMcA ]
初めてカーカスループができた時の気持ちを教えてください。

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 03:41 [ 95ZqrG52 ]
ウホッ!いいループ・・

27 名前: 238 投稿日: 2003/08/10(日) 03:46 [ oKe8JB1A ]
>23 当然いいよ、まあ気が向いたら話しかけて下さい。
>25 初めてスラストが出来た時みたいな感じでしたw
他には好きな娘が席替えで隣の席になったのとも似てます。

>7(スレ立て記者さん)  これもテンプレ?萌え

 ⊂_ヽ、
   .\\ ∧_∧
     \ (#´Д`)<デュービスカーブ  ,∧_∧
     . >  ⌒ー ―= ̄  ̄ ∴,.;:;: (    )
      /゚  ゚ ∫ー−,,─'' ̄ ='⌒>∵_ノ ノ
     ./    /        ̄∴ | y'⌒  ⌒i
     レ  ノ           |  /  ノ |
    /  /            , ー'  ./´ヾ_ノ
   /  /|           / ,  ノ
   ( ( 、          / / /
   |  |、 \       / / ,'
   | / \ ⌒l   /  /|  |
   | |   ) /  !、_/ /   〉
  ノ  )   し'        |_./

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 03:50 [ tIQo1Rlg ]
>好きな娘が席替えで隣の席になったのとも似てます。
詳細キボンw

ステ青スラストが初めて出来た今日この頃、生スラストよりも安定してるし…

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 03:50 [ jMlhJLf6 ]
>>27
え?それテンプレだったの?w
デュービスってそんな技じゃn(ry

30 名前: 238 投稿日: 2003/08/10(日) 04:07 [ oKe8JB1A ]
>記者 次からテンプレにしようw かなりの萌えAAなんでw
>28 あれは四年前の中3の(300文字くらい略) 懐かしき良き思い出でしたw
ステ青スラストは安定しないです。青キャンが4Fなら余裕っぽいけどスラストを考えたら青の成功率が相当落ちる。んで青キャンを考えたらスラストが(ry
スラストを考えつつ青キャンが出来たらまずミスはしてないんだけどね。

31 名前: 238 投稿日: 2003/08/10(日) 04:31 [ oKe8JB1A ]
>皆様 今冷めた目でスレを読み返しました。
なんか無駄にテンションあがってて攻略スレだというのに意味不明なレスばっかで申し訳ありません。
反省しつつ二度とこのような事がないように注意しときます。

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 04:42 [ oZKlNdJA ]
>>N男
見てただけだけど結構おもしろかったし、たまにはこれくらいいいんじゃないかと。
普段はちゃんと攻略やネタ等書いてくれてるし、これからもよろしく。

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 05:36 [ 3EWmz6BE ]
起き攻めはS球瞬間移動やK球ダッシュK打ち出しやら
P球P打ちいろいろあるけど、みんな何使ってますか?

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 07:32 [ xwNoU6rw ]
>>N男
気にするな
誰だってたまにはハメ外してしまうモノだし





何よりアンタはウチラのアイドルだw

ステ青スラストに限らずスラストの練習しかここ2.3週間しなかったら
いつのまにやら低空ループが安定しなくなりました(泣
反復練習ですべてが手になじむようにするのがベストなんやろうね

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 08:37 [ C7c2uXOU ]
>>33
闇天使一択。ゲージない時はとりあえずボール作っとく

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 09:24 [ 3EWmz6BE ]
>>35
マジで?みんなそうなの?
俺はゲージ100%の時だけ闇天使出してるけど
50%の時だけ使っても後がよくない気がする

闇天使で中央から端まで運んでもゲージが無かったら
端での固め>崩しで減らせないのが痛いと思うんだけど

ちなみに闇天使は中央でしか出さないよね?

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 12:03 [ PvmPHsx. ]
おいらは闇天使は距離離しに使う
んで、シューティングヴェノムでまったり楽しむw

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 12:25 [ 1iamrEig ]
闇天使かぁ
劣勢の時は一発逆転狙いで起き上がりとかに重ねるわ
後はスレとかポチョとかの2段ジャンプの降り際ひっかけるぐらいかな


どうでも良いけどスラストでアクセルの2P抜けるよね
・・・ソンダケ

39 名前: あふぉ糞 投稿日: 2003/08/10(日) 12:34 [ PvmPHsx. ]
あふぉ糞ですが・・・・
まとめサイトのカーカス2連射ってアルんですけど
できませーん。・゜゜ '゜(*/□\*) '゜゜゜・。 ウワァーン!!
だれかできるひと詳しくおしえてください

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 13:07 [ 1iamrEig ]
さげ進行でいこうぜ・・・夏なんだからよ

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 13:16 [ A.Ams6TI ]
俺、画面端から逃げる時に闇天使ぶっ放すけど・・・
自分が画面端とか相手が飛んでたり、これからヤヴァそうな攻めを受けそうになったら
闇天使ぶっぱなして重なりながら画面端脱出する。
デッドアングルよりは安全だと俺は思ってる

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 13:53 [ pXrNQc7M ]
端>逆投げのSスティ重ね後、ダッシュ屈K近Sダーク、
P生成P撃ちをダッシュで追い越して、画面端まで相手を運んで逆方向に投げ、ってのが
結構強いと思うんだが。やってる人見たこと無いんだが、どうだろう?
闇天使のグラフィックが残ってる上に後ろからP玉が来る状況だから相手は動き辛いし、
再度の逆方向投げ>Sスティ>屈K近Sまでで30%くらいゲージ溜まるし。
厨っぽいけどな。
あと後ろから来たP玉で逆方向にすっ飛んでく敵が面白いw

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 16:53 [ ANb84kZE ]
闇天使はシューティング中に結構使う。
3WAY後にボール2、3個作ってから闇天使出して、
相手がジャンプで避けようとしたところを
2HS打ちやJHS打ちで落としたりとか。

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 21:19 [ JurBu7.k ]
いまだにスラストが何か知らない漏れ。
誰か詳細キボンヌ

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 21:26 [ 8mq.zqRE ]
>>44
まとめサイト見ようよ、他の人も

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 22:52 [ P8LBh2vY ]
age sage とは何ですか?マン

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 22:52 [ .aJu6UzI ]
パスカ杯のヴェノムの惨状キボン

48 名前: 238 投稿日: 2003/08/11(月) 00:54 [ mEXpCLaM ]
>47 一回戦で名古屋チームに負けました、あのスレは本当に強かった。チームメイトのジョニは結構惜しかったんだけど。
そのスレと野試合3回やったけど勝てなかった、いいから吸血消せよ糞技。

大会中の関東勢との野試合が楽しかった、見てるだけでも十分だったけどやっぱやった方がおもしろい。

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 01:43 [ wRQc9xh. ]
>>N男
少し前の話になるけど、上がってるエディ戦で2HS対空結構狙って
つぶされてるみたいだけど、2HSの2段目ならエディのJ攻撃に勝てるってのは
前Pより期待値高くて使いやすいのかな?
感覚的にも見た感じにも2段目を当てに行くのって安定しないような気がするんだけど。

闇天使はなんかイメージ悪くてあまりつかってないんだよなあ。金サイク後くらい。
使ったほうがあきらかに強いから使わなきゃとは思ってるんだけど。

>>39
ヴェノムスレはあふぉにも一度だけ優しくしよう。釣りかもしらんが。
前スレ547からのコピペだ。「2連」で検索すりゃ速攻出たぞ。

要は何かの技からキャンセルでカーカスを入力したらすぐ下溜めをして
カーカスが出る前(キャンセルかける技のヒットストップ中)から
溜めを開始することで、カーカスの硬直が解けるころには
次のカーカスが溜まってるってこと。だから単発カーカスからじゃ出ない。
2HSや2Sからか、出せるなら近S一段目>カーカスからがやりやすい。

あとこういう既出の質問をする人にはまとめサイト見ろっていうのもいいが
ctrl+fの検索を促しておかないとどうしようもなさそうな気がする。

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 02:01 [ 58tlugo2 ]
無印で適当に2HS振ったらギャラリーであぼった記憶がある
ギャラリー青からガード不能でぬっころされた苦い思いで

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 02:16 [ HwKZHOK. ]
ミリア エディ倒して エディに負けたヴェノムがいた。
同情したくなったw

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 02:21 [ 5s1QwSV6 ]
>>49
2HS>リターンだけ考えて書いたんだとおもう。 画面端、そしてバレバレのJ攻撃だけに狙うと成功しやすいかも。結局、相手の浮遊とのジャンケン。6P使わないとエディだろうが勝てない。

で、相手の電波ギャラリーの前に散る。空中投げ 大事だな

>>238
エリアルの締にJD狙いすぎ
ごめん別人かも

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 02:30 [ ZVGu.HUU ]
なんか闇天使は厨技っぽいイメージが強いのか
見た目を気にして使わない人多いな。





・・・俺はあの見た目が好きで使ってますが。
老師派閥ってことで。

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 02:49 [ XxGe.M42 ]
とりあえず出しときゃ有利だからなー>闇天使

俺はゲージを闇天使以外に使いませんが何か?

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 03:09 [ 5s1QwSV6 ]
2個出しはゼクスから

・1個出す>ニュータイプで相手のJ察知>2個目出して暗転中をくらわす

1個出しアドリブ
・相手の起き上がりに少し間をもたす+距離を少し離して出す>相手J察知>遠Sひっかかる
ミリとかがバクステしてもひっかかるような球のスピードだと完ぺき

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 05:48 [ 7Keot54c ]
>>53
見た目とか関係なく、ゲージを全て闇天使に使うのはダメージ効率が悪い気がする
闇天使重ねて崩すより、ガードゲージ貯めてから崩してステ青絡めたコンボのほうが
確実に減るし。

だから>>36の100%で闇天使を出すってのは同意。(75%でいいと思うけど
闇天使で安全に端まで運びつつGBを貯めて(この時は崩さない)なおかつその後の崩しで
大ダメージを与えることができるのが(・∀・)イィ!

GB貯めてから見えない崩しでバリバリ減らすのが俺のヴェノムの戦法です。
実際七割とか結構減らせるんでステ青のためのゲージは一回分くらい残しておいてもいいと思う
固めにもつかえるしね。

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 16:44 [ OpcdQ5L. ]
少人数制やね


(゚д゚)

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 16:45 [ Zi0LcbYI ]
7割闇天3割のびた。スティループ練習が面倒で・・・

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 17:12 [ BTbulCNs ]
9割ステ1割DAA
ダークってなんですか

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 19:03 [ DhlP6MWo ]
5割スティ3割闇天使1割モビ1割DAA

>>59
ダーク=闇天使

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 19:43 [ 7eLtrqcg ]
ステ青:闇天使:DAA=7:2:1

ていうか最近ステばっか

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 20:21 [ UEQ2ujws ]
まぁ俺はステ青が安定しないからどうしても闇天使に頼ってしまうわけだが。
やっぱり闇天使ばっかりじゃ厨に見られてもしょうがないぽ。

63 名前: 238 投稿日: 2003/08/11(月) 20:44 [ mEXpCLaM ]
>49 いや癖で使ってるだけw 大抵いい結果が多いから癖になってるんだと思う。でも有効化どうかは微妙。
下HSの利点としてほぼ真上にも判定があることかな?それ以外はカウンターの見返りが大きいだけだし。
元々タイミングさえあってれば前Pで負けるJ攻撃なんて存在しないしね。

>50 無印ってのは空中ダッシュ、浮遊からのJSと気まぐれのギャラリーで理屈では詰みぎみなあのゲームのことですか?

>52 それは空コンの締めにJHS→JDをミスって状況が悪くなってるって事?
ミスりそうならいつも普通にJDで終わらしてるし多分別人だと思う。昨日結構ヴェノム多かったし。

>56 ヴェノムの固めからの崩しは正直相手次第ってのが現状。
スラスト抜きの崩しならガードはギリ可能だし、スラストは固めからはカーカスから以外ではやりずらい。(ステ青スラストってそんなに使えるか?)
固めを直ガしつつストを見切るってのは至難の業だとは思ってるけれども。
ヴェノムは固めを抜けようとする相手のポイントを読んでダメージを取るってキャラだと思う。
そういう意味では端での投げは必須、相手はリスクリターンを考えるとGBが溜まるほど割り込むのは得策とは言えないからね(無敵技割り込み除く)
個人的にはむしろ50%あって相手体力半分以下なら毎回重ねてもいいくらいだと思ってる。
FDされると相手のゲージをなくせるし、FDされないならそれはそれで相手の体力があと少しになって無理に攻めれなくなるからね。

ステ青:闇天使:DAA=3:6:1
中央でステ青なんて連続技以外では試合終盤でくらいしか使わないしこんなもん。
ステ青と闇天使の数は一緒くらいだと思う。

64 名前: 238 投稿日: 2003/08/11(月) 20:58 [ mEXpCLaM ]
ちょい訂正
スラスト抜きの崩しならガードはギリ可能だし、 に
スラストでさえ相手がしてくる奴だとわかってれば大抵見えるレベル、それに〜 を付け加え

でもステ青スラストは多分見えない?(微妙)ので強いとは思う。
ステ青スラスト後は下S→立ちHS→ステ青を決めるのがベストかな?下S繋がりにくいのが難点。
かなり近距離で決めないと下K→近S一段→カーカスが無理っぽいし。ってかこれむずい、安定無理。
さらにステ青スラストの固めからの有効な使い方がよくわからない。
下K→近S二段→ステ青スラストぐらい?これもあんまり使えないと思う。

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 21:33 [ mxBLhLPA ]
スラストでヒット数調節ってみんなできます?
俺殆ど2ヒットになってしまうんですが…

66 名前: 投稿日: 2003/08/11(月) 21:46 [ LtFDVwTY ]
いつの間にか新スレたってる・・・。

前スレ>>853(N男)
失礼。
雑ですが修正入れときました。

>>6
別に直リンおk。

67 名前: 49 投稿日: 2003/08/11(月) 21:47 [ JfcmGNV2 ]
>N男
やっぱ癖かw オレもなんだかんだ癖で2HS出すなあ。
カウンターおいしいしね。無印のスレ戦とかエディ戦とかそれでよく死んだよ。
でもヴェノム同キャラでは前Pより2HSのほうがストラグルに当てやすくて
いいかもしれない。
あと2K>近S一段>カーカスは安定しないかなあ。
オレは低空ループできないけどなぜかこれだけは安定するよ。

>>56
見えない崩しってスラスト?ほかになんかあったら教えてほしい。
あと多少ガードゲージたまってても25%で7割いくかなあ。
ガードゲージ溜まってるとき用のコンボレシピとかあるの?

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 22:39 [ xZIXqzqg ]
モザイク式下段で、
下K→立S1→Sカーカス→立HS→Sカーカス→立HS→スティ青→カーカスループ
できたんだけど、いまいち距離によって繋がらない、、、
後、ヴェノムでサバイバルLV1000いった人いる?
LV580の金スレがめちゃ強い、、倒してもぶっぱ龍神金ジャムにまけてめちゃ
へこんだ。
早く管理人にキャップ貰わねば、、

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 22:47 [ LOWqVmjo ]
とりあえず、ストから
近S1段>カーカス>HS>ステ青>ダッシュ2S>HS>HSノビタ
で、結構いけそう。端限定かも
もっと減らせるやつあれば教えてちょ

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 22:49 [ LOWqVmjo ]
↑は>>67のレスね

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 23:29 [ GyIsUKQw ]
最近モザイク式練習しだしたんだけど下K>近S一段>カーカスがほとんどできない、なんかコツありませんか?

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 23:41 [ Gg559bNE ]
>67
禿しく既出だが、見えない崩しって言えばやはりストRC>着地2Dだろうか。
実戦でもこれだけは見切られた事が無い。
ゲージ消費が激しいので止めの一発元気ですか?って感じですが。
スマン最後脱線した。

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 23:43 [ xZIXqzqg ]
>>71
下K>近S
の繋ぎにディレイかければできるよ。
遅らせすぎてもでないからそこんところは練習でコツ掴んでください。
なれれば、九割方ミスらなくなるから。
ガンガレ

74 名前: 238 投稿日: 2003/08/12(火) 00:09 [ Pc3SFSGo ]
>71 前スレで僕が書いたやつそのままコピペ 何事もまず理論からってのが持論なんで覚えるのを押し付けとくw
2K→近Sにディレイってのを説明します(既出)
最速で2Kから近Sが出せるのは2Kがヒットした瞬間
最遅は2Kがヒットしてヒットストップ11Fが発生、その後の下Kの持続3F後にSボタン、まで遅らす事が可能。
なるべく遅く近Sを出した方がカーカスの溜め保持時間の関係で成功しやすい。

他のコツを言うなら「11フレームのヒットストップを感じ取れ」かな

>ざ氏 わざわざ訂正ありがとう。

>65 できる、けど基本は2でいいかと。4だとスラスト本来の見難さが少し失われる。
直接近Sカーカスができるという利点よりはこっちのが大きいと思う。

>67 しゃがみ状態からだとついつい下HSになってしまうんだよね。
下HS対空が有効なキャラをもう少し考えて使ってみる。
2K>近S一段>カーカスはモザイク式なら安定するけどスト2からはかなり無理。
そもそもスト着地からいつも連打で技を繋げてるから無理なんだけどw これも要練習だね。

>キャップ 一回目の立ちHSってやっぱボール打ってるの?難しそう。
最後のステ青から下K近Sカーカス→ダッシュガトデュビってのが激しく難しそう。
僕って技術面がまだまだなのかなぁと思ってしまう今日この頃(それ以外がいけるという意味ではなく)

>72 相手GBMAX時にストRC→足払いカーカス→ダッシュ下HSK生成→下HSカーカス→前HSモビ
とか減りそうだね。ただの妄想コンボな上にそんな機会がありえなさそうなわけだが。

75 名前: 71 投稿日: 2003/08/12(火) 00:19 [ E4fByJKQ ]
教えてくれた人ありがとうございました。
「ヒットストップを感じ取れ」って格好いいですねw 練習します。

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 00:20 [ lFNwxtkU ]
中距離から
Sステ溜め青>低空ダッシュ>JS>相手の裏に着地>ステヒット

これ発展できないかな?

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 00:34 [ qxhpgOEE ]
ネタで書くなら

相手の後ろにボール>発射後最速移動改

まぁ、そんな状況が万が一あったとしてもボールが消えるか、相手は近づく罠
ステより早く相手に近づくにはこれしか

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 01:37 [ VhRKREhA ]
PASSCA杯で、ヲシゲvsザキヤマの試合で
画面端の固めがやばかった・・・
って、ルゥ日記に書いてたけど具体的にどんな固めしてたの?
見に行ってたN男や他のひと詳細キボン

79 名前: 238 投稿日: 2003/08/12(火) 01:56 [ Pc3SFSGo ]
>75 格好いいでしょ、他のヴェノ使いの人のパクリw 本人見てたらごめんなさい。

>78 大会負けた瞬間から他の試合一切ミテネw
つうか大会前ザキヤマ氏とかいって火九さんにどこにいるか聞いたら、上でメダルゲームしてるよwだってさw
結果的にほとんど試合見てないかなw 

あとなんか大会後の組み手でわざわざ指名してもらったよw んで開幕デュビ逃げましたがなにか?

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 02:05 [ xfCOWT6w ]
開幕デュビステはヴェノムどうしのあいさつだとw

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 02:25 [ cCNvwIk. ]
そこで開幕ダッシュサイク→闇天使×2ですよ

82 名前: 67 投稿日: 2003/08/12(火) 02:27 [ oN38j/Gk ]
>N男
たいていなんとなく出しちゃうけど、2HS対空が機能するのって
カイ、ザッパ、テスタ、ブリ、ポチョ、アクセル、ジャム、ヴェノム(めくり気味JSには負ける?)
梅(低空DSになら)、ソル(同左)、ミリア(自分端とかで毛針無い時、苦し紛れ)

くらいかな?あとくぐって対空するときは前Pだと遅れて着地されると空振るけど
2HSならガードさせられるし、そっから攻められるから実は使えるかも。反応遅いオレには。

スト2からの2k近Sカーカスは目押しなら結構いける気がする。
オレはスト2が安定しないけど、スト4になってもほぼ同じ入力タイミングで
スト4>近Sカーカスになってると思うから常にスト2のタイミングで
目押しすればいいんじゃないのかな。
>>69
それ普段は最後をデュビか6HSで締めて起き攻め行くけど、Gゲージあればモビもありかもね。

ストRCて実戦で忘れがちだなあ。その後は足払い>カーカス>近S>エリアル
がステ青なしだと一番減る?近SからJHSで起き攻めのほうが実戦的かしら。

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 07:37 [ kWYgho7o ]
昨日からカイ君よりヴェノムさんに乗り換えたモノです
テンプレのまとめサイトを参考に、連続技などはできるようになりましたが
立ち回りなどをまとめたサイトはございますか?
ガトリングさえ何をしたら良いか間々ならない状態でして(涙)
これでは思い切り一人用ヴェノムさん、大暴れの巻です。
これから先輩方のレスを参考にさせていただきますね

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 08:30 [ cCNvwIk. ]
(;´Д`)夏だなぁ

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 11:59 [ d0SKlG9M ]
ザキヤママジヤヴェー('A`)

>>N男
でも少しくらいはザキヤマ見れた?
見れたなら感想よろ

86 名前: 83 投稿日: 2003/08/12(火) 12:03 [ kWYgho7o ]
>>84
初心者向けではないのでしたか…スレ汚しスミマセンでした
首吊っときますわ;

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 13:05 [ Ksg3VHv. ]
>>86
単に>>84が心の狭い香具師と言うだけなんで気にしないように

立ち回りといってもシューティングメインで近寄らせない奴
とにかくガードバランス上げて崩してくる奴
テンションを上げて闇天使からの崩しでダメージ取りに行く奴など
いろんなタイプがあるんで一概には示せないんだけど

昨日から始めたって言うんなら、まずはカーカスやスティンガー青で
相手を出来るだけ長く固める練習からしてみてはどう?
そこから崩し→コンボの練習をしていくのがいいと思う(俺は)

近S→低空ストラグル/足払い
ステ青→ダッシュ屈K/投げ/ストラグル(間合いに応じて)
なんかが基本の崩し連携なんでまずはこれらをスムーズに出来るようにしましょう

あとは相手の牽制に引っ掛からないように球を作って打ち出していきたいんだけど
これは実戦でセンスを磨いていくしかないと思う
最初は髭肉髪辺り無理ぽと思えるかもしれないけど
立ち回りもムズコンボも努力した分報われるキャラなので使い込んでやって下さいな

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 13:25 [ c5K4KxRk ]
>>87
下の方のは所謂攻め方(連携)であって立ち回りじゃない気が
立ち回りってのはシビアなモノだから一朝一夕で身につくモンじゃないっしょ
84の気持ちもわからなくは無いよ

>>83
なんでも聞いちゃ駄目だと思う
まとめページとかしっかり目通すくらい真面目に使う気があるんだからもうちょい対戦とかをこなしてみ。負けても良いから
その後自分の行動を振り返って反省してまた実戦
この繰り返しが立ち回りを身につける方法だと思うから
まず、自分でもっとやってみ
自分の考えを持ってみ
それからまた聞いてくれ

89 名前: 238 投稿日: 2003/08/12(火) 14:30 [ Pc3SFSGo ]
>80 開幕デュビの勝つ行動って何があるかよく知らないです、多分下Sには同時なら負けるっぽい。
同キャラ戦開幕はSモビ、前J、下S→ステとそれらにアドバンテージとりやすいその場ガード、バクステで十分かと
ネタにマジレスカコ(ry

>82 下HS対空は結局二段目なら負ける技はほとんどないんだよね、んで一段目なら結構な技に負けやすい。
だからどうしてもメイン対空に成り得ないと思う、からぶるとスキも大きいってのも理由の一つ。
キャラ別で考えても前Pよりリスクが高くなるだけにしか思えない、実際問題いらない気さえする。
絶対に当たるというピンポイントで使う以上の意味は特になさそう。
唯一考えたのが対同キャラ戦での昇り低空ダッシュJKSに対して。
前Pで落とすには結構早だししなければいけないが近Sには大抵繋がらない事が多いのでリターンが低い。
でもちゃんと待ってれば下HS二段目で落とせるし、リターンが高くておいしい。
同キャラ戦やってるとヴェノムのJ攻撃の強さがよくわかるよ。対地ではトップクラスの性能だね。

>85 対戦した数2回、氏が真面目にやってると僕が判断した対戦を見た数0。
組み手では全体的に真剣にやってるように見えなったんで。僕の時は真剣にやってくれてたような気もするけど。
ってことで誰か他の人大会中のレポキボンヌ

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 14:41 [ .wWytRnI ]
カーカ、スライド?
カーカス、ライド?
カーカスライ、どぅおー(゚д゚)/?

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 14:46 [ 7TPXqHMk ]
カーカス ライドだ

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 14:58 [ d0SKlG9M ]
ザキヤマジ('A`)ヤヴェー

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 15:35 [ ZPbKdGKE ]
カー カスライ ド
カーカ ス ライド
ザキヤ マジ ('A`)ヤウ ゙ェー

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 16:03 [ mKCDoHnQ ]
すいません、当方医者使いなのですが

シューティングが凄いウマイフォモがいて何もできずにヌッ殺されます。
シューティングメインのフォモは医者に何されるとつらいですか?

95 名前: 投稿日: 2003/08/12(火) 16:07 [ VgIWCPI. ]
雑魚の群れがっ!!!

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 17:05 [ 5KGI6bw. ]
>>94
電波

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 17:27 [ B7q30U3Y ]
>>94
ほとんどしゃがみ歩きでいいと思う。高い球にはダッシュ。
角度のある球はシューティングが継続しづらいのでガードして攻められる。
あとはアイテム依存、ドアで無理やりとか。
どんなシューティングかわからんのでこれしか書けませぬ。

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 17:53 [ bVZFiKYs ]
医者マジ ('A`)ヤウ ゙ェー
2HSマジ ('A`)ヤウ ゙ェー

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 18:41 [ .mNfn6lw ]
ボールゲットだ…っ!!

100 名前: (・ω・)ノシ 投稿日: 2003/08/12(火) 18:50 [ rEqqQPx6 ]
100いただきぃー

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 19:44 [ NoS8iApM ]
lol

102 名前: 82 投稿日: 2003/08/12(火) 20:01 [ oN38j/Gk ]
>N男
同キャラやるとヴェノムの低空DKとかホント強いね。
前Pはかなり早くないと相打ちか負けだし。
オレは反応遅いから強引に低空ダッシュで来られるだけで苦戦したよ。
そいつはそのあと足払い>カーカスとキャンセルストしかしないんだけど。
2HS2段目は持続3Fだし発生に13Fかかるけど、しゃがんで低空ダッシュ攻撃
すかせるし今度同キャラで意識して狙ってみることにするよ。サンクス。

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 20:22 [ TRKa1P0I ]
6Pを先のタイミングで出すのは普通でしょ・・
6P出しにくいのはストですかされるから。
足払い>カーカスとかいって無敵技ないからモビとカーカスの二択なんですがどうすれば・・

足>カーカスと近S>ダストしかしないヴェノムに負けた・・欝

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 22:08 [ .VCzMoRQ ]
ヴェノム使っている人で、レバーワイン持ちの人いるかな・・・


スラスト成功率どんな感じか教えてくれませんか
練習してるんだが 1P右向きで出せる気がしねえ 。・゚・(ノД`)・゚・。

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 23:02 [ B7q30U3Y ]
>>104
ヽ(´ー`)ノ仲間ハケーン
2P側だとスラスト80%くらい
1P側では無敵吸血コマンドで20%くらい… 普通コマンドじゃ出ないし
1Pと2Pでは攻め方が全然変わっちゃうなー

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 23:05 [ 3OIL9L5. ]
俺かぶせだけど、1P側ではスラストでないよ。2Pはまあ、なんとか。

107 名前: 83 投稿日: 2003/08/12(火) 23:42 [ kWYgho7o ]
>87
お優しい解説ありがとうございます
なるほど、使い手によって思い切りキャラが変わりますね
とりあえず、対戦で思うように固めれるようになりました。
立ち回りになると、とりあえず生成を意識して経験摘むようにしてます。

>88
仰せの通り…今日対戦デビューしてきました。
やはり連携が出来ている分、ペースを持てば一気にいけるのですが
一旦ペースを持っていかれたり、お見合いになると迷いますね;
暖かいお言葉ありがとう

>>104
わたしも中指と薬指の間に挟むワインもちです
一応どちらも100%でますよ
最後は意識して親指で9方向に押してみてください

108 名前: 238 投稿日: 2003/08/13(水) 02:32 [ L7SDOTY6 ]
>94 シューテイングにはハイジャンプで逃げるよりダッシュノーマルジャンプで突っ込んだ方がいいよ。使い分け大事だけど。
んでファウストのJKは強い、ドリキャンでのタイミングずらしも強い、愛も強い。
足払い暴れが嫌なら早めにバクステでかわして下HSとかもあり。
総合的に見たらヴェノム有利だろうけど全然戦えるはず。

>102 基本的に低空ダッシュ攻撃はしゃがんでれば当たらない、んでJKの持続中にやられ判定のない下HSのキューをあてる感じ。
けど反応自体は前Pと同じくらいだと思う。ただ前Pはそのあと直接モビか生成しかリターンないけど下HSは高リターンなので抑止効果が大きいのが一番の利点。
それでも同キャラ戦での低空ダッシュは強いんだけれどね。
あと反応なんてみんな同じくらいだよ(多分)、場面場面で意識の振り分けをうまくできるかどうかの方が単なる反応速度よりももっと大事。
反応速度を上げるのは難しい、でも意識の振り分けならいくらでもうまくなれる、考えて対戦をすればするほどね。
www.fetchfido.co.uk/games/reaction/reaction_test.htm
有名どころw 僕は2.1くらいが平均 最高のアベレージはは1.9くらいだった。

>103 モビとカーカスの二択はむしろほぼ全キャラに対してだよw
でも所詮このゲームは同キャr(ry

今日関東の元常時限界の人とやったけどミサイルに瞬間移動はやっぱり有効みたい。
あと立ちHSからのダークがバクステ→HJで逃げられたw 距離調整難しそう

109 名前: 102 投稿日: 2003/08/13(水) 03:02 [ wAlvwyZQ ]
>N男
オレそれいくらやっても平均2.3切れないんだよね。やっぱり少し遅いんだと思う。
ここはダストくるぞと思ってて、そら来た!って時にくらってる事とかよくあるし。
ダストみたいに中途半端に見える中段とかむしろやめてほしいw
でも意識の振り分けが重要ってのには同意。あとは集中力の問題だね。

低空ミサイルにはゲージあればぶっぱHSモビも有効だと思うんだけど、ダメかな?
これ使ってかないとうまいロボには勝てなかった。

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/13(水) 03:24 [ axxWt.lM ]
>N男
過去ログ調べたけどリロ以降の医者対策は無いみたいだし
あのカズキ氏とも戦ってるし、医者対策って何か無いかな?

関係無いけど最近相手を画面端に追い詰める事が全く無くて
対空と暴れからの起き攻めでしかダメージ取ってないのは変かな?
個人的には画面端で固めたり崩したりしたいんだけど。
の○ち式とかステ青スラストとか練習したのに使う機会が無いんだよね…

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/13(水) 03:26 [ 3tuRDqzg ]
相変わらず充実しまくってますね♥

112 名前: 238 投稿日: 2003/08/13(水) 04:08 [ L7SDOTY6 ]
>109 僕もダスト結構喰らうよ、カイのは意識してるからまず喰らわないけど。
反応なんてあんま気にしない方がいいよ、ダストさえ見えれば十分。
HSモビ単発ぶっぱはやった事ないしわかんないや。

>110 正直自分と同程度またはそれ以上の人を端に追い詰めるのはそんなに機会がないです。
、と思ってたけどなんか前よりは追い詰める機会が増えてきた気がする。
実際上手い人からダウンを奪うのは難しい、でもそういう時にこそ今まで練習してきたものすべてをぶつけれたらいいと思う。
といっても僕の場合いざという時にのっち式やステ青スラストはまだ狙えるほど自在に使いこなせていないのが現状。
対戦の中で自信をつけていきたいね。
あとこのキャラ別に起き攻めキャラじゃないから、立ち回りキャラ。中央だと起き攻めの強さなんて真ん中以下でしょ絶対。

医者対策はちょっと今鬱な事があったのでまた今度で、ああ鬱鬱欝

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/13(水) 12:30 [ lydfI5H6 ]
地上バーストを空中投げした場合一番ベストな追撃って何かな?
6HS>HSモビはすかって当たらんかったからやっぱ立ちP>低空ストなのかね?

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/13(水) 14:25 [ 6nqm5PkA ]
屈HS→Sカーカス→低空ダッシュ・・・もいいYO

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/13(水) 18:59 [ vm1o76ko ]
>N男
N男って普段a-choでやってるの?
今度(って言っても大分先だけど)土日に関西に遊びに行くかもしれないので、
草葉の陰からN男のヴェノムを見てハァハァしたいかもw

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/13(水) 23:02 [ lydfI5H6 ]
acho動画更新!

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/13(水) 23:11 [ acenkj/Q ]
MGAポチョ ((((゚д゚))))ガクガクブルブル

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/13(水) 23:12 [ a9V9kBUg ]
ゼクス時代よりヴェノム一筋で
カーカス&スティンガー両ループも出来るようになったのだが
起き攻めのertai式が未だ成功せず・・・

足払い>P生成>P打ち>P生成>2S>Sカーカス

最後のカーカスのレバー溜めが間に合わないっす。・゚・(ノД`)・゚・。

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/13(水) 23:28 [ /Cvwg/0w ]
P生成中てか23入力で下いれっぱでいけますでしょ。
若干ディレイかけてればカスキャンセルは簡単

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 00:25 [ g/dUuD2c ]
生成って21とか23入力で出たっけ?
2142+Pで生成して先行溜めするんじゃないの?
これだとスティは溜めれてないんだけどさ。

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 01:11 [ L0qXd5i6 ]
ポチョ光り過ぎててキモイYO!

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 01:50 [ zMQAf1fA ]
MGAポチョは精神的に追い詰められる気がする

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 02:32 [ 2c2aQVw6 ]
直ガーしすぎ。特に近S

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 02:38 [ 9qJCIKJk ]
起き上がり金バーストさえ読まれて空中投げされるから気をつけろ〜

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 02:55 [ qvEHalqA ]
つーか、あんなに光られたらマジ泣く(w

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 03:27 [ SBzdZEms ]
素で光りすぎだとオモタ

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 12:39 [ UZl0RwYw ]
評価
攻撃B
(普段の火力は決して高い訳ではないが青キャンによるダメージアップの効率、ガードゲージの溜めやすさからこの評価)
防御[B]
(6P、2HS、2Dが非常に強いのだがバクステの性能の悪さ、無敵技皆無からこの評価に
相手に近寄らせない防御力はA。Aに近いBかな)
崩し [A]
(ダストは当たらないしストしかないというのが事実なんだがそれでもステ青先行スト、スラスト等ストラグルだけでバリエーションが無数。見切るのはムリだと思う
投げは起き攻めが確定するので高評価。一応、瞬間移動もあるしね)
牽制 [A]
(S付けたい。かなり最強に近い。発生&リーチの長い遠S、判定が強めな2S
挙句の果てに球がペシペシ飛んでくるし)
立ち回り[A]
(同様にS付けたい。限りなく最強。相手の出鼻を潰す性能に長けてるので終始自分のペースを保てる)
総合 [A]
(穴が無い感じ。不安は防御面だけだと思う。)

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 12:56 [ /h1GS0cE ]
能力値の見方→A-超スゴイ B-スゴイ C-人並み D-ニガテ E-超ニガテ

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 13:45 [ PjNb9Npk ]
牽制と立ち回りはトップクラスだと思うのでSでしょう?
機能しないキャラにはレイープだけど。
穴はあるが封殺できる事もあるキャラ。
防御面がかなり不安なので、パイロット性能が高くないと辛い所だろうね。

と言いつつミリとかにぬっ殺されてるのは漏れです

MGAポチョもすごいけど、アンジで決勝まで行った蝿氏に敬意!

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 14:24 [ Hi/JWiyY ]
むかーし見たことがあるんだがMGAヴェノム

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 14:26 [ oeXoHL5s ]
何故今更ランクスレのを貼るんだ…

>>129
Aが最高なんだってば

6P>6HSのガトリングが欲しい今日この頃。便利そう

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 14:28 [ 0TI7hRR2 ]
決勝はマジでカッコよかった・・
上級者同士の対決はかくあるべし、ってな見本な闘いだったと思う。
あんな長い牽制合戦見たこと無いしw
しかし、蝿氏のアンジはいつ見ても華麗だな・・
マジ惚れそう( *´∀`)

まぁまわる対MGAでのガトの直ガーを見て
戦慄を覚えたワケだが(;´д`)

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 16:14 [ Q1yajltk ]
>>6P>6HSのガトリング
便利そうレベルじゃなくてあったらいかれてるだろw

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 16:14 [ Q1yajltk ]
>>6P>6HSのガトリング
便利そうレベルじゃなくてあったらいかれてるだろw

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 16:31 [ 1OIpfSLE ]
漏れは2S>遠Sが欲しいのだが

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 16:40 [ sPtRJGm. ]
漏れはJK>JHSが欲すぃ

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 17:16 [ 0SYrzDgY ]
>>N男
MGA氏とやったことある?対ポチョってどっちが有利だと思う?

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 17:19 [ UZl0RwYw ]
スラストって何ですか?唐突にすいません。

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 17:29 [ F2a5vVvo ]
だから過去ログ読めって何回も書いてあるだろ。

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 17:31 [ piHbTFFc ]
ヴェイパースラスト

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 17:41 [ b88/BqEI ]
>>137
N男にきかんでもわかるでしょ
ヴェノム有利で
ポチョ、ヴェノムお互い精神的に恐ろしくしんどい。終わったあと消耗が著しい

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 18:02 [ YYM8O6CA ]
有利なんだ…五分だと思ってた…。
てかa-cho動画ってヴェノム対ポチョとヴェノム対エディが多くない?

143 名前: 238 投稿日: 2003/08/14(木) 21:07 [ aidroY2g ]
>115 夏休み中はまずあちょーしかいかないよ。
来る時書いてくれたら行くよ、どうせ暇人だし。

>127 あえて釣られると、立ち回りと牽制が内容一緒、んで崩しは人並み、攻撃防御人並み以下。
そうでもしないと全キャラB以上になりそうでしょ。

>137 ヴェノムにキャラ替えしてからやった記憶特になし、んで個人的には5分。
コテハンは強気のダイアつけるべきでしょうかw

>142 基本的に良い勝負になりそうなのをA筺体(ビデオ設置)でやって、その中で一方的な勝負にならなかったら大抵upされるって仕組みらしい。

ガト増やすより足払いの発生普通にして下Pの発生を標準(5F)にしてくれたらそれでいいよ。
足払い強い強い言われるのには納得いかない。足払いなんてほとんどのキャラはバクステで安全にかわして糸冬でしょ。

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 21:51 [ ta/gTNlg ]
N男って昔チップ使ってたんだなw

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 21:59 [ NEiOgbPk ]
K生成>JP打ちのタイミングまだつかめません 
DJP打ちもですが。。。ポチョポチョ

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 23:11 [ xDIGBb22 ]
俺はメインがチプで2番手がフォモ…

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/15(金) 00:26 [ W1xDAhcI ]
>N男氏
下Pを5Fにされても漏れは使わんかも。この技硬化差悪いしなぁ・・。
まあ足を8Fくらいにすれば、近Sからのディレイキャンセルとストで良い感じだと思いますが。

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/15(金) 01:09 [ kVX/SN96 ]
自分も下P5F案に賛成w連打出来るって最高ですよ

149 名前: 238 投稿日: 2003/08/15(金) 01:09 [ Mb3pqiKk ]
>144 特定のキャラ相手に遠距離でただ待つだけってのが性にあってなかったしやめた。
こんなややこしそうなキャラによくキャラ替えできたなと自分でも思う。
でも今の僕が昔の僕に伝える事があるならもっと強キャラ使っとけ、かなw

>145 JしてすぐにPを押すだけだよ、頑張れ。

>146 チプで野試合でのぶっぱソルとぶっぱスレーヤーは無理があります。

>147 違うよ。他キャラ使いがヴェノの足払い暴れが強いとかなんとか言ってるけど、僕はごく標準性能の下Pの方がいいですって事。
ディズやバイケンのダッシュ投げも返せるようになるし、何よりミリアの前Kと悪月を暴れで返したい。
他に暴れる技がないから仕方なく足払い使ってるのに強い強い言われるとかいってアフォかと。
ソルにバクステされて確認立ちHSカウンター、医者にバクステされて確認下HSレレレ、ジョニーにバクステされて確認前HSデバ、スレイヤーDステ確認パイル
下P暴れならJされても対空行動がとれるし悪くてもガードできる。それに比べて足払いは…
ちょっと愚痴が過ぎたねw

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/15(金) 01:41 [ 7LFgvpRo ]
足払いについてはN男に同意かな。
リスクが伴った技だと思うのだが、他キャラ使いからは足払い強すぎとか愚痴られるし。
暴ればれて飛ばれるだけであの世が見えると力説しても相手にしてくれません。
ダメポ・・・

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/15(金) 01:49 [ 3eGs8ce2 ]
まぁいいじゃん。勝てば官軍。
文句があるならお前もヴェノム使ってD連打汁とでも言っとけ。

そういえば昔えるたいさんは屈Sで暴れろとか言ってなかった?
メイ限定だっけ?

152 名前: 238 投稿日: 2003/08/15(金) 02:08 [ Mb3pqiKk ]
>150 世の中そういう風にできてるもんさ。
まあ言い合いになったら僕は絶対に相手が納得するor自分の間違いに気づくまで引かない方だけどねw

>151 確かメイに対しての発言だったはず、下Sじゃなくて下HSだと思うけど。
別に足払いで暴れてもいいと思うけどね、下HSじゃあ投げられる可能性増えるし。
要は相手が立ちKとJを使うかどうかってことなんだと思う。相手を見て変えられればベストだろうね。
多分メイ戦は投げ読めたらバクステのがいいと思う、どうせ投げすかり確認で反撃できる。バクステの方がリスクが少ないし。

ちなみに下S暴れはバイケンにダッシュ投げされます、バイケンのダッシュ停止モーションに当たらないんだよね。
ディズのダッシュには当たったはずだけど自信なし、多分当たるでしょ。

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/15(金) 02:11 [ Qk2j9/fU ]
アーティさん言ってたけどやっぱメイにシューティングって重要じゃないんかな?

154 名前: まとめ人 投稿日: 2003/08/15(金) 04:36 [ vbAVf/Ds ]
K生成して待つとか如何?Sモビ打ち(・∀・)イイ!

明後日更新します。 こうでも言っとかないと更新しそうにない・・
あと ざ殿ありがとうございます。例によってトップにリンク張らしてもらいます

155 名前: 147 投稿日: 2003/08/15(金) 04:43 [ 5JpOaXb. ]
>N男氏
暴れに使うって事でしたか。勘違いしてましたスマソ。
確かに2Pでミリの6Kと悪月潰せるなら良いですね。

156 名前: 238 投稿日: 2003/08/15(金) 05:15 [ Mb3pqiKk ]
メイは空中ダッシュS→HSを喰らわないのがまず最重要かな。
前Pで落とせるかどうかはシビアすぎて運っぽい。
空中ダッシュ待ちをして絶対落とせると思ったタイミングでやったのに潰されて半分減った事あるしw
基本はしゃがんでかわして投げがオススメ、んで読まれないように時々空対空で潰す。読まれるとJHSカウンターがありえるしね。

ノーマルJでの飛び込みは相手が完全に潰すつもりでJS早だししたらどれだけ早く前P出しても潰されるみたい(多分)
そのかわりその時は密着でガードしたら投げ確定だし、先端でもガードした後こっち有利なんで割り込める。
尻で振ってくる場合もあるししゃがんでかわして投げは相手の出方次第かな。
基本的には前Pを出すと見せかけといた方がいい(よっぽど相手が狙ってない限りちゃんと出せば相打ち以上がほとんど)、んで時々しゃがんだり直ガしておく。空対空も狙いすぎは禁物だが選択肢の一つ。
裏に回れたら前Pで確定で勝てるんだけどメイ側の能動的なJは向こうも考えてJしてるはずだし毎回裏周りするのはキツい。

ボール生成は空中ダッシュの届く間合いだと危険。生成するならしっかりと相手に空中ダッシュのリスクを覚えさせてからにしよう。
P打ち等をして相手の仕方なくやったJなら裏周り対空もしやすい。
空対空狙う時はKボールがあったら安全度も高くなる、んで地上戦はP打ちすればかなりのアドバンテージとれる。
複数ボール作ってもJ軌道の高いキャラには逃げられやすいので無理に複数作ろうとしないでいいと思う。攻めてこないとわかってるならおkだけど。
一つ気になるのはスライディングの反撃、遠けりゃ下Sスティ青や足払いでいいけど、近くてもそんな感じでいいんだろうか。
めりこんだらもっといい反撃ありそうなんだけど、硬直中ずっとカウンターだし。

ダストに注意、あの技はメイの強さを支えてるね絶対w

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/15(金) 05:38 [ vbAVf/Ds ]
こんな時間にご苦労様です( ・∀・)つ旦

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/15(金) 07:38 [ MiYMITQw ]
正直スティ青って厨くさいですね。サイコー

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/15(金) 09:10 [ dFuEz6HI ]
裏のヴェノムスレ見た?

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/15(金) 10:49 [ ZnRvi51k ]
何か書いてあんの?URL教えて。

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/15(金) 12:22 [ 4z7Tyc4M ]
動画がおいてあった
あのヴェノムはまさか・・・

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/15(金) 13:02 [ rW/ryaIo ]
っつーか消えたね
11まで落としてたのに・・・

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/15(金) 13:05 [ jABbtyPs ]
あの白ヴェノムがやってるようなのがスラストですか?

164 名前: 238 投稿日: 2003/08/15(金) 13:08 [ Mb3pqiKk ]
>158 どうせなら4Fでいいのにね(・∀・)

ステ青スラストって動画のやつくらいが最速なの?
僕もあれぐらいしか無理なんだけど。理屈ではもっと早く出せるはずなんだけど難しい。
大変参考になりますた、でもできれば同キャラ戦以外のを(ry

165 名前: 238 投稿日: 2003/08/15(金) 13:13 [ Mb3pqiKk ]
>163 そうだよ、黒ヴェノムも数回やってたけど。
ストヒットからの繋ぎが正確だったな。あれくらいの精度が僕にもほしい。

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/15(金) 13:19 [ rW/ryaIo ]
っで結局アレは誰なんだろうね
一人は有名人なのかな もう一人は滅茶苦茶な名前つけられてたけど

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/15(金) 14:20 [ HwYIN1P. ]
>>166
多分あの名前はむび撮った方だと思われ

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/15(金) 14:30 [ 3eGs8ce2 ]
あれ琴月と加護たんでしょ(・∀・)

スラストとコンボ精度高いのに
最後殺せるところでコンボ安く終わらせてたのはもったいないね。

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/15(金) 15:37 [ 2OsGSkJg ]
>>108にあるリンクやってみたんだけど平均は0.25くらいだったんだけど、2.1とかはさすがにネタだよね?

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/15(金) 16:12 [ VD6Fkn8s ]
2.1って反応遅っ!!

171 名前: 238 投稿日: 2003/08/15(金) 19:57 [ Mb3pqiKk ]
>169 ああごめん、0.21だw

そういや初めて低空ループ見たのって昔のあの二人のムビでだったような。

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/16(土) 02:23 [ EqiQv8zQ ]
N男はそのころ低空ループを見たこともなかったのに今そんだけ強いのか・・・。
いまだに低空ループできないオレとは雲泥の差だな。

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/16(土) 02:57 [ 8vuMmcLM ]
無印からずっとヴェノム一筋で、
家庭用だって発売日にちゃんとゲットして
一日平均二時間以上はヴェノム触ってる私ですが
今 初 め て 低 空 ル ー プ 出 来 ま し た



_/ ̄|○ゴメ すごく嬉しかったもので・・・。
スラストは諦めましたけど。

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/16(土) 06:30 [ jXv/8nNg ]
ムビのあの名前の由来は過去スレ4を見るとわかる。

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/16(土) 06:58 [ 85.7GA/o ]
ttp://doro.picot.ne.jp/
沖縄ゲーセンのHP、JOYBOX!!
特にGAMEBBSはバカが多いので必見!!
『w』を使いすぎw

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/16(土) 07:54 [ qsYvx/Rk ]
まとめサイトにあるやつ以外の毛針対策ってありませんか。
正直、バッタ×毛針で糞辛いです。

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/16(土) 09:06 [ .I36boDI ]
毛針さえなきゃ飛び込みはウンコカス化するので頑張れ
前飛び込みからの毛針は余裕だが後ろの方のが曲者だからな。
それをまず知っとくといい。
あとは知らん。


糞山崎の無差別爆撃のおかげで2ch串規制きつくなってるアフォ

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/16(土) 11:09 [ zBEO4Gcg ]
>一日平均二時間以上はヴェノム触ってる私ですが
新たなるフォモをハケーン

179 名前: 238 投稿日: 2003/08/16(土) 11:20 [ feIV55vA ]
>172 大丈夫だ。今でも負けられない試合で低空ループなんてやってないからなw
成功率高い方の左向きでも90%ぐらい。正直ミスる可能性10%もあったら実戦で使えない。

>173 低空ループよりスラストの方が実戦的っぽ。個人的にだけど。

>177 単純に低空ダッシュSは早くて強いと思うんだけど。
他にも注意する事が多すぎて落としにくいです。

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/16(土) 12:43 [ S5yCQ/RY ]
毛ばり出すまで我慢勝負して出したらもう立ち回りで怖いもの無いから毛ばりを拾わせない

この戦い方、基本ちゃあ基本だけど昨日、重要性を再確認した

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/16(土) 13:10 [ qsYvx/Rk ]
拾わせないってのは、毛針の上で戦うってことですか

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/16(土) 13:22 [ 7o6VSfOo ]
スラスト4でねぇー、スラスト2はでるのにナゼ?

183 名前: 180 投稿日: 2003/08/16(土) 13:35 [ S5yCQ/RY ]
>>181
というか毛針が無ければ牽制合戦では相当有利になれるから結構有利に立ち回れた
その結果、相手が毛針採ろうとしても牽制が刺さったりしてしんどそうだった
毛針さえなかったら強気に立ち回ってよさそう
つまりはそういうコト




途中でこかされて死んだけどな

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/16(土) 14:24 [ CENKSXTM ]
前転を見てから投げられない漏れにはミリ戦は毛ばり無くても辛い罠。
牽制合戦でも2Sと同時に前転されたら投げ確>起き攻めで乙なのも悲しい所。
ちなみに2S全体F26F、前転24Fでした。急降下もイヤすぎ
救いがねぇよぉ・・_/ ̄|○

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/16(土) 15:55 [ luWTolR2 ]
毛ばりなくなると昇りJPが機能するんだなこれが

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/16(土) 21:56 [ 8xEnukI6 ]
今日、秋葉のヴェノムがスラストしまくってたんだが今のヴェノムはスラスト標準装備なのか?

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/16(土) 22:05 [ TaijuImU ]
そんなことないですよ、少なくとも俺は。(´Д`)
今日スラスト練習してたら、N男にぬっ殺されました

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/16(土) 23:53 [ eWOT.SYY ]
>>173
俺はスラストは出るんだけど、低空ループ繋がった事一回も無いよ……
_/ ̄|○

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/17(日) 00:20 [ jWQC0GKA ]
>>186
端の台にいたDカラーのヴェノム?

>>184
CPUの前転にすら反応できませんが何か?

190 名前: 184 投稿日: 2003/08/17(日) 00:33 [ iFt/cUDY ]
>189
ごーめーんーなーさーい〜

191 名前: 186 投稿日: 2003/08/17(日) 00:45 [ CZCU1dg6 ]
>>189
確かそうです

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/17(日) 06:38 [ lOWDIbUg ]
ステ青スラスト出ねーよ! チクショー

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/17(日) 09:13 [ uHE/Uu1k ]
琴月さんの#ムービーアップ(・∀・)

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/17(日) 09:18 [ gt00KBpI ]
HS生成K生成瞬間移動から中段崩しできれば大ダメージなんだけどね
下段崩しで玉一個残して次の展開に備えるのが好きなんでつよ。


(つД`)

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/17(日) 13:08 [ VtEv1dt2 ]
>>193
(´∀`)b GJ!
加護タンが強くなってて感動しますた

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/17(日) 13:34 [ K8kyrdpk ]
遠S
>NC2S>Sカス 地上経路での攻め
>NC6P>HSカス 空中経路での攻め
>NC遠S>生成 ↑2つが効いてしばらく動かない
>HSモビ    ↑を意識させた上で無理に近づこうとさせて
NC:ノーキャン

遠距離連携はこれオンリーなんですが、どうでしょうか?
田舎ゲーセンでは通用するのですが、連携の穴を聞きたいです。
・・・ヘボいなんて言わないで下さい。わかってますw

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/17(日) 14:14 [ R4BbBdrQ ]
中央、近距離限定でHS生成後

2K>S1>闇天使>瞬間移動改>(3をいれながらJK>JS>3S)>ステ溜め開始>
闇天使の判定終了間際>ステMAX発射>逆投げ>ストループ

綯かやってるヒトいる?()の所はやらんでも溜めとけばいい
ストループはスラストでないと厳しいようで・・・

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/17(日) 15:01 [ QR1X9d.w ]
>197
それMAXまで溜まる?

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/17(日) 16:07 [ BJE/VMA. ]
ステ青スラストを練習してたらステ青闇天使が出た。
でもどうやって出したのか分からない…
最近ステ青から色々出すのにハマってるんで誰か出し方教えて欲しい
75%使うけどコレ面白そう、ガード確定ぽいしその後スラストでも
ステ溜めでも生成でも好きなように出来そうだし。

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/17(日) 18:30 [ 2oNAixXw ]
スティMAXなんてあんまり使わない。あえて使うとしたら端>中央への投げからぐらい。
みんな老子スペシャルって使ってるの?

>>199
俺もたまにそれがでる。でも75%使うぐらいならスティ青で固めたほうがいいような気が。

201 名前: 238 投稿日: 2003/08/17(日) 22:03 [ OZeYwXOI ]
>200 老師スペシャル最近ずっと使ってる。でも有効かどうかわかんないw
普通にそのあと固めるorJからの二択の方ががいいような気がする。

>187 なんか同キャラ戦がしたくなったんですw
土曜日なのに人少なかったね。まさかギルオタはコミ…ゲフンゲフン

>199 出し方はステ出した後、普通に闇天使のコマンド入力して3つボタン同時押しで青キャンしてボタン離せば出るんじゃないかな?やった事ないしわからんけど。
近Sからの闇天使でも結局一部キャラ除いてガード確定だし同じだと思うんだけど。

>ミリ 前転投げとかいってカイのダストと同じくらい集中しなければいけないとはどういう事かと。
ヴェノの牽制技が当たらない以上待って投げ返すか、前転の有効範囲前に遠Sで潰すかなんだけど厳しいね。
ミリの立ちKをガード=前Kと下段の二択 って感じだから常に手を出さないのはまずい。
読んで待って投げ返し。んで起き攻めでダメージ取りたい。

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/17(日) 22:21 [ d9z714pM ]
N男って青スラストどんな入力方法でやってんの?

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/17(日) 22:33 [ QiM.yQlI ]
マニーとかNUの馬とかゆづ先生とか新入生とかまわるとか西京極の男
とかのムービーありますがみんな有名な方々ですか?

204 名前: 238 投稿日: 2003/08/17(日) 22:34 [ OZeYwXOI ]
46HS236P+K+S69Sって考えてやってる。
でも実際はP+K+S同時押しが2とか3らへんでやってるみたいで少し遅い気がしないでもない。
瞬間移動暴発を完全に防ぐためにストは離し入力で出すか、P+K+HSで青キャンやってその3つを押しっぱなしのままストをやった方がいいとは思う。
右向きは大抵成功、左向きは少しミスるって感じ。スラストやろうとしたら青キャンが出ない事があるんでそれを直したい。

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/17(日) 23:31 [ r2XMq7mU ]
スラストなど出し方や使い道のテクをまとめない?

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/17(日) 23:33 [ VoOYHDM6 ]
結局まとめページ更新してないね

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 00:04 [ NY9kYOEM ]
琴月さんと対戦していたKカラーのヴェノム使いって、青スラスト出す時は
確実にだせれてたけど、どんなやりかたでやってんだろ?
一応、漏れは41236P+K+S押しっぱなし→569P+K+S離しで練習してるけど、
全くできね〜

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 00:29 [ plH0hEMY ]
同時放しで出来るの?練習するならN男みたいに
46HS236P+K+S69S
の方がいいよ。最後のSはRCの時に押したままにしてSだけ放すか
タンタンってカンジで2回押すかどちらか好きな方を

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 00:36 [ NY9kYOEM ]
同時離しでもできると思う。
試しにHS押しっぱなし→昇竜+HS離しでもHSモビでるし。

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 00:54 [ plH0hEMY ]
それは単体(?)離しでは?
1回PKSを同時押ししておいて空中で236+PKS離ししてみてくれないか?
今手元にないから試せないし。これでストが出たら出来るって事だけど

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 01:06 [ NY9kYOEM ]
スマソ、、できますよ。
なんで漏れHSモビで説明してんだろ、、

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 01:46 [ jECIsq7o ]
一月ぐらい練習しましたが
スラスト出る気配ないのでヴェノム辞めます_/ ̄|○



こんにちは髭(・∀・)

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 01:55 [ vz8TvSbs ]
ネタにマジレスだが、無敵付加吸血と似たようなもんでは?

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 02:06 [ 5h4EqRTc ]
吸血の方が自然なコマンドじゃないか?

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 02:10 [ FsjRUUMY ]
スラスト練習してたらスト3が何回か出たんだが、
こんなの漏れだけか?

一応、近S>カーカスがギリギリ間に合ったが、
スト4と見た目が変わらんせいで全然安定しねー(つД`)

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 02:16 [ vhWXFYi2 ]
ヴェノムで覚えないといけないのはカーカス固め、近Sカー、ステ青、ダッシュスト、アーティ式、モザイク式辺りで
安定するならスラスト、ステ低空ループくらい
あとは立ち回りでカバーできると思うんだがどうよ

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 02:40 [ plH0hEMY ]
対空→低空スト→カーカスループ→ステループ→近Sカーカス→アーティ式→モザイク式
→スラストor低空ループ→ステ青スラスト

っていう順番だったな、自分は。3スレ目ぐらいに出てたモザイク氏のコンボに感動してた
から、カーカスループは必死に練習してたよ。その頃は対空だけでも勝ててたけど

218 名前: 192 投稿日: 2003/08/18(月) 06:12 [ 5h4EqRTc ]
N男のおかげでステ青スラストでたよ! ありがとう
スト0だったけどw


エヌオタン((;´Д`))ハァッハァッ

219 名前: 238 投稿日: 2003/08/18(月) 06:23 [ qaYKydhs ]
>スラストと無敵付加との違い 
暇だし解説しとくと無敵付加はダッシュやバクステしてからコマンドが基本
ただ、その場無敵吸血だけは6321447HSで出すのでスラストとコマンドが似ている。
その代わりこれは上要素を入力した後すぐにHSを押すのでスラストよりかなり簡単だと思う、僕がやってみた感想だけど。
あとその場無敵吸血ってそこまでいらないみたい、リバサで出す場合もバクステしてからすぐに吸血で吸えるらしい(当然距離制限は厳しくなるが)
そもそもこの入力でリバサで出すのはかなりの難度のはずなんで実用性は低くなる。
あと青リロは無敵時間を残したまま攻撃判定を出せる技は無敵JPと無敵宇宙(どちらもBSのみ)だけ、仮にPマッパを最速で出しても(ほぼ無理だけど)相打ちが限界らしい

>215 スト3には時々なるね、近S>カーカスも間に合った。
つうか僕はスト2と4でさえ見た目で判断できないんですが、というか見てから反応して技出すタイミング変えれない。
出すときに意識して2か4変えたらできるんだけど使い分け結構ミスってるし。少し高めの4なら安定するかなw

>216 ステ青スラストが出来た方が強いのは確実だと思う、でもそれに時間をかけるくらいなら立ち回り強くなった方がいいとも思う。
でも立ち回りが強くなるってのはちっとも具体的じゃないのに対してステ青スラストを練習するのは具体的でやりやすい思うんだよね。
これはステ青に限らずスラスト、低空ループ、下K→近S一段カーカス辺りにも言えることだと思う。
ここら辺の考え方は個人差があると思うんだけどね。

>218 良かったね、あとはスラスト自体に慣れていけば自然とステ青スラストもできるようになるよ。僕もそうだったし。
ディズィータン(*´Д`)ハァハァ

ちょっと今ヴェノ対ミリが3:7かどうか確かめる為にミリア練習中、とりあえず5時間トレーニングやった。
ミリアエディソルロボとかいってサブキャラみんなヴェノムより強キャラだね(ジョニ以外)
いずれミリアもっと強くなったら関西のみなさん犠牲になって下さい、楽しみ。

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 07:13 [ xxfCyX2c ]
トレーニングで相手しゃがませて中空からスト出したら3になったり4になったりする。
3になるときと4になるときの違い(原因)がわからん

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 10:36 [ KaEr02LA ]
テンプレサイトのほかに
シューティング考察まとめてるところない?

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 11:16 [ Os4.9ByY ]
スラストを236696+Sで出すとスト4安定しまくるんだが既出ですか?

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 13:24 [ 52Bm3fbA ]
既出っつーか個人差

224 名前: 238 投稿日: 2003/08/18(月) 13:57 [ qaYKydhs ]
そういやその場無敵吸血ってめりこみマッパから使うような気が…スマソ

>221 あれだけで十分だと思う。個人サイトではもっと書いてある所もあるかもしれないけど。
あとはキャラ別や自分に合った打ち方を対戦の中で見つけていくものかと。

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 14:08 [ LX9tNW9g ]
N男さんはどこによくいますか?
こちら関西の糞へたれヴェノマラスです

226 名前: 238 投稿日: 2003/08/18(月) 14:34 [ qaYKydhs ]
>225 夏休みはほとんどacho以外には行きませんよ。大抵暇だし行こうと思えばいつでもいけます。

なんかランクスレに上で書いたのコピペされてて鬱、めったな事書くべきじゃないですね。
ただの個人的な感想+実際ソルロボヴェノムはほとんど同じだと思ってるので。

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 14:38 [ LX9tNW9g ]
N男さんはまわるとは別人ですか?

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 14:42 [ yzZlkcLM ]
N男はa-cho
まわるは枚方GIGA
まにまにはモンテ

俺が知っている限り、俺が上手いと認めるヴェノム

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 14:42 [ qsgf80xA ]
別人だよ。

ということはa-choに行けばもれなくN男ミリアと戦えるのですな?
じゃあ今から行こうかな?でも雨降ってて鬱

230 名前: 238 投稿日: 2003/08/18(月) 14:42 [ qaYKydhs ]
名前が違う=別人 というのが普通だと思うのですが。実際違いますし。

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 14:47 [ LX9tNW9g ]
あほなこといってすいませんm(_ _)m
うまい人多いですね 遥か高み

232 名前: 238 投稿日: 2003/08/18(月) 14:52 [ qaYKydhs ]
>229 ミリアはトレーニングで5時間練習しただけだよ。
やっとHJKが高速落下に化けなくなって画面端限定コンボ覚えた所。対人戦経験0w
使いもせずに強キャラ強キャラ言うのはどうかと思ったし練習してみようと思った。
他のサブキャラならそこそこ戦えるレベルになってると思う。あくまでもそこそこだけど。

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 15:48 [ u7zx.Yd6 ]
新入生は(ry

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 17:57 [ eBd9egV. ]
>>228
関西圏ですね

>>N
西京極の男=N男の所為かと
まぁ、まわる氏とはまちがえないよな

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 20:44 [ hNC1YBEE ]
>>N男
ガン攻めアクセル対策って何かありますか?
アクセルのヴェノム対策としてガン攻めしてくるようですが、
立ちK・3P・6HSあたりが足払いが当たるのか微妙な距離で、
ガトリングからの6HSは6Pが間に合わないので固められているんです。
どこが割り込むタイミングなんでしょうか?
ガン攻めされないように努力はしてますが…

まぁぶっちゃけ火九氏なんですがw

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 21:04 [ vi4tL.2I ]
家庭用投げ最大ダメージ考察
ガードゲージ普通ソル相手()はダメージ数値

画面中央
投げ<6HS<HSモビ(95)
投げ<近S2<S生成<近S1<JK→S→HS<着地<JK→S→HS→D(94)
投げ<HS射出<以下上と同じ(123)
投げ<HS射出<P生成<6HS<HSモビ(110)

まぁこんな結果が出ますた
多分、このダメージ差のまとめがなかったと思うからまとめた
正直、近S射出とHS射出でここまでダメージあがるとは思わなかった
使う価値ありそうだわ

後、激しくキャラ限だが
端〜中央へ投げる時のノーゲージコンボで
投げ<2S<Sカーカ<ダッシュJK→S<JCK→S→HS→D
がつながるぽ
今のところ
カイ、メイ、ミリア、ヴェノム、ジョニー、エディ、ロボ以外の全員に確認
医者、デジ、鰤にはレシピ変更が必要
ダメージはソルに(101)、チップに(128)
2K→近S2<Sカス
をガードさせて投げてソルに(126)

使えるかな?

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 21:59 [ swl2Cr5k ]
acho動画更新!
ベストバウト集にN男登場。

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 22:02 [ hNC1YBEE ]
N男ナンバーいただき!!!

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 22:16 [ rCdjKLlQ ]
皆さんダスト使ってます?
へたれなので難しいこと出来ないためダストで稼いでます(;.;)
闇天使とダストSETです。駄目ですか?あほですか?無視ですか?

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 22:33 [ uxXKQmzw ]
>>236
乙! なかなか興味深い結果だね! HS打ち出し、活用させてもらうよ。
そういえば、近S〉ストのダメージってどのくらいなんだろ? 80弱くらい?
>>239
たまには使ったほうがいいと思うよ。

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 22:38 [ rCdjKLlQ ]
ダストを安全に出せる状況は闇戦士以外にありますかね〜

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 22:47 [ ALoHmKbE ]
>>235
確かにガン攻めされ始めるとキツクなるね。
うろ覚えですまないけど、ガトリングからの6HSって6Pで割り込めないっけ?
たいてい6HSが来るの読めてたら暴れ6Pが機能するような。
レベル5からだと無理っぽいけど直前の技直ガすればいけそう。

あと、6HSは見えてると思うので結局崩すには投げにこなくちゃならないから、
結局そこで投げ返しや割り込みを狙うことになるのでは。
オレも失敗して爆コンよく喰らうけど。
関東なので火九さんとはやったことないけど、ガン攻め中6HS多いなら
投げへの割り込みで足払いは危ないね。そこを狙ってるんだろうし。

わかってるだろうけど立ち回り有利なんで、待って有利な状況を作って
先にガン攻めするのが一番。
あと、アクセル固めてる時って2連カーカスが有効な気がする。
S弁天はリーチがないから割り込み狙いにカウンター。

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 22:50 [ ytC5Tv4A ]
個人的に アチョランで N男対まわる 楽しみにしてます

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 23:19 [ iKbBwjNw ]
ダストなんてシューティングでしか使えない…(´・ω・`)

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 23:24 [ TaW/FzmQ ]
2連マッセ*2 燃

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 23:28 [ rCdjKLlQ ]
>244
ダスト当たったらいっぱい減るよ…(´・ω・`)

247 名前: 244 投稿日: 2003/08/18(月) 23:31 [ iKbBwjNw ]
>>246
ちなみに使えないというのは使いこなせてないということでつ

(´・ω・`)ショボーン

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 23:31 [ O6Ie46CA ]
>246
けどダスト当たってくれないよ…(´・ω・`)

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 23:37 [ rCdjKLlQ ]
ぼくは相手も予測出来ないような支離滅裂な戦い方だよ…(´・ω・`)
ダスト大好きなんだよ…(´・*・`)

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 23:48 [ p6xDwHCo ]
スルーしようよ…

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 23:54 [ WXyOAyyo ]
(σ<◎>)σ

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 00:12 [ F5yjegYY ]
ダスト相手によっては結構使うな。

個人的基準は相手がダスト使ってきたらこっちも使う感じ。ダストを多用してくる人は
ほぼ間違いなくダスト喰らってくれる気がするよw
当たんない人はほんと当たんないから封印。

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 00:19 [ nxzMoBgs ]
俺の後輩にはダスト100%ヒットするよ。かなり有り得ないw

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 01:10 [ h9TerZ/A ]
最近HSモビ>RC>最速Dを狙ってるんだけどムズイわ。距離感が

距離を離せばそれなりに危険値減るし、リーチもある方だと思う

適当に今ひらめいたがエディの2Pに今度使ってみよ〜とっ

255 名前: 238 投稿日: 2003/08/19(火) 03:29 [ 4zSSGssU ]
>233 そんな名前もあったね、学校前だしなんか西京極の男で出るの嫌だったんですw

>235 ガトからの前HSは直ガなしじゃ割り込めないと思ったほうがいい。
直ガしても見てからは無理なので近いと足払い、遠いとレンセン喰らう(直ガで非連ガだから)
お勧めは見てからバースト、んでダッシュダークやって糸冬 アクセル戦はバーストこれ一択。
あとは前HS直ガ後に下S暴れ、足払い暴れ、バックHJ、バクステの四択、直ガ後はこっちがF有利なので余裕。
直ガ失敗しててもほぼ五分なのでアクセルが少しでもダッシュしようとしてると暴れで勝てるからまだマシ。バクステも比較的安全、でも基本は直ガね。
一応言っとくと起き上がりに重ねた前HSは直ガしても読みあいなんでそこはしょうがない。
火九お兄様もヴェノムつらいっていってるよw

>236 最初の近Sは一段の方がいいかと、Lv5の癖に威力低くてGB減少値が糞高いからね。
まとめは役に立ったよ、サンクス。

>237 二ヶ月前ってことはスラスト練習し始めてすぐだしミスってるね、ヘボ。
大会の緊張感が伝わってきて良かったな、自分でいうのもなんだけどw

>238 うぐぅ、狙ってたのにネット繋いでなかった罠。

>239 あちょ3オンの三試合で合計5回使いました、2回ヒットしました。ウマー

>243 いつも思うんだけど同キャラ戦になんか魅力ある?
正直このゲームで相手の実力を測るには同キャラじゃ無理って思ってる。

んーと前の土日に飛翔兎っていう紺色ジョニーが関東でギルティやってたはずだけど(理由は聞かないでねw)対戦した人いる?
あいつには僕の考えられるすべてのヴェノム対策を叩き込んでるんだけど対戦した人もしいたら感想を聞きたい。
ヴェノム有利とは考えられなくなるよ、多分五分としか思えないから。
つーかヴェノムで勝った奴いないと思うんだけど(言い過ぎか?)まさかいたりする?
まあ対戦した人がここ見てるか怪しいもんだけど一応聞きたい、場所はゲームフジ船橋だったはず。あとそらい館の大会。

256 名前: 235=238 投稿日: 2003/08/19(火) 04:10 [ nxzMoBgs ]
>>N男
遅くまでお疲れ様です。
ガン攻めアクセル対策どうもです!
火九氏はコンボ精度がヤヴァイですねwワンミスからゴッソリってカンジで

飛翔兎氏とはやった事ないですが、青リロになってもジョニーは6:4有利って
あまり思いませんね。まぁ自分がヘタレなだけですがw

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 04:18 [ 98T3L45Y ]
>>236
すんません 
投げ<2S<Sカーカ<ダッシュJK→S<JCK→S→HS→D
確認とったら
DMGソル88 チップ110 だったんですがガードゲージ+とかしてませんかね?

でこれだけ書き込むのもあれなんでネタ
カイに足>カーカスは不可て書いてあるけど
端密着限定で
足2>Sカーカス>HS>HSモビが入る。ダメージは132
JK起き攻めからどうぞ。
画面端追い込んどいたら使わないだろうけどノーゲージって事で・・
あと端でダッシュ慣性付き足1>Sカスも入るこれは状況無いね・・
(´・ω・`)ガイシュツだったかな?

258 名前: 238 投稿日: 2003/08/19(火) 04:36 [ 4zSSGssU ]
>256 僕は君の顔わかんないけど今度あちょーに来る時に238の番号は返してもらうからねw
そろそろ寝る時間だ、おやすみ。

>257 カイについては何にも知らなかったです。いい情報だね。

259 名前: 236 投稿日: 2003/08/19(火) 04:42 [ f9.N1Zyo ]
>>257
超ごめん。。
なぜだかわかんないけどGGが+8から始まってた(汗
そっちが正しいス

従って投げコンボのダメージも基本的に嘘(ぉ
でも比率は対して変わらないから・・・とか自己弁護

とにかく誤情報つかませてごめんなさいですた
吊ってくらぁ

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 05:04 [ QP9v2f3M ]
>>238
飛兎氏は2度くらいしかやってないが
開幕6HS多いから開幕バックJでOK?
初見負け、その後やんわりと勝利
かなり突っ込んでくるから、球少な目で冷静に相手の選択肢を考えれば牽制だけで結構ダメとれる(あたってくれた
俺の中では全然6:4です。こちらが離れれば追い付くのが厳しいキャラ筆頭と思ってる

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 05:49 [ 9CnoLBzs ]
加護とか琴月ってほとんど遠Sしないけど、やっぱヴェノムは中距離苦手
なんですか。

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 07:21 [ 6mGNI.Ds ]
みんなロボ戦ではどんなコンボいれてるの?
かなり密着しないと足>スティ青>6HS>モビがはいらないから悩んどります。
時間差起き上がりにはスティ溜めで対処してるけど直ガーされるとゲージもりもりたまるし
Kボール起き攻めは無効化。起き攻めは瞬間移動系がやはり安定?

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 11:25 [ t1TpQ/mw ]
>>261
苦手というよりジャンケン。そして単発気味だからおいしくもなく、こかせれない。
ジョニーならステップに合わせればHSステまでつながります(離れすぎだと入らないも

>>262
ガトを最初から直ガーしようとしてるなら割と崩しやすいですヨ
コンボよりガードゲージ上げてJHS(CH)>ヘイルとか狙ってます
相手も離れるの好きみたいだし、シューティングのケズリは必要経費と割り切ってます

264 名前: 加護 投稿日: 2003/08/19(火) 11:34 [ Dg3ASQzI ]
自分のスティ青スラストについて誤解されてる方が居ると
思われるので説明しておきます。あれは先行入力していません。
スティ青した後にスラストの入力を開始しています(後行入力?)。
なので全然最速ではありません。
駄コテでウザいでしょうが すぐ消えますので今回ばかりは ご容赦を。

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 11:55 [ 72HiuPY. ]
>加護氏
まじですか!?先行かと思ってた。後攻であんだけ早いとは……
ってことは、46HS236P+K+S69Sでやるともっと早いってことですよね

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 13:07 [ 9CnoLBzs ]
加護萌え。加護はヴェノム暦どれくらいなんですか。

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 13:33 [ ZpR9uPfE ]
加護タソ早くヴェノム観書いてね(・∀・)

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 13:41 [ w6mp1vbk ]
加護たんが期待してるからみんな叩いてあげて!


加護タン(;´Д`)ハァハァ

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 15:31 [ 9j9uPxaU ]
>>265
日記では去年の秋頃(うろ覚え)に髪からベノに変えたとか。
違うっけ?

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 15:32 [ bGWxmoWc ]
>>266だった。ケータイはやりづらいね。

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 17:45 [ X9R/Nw76 ]
アクセルスレをみならお〜

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 18:55 [ VRN.BXlg ]
23669っってすばやく入力するコツありますか?
早すぎると真空はどうっぽい入力になってダッシュできん・・・。

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 21:47 [ PlJcYTjE ]
意識的にレバーニュートラルをするとうまくいったよ。
まあ自分も成功率30%くらいのヘボヴェノマスですが。

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 22:52 [ NQMzjnhs ]
>>加護タン
以前叩かれたから気にしてるのかも知れんけど、
今回のムービーは話題にもなってるし、(少なくとも俺は)参考にもさせてもらったので。
何を言いたいのか自分でも良く分からんけどそんなとこ。

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 23:12 [ 72HiuPY. ]
>>加護タン
ちゃんと上手いとおもうよ〜

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 23:24 [ hvu5AmhI ]
【フォォォオ!】ボールは私のオイナリさんだ!【変態仮面】

277 名前: 266 投稿日: 2003/08/20(水) 00:09 [ 6DL6W7uc ]
>>269-270
サンクス。やはりあの域まで行くには一年近くかかるのか。
始めて二ヶ月の俺でもなんとか続けられそうになりました。

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/20(水) 00:12 [ qCPCmC9Y ]
スマナイ、誰かロボ対策きぼんぬ

今日、塩沢ロボにひたすらへこまされてきたから。。
対策立ててないのが致命的にムリ。まずムリ。


俺が個人的に思ったのは開幕は何もしないが安定ぽ
2SはHSにカウンターされて
HSスティは遠Sにカウンター

何やってもリスクシターンが噛み合わないぽ

後は直ガとFDをして相手の攻めの穴をなんとかくぐるのが重要くさい
一回技くらったら6〜8割で乙だけど。。超理不尽

中距離の牽制もことごとく遠Sに潰され技当てたとしてもコンボが決まらない
コンボ諦めて足払いHIT時は生成のほうがいいのかも

起き攻めのスティ溜め塩沢ロボ以外のロボと戦うまでは有効だと思ってたけど
経験の積んだロボにはしないほうがいいわ。全部直ガされて5割ぐらいゲージ回復しちゃうから
こっちも瞬間移動起き攻めが正しいんだろうね

固め時も近S(2)<Sカスはやらないほうがいいと思われ
直ガホームランで割り込まれて死んだ
固めは相手のホームランが届かない位置でコツコツ嫌がらせしたほうがいいみたい



てか無理。。だれか助けてたもれ

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/20(水) 00:50 [ bn/RQBH2 ]
ホームランのをリーチをおぼえる(時差起き上がりのリバサ率も調べよう
ガトに2HSとか混ぜて距離をはなし、安全に両カーカス
相手がゲージ半分以上ある時、光ったら深追いはやめよう
常に空ミソを警戒し、反応しよう(空対空は狙わない)
空中ダッシュでつっこむのはやめよう
起き上がり2Kにリバサデュービスもたまに使おう

ガードゲージ光ってたらモノにしよう

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/20(水) 01:30 [ OqRb5uzo ]
加護さん
またムービーみたいです。

つ〜かうまいと思った。

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/20(水) 01:41 [ G/8Ubfyg ]
加護タンはコンボの選択をもっと上手くやるといいとオモタ。
殺せるところを殺してないのはもったいない。

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/20(水) 02:01 [ LGHus/pA ]
そこでステ溜め起き攻め青から先行スラストと遅め2Kの二択ですよ。

つか起き攻めなんて捨てるべし ダメージ取れる所はとれ

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/20(水) 02:05 [ T3qEG8z. ]
オレもロボ対策が聞きたい。N男は塩沢ロボに勝ったと聞いたし。
塩沢レベルはちょっとわからないんだけど、基本的な負けパターンって
座談設置待ち、遠Sなどで牽制しボールは直ガっていうシフトから
LV3になったらミサイル撃って接近され、立ちKからラッシュって流れだと思うんだけど、
あと地味にリターン(ダウン→座談設置起き攻め)重視の前Pぶっぱとかも痛い。

電力溜めさせないような通常技での立ち回りで押さえ込める人がいたら教えてほしい。
あと、立ちKからのラッシュの割り込みポイントとか。
とりあえず空ミサイルに瞬間移動ってのは試してみるけど。

284 名前: 238 投稿日: 2003/08/20(水) 09:48 [ 8xe5HMxQ ]
>260 ここで聞いといてなんだけど本人に聞いてみたよ、そしたらよく覚えてないだって。
多分ヴェノムには負けてないと思うとか言ってたけど沢山対戦したし忘れてるだけかもしれないだってさ。
僕も実際青リロになってから他のジョニーにまともに負けたこと全然ないし有利っちゃ有利なのかもね。ただあいつと五分なだけで。

>ステ青スラスト 家庭用で10回計測 下のコマンド表示で確認
僕の場合は青キャン後3669Sが2回 669Sが7回 69Sが1回でした。
まあまあ先行入力できてたみたい、家庭用だと3回に1回はミスってたけどねw
まだ実践投入できるとは言えないです、狙い所もあんまり考えてないし。

>ロボ 今ステを直ガやってみてるんだけどHSステとSステ混ぜたら両方全部直ガをするのは難しい。
それはまあ置いといて全部直ガされても気にしない方向でいいと思うんだけど。
相手点滅だしこっちのチャンスでもあるから崩せれば大ダメージだしね。
あと時々遅らせてステ発射したら直ガほとんどできなくなるよ、発射見てから直ガするわけじゃないし、一度早めに直ガ失敗してしまったらしばらく次を受け付けてくれないしね。
ただし下Kで潜られる危険性も増えるからばれないように。
ちなみにゲージ最大増加量は6×6で36%かと。

中距離の牽制はどう考えてもこっち有利でしょ、かち合わなければ絶対勝てるし。
それにボールもあればさらに有利になる。
ミサイルで遠距離負けてる気もするかもしれないが一応相手はゲージ使ってるし五分くらい。
近距離の固めも別に負けてるわけじゃない、近Sカーカスが昇竜で割り込まれるといっても相手も簡単にやってるわけじゃないしどこか穴ができるに決まってる。

相手にゲージが溜まるのはしょうがない部分も結構ある、でもゲージ溜まるまでになるべくダメージをとっときたいね。
ガードが固いなら投げればいい、割り込んでくるならすかして反撃を入れればいい。なんか全く具体的じゃなけどw
具体的にナニを書いたらいいのか全く見当がつかない…
基礎知識 遠S→カイ現は前Pで割り込める(読めてれば)、カイ現象ガード後は中央ならバクステがほぼ安定ぐらいかな?

別に塩沢さんに勝ち越したとかそういうわけじゃないですよ、4、5回やって五分くらいでした。
とりあえずキャラ勝ちって思った。だってカーカス強すぎ、デュビ強すぎ、前P強すぎ。

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/20(水) 12:28 [ 6DL6W7uc ]
N男強すぎ♥

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/20(水) 12:33 [ OrBAbNuU ]
近S→スト4ってホームランで割り込まれない?スト2なら大丈夫?

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/20(水) 14:11 [ J3CNQwNY ]
ヴェノマーの年齢層ってどうよ?
オイラ20歳の大学生フョモです

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/20(水) 14:22 [ wI6uJ2bE ]
17歳の高2フォモでつ
金があんまり無くて対戦できない(´・ω・`)

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/20(水) 15:19 [ NnX19cNc ]
>>286
どっちもわりこまれます

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/20(水) 15:41 [ sVzVRf6k ]
オイラは22歳のフォモ大学生ですが

291 名前: ヴェノム 投稿日: 2003/08/20(水) 15:50 [ J3CNQwNY ]
20歳前後のフョモが多いのかな…(´・ω・`)

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/20(水) 17:06 [ NnX19cNc ]
22です

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/20(水) 17:23 [ cBC5n6OI ]
高2(まだ16)

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/20(水) 18:11 [ QzJ9b8ik ]
23。プチおっさんゲーマー(´ω`)。

295 名前: 238 投稿日: 2003/08/20(水) 19:41 [ 8xe5HMxQ ]
自己紹介スレはここでつか?18歳、単位落として留年が怖い一回生です。

>286
ホームラン狙ってる人は足払いやっとけば喰らう人多いよ。
ロボ側が連続ガードなら下段ガードしつつ、間が空いたら昇竜することはできるけど結構難しい。
やり方は昇竜の入力を連続ガード中に斜め下でとめてガード硬直が終わるときにHS押すだけなんだけど。
実践でやってる人どれくらいいるんだろうか、トレーニングならできない事はないレベル。
やって来る人いたとしてもその分他のところが反応遅れるだろうし立ちP→ストとかも喰らいやすくなるはず。

>285 いやいや、そんな事ないですよ。とお決まりの謙遜してみるテスタ

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/20(水) 22:11 [ dhWjfIdM ]
20歳、会社員。最近時間を削ってアキバで神の一手を目指してます。
つーかマジ時間ねぇ。学生の時もっと遊ぶべきだった・・・川´Д`川

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/20(水) 23:22 [ 0qmgzq6Q ]
24才、大学院生ゲーマー。今のところ最年長みたいだね。
ヴェノムが面白すぎてゲームやめられません。
でも若くて時間いっぱいある人には勝てないなあ。N男18か・・・若い。
オレが18のころはKOF98でラッキーグローバー使ってたよ。

>>294
23才でおっさんとか言っちゃだめだってw

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/20(水) 23:37 [ otND1hhQ ]
22、大学4年生。ヴェノムとはゼクス中期からの長い付き合いですね。
ヴェノムは悪く言えば「自己満足的に」、ですけど、
良く言えば「好きで」使ってる感じの人が多いのが嬉しいですね。

299 名前: 298 投稿日: 2003/08/20(水) 23:38 [ otND1hhQ ]
間違ってageちゃいました、すんません…(´・ω・`)

300 名前: ティムポゥガーのび太 投稿日: 2003/08/20(水) 23:56 [ J3CNQwNY ]
なんでヴェノムてホモなんだろうと小一時間。

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/20(水) 23:58 [ wI6uJ2bE ]
ザトー様ァァァァァ!

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 00:19 [ oXA0kzkc ]
よくヴェノムのネタでフォォォォォって聞くけど、どのボイスの事なんだろう?
勝利ポーズのヤツなのかな?

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 00:29 [ 5ZXHSR3c ]
>>302
カンチョー

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 00:31 [ NnSLGJEk ]
>>302
一撃必殺準備もあるよ、やってみ

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 00:32 [ NnSLGJEk ]
IDがSLG!どうでもいいか('A`)

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 00:34 [ RRFngnX2 ]
>300
駄こて(;´Д`)

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 00:36 [ mabI2NhM ]
>>302
勝利時じゃないのか?

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 00:43 [ RRFngnX2 ]
明日も朝から弁当持ってS二段カス練習。


やらないか?
やりマッセ!

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 00:43 [ NnSLGJEk ]
>>307
あの時は「ハァァァァァァ」じゃないんですか?

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 02:25 [ z8CP21BI ]
デュービス割り込まれやすいな〜
しかもカイ

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 04:33 [ mAZnLQKg ]
カーステのび太ってイノやスレには入るのに、ソルにだけは入らないんだな…
その前にソルにエスパー起き攻めなんてやってもVVですぐに抜けられるわけだが。

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 05:53 [ oXA0kzkc ]
調べてみたけど、
一撃→ウォォォォァ
勝利時→ハァァァァ
カンチョー→フゥゥゥフォァ!

一番近いのはカンチョーかな?マジメにカンチョーボイスを聞いている自分が
ちょっと嫌になった…。ていうかカンチョーボイス面白すぎw

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 08:04 [ pjZFu4O. ]
たしかゼクスの勝利ボイスがフォォォォォォォじゃなかったか?

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 11:01 [ pvQgKR7c ]
6HSで殴ったあとの起き攻めって
何かいいのはありますか。

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 12:17 [ oXA0kzkc ]
距離にもよるけどとりあえずキャンセルK生成>JK打ち出しの起き攻めをするかな。

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 14:00 [ GbWdzOOs ]
既出だろうが、空コン後の相手の受け身を最速?で空中投げすると、あたかも連続ヒットしたかのように表示されるね。
空投げ直後のヒット数が18とか表示されてびっくりしちゃったよ(´・ω・`)

317 名前: 会社員K 投稿日: 2003/08/21(木) 19:53 [ pjZFu4O. ]
>>314
私も315と同じで二択ねらう。ただ無敵ぶっぱがある奴には、上段で攻めると
落とされるからから、フォルトしながら落下して着地下段が多いな。

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 21:22 [ eF5hZfKA ]
HS>K生成>JK打ちからなら、対ぶっぱでフォルトはるんなら
フォルト>相手K玉ガード確認>ストラグルでOKでそ。
着地>ストでなくて、着地寸前ストね。

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 21:59 [ cAHo5Tps ]
予選落ちでショボーン、ミリア梅に負け。
ミリアはともかく梅に負けたのが悔し過ぎる、7:3とか言ってた癖にね。
対策も完璧だったし、実際ほとんど近よられなかったんだけど負けた。一回接近戦になるたびに5割持ってかれたのが敗因(完全な連続読み負け)。
投げ喰らってヒヨって次は足払いで暴れるとか真性DQNでした。
でもヴェノ:梅=7:3の考えは変わらないです。このスレに現れてからランバトで勝てなくなった罠w

JK起き攻めは裏周りなら昇竜だせない距離があるよ、この起き攻め自体の僕の評価は低いけど。

320 名前: 会社員K 投稿日: 2003/08/21(木) 22:31 [ pjZFu4O. ]
>>319
でも前HSって先で当たることが多いから、前HS後のJK起き攻めは
ダッシュJしても裏周りできないはず。
デュビからなら裏狙えるけどアルカ8月号にあった
めくり対策複合入力でリバサされるとやばい。
まあ、まだやられたことないんだけどね・・・

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 23:20 [ yclnFKoc ]
319はN男だよね?
その梅との対戦、動画で見て参考にしたいなあ。
でも予選じゃ無理か。

>>317
簡単なこと質問してすまないけど
正面からのJK起き攻めってフォルトすれば無敵技来ても間に合うの?
JKの硬直中には当たらないのかな?

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 23:41 [ kkj4UQQY ]
>>321
ソルの起き上がりが一番分かりやすいですよ
正面じゃ硬直で間に合わないことが多いとおもわれ

323 名前: 会社員K 投稿日: 2003/08/21(木) 23:48 [ pjZFu4O. ]
>>321
一応、前HSからK生成、J登りKをスムーズに出せれば、ソルのヴォルカや
俺の名、永遠の翼もガードできたよ。
ちなみにポチョのヘブンリーも投げ判定来る前にK玉あたるから問題なし。

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 00:29 [ R.5qjnvs ]
そろそろ駄コテは気付けよ・・・?

325 名前: 321 投稿日: 2003/08/22(金) 01:56 [ OZhfeXQ6 ]
>322,323
くだらない質問にレスありがとう。なんか意見割れてるみたいだし、
聞いといてなんだけど自分でも試してみるよ。
ヴォルカにはカウンターもらったような気がするけど、最速でやってみる。

あと323さん、N男みたいに実績や知名度がある場合を除いて、ここでコテハンは
荒れる原因になるので控えたほうがいいですよ。

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 02:03 [ c8osgz72 ]
ロボカイに削り闇天使を狙いにいくのはアリっすか?

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 02:04 [ NSGzGv7o ]
直ガされて死ねた。

328 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 02:31 [ QVq91hRM ]
削り殺せるならいいんじゃないか?

329 名前: 会社員K 投稿日: 2003/08/22(金) 08:44 [ GbJgpt02 ]
同意。てか全員にねらっていくだろ。普通。

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 13:19 [ C8d9BfkE ]
荒れそうなヨカーン
>>329
早くコテハンをy(ry

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 14:12 [ c1rTGZA. ]
現状完全放置希望
レスすらしなきゃいいじゃん

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 15:52 [ GbJgpt02 ]
>>327
闇天使直ガされて、なにかデメリットあるの?
相手のゲージがたまるくらい?
でも328の言うように直ガしたら削れるから問題ないか。

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 16:05 [ irGV0oAc ]
>>326
ロボ相手だったらアリかもね
ロボはゲージ依存率高いくせにそこまでゲージ溜めやすい訳でもないし
ゲージ削れるか体力削れるか2択はロボにとっては嫌っぽい
でもまぁ自分優勢時はそこまでする必要ないんじゃないかな
5分の時にやると一気に勢い持っていけそう
まぁ今度試してみるかね

漏れは闇天使使わない派だからなおさら意識しなきゃな

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 18:23 [ CAbcwO22 ]
コンボをモービットでしめたあとって何します?
カーカスはしねますね・・・・

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 18:31 [ QVq91hRM ]
何か一つ生成する。別にHSカーカスでもいいと思うけど

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 18:54 [ g95yYCuk ]
HSカ−カか、倒せそうなら空投げ

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 19:19 [ 6PBzVrJk ]
最近ホームのゲーセンに強いアンジがよく来るんだが、中距離で何していいのか・・・
立Pや紅が怖いから地上戦挑むんだが、HSとかぶっぱ風陣を振り回されてダウン>置き攻め>(´・ω・`)
一人時間差(JD)もきつい
対策キボンヌ、特に画面端

338 名前: 238 投稿日: 2003/08/22(金) 20:00 [ kc1LPADY ]
319は僕です、名前入れ忘れてました。

>321 無理ですね、でも実際見てる人がいたら7:3付けても問題ないと思う人多いと思いますよ。相手の起き攻めの所さえ見なければw
起き攻めオールガードでいつも通り読みあい拒否ったら良かった。
あと知り合いの梅使いに聞いたんだけどFDが有効らしい。小技+近SをFDしたら技が届かなくなってほぼ攻めが終わりらしいし。

>裏周りJK起き攻め
逆に昇竜出すの無理ですよ、どうやっても正面にしか出せません。
相手の起き上がる瞬間にヴェノは正面にいるから裏に出せる要素がないです。
323の前HSK生成からのJK起き攻めはソルの昇竜ガードできました、これをやって下段ってのは有効かもしれませんね。

>モービット後
相手キャラにもよるけど基本的に五分以下の状況だと思ってます。
生成やカーカスは相手の行動次第で死ねるし、かといって待ってればヴェノムの一番苦手な距離だし。
大会で、モービットヒット後に生成できるか?って言われたらNOって答えますね。
一応は読みあいですけどまずは待って出方を見るのがベターだと思います。試合の流れによっては生成等をするのも十分アリだとは思いますけど。

>闇天使 ゲージあってダウンさせたら高確率で使ってる、特に相手体力半分以下ならFDしてくれるだろうし絶対使ってる。
この技強いよ、でもこれ消してメイのだだっこぐらいの性能の無敵覚醒つけてほしいけど。

>アンジ
苦手、リスク気にせず立ちHS振ってこられたら究極につまんない。
HS風塵の対策ってなんかある?今のところ前方JでかわしてめくりJS、垂直JでかわしてJHSってのしかわからない。
この二つはアンジ側の前進しての対空行動に負けるのが問題。前HSや立ちHSは相手の立ちHSに負けやすいし微妙。
JDは折角飛ばせてるのに確定で対空できないのがつらい、
疾は見てから低空ダッシュを合わせたい、意識してれば余裕。でも近距離での疾には対策わからない。
風塵からのJしての扇子投げ(名前知らない)の対策もわからない。
でもこんだけつらい所書いてるけど6:4は行くだろうな、アンジ側が安定してヴェノムに勝つの無理っぽいし。
アンジからしたら不利な読みあいを続けないと勝てないはず、それがこっちとしては運ゲーにされてる気がしてムカツクけどw

ヴェノムの立ちKが結構強い感じ、相手ミリアで足払いに勝ち、前Pに相打ち、前転に投げ返しって感じだった。
ジャムの下Sにも一方的に勝ち。妙に強いから家庭用持ってる暇な人は試してみw
でもやってみればわかるけど距離が遠くて足払いに繋がらないから利用価値ないかも

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 20:45 [ YgZ5m.ps ]
HS風塵はカーカスで潰せるよ。

340 名前: 238 投稿日: 2003/08/22(金) 21:04 [ kc1LPADY ]
>339
ああごめん、書くの忘れてた。
カーカスは最近流行り?の昇りJ低空ダッシュP〜に負けやすい(多分)
あと立ちHSと相打ちが結構多い(有利Fから打てば問題ない)

立ちHSの根本的な対処方が微妙、相手の先端当たるか当たらないかぐらいでのダッシュ立ちHSには前HS、遠S、下Sがかなり負ける。
バクステをしたらS系がささるけどあまりに安すぎる。カーカスは相打ち多い。
バクステは距離が短いのでダッシュ前HSや昇りJ低空ダッシュに負ける。
ボール作ってJしとけば結構なダメージはとれるけどね。

風塵ガード後の基本的なヴェノムの選択肢も知ってる人いたら教えてほしい。
扇子投げには瞬間移動レッドヘイル?

ぶっちゃけアンジ側のぶっぱにあまり付き合わない方法がほしいなと。

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 21:18 [ R1SKAPyY ]
身内に結構強いアンジ使いがいるから自分なりの対策を一応書いときますかね

立HSがギリギリささるかささらないかの距離は正直打ち勝てる技が無いぽ。ので、その距離に来たら自分から離れる
深追いしてきたら撃退して仕切直し
遠目ならP生成P打ちをしてから様子見
疾打ってないかぎり少し距離離して歩いて後追うのが一番有効くさい
その後は相手の行動に合わせる
疾やってたら下がってまた生成打ち
我慢勝負だろうね
また、連ガーにならないカスは当然HS風神に割り込まれるから攻めの際は注意
一人時間差のベストな対策は空投げかな

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 21:39 [ YgZ5m.ps ]
アンジよりも梅がいやらしい。カバリの有効な対処法ない?

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 21:46 [ QVq91hRM ]
アンジはダルイね、特にGP取る事しか考えてない奴は…
シューティングも飛び越えるし傘でタイミングズレるし…

風塵ガード時はしゃがみガードしておいて
・凪刃→ガード(RC投げがウザイのでガードしたらすぐ逃げる)
・針一式→低空バックダッシュ(生成も出来ない事は無い)
・一足飛び→投げ返し
でやってる
生成はとりあえず反撃は受けない。J仕込んで針青キャン空中ダッシュなんてしてこないと思うし。
でもダッシュで間合いを詰められるからその後の状況が微妙。生成をHS生成にして
着地瞬間移動で逃げれるかも。
低空バックダッシュが出来ないなら素直にガードでもいいと思う。

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 22:13 [ G5wQdi1M ]
風塵ガード後は様子見が一番かと。
扇子投げだろうがアンジ側の攻撃は止め、一足飛び、凪刃の場合は反確。
相手が扇子投げ1択だろうが安いと考える。
狩られる要素がないだけ風塵ガード後は安定と言える。

起き上がり重ね闇天使は足払い→風塵で抜けられられる。
ここであんまり書くようなことじゃないんだろうけど。

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 22:23 [ 5e4qUh.g ]
>338
僕はアンジ使いですが、アンジに6:4てありえないですよー。7:3です。むしろ詰んでます。ヴェノムでアンジが辛いって人は
プレイヤー性能でかなり負けてるか、対策がまだまだできてないかですね。
アンジ使ってヴェノムに挑んでみてください。見えない所がみえてくるかも!!ですよ。

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 22:28 [ 3oOHhIGI ]
最近の対暗示開幕行動のブームはSカーカス
HS風塵、足払いに勝って、HSに相打ち、Sに負けるけど…

347 名前: 238 投稿日: 2003/08/22(金) 22:46 [ kc1LPADY ]
>345
アンジでヴェノムがつらいのはわかります、同レベルなら混戦にして勝つしか方法がないとも思ってます。
それでもアンジの長所はヴェノムに通用すると思うんですよね。(暴れ、疾、立ちHS、HS風神等)
アンジが十分に弱キャラなのも理解してるつもりですが3:7って中々付かないものですよ。
最後の行に対してですが、僕が今から適当にアンジを使ってヴェノムと対戦しても意味がないのでやめときます。
っていうかサブのロボだとアンジがかなり楽勝です、あれこそ7:3かと。本当に強いアンジ以外に負ける気しないし。

>346 僕は開幕前Jと前HSとバクステを使ってたけどそれも結構良さそうだね。
遠Sに勝てる行動はリスクが多い技ばっかりっぽい。

>風塵 やっぱガード安定だよね、凪刃ガード後に足払いが入らない距離だと安いけどしょうがない。
でも今考えたけどガード後HSステ青〜で安定してダウン奪えそう。

>342 一応見てから闇天使が間に合う、実用性はないかも。
その間合いでボールがないならとりあえずガード、その間合いでボールがないってのが一番つらいのでとりあえず逃げる。ボールあるなら下P打ちと逃げを使いわける。
でもその逃げにJ攻撃や低空ダッシュをあわされるとガード確定なのでその辺は読みあい。
落とせる状況ならJHSや低空ダッシュSはしっかり集中して100%近く落とす事。

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 22:49 [ FC8lfN6. ]
>>345
お前がへぼい。

皆以後放置ヨロ
>>346
それと対にSモビもオススメ
足払いと決め打ちの紅以外に負けた記憶ないから
開幕のガードポイント技に紅仕込むのはありえないってアンジ使いのダチが言ってたし
まぁ時々使ってやってくれ

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 22:50 [ QVq91hRM ]
>>345
気軽に7:3って言うなよ。
そっちは転ばせるか投げるかしたらハメ殺せるんだから。

>>346
自分のブームはSのび太だ。

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 22:50 [ VyrEPT3Y ]
アンジにはボールJHS弾きとカーカス混ぜるとイイデスヨ。
JHSはじきは風塵と低空ダッシュにかてるし
何よりP生成>即P打ちとか、2WAYやってたら低空ダッシュもしづらいしね。
風塵に頼りたくなるだろうし。

351 名前: 348 投稿日: 2003/08/22(金) 22:51 [ FC8lfN6. ]
>>349
ケッコンしような

352 名前: 349 投稿日: 2003/08/22(金) 22:54 [ QVq91hRM ]
>>348
ケコーン

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 22:55 [ YgZ5m.ps ]
何が辛いって疾連携だよ。こかされたらなかなか抜けれない、、

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/22(金) 22:57 [ FC8lfN6. ]
>>353
だね
疾連携は直ガとFDでなんとか凌いでるけどなぁ
ソレしか無いのがちょいキツイ
直ガの後はバクステか足払い(1)→瞬間移動がいいと思われ

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 00:09 [ Celkd4P. ]
でも疾連携ってガード不能ではないんだよねー・・時々ガードできる。猶予1Fだけど。
闇慈のJD対空ずらしが非常にウザイ。空投げしろですかそうですか。

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 00:59 [ kVhOaxnE ]
おまえらな、色んなヴェノ板でそう易々とここのURL教えんじゃねーよ!!!!
初心者がどんどん書き込んじまうだろうがよ。この板のレべル下げさせんな!!!!

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 01:25 [ p0R8CU7Q ]
同意。とか言う

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 01:27 [ VYcWKBXo ]
アンジの立ちHSが一番機能するキャラ。それがヴェノム

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 01:46 [ x0DXIEKc ]
疾連携で殺されるとか言ってるやつは疾連携ガード1000本ノックやってから物を言えってこった。

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 01:49 [ tgElQb1k ]
紅うまいアンジは起き攻めもしにくいよね。玉重ねても結構紅してくるし。
今のとこ下K一発止めで様子見たりするのが多いかな。
紅食らうとアンジのテンションかなり上がっちゃうからね。後がきつい・・・

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 01:51 [ BopSydLc ]
うまい人のアンジとかとやったことないけど
アンジは正直立ちHSしか狙ってこないだろうから普通にダッシュ足払いでなんとかなってる。
あと遠SとかしゃがみSとか安易に振るんじゃなくてこっちから近づくのもいいと思う。
でも理想としては飛ばせる方が楽。P生成P撃ちで飛ばせて前Pとか空中投げ、足払いでかわすのもあり。
飛ばせれば向こうとしてもつらいはず。
JD対空ずらしは嫌なもんだけど向こうは下に強いJ攻撃ないからひきつけて出すと結構JDにはひっかからない。
疾連携は放置で。

>>342
カバリはガード後バックステップで下Kと前Kなんかはかわせる。
けど前HSにまける、らしい。無理にカバリをJで避け様として食らうとテツザンセンRCで死ねるのでガードした方がいい。
カバリ後は普通にバクステで安定してるんだけど。畳とか出されるとどうなるやらわかりませんが・・・
こっちが手を出すと仕込みヨウシジンやら前Kやら食らって死ねるので逃げるが勝ち。

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 02:09 [ TW4tkdao ]
まあたしかにN男、アンジに何回か負けてたしな

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 02:15 [ tgElQb1k ]
アンジにP生成P打ちしたら、HS風塵でよけられるんだけど・・・

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 02:35 [ mREv1krQ ]
アンジ戦は最近名のある人にも勝てるようになってきたので
ちょっと遅いけど書いてみる。

アンジ戦ではSスティが非常に使えると思うんだけども。
立ちHSの間合い内に入る前に遠Sで止めて、Sスティ。
HS風神も止められるし、立ちHSの間合いに来られない。
中距離でおもむろにカーカスだと風神に抜けられるし、N男の言うように
低空ダッシュPがささりやすいけど、遠SからのSスティだと
タイミングや間合いの問題か今のところあまり低空ダッシュで来られない。

これで地上を制圧して、仕方なく飛んだら直ガを仕込んどいて
JD確認してから前P出してる。めくり気味のときは空中投げ。
JDの後は大抵JSふってるからカウンター。そこでは主に生成してる。
JD出さないの読んで直接対空することもあるけど、人にもよるが強めのアンジなら
JD確認からのほうが安定すると思う。

風神後はガード安定だけどあまりにも扇子ばかり出されるようなら
一応先読み気味に飛んでJPからガトリング行けるよ。一点読み。
見てからは行けるかわからない。オレには無理。
ただ凪刃を喰らうのは絶対に避けたいので基本はガードだろうね。

アンジ相手にしててつらいのは一度でも接近されたときの
強気のダッシュ投げ→疾連携かな。7:3はつかない。でも間違いなく有利だね。
名無しの長文ごめんなさい。

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 04:13 [ WKy/Z3AQ ]
HS風神のリーチ読めよ
と言ってもCHしてしまう。癖やね。相手も適度な脊椎反射と思うので風神リーチ読んで、その距離でJとかかな

364と一緒で遠Sを適度に振ってJさせるとよさげ

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 05:12 [ IPUl2Dt6 ]
ヴェノムの足払いが長かったらなぁとか言ってみる。
あ、もちろん4Fのままで(ワラ
中距離やや近い間合いで下段の選択肢がないのがツライね
HSブンブン丸でヒット確認と間合い確認をちゃんとやってくる闇慈には微妙にツラかったり。微妙に。
やっぱ2S下段に(略


ロボに闇天使直ガされるとテンションバランス初期状態から
上手く行くと9割溜まるよ。
削れるけどその後常に割りこみホムーラン意識しないといけなかったりするのがムカツク。
出すのであれば、相手のゲージが溜まってる時とか?
そこで老子スペで(略

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 10:12 [ .KWJWgEg ]
疾連携なんて6割以上根性ガードできるわけですが。

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 12:10 [ 6vWKCCus ]
遠S先端あてようとしても、アンジがダッシュして6kだしたらCHしてやばかった記憶が・・
そうだよね?

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 14:58 [ BditcILg ]
ゲホリにザキヤマヤヴェー。

ゲームホリッカーズで検索すればたどりつける。

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 16:37 [ BopSydLc ]
ちょと質問。
ヴェノムって空中投げ当てる事結構多いと思うんだけど。
空中投げやったあと皆何してる?
低空で投げてPで打ち出せるならまだしも高いと攻撃を継続できない時とかあるし。

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 16:51 [ V35qyPP. ]
ザキヤマヤヴェー('A`)

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 16:59 [ 31AtmkE6 ]
全国区アンジを2人ほど相手したこどあるけどやっぱりうまいよね。
とても有利つくとは思えない動きだった。
余談、ゴメ。

>>疾連携
過去ログのどっかに疾連携に関する攻撃と対処法がまとめたのあったよね?

>>368
今回のムビは話にならなかったんだが。
立ち回り丁寧なのは分かるがこの程度ならどこにでもいるな。
前P対空>近Sからレッドヘイルな時点でその程度が伺える。
むしろ、筆頭すべきはソルの方。
最後ヴェノ側はK生成したのだから、ソルは強気にダッシュがよさげだったのにね。

>>370
既に同じ質問を何度か見たことあるんだが。
基本的に相手のくせを見て、すぐに受身とって逃げようとするならそのまま生成、地上ギリギリで受身を取り投げとか狙ってくる輩にはJPで追撃。

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 17:08 [ 31AtmkE6 ]
ごめ、sage忘れ。
ついでに>>368ではなく>>369

マジで吊ってくる・・・。

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 17:35 [ L/YM.R/6 ]
>筆頭すべきはソルの方。

日本語よくわからないんですが。
特筆すべきは、って書きたかったんですか?
日本語難しいですよね(ワラ

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 18:13 [ yXNY..Uo ]
>>374
リア厨いじめるなよ(ワラ
372が哀れだから

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 18:18 [ RQyU4Yu2 ]
ザキヤマヤヴェー
あれくらいになって初めてソルに6:4つけられる、ってことかな。
小ネタ
カスループ失敗してダッシュ2Kにウォレントされたとき。
そのままガトリングで近S出すとウォレントの攻撃判定が出る前に
あたります。
外出だったらごめんちゃいな。

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 18:23 [ U6T04sNo ]
俺もあれくらい安定して戦いたい・・・

リボルバー直ガーして近Sや前投げ出せる勇気がすごいなー。
俺は仕込み投げしか・・・

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 20:38 [ 8TEW8Deg ]
正直言って、あそこまで丁寧に戦えるのが普通なのでしょうか?
俺には真似できないな・・・

これじゃ一生初心者かな

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 21:14 [ 06MqzbzU ]
加護ちゃんとこの動画も凄かった。勉強になるわ。一年以上やってて低空ループできない雑魚でした。

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 21:35 [ c2zZbvFM ]
疾連携無理(;´Д`)
直ガしてどないしたらええかわからん

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 21:37 [ 1wfKYDPg ]
FDで離せ
陰の後の時は気合いでガード

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 21:44 [ c2zZbvFM ]
>381
詳細よろ(;´Д`)

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 21:50 [ tgt1PpyM ]
このムビはけっこー普通な気が
まあ自分も上手くないけど。
ソルにP玉P撃ちダッシュ〜の起き攻めにこだわってた理由きぼん

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 22:12 [ Celkd4P. ]
>>383
同意。闇天使後も最速で打ち出ししてたし。

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 22:17 [ AGMfRPb2 ]
>>370
HJKSDとか

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 22:23 [ 8IEoI4TA ]
>>374
日本語って難しいね。わらい。

>>383
立ち回りで圧倒的有利が付くんだから無理に攻める必要はないんだろ。
数えるほどしか起き攻めしてないし、ほとんど立ち回り勝負。
ヴェノムが勝つのは必然か。もう少し、ダメージ勝ちしていれば・・・。
二戦目開始直後のブリンガーCH、もっとダメージとれたんじゃない?多分。
ついでに一戦目の終局あたり、前HS>HSモビと繋いで実際に相手も喰らっているがあんな不確定要素なんの参考にもならんし、体力負けしていてジャンプを読んでいてもどうかと思う。
・・・結果が全てか。

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 22:45 [ U6T04sNo ]
解説タン(´Д`)ハァハァ

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 22:52 [ zGvcXxjA ]
HSカーカスをHSステではじく
というアフォネタはガイシツですか

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 22:54 [ NIS/o1Wg ]
                 _ , -―-、
              , 'ニニニ、::::(0::::::::::ヽ、
                ̄ ̄ヽ':::::::::::::::  ヾ みてごらん>>386を あれが解説君だよ
                   ):::  ....   \
                  /    ::::::::::::::::::ヽ
                  /      :::::::::::::::::|
                 /       :::::::::::::::::|
                 /        :::::::::::::::::::|
                /        ::::::::::::::::::::|
                |         :::::::::::::::::::::|
               . |         :::::::::::::::::::::|
          _ , ―-、|         /::::::::::::::/::::|
          \ヲ'⌒ヽ:|         /:::::::::::::::/::::::|
            ト`_ ノ::|        /:::::::::::::/::::::::|
           人;;;;;;;::::;:|        |:::::::::::::/::::::::/
          /γ  `:::::|       |::::::::::::/::::::::/
          / (  ヽ   :::|       |:::::::::/::::::::/   ふーん、なんだか
         {  }  }  ::|       |::::::::{::::::::/    頭悪そうだね、ぱぱ
          | /   }   ::|       .ヽ::::|:::::::/
          } {  /   ::|       .ヽノ ::::/
          } |  (    :λ         :::|
         ( ヽ、 )    ノヽ        ::::|
          ヽ,   ~    〈  ト、_  |    ::::::ヽ、
          (     ,' ノ  |   |~7  ::::::::::::::`ヽ、
           ヽ,、,、,γ' ノ, -‐W~フ {  ト、:::::::::::::::::::ヽ、
          ∠____ト-┘z__,―' ̄Σ Z  ̄ヽ―-、_ノ
                    '―z_,┴'~

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 23:08 [ c2zZbvFM ]
子ペンギンちょっと変だね(ワラ

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 23:13 [ yXNY..Uo ]
上手い上手くないなんてムービー見て決まるもんじゃないし文句付けても利点ねぇだろ
有効な行動、対処法などを見て自分のモノにしようとするのがムービーみる理由なんじゃないか?

叩くんだったら感想書くなよ

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 23:14 [ BODNJHRY ]
ぶっきらやサイクの拾いにK>2HS、2HS>〜等を主に使っていたが、場合に
よってはHS>2HS等で拾った方が痛いと思う。
画面端でのJ起き攻めも、JSの他にヴェノの6Pがギリギリ空かるような高さの
低空ダッシュ攻撃、着地寸前JPなどをちらつかせておくと、布石として空かし
ぶっきら、空かし2K等の選択肢からの攻撃も展開し易くなると思われ。
今回ヴェノ6PやFDにあしらわれていた様に見えてしまったので。

ブリンガーCHの追い討ちについては386氏に同意。

最終ラウンドでヘイル空かした時に、ガドリング>足払いとやってしまって
本人もシマッタ!と思ったんだろうか?

結果的にはヴェノムが勝ったが・・・
猪突猛進なタイプのソルは嫌な相手だな〜て最近戦ってて思う。

393 名前: 392 投稿日: 2003/08/23(土) 23:16 [ BODNJHRY ]
と言う漏れも解説君してしまった(;´Д`)
スマソ

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 23:26 [ 05sN2mJw ]
ザキヤマのムビは普通にうまかったと思うのですが。前回ほど動画見栄えしませんが。
6P>S>ヘイルだってただのお遊びでしょ?当たってれば仕留められるし。
S2で打つつもりが、反応で最後変えようとしたらミスったとか。
端デュビ後の起き攻めだって、リバサVV食らってるけど、P打ち>いろいろ>モザイク式風に後ろの玉つかっていろいろ、ってできる感じだったし。
P打ち起き攻めはさっぱりですが。ガード確認してから攻め継続とかならソルにありですけど、撃ったあとずっと走ってますしね。
闇天使語だって、P玉追い越して投げ失敗してるだけぢゃなぃ?投げれなくても、後ろからP玉飛んできてるしいい感じ。
Sスト撃ち着地足ステ青ダッシュJ〜も失敗してたりしてたヶど、結構いろいろな事やろうとはしてたと思います。
とまぁ美化すれば大体こんな感じ。狙ってやってるのなら・・・ゃっぱザキヤマジヤヴェーぢゃねぇ?

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/23(土) 23:37 [ o04WsEwg ]
今回のゲホリのはフリープレー台の野試合だからだろ。多分。
美形様DVDの時は販売用だから気合入れてた+神降臨でもしてたんじゃね?

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/24(日) 02:10 [ hR0JtcZc ]
確かに。
かなり丁寧な戦い方ではあったが、なんか本気ではない感じ。

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/24(日) 02:42 [ B7jW7fsI ]
あれはお魚くんの罠だな。
この間の牽制馬鹿丸だしなシュウト動画といい、
自分はお魚くんDQN扱いだから
神だと崇められている彼らが羨ましいのだよ。妬ましいのだよ。
だからこうして荒れる動画を流すことによってな、何をする貴様らー

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/24(日) 02:58 [ WrpIG4O6 ]
ザキヤマらしい戦い方とも言えるがな。
俺が見てる時はいつもあんな感じですよ。ネタに走るというか

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/24(日) 19:39 [ 0nlcqDZc ]
>>382
基本的に直ガーしてもしなくても画面中央でも端でも
FDで離すのが一番得策
3発目あたりの攻撃が届かなくなり、また丁度そこら辺で下段が来ることが多い
つまり下段がすかって、中段のガードに専念出来る
また重ね方が甘い時はバクステでも回避可能
陰の時は完璧に疾が重なるのと、闇慈側が足払いからの疾ハメより早めに動ける(?)ので
FDで離しても意味を介さなくなる。そうなったら気合いでガードしかない
直ガーすると、投げることもたまにできるから疾ハメはいつも直ガーしとこう
でも疾ハメにもパターンがあるから、一概にそうは言い切れないけどね

遅レススマソ。と勝手に解説する他キャラ使い

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/24(日) 21:01 [ onhK8LWg ]
闇慈なんて大した問題じゃないんです。
疾起き攻めがどうとか立ち回りがどうとか、
冷静になって対処すればまだ戦える相手。

問題はジャムなんです。
まとめサイト行ったり過去ログを見なおして
対策考えて挑戦するも必ず返り討ちにされる。

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/24(日) 23:09 [ r/T8TRtQ ]
空中で変に手を出さないくらいしか。
近距離でデュービスとか?
起き攻めもほとんど期待せず、連続技をモビとかで締めてます
とにかく相手のゲージあるとかなり減るので、無い時に殺そうとはしてます

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/24(日) 23:37 [ ssiqcEqQ ]
ジャムは確かにつらい。
下SとかJ2Kとか低空で出しまくってきたり虐めに近い。
一応僕の対策としては
小技で刻んできてもはっきり言って勝てる技がない。
BSしても連打してくることが多いので意味がない。
よって刻んできたら根性でジャンプして逃げるかがん待ち。
攻めあぐねて低空Jダッシュしてきたら2HS>カーカス>前HS>HSモビを狙う。
起き攻めもボール使うより打ち出すと見せかけて生スラストとか。
向こうにはホチフがあるんでボールと同時に下段重ねていく。

なんか事故って勝ってるような気がする・・・
立ち回り不利っていうか難しいしね・・・

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/25(月) 00:12 [ JUpKYDkQ ]
立Kからのうんこn択固めがハメ臭いんだが

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/25(月) 00:34 [ CQRxSlgY ]
>399
ありがとうございます!
FDと直ガの使い分けがんばります(・∀・)

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/25(月) 00:42 [ CQRxSlgY ]
RESUTAR WORLDでヴェノム動画コーシン!

406 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/25(月) 01:09 [ NccXANSU ]
>>405
GJ!
激しく家庭用レバーハメ食らってるように見えるのは俺だけか?
謎の瞬間移動が何回か見られたけど、なんだろう?

ゲセンなら結構上手く動けてるヴェノムだと思う。

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/25(月) 01:10 [ t4koBZhY ]
普通の牽制の遠S・2Sまでホチってくるようなジャムには自分は勝てません。何でもホチホチ
端でひたすら固めれれてJ2Kとか投げで崩されてアボーン。直ガ空中投げとか狙ってるけど投げられないし…
もう何をしたらいいかわかんねぇ…何でこんなのがウチのゲーセンにいるんだよ…

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/25(月) 01:56 [ dhM3Zsh. ]
話変わるけどさ、以前話題に上ってた
6HS→K生成→JK起き攻め
の表に降りる時にFD貼ってれば無敵技返せるかどうか

とかあった話を家庭用で検証してみたんだけど書いといたほうがいいのかな?

409 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/25(月) 02:02 [ qPHku51Q ]
>>408
家庭用での検証なら信憑性高いからぜひお願いしたいな。

410 名前: 408 投稿日: 2003/08/25(月) 02:21 [ dhM3Zsh. ]
まぁ自分がすべて最速だったとは限らないので一定の数値ではないのが気になる(汗

距離次第でガードできるコトのある無敵技
タイランレイブ

まずガードできない無敵技
ヴィンガー
俺の名
永遠の翼
産まれる
エドガイ

ほとんどガードできる無敵技
これ以外
蜂巣箱
先行ヨウシジン
ホチフ〜各種行動
も含めて全て(ただし、髭の無敵不可技は出来ないので確かめられず)

結論としては暗転の早い空中ガード不可能な覚醒に殆ど当たってた
多分、タイランの『暗転後FDは不可』と同じでFDだけが間に合ってないモノと思われ
エドガイは圧倒的に上空への発生が早いためだと思う
また、ダッシュ慣性を付けて飛んでしまうと多くの無敵技に高確率で当たる
のでコレやる時は慣性付けられないぽ


こんな感じ。調べミスとかあったらゴメソ

411 名前: 408 投稿日: 2003/08/25(月) 02:23 [ dhM3Zsh. ]
補足
ガードできない技の産まれる、が限りなく謎
なんでガードできないんだよ(汗

ガードできる〜の蜂巣箱は球に当たってしまって発生しません

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/25(月) 02:57 [ t4koBZhY ]
>ダッシュ慣性を付けて飛んでしまうと多くの無敵技に高確率で当たる
のでコレやる時は慣性付けられないぽ

JK打ち出し起き攻めはダッシュ慣性は必須じゃなかったっけ?

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/25(月) 02:58 [ dhM3Zsh. ]
距離によっては無くてもいけるんじゃないのかな?
漏れは使い分けてるよ

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/25(月) 03:01 [ dhM3Zsh. ]
もっと簡単に結論付けるとなると
慣性無しで無敵技誘って反撃する
・・・冷静に見ると一点読みになってるきが

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/25(月) 10:06 [ J9mjWIRk ]
どんな無敵技でも抜けられると思ってました
アフォでした
でも足払い>スティ>6HS>K生成>DJKとすることの方がかなり多いので、
そのときからは大丈夫ですよね

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/25(月) 19:54 [ t4koBZhY ]
まとめページ等に載っていないマイナーなシューティングをしている人
がいたら教えて貰えませんか?ボールは2個以上で。

一応自分は K生成>S生成>立ちP打ち とかやっています
ボールが重なるタイミングで打つと出来る2wayです。失敗するとまとまって一緒に飛んで行きますが…
K生成>JP打ちとかと使い分けたりしてます。

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/25(月) 21:23 [ jx.l2Iv2 ]
マイナーシューティングねぇ。
個人的に使うのはこんな感じです。
・HS生>P生>K生>P打ち>S生>2S打ち(相手が玉いっぱい作らせてくれたらやってる)
・P生>HS生>前JPうち>くだりJK打ち(超遠距離用?)
・P生>K生>垂直JP打ち>くだりJK打ち
・S生>K生>前JP打ち>くだりJS、JK打ち
・HS生>K生>2P打ち>前P打ち(割と使えると思われ)

あと前にさんまさんが言ってたP生>K生>ダッシュ生成ってのも結構おもしろかった。
ダッシュする距離によっていろいろ変わってしまうのがアレだけど安定させて高い位置に水平に飛ぶ玉を作れれば強そう。

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/25(月) 22:07 [ ypxuD86A ]
P打ちした後ダッシュ生成しながら間合いを詰めていくのってどうやるんだっけ?

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/25(月) 22:13 [ 3lE1Txbk ]
以前お騒がせしてしまいました329ですが(反省しております・・・)
私が上げた前HS→K生成→(D)JKはじき→フォルト落下下段のことで
>>410
俺の名と永遠の翼ってほんとにガード間に合いませんでした?
私がやったときはガードできたんですけど
私の検証違いですかね?
他の技は調べてないのでなんとも言えませんが
どっちかはっきりしたいのでみなさんで再度検証を
お願いしたいのですがどうでしょうか?
もう、駄コテはしませんのでお願いします。

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/25(月) 23:11 [ 3HVM3GfI ]
H生>P生>P打>K生>P生>P打

K生成時にH球が移動してP球に当たるだけなんだけどね。

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/26(火) 00:00 [ r2d413Jk ]
HS>K
縦に2個でるやつ。主に登りJP打ち>下りJS
他にもアドリブが楽しいので使える

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/26(火) 00:32 [ G/8pwuTY ]
ジャンプ下り際低空P玉→Sカーカ
斜め上方向に強いよ〜

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/26(火) 00:45 [ JNmqSnGM ]
>420
いや、多分それじゃなくてダッシュ生成の出来た玉を直接P打ち出し玉に
当てていくのを繰り返すような奴を何処かのむびで見たのですよ

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/26(火) 01:03 [ D3nMMYm. ]
P生>K生>ダッシュP打玉生>ダッシュ玉生xn

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/26(火) 01:05 [ 2auXpYd. ]
多分、P玉→K玉→ダッシュ立P打ち→K玉以外の生成
→以後ダッシュしながら適当に生成じゃないのか?

それとK玉以外の生成の所を低空生成して空ダッシュで
生成する方法もある

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/26(火) 01:05 [ J/s0zvGU ]
S生>HS生>HS打(高速2WAY)
HSカーカ>HSスティ(スティの球をカーカが弾く)>溜め続け>最大発射&青(超挑発)

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/26(火) 01:20 [ Yw2b2yr. ]
420だが。
マイナーシューティングに対してのレスのつもりだったのだが。
混乱させて失敬。

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/26(火) 01:31 [ iW0y5ou6 ]
動く玉に直で生成をあてるシューティングといえば、P玉>HS玉>ダッシュJP打ち>くだりJK打ち>玉が最高にかっこいい。マイナーでもなんでもないけど。

歩きながら生成直当ては中級くらいの相手にやると撹乱しやすいと思う。

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/26(火) 05:10 [ 4iUET3o2 ]
K生成>ダッシュJP打ち>空中生成

428のシューティングの簡易バージョン。
実は難易度がちょっと上がるけどまあよし。

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/26(火) 08:27 [ 3E17EmL2 ]
>>429の3WAYバージョン
P生成>HS生成>ダッシュJP打ち>HS以外の空中生成

空中生成を早めに出せば、着地するまえに空中ダッシュができるよ。
このネタもなんかのムビにあった。あんまり使ってないけどね。

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/26(火) 08:38 [ ruTkO7aE ]
>>408
どうせなんで更新しようか迷ってるコレどうぞ 長くなるけど勘弁

ソル

 HSVV   通常: ガード可  裏回り: 当たらず
 タイラン 通常: ガード不可 裏回り: 当たらず
 GV    通常: 相手玉ヒット裏回り: 抜けられる(追撃は余裕)
カイ
 Sヴェイパー  通常: 相打ち  裏回り: ガード不可
 HSヴェイパー 通常: ガード可 裏回り: ガード不可
 ライト    通常: ガード可 裏回り: 当たらず
アクセル
 全ガード可
アンジ
 HS風神 先端: 相手玉ヒット 通常: 抜けられ 裏回り:抜けられ
 各種ガードポイント 全ガード可 ※下段で潰すと良い
梅喧
 サクラ、ヨウシ 通常: ガード、潰し可 裏回り: 当たらず
 連ね三度渡し  通常: 相手玉ヒット  裏回り: 抜けられ(余裕で追撃可能)
エディ
 メガリス 通常、裏回り共に当たらず
ディズィー
 ネクロ 通常: 相手玉ヒット 裏回り: 当たらず
ザッパ
 重ならん
ミリア
 ウィンガー 先端: ガードしてミリアに玉ヒット 通常: 相打ち 裏回り: ガード不可
チップ
 βブレィ 通常: ガード可 裏回り: 最初と逆方向にガード入れれば可(チップ側もβを逆入力しなければならない)
イノ
 窓際 通常: ガード可 裏回り(6HS遠め): ガード可 裏回り(6HS近め): 当たらず 
テスタ
 得に無し
ジャム
 ホチフ>攻撃 全ガード可 潰す事も。
 サイシン   通常、裏回り共にガード可
 ケンロウカク、強化ケンロウカク 全ガード可
医者
 刺激的絶命拳 通常: 相手に玉が当たりガード可 裏回り: ボールが画面外いかなければ相手に玉ヒット
ポチョ
 得に無し ヘブンリーはボールヒットで潰せる
ヴェノム
 得に無し
ジョニー
 俺の名 通常: ガード不可 裏回り: 当たらず
メイ
 だだっこ 通常: ガード可 裏回り: 当たらず

 ★船 通常: ガード可 裏回り: 当たらず
 起き上がり設置 裏回り: ボール当たらず
スレイヤー
 永遠の翼 通常: ガード不可 裏回り: ガード不可
 Dステ   通常: 青してガード裏回り: ヒット
 BS無敵仕込み (・∀・)挫折
ロボ
 LV2ホムーラン 通常: ガード不可 裏回り;:ガード不可
 LV3ホムーラン 通常: ガード可  裏回り: ガード可

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/26(火) 09:50 [ /bXBBG7U ]
GJ
こうやって見ると優秀だなーw
エディはアモルファスだよね? 
ミリスレうぜー

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/26(火) 10:14 [ ODN7ftco ]
髭の無敵仕込みはおそらく空中投げされる。実践で何回か食らった。

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/26(火) 12:53 [ HTTkcsHE ]
GJ
つまらんことで悪いがFD可でいいと思うよ
通常:通常前ジャンプJK
裏回り:ダッシュジャンプJK
でOK?

裏・回避率高組 個人的体感
ロボ>ずらし つーか3つ生成最後にKで代用可?
ジャム>起き上がりレバー チョン で直ガーorホチ確定
梅喧>回り込み
エディ>起き上がり早い上、立ちガードデカイ Xよりできるようになった
番外>2Dが2HITしないキャラw特にカイ、ポチョ、スレ+鰤ずらし

435 名前: 名無し 投稿日: 2003/08/26(火) 17:14 [ xEMpmkfI ]
カイは2HITするよ。

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/26(火) 22:21 [ 5BJXM0p. ]
話が戻っちゃうけど、ネタシューティングならひとつ知ってる。
・P生>K生>垂直JP打ち(K玉)>HSカス打ち(P玉)
 P玉が面白い軌道で飛んでって、相手は回避困難。

既出ではないと思うけど、実用性は少ないかも。

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/27(水) 00:30 [ oELthSng ]
P生成>HS生成>垂直JP打ち>空中P生成
接近せずの高位置2way
空中から接近してくるキャラにでも
既出かも

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/27(水) 00:33 [ vfOHbAAg ]
>>408のやつなんだけど
431のガード不可の物を自分も家庭用でやってみたら
419がいってるように俺の名と永遠の翼、フォルトでガードできたんですが。
あとソルのタイランレイブもガードできた。

前HS>K生成>ジャンプ登りK打ち出しの部分を
最速(気分的に)でやらないとこの3つはガードできないみたいだね。

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/27(水) 01:54 [ mFOKTBUs ]
>>436
これP玉が天井で跳ね返らないときがあるんだけどどのような条件でしょう

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/27(水) 02:48 [ uWFSs8Yc ]
P玉じゃなくてHSカス玉が前に行くか後ろに行くかの違いだと思われ

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/27(水) 11:03 [ oELthSng ]
437の追記
垂直JPじゃなくても後ろJPでもできるのでこっちのほうがいいっぽい。
逃げながらシューティングできるので。
ループもしやすいし

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/27(水) 13:15 [ J9.J.jN2 ]
既出だったらすみませんが、青リロになってレッドバグから北斗七星が
作れなくなってしまった気がするんですがどうなんですか?
直当生成したボールが止まってくれなくなったというか…、
レッドバグ→レッドバグとやってもボールが止まってくれませんでした。

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/27(水) 13:58 [ VZ4.mGzk ]
無印から激しく既出

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/27(水) 14:24 [ J9.J.jN2 ]
無印からだったのかー!ベノはサブだったんで久しぶりに使ってみたのです。すみません…。
あと、起攻めで教えてほしいのですが、地面をバウンドするボールと空中バックダッシュJSで起き上がる相手を挟み撃ちする
やり方を教えてください。
K生→DJK打ちだと、相手を飛び越せないんですが…。
又、前フリとしてどういう状態で転ばした時にそれがやり易いのでしょうか。

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/27(水) 14:47 [ 9wXjx0/. ]
>>444
まとめサイト、過去ログ嫁

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/27(水) 19:14 [ dkkpLtOE ]
最近N男こないね(´・ω・`)ショボーン

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/27(水) 21:11 [ zlBXbDWI ]
>444
足払いからのK生成→DJKなら飛び越えられるはず
6HSやHSストラグルの後は飛び越えられないから空中ダッシュSと2Kor足払いの2択でいいと思う。

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 00:47 [ hSGdIIbg ]
ディジ×ヴェノムはダイヤどれくらいですか?

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 01:03 [ ZJsEtn1M ]
>>448
6:4って言ったら地元のデズ使いに怒られた。7:3だって。


(´・ω・`)

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 01:23 [ hSGdIIbg ]
なんで有利なんですかね?

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 01:25 [ zvZqYwjo ]
明らかに立ち回り有利でしょ?

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 01:43 [ LUeCwwWE ]
無印では7:3だと思うが、青リロでは足払いの強化などに
より6:4までじゃないかな。それでも有利だとは思うが。
ただ一度でもレーザー撃たせちゃうと一気にもってかれるからね。神経使う。
泡起き攻めも痛い。

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 01:46 [ hSGdIIbg ]
>>452
そう、そうなんです 3、4行目
それを言って頂ければ満足です

コレ以上は自虐っぽいんで消えます サヨウナラ

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 01:56 [ LlCQyQ2c ]
デズの近Sや2Kガード後って足払いで暴れてます?
強気のダッシュ投げが嫌なんだが。

相手が気付いてないのか実戦レベルでないのか分からないけど、もしダッシュ(足払いのスカリ確認)近Sからごっそり逝かれたり(ry

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 05:00 [ .wqE5JrM ]
突然話変えて、申し訳ないんですけど、ザッパの画面端で犬の連携どうやって抜けてますか?
噛み付き>6HS
これです。ヴェノム使ってザッパに負けるなって感じですけど、この対策だけは立てれずじまい…
他はかなりの有利なんですけど、もしこのパターンになったら、そのまま負け試合
みたいな感じなので、書き込んでみました。
みなさんよろしくお願いします。

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 09:46 [ yJEyhIvw ]
むしろ幽霊固めから抜けられた事ありません

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 10:10 [ o17fOUtA ]
>>455
相手の重ねが完璧だった場合なら2回ぐらい我慢すれば受身取って抜けられるよ
前受身なんかしたら空中投げされるのがオチだからソコはアドリブで

>>456
近SやJHS直ガすれば余裕で抜けるぞ

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 15:08 [ XULOwZdw ]
サンクスランバトのAKRヴェノム見たー?
すげーポ…(´・ω・`)

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 15:59 [ Gtw3HShc ]
>>458
見てきたけど・・・割と普通っぽ

俺はいつも防御テクを見るんだが、なんか微妙・・・

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 16:10 [ Gtw3HShc ]
俺はむしろ>>458がどこに凄みを感じたかの方が気になる

開幕はデュビ一択なあたりか?

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 16:12 [ Gtw3HShc ]
↑「俺は〜」はいらんね

これじゃ自演だw
吊ってくる・・・

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 17:32 [ zBYYyhF6 ]
ヴェノムよりもエディのほうに目を奪われたが。

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 17:42 [ z5qfMv92 ]
>>455
ばれない程度に2D連打(音をたてない 不利だが狙わないと
あてればキャンセルできるんで(ry

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 17:52 [ G/XSsPAY ]
おれは鰤に目を奪われた

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 18:00 [ PP2GKys. ]
>457
いや...
永遠に決まると思うが......
落下位置なんかちと動けばごまかせるし

位置が悪くない限り無理。とくに壁バウンドしてザパが裏落ちしない状況は

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 18:18 [ bHUm7jc2 ]
端に行くと犬ゲーになるので、そうなる前にやるべきことがあるって
ことですな。

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 21:02 [ GAXoS6SU ]
466がいいこといった。
噛み付きハメはヴェノムじゃ恐らく無理。
だから立ち回りで画面端を背負うことなく封殺する。
ヴェノムならできるはずなのだが・・・

↑(ザッパに惨殺されまくりの厨ヴェノ使い)

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 21:13 [ K6d9RdFQ ]
もうずっとこのキャラ使ってるんだけど、今でも自分と同レベル以上の相手と対戦したらバックJしてしまう折れ。
このキャラバックJ自体が強いからついついそれで誤魔化してしまう、使い所を考えないと単なるぶっぱに近い選択肢なのに。
みなさんそんな事はないですか?

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 22:56 [ vMLdoQ2U ]
P生成HS生成→JP打→空中生成
ってやるとたまに生成した後、後ろにJするのですが何か条件とかあるの?

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 22:59 [ QgrNmqI6 ]
バックJが強いとか軽く意味不明なんですが

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 23:21 [ cbGHlLbM ]
>>468の言ってることはちょっと意味分からないけどこのキャラ逃げて強いんだから逃げてかまわないと俺は思うけど。
むしろ全キャラ相手に逃げまくりますが何か?
問題は普通のバック1択じゃ突っ込んできた相手に拾われる、とかそういう事態があるだろうから
立ち回りに幅を持たせることが重要ってことじゃないのかなと思う。
玉作って撃つふりして逃げてまた生成とか。

ザッパは犬とかラオウとか憑いてると激しくやる気失せます。
無憑依時は強気のSカーカス連射とか結構やります。
もぐろうとして突っ込んできたザッパが食らうっていう。やりすぎ注意だが・・・
あとは経験不足なのでなんとも言えない漏れ

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 01:17 [ 8/a0CDWQ ]
>>469
2147Pでバック二段J上り生成が暴発してるだけだろw

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 01:46 [ .EqZY322 ]
サンクスとやらのページがまったく見つからないんですが
どっから行ったらいいのでしょう?

474 名前: 238 投稿日: 2003/08/29(金) 02:03 [ WWrUQM0k ]
>446 バイト始めた+サモンナイト3とかいうキャラゲ始めたからパソ時間無くなった。

>犬ハメ 完全にやられたらバクステしても前HSにひっかかって無理っぽいけど
そこまで完全にするには難しいのでとりあえずリバサバクステ>立ちガードでもやっとく。
運良ければ抜けれるって程度、ただループしてたらその後ラオウ憑依ほぼ確定だけどw
まあどうせハメがあってもキャラ差十分にあるし

>468 確かに困った時のバックJはこのキャラ普通に強いと思う、相手がミスして勝手に喰らってくれる場合も多い。
ただ頼りすぎるとやっぱり安定しないとは思うし、何より考えてやらないと見た目が(ry
ようは上手く使えって事だね、当然すぎる事だけど。

ヴェノムのウザさはJ攻撃の強さだね、JP以外は全部何かしらトップクラスの性能だし。
ストラグルとかいって見てらんない性能、固めと中段だけなら良調整だと思う。適当Jがかなり強いキャラ。

>シューティング 
S、HS生成>前J即HS打ち 最近使って見たけど結構使えるかも、かも、かも 
S、HS生成>スラスト打ち 1ボタンでできたら強そう

なんか最近行き詰まってる気がするので適当ぶっぱ前HS多用と適当ぶっぱバックJ多用してみようと今決めた。
変に考えて自分を弱くしてる気がするしちょっと適当でいこう。

>473 a-choのランバトページわかる?そこの左下の方のリンクにあるよ、神戸ランバトって書いてある。

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 02:30 [ r9cbY/Ww ]
久々にN男キター(・∀・)

厨な漏れは困ったら必要以上にJ攻撃とバックJストに頼りまくってしまいます( ´Д⊂ヽ

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 02:38 [ jns0xf0Q ]
そこでぶっぱのび太ですよ。

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 05:02 [ nSvwGxAg ]
>>431
亀レスだが挫折すなw

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 08:32 [ j2QNdxGo ]
なに、JPは弱いのか
なかなか判定強いと思ってたのに

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 11:35 [ BJ.B7YfI ]
判定自体はそれほどでもないんだよな>JP
ただ、判定が真横に出て発生も早い、あとに繋げやすい等の利点が多いから空対空や打ち出しで使いやすいってことで。
実際、相手のわざとかち合ってしまうと相打ちや負けも多いし。

でも決して弱くは無いよね。

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 12:55 [ p6euI9do ]
JPの強さが解ってないようだな

バックJPが至高ってこった

どういう時につかうか?
相手の体力がわずかな時。バックしながらでも数発入るし、JP>(前)JCJPで繋げられる
梅の画面中央JHSを消極的に返す。6Pで相打ちの予感マズー、しかしうまく(直ガ)J投げできる自信もない時使える。相手のJHSが極端に真下に強いから使えるのであって、ある程度横に長い判定には良くて相殺(ウマ)、悪くてCH(死)なんで他は6Pで拾うが吉
あとエディの浮遊にもJS(今日日単発で使わんが)なら勝てるかな。エディは6Pリスク高いんで

481 名前: 184 投稿日: 2003/08/29(金) 13:11 [ q.Zn/usU ]
JPってJCできたっけ?

482 名前: 184 投稿日: 2003/08/29(金) 13:12 [ q.Zn/usU ]
すまん、184とか残ってるし(鬱
吊ってきます

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 13:28 [ ZzvABVP6 ]
できないよ

484 名前: 473 投稿日: 2003/08/29(金) 13:42 [ .EqZY322 ]
>>474
どうもです 見つかりました!


が全部テンポってる・・・

_ト ̄|○

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 16:17 [ j2QNdxGo ]
JPでVV相殺とかたまにあるんだけど・・・そういうのは判定が強い
っていうのと違うのかな

むしろVVが強くない?

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 16:52 [ CPyDWNOo ]
いや、JPは昇りで使ったら相当強いと思うんだが
漏れは多用するぞ

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 19:23 [ nSvwGxAg ]
まぁJPは使い勝手いいよね
連打がきくし、判定の広いJSにつなげれるからその後のダメージも保障されてるし。
空対空で使う通常技としては全キャラ中でも強いと思うよ。
他のキャラは妙に下に判定あったりするから逆に横方向にあまり強くないし。

もれはK生成>前JPでなんか敵が突っ込んできてボールとJP当たって空中コンボウマーって事がよくあるんだけど。

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 22:17 [ qM.dhPO. ]
>>485
JPは横に攻撃判定広くて、ヴェノの当たり判定が
あまり前に出てないからかもね。でもVVと相殺したときって
たまたまヴォルカの先っぽだよね?たぶん真下からだとやられるよ。
うん、ほんとヴォルカ強すぎだね。

あと希望として遠Sも自分のあたり判定がもうちょっと手前にあったらなぁ・・・
と、思う今日この頃です。

489 名前: 238 投稿日: 2003/08/29(金) 22:32 [ WWrUQM0k ]
JHS 発生もそこそこ早い癖に判定が強く、しっかり狙われないと対空技もろとも潰す。早だししてもストでフォロー可能。
JS めくり性能はトップクラス、まあそれだけ。
JK JSへのガトもあり下に長いので昇り低空ダッシュや早出しで使える、判定もJHS程じゃないがかなり強い。
JP 他キャラと比べて平均か少しそれ以下の空対空技、発生が7Fと空対空に使う技にしては遅く空振り時のフォローも微妙。
  でもボールのお陰で強く見えるし実際便利
ストラグル 対空のタイミング狂せられる糞技、適当でも結構強い。これと低空ダッシュKのせいで同キャラ戦が糞っぽくなった。

間違ってるかもしれないけどこんなもん、JPは恐らく平均以下。でもヴェノムの闘い方に空対空自体が有効なので強く見える。
基本的にこのゲームは相殺が起こりやすい技程判定に優れていると思ってます。
遠Sや下Sなんて相殺したことないねw

立ちKの判定がマジ強いので誰か対戦で使ってみてほしい、特に対ジャム、ミリアくらいに。

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 22:57 [ E0G7q8ZY ]
前に塩沢さんが関西に来たとき勝てたとかって行ってたけど、顔もネットで
晒されてないのに、よくN男わかったね。もしかして知り合い?

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 23:08 [ qM.dhPO. ]
立ちK強いよね。
結構下のほうにも判定があるから、対ヴェノの下Sはもちろん、
様々な下段つぶせるし。あとJCかかるから、こっからSストってのもありだね。
近SからJC>Sストに目が慣れてくると、立ちK先端当てからのJC>Sスト
がディレイかかってるみたいで、なんか当たるときが多い。
でも、無敵ぶっぱ君には負けるのでそれは仕方ないですな。

492 名前: 238 投稿日: 2003/08/29(金) 23:14 [ WWrUQM0k ]
>490 勝てたなんて言ってないような(自分のレス見返したけど)、いい勝負でしたって言っただけ。
誰かに彼が来るって聞いた、んであちょー行ったらロボが連勝してた。
一回入った>余裕でレイープされた>もう一回入った>ギリ勝った>ギリ負けた>勝った>いつもやってるから入らなくていいのに何故か入ってきたDQNジョニーに負けた>塩沢さんのマネして隣でロボ始めた>以上
結構前なので記憶適当、直ガ精度がやばかった、ミサイル上手かった、カイ現上手かった。ミサイルに瞬間移動しないと無理だった。

>立ちK
ジャムの下Sに負ける要素がない、遠Sと前HSと足払いにも五分以上。めり込み足払い以外に勝てる。J攻撃は最低ガード間に合う。
ミリの下Sと足払いにも断然有利、遠Sと五分以上で前転投げ返せる。前Kには五分かちょい不利。
相手の地上ダッシュにわせる感じで使うえる、難点はリターンが(ry
ステ青に安定してつなげられる距離なら最高だったんだけどね。

493 名前: 238 投稿日: 2003/08/29(金) 23:16 [ WWrUQM0k ]
誤字発見
下から二行目真ん中 あわせる感じで使える

494 名前: 490 投稿日: 2003/08/29(金) 23:19 [ E0G7q8ZY ]
>N男
スマン。立Kって腰より下に判定がある攻撃にかなりかつね。
梅喧の足払いも余裕で潰せる。
話変わるけど、チップの足払いってどう対処したらいいの?
立K,下Sは負けるし、、

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 23:44 [ aTVppgtQ ]
立Kって牽制で振る際はとりあえず遠S仕込んどけば良いのかな?
溜めが出来てるならステなんだろうけど。

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/30(土) 01:04 [ izdKqCQA ]
もしくはしゃがみSあたりでいいんじゃないかな。やや近めなら遠S>しゃがみSとか。
立ちKって、単発なら当てても不利っぽい。

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/30(土) 01:51 [ G62kB8os ]
たしか-8Fじゃなかったっけ?>立ちk単発

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/30(土) 02:09 [ XrrYVVds ]
どの通常技も単発なら当てても不利だよ

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/30(土) 08:16 [ yiQf8tgo ]
>494
ぶっぱデュビ、ぶっぱスラスト

魅せる戦いならこれしかない

500 名前: 238 投稿日: 2003/08/30(土) 10:57 [ 0KpmKBgw ]
>立ちK
相手のダッシュに早めに出すからその後が繋がりにくい、ステ青まで繋がらない事もしばしば。
脳内ジャム戦では
遠S 低空ダッシュされると喰らうまたは確定ガードが多い。特殊逆鱗はタイミング次第でダウンとられる。かち合うと下Sに負け
下S 低空ッダシュは喰らう事は少ないが確定ガードが多い。特殊逆鱗は隙に決まってしまうと空コンやられる。かち合うと下Sに負け
立ちK 低空ダッシュは喰らうまたは確定ガードが多い(使う距離を考えると低空ダッシュに対しては遠Sよりあきらかに安全)。特殊逆鱗はタイミング次第でダウンとられる。かちあうと下Sに勝てる。
ってなりそう。全体FはほとんどS系の技と変わらないんだけどね。
下Sがウザイ時の選択肢の一つとしては使えそうな予感。
ゲーセンで使えるか試そうと思うんだけどロボ使ったら既にこのキャラで試す事完全に忘れてるw

>チプ足払い
下Sは少し不利だね、リターンを考えると。立ちKならかち合えば勝てない?チプのどの通常技にも。前Pには負けるが。
遠Sなら勝てる事多いしバクステをやっててもアドバンテージ取れてるっぽい。そのかわり遠Sとバクステは空中ダッシュに弱いね。
足払いなんてガードしたら問題ナシって考えでいいと思う。

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/30(土) 11:13 [ Ar2eKQdc ]
ッダシュって・・・

502 名前: 238 投稿日: 2003/08/30(土) 11:16 [ 0KpmKBgw ]
>501 次から自分の書いたのを二度読み返そうと心に誓いますた。
ってかよく気づいたね、ちゃんと読んでくれてて何か嬉しいよ。

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/30(土) 11:34 [ 5/F0clf2 ]
フツーに
K>遠S生成でガマン汁

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/30(土) 11:45 [ Ezd9fq1E ]
立ちK>遠S>
そこでぶっぱなしHSモビですよ

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/30(土) 16:52 [ fDNMNulw ]
おまいら遠Sから屈Sに行けるの忘れてませんか

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/30(土) 17:27 [ vO9pb01g ]
スカリますよ師匠

507 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/30(土) 17:49 [ rY353f82 ]
スカらせちゃあんまよくない硬直だよな
J仕込みK>遠S>瞬間移動で

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/30(土) 17:52 [ rY353f82 ]
>>503
我慢汁ですか?

509 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/30(土) 20:06 [ Ezd9fq1E ]
>>238
今日、激しく永遠に対戦相手がミリアハメだったのでカキコ思い出して立ちKつかたよ。
がんがんつぶせて地上戦が面白いくらい楽だた。
ありがとう。これでミリアを放置しなくてすみそうだよ。

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/31(日) 00:15 [ trh61/ko ]
ミリア戦で言える事は数をこなして有効な暴れを模索する事かと
暴れは邪道だけど紙キャラにはやはりそれが有効なんで仕方無い

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/31(日) 00:33 [ jkS.3QAA ]
ヴェノムの連続技詳しく教えてもらえませんか?
最近使いはじめたのよ\(〇O〇)/

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/31(日) 00:34 [ LAwCDlNs ]
http://www10.ocn.ne.jp/~venom/matome.html
ここを全部嫁。話はそれからだ。

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/31(日) 00:35 [ 9pbS/HuY ]
まとめページ行ってみれ

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/31(日) 00:35 [ jkS.3QAA ]
>>512

さんくすです!
がんばります!!

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/31(日) 01:07 [ 18ocNI7w ]
ヴェノムのまとめページが一番いいな。管理人サボんないし。
ソルとか鰤とかもうだめぽ。

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/31(日) 01:59 [ waplk8hs ]
>>515
ゴメンサボッテル

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/31(日) 03:29 [ svAodBT6 ]
>>510
HSモービットひっかけてなんぼ(RC付
つーか離れたらとらえられんからダメージソースを上げていくっきゃない!

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/31(日) 05:08 [ SDzt1OzA ]
ソル戦って実は結構きつくないか?バンディッドリヴォルヴァーの先端を
当てるように出され続けたらどうしようもないのだが…。
直ガーしてもソル有利とかってかなり糞。屈S振って立ちHSがカウンター
したらバンディッドブリンガー確定。そっから壁際で固められて死ねるし、
下手すりゃDループ喰らう。
遠Sは前Pに負けるし、ダッシュ足払いでも潜られる。どっち喰らっても
痛ぇ…。ソルにSを振るリスクとリターンがマッチしてない気がするのは気のせいか?

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/31(日) 05:32 [ gvNqox/o ]
今月のアルカ久々にヴェノム攻略のってる。
ってかDXはどうなるんだろうか。ロケテ行く人情報頼みます。

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/31(日) 05:40 [ jkS.3QAA ]
低速ダッシュってどうすればより下にダッシュできますか?

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/31(日) 05:52 [ svAodBT6 ]
アルカデのメインネタは正直とっさに使えればノーゲージで戦力にはなると思うが、相手の下に取りにいくのが基本だから状況が少なすぎだとかんじるんだが・・・一点集中すれば使えそうだがな〜。おもしろムーブしそうだし(6P>避けられる>JS)、闇天使の方が楽でまだ狙いやすいのでこっちでいいや(進歩無し

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/31(日) 06:24 [ waplk8hs ]
>>518
ガードすんな。足払いでスカしたりなんなり潰すべし。
遠Sはダッシュ止めるのに使ってるけど、早めにだせば先読みじゃないかぎり潰されないし
>>520
往復練習

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/31(日) 06:24 [ waplk8hs ]
ごめん訂正
>>520
マルチやめろ 以上

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/31(日) 09:15 [ iFQq501M ]
さんまは、ヴェノムやめたのかな?

525 名前: 518 投稿日: 2003/08/31(日) 17:17 [ H1nvNJz. ]
>>522
バンディッドリヴォルヴァーって足払いで潰せたの?
知らなかった…。今度試してみるわ。THX!!

>>524
辞めたんじゃない?ジョニー版でコテハン使って書き込み
してるし、最近全然来ないし。

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/31(日) 18:48 [ 2ULzCFtY ]
>>518
522じゃないけどリボルバは足払いでスカせないよ。
むしろカウンターからコンボ食らうだけ。
522が言ってるのはブリンガーの話と思われ。
リボルバーについては直ガーすれば足払い確定で刺さるはず。
オレは足2段目>HSモービッドが簡単で減るからそれで反撃してる。
浮きが高くロマキャン6HS>HSモビも安定するし。

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/31(日) 19:39 [ qDsiiJiM ]
ソルの基本三択はしゃがんで待って、
ブリンガーには2D
リボルヴァーには2HS>Sカス
ガンフレには低空ダッシュ
これが楽。見てから安定かと

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/31(日) 19:48 [ jbl2riDA ]
522じゃないけど、リボは足払いで空かせられるよ。
間合いや足払いの出すタイミングによっては負けるけど。
リボ見て速目に足払いを出して置くと2段目の姿勢で空かして持続でダウン
を奪えた筈。
ただ、とりわけ近めの間合いで空かせたと思ったので、先端当ての間合いは
どうだろう?
素直に6P〜のコンボなのかな。

529 名前: 528 投稿日: 2003/08/31(日) 19:53 [ jbl2riDA ]
追記。
個人的に、積極的に足払い合わせていった方がいいかというと
また微妙だったり。
状況にもよるだろうが無難に直ガしたりダメージを取った方がいいのかも。

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/31(日) 21:16 [ 9s2hB1ug ]
ソル固め中にイロイロ考えるの面倒な人は遠S、もしくはHSの後にJ即FDでいいんじゃないか?
んで、慣れて来たら必殺技はALL直ガで安定かと

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/01(月) 01:14 [ 2yBczuMw ]
俺はブリンガーは読んでたらJPからの空コン。読みきれなかったら足払い。
リボルバーは立ちガード後投げ。別に直ガじゃなくてもいけるし。

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/01(月) 03:56 [ 3KkqKkhQ ]
Nタソは2D>ステ青をバリバリ使ってたぞ〜っと

事故るとアレなんでJ投げが俺的安定
ほんとにわかってたらJP>

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/01(月) 15:34 [ 4aULLXE6 ]
ロボカイのずらし起き上がりと空中で飛びまくるのが
つらいのですが(つω;`)

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/01(月) 16:48 [ DUjfCkSw ]
リボを近すぎで足払いすると相手が裏に落ちて立ちHSしゃがみカウンターで死ねる。

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/01(月) 19:01 [ M8I82wCw ]
なぜ足払いなの?

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/01(月) 20:10 [ rHk9Jr/k ]
>>533
バックJ>ミサイルを読んだらHSモビぶっぱが以外におすすめ。
ディレイ起き上がりはアドリブ(ゲージあったら玉つくったあとダークエンジェルとか)かスティ溜めで対処かな?

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/01(月) 21:42 [ ixTWHczo ]
ロボと戦ってても面白くない・・・相手待ってるし・・・勝てないから・・・

538 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/01(月) 22:01 [ 6ZiHjY1Q ]
ロボキツイね・・直ガーのしっかりできるロボは、
どうすればいいかホントに解らない・・
ほっとくと電力ギンギンだし、
カウンターもらうと
コンボからもっさり持ってかれて、
一撃の差が大きすぎて単純にパワー負けしまつ(ノд`)

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/01(月) 23:09 [ a2ZfIZOg ]
6P→カーカス
が出ない。安定するの、これ?

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/02(火) 00:44 [ 5H6FFqTY ]
>>534
そんな近い間合いで出すBRなんか
立ちガード>投げで反確だろ・・・。

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/02(火) 00:49 [ KDW5U/ck ]
小ネタ。
投げ→近S→P生成→S生成→ちょっとダッシュ瞬間移動

裏に落ちるっぽいと見せかけつつ相手の表に落ちる。
使えませんか,そうですか。

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/02(火) 01:42 [ DKo8JUYQ ]
俺も小ネタ。
投げ→近S→HS生成→近S→HJ昇りHS(相手ダウン)→
 着地前に空中ダッシュ→JK(HSボール弾き)→着地

HJの垂直と前とを変化させることでJKが触れたり触れなかったりする。
起き上がりが早かったり遅かったりするとうまくいかないけど。
使えませんか、そうですか。

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/02(火) 01:48 [ 1xj8.zGs ]
>>537
え、ヴェノムも待ちキャラの部類でしょ?

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/02(火) 02:07 [ t7YWXlxI ]
加護たんからのお知らせ:9/2(火)18:00頃 新宿モア行きます。

545 名前: 518 投稿日: 2003/09/02(火) 03:55 [ 9hVZd57A ]
調べたら、バンディッドリヴォルヴァー先端当てはソル側3F有利で、
直ガーで±0。足払いを出したらヴォルカに負けるから、直ガー足払い
安定ってのは無い。壁際ならRCかけられてND持ってかれて終了。
さらに足払い割り込みがソル側に読まれたら
バクステ→立ちHSカウンター→ブリンガー
とかされると思われ。
先端当てなら直ガー投げなんて出来ないし、バクステは立ちKに
引っかかる。そこらへん読みあいだと思うが、どれも危険すぎる。
>>527の言う見てから屈HSってヤシで安定か?

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/02(火) 04:44 [ ZAvXspnA ]
笑える程糞技なのは分かってたけど、
リボルバー先端ガード無敵技無いと理不尽だ。。。
ガード固めてダッシュのみに対応じゃ飛んできた時反応できなくて食らうと思うから、
やっぱ目を皿にしてリボルバー確認で潰しかな?
リボルバー確認しないで出したらガンフレ食らってォゥァーだな。
ほんと嫌な読みだ

547 名前: 238 投稿日: 2003/09/02(火) 10:46 [ A3e0dVsM ]
>509 マジで有効だった?少しでも楽になるのを願って試してみるよ。
でもミリアで真につらいのは空中でウロウロされることなんだけどね、ボール生成も空対空もリスクリターンあってなさ杉。

>リボルバー 足払いか前Pが一番かと、出すタイミングは両方同じくらい。
普通にどの距離でも足払い>HSステ青が一番リターンあるし今のところそれでやってる、ゲージ無かったら足払い>Sモビで。余裕ある人は前Pカーカスでもやってみw
どの必殺でキャンセルしたかは確認必須、十分できる範囲だけど僕はガンフレが来ても地上ガードしてしまうし、下S止めやガンファイント等をされた場合判断が遅れてしまうけど。
でもリボルバーやブリンガーを潰した時のリターンを考えれば中々だと思う、3割以上ゲトだし(根性値抜き)
あと毎回注意するんじゃなくてポイントポイントえ潰していけば十分な技、普段は直ガでもそこまで問題じゃないし。
ちなみにブリンガー等硬直差が0Fの技はは直ガ足払いで確定反撃です、猶予0Fだけどなーw

リボルバー如きよりも昇り低空ダッシュへの対応がポイントだと思う、場合によっては遠Sもかわされて確定反撃だし前Pで落としてもほとんど近Sに繋がらない。
しゃがんですかし投げがベストなんだろうけど難しい、相手側のリターンが大きすぎるせいでミスったらやばい。
あと空対空のJPにも注意、格好いいねーあの技w

>前Pカーカス 無理、何このテク。安定して実戦で使えるの?開幕ですら時々ミスるよ。

>ロボ ロボ使ったらヴェノムが結構つらいです、僕がヘボいだけかもしんないけど直ガ狙ってたらスト2見える要素がないです。
そこはレバガチャでカバーできないこともないけど、何かとカーカスがウザい。
ガードバランス溜まったら怖くて暴れられない、対空強いから飛び込みにくい。逆にこっちの対空はあまり機能しない。
俺ロボからヴェノムを見たらつらすぎるんですが。

今見たら>>527で下HS安定って書いてあるね、それが楽なら足払い意味無いね。今度やってみよう。

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/02(火) 13:06 [ t7YWXlxI ]
前Pカーカスは6P>9Sがやりやすいかも( ゚Д゚)

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/02(火) 13:47 [ VTghXfcc ]
当方ソル使い。
えーと、とりあえずBR後、ソル側3F有利ってのは
屈ガードしてたらということが前提だよ?
屈ガードの場合、どの間合いでBRガードしたとしても
BRの終わり際をガードしてしまうんで。
立ちガードしてたら先端あてで五分。
正直、固めを目的で使う技じゃないよ。
先端あてを狙うと、逆に割り込まれやすいし。
ソル側がBR使う一番大きな理由はジャンプ防止。
ジャンプのでがかりに引っかかればダウン、端なら立ちKで拾ってDループ。
空中FDされても、一応地上に引きずり降ろせるって事で良し。
メリットはこんなもの。
デメリットは対処されやすいって所。
流石にホイホイ使う気にはなれんよ。
リターンとリスクだけを考えれば、当然リターンの方がおおいけどね。

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/02(火) 18:15 [ cFOwqMlA ]
話の流れぶった切って悪いけど以前N男が言ってた牽制立Kをザッパ戦で使ってみた

7:3が9:1ぐらいに思えたw

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 00:03 [ 8HTLFxHM ]
>>550
具体的に書かないと叩かれるぞ〜

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 00:16 [ TGk.zCjc ]
ttp://yotubamoe.hp.infoseek.co.jp/nest/venom.html

おまえら、対戦につかれたらここみて和んでください

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 00:29 [ iAp7dmyw ]
>脚払いは、下段、確認が出来るなら、ヒット後、ボール生成、
>ガード後デュービスカーブを・・・
>ヒット後なら、バンデッドリボルバーへ・・・まあ練習してください。

BR('A`)?

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 00:31 [ UKNvwnbc ]
ワロタ

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 00:32 [ TGk.zCjc ]
前HSはJC可能だったのか!!(藁

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 01:09 [ aSBJkw1o ]
これは留学生の日本語練習帳ですか?

557 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 01:15 [ TGk.zCjc ]
いいえ、日本人でしかも成人してるそうです。ガクガクブルブル

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 01:15 [ rdwsX8gE ]
他の攻略も見て腹筋痛くなった

559 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 02:30 [ aSBJkw1o ]
まず遠スラが何か一瞬わからなかった・・・。
遠距離スラスト?とか思った。

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 07:43 [ VINvgqYg ]
>>552がみれねぇ・・・
なんかすごい面白そうなんだけど。

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 08:13 [ LmQcn6i. ]
>>560
なんか昨夜に無くなっちゃったみたい
すげぇ面白かったけど初心者さんぽいししょうがないかと

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 11:54 [ yExoaV2Y ]
>561
いや、自称上級者らしいよ

彼いわく、ヴェノムの足払いは割り込みとリ バ サに使える技で
尚且つ、上段判定らしいですw

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 14:19 [ xUXPjAsY ]
オレ足払いリバサで使うよ?









チャージ甘く重ねられた時に電波が降りると

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 16:16 [ .ONXpeiA ]
ヴェノムが大会上位に残れないのは
一発性がないとか連戦がキツイからとか聞くが
途中の理由がどうあれ



要 は 勝 て な い か ら だ

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 16:51 [ jj1uBRSQ ]
>>549
先端は先端なんだから、立ちも屈も激しく関係ないかと。
潰されやすいと言うが、見てから前Pは完璧負けるから
読んで同時くらいに前P出さないと無理。読み外れると
ブリンガー喰らってマズー('A`)

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 16:51 [ zUtHKPy6 ]
亜ー著の大会では上位に残ってるなー
地元の大会だと俺がたまに入るくらいだなー

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 19:28 [ uxskgFII ]
ザキヤマ動画アップ!

568 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 21:25 [ aj3bESaM ]
>>565
実際はどうかわからないけど先端でも立と屈で違いそう……

ってか単純にBRとBBの2択で氏ねるし。見分けられねーよあれ

569 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 21:43 [ XtxzPPX. ]
ザキヤマダストマジヤヴェー

570 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 21:56 [ i0.a.ZFc ]
ザキヤマ動画 どこにあるんでしか?

571 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 22:10 [ rdwsX8gE ]
動画スレ池

572 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 23:15 [ 9ob86ryg ]
1溜め9スラでカーかステどっちでるのかなー?

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 23:38 [ fi7vHvHQ ]
>549のソル使いです。
色々家庭用で調べてみました。んでわかったこと。
ごめんなさい、シッタカでした。
屈ガードの相手にBRの終わり際が当たるのは、前述したとおり。
ただ、立ちガードの相手にもBRの終わり際をガードさせることも可能でした。
つまり、立ちガードの相手にもソル側3F有利の状況は作れるって事です。
ほんとスイマセン。
ただ立ちガードの相手にBRの終わり際をガードさせるのって、はっきり言って激ムズです。
トレーニングで動かないキャラにすら、かなり細かく位置調節しないと駄目。
家庭用ある人は試してもらったらわかると思うけど。
実戦で狙うのは無理っぽい。
・・・言い訳だけどね。
てか役にも立たない事ツラツラ書いてスマソ。
BRとBBの対処は頑張って反応して、としか言えません。

574 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 23:41 [ 520nbxG6 ]
>>572
家庭用でやったらカーカスが出た。そんだけ。

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 23:56 [ 9ob86ryg ]
>>574
サンクス(・∀・)
遠距離で1溜め3でステ出してから上入れてカーカス出すシューティング
使ってるのて漏れだけか(;´Д`)

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/04(木) 00:02 [ NY89an.k ]
先端当てのリボをなんとかするより、立ち回りでその間合いを
カバーした方がいいのかなと思ったり。

577 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/04(木) 00:29 [ dLpOz8IE ]
>>575
むしろステ>カスより
カス>ステを使うんじゃね?

578 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/04(木) 00:45 [ HcvvLInA ]
ステ青HSカーはたまにやる
低空ダッシュにカウンタでウマー(゚∀゚)

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/04(木) 00:56 [ ZGUr7sH6 ]
ザキヤマダストホントニヤヴェー('A`)
イロンナイミデヤヴェー

なんでダストに固執したのか気になるなw

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/04(木) 01:01 [ GWM5erx. ]
お遊びヴェノムじゃね(つω;`)

581 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/04(木) 01:05 [ GWM5erx. ]
N男はキャラ変えちゃったのかな(;´Д`)

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/04(木) 01:54 [ MkIk5qec ]
>>578
のっち式ですか〜!?(゚∀゚)

583 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/04(木) 03:57 [ MkIk5qec ]
管理人と名乗ってるヤシが今ぎるぎあの全ての板を荒らしてる!!
ホント馬鹿で笑えるから覗いてみ。

584 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/04(木) 20:30 [ dp7eJZ3. ]
>>582  どこがノッチ式だよ

585 名前: 238 投稿日: 2003/09/05(金) 00:17 [ kh46rtlo ]
誰も聞いてないけど結果(ケータイ)

老師さん優勝、AKRさん三位。
僕は決勝トナメでコミケジョニーに負けました。

そろそろ僕みたいな結果残せない奴はこのスレ的にイラネな予感

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/05(金) 01:03 [ vc3zkTNc ]
>>N男
お疲れ様
そんな凹まないでもこのスレに書き込んでいる人の中ではおそらくTOPの結果残してるし
何よりN男の提供ネタは使えるのがたくさんあるから必要だと思うぞ、と割とマジレス

587 名前: 238 投稿日: 2003/09/05(金) 01:57 [ aEVaAS66 ]
お得意の適当レス

>リボルバー 反応しれ、待ってれば十分間に合う。カイのダストぐらい集中しとこう。
でもやっぱそれに集中すると他の部分がぬるくなるのでピンポイントで時々意識すればいいと思う。

>リバサ足払い テスタの網ってリバサ足払いが成功したら抜けれたような気が。
んでテスタダウンほぼ確定。網重ねられたらいっつも連打してる、やり得っぽい。

>581 なんでよw こんだけ糞練習したキャラをやめる度胸はやっぱり僕にはないようです。
キャラ変える変えるって知り合いに何回も言ってるんだけれども中途半端なまま。
チップからヴェノムの時なんて即決まったのにw マジで600Fくらいw
今日はロボで出ようと思ったけどキャラ書き換え忘れた罠

>586 正直結果残してませんよ、それにネタなんて提供する程してない。
逆にこのスレ見て強くなってきたくちだからw 

あちょ動画ヴェノム最低4つあるっぽい
決勝、準決勝、三位決定戦は多分いつも通り確定だろうし、僕vsコミケはうp頼んどいた。
最近ミスる要素のないスラストをミスっといたよw でも他は結構いい試合だったと思うんでムビ見てダメだしキボン。

老師さんはイケメンでした、老師エンジェル対決楽しかった。
もうちょい時間があればもっと話す事あったのにな、残念。

588 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/05(金) 08:18 [ .Xlmb6H6 ]
>リバサ足払い
足払いの低姿勢って3〜じゃなかった?
網が発動→発生で確か2Fだった気がするんだけど。

589 名前: 238 投稿日: 2003/09/05(金) 10:17 [ 9bo2sS2o ]
じゃあディガーからダッシュゼイネストが完全に重なってないからかな?
でも足連打してゼイネスト喰らった事はないんだけど。
ただゼイネストが遠くて届いてないだけってオチだったらごめん。

このゲームリバサで通常技出せる?例えば闇天使重ねられた時に足払い連打しても絶対ガードになるような気がする。
リバサ前Pって無印だとキャラによっては疾連携抜けれたから少なくとも前Pはできたのかな?
今度家庭用でゼイネストに足払いは試してみるけど暇な人いたら可能かどうか調べてほしいです。

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/05(金) 10:20 [ HYM.hp.o ]
>>588
いや、家庭用で試したけど、リバサならちゃんとかわせるよ
フレームがどうだかとかはわからないけど
無印でも、青リロでも可能

591 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/05(金) 10:59 [ kFsk96XY ]
>>アチョラン
老師さん来てるなら行けばよかったョ
しかもAKR氏も活躍。必ず強くなると思ってただけに見に行きたかった

>>網
ドットの判定認識に5フレ以上いる、とかか?
起き上がり至近距離だと投げれるしな

592 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/05(金) 12:21 [ veTDgzt. ]
闇天使はリバサ投げなら普通にかえせる
起き上がり1Fに当たり判定くるとリバサ足払いはむりぽ

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/05(金) 13:57 [ Tn1fbeBY ]
網は超低姿勢でなくてもかわせるから足払いの出始め部分でもかわせるってことでしょ。
あとは2Pとか6Pでも返せたような気が。

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/05(金) 15:16 [ 3fGkFbTo ]
ゼイネストは起き上がり6Pと足払いで抜けれるよ。
2Pは初耳。
足払いだと相手こかせるけどゼイネストをかわして撃ってるからキャンセル生成もできず
二発目が追い討ちになって早めに起き上がられて
足払い終了後ゼイネストガードって形になる。
6Pだとゼイネストつぶしてガトで足払いまでいけるのでいい感じ。
ガードされてもガトで溜めてればスティも撃てる。

しかし、どちらも起き上がりに攻撃重ねられると簡単に潰れるので
前に出たゼイネスト食らって逃げる方法を使っておく。
それまでに使っていると相手が逃げられるのを警戒して
ゼイネスト→起き上がり様子見→当たってたら空中コンボ、ガードしてたらガドリング。
としてくるので安全にリバサできる。けど足払いはガードされるかも。されるとやばい。

となると、6Pの方が優秀に思えるけど、どうなんだろうか。
以上結論でずに終了・・・俺はダメヴェノムだからな

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/05(金) 15:50 [ MKTbrGUE ]
ザキヤマジヤヴェー('A`)
やる気無さそうなのがワロタ

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/05(金) 16:39 [ FuV6.yGc ]
ザキヤマ動画の場所
マジワカンネ('A`)

597 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/05(金) 16:43 [ iRLguCq. ]
faith氏のところ

598 名前: 596 投稿日: 2003/09/05(金) 18:26 [ FuV6.yGc ]
>>597
ありがとう・゚・(ノД`)・゚・

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/05(金) 19:09 [ hxss3TUw ]
>>N男
2日程前にN男のジョニーと何回か戦わせて貰った赤ヴェノムですが
覚えていたらジョニー戦でどこが悪かったか教えて貰えませんか?かなり無理ぽい話なんですが…
カーカスが狙われていたのは分かっていたんですが、つい出してしまったのは自分でも
ダメだと良く分かりましたが…

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/05(金) 21:18 [ FSn3s2GQ ]
友人のジョニーと闘ったのですが全然、勝てませんでした…
端で固められると手が出ませんし…

ジョニーのエリアル喰らった後に、
(空中J>)HS or スト等をすると、
HJD>エンカス で受け身不可で端へ落下
(なので、基本的にダッシュで逃げる)

(k生成)6P、先出し6H、JPで低空ダッシュは結構、落とせるのですが、
HJや受け身等から自分の真上に行かれたときにジョニーは、
ディバイン(青)> HS or エンセン とやるのですが、
ディバイン(青)を防御して、6Pを出してもジョニーのJHSに潰されるので、
(バクステ、もしくはダッシュで逃げる)
、といった感じで反撃の糸口を掴めません。

牽制にP生成P打ち、Sカーカス等を出しても、低空ダッシュでかわされますし、
遠Sで敵の出鼻を挫いたりするのですが、コインと相打ちになると分が悪くなります。
一発喰らうと、四割から六割ゴッソリ持ってかれますし、
そこから更に、コイン、MC、低空エンセンを交えた起き攻めでガリガリゴリゴリ…

6Pを起点に懐に飛び込んで、なんとか頑張ってみたのですが、
3R先制勝負で大抵1本しか取れません、皆さんのジョニー対策を教えて下さい。

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/05(金) 21:22 [ fKE34epo ]
あちょ動画楽しみー

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/05(金) 21:52 [ qWEn0K.. ]
立ちKで、ソルのグランドバイパー止めれたよー。
嬉しかったー。

>600
おいらも教えてほしい。
ジョニーのダッシュ距離くらいの攻防がよくわかんない。
遠距離は明らかに有利なんだけど。

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/05(金) 23:02 [ o7PgEa5w ]
ジョニ戦は
中距離HSスティンガーの上手さ次第だと思う
第2の遠Sみたいなもんか

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/05(金) 23:14 [ TOWuBL0I ]
モザイクは神だった。久しぶりに見たよ、彼がヴェノムつかってたの。

605 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 00:09 [ CEWUQ6vk ]
厨キャラ

606 名前: 238 投稿日: 2003/09/06(土) 00:40 [ vWeJUr5c ]
>ゼイネスト
前Pでも可能なのは知ってたけどミスったら喰らうんでしょ?
あと喰らい逃げなんだけど微妙な気が、前P近SJC〜と前P立ちHSで死ねるはずだし。
前P近Sでヒット確認JCするのが難しいってなら話は別、テスタよく知らないしわかんない。
リバサ前Pもリバサ足払いも連打じゃ成功率普通に低いよね?でも足払いならリスクは少ない。
あとディガーからダッシュゼイネストなら足払い連打成功したら反撃になってる勢いだよ、通常技重ねるのは無理。
とりあえずテスタよくわかんないと、キャラ差押し付けとこう。

>599 まず始めに言っとくと裏周りJK起き攻めの単純な二択は僕には効かない、まずガードできる。
あとJCストラグルもほとんどガードできる(ダストは無理w)
この時点で君は他の崩しも考えないと大きく損をしてるわけ、特に起き攻めでは。
立ち回りに関してはあんな感じでいいかもしれないけど、押されてるからといって安直なバックJは駄目。
対空処理が甘い、こっちとしては簡単にデバ青するかしないかの二択が可能だった。
防御が甘い、こっちはミストレベル1か2かで固めが変わるのに君はどちらいも同じような対処しかしてなかった。

最近やっとデバコンが時たまできるようになったくらいだけど、立ち回りに関しては無印で結構使ってたし自信あるよ。
ヴェノム戦は経験ないけど、戦い方は知ってるつもり。

>602 立ちKつえー そういやヴェノのDAAってかわされないしね

>ジョニー まず言っておきたいけどバックJストなんてぶっぱだから、しかも何も考える必要のないぶっぱ。他キャラにもそうだけど特にジョニー戦は。
ジョニー側は近距離ならステップ裏周り安定、中距離なら様子見安定で着地に遠Sや降り際に立ちHSや遠Sでカウンター。
全部ジョニー側の対応のみにかかってる、ヴェノム慣れしてる奴程高確率で潰される。リスクリターンあってないよ、注意。

っていうか言い方悪いかもしれないけどジョニー側のレベルや対ヴェノム戦の知識により戦い方が変わってくるんだよね。
ジョニー側の低空ダッシュ多用なんて所詮相手が分の悪い博打、それでも分が悪すぎるってわけじゃないからそこそこ苦労するけど。
低いダッシュなら前P安定だし、少し高いダッシュなら様子見、前P、裏周りダッシュ前Pで確実に期待値はこっちが上。
強い人程安定して勝ちたいと思ってるだろうし低空ダッシュは多用してこないはず。

…と、ここまで書いて思ったけどジョニー戦をとても文章にできる程国語力が足りない事に気づいた。
一部分なら書けても全体的に書くとか無理、長くなりすぎる。
とりあえずジョニー戦はボールない時の中距離、自分が空中にいる時の近距離はかなり不利。
んでこちらの複数ボールのシューティングに対してジョニー側はHJが安定行動に近い。
あと他キャラに比べてこちらが対空をするには、裏に回る余裕が無い限りデバ青でリターン負けしやすいからのでボール打ってすぐの状況で相手に上を取られてたらまずいのがジョニー戦でシューティングしにくい理由。
ジョニー側が簡単に早い球やステを喰らってくれればいつの間にか勝ってるけど、そういう人は正直ヴェノム対策できてない。
ジョニー側は落ち着いて隙をうかがい、生成を読んでヴェノムの上を取るってのがベスト。
Jが多いヴェノムに対してはJを読んで前Kを出す事が重要かな、ヒットしてなくても近づけるという十分なリターンはあるし。
ジョニーは突っ込んじゃ駄目だよ、突っ込むのはただの分の悪いぶっぱ。

607 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 01:03 [ 7swlkSkY ]
>>N男
網起き攻めに足払い連打を繰り返してしまうと
網<バクステor垂直J<足払いグレイブ
をされて死んだ記憶がが

強いのは強いと思うけど流石に出し得っていうほど得でもないかも
上手に対応されると2択読み負けるよりかなり酷いダメージ被るから


だから漏れは網に対して足払い抜けは抜けられるタイミングだったとしても無理には狙わないかな
まぁぶっちゃけ読み合い

608 名前: 238 投稿日: 2003/09/06(土) 01:15 [ vWeJUr5c ]
>607
足払い割り込みってそんなに成功するもんなの?ガードになってしまう場合がかなり多いんだけど。
その時に相手が待っててくれたらラッキー。
自在にリバサでかわせるならヴェノムに無敵技があるようなもんじゃん。
もし自在にできなくても相手はランダム要素を考えて起き攻めしないと駄目とかいってヤバイ。

僕がテスタ側なら普通に萎えるの確定

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 01:26 [ cgwXH7Ug ]
西京極対飛翔兎楽しみすぎる〜!

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 01:45 [ mFDAWKJk ]
ヴェノ足払い(2Kも含む)はテスタのダッシュ投げに弱いですよ。
ついでにディズのダッシュ投げにも弱いですね。
うちの所じゃダッシュの下段無敵のせいでこの両者には足払いがうまく
機能しないです。
苦肉の策としては2Pなんですがこれも色々と微妙だったり。

611 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 01:45 [ mFDAWKJk ]
ヴェノ足払い(2Kも含む)はテスタのダッシュ投げに弱いですよ。
ついでにディズのダッシュ投げにも弱いですね。
うちの所じゃダッシュの下段無敵のせいでこの両者には足払いがうまく
機能しないです。
苦肉の策としては2Pなんですがこれも色々と微妙だったり。

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 01:46 [ mFDAWKJk ]
あらら・・・2重スマソ。

613 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 02:04 [ zZYzkkDY ]
どっかにテスタVSふぉもの動画3つあったけどあのテスタやばいね
どこだっけ…(´・ω・`)

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 02:14 [ yXzkQ32c ]
>>613
因数分解できそうなIDだ

枚方GGXX勢じゃない?
まわるヴェノムが出てる

615 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 02:22 [ zZYzkkDY ]
>>614
サンクス(・∀・)
まわるヴェノムか!
なかなかいい対戦どうがやねー(・∀・)

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 02:32 [ bNXZgk0o ]
>>613
あのテスタにはN男もぬっ殺された模様

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 02:35 [ Na1f.XUM ]
網重ねって完璧に重なってたらレバー前入力でガードできた気がする。
だから、前P失敗しても立ちガードになるんじゃない?

618 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 02:38 [ zZYzkkDY ]
>>616
((((゚д゚))))ガクガクブルブル

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 09:33 [ y23QJMF6 ]
ヴェノまとめスレの起き攻めにたまにある仕込みってなんですか?

620 名前: 617 投稿日: 2003/09/06(土) 10:19 [ Na1f.XUM ]
網重ね画面端に投げた後なら前入力でガードできたけど、ディガーなどからではガードできませんでした。(家庭用無印調べ)
知ったかしてスマソ。

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 11:19 [ 6wuv3AgI ]
>>614
よかったら検索キーワード教えてもらえませんか?

622 名前: 238 投稿日: 2003/09/06(土) 11:41 [ vWeJUr5c ]
>610 あとバイケンのダッシュ投げにもね、梅とディズが特にヤバイ。
調べてみたらソルのダッシュモーションにもかなり当たりにくい模様。
下Sからのダッシュぶっきらが返せない時が結構ある、距離遠いなら下S割り込みの方がいいかも。
梅には下S割り込みすらかわされます(気のせいじゃないはず)

>616 確か一ヶ月半くらい前だったっけな?テスト期間中に気分転換に大会行った時だったはず。
でも一回負けただけで(ry

>617 了解

>619 特殊瞬間移動(J属性仕込み)のこと。62369Sで瞬間移動をすると移動後に空中ダッシュが可能。
難しいが二段Jすることも一応可能(3〜9の間をゆっくり入力)

>621
多分ないっぽい。枚方スレを「www」で検索してみ。一応検索方法書いとくと「Ctrl+F」 300番台にあるよ。

>あちょ動画
ヴェノムが8個中5個もあるねw 老師さんも来てたんだし僕が自分のうp頼んだのはまずかったかも…

623 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 12:06 [ 6wuv3AgI ]
>>622
ありがとうございます

624 名前: 619です 投稿日: 2003/09/06(土) 12:58 [ x4IsCY0s ]
238氏……もといN男さん?

いやなぜかデュビ起き攻めのところには

仕込み デュビ→生成→なんたらかんたら

と書かれてるんですよ。瞬間移動が関わらない起き攻めの時にも書いてあるんで瞬間移動改の事じゃないと思うんですが……

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 13:11 [ vNy/kgLI ]
>>624
ただ単に起き攻めまでの過程のことだと思われ
書かれてること以外特別なことをする必要は無い

626 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 16:39 [ k0oXWsfA ]
動画更新!

最後の方で裏回り対空読まれて超早だしデバ連続喰らってるのが敗因だね。
N男のシューティング格好いいとオモタ
あと地味に全部ステップ投げ返してるね

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 17:31 [ EdfiJPPY ]
って優香乱レボエディマジヤヴェ('A`)

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 18:02 [ lNpOAPMA ]
画面端の起き攻めでアーティ式のカーカスの部分を
HSスティ(二段階)青にして攻めるの結構いけてると思うんだけど。
直ガーされなければダッシュ下段、ダッシュスト、スラストは連続ガードだし
低空ダッシュから固めたりするのも結構いいと思う。
何気にフォルトレスにも強いし。

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 19:35 [ G2Urzo3s ]
>>ゼイネストわざとくらい
基本的にやめた方がいいです。ヒット時はキャラによっていろいろ違うのですが、
攻撃2ヒット後からなら大体反応で技を変えられると思います。
ヴェノムの場合だけいってしまえば、
ゼイネスト>2Kor6P>S>JC は簡単でコンボ確定、でも起き攻めループしない
6P>HS〜 起き攻めループ
ヴェノムの場合、2択攻撃>S>HS が繋がらないため、多少はメリットがあるかもしれないが、
基本的にわざとくらいは×。なんかあんまり説明出来てない気がしますけど。

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 19:43 [ RDhiN03Y ]
こいつだけは・・・

631 名前: 630 投稿日: 2003/09/06(土) 19:45 [ RDhiN03Y ]
ヽ(´Д`;)ノアゥア...誤爆スマソ

632 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 22:03 [ nFBDsef6 ]
N男動画のシューティングのレシピイボンヌ

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/06(土) 22:56 [ XodiWh/Y ]
N男動画,541にあった起き攻め使ってるね。有効なのかな?

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/07(日) 04:43 [ CiZ627IE ]
>>632
P生P打ち×2>様子見から再度P生P打ち×2
近づいてこないの見てKで締める4個生成>2Sで1個打ち>Pで3個打ち>ダーク
P生K生P打ち>P生HS生S生>ダッシュPでS球打ち>空中バックダッシュHSでP球打ち
>K生P生>バックダッシュ>S生>2Sで3個打ってダッシュ>空中バックダッシュJS打ち
>P生HS生垂直JP打ち
かな。間違ってたらすまん。

>N男
これ全部アドリブ?ダークの前のなんかは割とセットプレイ気味に使えなくもなさそうだけど。

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/07(日) 09:12 [ v5VV1Yu2 ]
ガードスレ見てて思ったんだけど、漏れの昔からの課題を少し質問させてくれぃ

皆、ディッパー2段目先端やキックスタート〜停止とかをとりあえず直ガしたときはどんな切り替えしをしてる?
正直、直ガしないでHSスティ青が1番よさそうなんだけどついつい癖で直ガしちゃうわけで。。

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/07(日) 10:45 [ jKc02VGc ]
Sモビ

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/07(日) 12:44 [ q3WPZkDQ ]
ザキヤマジヤ('A`)ヴェー

638 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/07(日) 12:46 [ 2IQsUqjs ]
ザキヤマジヤ('A`)ヴェー
勝負強すぎ

639 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/07(日) 14:46 [ weJUS2O2 ]
しぃたん老師ヴェノにそんなに勝ちこしたんだ、俺やったことあるけどほとんど勝てなかったよ。
ムビ見て思ったけど相手のシューティングにHJって有効だね。デバのおかげで相手の上さえとれればアドバンテージとれる。
わかりにくいけど最後の方の裏回り対空に対して、読みで逆入力でデバ青だしてるのはすごいと思った。

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/07(日) 15:24 [ nZe1BDgc ]
今さっきachoの動画みたわけだが…
N男よかったよ、あれアップ頼んでおいて正解だってw
かなり参考になりました。

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/07(日) 18:26 [ RSHc.I3Q ]
a-cho見てきた。
ザキヤマジヤ('A`)ヴェー
そして、MI対EDの3本目のEDの即死に( ゚д゚)ポカーン…

642 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/07(日) 18:38 [ 5onyEelI ]
>>635
ディッパー2段目直ガー後は距離による(遠いと安定しない)けどダッシュ2S>HS>HSモビとか減る。
青からめて起き攻めしたり運んでもいいと思われ。
話題はずれるけどカイ戦は相手のぶっぱ頻度を見極めての生成>垂直ジャンプでディッパーすかしなんかが結構有効かなと思うんですがどうだろう。
ブリは経験不足でいまいちわからんです。

>>641
即死は確かにびびった(・∀・;)

643 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/07(日) 19:06 [ 2kqhLwO. ]
投げ>足>P生成>なんか>はじかれた玉>スト
なんかみたんだけどこれって繋がるの?

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/07(日) 19:17 [ hXvJY3ZU ]
足払いは入らないと思うんだが…

645 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/07(日) 19:35 [ v5VV1Yu2 ]
>>644
足払い打ち出しは普通にできるぞ
確か2Kですらできた

646 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/07(日) 20:20 [ Ln9F3qps ]
あちょにザキヤマいんの?

647 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/07(日) 20:40 [ /l/tl2xc ]
RESUTAR WORLD
ヴェノム対ジョニあったよーん

648 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/07(日) 20:44 [ /l/tl2xc ]
sub-brunches にザキヤマ発見(・∀・)

649 名前: 640 投稿日: 2003/09/07(日) 23:39 [ nZe1BDgc ]
ageてたのにいまさらきづいた…スマソ。
ザキヤマヴェノムは今回も遊び要素満載?ですね。

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/08(月) 00:13 [ aGKqR9F. ]
みんな歩きカーカスってやってるの?
無印の時はできたんだがリロになってさっぱりだわ。

651 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/08(月) 00:37 [ xBY2pYb6 ]
あ、歩きカーカスだと!?
信じられん・・・そんな事が可能なのか

652 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/08(月) 01:00 [ RCM3clXo ]
>>651
近Sカーカス>ちょっと歩き近Sカーカスとかできますぜ
無印なら

>>650
同じくできない(´・ω・`)
あまり使わないけどね

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/08(月) 01:40 [ 9rTkUgcQ ]
ため保存が2Fくらい減ってるからな

654 名前: 651 投稿日: 2003/09/08(月) 02:05 [ xBY2pYb6 ]
うほっ、出来なくなったとは残念だな・・・
出来たら格好良さそうだ

655 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/08(月) 02:52 [ FF2fUzXs ]
ザキヤマって謎な行動も多いけどホントつええな。
最終ラウンドの逆転はびびった。あんな場面でサイク反応できねえよ。

656 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/08(月) 06:10 [ hB9MQcIo ]
「世界のゆきのせ(美形)」に対し「ザキヤマの世界」って感じだ。アレは。

ところで、Ertai神、モザイク神引退からザキヤマ到来の間に、
老師の(事実上)関東No.1時代ってあったの?

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/08(月) 07:50 [ TqDwyR1U ]
ザキヤマも強いがモザイクもやばいよ。だてにゼクスからヴェノム続けてないね。

658 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/08(月) 08:05 [ o1hmDQo6 ]
やっぱり、モザイクさんが全一じゃないの?
この前kaqnジョニーとかごすごすにしてたし。
日記にも書いてるから見てみて。
モザイクネ申降臨キボン

659 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/08(月) 08:34 [ 2WSrqS0. ]
そういやN男はゼクスやってたの?

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/08(月) 10:33 [ XvtmPohM ]
ジョニスレで誤爆してしまった( ´Д⊂ヽ

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/08(月) 14:22 [ kxJNLTzQ ]
>>660のカキコ見たよ。禿同〜。だが、君はモザイクを知らないようだ。他の人モナー。

662 名前: 238 投稿日: 2003/09/08(月) 18:31 [ TtbBIpbA ]
>633 時々使う、結構好きな連携。多分使える部類だと思う。

>634 4つ生成からの打ち出しは格好いいから一杯考えたんだけど闇天使はアドリブ。
ゲージあったし適当に打っといたw

>640 そう言ってもらえると嬉しいよ。ただうpを頼むのなんてこれが最初で最後だろうけど

最後デバ連続で喰らってるの弁解しとくと、相手がやったのは潜りを読んでの早だしデバと潜られるの予想しての逆入力デバです。
よくやったなぁと少し感心、普通にだったらまず喰らわないようにしてるしね。でもあのDQNはあまり考えてないだろうが(;´Д`)
大会でヴェノムはパワーダウンする法則にしたがってあいつには大会で一度も勝ってません。・゚・(ノД`)・゚・。 野試合はお互い勝ち越してると言い張ってけどw
もう大会であいつとやる時はロボでいいよ( ´_ゝ`)

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/08(月) 19:48 [ C5C9uOLo ]
20 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/08(月) 19:43 [ ZLJCkng2 ]

N男ってほんとに西京極に住んでるのだろうか?

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/09(火) 02:09 [ tfcGAIBE ]
>>635
ディッパー青先端直ガ後はダッシュ足払いが超安定。ロマキャンには注意

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/09(火) 09:45 [ XaLvnhak ]
>>N男
そんな事言わずにまたうp頼んでよ、と言ってみるテスト

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/09(火) 14:30 [ kh1g8eP. ]
アチョ

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/09(火) 14:37 [ kh1g8eP. ]
老師マジやヴぇーーーーーー

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/09(火) 14:45 [ ilr5noNo ]
AKRヴェノムがかっこいい

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/09(火) 16:01 [ 7X2NXg.c ]
老子ヴェノムのノーテクっぷりがカコイイ

そして在りし日のN男以上のぶっぱモビ

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/09(火) 16:07 [ Y1DbER2A ]
低空ループから近S<マッセ・マッセがこれぞヴェノム!!って感じ

671 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/09(火) 17:55 [ YMAPbdeg ]
カーカスがまるでコマンド技みてえだ・・・( ゚д゚)ポカーン…

672 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/09(火) 19:29 [ PLt.TeII ]
老師もAKRもJ攻撃直ガ後、ストがあるのに投げHS連打して喰らってるところで少し萎えた。

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/09(火) 20:54 [ oZ6Vow/Q ]
老師の必殺技はぶっぱノビタに決定ですね

674 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/09(火) 21:06 [ klC4ldRA ]
老師は組み合わせが良かっただけだろ、どう考えても
でも地味なとこで上手いのは事実だな

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/09(火) 21:28 [ GpAmz07A ]
>>674
いやいや、いくら組み合わせがよくても優勝できるのとはまた違うよ。
これがN男とかとの決定的な差だな。

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/09(火) 22:07 [ 0xPT0Vjg ]
某雑誌にあった
6P>カーカス>6HS>HSのびた
ってどうなんよ??(・∀・)

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