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【ボール】(σ<◎>)σ 【ゲッツだ!!】
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:03 [ 5wieeiU. ]
前スレ↓
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1053956586

まとめサイトはこちら↓
http://www10.ocn.ne.jp/~venom/matome.html

ヴェノマーは日々精進。マターリ行きましょう

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:04 [ 5wieeiU. ]
機種依存文字でスマン
けど、9はやはりこれの方がよいでしょうから。
攻略がんばりましょう

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:04 [ BrKGU2X. ]
闇天使、スティンガー溜め削り一択

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:07 [ u1QTcz5o ]
ヴェのムは房キャラ。カイと同じくらいチキンキャラ

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:09 [ BrKGU2X. ]
チキンは澄Å沺∋狢痢∋罅▲妊困燭
だしょ?

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:09 [ qEJy5kNE ]
 マッセ
      __    マッセ
      '   ∧ヽ
     i =<◎>  < ああ、いそがしい、いそがしい
     | |  ∨ |
     L/((つ●O
       と__)_) (=∀=)(=∀=)(=∀=)(=∀=)

7 名前: キリ番テッサー 投稿日: 2003/07/01(火) 23:12 [ oW6cdewU ]
| ||´ー`ノ||/)<新スレおめ!ヴェノムが厨キャラってのは有り得ないと思うんだけど…

8 名前: キリ番テッサー 投稿日: 2003/07/01(火) 23:12 [ oW6cdewU ]
| ||´Д`ノ||/)<あげてしまった…スマッセ

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:15 [ BrKGU2X. ]
フォモは作業キャラ
決定

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:26 [ 5K.G4Rw6 ]
最近ボール配置とか何もやらずにHSストラグル振り回したり
青姦せず全部暗黒天使にゲージ使って削ったり
暗黒天使中にステ最大溜めでまた削ったり

っつーヴェノムしか見ないんですがコレはどういう事ですか?
しかもさりげなくHSストラグル判定激強いんですが

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:32 [ k.0cWddQ ]
そ れ が 老 師 マ ジ ッ ク だ

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:34 [ pQC3iUEU ]
ヴェノは無駄に難しいからある程度強くなるまではワンパな動きが多いと思われる、経験上。

>10
上の理由って事で。まあHSストに文句を言われても困ります。

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:35 [ 5wieeiU. ]
HSストを振りまわす意味がわからない
判定強いの?けどさ…あれを食らう場面ってあります?

14 名前: 10 投稿日: 2003/07/01(火) 23:46 [ 5K.G4Rw6 ]
HSストラグル
1〜7F対打撃無敵、8〜9F足元上半身無敵、10〜11F下半身無敵

だそうで。蹴り上げにパイルとか相殺してたんだが…

ワンパな動きはいいんだが起き攻め以外ボール配置してないのに萎え

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:49 [ LTuloWzM ]
>前スレ936
感謝です。
まだ落としてるとこですが(;´д`)

>>10
ヴェノ使いか他キャラ使いかは知らないけど、
HSストってガードされたら反確だよね・・
てかさりげなくも何も、蹴り上げの判定が強いのは激しく既出だし・・
リスク背負ってるんですよ撃つ方も・・(;´д`)
闇天使→ステ削りは一応TG50%使ってるし・・。

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:53 [ LTuloWzM ]
>>14
うかつに生成しまくるのもどうかと思うけど、
それは萎える(;´д`)

17 名前: 10 投稿日: 2003/07/02(水) 00:15 [ v.kxe8hw ]
まあぶっちゃけ愚痴りたかっただけなんで…スマソ
ただそういうヴェノムの使い方は全然玄人キャラっぽいとは言えないな、と思っただけなんで



そして漏れにとっては最も金サイク当てられたくないキャラNo1です(・∀・)

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 00:20 [ VzmMNrk6 ]
金サイク当たったら容赦なく闇天使2つ作ります

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 00:23 [ lk8jYPfM ]
闇天使の暗転で闇天使をガード不能にします

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 00:23 [ TywtP/CY ]
>>10
愚痴スレ行け
HSストなんて、連続技以外で使う奴は初心者だろ
言われなくても、玄人だなんて誰も思わないから大丈夫さ。

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 00:40 [ 8w8mEsgg ]
けど漏れたまにHSスト連続技以外で使ってるぞ。
カイとかが飛び込んで来たら低空のHSストで蹴り上げたりしてる。
6Pで殴ればいいんだろうが、結構カイなんかだと当たってくれるので便利かと思うんだが。

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 00:43 [ ywrI.78s ]
空対空でガードされてるときにHSスト出すとFD張らない奴は食らったり


というか未だにスラストが一回も出ないのに
なぜかスティ青先行入力からなら出る・・・
なぜだ・・・_/ ̄|○

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 01:13 [ ywrI.78s ]
連カキすまん。

なんかかちゅで見るとスレタイ化けてるんだけど俺だけ?

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 02:07 [ 2ml.KN/M ]
前スレで今度こそ1000取れると思ったのに・・・

25 名前: 前スレ1000 投稿日: 2003/07/02(水) 02:12 [ .6WZY6u6 ]
貴様の1000への執着心より俺のディズィーたんへの愛が勝ってたようだな
(;´Д`)ハァハァ

次回がんがれ

26 名前: モザイク 投稿日: 2003/07/02(水) 02:26 [ zG8Jcaho ]
>>20 すっすいません、使いまくりです!これからは控えます・・

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 04:14 [ ywrI.78s ]
本物か偽者かわからないけど

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 04:41 [ lF.Ok7xU ]
おお神だ。本物だったらどこらへんで使ってるのか教えてほしいなあ。
キャラ対策でなんかあるのかな。

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 04:41 [ RJJHv286 ]
>蹴り上げ
闇慈以外のDAAにまず勝つわVVと相殺するわ
星船に勝つわ異常としかいいようがない。

空対空では漏れもやる。
地上ガードされてもノックバックのせいで痛い反撃が困難なキャラがいたりする(メイとか)
もしも当たったりしたら起き攻め+ゲージモリモリ。
Sに混ぜてHSもたまに使っていくのも激しくありだと思うがの。

30 名前: 他キャラ使い 投稿日: 2003/07/02(水) 06:27 [ .bQOB73E ]
ちょっと遅いが

すばらしいスレタイだ
感動して、目が、ほら
胸に迫るモノがあるよ

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 09:13 [ P9/fJ.gQ ]
そこでポチョにHSストラグルぶっぱですよ。

直ガポテバスしようとして散々喰らってくれたんだが、投げ無敵なかったのか。
そのあとHSストラグル警戒してか、Sストラグルが活きて(゚д゚)ウマー

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 11:45 [ WjVtRSeA ]
他キャラ使いですが、ありえないからたまに使われると喰らうよw
遠距離で逃げながらSストとか出して隙だらけじゃんとかいって空中ダッシュを
蹴られたり・・・
うちの弟は8割まとも2割電波なんでやたらやりづらいです。
あとスレタイが可愛いのでうまやらすぃー

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 12:28 [ 0N90L7ws ]
このスレタイ イイ!!

34 名前: りょ 投稿日: 2003/07/02(水) 13:50 [ 0J9S/7y. ]
まぁ一言言わせてくれ。
HSストラグルの蹴り上げは判定強い弱い云々の前に無敵技だ。
以上。
さらばだ。

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 18:38 [ jFqaBWIs ]
(・∀・)おもしろいですね漏前ら

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 22:45 [ TywtP/CY ]
無敵技といってもリバサで使えないんじゃなぁ…

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 22:53 [ UXsDqFgo ]
ハラガイタイ

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 23:28 [ trnzHhoY ]
おい!このクソハスラーども!
このスレタイ・・・素晴らしいじゃないか!
ブリスレやジョニスレにも負けてませんよ!最高!

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 23:37 [ ojCC.5RY ]
リバサ無敵が欲しいならディムb

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 23:42 [ .6WZY6u6 ]
リバサ無敵と言えばリバサバクステがあるじゃないかヽ(´ー`)ノ

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 23:43 [ 0N90L7ws ]
ポチョに壁バス ワンコンボで気絶したんですけど
前からでしたっけ?
もちろん2コンボで(・∀・)ザトーサマ!

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 23:44 [ UmTiRugk ]
ディムボウガーってどんな技だっけ?

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 23:46 [ b5AlzfbU ]
>>42
ちょっとロボカイの一撃とモーションが似てる奴

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 23:48 [ TywtP/CY ]
>>40
まぁ、ヴェノムのバクステの性能は下から、数えた方が早い性能なわけだが

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 23:48 [ UmTiRugk ]
わからん。
技の効果は?

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 23:51 [ ojCC.5RY ]
>>41
前に気絶値下がったって話が出てたよ まぁポチョ戦なんてピヨルのは前から珍しいわけでも・・

あと教えて君ツネ

47 名前: 43 投稿日: 2003/07/02(水) 23:54 [ b5AlzfbU ]
>>45
1〜18F対打撃無敵
ダメージ440      だっけな?

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 23:59 [ ojCC.5RY ]
ダメージ440だと金ポチョとか死なないだろ多分
即死でOK

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 23:59 [ .6WZY6u6 ]
>44 むしろ普通にみたらワースト2かなw
ヴェノにはチップのバクステの方使いやすい気がする。
チップにはヴェノのバクステのがいいだろうけど。

>47 もうちょい無敵切れるの早くなかった?まあどうでもいいなw

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 00:07 [ suD06rtc ]
本日未明、過失により一撃必殺準備
>前方にてダンディステップを確認
>>パイルバンカーを正面より撃墜





>>>その後ラウンドにて吸血鬼に献血

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 00:12 [ y.iAyh9w ]
なるほどデイムボゥガーがパイル封じになるのか
さっそく明日つかってm(ry

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 00:25 [ pS4VzRw. ]
ついに一撃必殺技まで立ち回りに取り込もうとする猛者の集うスレはここですか?

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 00:29 [ 3sqnic2k ]
>>52
禿しくワロタw

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 01:42 [ evne4ExY ]
>>53
同じくw

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 07:08 [ tL.EFuy6 ]
ンガ青が未だに安定しません。

青キャンタイミング自体は前半2Fなわけだから
タイミングそのものは変わってないんですよね?

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 12:16 [ 8XqplCQY ]
赤リロ時に後半の2フレで出してたんじゃないの?

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 17:16 [ 1Yz/CJYE ]
あ、オレそのクチかも。
リロになってからさっぱり青できなくなった・・・

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 17:28 [ UdtJhrDM ]
家庭用と違うのもいやらしいな

ところでディムボゥガーなんだが上に振り上げるモーションだし対空に使えないだろうか
髭のJHSを余裕で落とせそうなんだが

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 17:48 [ .7tCmpcc ]
>>58
よし!試しに逝ってくる!!!

60 名前: 51 投稿日: 2003/07/03(木) 18:00 [ T1TBsgsc ]
つまり対スレは開幕一撃準備しるとw

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 18:04 [ SG2RXB9I ]
6HS確認ディムボゥガーなんてどうよ?

とかいって開幕一撃準備したら放置されて自滅しそうな勢いだが…

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 19:23 [ okBlaw3g ]
髭戦

開幕金サイク
→ヒット




→闇天使か一撃準備のうんこ2択

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 21:31 [ xLv578qk ]
火力激高ぶっぱキャラへ

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 21:50 [ 6yHgIC4w ]
ついにこのスレも一撃導入とは・・・
はっきり言って堕ちすぎだろ

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 21:54 [ UdtJhrDM ]
俺にはネタとしか思えんが

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 22:32 [ AzwF71K6 ]
マグナムオペラとどっちが使いやすいでつか

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 23:15 [ 4QYtX.hM ]
流石にマグナムオペラでしょ
ってかディムボは発生遅い上に攻撃判定出現まで無敵続かないし

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 01:55 [ m8Gi7/4c ]
>>64
何かディムボでいいネタを見つけても実際使うとは思えないし
別にいいんじゃないか?

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 02:37 [ OVI/IJdA ]
そらい館復活age

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 02:41 [ OrLKFoqQ ]
情報遅すぎだろ

今更浣腸出てきてもなぁ・・・
どうせぎるぎあと変わらないだろ。

71 名前: ポチョ@画面端新ネタ 投稿日: 2003/07/04(金) 02:55 [ 0i3IJgrY ]
地上ダストCH>ハンマーフォール>ブレーキ(画面端ピッタリ)>準備>マグナムオペラ

72 名前: 64 投稿日: 2003/07/04(金) 02:56 [ KhzmnY6M ]
>>68
そうじゃなくて、そんなネタでしかレスがつかなくなっちまったのか、と嘆いてるわけで

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 03:40 [ cheJVr4Q ]
ネタがないのが一番の問題

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 05:06 [ rlzWk/As ]
それは割とどのスレも同じなんだよな

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 09:30 [ Hnl5uuMg ]
昨日弟がジョニーのリバサ俺の名を一撃で返してたよw

どこもネタ不足で悩んでるんだなー。

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 09:52 [ efFx5DVw ]
皆さん、シューティングとかどうしてます?
リロで直ガーが直接ゲージになるようになってやりにくいんですが・・・

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 11:34 [ b0XreOwM ]
球の速度に緩急をつけたり、隙を見て、一気に球と一緒に攻めこんだり…って過去ログ読みなさい…
最近ネタがしょうもないもんばかりだから、ネタ挙げのつもりだったんなら、すまん、糸冬

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 12:43 [ IvsQgIP6 ]
ギルギアXXXでは顔の前に垂れ下がっている”のれん”がザッパにつくだろう。。。
そしてザッパは9ボールゲッツ!といってラオウになるだろう。

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 14:59 [ PwwARRBM ]
参加させてもらいました。いったらいきなりいも神様ザッパがガン連勝してました。
いつみてもザッパの動きじゃねーやと。ぞくぞくと各キャラ別トップクラスが集まる。俺の癒しは火九さんだけだあw
自信をなくすくらいしばかれつつ、自信つくような勝ち方したりおもしろかった。今日はじめてみたザキヤマヴェノムはやばかった。コンボ精度しかり連携しかり。プレイヤーが強いわ。
とにかくミリア、エディあたりにはもっとアグレッシブにいかないとと思った。基本的な守りで勝つスタイルはくずさずに。明日は少年テスタ、ルゥ君と3ONでます。がんばろ
カズキ日記からのコピペだけど、相当ムービーのザキヤマヴェノ出来よさそうなので、
買って見ようかな。買った人どうだった。

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 15:17 [ wb3dye4g ]
>>79
コピペ部分だけカッコでくくったり改行するなりしないと
知障の漏れには読みづらかった

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 15:22 [ PwwARRBM ]
参加させてもらいました。いったらいきなりいも神様ザッパがガン連勝してました。
いつみてもザッパの動きじゃねーやと。ぞくぞくと各キャラ別トップクラスが集まる。俺の癒しは火九さんだけだあw
自信をなくすくらいしばかれつつ、自信つくような勝ち方したりおもしろかった。今日はじめてみたザキヤマヴェノムはやばかった。コンボ精度しかり連携しかり。プレイヤーが強いわ。
とにかくミリア、エディあたりにはもっとアグレッシブにいかないとと思った。基本的な守りで勝つスタイルはくずさずに。明日は少年テスタ、ルゥ君と3ONでます。がんばろ

カズキ日記からのコピペだけど、ムービーのザキヤマヴェノ相当出来よさそうなので、
買って見ようかな。買った人どうだった?

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 16:11 [ OrLKFoqQ ]
リロになってから途端にディズィーにてこずるようになったんですがどうですか?

ぶっぱ斧、足、魚ウザー

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 18:31 [ EHWQCtb. ]
>>82
足払いからカーカスとかステとか出してんだろ(・∀・)

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 18:50 [ jdTHqHcM ]
>>82
足払い出したらHSステ青しないと反確だよ。

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 19:53 [ byyXCsg. ]
そこで瞬間移動ですよ

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 20:08 [ pG2uPmD2 ]
ディズィーの泡おき攻め対策キボンヌ

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 23:30 [ owmBoFp6 ]
>>84
近ければ足後とかデュビやSステもありでは?
今回Sステの性能がやたら良いね。厨プレイ全開な漏れでつた。

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 23:39 [ VqLW9bfY ]
>>87
非連続ヒットだと落し穴に落ちるのでゲージある時は注意

89 名前: 84 投稿日: 2003/07/05(土) 00:23 [ E3ybUilI ]
>>87
多分デュビは斧で潰されそう…
近くならSステは大丈夫そうだけど

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 00:48 [ fdr6oOOc ]
ザキヤマヴェノムやばいよ!絶対ゆきのせムビ買うべき!必見とはこういうことをいうの!!サイク読み、固め、コンボ、立ち回りすべて必見!!私はザキヤマヴェノムのためにムビ買ったと言っても過言ではないので…。

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 00:49 [ Ujwm9rIg ]
ザキヤマヴェノムほとんど勝ち動画じゃよね。

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 00:53 [ tlDeoh4E ]
鯉沼戦(´Д`;)ハァハァ

93 名前: 87 投稿日: 2003/07/05(土) 00:59 [ StZnLEms ]
>>88
そんな手があったとは・・スマソ。

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 01:23 [ nE5NUvHI ]
ネタもないので
>>90
どんな場面で、サイクを読みどのような行動をとったか。
固めは何をメインにしていたのか。
コンボはどんな崩しから何を入れていたのか。
キャラ対策で目に付いたものはあるか。

など、もしよかったら解説してくれませんか?
宣伝かもしれないし、営業の妨げになると判断されたら結構ですが。

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 01:27 [ Ujwm9rIg ]
鰤戦が参考になるね。VSゆきのせ。
生スティンガー超多いよ。いやらしい。

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 02:39 [ Kh5.QE6g ]
久しぶりにスレと数回対戦したんだが
なぜか重ね闇天使をもりもり食らってた・・・。
スレって重ね闇天使抜けられる選択肢あったっけ?

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 04:04 [ 2fJvZvQw ]
>>86
ディズィーの起き攻めは人によってかなり違う 以上

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 11:22 [ StZnLEms ]
>>96
バクステJや無敵Kマッパとかでもしかしたら抜けれるんじゃない?

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 11:48 [ mQEAIa4A ]
>>98
無敵付加できる時間減りまくったおかげで、今回無敵ジャンプでも抜けられない。重ねてるなら尚更。
闇天使の後ろのほうで引っ掛けるような重ね方ならともかく、普通重ねるのは芯のあたりだから
リバサ無敵付加DOTで相打ち狙えるくらいじゃないか?

100 名前: 他キャラ使い 投稿日: 2003/07/05(土) 12:07 [ 74KGRw8A ]
このスレタイ最高すぎ

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 12:08 [ GE28gVIo ]
100ゲットだ

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 12:38 [ GoNtokRM ]
ザキヤマヴェノムについて

とりあえず足払いにサイクあわせられたときに瞬間移動でかわしつつHSでたたきつけ。投げのあとS〜SストでHSスト蹴り上げにあわせるはずのサイクをガードして反撃とかやってました。固めはスト青が多目でした。スト青コンボからはダウンを奪うのを重視してました。直ガ後の行動など立ち回りの上手さも目立ちました。

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 12:42 [ JLfS1hN2 ]
      __    マッセ
      '   ∧ヽ
     i =<◎>  <ザトー様ハァハァ
     | |  ∨ |
     L/((つ●O   ←ディムボウガーで玉にしたエディ
       と__)_)

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 14:10 [ rhjUL/2w ]
蹴り上げに鯖ってそもそも意味なくね?

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 14:12 [ 3E78leDk ]
>>104
サイク確定ポイントだが?

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 15:41 [ QOZXB18I ]
それより俺はスト青の方が気になるな

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 16:09 [ mkqWtqdQ ]
やべーかっこよすぎるってスト青は
いったい受け付けFは何Fですか?

ってか足払い中のサイク瞬間移動抜けやSストでサイク抜けは基本じゃね?

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 16:16 [ QeKmTPq2 ]
今聞いて初めて知ったんだが……基本ですか…?

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 16:25 [ mkqWtqdQ ]
ヴェノムって相手のサイクが溜まりやすいから
いかに相手のサイクゲージを0にするかで勝率変わるんじゃね?
ステ青ループ中にサイク使われると萎えるし・・・

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 17:36 [ GoNtokRM ]
近Sからサイク確認して空中投げも基本

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 18:22 [ kzSXae8o ]
>>108
スト青は俺も始めて聞いたYO

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 18:41 [ 9SIcI/Cg ]
足>瞬間移動はかなり外出だが
投げ>Sスト
は初めてのような・・・?てか使えそうだな〜
俺も結構そこでサイク使われるから・・・

>>110
本当に確認してるのか?しかも基本なのか?
少なくとも俺には見てからじゃ無理。

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 18:48 [ vssC8Cw6 ]
うざ

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 19:02 [ PV.J481w ]
(・∀・)うざ!

115 名前: 投稿日: 2003/07/05(土) 19:14 [ 5XiyoD.I ]
サイク読み多分一例。
ちなみに、サイク後の追撃は一例でふ。
・Kボール起き攻めからの2択>下K止め>(サイク)>下S>HSスティ青>前HS>HSモビ(既出)
・足払い>瞬間移動>(サイク)>JHS(既出)
・前P対空>近S>(サイク)>ジャンプガード>近S>空中コンボ(既出)

投げ>近S(2)>Sストのサイク読みは無意味。
基本的に蹴り上げの部分でサイクがほぼ確定するのでSストかHSストか見極めてからサイクで十分間に合うから。

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 21:02 [ kzSXae8o ]
相手側がストの蹴り上げみてからサイクすればいいんだがね
つか蹴り上げの無敵部分に丁度サイク出す相手がたまに・・何したいのかと

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 21:42 [ yMNSsmkU ]
一応蹴り上げ見てからサイクするやつにはサイク見てからRCガードとかできるけどね。

118 名前: 投稿日: 2003/07/05(土) 22:30 [ W9V41IA2 ]
ちょっと付けたし。

投げ>近S>HSストの蹴り上げを見てからサイクはHSストが低く入れたりすれば見分けるのがやや困難。
が、その場合スト降下が入る前にサイクで抜け出せるポイントが発生するかも。
また相手キャラの当たり判定や重さによっても多少の差がつくと思う。

>>117
最低限蹴り上げ1段入れないと無理だけどね。相手次第。
それにもしRCが成功したところで反撃はほぼ無理ぽ。

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 01:01 [ 12umrVIY ]
だから意味のないコテは(ry

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 01:08 [ ZzJm3sNA ]
ところで、昔から一回も屈K>近S>カーカスって出来たこと無いんですが
それが出来るって事は 屈S>立HS>カーカスとかも出来るんですか?

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 01:18 [ .fNjQfOs ]
>>119
ざ氏は色々とネタとかあげてくれるからいいとおもうんだけどな と擁護してみる

>>120
全体フレームがHSは短いから無理です。出し方はまとめページでも見てください。と・・・・

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 01:29 [ aImWojhA ]
>>ざ氏
足払い>生成、投げ>HSストの鯖防止はよくやるんですがデュビはどうしようもないです。
見てから余裕で間に合うしどうしたらいいんですかね?直ガーされやすいのも痛い!

123 名前: 120 投稿日: 2003/07/06(日) 01:37 [ ZzJm3sNA ]
あ、屈K>近S(1HIT)>カーカスの方です

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 01:49 [ C1PB1qBg ]
>>102
サンクス。投げ後のSストは初めて聞いたよ。
てか前から思ってたんだけど、足払い→瞬間移動って決め打ちだよね?
見てから瞬間移動とかオレには絶対ムリだわ。

>>121
屈S>立HS>カーカスって出来そうだけど無理かい?
今回でも2P>立HS>カーカスは出るしさ。明日試してみよ。

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 01:56 [ .fNjQfOs ]
>>124
前に試すって言ってた香具師が居たが結果はどうなったのだろうか

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 02:03 [ 12umrVIY ]
ふと思ったけど

足払い→632143で、サイク見てからKで瞬間移動。Pで生成とか出来ないだろうか?
・・・無理?

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 07:46 [ LAu5rU8E ]
2K>近S2段目>Sカスが常に使えないとヴェノム使う資格なしですか?

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 10:05 [ pf4toujw ]
んなこたない。けど、使えたほうが戦術の幅が広がる。
ほかのテクニックに関しても、同じ。

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 10:27 [ T1HcVVbg ]
昔は屈K→立S(2)→屈S→立HS→カーカとかやったけど今回全然デネー

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 10:42 [ hWQ9.hSo ]
カーカスの溜め保存時間は15F
理論上無印でも立ちHSから出せた
ぶっちゃけ溜めさえ完成してれば6HS以外からどこからでも出せる

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 10:45 [ 1OXvRyTY ]
スティの溜め保存もあるんですか?

132 名前: 130 投稿日: 2003/07/06(日) 11:06 [ XhszIbs. ]
>>131
ステの保存時間も15Fと思われ
6P>ステとダッシュステ位しか関係ないので気にしなくてもいいぽ

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 12:05 [ vV1/MrpM ]
立P→6HS→カーカスってできなかった?

134 名前: 投稿日: 2003/07/06(日) 12:23 [ 6nx/9k0k ]
>>122
喰らいたくないのであればサイクがある状態ではデュビは使わないがよさげだけど、どうだろ?。
ガトリング的には近S>(立ちHS>)デュビが多いと思うから
あくまでサイクを喰らいたくないのであれば近S>足払いとかに変えてサイク読み瞬間移動とか。
また、立ちガの状態なら妥協して近S(3)で空中コンボとか。
俺の場合、直ガされやすい、サイク確定などの理由からデュビはまったく立ち回り・攻撃には取り入れないが最近の持論。

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 12:47 [ 2OpZ2ZtA ]
デュビはバーストゲージが無くて、ガトリングが当たっている時しか
使わないね

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 12:47 [ ZnzPs5UU ]
まあサイクは必要経費と割り切ってしまうのも一つの手だな。
俺は近Sとか見てからガードが間に合う時以外はほとんどサイク読みの行動はしない。
基本的に瞬間移動とかは一点読みになるし、相手がサイクしなかった時の状況もあんま良くないし。
迷いを捨てて全力起き攻め、サイクされたら仕方がないという考え。固めにデュビは使わないけど
コンボの締めにはサイク確定でも使う。

あとサイクに空中投げ狙うって人がいるけど、空中投げのあと立ちPは間に合う?
それならJK起き攻めとかいけていいかなと思うけど、間に合わないならガード後
近Sから空中コンボ行ったほうがダメージ高くない?

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 16:09 [ WrjZudmc ]
俺はサイク対策は基本的にジャンプキャンセル可能技当てて、
相手が発動したの見てからジャンプ>ガード>着地HS>HSモビってゃってる。
HS>HSモビが追撃に一番使いやすかったので。ダメージもそれなりだし。
他の対策は殆どゃってなぃな。
足払いとデュビにサイクは諦めてます。
ぁと、投げ>S>Sストは以外と使えるっぽぃょ?
ってヵほとんどの人はSストヵHSストヵ確認してからバーストってゃってこないと思う。
これから慣れられたりしたら別ですけど。

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 18:10 [ AYpP6NMw ]
キモイな

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 18:39 [ DW1t7Lfc ]
>>136
低空なら投げ→立ちP間に合う ただしぎりぎり受身とれるのでBJHSストを使用すること

>>126
63214+Kじゃ移動出ないっしょ 632143Kで出るかも 反応できるかわからんが

>>137
余裕でやってきます

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 18:49 [ yrJbyFBE ]
>>136
サイク読みの空中投げ後だったら、近S打ち出しとかでも間に合うよ

141 名前: 126 投稿日: 2003/07/06(日) 18:49 [ 12umrVIY ]
>>139
一応、632143+PでP生成、632143+Kで瞬間移動は出来る。

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 22:09 [ PBH9bjcE ]
コマンドでテンパりたくはないですが向上心も必要なトコ

K生成でたら悲しいナ

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 23:27 [ NkSU6G6k ]
投げから近S->Sストでサイク誘うって言っているけど
そもそも蹴り上げいく前にサイク確定しない?

って書いている最中にHSストの当て方が自分とみんな違うのだと気付いた
みんなの話についっていってなかったんだなぁ・・・自分

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 23:42 [ 12umrVIY ]
元々ヴェノムのコンボにはサイク当てやすいんだから
わざわざ投げ→HSストみたいなカスダメージのところでサイク使ってくれるならいいんじゃないか?

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 23:53 [ DW1t7Lfc ]
>>143
降り部分も当てる人と蹴り上げ部分だけ当てる人がいるっぽいが・・

>>144
起き攻めにいけないのが問題あるだろ ゲージ回収も
しかもそこから起き攻めされたら切り替えしが弱いわけだし

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 23:59 [ 12umrVIY ]
>>145
そりゃそうだけど
サイクを完全に封じつつ最大の効果を得られる連携なんてないでしょ
Sストだって相手がサイクを使わなければ起き攻め無駄になるわけだし。
だったら、端での最大ダメージコンボ中にサイクされるよりはマシじゃないかと

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 00:09 [ pGs/0PiU ]
a-choN男動画更新age


ところでこのスレの記者って誰か立候補した?

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 00:19 [ 1J4q0vSM ]
ターボかよ!!!!

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 00:27 [ /szm8jIk ]
>>147
ワロタ、波動昇竜ウマイね。負けてるけど。

サイクについては144に賛成
ピンポイントでするのにも微妙すぎる、身内読みで瞬間移動をたまにするぐらい。

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 01:01 [ pGs/0PiU ]
スレ立て記者、俺が立候補してもいい?

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 01:46 [ rKkimj8M ]
いいとも悪いとも言えないけどねw

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 16:28 [ IYi6UMtY ]
そしてスレは動きだす……

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 16:37 [ 6Fx1cdpQ ]
ヴェノムスレっていいよな。
たまに覗くけど、理想的なスレじゃない?

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 17:18 [ alzuHrf. ]
あらほんとね
おひとついただこうかしら

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 17:29 [ alzuHrf. ]
ところで150は多分いいやつだなと思った

156 名前: スレ建て記者φヴェノムスレ 投稿日: 2003/07/07(月) 23:46 [ pGs/0PiU ]
スレ立て記者立候補してしまいました。

一応、過去に数回ヴェノムスレ立ててるので大丈夫だとは思いますが
よろしくお願いします。

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 23:50 [ 3TfJZlFE ]
うぃ

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 23:52 [ 5I.PU8JA ]
>>156
頑張ってください。

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 23:57 [ RK1ExvTQ ]
>>156
これから宜しく

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 00:01 [ 07Tsa0u. ]
>>156
自分、前スレ、今スレ立てた者でつ
俺も立候補したかったが、正直もう私生活に時間が無くて
諦めたよ、かわりにガンガッテくれ(・∀・)

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 00:07 [ 87fJWn26 ]
それとスルーした訳じゃないから気を悪くしないでくれ(汗

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 00:32 [ dtqKbinw ]
最近ディズがキツイんですが
ガトリング→話相手ってどう対処すればいいんでしょか?
スティ青で比較的安全に返せるけど
いちいち25%使わされるのはしんどい。
2S→スティだと2S(本体にヒット)→スティ(話し相手)でいい状況にもならんし。

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 00:33 [ V2IcFMqc ]
マターリ(´_`)

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 00:43 [ 07Tsa0u. ]
>>163
小文字じゃないと下がらないよ(・∀・)!!

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 00:44 [ hOJEkqVk ]
立Pで潰せば。

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 00:56 [ lLu4kYGU ]
鰤を使っていますが、正直言ってちみらに勝てる気がしません。
ボール一個出されるだけで攻めることができません。

暴れたらカウンターヒットだし。
どんな風に近づかれると嫌ですか?

最近はロジャーハグをやろうとすると先読み(見てから?)スティで迎撃されますw

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 00:57 [ JJ7TPNjw ]
アッソ

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 01:49 [ 9quRshs. ]
>>160
今スレ立てたのは俺だ。
嘘をつくんじゃねぇ。

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 01:50 [ drU91ZKU ]
生成潰されるとイヤ。長いのィゃ。
見てからステ無理ゃろ?w

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 09:45 [ APTftuNU ]
ハンマー青ってどう対処すべきでしょうか?
バクステはいまひとつなんで、なんかない?

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 11:07 [ F1ULQFNM ]
N男がやってた確認ダークw
またはハンマー来そうなところで早めに遠Sやっといて足払いとか。

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 12:05 [ nnPEI6qM ]
ここでまたN男動画キターとか言ってみるw

>>170 修正
闇天使は無敵が7からだから足払いのほうがいいと思う、リターンも大きいし。
早めに遠Sや前Pを出しとくのがコツ。
ガトリングからのハンマーは遠ければBJでの喰らい逃げがいいかも。近けりゃ地上くらいなんで無理。

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 12:57 [ RSXXWsuQ ]
すいません、1回こかされたらだいたい終わってしまうんですが、
このキャラってそんなもんなのですか

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 13:37 [ JJ7TPNjw ]
そうです。
それが禿ムズ連携以外に「上級者用キャラ」や「大会不向きキャラ」
と言われるユエンです

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 13:42 [ RSXXWsuQ ]
そうですか・・・。俺には使えないことがわかりましたw

アンタ達普通にすごいよ

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 13:52 [ 4UHNpmVc ]
ディズのガトリング→話相手は、近距離ならP→2Sスティなどで。遠距離なら
カーカスで安定かと。基本的に立ち回りで圧倒してるので、イージーミスさえ
しなければ結構安定して勝てるハズ

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 21:50 [ hOJEkqVk ]
鰤のローリング移動って空中投げできないの?今日逃げ回るやついたからやってみたけど
できなかったので。

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 22:09 [ HT/5fOXg ]
>>170
ポチョには6P>遠Sで牽制すればジャンプとハンマー防げるというガイシュツ話を振ってみる

ディズの話相手は2S>2連カーカ(r  無意味か

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 01:45 [ R1Jmw.Q2 ]
ヴェノムが大会不向きキャラってどう言う意味?
安定して勝てないってこと?

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 01:51 [ Kz1h93wE ]
2、3回読み間違えたら終わるから
総当たりならともかくトーナメントじゃあ

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 01:59 [ R1Jmw.Q2 ]
でもランクスレなんかだといつも上位にいるけど
強いが大会では勝てないってかなり矛盾してる気がする。

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 02:09 [ PfiDHgII ]
>>181
勝てない理由をまとめると

1.操作の正確性が必要とされるキャラ性能
2.倒れたら起き上がれない起き攻めへのもろさ
3.大会特有のキャラの偏り
4.大会特有のありえない行動

こんな感じ。
1は大会独自の緊張感で操作の正確性が鈍って、ヴェノムにはそれが致命的な状況に陥ることが多い。
たとえば、スラストでHJSが暴発とか、ステイ青や投げの追撃をミスってのコンボミス等。
2は普段道理なので省略
3は大会では腕のいい髭使いやミリアなど、キャラが偏りやすい傾向あるのさ。
それが、ヴェノムに取っての不利キャラが多いということで。
4はありえないところでぶっぱ技を食らうとか。
しかも、ヒット率が妙に高くダウンを取られてそのままアボーンするのさ…鬱

逆に野試合ではプレッシャーのかかる部分がすくなく、有利キャラとも対戦しやすいので強さを発揮できると。
なにより、大会では通用しにくい安定行動が成立しやすいのが大きい。

大会では博打覚悟で勝負を仕掛けてくる人もいるんで…まあ、そんなところです。

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 02:17 [ qIv0yS9M ]
>>182さんありがとうございました
長年の心のもやもやがやっと晴れた気がします
これで安心して成仏できます

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 02:40 [ qi1ngmxU ]
大会独自の緊張感がなくても
スラストが出来ないヴェノム使いはどうすればいいですか?_/ ̄|○

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 02:42 [ qi1ngmxU ]
髭の無敵吸血は出来るのに・・・_/ ̄|○
原理的にはジャンプ後かジャンプ前かってだけだよね・・・?

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 03:39 [ PfiDHgII ]
自分は青スラストは出来ないがけど、解説。
やり方としては脳内では6623698をやってみ。
このとき自分が8に来たなと思うところでSをするとわりと出ると思うよ。
レバーと頭の中は結構ずれていてJ分が9のところを押したと思っても実は6で押してることが多いんで。
ただ・・・これって入力が速い人向けなので万人に通用するかどうか・

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 03:40 [ AgmlCEbg ]
ヴェノムは最終防衛ラインが他キャラよりも前にあり
瞬間対応で切り返せる技が無いので、
常にある程度相手の動きが把握できていてなんぼのキャラ
加えて逆転が難しい火力
次に何をするか予測できる厨には神のごとき立ち回りができるが
腕が自分より上+個性的な動きがある上級者には立ちまわりボロボロになる

自分よりちょっとでも上手い奴にあたると(初見の相手ならなおさら)
食らいつくのも難しくなるギャップが「上位の癖に大会不向き」の所以じゃないかと

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 07:40 [ Kz1h93wE ]
>>186
それはダッシュストだと小一時間

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 09:28 [ Jdld.4/A ]
>>186 君、鼻毛ね

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 11:00 [ 3spfN2Kw ]
NUの馬氏が端の固めで
2K>近S>Pデュビ>2S打ち>Sカス>2K>近S>Pデュビ>HSカス
ってやってたが、どうなの?けっこう穴があるような・・・

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 11:09 [ JEFc.IT. ]
テスタエディ鰤とか相手なら十分アリに思える
個人的には

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 11:29 [ Sr5W9FTU ]
>186
うん、それは青スラストじゃなくて、ただのダッシュからのストだね、スラストや青スラストのやり方は既出だけど、236N69Sで、ダッシュからのストは走ってから出すので、必ず慣性が付いて、ストが止まらず、滑るよう(スライド)なるけど、逆に言ったらこの状態でスト出したら絶対スラストもどきになるので、目が慣れたら普通に対応できる
だけど、スラストや青スラストの利点はコマンド上、ダッシュするのが後半だから、すぐ9で飛んだら、ダッシュしてるのが全然見えない、言ったら「その場からいきなりダッシュストが来た!!」みたいなのがスラスト。だからすごく見切りずらい。
青スラストは青キャンの演出が邪魔してほとんど見えない、すこしハメくさいヴェノマーだったらできるようになるのを夢みるテクだ。有名プレイヤー以外で出せる人って今の所いるのかな?…
長くなったけど、こんな感じです。
携帯から俺は頑張った!携帯からだから改行とか変かもしれないけど、許してください(つД`)
では、

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 12:11 [ 4ZWGTVeU ]
端のデュビ固めは普通に使えると思うのだが…
ガード後ジャンプで抜けられやすいが、HSカスの手もあるゎヶだし、
これは固まる相手にも有効だし。

スラストだせても実戦投入がね・・・

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 15:09 [ /4w/CsEU ]
デュビは確かに使える、だがそれよりもカーカスのほうが更に使えるわけで。
実際使うにはそこそこの成功率+カーカスを出すのみに集中して他の行動をおろそかにしない慣れが必須だが

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 15:22 [ FS3mx.7Q ]
青スラって殆ど瞬間移動してるように見えるよな
青スラ→足払い→青スラとかもうガード無理杉

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 16:51 [ XLq.5.iM ]
でもさ、闇天スラの方が見えないよね

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 18:18 [ 1TzuMQPE ]
処理落ちするお陰で闇天使のあとの中段は寧ろ見切られやすい気が。
相手も選択掛けられるの分かってるから集中するだろうし。
スラストとかはある程度距離が離れてても不意に出せるからヒットしやすい、
って側面もあると思う。開幕の距離でも届くしね。

んで質問。
ある程度離れた位置からスラスト出したときって、
ストが何ヒットするか俺には分からん(地上技の繋ぎをよくミスる)のですが。
その辺をどういう風に折り合い付けるのか誰か参考に聞かせてくらはい。

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 21:07 [ EpAp2.wo ]
何ヒットするか分からんのなら目押しできないんで連打するしかないのでは。
連打だと足払い以外安定しづらいけど。

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 21:12 [ sHRhLK12 ]
そこでスラスト一段目RC足払いですよ

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 21:35 [ ru1EOmQ. ]
200取りつつage

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 21:36 [ boHk8N/. ]
俺の場合処理オチが辛いからSボタン連打にしてる。
197の言ってるみたいに遠かったら
しゃがみK連打>しゃがみS>スティンガー青〜ってカンジかな

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 22:55 [ dEPUjLbg ]
エディしんどい

勘弁

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 22:56 [ x9F5d0Y2 ]
>>197
その距離のスラストって2HITだから別に地上のつなぎはミスらない。
密着でも離れた距離でも2HITになってれば問題ないかと。
・・・距離によってはたまにスト1がデルガナー

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 00:11 [ sHiVjRsM ]
家庭版をやってるおかげで最近やっとスラストが安定してきた。
次に青スラストなるものを練習したいのだが、やり方って青を236+ボタン3つで出すとか?
誰かヘルプ。

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 01:19 [ piOfEF3c ]
過去ログを読もうね

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 01:31 [ 6ery.WJY ]
今更かも知れんが
低空ダッシュS→HS(K→S)のあとの近S1→Sカーカスがやけにコンボになりにくい気がするんだけど・・・
青リロになってノックバックが元に戻った気がしてたけど
やっぱ赤リロ>青リロ>無印なんだろか?>ノックバック

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 02:46 [ D7BmfyUo ]
>>206
そんな感じだと思うよ、ノックバック

自分青リロになってから2K>近S(一段目)>Sカスどころか
なぜか近S>Sカスも成功率落ちて泣きそう・・・

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 08:48 [ VIvpEgNU ]
ザキヤマがステ青→投げってよくやってるけど
ダッシュ前投げってムズくないか
FD仕込めないし

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 11:17 [ rJ0Dt6JE ]
>>208
ダッシュ中、間合いに入ったら4<6で前に投げれるよと
理屈は知らないが

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 13:45 [ 2gUmkdUQ ]
みんなに聞きたい。カーカス2連射ってどのガトリングからだしてる?
一応俺の場合、2K>2S>2連射、低空ダッシュJS>JHS>近S>2連射。お勧めのガトあっつたら教えて。
あと前にカーカス3連射の話題があったけどあれ本当にできるのか?

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 14:26 [ s2Y.uC9U ]
みなさんは、ストラグル>近S(1)>Sカーカスライドを出すとき
近Sのところでニュートラルに戻すときに、一回レバーを放しますか?
それとも手で少し上に押して戻すのでしょうか?
まとめページ見てやってみたんですがまだ一度も成功したことがない…

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 14:39 [ cvS.GyTQ ]
2P>2K>2S>足払い(1)>2連射orSステ>SカーカスorHSカーカス>Sカーカス
とかかな、距離が近いと無敵技とか食らうから結構遠めからやってる。
HSカーカスも見せて逃げにくくしたり。特にカイに便利
一応言っとくけど足払いからしかカーカス出せない訳じゃないぞ

>3連射 
無理じゃなかったっけ?

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 14:43 [ LZB6jPaU ]
>>211
自分は放さないね。下に溜めてる手の力を抜いて、ですぐに親指で上に上げるってカンジかな

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 15:37 [ u5VmOyhY ]
>>210
無印の話だが
しゃがみカイに
ストとか→立S→カーカ→立S→カーカ→ちょい歩いて立S→カーカ
というのがあった

またしゃがみデジに
ダッシュ立S→カーカ→立S→カーカ→カーカ
が入ったとか聞いた

リロじゃ硬直増加やらで無理だと思う

モザイク式から立S→カーカ→立S→カーカ→立HS→打ち出し→カーカはいけるんじゃないか?

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 18:19 [ Lg4D2/3U ]
>>209
4でダッシュ止めて6で投げ慣性残ってても投げられるしね

カーカス三連射・・実はHSカーカスが混ざってたり

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 19:11 [ s2Y.uC9U ]
>>213
ありがとうございます。さっそくそれで練習してみます

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 20:29 [ jy9LzUdw ]
N男動画キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!!

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 20:37 [ HKVMS9ww ]
スラストが練習で結構出るようになったので、いざ実戦投入!

するとなぜか実戦だと0ヒットスラストが出る罠

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 20:59 [ Lg4D2/3U ]
>>218
そこから下段とか投げとか入りやすいから(・∀・)イイ!

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 21:14 [ uRO5TeaE ]
>>217
もう完全にN男で定着してますな
動画のページもN男になってるしw

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 23:13 [ a4E6NcA2 ]
狙ってない0ストが出たときの、あの停止時間がなんとも・・・

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 23:56 [ mcp1irPs ]
あんまり意味無いかもしれないが
受身から最速でヘイル出すときって
2362受身36+HSとか
2364受身1236+HSでいいのかな?

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/11(金) 00:22 [ hEQHZu6U ]
>218
同じく対戦だと0ヒットスラストが出てしまう。更に出した本人が反応できなかったりして
一瞬近距離で両者固まってお見合い。

そしてその後の差しあいにいつも負ける。鬱。

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/11(金) 00:39 [ z5L1jRfA ]
動画はどちらにあるんですか?
スイマセン教えてください
ゲーホリとかあちょーとか見に行ったんですけど見つかんないんで・・・

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/11(金) 01:13 [ piXI/tGU ]
>>224
アチョーのサード動画の事じゃない?

226 名前: 224 投稿日: 2003/07/11(金) 01:20 [ z5L1jRfA ]
え?ヴェノムの動画じゃないんですか?
必死に探して台湾のヴェノム対戦ムビまで見つけてしまったんですが
どうも失礼しました・・・(汗

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/11(金) 07:58 [ VrTJ2IYA ]
今度こそN男動画更新age

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/11(金) 08:58 [ BnQWtmlg ]
フォォォォォォ

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/11(金) 09:13 [ EC42wgP. ]
ゲホリのヴェノム対戦動画見て思ったんだけど、
赤ヴェノム(ザキヤマさん?)がやってた遠めからスラストすかりって見えないかも。
相手も反応できてない事が多いので、下段より投げが有効かな。
あとスラスト全般後ってかなり近いからカーカス拾いに行き易いよね。
JHS>空P生>JK打ちの外出起き攻めとか最近多用気味。
でも端ではスト打ちにしないとすかるね。
スト打ちにするとVVとかに負けそうな感じ。

今日端でモザイクダスト繋ぎをCPU戦でやったら、
後ろでギャラリーしてた人が「あれ大会で決まったウワァァ(歓声)だよな」って言ってたんだけど、実戦で普通に決まるよね?
あとダスト繋ぎは、玉が体より前に無い時って、ダッシュPディレイKディレイDやダッシュPPKDとかの方が安定すると思う。
玉が体と重なってるくらいだとP>玉が繋がらない場合があるもよう。
外出だったらスマソ

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/11(金) 09:42 [ VrTJ2IYA ]
>>229
モザイクコンボのダストへの繋ぎはKが大安定。
しかしリロになって受身不能時間減少が早くなったせいか
キャラによってダスト中二回目のJDから蹴り上げの間に受身取られることがあるんだが俺のタイミングが悪いだけ?

リロから投げってあまりにも減らな過ぎてほとんど使ってないんだけど何かいいレシピある?

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/11(金) 09:53 [ qX4A5Zj2 ]
モザイクダストは初めて見た人なら感動するが実際実践に必要なんじゃね?
てか漏れはよく決める。だから周りは微塵も感動しません

投げ後は素直に起き攻めればいんじゃね?

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/11(金) 12:38 [ QAu3A3yc ]
N男はイノ苦手なのだろうか。
遠距離ケミくらい過ぎ、突進しすぎ、立ち回り微妙すぎ。

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/11(金) 13:23 [ 0X/EBZHU ]
>>230
中央なら
近S打ち出し>S生成>近S>JK>JS>JHS>S球ヒット>6HS
>K生成>JK打ち出しの起き攻め
を良く使う。まとめページにも書いてあるし。大体2〜3割ぐらいかな

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/11(金) 14:24 [ ySuOFfyg ]
モザイクダストレシピキボン

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/11(金) 17:47 [ YhIvgqKk ]
アチョ動画、もう一人のほうのヴェノム立ち回りうまかったね
てか乱レボ氏の最後のコンボが((゚Д゚;))ガクブル

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/11(金) 23:58 [ nRFZL0J6 ]
>>233
>大体2〜3割ぐらいかな
それはなくない?

237 名前: 229 投稿日: 2003/07/12(土) 00:01 [ hDgrI9.o ]
>>230
確かにそうかも(汗)よく考えたらPKDは別のネタでした。スマソ
今日ダスト繋ぎのゲージ回収調べて見た。FDでゲージ空にして、始動は
投げ>近S1>HSスト>PK生か、2K>近S2>Pデュビのどちらか。
ダスト以降はJD>JD>HSスト蹴り上げ>6HS>P生として何回かやってみて、35〜40%くらい溜まってたと思う。目測だからかなり微妙だけど(汗)
始動で少し溜まってるだろうからもちっと少ないはず。
今回のダスト繋ぎどうなんでしょう?
ちなみに漏れも今日、D>JD>JD>HSストを結構ミスって困った。

>>231
そりゃそうだよね。騒がせてスマソ。そんなに珍しいのかな〜と思って
てかヴェノマー自体少ないからかな・・?

>>232
漏れも禿同。イノ戦は空生、空打ちを基本にもって来るべきだと思うのだけど。
もちろんそこから地上生成に繋げる。
地上では端〜端でないとナマの生成はできないと思う

>>234
まとめスレに載ってるよね?・・

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 01:16 [ UtP5c7OM ]
>232
本人です。予選一グループ目だったし終わって暇だったんでサードやってて呼ばれて
いざ試合が始まってみると操作感覚の違いで頭真っ白になって気づいたら負けてた。
萎え萎え。

ダストってそんなにゲージ溜まります?無印ならHSスト二回で異常にゲージ溜まったけど
リロはあんまり溜まらないと思う。
だから下K近Sカス→立ちP(ボール打ち)→ダッシュガトデュビってやってます。
遠いなら下K近Sステ→ダッシュガトデュビで。この方が二個作れておいしい、ループするし。
ゲージ増加量もたいして変わってなかったと思う、パッと見だけど。
そんな事より大会では予選でしか決まった事ねぇよヽ(`Д´)ノウワァァン!!

あとD>JD>JD>HSストだけど自分は全部JHSでやってる(悪い癖かな?
多分JDの方が発生早そうだし、最速近いタイミングでやると早めに受身されるだけかと
心持ち遅くしてみたら?ほんの心持ちだけ。

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 01:24 [ dD0dUp0c ]
というか、漏れは赤いほうがモザイク神だと思ってた・・・

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 01:31 [ UtP5c7OM ]
なんかネタでも出さないと悪いっぽい

アクセルのガトリングからの前HS(陽舞だっけ?)は見てから金バースト
んでダッシュしてダーク重ねて端っこで固めて終わり。
カワイソウな火九さん・゚・(ノД`)・゚・。

既出じゃありませんように
多分確定してると思う。火九さんに聞いたらガード無理だったって言ってたし。

あと近S二段から弁天で割り込んでくる人なら、足払いHSステ決め打ちからヒットしてたら
ダッシュ近S→JSPHSD→J攻撃適当で半分以上ゲトー

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 01:39 [ dD0dUp0c ]
なんか漏れの書き込んでる前後に
N男さんキテタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 01:57 [ /JjNDurM ]
赤い方がモザイク神だよ

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 02:12 [ dD0dUp0c ]
>>242
やっぱりそうなんですね。
やたらスラストがうまいとことか、端のガトリングの決め方で、
モザイクだとオモタ。

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 03:43 [ c4bcuOOI ]
しかし、えでぃの小攻撃からあの減りは恐ろしいな。

今日久しぶりに同キャラ対戦したけど、お互い手の内が分かってるからいやらしいね。
1ラウンド目で開始K相殺、2ラウンド目で開始デュビ相打ち→両者起き上がりにHSスティとかなって
ギャラリーに笑われますた…

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 10:25 [ ELN6ZH/o ]
堕天使2個打ちで2個目が暗転しないで出た。何故?対戦相手に今のどーやる?って聞かれても俺が教えてほしいとしか言えなかった。多分できれば最速だ。

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 10:34 [ BAPoSB5g ]
アクセルには近Sガード後ダークエンジェルで何がきても当たるような気がするがどうなんだろう・・・

247 名前: 238 投稿日: 2003/07/12(土) 11:22 [ KJrRnTJo ]
>246 ダークコマンドで下段ガードは厳しいんで足払い喰らわない?近S止め立ちKも喰らう。
アクセルの固めは起き上がりに重ねられた時以外の前HSを直ガして
バクステ、バックJ、割り込みを使い分ければ結構安全。

>244 対エディでは見てから中途半端に割り込んだら駄目だね、あらかじめ予想してやる事を決めとくべき。
今回かなり楽に感じる、無印が無印だけにw 青リロならどのエディにも負け越してないし。
でも潜り無理、仮にS攻撃一発刺さっても安すぎる。潜られたらボール生成を重視した方がいいと思う、相手の癖もあるけど。

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 11:59 [ hJjBXeZk ]
重ね前HSって直ガ駄目なの?
FDするべき?

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 12:19 [ n95LecDA ]
個人的にメイがめっさ辛い。
ヴェノム特有の攻め方が昨日しないし、、足音むかつくし、、

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 13:05 [ jt8mIJ/M ]
メイは縦いるかの受身不能時間が長すぎる。
後は、Kがかなりうざいね。

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 15:07 [ jYmgKVx6 ]
メイは低空ダッシュJS→JHSやJS飛び込みにはいられないようにして、後は待ち合いといった感じかな

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 15:54 [ mbnZcqMk ]
イルカガードしたらスティ青ねじこんで無理矢理二択とかした気がする
スティ青強いね〜、ゲージはほぼこいつに投資してますよ

253 名前: 238 投稿日: 2003/07/12(土) 16:01 [ KJrRnTJo ]
>248 
とりあえず直ガしといていいと思う。でもアクセル側がダッシュ立ちK→近Sってやると
こっちのJとバクステの両方に引っ掛かるみたいなんでリスクが大きい。
そのダッシュKには足払い暴れで勝てるんだけれどもこっちは当然その場立ちK等に負ける。
読みあいだけれども基本的にリスクが大きいので危険。ここで暴れるのも選択肢の一つだけれども。
重ね以外の前HSを待ってたら投げられたりもするんだけどまだこっちの方が安全かと。
FDに関しては特定のキャラ以外まず使わないので知識ないです。ゲージもったいないと考える方なので。
>>240で書いた金バーストはかなり有効だよ、アクセル戦のバーストはこれ一択だと思う。

メイは僕も苦手です。基本的な注意点を挙げてくと

バクステに低空ダッシュJS→JHSを合わせられない事
低空ダッシュJS→JHSはしゃがんでかわして投げも選択肢の一つとして有効
無理に落とそうとしてJSカウンターをもらうと危険なのでJS直ガバクステも大切
目の前に落ちてくる縦イルカには反応して下Kか足払いを出す(最低でもガード、あわよくばヒット)

基本的な事ばっかりだけど大切、とりあえずダスト喰らったらムカツクw
ぶっぱモビ推奨w、反撃安いし当たりやすいキャラだし。

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 18:52 [ n95LecDA ]
ぶっぱモビに6Pいれられて、一撃で死んだのですが、、。
後、ピヨリ→一撃ってレバガチャがんばれば抜けれる?

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 19:19 [ URHgjNs2 ]
他キャラ使いだけど、
ヴェノムスレって有名コテ降臨率が高いな。

256 名前: 238 投稿日: 2003/07/12(土) 20:43 [ UtP5c7OM ]
>254 ごめんなさい…読まれたら死ねるね。知らなかった。
立ちHSパイルも抜けられない僕には気絶回復は無理っぽ。

ここでコテ終了。コテ嫌な人もいるだろうし。
ヴェノスレには本当に世話になってます。このスレ見てキャラ替え決めてからずっとだし。

最後に モビぶっぱは相手キャラによってはかなり期待値高いので十分使えると思います。
S攻撃をガードさせた後の相手の動きを毎回覚えておくことが重要。
昔のあちょ動画でぶっぱばっかりだったのは赤リロしかやってないし無印無理ぽだったから
流石にあんなに考えもなしには打ちませんw

本当に最後のネタ S生成→HS生成→スラスト打ち (・∀・)カコイイ!

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 21:01 [ DOeVX4fk ]
なんかエセ中華スレでヤバめな固めがハケーンされてるみたいなんだが・・(;´д`)
あんなのやられたらゲージ真っ赤で瞬殺されそう・・
ネタだよな、ネタだと言ってくれ・・・

258 名前: 229 投稿日: 2003/07/12(土) 21:09 [ V9PiF4Tg ]
そういやN男さんのモザイクコンボ見て思ったんだけど、
立ちPはじきの後低空ダッシュJKとかできないかな?立ち食らいだし。
今度試してみます。

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 21:10 [ QsDbHcJk ]
モビぶっぱは空中の相手に使うとFDされてもゲージ削れるし結構いいよね?

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 21:10 [ V9PiF4Tg ]
うわ、229って残ってた・・・鬱

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 21:36 [ UtP5c7OM ]
>258
距離によっては十分できるぐらいこっち有利だったと思うけど威力低いし無駄かとw

>259 前それでジョニーに遠Sで反撃されたよ、シビアだとは思うけど。

また出てきたしついでにネタ

モザイク式って普通は二択だけど、着地して立ちP→スト2とかするとみんなストが来ると思ってないし喰らってくれるw
そこから立ちP(ボールも)に繋いで思いっきりダッシュしてカーカスループ。
ボールが少し遠いなら着地して一瞬ダッシュ近S→スト2→近Sステ(ボール)でカスループ
別に着地してすぐストラグルからでも可。
所詮ネタだけど、ここからなら大幅有利の状況からカスループ行けるんでループ可能数が多くゲージ回収力は抜群。
ああ、当然しゃがみ喰らいにPボールが当たるキャラ限定ね。 以上、微妙なネタでした。微妙すぎって突っ込み無しでお願い

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 23:40 [ hvVkv//c ]
>>257
な ん だ あ り ゃ ! ?

しかも公開したら緑リロが出るとかいってw

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 00:14 [ 7x0SHxfY ]
はい、ジャムは髭以上に詰みましたとさ
乙彼

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 02:31 [ tHD/CS3. ]
ハッこっちにだって玉消えるバグとかあるんだZEーだ

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 02:50 [ Ys07L7ao ]
ネタでした、と

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 04:12 [ 1ezzI8wk ]
(,, ゚Д゚)ノシ 先生、ジャムスレ見てきたらヴェノムの2Sに
勝てる技ないとかいわれてるんですが釣りですか?

やっぱり、お互いいい所が見えるって奴かね。
ヴェノム側からしたらジャムの判定の強さと対起き攻めの強さは脅威なんだが…

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 04:58 [ mC81YKmQ ]
ちょっとFDすればOKなんだね・・(´・ω・`)
不利要素増えなくて良かった。
アフターケアもなかなかの釣り師さんですた(´・ω・`)

>>266
知り合いにカイ使いがいるけど、
2Sツエー、6Pツエー、低空スト崩しツエー良く言われる。
こっちからすれば、空対空で激強のJKとか、
VTからの簡易ループとか、結構イヤな要素大きいけどね・・。
それでもやっぱり総合的にかなりヴェノム有利なんだけどさ。

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 10:59 [ .YXUC9jo ]
ジャムスレ見てたら空対空もジャム不利とか逝ってるし どこがだよ・・
なんかソルに5分とかもいってるし阿保かと

269 名前: 258 投稿日: 2003/07/13(日) 12:54 [ PERW5CWk ]
>>261
Pはじき>低空ダッシュJK〜ですが、
立ちPからダッシュでカスルプ決めるよりこっちの方が安定するかなぁと思いまして。
うーむ、P後密着付近までダッシュできるならカスルプでもかなり安定できるでしょう。
その辺りの具合が良く分からなかったので。
実際使ってるN男さんがそこまで言うなら無駄なのかもしれないっすね。
レスどうもっすm(__)m

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 12:57 [ HHfHb9zs ]
カイは5分でいいと思う


ごめん嘘

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 14:58 [ phFRWPnY ]
もう連続技は、現状維持でいいと思う。これからはキャラ対策みんなで練っていこうよ。
N男サソはもうちょっとコテでキャラ対策とか語ってほしいのですが、、。

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 15:13 [ aGJDF2k2 ]
コテは荒れるからオススメしない。
そうじゃなくてもN男はぶっぱだのなんだの散々叩かれてるわけだし。

ジャムスレのアレは赤リロの頃だし仕方ないんじゃない?
・・・ありえないけど。
飛び込みと特殊逆鱗を同時に潰せる6Pってなんだよ?(ワラ

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 15:31 [ mC81YKmQ ]
>>268
スイマセン。ヴェノ有利だけどソルに普通に負けます(;´д`)
てかソルって2:8付いてても逆転要素が消えないキャラだと思う・・
逆にどんなに有利でも負ける要素が無くならない、
みたいなところがある。

ヴェノムって、
ワリと理詰めで細密な立ち回りが必要で、
パッと見付け入るスキが無いように見えたりするから、
6:4くらいだったら、有利付いてる相手側も
有利要素を感じにくい、と考えてみる。
逆に理詰め故の純粋な読み合いでのヨワさとか、
攻めに回られたときの切り返しの乏しさとかあるから
こっちに有利付いてるハズなのに、
えらいツライ相手とか多いけど・・ソルとかジョニとかね・・_| ̄|○

つまりは、一般のダイヤってアテにならん、と。(゚∀。)アレ?

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 15:45 [ HHfHb9zs ]
ヴェノムはガード上手い、反応が早い香具師じゃないと
一般に語られてるダイヤを実戦で再現するのは難しいと思うよ

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 17:19 [ EMh4IMfE ]
>反応が早い
ソルとかコマ投げがまったく見切れません。あのキャラが嫌いで
対戦中ずっと萎えてたりしてるからだろうか…同じくロボも

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 17:55 [ sRp1awG6 ]
ミリア、イノの画面端での起き攻めより
ソル、ポチの画面端での起き攻めの方が終わってるのは内緒・・・でもないか。

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 18:12 [ 4TR3e0hA ]
俺もソル嫌い
正直フォモ有利ってのは無いと思うんだが誰か根拠を示して欲しい

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 18:15 [ hJA70zIc ]
ソルにはよく牽制潰されるしなぁ…

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 18:27 [ 0Q/qMwFA ]
>269
結局立ちPのあとはダッシュ下K近Sデュビか低空ダッシュKSHS近Sデュビのどっちかだけど
ダメージもゲージ増加量もほぼ変わんないし簡単な前者でいいと思っただけです。
後者はデュビがキャラによっては繋がらないとかもあったし。
または立ちP(ボール弾き)カーカス→ダッシュ下K近Sデュビもできるけどあんまりダッシュの余裕がないです。

>274 
ガードはうまくなれるし、反応なんて人間みんな大して変わりもしない。
少し反応遅くても、状況を考えてうまい事意識を振り分ければ十分補えるからね。
練習と経験で上達するのは間違いない

>275 いや、読みだからw 反応じゃないよw
個人的にはとりあえず足払い連打、それでびびらせて逆に主導権を握る感じで。
全体的な試合の流れをうまくつかんでればコマ投げ喰らう数も減るはず。
読みあいってのは押してる方が圧倒的に有利だしね。
逆に押されていても弱気にならず、ここで読み負けても次に繋がるようなガードor暴れをしよう。

>276 ミリアは画面端無理ぽ、立ちK→前Kに割り込めるしゃがみ技がない時点で無理。
デム重ね→前Kor下段→ヒットしてなかったら→ダッシュ立ちK→前Kセイバーor下K下K下S超必
ゲージさえあれば二回目の所で前Kをファジーガードも無理だよね?
ダメージ低くてもよかったら、生還率25%w
ゲージ無ければギリギリファジーが出来ない事もないけど…
前Kは見えない事が前提でw
ソルとポチは暴れとバクステ、ガード、ジャンプを使えばまだ喰らう確立は50%以下だしね、ダメージやばいが。
さらに投げをすかせば反撃可能な場合もある。個人的にはまだマシ。

ソルはどうだろ、少し有利ぐらいかなと思ってる。攻略書くと長くなるし、文書くのうまくないしなぁ…

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 19:17 [ Hb8ckXQc ]
ポチョはハンマーブレーキが極悪だが
何故ハンマーに青がかかるのかが理解できん
せめて攻撃判定出る前にして欲しかった。
画面端でK→ハンマーブレーキ→ポテバスなんて見えまへん…

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 19:53 [ LMPNS8EE ]
攻撃判定でる前だったらハンマーブレーキとほとんど
かわらんから青の意味ないだろ

282 名前: 269 投稿日: 2003/07/13(日) 20:21 [ PERW5CWk ]
>>279
そうですね。計算してみたけどあまり変わらないかも。
て事は、今回はあまりゲージ回収できないかもしれません。
簡易化して成功率高めた方が良いのかも。

ぶっきらとかは足で暴れるのは確かに有効っすね。
密着なら投げ仕込みがかなり有効。むしろぶっきらの間合いでウロウロされるのが痛い。
下段と投げで来るならリバサバクステ。リバサバクステは立ちK等に負けるので読み合い。
ガンフレ重ねはとりあえず直ガー。反撃入りそうなら足で返しておく。青されたら様子見。
ってな感じで受け止めてます。同レベルのソルにはあまり負け越してない気がする。
非連ガーな時にリバサを読んだ選択肢を多目にすれば、抜け目の無いやつほど面白いようにぶっぱしてくれるので。
んでぶっぱしてなかったらすぐ投げに行くと良さげ。大人しくさせればこっちのペース。
って言っても漏れみたいなヘタレの書く事なんで、たわごと程度に聞いてください。

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 20:57 [ wygR2s2Y ]
ザキヤマヤヴェー('A`) ←動画スレでなんかこれが流行っててウケタw

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 21:23 [ Hb8ckXQc ]
ぶっきら対策には足払いは使わない方がいいともう。
普通に投げられるし、タイミング次第ではVVにも負ける。
反撃狙うならバクステだけど、こっちはVVに引っかかるんだよな

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 21:26 [ ewW2EZE6 ]
>>283
メッチャワロタwしかも回転してるしw

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 21:30 [ h.R8Rgv6 ]
ザキヤマヤヴェー('見てぇA`)

287 名前: 282 投稿日: 2003/07/13(日) 22:14 [ PERW5CWk ]
>>284
普通に負けるのか、誤情報スマソ・・

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 22:15 [ XF3opufY ]
ヴェノムって有利つくキャラでもたまに試合のペース握られて負けるときってあるよね?
そういう時ってどうやってペースを取り戻す?
なんか今日、キャラ差7:3とか言ってる奴にふつーに試合のペース握られて
負けたから激しく凹んだ。

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 22:19 [ h.R8Rgv6 ]
カイとかでもヴェイパーループ+起き攻めされるときついからなぁ
一度固められると抜け出しにくいキャラってわけだし根性で2D、バクステ、直ガ、FD、DAAとかを使って乗り切るしか

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 22:20 [ swKFP5uU ]
画面端起き攻めでソルに2P重ねられると泣きそうなんだがなにかいい対処法ナイカ
立ち回りでカバーすればいいんだが…

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 22:28 [ h.R8Rgv6 ]
>>290
リバサバクステは駄目なの?まぁ出来ても猶予1Fじゃきついから
FDとか・・

292 名前: 290 投稿日: 2003/07/13(日) 23:26 [ qHMFv8S6 ]
リバサBSはソルの2Pの硬直が短すぎて微妙
FDで亀になってるとぶっきら
暴れるとVV

折れの読みがあまいですかそうですか

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 23:49 [ 0Q/qMwFA ]
>284
ぶっきらに足払いが負ける事は少ない。相手の技をガードした場合でも6F?の投げられ不能時間があるから。
確かに毎回相手がぶっきらを完璧に重ねてくるなら足払い連打では負けれる事もあるんだけれども
直ガ、FDによってタイミング変えれるし、そんな事しなくてもある程度相手の連携を予想できたら目押しでOK。
連打でも負ける事少ないけどこっちならより完璧に抜けれる。僕は別に連打でもいい派。
でもソルのダッシュに足払いがあたらないフレームが多分少しあるんだよね。
時々かわされる、まあ気にするほどでは無いんだけれども。

足払い暴れを読まれたら小技からのディレイ下S、立ちHSのガト、垂直J、VVRC等で結局死ねる。
立ちHSのガトは攻めがとぎれやすく、垂直Jはよくみてれば前Pで対処可能で
ディレイ下Sは当たってもDループに行きにくく、VVRCはゲージが必要と何かしら欠点がある。

リバサバクステで下段をかわそうとはあまり考えませんね、1Fじゃ普通にミスるし投げを読んだ時だけ。
家庭用でスタンチャージをリバサバクステは成功率10%くらいでした。

>288
7:3なんてバイケンにしかつかないだろうけどねw
僕は押されている時こそ冷静にぶっぱ足払いのポイントを探します、相手キャラにもよるけど。

>289
結局ダストさえ喰らわなければ投げなんて必要経費。暴れる必要なんてない。
ガードゲージ溜まっての投げRCも所詮4割ぐらい、安い安い。
中途半端に暴れて暴れ潰しの技を喰らうのは駄目。
基本的に暴れ潰しの技はリターンが大きいが攻めが途切れるってのがカイの特徴。
だからしっかり待って前Kを直ガしてHJ、バクステがほぼ安定行動。時々そこで足払い。
近S、立ちHSからの前Kはほぼ確実に直ガしたい。
基本を暴れ無しにすればカイ側としても攻めを継続したくなる。そこを暴れで潰す。
下手な暴れをして潰されるってのが負けパターンかな。

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 00:26 [ ZHS4ztrQ ]
>293
2Pガードしてから足払い連打しても投げられることがよくあるのだが…
ちなみに2Pは2連打してくるから反応遅いって言うのは無いと思う。
エディの投げ対策と一緒で投げに打撃はあまり向かないと思ってたけど違ったの?

295 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 00:43 [ Y5hPGcZI ]
>>294
禿同。
俺もソルの2P→ぶっきら完全一択読みでD鬼連打したのに投げられた・・・
寝そべっていやいやするヴェノムが見えた瞬間につかまれますた。
なんでだろ〜?

296 名前: 238 投稿日: 2003/07/14(月) 01:00 [ STaM/oOA ]
>294
ガードした場合はガード硬直が解けた後6Fの投げられ無効時間がある。
ヒット時は7F、起き上がり時は忘れたけどさらに長い。(ムック参照)

基本的に普通に早く連打したら6Fくらいの合間ができるから(家庭用バーチャで計測。多分平均くらい)
相手が下Pから常に完璧に投げを重ねると2分の1くらいの確率で投げられる。
でも実際の話相手もそこまで完璧にするの無理だしかなり投げられない。
他には目押し暴れ、直ガ暴れ、暴れ一択じゃなくバクステやバックJもあるしね。
目押し暴れってのは、下Pのガード硬直が解ける時に目押しで暴れる事ね。
予めガトリングを予測して暴れるから成功すれば完全に投げは潰せる。
完全に読めたらもちろんバクステ安定。
だけど足払い連打はぶっきらを高確率で潰しつつ、しゃがみガードしながらできるってのが利点。

>295 それってソルがダッシュしてなかった?
ソルのダッシュは足を上げているとき微妙にヴェノの足払いをかわせるっぽw
寝そべったのが見えていたら確実にかわされてる。足払い持続1Fだしね。
でもそれはソルがかなり長めにダッシュした場合かつ基本的に起こらない現象だから気にするほどでもないです。

便宜上数字コテにしときます、気に入らないなら名無しに戻ります

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 01:04 [ sMHKEqgo ]
ソル2P=ガードさせて2F有利
ぶっきら=発生5F
つまり「2P>ぶっきら」のぶっきらは3Fと同義。
直ガできなきゃ4F足払いじゃ掴まれる。
こういう理論でしょ。
まぁ直ガは足払い割り込みは2P>立ちHSに狩られたりしたりして
リスク甚大だから素直にFDしと毛。
2Pを一発FDするだけで既にぶっきら間合い外になる。

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 01:05 [ 1zm/Lv1k ]
エディ連携からダムドも
足払い連打しててもダムドくらったよ

糞ゲーかとおもた、
完全によんでバクステかジャムプせにゃならんって事ですよね

あの長い固めの中で何回よみ勝たにゃならんのですか

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 01:07 [ 1zm/Lv1k ]
Lv1だと!?
IDまで漏れをバカにしやがって!!うわーん

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 01:08 [ Y5hPGcZI ]
足払いが持続1なことを初めて知りますた
_/ ̄|○フレーム表はぼろぼろになるまで読んでるのに

エディのダム度はどうかわせばいいんだろうね
飛ぶ→伸びる→エディJD
暴れ→分身消える→ダム度
バクステ→ダム度かわせるけどつっつかれる

バックジャンプFDとかだろうか?

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 01:09 [ hlScJf0w ]
>>299
k=1000

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 01:14 [ 1zm/Lv1k ]
>>301

ソレダ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 01:16 [ JRgJ2JlY ]
>>300
バックステか、FDHJ

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 01:23 [ M5xqKzyo ]
どうやら>>297は人の話を聞いていないようだ。どうゆう理論だよw

305 名前: 238 投稿日: 2003/07/14(月) 01:32 [ STaM/oOA ]
>297
まあ更新せずに書き込んだだけと思うけど、それは違うよ。
他のカクゲーでも基本的に同じで投げ不能時間ってのが少なからずある。
最近のゲームでいくと当てはまらないのはカプエスで打撃を出せば投げ無敵時間が無くなるってぐらい。
下P→ぶっきらを最速でやると余裕ですかりモーションになるからね。
暇があるなら試してみてみ、案外待たないとぶっきらできないから。

>300 ああ、ごめん。記憶間違いの可能性アリ。持ちキャラだし多分間違ってないけど。
僕は全キャラ通常技の発生と硬直差は覚えてる。ただでさえ知識重要なゲームだし。

エディ連携の投げは読めたら確かにバックジャンプFDがベストっぽい。
でも下段喰らってドリハメの可能性アリ。
体力低い時以外は足払い暴れでエディ消してダムド喰らうのはアリ、所詮3割w
バクステは確かに突っつかれるけど、そこがジャンプなら安全だし読みあいかな?
両方伸びるでカバーできそうだけど、それは見てからじゃないのでエディゲージの残量にもよるが
ダムド喰らった場合にドリハメいけなくなる事もあるし多用しないかと。固めの最初の方では注意。
反対に最初の方なら伸びる喰らっても半分いかないしまだマシかも……

ハメだろ(゚Д゚)ゴルァ!!

僕の場合はバースト残して足払い連打が主体、エディ本体の暴れ潰し喰らったら
某コンボで最低8割だけどバーストあれば大丈夫。
エディ潰しダムドは画面端でダウンさせられたのに3割は安いし妥協。
中央なら読めたらバックJやバクステでほぼ安全。

ヘタレな文章で読みにくいと思うけど言いたい事が伝わってくれれば幸いです。

306 名前: 238 投稿日: 2003/07/14(月) 01:37 [ STaM/oOA ]
ごめん、誰かフレーム表見てダムドの発生教えてくれない?友人しかムック持ってません。
発生が早ければ投げ返せる、遅いなら無理。5Fくらいなら投げ返せるかな?
ダムドには投げ無敵あるけど早ければあんまり意味ないしね。

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 02:05 [ CD8NgCOg ]
ソル>
起き上がりにノーゲージでもバクステは立ちKひっかかる
ぜったいにひっかかるかはよく知らないんですがね。連携にガンフレに期待して待ってると他の技が返しにくい。
起き上がりFDしない方がいい?

ザト>
密着での暴れは期待薄いです。Sヘル(HSではない)くらう覚悟で遠間からでも潰します。
JFDは正解です。しかし、おそらく居ないでしょうがJ投げ>ドリ設置もかんがえられる?

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 02:15 [ M5xqKzyo ]
赤リロは7F。エディ使いは早くなったと勘違いしてた人が多いけど、ダッシュLV3攻撃からドリル青ー先行ダムドで、暴れても七割方掴めるダムドが出来る。これはキャンセルする技がノーマルヒットorガードで成立して、しゃがみ食らいでは不可能。つまり発生が7Fでないと不可。これを無印と赤リロで確認したので間違い無い。青リロは・・アルカデ八月号の救済コーナーのデータが青の物だと断定出来ないので不明・・意味無し長文スマソw

309 名前: 238 投稿日: 2003/07/14(月) 02:48 [ STaM/oOA ]
>307
起き上がりFDはありだと思う、毎回するんじゃなくて時々ね。
ぶっきらのまとを絞らせない事ができるし有効なはず。

>308
説明サンクス、その発生で投げ無敵ってことは投げ返しは有効ではないって事か。

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 08:14 [ Y5hPGcZI ]
カイ、闇慈、パイロン、エディ、澄チプー、医者、ジャム、鰤、メイ、ザッパ、イノ
以上12キャラ

需要あるかどうかわからんけど
Pデュビ→K生成→JK撃ちから低空ダッシュJK→S→着地近S→Sスティ(P玉はじき)の
P玉がしゃがみにヒットしないキャラ。

ポチョとデズはP玉ヒットが早すぎてSスティ青なしだとループ出来るか不明。

ところでモザイク式@Sスティ版って結構強いのにまったく話題にあがらないのはなんで?

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 09:03 [ ygB/Zwh6 ]
玉玉

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 09:59 [ ZpG5icN. ]
>>310
P球が当たらないキャラは
メイ、ミリア、エディ、チップ、医者、闇慈、ジャム、ディズィー、イノ、鰤、ザッパ
の11キャラじゃない?

P球がヒットするのが早いのはポチョ、テスタだったと思う。
無印の知識しかないんで違ってたらスマソ。

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 10:08 [ Y5hPGcZI ]
>>312
寝惚けてた・・・スマソ
カイとパイロンは当たった。
・・けど玉の位置とSスティの位置によっては当たらなかったり。

んでディズだけど
こいつの屈くらいモーションはネクロの顔がこっち側に出てくるせいで
かなり早い段階でP玉が届いてしまう。
一応間違いなく当たる。
テスタも当たるのは早いけどループ出来ないほどではないんで除外してみた。

とか思ってたらキャラによってはSスティの位置、玉の位置で
早く当たってしまったりするようだ・・・。
おおよその目安としてみてください・・・_/ ̄|○

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 10:19 [ MImiYg3. ]
つまらん事聞いて申し訳ないけど
このゲーム溜め分割ってできる?
できれば前HSカーカスとかできそうでいいんだけど。

ていうか、前HSカーカス出していたらしいんだよね・・・
ちょっとやってみたい。

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 12:07 [ zB2JExZc ]
出るには出るけど、(イグゼクス時代にだけど、出したことある)
2溜めにしないと、ステが出るから、やろうとしたらガードもできないし、実用性は無いかと…

316 名前: 238 投稿日: 2003/07/14(月) 12:15 [ STaM/oOA ]
モザイク式のPボールが当たるのが早かったり遅かったりするキャラだけど
当たるのが早いキャラにはPボールが少し遠め、遅いキャラには少し近めで余裕。
カイとかの遅いキャラはむしろやりやすい、完全に密着までダッシュしてもまだ余裕が十分できる。
ポチョとかは意識して遠めにする必要あり。でも逆に遠くても当たりやすいから問題なし。

Pボールが近いと判断した時は近S一段→Sカーカスの後
立ちP(ボール弾き)→思いっきりダッシュしてカスループ
立ちP(ボール弾き)カーカス→カスループ
前者の方がループ数多くてゲージ溜まるけどどうなんだろ、威力はほんの少しだけ後者の方が高いかな?
多分前者安定で、絶対ミスらないし。後者のが格好イイけどね。

その後のカスループは基本的に2ループで、ディズたんだけは1ループかな?
ソルやカイ等やりやすいキャラには無理矢理4ループできるけどその後のデュビがミスりやすいので
余裕があれば3ループ、無ければ2ループで妥協してます。

>314 溜め分割ってのは何?スト3サードのしか知らない。それなら多分存在しないかと。
単純に下溜め→前P→Sカーカスならできる。
ただ前HSは溜め保持時間の関係で無理だったような、青リロからは多分無理。

317 名前: 238 投稿日: 2003/07/14(月) 12:20 [ STaM/oOA ]
ディズたんって何だよ、ミスったw ネタスレじゃあるまいし

前スレ1000は僕ですが何か?

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 12:53 [ oaHyY/J2 ]
見てて疲れるぞぉ

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 12:58 [ mNJjHE0o ]
N男って理論的で知識もあるね
最初降臨した時は、どうせ役に立たない糞コテだろ。とか思ったけど全く逆だったわw
前スレ1000だったのにはワロタ

>>318
俺的には役に立つなら長文大歓迎だけどな。強くなりたいからここ見てるわけなんで。

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 13:11 [ //2455V. ]
青リロでも前HSカーカスは出来ます
ついでに言えば2連カーカスも出来る
ただ、前HSの攻撃判定の前半(キューを上に振りかぶってるとこ)を当てないと無理っぽい

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 13:38 [ DhJTLfNU ]
>19
そんな事、で、できるの???

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 18:26 [ JMjG/kgw ]
できる。自分ヴェノマーだが相手にやられた。ジャンプでかわそうとしたら暗転時に引っかかった。

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 18:34 [ 1y0uSrSc ]
>>321
金サイク当てて相手ダウン>闇天使>相手起き上がってジャンプしようとする
>もう一個闇天使>暗転中に一個目の闇天使ヒット
相手がジャンプ入力してジャンプ発生するまでに暗転すると
一個目の闇天使がガードできない
起き上がりとジャンプ両方早いキャラには効かないかも

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 21:02 [ Q6e7jgB6 ]
イキナリなんですが、スラストはそれなりに出来るようになったんですが
どういうときに使ったらいいのかが分からないんです。JCから出せるものでは
ないので随分と勝手が違うのです。固め中にぶっぱなすのがいいんでしょうか?

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 21:12 [ 8uEWUTXk ]
イキナリなんですが、空中コンボはそれなりに出来るようになったんですが
どういうときに使ったらいいのかが分からないんです。固め中から出せるものでは
ないので随分と勝手が違うのです。浮かせ技からぶっぱなすのがいいんでしょうか?

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 21:26 [ 2IFr0RVc ]
イキナリなんですが、スティ青はそれなりに出来るようになったんですが
どういうときに使ったらいいのかが分からないんです。236コマンドから出せるものでは
ないので随分と勝手が違うのです。ダッシュで潜ってぶっぱなすのがいいんでしょうか?

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 21:34 [ ZHS4ztrQ ]
>324
S→カーカスの固めの後やスティ青から直接出したり
遠目の空中ダッシュ攻撃をFDされたときに出してみるといいと思う。

328 名前: 324 投稿日: 2003/07/14(月) 21:51 [ XqfZFAKM ]
>>327
ありがとうございます!

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 22:20 [ zOhZyjPw ]
なんかわけわからんなw

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 23:55 [ pk9mJ7qo ]
イキナリなんですが、挑発はそれなりに出来るようになったんですが
どういうときに使ったらいいのかが分からないんです。立ち回りから出せるものでは
ないので随分と勝手が違うのです。闇天使×2で削り頃した後ぶっぱなすのがいいんでしょうか?

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/15(火) 00:03 [ ixt9VjcQ ]
>330
開幕、スティ青後、投げ→S打ち出し後等に好きなだけぶっ放してください

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/15(火) 00:04 [ ooo3ViXM ]
>330
リアルファフニール→リアルDループ(財布イタダキー)の直接攻撃喰らったり
遠目の場所に連れてかれてリンチ喰らうといいと思う

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/15(火) 00:09 [ q3hef2Uc ]
イタダキー

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/15(火) 00:21 [ ixt9VjcQ ]
Dループで相手のHPと財布の中身を(・∀・)イタダキー

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/15(火) 08:41 [ fbh5NQJ6 ]
開幕ダッシュ投げ挑発これ最強
台蹴られるのが好きな奴はおぼえておけ

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/15(火) 11:14 [ cvaQ0LJg ]
ジョニアク梅イノ辺りにゃ
開幕ダッシュ(→状況確認)投げも十分アリだと思う
まあ投げ後は挑発より鯖スカしを狙うけど
(とりあえず出す奴が多い)

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/15(火) 21:19 [ HSYmnEU6 ]
>>334
リアルデュービスで対抗しる(´・ω・`)イタダキー

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/15(火) 22:05 [ hKLs7zmc ]
宵月にアーティ氏のムビあり。
けど、どれも微妙だった。崩されない相手に乾杯。

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 00:11 [ x6Mrtae6 ]
カイ対策教えてください。
あのキャラ性能高すぎですね。。

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 00:25 [ jOSrPIrE ]
>>339
(゚д゚)ハァ?
凡性能技がそろった普通のキャラだし
ヴェノムのほうがよっぽど高い

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 00:27 [ Eh.B6TBo ]
>>340
カイ使いさんこんばんは




キャラ性能は高くないけどお手軽なのか質より量みたいな感じで乱入されるな

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 00:30 [ WIXGXsVw ]
カイよりメイの方が辛いのだが

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 00:30 [ Q1hGQolI ]
まぁまぁ
ヴェノムじゃなくてもカイに勝つのは初心者には結構難しいじゃん

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 00:35 [ jOSrPIrE ]
>>341
一応ヴェノム使いだよ
ヴェノムから見てカイはコンボ痛くないし立ち回り有利だし
ちゃんとやることやれば全然楽だよな

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 00:40 [ YL67KyW. ]
姐さんがなんかやだな
毎回姐さんに乱入されるとなんかテンションさがるの漏れだけ?

やっぱヴェノで固められないって地味にきついよなぁ〜。
他のキャラにデッドアングルされるのも嫌なのに。

ジャンプキャンセルや瞬間移動でガーキャンかわすイメージが
頭にはあるんだけど・・・・



こ・の・手・が・つ・い・て・こ・ね・ぇ・よ・!!!

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 00:45 [ p3E0hGtc ]
ヴェノム立ち回り有利は同意だけど、
カイのコンボ、痛くないって程でも無いと思うのですが・・・
端に固められた後、足払い暴れ狩りグリードから
無茶苦茶もってかれたりしたけど・・(;´д`)
そりゃNJDとかディバコンとかに比べればあれだけどさ。

カイの固めなんざ、上手く立ち回ればくらわないですかそうですか

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 00:48 [ Rr2Yp4HQ ]
カイの固めは…俺は暴れないで基本的に直ガだが。
投げを無視してれば中段喰らうことも無いし。
いつだヵ誰か言ってたような気もするが、
投げを喰らうのは必要経費でって事にしてる。

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 00:50 [ Q1hGQolI ]
でも姐さん7:3だよねw
おもしろくないけど。

地元に結構上手い梅使いいるんだけど
凄い努力家っぽくて梅に一途なんだよ
でもカワイソウなくらい負ける気がしないのw

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 00:51 [ jOSrPIrE ]
痛くないってのは言い過ぎだなスマソ
あと足払い暴れって俺はカイ戦じゃまず使わないんだが
主にどこで使ってる?

350 名前: 238 投稿日: 2003/07/16(水) 00:59 [ dWyxXMkU ]
>339
>>1のまとめスレに目を通した?とりあえず見といた方がいいよ。基本的なキャラ対策が載ってる。

>345
バイケンには7:3で有利付く勢いだと思ってます。個人的にはダントツで楽なキャラ。
しかも楽しい、カコイイシューティングで自分酔いw

>346 前も書いたけど暴れるから駄目なんだと思う。我慢して直ガから逃げの選択肢を基本にした方がいいです。
固めからのダストだけは絶対ガードしよう。まとめサイトにもあるけどダストガード後はHSステ青〜で反撃確定。
でも実際は反撃なんて頭から忘れてる罠、今度意識してやってみるかな

>349 基本を暴れなしにしといて、いざという時に足払い暴れ。
命中率はかなり高いですw

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 01:05 [ Q1hGQolI ]
N男キターsage

352 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 01:12 [ YL67KyW. ]
カイの固めは

2K→近距離S→前K...とかやってくる場合は、

近距離S直ガー→前Kをバクステで交わす→相手一瞬ポカーン→足払い...

で抜けたりしてみる。

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 01:17 [ jOSrPIrE ]
>>350
いざっていつやねんw
カイ戦での有効な割り込みポイント分かんないんだけどなんかあります?
FD、直ガーでたいてい切り抜けられるし

>ダストガード後はHSステ青〜で反撃確定
俺は普段直ガー意識してるから足払いで反撃してますね

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 01:18 [ jOSrPIrE ]
>>352 それ(・∀・)イイ

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 01:21 [ p3E0hGtc ]
>>349
いえ、こちらこそ嫌な言い方してスマソでした

ガトリングFDして離すとダッシュしてくるんで、
だだっこすると逆にグリードでもってかれるとか、
ディッパーガード後、足出すとRCで飛んで来たりですかね・・。
ウチのカイが変なんだろうか・・・

過剰反応し過ぎなのかな・・(´・ω・`)
もちっと「耐え」を重視していってみることにします。

>238氏
押忍、我慢ですね、我慢・・・(`・ω・´)

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 01:29 [ O1jbu4Ts ]
何気にFDも重要かな
場合によってはS>前Kの前Kをすからせる事できるし

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 01:30 [ McYYunkY ]
このキャラ俺の器用さじゃ無理だ…そこそこ強くなったけど安定しない…しかも強キャラって言われるし萎え…
今までありがとうヴェノムスレ

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 01:39 [ Q1hGQolI ]
(´・ω・`)

359 名前: 238 投稿日: 2003/07/16(水) 01:51 [ dWyxXMkU ]
>353 確かにw
普段暴れなかったら、攻め継続のため長めダッシュや投げに来るようになる。
それでも必要経費であんまり暴れないんだけど、そろそろかな?ってトコで暴れw
立ち回りで十分有利なんだからこんな場所で無理に読みあいをする必要がないんだよね。少なくとも今の所は。
自分で言うのもなんだけど足払い暴れ成功率やばいw なんかわかるw
ダスト直ガもやってみようかな?でもあんまり反応良くないしキツいかも。

FDは使い所難しいね、やっていいのかどうかわかんない。本当に一部のキャラにしか使ってない。

>357
不器用なのは練習でカバーですよ、僕もスラスト成功率10%になるのに確かCPU戦4周もかかったしw

マジレスすると自分で本当に限界だと思ったらやめるのが吉です。
別にヴェノムだけがすべてじゃないしね。僕は悩んだ末にヴェノムを使い続ける事にしました。

360 名前: 357 投稿日: 2003/07/16(水) 01:59 [ KYoJ.Jfo ]
>>N男氏
はい、随分練習した結果決めた事なので。
違うキャラになっても応援してるんで頑張って下さい。

361 名前: 238 投稿日: 2003/07/16(水) 02:06 [ dWyxXMkU ]
>355
ディッパーディレイRC後とかあるね、僕も喰らったことある。回避方法は読みしかないね。

反対にモービットぶっぱでガードされてもRC無しってのも案外反撃されにくいですよ。
その人との対戦とじゃなくてもいいから一回RC前HS等を見せとけば相手も手を出しにくくなる。
所詮身内読みかな?何より見栄えが(ry

ジョニー相手でLvが1の時に立ちKを直ガした後のバクステも一応有効。
足払い、立ちHSに繋いでいた場合反撃が入るくらい有利になるんで。下SはLV1なら喰らっても安いし。
でも直ガになってなかったら足払いが確定HITなのが痛いです。微妙。

>360
ありがとうございます、あなたも頑張って下さい。

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 04:43 [ NVxOH0lI ]
カイ視点
サブでカイ使ってるだけに対ヴェでのグリードするポイントはバッチグー(死語)
Jダッシュ>降り際ライドとかも6P高確率で振るからイケル。
近距離でのセイクリもなにげにつよい。J生成も隙大きいし見てからJK。
えっ?ぶっぱ?だって決まるじゃん!

ヴェノム視点
垂直Jしながら待ち気味様子見。エッジ、ディパー待ち。JKしてきたら丁寧に直ガー。
ディッパー青は読み合い、ダッシュ立ちKならデュービスでも少し出す。これだけで全然イケルつーか、カイ崩し要素すくなーい。相手の性格がわかりやすいキャラだと思うし、結構攻め方がマンネリするからスタイルに合わせるのが吉。

上のカイ(わたし)はぶっぱ。少し様子見たら勝手にゲージ減らしてくれます。

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 11:52 [ 6MtvdGKU ]
足→ンガ青→ダッシュJK→S→HS→D→拾いなおし
ってちゃんと繋がってるんだろうか?
家庭用出ればわかることなんだが
相手キャラとの距離や画面端との距離によって
ディレイ幅を変えたりしないといけなくてなかなか安定しないんだけど
みんな使ってる?

364 名前: 238 投稿日: 2003/07/16(水) 12:56 [ dWyxXMkU ]
>363
繋がってます、友人の連打受身で確認。まあ見た目的にも繋がってるけどね。
レシピは近Sに繋いだ方がやりやすいキャラが多いと思う。

某DVDでザキヤマさんが画面端でディズに
足カーカス→ダッシュ近S→JSHSD→HSスト→ダッシュJSPHSD→HSストってやってた。
ちゃんと繋がってるはず。ディズにはHSストの下りをヒットしやすいのを利用して繋げてた。
既出だけど下りがヒットしなくてもDを当てるのを低めにすれば難易度高いけどHSストが繋がるね。Dがあたる全キャラに。

ほとんどのキャラには慣れれば十分実戦レベルだし使えた方がいいと思う。
機会があれば使ってる、あんまないけどw

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 13:01 [ Q1hGQolI ]
N男〜

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 13:11 [ 4pYmleBQ ]
N男〜 頼むからもうちょっとモザイク式とか派手な試合見せて。

367 名前: 238 投稿日: 2003/07/16(水) 13:13 [ dWyxXMkU ]
>365
すいません、キャラ別攻略スレでそういう意味の無いレスやめてほしいです。
別に僕はいいんですけど不快に感じる方も結構いると思うので。

コテやめた方がいいかもそれませんね…

368 名前: 238 投稿日: 2003/07/16(水) 13:24 [ dWyxXMkU ]
とりあえず↑の訂正  それませんね→しれませんね

>366
ソレなんだよね、正直狙う機会が少ない…。
魅せコンボ大好きだからめっちゃ練習したんだけどw
元々僕のスタイルが遠距離ボール生成重視なので(キャラ替えした時ヴェノ使いがほぼ皆無だったから独学でこうなったw)
相手の実力が近くなればなるほどダウン奪うような戦い方をしてないんですよ。
野試合なら結構やってますよ〜モザイク式とか。

次回ランバトでは頑張って魅せコンボします宣言。無理矢理狙います。
問題は次のランバトの日までテストでゲセンに行けないんですよね。予選落ちしないようがんばります。

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 21:04 [ sIwXaGL. ]
カーカスループってどういうの?

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 21:08 [ /JMR3b9M ]
カーカス連打でつ

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 21:14 [ sIwXaGL. ]
ん?それって、ロマキャン無しでも続くの?
見たこと無いなぁ・・・。

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 21:16 [ ykKcvPcI ]
>>369
初心者はとりあえずまとめサイトでも見ろ       つかめーrr(r

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 23:33 [ O1jbu4Ts ]
ポチョ相手に端投げから
ダッシュJK>S>HS>D>再JS>P>HS>D>HSスト
が繋がりそうなんだがよくわからん
ヒット数上げて重力増やしてHSストが当たり易いと思う

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 23:43 [ Q1hGQolI ]
みなさん、スレイヤーは放置安定ですか?

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 23:49 [ ykKcvPcI ]
DのあとのHSストって降り際もあてるの? ずっと足だけ当てるのかと思ってたんだけど

>>374
ぶっぱ6HSに全てをかける

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 23:49 [ BOdGcTZI ]
東京スレにてほぼ全てのレスに対応する大会運営委員長
しかし、鼎瀬潺垢ら自らの正体を晒してしまったのである。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
169 名前: 155 投稿日: 2003/07/16(水) 22:35 [ B/mzw9jQ ]

ちょっと無理でした(汗
失礼を覚悟で、今からメール送りますので誘導文書、大会詳細をそこに貼ってくれませんか?

170 名前: チップ8スレ目のまとめ管理人 投稿日: 2003/07/16(水) 22:36 [ pHlRprg6 ]

>>155
全然かまいませんよ
お気軽にどうぞ(^^)

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 22:43 [ rLBXBrAU ]

>>170さん
名前変え忘れてますよ。

172 名前: 大会運営委員長 投稿日: 2003/07/16(水) 22:46 [ pHlRprg6 ]

>>171
どもです(汗
全然気づきませんでしたw

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 23:40 [ s9BlP8GY ]

チップ8スレ目のまとめ管理人=大会運営委員長=管理人3

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 23:52 [ 57IvdM0g ]
チクリ魔ウザい

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 00:11 [ 4QaMUVCE ]
名無しで必死の弁解〜本人とバレバレなカキコ〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
174 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 23:40 [ s9BlP8GY ]

チップ8スレ目のまとめ管理人=大会運営委員長=管理人3

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 23:55 [ rLBXBrAU ]

>>174
いや、違うっての!!1
その手のネタはいい加減にウザイ、コピペシまくってんじゃねーよ、糞中が。
そのネタ二度とだすんじゃねーぞ?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>177=管(ry
もう、言うまでもありません。

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 00:39 [ ov0QNzHY ]
既出だったら悪いんだけど
カーカスの入力受付時間減った?
ニュートラル部分の余裕が減った気がしてしょうがない。
2Kから近Sカーカスできないんですが_/ ̄|○

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 00:40 [ yZ3mvxgY ]
管理人3って地方の無名プレイヤーって聞いたけど?

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 00:41 [ UCV2tD2I ]
>>380
大学生なのに午前から普通に何度も居たりしたがな

↓以下ヴェノムスレ↓

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 00:51 [ olgNqvjo ]
>>381
マジレスするけど、
大学生は午前でも講義がない時間があるよ。

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 00:58 [ 1VJbXp.2 ]
>>379
溜め保存時間が減ったのか近Sの先行キャンセル受け付け時間が削られたかのどちらか
個人的には後者の可能性が高いと思われ

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 01:01 [ ov0QNzHY ]
>>383
やっぱ変わったのか。
マジでヘタクソになってしまったのかと軽く鬱入った。
今回先行入力系も調整受けたんだろうか
その辺ダメカディアが調べてくれねーかなー

でも今回はスティ青とデュビで代用出来る気がする。
・・・厨くさいけど。

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 01:17 [ z4ZEENIc ]
チプーに ンガ青低空ルプが入ってビクーリしますた。

386 名前: 238 投稿日: 2003/07/17(木) 01:33 [ uO5SAqiA ]
>375
Dの後下り際が当たるキャラにはその方がやりやすい、当たるキャラはディズ、ポチョ、アクセルかな?

アクセルに画面中央投げ→打ち出しS生成→JKSHS(ボール弾き)→ダッシュJKSHSD→HSスト
がCPU戦で入った。HSストの下り際もヒットで。見た感じ繋がってる。画面端まで運べなくてもヒットしたと思う。
っていうかディズ、ポチョ、アクセル全員できそう。ステージ3分の2ぐらい運べるし強力。
安定するんだろうか、CPU戦する時みんな試してほしいな。

>383
でも他の技でもやりにくくない?
赤リロで対空前Pカーカス練習し始めたのに青リロになって難しいしやめた。

>374
前HSぶっぱかな、運要素大きすぎだけど。でもまだ4:6ですむかな?
ミリアよりマシ。僕ダイア3:7、事故らすのすら難しい。自虐なんだろうか。

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 01:46 [ HyhMaJVw ]
ヴェノムをやりこめばやりこむほど髭が放置気味になるのは仕様ですか?
それとも自虐ですか?

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 03:03 [ Ai.pBYhA ]
じゃあ仕様です

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 03:11 [ Q79UG2Es ]
ここでN男にダイアを聞いてみるテスト

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 09:26 [ wmJKSzGM ]
髭よりジャムのほうが辛い気がする訳だが・・・

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 09:40 [ PM92UIrU ]
いや沙夢は髭程の理不尽さは無いでしょ
まだ攻略法を考えつけるレベル
髭 に は そ れ も 無 い
ミリアもキツイがこちらも動きまくる泥仕合にして事故らせている 駄目かね

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 09:46 [ sSwN.eiA ]
川<◎>) ● (`Д´) | ○
●=P玉 ○=HS玉 |=画面端 チップ=ダウン中
(HS生成配置)
こんな状況は使える?
瞬間移動がリープアタックモドキになった。

ここからJK撃ち重ね→着地前二択→着地→
      →2K>近S→瞬間移動→低空出現JS┐
             └すかし着地→2K>近S→瞬間移動
2回か3回くらいまで低空出現を繰り返せるんだが…

つーかPデビ→K生成をなぜか間違えて苦し紛れにやったんだけどさヽ(`Д´)ノ

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 09:51 [ sSwN.eiA ]
つーかすっげぇズレてるし。
瞬間移動→低空出現・・・
      └すかし着地・・・
昇龍あったら余裕で返されるし。

回線切ってザトゥータンのドリルもらってくる。

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 10:08 [ rDasHfm. ]
>>392
俺前にその起き攻めのネタふって放置された・゚・(つД`)・゚・

んでも俺は実線でバリバリ使ってます
端意外でも使えるし、P球をK球にしたり、JK打ちをJS打ちにしたり
NJか慣性Jか、とかで相手にとって多少わかりづらい攻めが展開できます


…使えないですか、そうですか

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 10:11 [ rDasHfm. ]
× 実線   ○ 実戦 でした

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 10:33 [ PM92UIrU ]
>>392
個人的に瞬間移動系が好きなのでたまに使ってる
HSデュビ→P球P打ち→S球→遠S→(ステ青→)瞬間移動の方が多いけど
中央でP球→HS球とやってJK打ちからスカし足払い→ガードされてたら瞬間移動、とか
足払い→P球→闇天使で運んで端近くでHS球→JK打ちなら
崩せた時に(゚д゚)ウマー

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 13:43 [ uQkFtH16 ]
>>396
俺もスティ青>瞬間はよく使うけど無敵技に弱くない?一応フォルトレス仕込んでるけど。

ミリア戦は矢の上で待つのが常套手段なのかね?シークレットガーデン作ればHSスティでつぶせるし。
それやったらチキン野郎って言われたが普通だろ?

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 13:46 [ z4ZEENIc ]
でも矢の上で待つという事は一歩もひかないって事なんだよね
漏れはプレッシャーに負けて逃げちゃう。

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 14:06 [ pq9tNMCA ]
釣れた!

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 14:13 [ agnRb.y. ]
夏・・虫のうるさい季節になりましたな

401 名前: 238 投稿日: 2003/07/17(木) 14:44 [ uO5SAqiA ]
>389 ダイアは荒れるだけ、不利キャラは既出の四人だと思ってます

髭対策は中距離での前HS、使ってない人はやってみよう。パイルと無敵マッパの消えてる部分以外には勝てる。
髭のJにも引っかかりやすいしリターンも大きい。とりあえず生成でキャンセルしとく。
ガードされてたらデッドオンタイムで反撃うけるだろうけどやられた事ないから知りません。

ミリは矢の上で待っててもまだ不利な気がする。通常時より有利なのはもちろんだけど。
前転で下Sがかわされなかったらまだ良かったのに。
前にあった立ち回りでデュビは見事にダッシュ前Pと毛ばり、JDカウンターで死ねた。

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 15:12 [ agnRb.y. ]
JDこわいけど無理してでも空中飛んで毛ばり出そうとしたところを落とすべきかな?

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 16:19 [ NQinNAWc ]
毛ばりの上にいるより毛ばりを画面から消す方が楽じゃない?

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 19:43 [ BX/eMe4o ]
小ネタ。
ガトリング>Pデュビ>HS生成から昇りJP撃ち>下りJKでボ−ル弾きとやると
間合いによっては球がめくりガ−ドになるのか、よく当たってくれます。

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 21:48 [ R6OyA9vE ]
小ネタ既出かも
シークレットガーデンは瞬間移動で逃げれる
無論、J仕込で
空中投げされるかも知れませんが大抵ミリはダッシュかましてます

406 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/18(金) 02:23 [ 6T7LgtlM ]
あのですね、HJ仕込み瞬間移動は出来るんですよ。
でも、NJ瞬間移動が出にくくてどうやって入力すればすればいいかなとか思って
知恵を借りに来ました。
これが出来ればいい感じの起き攻めできると思うんだけど

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/18(金) 02:54 [ 6WEqnXEw ]
1、JC可能なガトリングに仕込む
2、1回ジャンプして着地した瞬間に瞬間移動

てか逆に質問HJ仕込みってどうやるの?

408 名前: 238 投稿日: 2003/07/18(金) 03:18 [ qh1Ha9/Q ]
>402 JDじゃなくてもJPやJK等の空対空で負けやすいので微妙。
ミリア側は空対空がはずれた場合フォローしやすいけどヴェノ側は対空行動をされる可能性が十分にあるからね。
でも地上にいてもキツいのは確か。

>403 できたらそれがベストだろうね。
その状況に持っていきやすい戦法とかないだろうか。

>406
一応昇竜系のコマンドだったらゆっくりやればNJ仕込みできるって聞いて数回やったけどできずに終了。
少ししか試してないんですけどね。
>>407の挙げたやり方以外に
下K→近S(仕込み)→足払い生成→生成の硬直が終わって2F以内に瞬間移動
これで一応二段ジャンプはできるはずです。
動作が終わって2Fたつまでに違う動作をすれば永久に仕込んでおく事が可能です。
仕込み瞬間移動JS→着地してすぐ瞬間移動→着地下Kキャンセル瞬間移動→空中ダッシュ
確かできたはず、できなかったらゴメン。

>407
62369ボタンでできます。レバーを9に入れてからJが出るまでボタンを押せれば成功

409 名前: 238 投稿日: 2003/07/18(金) 03:25 [ qh1Ha9/Q ]
読み返したら>>406さんは単発NJ仕込み瞬間移動はできるけど、成功率高くないから
何かコツみたいなのはありませんか?って意味っぽい。
勘違いしてました、スイマセン。

訂正、真ん中より少し下の行  2Fたつまでに→2F以内に

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/18(金) 07:01 [ JTdgAMA6 ]
>>404
P玉は打つ必要あるの?
それともP玉打つことによって相手が一時的にガードモーションを取るような形になって
下がれなくなるから上手くめくれるのかな?
P玉打つ必要がなければさらに発展するかも?

411 名前: 404 投稿日: 2003/07/18(金) 08:37 [ 1CPkBR1c ]
P球は相手が固まって動かないのであれば打ち出す必要が無いと思います。
元々は中央でPデュビで転ばせたけど、JK撃ち型の起き攻めをしたい時に使ってたので
この配置での起き攻めを予め見せてからだと相手が固まりやすくなっているかもしれません。
JP打ちは飛ぼうとする相手に触れさせることが可能なので、そのまま引きずり下ろして固め、崩しが狙えます。
ただ、本当にめくりになっているのかという検証も必要で
あとは中央付近でのネタなので大ダメ−ジは取りづらいかもしれません。

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/18(金) 09:37 [ Q0cHszpI ]
ロボって基本的にカイと立ちしゃがみのグラフィックのシルエットは同じだよね?
なんかロボってノックバックが大きいというか、足払いまで繋げ辛い気がするんだけど・・・。
カーカスループから2K2S足払いとやると届かなかったり・・・。

上に出てるけど今回先行入力が利き辛いのかな?
モザイク式が出来なくなったのは単に歳のせいかと思ってた・・・。

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/18(金) 09:43 [ ZluM3DRA ]
スト崩し→立S→カーカス→D屈K→立S2→カーカス→D立S→立HS→スティ青
→D屈K→立S2→カーカス→D屈K→立S→デュ→生成
って青リロでも座りくらいならできますか?カーカスのノックバックがおおきく
なったとか聞いたことあるのですが、どうなのでしょうか?

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/18(金) 12:18 [ /lNfWteg ]
>>413
端なら出来るんじゃない?自分は最近カーカスループ使ってないから
出来ないだろうけど

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/18(金) 12:50 [ YiL5oRws ]
予想だけど、通常J仕込み瞬間移動は入力はHJ仕込みと同じ62369+Kで
9とKを同じフレームで入力すると通常J仕込みになるんだと思う。
ジョニーで最低空燕やるとHJの残像つかないときがあるんで多分これかと。

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/18(金) 14:14 [ 4mUXjLd2 ]
てか瞬間移動にNJ仕込む利点はあるのか?

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/18(金) 20:57 [ Q0cHszpI ]
リロになってどうかは知らんが
基本的にNJ属性を仕込むには3から9へのつなぎを遅くする。
要はHJの入力受付幅を過ぎてジャンプすればNJ属性が付くはず。
しかし瞬間移動の入力受付を過ぎると当然でないんでHJ付加より難しくなる。

>>416
二段ジャンプが出来る。
・・・でも振り向き属性はない。
ストがあるから無理にNJ仕込む必要はないと思うんだけど。

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/18(金) 21:45 [ lbqXSSjk ]
>>416
起き攻めに使う分にはJ仕込みいらんかも
前にJ仕込みを利用した物として、
HSデ>S生>P打ち>J属性瞬改>バックダッシュJSor着地下段とか考えた。
でもある人に「バックダッシュJSは見える」って言われて諦めた。
そのときはバックダッシュは行動できるまでは早いので、崩しとしては強いと勘違いしてたのですが、どうも後ろに攻撃判定が出るまで時間が掛かるようです。
非常に外出な話でスマソ

419 名前: 238 投稿日: 2003/07/19(土) 00:05 [ hiBPGt/A ]
>416 もちろん>>406に期待でしょw

>418 そうそう、友人のジョニー使い見えるのよソレ。なんか裏周りだと90%ガードしてくるし。
そのせいで裏周りJK起き攻めは減った、つうか誰にもやってない。
もし大会でやって、ガードされまくって負けて実はその人見える人でした、とか笑えないしね。
大抵の人には効くんだけれどもね。

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/19(土) 01:56 [ PNUukCxY ]
最近は起き攻め捨ててP生成の起き固め位しかやってない…

421 名前: 416 投稿日: 2003/07/19(土) 02:00 [ AYV9sWfU ]
もしかして漏れは言ってはイケナイことに突っ込んじゃったのか(汗

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/19(土) 02:00 [ SwGMA11o ]
>>420
自分は起き攻めを意識しはじめて
S生成>瞬間移動>2択 を使いだしたら勝率かなり上がった。

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/19(土) 02:09 [ AYV9sWfU ]
裏周りJK起き攻めは確実にガトリングをガードさせる目的でやるかも
そっからストやらステ青で固めて崩す、て。
最初から固める目的って割り切っちゃってたまに当たってくれればラッキーって思ってる
そう考えるとP生成P打ち出し重ねとほぼ一緒って思ってるから漏れはよくやるかな

どうなんやろ?

424 名前: 418 投稿日: 2003/07/19(土) 02:09 [ 0jsQlH7s ]
>419
友人のジョニーってもしやMSY氏とか?もしそうなら凄く納得。

裏周り系も放棄するほどでは無いらしく、
バックダッシュ>下降中振り向き>JS>(ストor着地下段等)とJSからN択に行く方法。
裏周り>ストor着地下段にするとか、着地後ストとか、選択肢を増やせば崩せるようです。

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/19(土) 02:17 [ u28demSo ]
下降中に振り向きとかできるの?

426 名前: 406 投稿日: 2003/07/19(土) 02:17 [ XKBFxZNo ]
ありがとうございます。
家庭用でも試してたんですが、
ガトリング>足払い>S生成>NJ瞬間移動>JS>玉打>JK>JS>いろいろ
って感じなんですが、普通にJS打ちからダッシュした方が良かったです。
いい感じといってもムズテクな割りにあんまり使えなさそうで
期待していた方スイマセンでした。
起き攻めのバリエーションを増やそうと思ってたんですが自分には無理でした。

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/19(土) 02:26 [ AYV9sWfU ]
>>425
空中ダッシュ終わるの待てば振り向く・・・はず
うろ覚えスマソ

428 名前: 238 投稿日: 2003/07/19(土) 03:09 [ hiBPGt/A ]
>424 違いますよー。でも家庭用でガードできるか試したら100%ガードされましたよー。
裏周りからのバックダッシュSと下Kの二択なら。

ガードされるの前提で攻めるのはアリだろうね。でも下降中振り向きって何?振り向いてくれないでしょ?

最近起き攻め微妙です(つってもテス勉でゲセンほぼ行ってないが)
中央投げ後はやっぱJK起き攻め安定なのかなぁ。
見た目全く好きじゃないんだよね、だからあんまり使ってないだけどやっぱり強いね。

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/19(土) 03:39 [ 1x4atOvg ]
HJ中と空中ダッシュ「後」は振り向くよ。
空中ダッシュの場合、起き攻めに使うような低いものだと振り向く前に着地しちゃったり、中段としては遅くなってしまう。
だからみうら式はJSの裏の判定を使うんだと昔聞いた。

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/19(土) 03:42 [ 2sqJqOeY ]
ただし振り向くのは1回だけね。

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/19(土) 13:41 [ FIL/qHi. ]
なんか既出くさいけど
Sデュビ>瞬間移動>JS打>うん択
瞬間移動のタイミングを調整するとJSがスカって玉だけが当たる
JS+玉・2K+玉・スラスト+玉・投げ等思いついたんだが
詐欺飛びになるからリバサにも強いし

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/19(土) 14:04 [ Mz.1jQhc ]
海外にいってる間にN男さんが降臨してるのをネカフェで見て、
やっと書き込めるようになったので質問させて欲しいのですが、
楽と言い切るバイケン戦ではどんなことに気をつけていますか?

一応まとめスレも見ています。しかし向こうもヴェノム対策を考えている場合、
強引な最低空ダッシュJSが生成に刺さるし、反応しての前Pでだと間に合わないので
しゃがんでやり過ごして2HS対空などで対処していますが、そうすると
間合い調整が難しくなって、真上からJHSでこられるという感じです。

あとはやはり強引にリターン重視でダッシュ足払いや6Pを差し込まれたりとか。

一度接近されると、6Kやかばりを使った固めから、妖斬RC、投げ、事故気味の畳
などで半分以上持ってかれて終了、が負けパターン。

ストラグルをガードしてくれるような梅は楽勝なのですが、キチンと前Pや畳で
返してくるような梅の場合、攻めをさばくうちにそのうちさばききれない時が来て、
ワンチャンスのダメージ差で負けてしまっています。

個人的にはジョニーやアクセル、テスタのほうが楽なので、
7;3まではいかないと思うのですが、なにかコツがあればよろしくお願いします。
ヘタレの長文すみません。

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/19(土) 15:13 [ u28demSo ]
いや、梅は限りなくヴェノに詰んでると思うよ
低空ダッシュSが刺さる距離で生成しちゃ駄目だよ
反応して前Pって無理かな?無理なら適当な呼吸で前Pふってりゃいいんじゃない?

それだけ接近を許すという事は
相手が上手いか、動きがワンパターンになってて生成ポイントとかクセを読まれてるんじゃ・・・

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/19(土) 16:08 [ bL83lg92 ]
今更だけどダムドって全体24Fしかないのな。
生成より隙少ないとか初めて知りますた。

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/19(土) 18:25 [ nP8Co67M ]
最近メイが苦手なのですが、地上での戦いかたを教えてくれませんか?
まとめスレのお陰でぴょんぴょんとんでこなくはなったのですが、
6P、K、3K、2S、あたりを上手く使われてるのかこっちの牽制がほとんど潰されます。
自分でも「牽制技の使い方間違ってるのかなぁ」とか思ってるこの頃なのですが、一つご教授願います。。

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/19(土) 18:37 [ vLT3uvOM ]
238ってN男?

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/19(土) 19:58 [ Uj43i2/g ]
>>436
とりあえず過去ログ見たら?

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/19(土) 20:53 [ Ow3fEPhM ]
厨髭完封記念パピコ
ちょっとは漏れも上達したかな

439 名前: 238 投稿日: 2003/07/19(土) 21:06 [ hiBPGt/A ]
バイケン戦の立ち回りで考えてる事を書いてみます
 相手の空中ダッシュSの間合いにいてボールが一つもない状態ではとりあえず最初は少し待つのが安定。
空中ダッシュが来たら前Pで落とす、その時僕はキャンセルでボール作ってます(大抵二つ)
そして空中ダッシュを出させにくくしたら、その距離でのボール生成も十分有効。
ボール生成が出来た時の間接的なリターンも考えると有利な読みあい。

 その状態でのバイケンの地上ダッシュは基本は遠Sでとめてキャンセルで生成、Sステ、HSステをしとく。
最速妖刺陣や回り込みで多少危険だがそう簡単にタイミングあわさらないしあまり気にしないでいいと思う。
しつこく最速ガーキャン狙いだったら下Sで止めたり、バクステして遠Sでとめたり等。

 相手の空中ダッシュSや地上ダッシュ攻撃が確定しない場所ではボール生成をしよう。
Sステガードさせた場合やP打ちのボールをした後等。
常にボールが一つあるのが理想

 シューティングは適当に遅い球を打ってればOK。
ボールが一つなら思い切って二つ目を作るのもプレッシャーになるのでアリ。
PK配置からの基本3WAYを出せればさらに有利な状況になるしね。
シューティング中は常に前P対空を意識する事。100%J攻撃は落とす気持ちで。
 ストラグルは前P、下HS、畳等で負けるので無理に狙う必要はない。忘れたころにするぐらいで。
なんだかんだいって相手もストを見てから落とすのは困難だから時々なら十分使える。

バイケン戦はボールが一つでもあったらかなり有利な状況。
ボールが無い状態での中距離なら五分くらい
(相手はボール生成を止めるために攻めざるを得ないがそこで牽制や牽制からのステ、対空でダメージもらうから)

あと相手の攻めは割り込みよりバックJの方が安全だと思う。
立ち回り有利な相手にわざわざ危険を冒す必要はないと思うし、リターンよりも安全思考で。
ガードして待ってないとJCからのJHSを落とせないのでガードを続けるのも重要。

どれくらいの差が開けば7:3とか明確な基準がないのでダイアに関しては人それぞれだと思う。
人によって苦手なキャラや得意なキャラも違うし。
ただ、個人的にはバイケンは7:3いっててもいいんじゃないかと。んでミリア3:7以下w

長文かけねぇえええええーー、読みにくくてごめんなさい。

>431 アーティー様がここで以前教えてくれた起き攻めですね、強いよソレ。

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/19(土) 22:18 [ dKrL2jyg ]
結構使えたので
S>HSデュビ>P生成>ダッシュP打ち>P生成>2S>Sカーカス>瞬間移動改>うん択
まあようはHSデュビからアーティ式、んで瞬間移動

441 名前: 424 投稿日: 2003/07/19(土) 23:24 [ LEgoQXfk ]
>>238
よくイメージしてみたら429の言う通りっぽい。
誤情報スマソ。
バックダッシュディレイJSから行くとは聞いたのだけど、ダッシュ終わってからではさすがに間に合わないので429の言う通りだったのだと思います。
重ね重ねスマソ

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/19(土) 23:34 [ LEgoQXfk ]
>>441
それ一時期起き攻めに凝ってた時に漏れも考えたが、いずれにせよHS玉が高すぎて着地下段が連ガーにならない。
よって相手は投げ仕込みのみでOKな罠。
いちいちageるほどのものでもないと思うけど?

とはいえageれるネタが無いのが困り物なのだけど。
ヴェノムやる事がかなり煮詰って来てないかな?

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/19(土) 23:52 [ nkwlVrkQ ]
238>>
こちらのガト各種も載せた方がよいのでは?
それともガトなし?
読み合い要素高いから文章におこすのはムズメンドクサイでしょうがね。
私はなぜか足払いにサクラがささるので、
立ちHS>ダーク(GC特有のテンション技ストップがかからない場合あり 立ちHSは心理w
ガト(締に足払い多)>瞬間移動(生成>ストとか読ませないw

近SはJCもあるから簡単にはGCしないと思う
以上

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/20(日) 00:39 [ MfHk2P76 ]
>>431
Sデュビからじゃなくて足>S生成>最速転移でも出来るよ
めちゃツヨ ちなみにこれも密着になるから 
JS玉だけ弾き>着地足>Sカス>ちょいダッシュ近S>エリアル でノーゲージ3〜4割わりとうまい
しかもめっちゃはやい 見えない

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/20(日) 01:04 [ /s.Cj56c ]
新宿で梅喧相手にシューティングしてたら、
地上畳青>登りジャンプ畳青>低空ダッシュSとかしてくるヤツがいた。
6:4とは言え、やはりパイロット性能が全てですなぁ、と思った。

446 名前: 238 投稿日: 2003/07/20(日) 02:07 [ Mxe77M0w ]
>443 上のは立ち回り上で普段考えてる事を書いただけだから。
あとガトリングは究極的に言えば相手は最速妖刺陣安定だからねw
それは置いといて、足払いにサクラは相手が出すの遅いと足払いの低姿勢が終わってかわせない。
でも足払いへのガトは相手のガーキャン入力途中にあたりやすいから有効。
足払いからはカーカス、瞬間移動、キャンセルなし(HITならモビへ繋ぐ)ってのを使い分けたらいいと思う。
自分からガトはする必要は特にないけど、小技から足払いへのガト、投げ、ストで逆転も狙えるから押されてるなら使える。
画面端に追い詰められたからといって苦し紛れのガトリングは× 相手が最速ガーキャン仕込み待ちしてる場合が多いからね。
そういう場合は基本的に逃げに徹した方がいい。

447 名前: 432 投稿日: 2003/07/20(日) 08:45 [ LOMwar4w ]
みなさんレスありがとうございます。

>>433
個人的にですが、毎回最速の低空ダッシュJSに反応するのはちょっと厳しいです。
でもみなさん出来ているようなので、やはり意表をつかれたり、精神的に
押されている部分があるのだと思います。N男さんの言うように、相手に出しにくく
させるような流れをつくるのがやはり大切なようですね。

ある程度前Pを振るという対策もしたことがありますが、
足払いの刺さるリスクのほうが大きいと感じました。
ワンパターンになっているというのもあると思いますが。
ちなみに相手は有名人スレでも筆頭に近い位置に挙げられているくらいで
相当強いです。少しでもプレイヤー差を埋めたいと思いまして。

>N男さん
丁寧にありがとうございます。大変参考になりました。
前Pキャンセル生成は2つ作ろうとすると受身からの
JSが怖いのですが、その前に完璧に落として布石を作っておくってとこですかね。
遠Sからは生成とHSステイしかしてなかったので、Sステ→生成の流れも
取り入れてみようかと思います。

JCからのJHSを落とすのは端などではJC技を直ガして、裏周り前Pとか
空中直ガからの空中投げあたりなのかな。直ガ関連が甘いので
まだまだJHSには苦労しています。

確かに人によって6:4や7:3のとらえかたって違いますね。
ミリアが3:7以下ならバイケンに7:3ってのもわかりますw

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/20(日) 13:28 [ 3.D7qZpQ ]
パイロン戦はダメージ重視で対空でもモビ使ってるけどな

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/20(日) 14:08 [ fMY8BtE6 ]
名も無いヴェノムですがバイケン戦に一言。
シューティングは兎に角、K球を置いておく事を念頭において戦います。
近づかれると前JP撃ちで逃げたりして遠S、下S等でちくちくいきますが。
これが効いてくると無理やりJS、JHS、着地足払いなどで無理やり二択。
あとP球P撃ちは全く状況が良くなりません。正直直ガされゲージ増えまくって一撃死の予感。
カーカスはいくらか有効ですが読まれると簡単に低空ダッシュで死ぬのでここでリスクを負う必要はないかと。
N男氏に反論するつもりは無いけど2球作って2Wayするくらいなら
一個撃って一個置いておくくらいの方が逃げる時楽なのでいいと思ったりするのですが。

逆にやっては行けない感じがするのは起き攻め。
ヴェノムは簡単にGCでカウンターとれたり回りこみで逃げられたりで全く美味しくないので
起き攻め放棄してHSモビでダメージ奪った方がいいと思います。
近距離での攻防において相手には前Kがあるので簡単に攻撃しない方が良いと思います。

450 名前: 449 投稿日: 2003/07/20(日) 14:08 [ fMY8BtE6 ]
sageワスレタ・・・スイマセン・・・

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/20(日) 17:05 [ 7M0GJ7zM ]
今日始めてミリアに勝ちました。ヤター

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/20(日) 17:40 [ KnJRDnCE ]
>>386の投げ>JD>HSストだけどアクセル、ディズはCPUに決まりますた
(ポチョはできず・・)アクセルはタイミングシビアな感じがしましたがどうでしょう。
ディズはHSストの下降部分とかも当たっちゃったりして。

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/20(日) 18:15 [ 1u0aAqMI ]
ジャム使おうと思ったけどジャムスレの人が冷たいんで戻ってきました。草々。

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/20(日) 20:49 [ 1B1F1v7. ]
名もないヴェノム使いだがこれだけは言いたい

>>451
おめ〜(´∀`)ノ

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/20(日) 22:23 [ oquLJ4OQ ]
テスタ、ジャムを使ってたんですが、たまたまこちらのスレを見て、
もうすっかりヴェノムの虜になってしまいました。

で、行き付けのゲーセンのヴェノム、
ランキング下から2番目にしてしまいました。
すみません。

しょ、精進します・・・。

ところで、みなさんの所では何位ぐらいなんでしょうか?

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/20(日) 22:26 [ rkXKler2 ]
ヴェノムって、本当にムズかしくないか?
俺が思うに一番マスターするのにてこずるキャラなのでは?

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/20(日) 22:28 [ ohutuDGk ]
今、二番目だね。
最初の方はテクニックとか覚えてたから糞ダイア低かったけど、基本や応用が
できるようになってから、みるみるうちにダイアが上がってた。

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/20(日) 22:57 [ iYPcpCw. ]
一応、一番目だったり。
計126。+26。

・・・ごめん、やりすぎた。

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/20(日) 23:08 [ 3.D7qZpQ ]
ダイア話は勘弁。
キモいだけ。
結局オナニーで終わって発展しようがない。

460 名前: 455 投稿日: 2003/07/20(日) 23:45 [ oquLJ4OQ ]
後で気づきました。
すみませんでした。

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/21(月) 00:43 [ CPJ6ougE ]
最近知ったんだけどモザイクって女なのね。

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/21(月) 00:44 [ 8Na/JuDg ]
>>461
嘘イクナイ!!

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/21(月) 01:01 [ ZdGBY9Rs ]
>>461
(゚д゚)ヘェー

464 名前: 238 投稿日: 2003/07/21(月) 01:01 [ gxw21h6Q ]
>449
反論サンクス、反論なかったら書いた意味もない気がするしw
ゆっくりなボールについてだけど、僕は直ガでそんなにゲージ溜められまくって困った事ないんだよね。
相手が直ガ狙ってるとわかったら複数生成して球打ってボールを超えるか、かぶさるぐらい走ってストや投げ、足払い→Sカスってやってる。

2wayをするとボールの高さ的にバイケンの上り低空ダッシュがひっかかるからその後がかなり安全に行動できます。
生成したり、HSステを溜めて撃ったりもほぼ安全になる。
一個残してってのも当然有効だと思う。やるならバイケンにはHS→K生成が特にいいかな?
でもHSボール一個じゃ役に立ちにくいね。決めうちで二つ生成じゃないと意味が薄い。

対空でのモビはその後の状況が一番バイケン戦でつらい距離なのであんまりやってません。
近くで落とした場合に前P近Sからの空中コンボは当然使います。

a-choのダイアは2か月前と変わってなければ確か最下位だったようなw

>451 ナイス!(・∀・) 俺はあの女が憎いです。

465 名前: 238 投稿日: 2003/07/21(月) 01:24 [ gxw21h6Q ]
前書いた投げ→打ち出しS生成→JKSHS→ダッシュJKSHSD→HSストだけど
CPUに入ったキャラはポチョ、ディズ、医者、アクセル、チップ、テスタ、ジャム、ヴェノム
んで確実に受身とられないタイミングで当たってるのは前者4人。後ろ四人は微妙、特にジャム。
全員HSストの下降中も当てる。医者含む前の三人は簡単。他の五人は下降部分を当てにくい。
コツとしては自分高い位置、相手低い位置でJDを当てること。
後ろ五人は最後のJ攻撃を近い位置で当てるように意識しないと下降部分が当たりにくい。
地上でのダッシュ部分を気持ち長くすればいい、アクセルにはダッシュJSPHSDの方がやりやすかった(JSの方が発生が早いので長めにダッシュできるから)
当たるキャラ全員こっちの方が成功しやすいと思うけど他キャラにはまだ試してない。

問題はこのやり方では端が近いと繋がらないこと、画面中央より少し近いぐらいが限界っぽい。
理由は最後のJDを当てた後に相手が壁で跳ね返ってしまう為。
タイミングを変えればJDの当たる中量級キャラ全員にはいると思うけど。
(下降部分当てないやつね、難易度高くて安定しなさそうなやつ)

だから画面中央よりある程度端に近いくらいで投げた場合はこの方法は使えません。
ただポチョ、ディズには投げ→ダッシュJKSHSD→HSストで下降部分当てが簡単に出来る。
ディズはダッシュJSHSDだったかも(Dを自分が高く相手が低い位置であてる)、忘れちゃった。

簡単なキャラにはめっちゃ簡単なんでそのキャラだけには一応できるようになっといた方がいいと思う。
丁度ポチョ、ディズ、医者には画面端固めが有効なキャラだし。

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/21(月) 01:36 [ FFMfNZxw ]
>>456
なにが正しいかわかんないキャラ筆頭

ばいけん
浮かしたら割とやりたい放題だと思う。
JHSと妖斬しか前P潰せないしJ投げ後も追い打ち狙わずに球作ってもいいと思う
離れれば安心だけどね
直ガー狙われてる?前HSはじきで削れ!

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/21(月) 03:10 [ eL2.lhIE ]
>>N男氏
投げコンボ調べお疲れ、よくこんなに調べましたねw
実用的かどうか今度試してみます、安定するなら当然使うべきですよね。

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/21(月) 11:59 [ i9V2nw9E ]
中距離で相手のBS読んだときって何してる?
溜まってたらHSスティ安定だけど
中距離をふらふら牽制してるときって単発で出せるほど溜まってるとき少ないし

JD拾いなおしコンボが安定しない・・・
近S二段目(三段目)で拾った方がいいんだろうか?
スラストをはじめ、ムズテク一切出来ないからせめてコンボ精度ぐらい上げたいんだが・・。

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/21(月) 14:43 [ YvWis.Iw ]
この前強いジョニーとやったら攻めが厳しすぎて全然勝てなかった。
その人と戦って以来ジョニー戦が楽とは思えなくなりました。
>>N男氏
関西スレ見て思ったのですが、
N男氏の知り合いのジョニーって飛翔兎って人ですか?

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/21(月) 15:53 [ PcaNwOts ]
>>N男氏
イノも拾えたっすよ。ダメージはそこまでないけどかなり距離を運べるからよく使う。

昨日対戦中ガードゲージ上がった状態で(確か81-90の間)カウンターヒット確認からのダストで変わったことがあった。
画面端ダスト>JD>JD>低空ダッシュJDが受身不能だったんだけど使えないかね?
このあと6HS>カーカス>空中コンボとかできそうなんだけど。
まあ偶然かもしれんから期待せんでって。

471 名前: 238 投稿日: 2003/07/21(月) 18:26 [ gxw21h6Q ]
>467 ああ、単位と引き換えにこれだけ調べたよ。キャラ限で安定すると思うし使ったほうがいいと思う。

>468 画面端でのJDの後にJ攻撃で拾うのだったら安定すると思うよ。
バクステは好きにさせといていいと思うけど?

>469 そうです。勝率五分より少し勝ってる程度。6:4以上有利ですか、そうですか。
身内読みで負けてるともジョニ対策が不十分だとも思わない、他のヴェノムにもあいつ全く負けないし。
僕も他のジョニーにあんまり負けないけどw

>470 そうですか、レシピは同じで下降部分もヒットさせるやつでですか?
安定すると思います?僕は調べただけで対人戦ではテストハメで一回もやってないからよくわかんないです。

そのダストはカウンター関係ある?ダストのガードゲージ減少値が32で、65からが点滅だったと思うので別に関係ないと思うんですが。
でもそのコンボ空中ダッシュJDを低めで当てれたら前HSが間に合うかもしれませんね。
ヴェノムのダストは少し意識してないと見難いし時々使います。

>ALL N男氏ってやめてくれませんか?書くならN男か238のどっちかでお願いします。
「氏」で書かれたらなんかこっちも「さん」付けしないといけない気がするんでw

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/21(月) 18:48 [ EszCTNUg ]
>ALL N男氏ってやめてくれませんか?書くならN男か238のどっちかでお願いします。
了解
N男留年はするなよ

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/21(月) 21:14 [ rMm9zNNM ]
この前金バースト当ててカーカス、ステ固めから何気なくダスト出したら当たって8割ゲトウマー
んで味をしめて昨日ジョニ相手にそれやったらガードされてデバ青コンボ喰らって半分、マズー

でもこのキャラダストそこそこ強いね、他の中段や、固めを直ガしようとしてる奴には当たる事も十分にありえる

大会では絶対使わないがなw

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/21(月) 21:41 [ /6Cm/ePo ]
ダストの発生がなにげに早いしな
ストしか中段意識してない奴は空中に浮いてるの見てからガードするから反応遅れるし
まあ実戦では使わんがなw

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/21(月) 21:53 [ kQXeFI6s ]
闇天使からDor2D二択な俺はいt

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/21(月) 21:54 [ 3cxFodI6 ]
別にいいんじゃない?

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/21(月) 22:37 [ oqWkpt.U ]
>>475
(・∀・)イイヨイイヨー

自分はそれしかできない_| ̄|○

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/21(月) 23:06 [ /ZMueHnY ]
>>475
自分もそれでいいと思うけど、動画などでよくボール生成してるのを見ますが、
あれはどのような意味があるのか教えてくれませんか。

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/21(月) 23:13 [ sE8jRKNw ]
>>478
ダークを削りと考えてその後の状況を有利にするため
ストとかで崩してもゲージないとダメージとれて2割位しか減らんし

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/21(月) 23:15 [ /ZMueHnY ]
>>479
素早い回答ありがとうございます
今度から、ボール生成を使っていきたいと思います

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 00:35 [ XBATNSy6 ]
そこで老師スペシャルですよ

(・∀・)削り大好き

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 00:40 [ GG7BIVBE ]
>>N男(俺なんかが呼び捨てするのは抵抗ありますが…)
京都スレに書かれている画面端のデュビコンボって
どんなコンボですか?

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 01:44 [ whfKy7MQ ]
>>480
ダークに重なってDもヒット率高いのは事実なんで使ってね

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 01:46 [ hzC5flBI ]
この前書いた6HS→カーカスが出せないか云々言ってた者なんですけど
皆さんが言ったとおり溜め保存時間中に6HS当ててカーカス以外に
立ちP*N→6HS→カーカスで出せる事が判明。

一応暴れ対策に・・・はならないか・・・
でも6HSがカウンターヒットするとダウンするよりカーカスが先に当たって
カーカス→HS→HSモビが入りました。
まぁ、使えるかどうかは微妙ですが。たまに使う程度です。

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 02:33 [ XBATNSy6 ]
フツーにP→6HSが暴れに弱い

486 名前: 238 投稿日: 2003/07/22(火) 02:39 [ 1hyQP8SY ]
>472 自信ないです。

>478 僕の場合はテンパった自分の頭の中を整理する為です。でもそこで同じボールを二つ作ってしまう罠。
理屈でいけば多分固めた方がいいと思うんだけどどうなんだろ?>ALL

>482 ああ、今まで十回以上やろうとして操作ミスで出来なかった妄想コンボが偶然出来たよ。
PK配置からJK弾き→下K近Sカーカス(モザイク式)→カーカス(二連カーカス)ここまでガードで
スラスト2(ここでヒット)→近S二段Sステ青(Pボールも弾く)→P生成下Sカーカス(アーティー式)
→ダッシュ近S一段立ちHS→HSステ青Sカーカス→立ちHS→HSステ青(のっち式)→近S立ちHSステ青→近S立ちHSモビ

究極のパクリコンボキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!って感じw
モザイク式に集中すると二連カーカスミスって、スラストは普通にミスって、スラストまで成功してもアーティ式ミスって
やり慣れてないのっち式でまたミスる可能性があるこのスレの集大成みたいなコンボ
一箇所に集中できないのが難しい所なんで、これ安定するなら個別にやればまず成功するって事だし安定するならすごい。
このスレのコンボテクの集大成ってやつかなw 一度はお試しあれw

>484 前HS押してから溜めるって事だよね、やってみる
>485 そうなのか、相手がしゃがみ暴れだとして当たるまでにどれくらい間のFあるか知ってます?
このキャラって暴れ潰しは小技からの直接ステ青のみかよw

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 02:47 [ eDjxlCGM ]
>>N男
なんか漏れのが年下なのに呼び捨てしてよいのか疑問(汗

てかそのコンボは凄い良いと思う。何よりテク磨きに。
N男式って名づける?(w
ゲージ100%使うけど

P<6HSってガトリング、漏れはP生成P打ち等の球発射のPに仕込むことをよくやるかも
中距離以内でPにかすったら全部連続ガードだし当たってたらつながるし。
当たってなかったらPで終わるし。ってコトで仕込んで損はないかも
わかんないけどね

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 02:54 [ XBATNSy6 ]
>N男
P→6HSがどの程度Fの空きがあるのかはっきりとはわからないが
6HSの発生15、持続8の内、少なくとも後半があたるだろうから
多分19ぐらい?(テキトー
だとしたら10F近い割り込みが可能っぽいんだけど。
とりあえずなんにも考えてないジョニーとロボにモリモリ割り込まれる。
暴れ潰しにはP→HSでしょ。せっかく発生早くなったんだし。
CHでよろけてウマー

闇天使後は老師スペシャル!(布教中

今回JD拾い直しがあるんで
画面端での下段崩しは足払い一択でダメージ重視なんだけど。
屈K始動が安い、ってのもあるけど
立ち相手のカーカスループがやけに難しい…

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 02:56 [ fet4vm1Y ]
>>238
無理w

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 02:59 [ XBATNSy6 ]
ここで老師を知らない良い子のために老師スペシャル解説

ガトリング足払い→P生成→闇天使→即P撃ち→HSスティ溜め
相手が通常ガードの場合早めに発射。
FDの場合やや遅め。
要は非連続ガードだけど飛べないタイミングでスティ発射。
当然キャラのジャンプの早さによって異なる。
スティ後はダッシュ低空ダッシュ。
低空ダッシュの終わり際を合わせるように距離を調節すれば
そのまま攻め継続。
しかしスティ最後直ガ→割り込みに弱いし
何より普通に空中ダッシュ攻撃の前に割り込まれる!

491 名前: 238 投稿日: 2003/07/22(火) 03:15 [ 1hyQP8SY ]
>488 名づけるとかないってw冗談だと思うけどw
僕にネタ生成能力はありません、このスレをパクってるだけです。
ちなみに上のアーティ式の後に下K近Sカーカス抜けてた。
元々自分のテクを試すつもりでやろうとしたコンボだし、下K近Sカーカスは必須だしね。

下のだけど僕はP打ちに生成を仕込んでる、時々忘れるけど。
ステ等の溜めを作りたい時以外は前HSか生成のコマンドをしといた方が得な場合が多いよね。最近気づいたよ。
立ちPって何気にJ攻撃や牽制に相殺多いし使えるはず。

年下って事は君高校生ですか?高校生でヴェノ使ってる人なんてみた事ないや。

>488 でも立ちHSって発生が早くなったおかげで間が確か1Fでしょ?
前に書いたけど普通は6F連打が限界なんで相手が全力で連打をしてても割り込めない場合がほとんどなんだよね。
立ちPディレイ立ちHSってできるのかな?できるならそれでOKだね
あと立ち相手のカスループは無理でしょw 一回が限度かな?
崩しは僕も足払い一択でいいぐらいだと思うんだけど、そこで腕の見せ所って奴ですよw

老師スペシャルパクってみるよ、それなら処理落ちでミスることもないだろうしね。
これが流行ればヴェノ使いUZEEEEEEってなる事間違いなしだねw

>489 まあ僕も10回以上やって初めてできたしね、根性だよ根性。努力も忘れないでね。

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 03:23 [ XBATNSy6 ]
>N男
関西でも老師の名を轟かせて下さい
モアでは十分ヴェノムUzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeになってます。
あれだけ削りに固執したスタイルは見たことないです。
CPU戦では低空ループとか練習するのに
実戦だと闇天使一択な老師ハァハァ(´Д`*)

で。マジな話。
スラストどころか近Sカーカスすら使わなくても(2K→近S→足払いカーカスばっか)
あれだけ戦えるってことで
やっぱヴェノムはテクじゃないんだなぁとしみじみ思いました。
…俺はスラストも毎日練習してるんだけどね。
一回も出来たことないの。

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 03:24 [ VgrRx2qg ]
N男チンの100%コンボのモザイク式のところの2K>s(1段)>sカーカスって2K>s(2段)>sカーカスでも問題ないのかな。

2K>s(1段)>sカーカできねぇよtt。
なにやら、2k>sにディレイかけるってかいてたけど、イマイチ要領がわかんない。

2k>s(2段)>カーカスだったらできるんだけど、どっちが簡単なの?

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 03:27 [ XBATNSy6 ]
>>493
N男チンじゃないけど。
慣性なしで立ちの相手に2K→近S2からカーカスは難しいと思う。
ディレイかける、というか2Kのヒットストップギリギリでガトリングを繋げる感じ。
最初は難しいけど、タイミングわかったから簡単だよ。
・・・リロではやけに難しいけどな(´□`lll

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 03:28 [ XBATNSy6 ]
ゴメ

×タイミングわかったから→○タイミングわかったら

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 03:28 [ VgrRx2qg ]
>493
こんな真夜中にアリガ邸TヘT)。
明日気合入れて千本ノックやってくるよ。

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 03:41 [ VgrRx2qg ]
あ、>>493でなくて>>494ね-w-;

自分にレスしてどうすんだよ・・・

498 名前: 238 投稿日: 2003/07/22(火) 03:49 [ 1hyQP8SY ]
>493 最初の所でしょ?そこはコンボじゃないからできない事はないけどモザイク式下段には必須。
ヒットしてたら立ちP(ボール弾き)→ダッシュガト→デュビでループさせる為にもね。
2K→近Sにディレイってのを説明します(既出)
最速で2Kから近Sが出せるのは2Kがヒットした瞬間
最遅は2Kがヒットしてヒットストップ10Fが発生、その後の下Kの持続3F後にSボタン、まで遅らす事が可能。
なるべく遅く近Sを出した方がカーカスの溜め保持時間の関係で成功しやすい。
ってわけ、ムック持ってないし微妙にF違うかもしれないけどこんな感じ。
青リロになってからは断然こっちの方が難しくなりました。無印ならかなり簡単。

>492 老師スペシャル頑張るよ。
ムズテクだけどできて損はないに決まってる。ただムズテク関連は意識しないとできないんだよね。
僕は今の所基本のカスループですら意識の大半使ってる。
これが軽く意識するだけで自由自在に使えるようになれば確実にこっちのが強い。断言できる。
少なくとも僕は上を目指すためには必須だと思ってるんで練習してるよ。
スラストはコツとか思いつかないや、一回も出来た事ないんだったら何か意識してやった方がいいよ。
結構早く入力するのがコツと言えばコツなんだけど。

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 04:52 [ VgrRx2qg ]
493です。
>>N男チン
フレームの解説までthx。目安がわか・・・・ったような気になってます。
といっても、家庭用無しなんで、朝10時まで我慢せねば・・・。GoodBye単位。

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 06:02 [ NyjR9GG. ]
>>499 ( ゚д゚)スゲー

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 07:49 [ GTM/MWtA ]
ヒットストップの下一桁は攻撃LVと同じ。LV1なら11。5なら15って事ですな。

502 名前: 482 投稿日: 2003/07/22(火) 13:14 [ GG7BIVBE ]
>>N男チン
ありがとうございます!
集大成コンボスゴイ!!!安定できたらかなり神入りますね。
これを実際目の前で見ることができたら初心者の時に見たザキヤマ氏のコンボ以上
に感動しそうですよ。
一応自分は高2です。アチョにたまにいるんで見かけたら揉んでやってください

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 13:58 [ udYmYb86 ]
>>482
アチョということはN男と同じ…。
N男と飛翔兎さんの対決を生で見れるのか、うらやましい。
やっぱりジョニーに勝てません、空中ディバインブレイド強すぎです。

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 17:12 [ BHgGYhmA ]
ヴェノム使い始めて4ヶ月くらいになるんだけど、
このキャラって、
ガード技術、相手キャラの連携云々についての知識が、如実に出るね・・。
ごめんよう、ヴェノム・・ヘタレな漏れで・・・゚・(ノД`)・゚・



そして知識収集と直ガの練習にはげむ漏れカコイイ!!(・∀・)

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 18:49 [ e.clqH9A ]
>>504
>>504
>>504
>>504
>>504
>>504

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 20:22 [ M//upeCo ]
>>504
>>504
>>504
>>504
>>504
>>504

507 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 20:59 [ J3/r.RwA ]
夏ですね

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 22:54 [ KwOjDGVI ]
夏が来ましたねぇ

509 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 22:57 [ QILFl73Y ]
冷蔵庫にスイカがあったはずだ。

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 23:03 [ ime6DHIg ]
ざわ・・・ざわ・・・

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 00:07 [ hyzybx.I ]
メインヴェノの漏れが、カーカスループもできないサブでヴェノ使ってるヤシに同キャラ対決で負けた…
鬱出汁脳…

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 00:15 [ SwK9ZRc2 ]
>>511
前そんな書き込みして荒れたから今度からやめとけ

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 00:54 [ qmI7xan6 ]
前どこかで「HSストを立ち回りで使ってる奴は雑魚」とか見たんだが・・・
自分は飛び込みを誘ってよく使ってるんだがみんなは使う?

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 00:59 [ VJDpo70A ]
>>513
俺は使ってるよ。
よく低空ダッシュをつぶしたり空中をふらついてるやつを蹴り上げたりしてくれる。
HSストは判定強いし起き攻めにいけるし強いとおもう。ただやりすぎは雑魚といわれるかも

>>511
よくある。

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 01:09 [ /fPP1IhU ]
HSストは確定時以外は使わんね
誘ってサマソ当てるのもありだと思うが使いすぎは厨っぽい
そしてそのサマソにことごとく吸い込まれる相手は間違いなく厨w

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 01:19 [ qmI7xan6 ]
実際言うほど当たらないのだが
一度見せておくだけで相手に飛び込みづらい印象を与えれるのではないかと。
隙も少ないしね

>>514
厨は蹴り上げ良く当たってくれるので楽ですな

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 01:43 [ mDYidU1Q ]
画面端で出すと(相手空中)慣れない相手はFDしないから使える。
FDされても不利ではないでしょ。
出しすぎはおもろいけどね

アンジにあからさまに当てるのも面白い。実際は速めの紅、課長。ガード後足払い確定なんだけどもりもりテンションゲージたるし、GPおわるまでストのモーションあるから食らってくれることがある

ネタふりとして、けりあげでいいはじきないスカね?さがしてみよーっと
でも文章にするのムズイな

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 01:59 [ VRCoQfy. ]
やっぱ必殺技の先行入力の受付幅が狭くなってるね。
なんか6HSモビすらミスるから何かと思えば。

ところでスラストって6から最後の9まで、大体何F以内に入力しないといけないんでしょう?
びっくりするぐらい出ないんで入力が遅い、とかだったらどうしようもないんだけど。

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 13:18 [ SoTBao7. ]
N男さんの文は、凄い熱いですね。頑張って下さい
関西には、N男さんの他に強いヴェノム使いの方は、おられないんでしょうか?
こちら関東なんで興味あったり

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 14:11 [ GdFcEVdU ]
>>512
頼む俺に厨対策教えてください・・
足払い>カーカスってなにで割り込めばいい?

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 14:43 [ zzTc.1cE ]
ジャンプでいいんじゃない?

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 14:47 [ JxAgB5bQ ]
わかめってまだギルティやってんの

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 15:23 [ ZnZ/cfZ2 ]
奥が深いですねフォモは。
一年半もやってんのにまだ限界を感じないキャラはこいつだけ。
ていうかベストな動きがこれでいいのか?ってよく思う。

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 16:06 [ nFwMkbx2 ]
髭にどうしても勝てん、6HSに引っかかっただけで4割+起き攻めとか痛すぎ…

髭に有効な起き攻めってS玉とP玉どっちが良い?
リバサ出されても安全なSを使ってるんだけど…

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 17:54 [ 1eQ6uDG. ]
N男君以外だったらわかめ君やまわる君くらいじゃないの?

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 18:06 [ LC5p5mus ]
>>520
足払い直ガして遠Sとかでたぶん割り込める

527 名前: 238 投稿日: 2003/07/23(水) 18:17 [ xb5BGTU2 ]
>>501
そうでしたか、間違いすいません。しっかり覚えときます

>>502
あんなのただの魅せコンボだからwこのスレ見てる人が考えたら誰でも思いつく、無駄コ
ンボだから考えないだけで。
やっぱり最初に考えた神達はすごいよ、とてつもなくね。
あちょで見かけたら適当に話しかけてよ、他ゲーやってる事のが多いかもしれないけど。
私信すいません。

>519 熱いですかw 役に立ってくれたら幸いです。
他のプレイヤーについては僕があれこれ言うのは失礼ですのでご容赦を。

>520 特に対処方なしです、下Sを連打しとけば相打ちとれるくらい(not見てから)
直ガはしらないです、前に割り込めた気もしたけど相手がキャンセル遅かっただけかもしれないし。
どうせ見てからは無理なんでとりあえずジャンプで逃げるのがいいかと、HSカーカスには見てからスティンガーで潰せます。
同キャラ戦はお互い対空もしづらく理不尽に思う状況も多いですねw

>523 強いキャラで奥が深くて操作に幅があって楽しいという長所は嬉しいんだけど、
事故勝ちしにくく事故負けしやすいという最大の欠点を持ってると思います。

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 20:58 [ SW1i5l7Y ]
>520
距離とか場所にもよるけどバックステップでカーカスの当たらない場所へ下がるのもいいと思う。
大抵カーカス撃った後はダッシュか生成だから遠Sとか刺さるんじゃないかな?

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 21:00 [ vS5.Vod. ]
ども

レッドヘイルバグ使ったときに球が扇状に上に広がる場合と下に広がる場合
とあるんですがこれは何で決まるんでしょうか。打ち出すときの球との距離?
つか対戦でこれを狙う強者募集。w

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 21:03 [ GdFcEVdU ]
>>529
相手ピンチだったら使う 単純に遅いボールへの当たり方で決まる

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 22:23 [ jDOOXz2Y ]
ぶっちゃけミリアは無印と比べてどう?
戦いやすくなった?地元にミリアがいないもんで

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 22:31 [ Ev63/7Tc ]
ぶっちゃけなんにも変わらん
悪月青とか使いこなしてるの見た事ないし
毛バリ回収も影響ないぽ

どっちみち無理だw

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 22:48 [ q7NIHKXc ]
>>525
関西人だけど、関西ヴェノムではN男がダントツ最強。
正直その二人は一つランクが下という感じ。

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 23:00 [ jDOOXz2Y ]
>>532
やっぱ変わらんか
家庭用で友達が使うんだがそいつミリアしか使わんから
キツイんだよね。そいつも「ミリア強キャラだからw」
とかいってても勝つとすげー嬉しそうなんだよね
スピード落ちたらしいから少しはラクになるかと
期待したんだけどw腕を磨くしかないか・・

愚痴スマソsage

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 00:34 [ qLqFIuCE ]
端ガードMAXのエディに
ダッシュ近S(2hit)→立ちHS→ステとやったら
HSカウンターよろけでステがスカった
その後最速っぽい足払いもガードされたし多分反確

まあ青失敗して足払い出す俺もアレだが

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 00:34 [ GkVJHvKQ ]
どうでもいいこと聞いていい?

投げ>打ち出し>ティンポウガーって、連続技にならないかな?

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 00:41 [ Sez90cwg ]
繋がったら完璧クソゲーですよ

538 名前: 238 投稿日: 2003/07/24(木) 00:54 [ Idkt0QfM ]
>528 よっぽど遠くでカーカスをキャンセルする技をガードしてそれをしないと駄目です。
やるなら下Sで、それでもあまり有効じゃないけれども。遠Sじゃ出した瞬間にカーカスに潰されるw
テスタメントの網は壊せない距離が存在しそうな今日このごろ。下Sがギリ届かない距離ねw

今のミリアでも確かに死ぬほどきついけど、無印の頃は個人的に影髭髪の順できつかったんだよね。
しかもミリアの破壊力が今よりかなり高いのに。どれだけ無印がヴェノムで無理ゲーだったのかと小一時間(ry
そりゃアーティ様もキャラを変えるわw  ここで愚痴終了。

画面中央でカーカス等ガードさせた場合どうしてます?相手がカーカスを直ガして
1、ガードのまま これにはそのままの長めダッシュ下Kからの固めやダッシュ投げ、ダッシュストが有効  割り込みや投げ返しに弱い、バクステにも△
2、割り込み 密着より少し遠めのダッシュ下Kや近Sで勝てる  バクステで△、運悪ければ投げ返される
3、バクステ ダッシュ超長めからの近Sでバクステに引っ掛けるか、連続ガードになる範囲でのかなり速め下K先端や足払いでバクステ入力途中に引っ掛ける
ダッシュ近Sはガードとバクステ以外の行動に対して返される事が多く、ダッシュ下Kと足払いは投げ返し、リバサ技に強いが、
ガードされた場合下Kはガトで遠Sになりそれ以上攻めれなくて、足払いは足払いでキャンセルする技が特にない。
4、ボール生成 リターン少な目リスクなしの安定行動、

ぐらいが基本的なカーカスをガードさせた後の読みあいだと思うんだけど、何か他にいいのないかなぁと。
今注目してるのはバクステ潰しの足払いに決めうちでデュビでキャンセルか、足払いヒットしてたら生成、
ガードされてたら足払い二段目からカーカスかステ(青)なんだけど、前述のテストハメで対戦できないのが現状。

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 01:09 [ qITZGMjI ]
>>N男
HSモビRCからうんこ2択とか

ステ青から低空ダッシュうんぬんはよくやるけど
バクステ無効化するしね

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 01:44 [ pg5YdrTc ]
>>535
無印のころからカウンターでノックバックが減少すると
エディ以外でも最速のHSステはスカッたと思う。ディレイかければOK。

>>N男
だいたいそんなもんだと思うけど、無理に上げるなら
2HSが遠間でしゃがみに当たるキャラに対して
連続ガードになる先端ぎみダッシュ2S>2HS>カーカスで強引に横押しとか。
あと少しで端に追い詰めれる状況でポチョバスや
ヴォルカの割り込みを警戒した時なんかにたまーに使う。
まあ普通に2K先端のほうがよさそうだけど。
あとカーカスが遠ければ低空DKで突っ込むのもありでは。

小ネタ。
スラストを出すときに、P+S同時押しで出せば
失敗したときにJPやFDになるのでJS空振りよりはフォローが利く。
誰でも気づくことだけど、たぶん出てなかったと思うので。
最近スラスト安定してきたから忘れてたw まあそんな程度のもの。

541 名前: 238 投稿日: 2003/07/24(木) 02:07 [ Idkt0QfM ]
>539 HSモビはいけるかも、リスク結構あるけど割り込みとバクステ両方潰せるなら使えそう。
割り込み潰せないなら全くいらないけどね。

HSステもバクステを潰してそれ以外には固め継続なら使えそうだね。
Jの出掛かりにヒットするならさらにいいね。
HSステ青からダッシュしといてバクステ確認したら立ちHSモビ、前HSが間に合って、
バクステしてなかったら下Kか近SをやっといてHSステがヒットしてたら連続技、ガードならN択とかも使えそう。
ここに書いたのができたら間違いなく使えると思う。できたらいいなぁ。

>540 低空ダッシュKは書くの忘れてたよ、そういや使ってた。
2Kor2S>2HS>カーカスも連ガーできるから使えるね。

スラストは成功率90%は越したと思うけどまだ時々ミスる…
離し入力でやろうかな、前やってみたら別に成功率変わらなかったし。
明日も大会でミスるのわかってる、久しぶりだしね。といざムービーうpされた時の保険をかけておくw
それ以前に決勝トナメに残れるかどうかだな、まあいつも通り目標は優勝だけど。

聞いてみて良かったよ、Sカーカスからの選択肢。他の人の意見も聞いて色々考えれた。

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 03:02 [ OgtYEqmk ]
大会ガンガレ(・∀・)応援シテルヨ

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 03:43 [ y9kEAI46 ]
>529
ヴェノムの飛び上がった高さじゃないかな?
低い位置だとしたに広がり高い位置だと上に広がる
適当だけど、2P打ち出しからその場低空ヘイルの時の方が
空中ダッシュヘイルの時より下に広がるときが多いのでそう思ったんだが…

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 10:40 [ wrQacV/Y ]
Sカーカスからの選択肢でよく使うのは再度Sカーカスというのも。
距離によるけど、跳弾直後があたる距離ならば割り込みつぶしに最適。
バックステップと垂直ジャンプにも○。ばれて対Sカーカス用ぶっ放しで終。

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 11:03 [ xEu0p2gk ]
Sカーカスからなら、ダッシュK>ストラグルorHS
とかもいけてる。暴れ防止のHSはよろけるんでHIT確認モビとか。
暴れない香具師にはストラグル。ストラグルの方はかなりめり込めるんで
近S>カーカス等で固めていける

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 17:06 [ bfTxrgxY ]
教えて君で申し訳ないんだけど
まとめページみて2連カーカスの練習してるんだけどいまいち意味がわかんない。
対戦とかで他のヴェノムはバシバシ出してくんのにこっちは練習の段階で全然でません。
できればわかりやすくやり方と原理を教えてくれませんか?

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 17:19 [ /bzWjW7Y ]
>>546
まとめページに書いてあることで全てな気がするけど、
要は何かの技からキャンセルでカーカスを入力したらすぐ下溜めをして
カーカスが出る前(キャンセルかける技のヒットストップ中)から
溜めを開始することで、カーカスの硬直が解けるころには
次のカーカスが溜まってるってこと。だから単発カーカスからじゃ出ない。
2HSや2Sからか、出せるなら近S一段目>カーカスからがやりやすい。

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 17:24 [ WSvoAkwM ]
>>546
過去ログを(ry

○原理
  一発目のカーカスが出る前に二発目のカーカスをタメ始める

○やり方
  ジャンプキャンセルがかからない技でやるとやりやすい。
  例:下S>282Sでカーカス>8Sでカーカス

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 17:25 [ WSvoAkwM ]
>>547
五分遅れでケコーン
逝ってきます・・・

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 17:56 [ v8Hb99jY ]
漏れ、相手画面端に追い詰めて3キャラ分ぐらい離れてたらSカーカス乱射するんだけど間違ってるかな?
近Sカーカス〜生二連カーカス〜屈Sカーカス〜いろいろ
てか。
個人的には超強い気ががが

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 17:57 [ OySIY/rU ]
ごめん最後のカーカスHSだわ

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 19:04 [ PcB8dFxs ]
>>550
HSカーカスに割り込まれなきゃネ。
ばれない程度に。ジャンプにも引っ掛けられるんで、
慣れられるまでは有効じゃなぃの?

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 19:45 [ bfTxrgxY ]
>>547,548
激しくサンクス
つまんないこと聞いてホント申し訳無い。

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 21:53 [ XnJC78oI ]
今日、スティループ画面端でやろうとしたら、
近S1→立HS→スティ青→ダッシュスティ
が偶然できたんだけど、なんで?
もしかしてスティ連続でCPUみたいにだせるかも。
後、端でカーカスの後、よくスラストで崩すんだが、スラストって大体ヒット
数が2なんで近S→カーカスにできないんだけど、みんなどういうつなぎしていますか?
理想的なのは、スラスト2→屈K1→ディレイ近S1→カーカスなんだけど、やっぱ安定しないので、
漏れは、スラスト2→屈K1→近S1→デュビュ→生成にしてるんだが。

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 22:03 [ Wl5WjjFs ]
ダメージ重視で下S>立HS>ステ青にしてる。
ゲージない時は適当にノリで

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 22:19 [ 7lTj0rKk ]
>>ステ連射について
自分は確認してないので以下はあくまで仮定の理論
過去レスを見ればわかると思うけどカーカスの溜め保存時間は15F
ステの溜め保存時間も同じものと思われる
でステ連射の理論はステを1発出しても溜め保存がなくならず時間内にもう一度技が成立すればステがでるということ
今回ステの攻撃発生が10Fで青はそれよりあと
つまり約4F以内に入力しろと

たぶん文がめちゃくちゃだと思われるのでだれかちゃんと解説してw

557 名前: 238 投稿日: 2003/07/24(木) 22:30 [ fvZ0ijzo ]
負けますた、ハンマー神に圧殺されました。

ベノムは練習なしじゃテンパるwやばいね、前のイノ戦を思い出したよ。
敗因はシューティングが適当過ぎたのと、スライドヘッドを反応できなかった事かな。頭が真っ白白すけでした。
次回こそはまともに調整して大会に望みたいね、目指せ全一ベノムw

>カーカス後の選択肢に答えてくれた人達
参考になりました、夏休みだしちょっと頑張って研究しまくるよ

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 22:39 [ XnJC78oI ]
決勝リーグ行ったの?N男。

559 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 22:43 [ XnJC78oI ]
優勝:おみと(MA)
2位:飛翔兎(MA)
3位:西京極の男(VE)
4位:火九(RO)
決勝の同キャラがアツかった。
また三位!?

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 22:47 [ 0erTG9jY ]
イルカ警報発令

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 23:14 [ V4Q5f0uU ]
メイ=ダークホース的な存在が証明されますた

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/24(木) 23:19 [ d50zMyvQ ]
559はネタ、敗者復活でぐー氏に負け

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/25(金) 00:22 [ h03rECUs ]
DAAとかサイクの後ってどう起き攻めしてます?

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/25(金) 00:49 [ wr731FCc ]
N男氏
今日は、凄いミスが多発してしまいましたねぇ^^;
次こそ、がんばってくらはい〜

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/25(金) 00:51 [ kZAkPOuU ]
>>563
むしろボール作ってシューティング

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/25(金) 00:55 [ jOdXYfIM ]
スラストを見たことも出来たこともない辺境の田舎ヴェノム使いなんですが
実際スラストってそんなに見えないものなのでしょうか?
先行入力ダッシュストに比べて劇的に速いんでしょうか?

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/25(金) 01:29 [ wr731FCc ]
>>566
見えない事はないです。残念ながら見える人には見えますw
それでも連係の使い方によっては、かなり見えない中段にする事は可能だと思います。
劇的に早いかは分かりませんw

568 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/25(金) 01:55 [ LYZtbdEA ]
>>238
エディ戦の時、足払い3回も読まれてたのに反撃食らわないのは仕様ですか?

やっぱストうまいね〜。冴えてたね〜。球を保険にスト、イイネ〜

569 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/25(金) 05:40 [ 0neI.hV2 ]
教えて君で悪いけど、6HS>Sカーカスって話題が一時期あったけど、出し方どうやるの?6HSしてから即溜め?あらかじめ溜めてから6HS?

570 名前: 238 投稿日: 2003/07/25(金) 05:46 [ dPcpfrsM ]
>568
エディ戦は得意なんだけど思い通りに動かせなくて、ひよってジャンプしてるだけですな。
足払い暴れは仕様ですねw

>564
正直これほどミスするとは思ってなかったです。なんだかんだ言っていつも通り動けると思ってたけどベノムは甘くなかったね。
つうか徹夜二日で死にそう、おやすみ。

前の投げコンボですが医者は簡単って書いたけど、そうでもないみたい。なんか失敗しまくった。

571 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/25(金) 12:19 [ l5ZPb4fU ]
>238
逆にアンジとか安定してそうですよ。投げコムボ。

572 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/25(金) 15:45 [ 2we90SkY ]
>>554
ステ連射は確かガイシュツだったような。
ステ青→56+SorHS
でステ連射できたと思う。原理は>>556の通り、
1発目のステの溜めが残ってる状態でまたステ出せる。
でも実際使えてもあんまりいらないかと。ステ出したらまた青しなきゃ反撃確定だし
遠距離のシューティングでネタとして混ぜたり2発目のステをいきなり溜めだしてびびらせたりw

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/25(金) 19:49 [ vxzD9xMk ]
完璧にマスターしたら遠距離のシューティングとしては面白いかもね。
後はHSスティからSスティとかなら好きないし

574 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/25(金) 22:55 [ HiLCkpYo ]
最近スティ青先行入力闇天使にはまってる。
ゲージの無駄だけど。

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/26(土) 06:16 [ iGtM2HlM ]
漏れは今日大会だ。ここ一週間忙しくて、ずっとゲーセンに逝って
なかったから絶対にN男の二の舞になりそう…

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/26(土) 11:43 [ yPiro2XA ]
アチョラン動画up
あの、リバーサル闇天使はどうなんだ・・・あれは、有効なの?

577 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/26(土) 11:52 [ MqkfEI76 ]
無効です・・・。N男じゃないがこれまで数十回駆られた

578 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/26(土) 11:59 [ MqkfEI76 ]
動画確認したがハンマフォールが見えたとか?

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/26(土) 12:08 [ iwBqzA.6 ]
二ラウンド目開始直後の投げコンボ後の
P生成立ちP撃ちのあとのストが件のスラストってやつですか?

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/26(土) 12:26 [ yPiro2XA ]
>>579
普通の低空ストラグルです

581 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/26(土) 12:31 [ iwBqzA.6 ]
>>580
・・・ホントだ。慣性付いてないや。
スラストってあんな感じで慣性付くんですか?見た目的に。

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/26(土) 13:32 [ mtnFtoMY ]
スラストは出始めの硬直で2キャラ分くらい横に滑るし

583 名前: 238 投稿日: 2003/07/26(土) 13:42 [ xrLdDDmg ]
>575 サブキャラを使った方がいいよw
>576 ただの人読みですよw でもどうせ立ちHSと足払い以外の選択肢に勝ちやすいしね。
ちなみにその後は老師スペシャルとかあったなーとか思い出したけどやったことなかったので
先にPボール生成しとかないといけないの忘れてました。んでミス。
>579 違います、スラストは見たらすぐにわかるよ。明らかに前にワープしてる。
20分も並んだのに野試合一試合もできなかったし大会でスラストをする気が起きませんでした。人多すぎ。

ポチョ戦の開幕はSモビ、前P、ダッシュ投げ、バクステしかやってません。

584 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/26(土) 14:44 [ sXVnS.Wk ]
普通に入力してたらスラストが全く安定しなかったんだけど
4123669S
ってやったら驚くほど簡単に出た。

いままで出なかった,って人これで試してみて。

585 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/26(土) 15:09 [ iwBqzA.6 ]
>>584
それでも出来ません(;´Д`)
ステ青からなら出来るんですが生だとでないです。

586 名前: 238 投稿日: 2003/07/26(土) 15:19 [ xrLdDDmg ]
>585
じゃあステのコマンドを入力してからやってみたら?w
基本的に硬直中に入力するから別に問題ないはず。

動画はポチョに三段ジャンプで闇天使を抜けられたのにワロタ

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/26(土) 19:40 [ FPZd9msI ]
三段ジャンプなんて可能なの??

588 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/26(土) 21:10 [ UYGBeKBA ]
>>584
デタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
初めて出せた・・・今猛烈に感動している。マジありがとう・・・(つД`)

589 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/26(土) 21:53 [ co2yUBFw ]
>>585
ステ青から出せるなんてスゴイな〜!生は出せるけど実線レベルじゃないし
すごいうらやましい…

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 00:18 [ .bhg2jdU ]
マジヤヴェー

591 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 00:31 [ h0oHnvyg ]
マヤヴェー(´A`)                ザキヤ

592 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 00:53 [ JjGwuZdQ ]
>>584
なんでそれだと簡単にだせんの?自分はまだやってないけど。

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 00:55 [ xu080Skc ]
誰かステの青キャンのこつがあればおしえてください
いまんとこ4,5回に一回くらいしか出ない僕は
非常に鬱ですw
ヴェノムやめないもん

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 01:00 [ h0oHnvyg ]
>>593
慣れろ、としかいいようがない
CPU戦でひたすら反復練習。
とか言って俺も残り1ドットの相手に青ミスって逆転されたりするがなー。

>N男
老師スペシャルは相手ガード時ですよ。
あくまで削りが目的なんで。

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 01:21 [ FLxVEPxs ]
>>592
気持ち的な問題かと  
23669だと下>右って感じになるから押し難いような気がする  そんだけ
人によってはこれで出来るようになるかもね

>>593
シッ!ロマンティーック

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 01:53 [ 1YEl0Zy6 ]
>>593
ヴェノムが腕を伸ばしきった直後。

597 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 02:15 [ BtP6Ei4M ]
正面だと6Pがでて、裏にまわるとガードってやり方教えてくれませんか。
チップスレ読んでたら載ってて気になったので

598 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 03:45 [ 60Z9Rym6 ]
よくわからんけど、できるとしたら6+P+Kじゃない?

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 03:45 [ mXbkMzGA ]
同キャラ戦のコツって何がありますか?

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 05:20 [ PvgEOOzY ]
シューティング対決で負けない
対空はJP、空中投げ推奨とか?

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 05:57 [ lufxfKH2 ]
同キャラ戦は
シューティングと我慢と暴れ2D潰しのストかな。
Sがしゃがみに1HITってのも慣れておかないと。
まあ、対ヴェノムは日ごろの成果が試せる層まとめみたいでかなり好きなんだが。

602 名前: 599 投稿日: 2003/07/27(日) 12:04 [ hG1iPb2Y ]
ありがとうございました
がんばってみます

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 13:02 [ Mtc9hSmE ]
昨日の大会でミリアに負けました。野試合で30連勝くらいできたのでまぁ、大丈夫
だろうと思い、試合をしたのですが、地元にミリアがいなく瞬殺されました。
起き攻めは多少は運がいるとおもうのですが、ミリア戦ではどのような立ち回り&シューティング
が有効なのでしょうか?ヴェノム使い初めて、初めての大会でかなり練習しただけに、
悔しいので、、

604 名前: 597 投稿日: 2003/07/27(日) 13:51 [ mxuIfjZU ]
>>598
なるほど、それだったら正面だと6Pがでて、裏回りだとFDがでますね。
これでチップのJHSが安定して落とせてだいぶ楽になりそうです。
参考になりました。ありがとう。

605 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 14:03 [ CiRLRZLo ]
表か裏かきわどい位置からのチップのJHSは
6Pで落とせないことが多いからチップ相手には素直にガードした方がいいかも。

606 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 16:03 [ gNxSYHsM ]
つかチップのJHSに6Pはかなり早出しすれば勝つけどそれ以外は大抵負けるか相殺だろ
地上に繋ぐようにしたらJHS遅めにださないといけないのかな?
でもヴェノム6Pは真上には判定無いと思うから一方的に食らうと思われ

607 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 16:42 [ mxuIfjZU ]
52 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 22:50 [ t0eb/G7. ]

>>50さん
どうもですw
僕の案ではないんですがw
見つけやすいかなぁと思いまして。

フォモ戦は真上からJHSで降って6P化けさせて闘ってるんですが、どうでしょう?

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 23:49 [ K6dFq8cY ]

6Pが化けてご馳走様出来るのは仕込みやってない奴だけと思うが・・・
忍者相手だと上から落ちて来るのはわかってるから、それなりに上手いヴェノムは仕込みやってくるだろ
前に落ちたら6P、後ろに落ちたら普通にガードって感じで
それを差し置いても、上から攻めるのは6Pで取られた時のリスクリターンが違いすぎる
たまに飛び込むのはいいだろうが、しょっちゅう飛び込んでると簡単に対応されるぞ

あと、開幕2Sには立HSも6Kもカウンター取られる
安いかもしれんが、立Kが行けるのなら立Kくらいしかないんでは
低空αは変更ないから行けると思うが、読まれてたらイタいし
まぁ、忍者はどのキャラ相手でも開幕ジャンケンせずに下がって迷彩でいいと思うけどね

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 01:22 [ Gnw.tpS2 ]

まあ、フォモの6Pをめくってばけさせようとするとガードされ、
前から行くと9割の確立でジャンプHSはつぶされ空コン行き。
ボールはうざいはカーカスは強いわで。もう、ね。

転移と地上で横から押すしか俺にはないよ……
迷彩があってよかったとまじ思う。
なかったら勝てないよ……

チップ側としてはかなり6Pを嫌がってるみたいだけど・・・

608 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 20:07 [ gNxSYHsM ]
むしろチップJHSに6Pってそんな勝てたっけ?相殺くらいなんだけどタイミング悪いだけかね?

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 20:46 [ u4qcVceA ]
ヴェノムの頭に当るようにすれば、相打ちくらいには持っていけると思う。
チップのJHS自体は髭と並んでかなり強い部類にはいるしね。
それでもリターンは髭JHS>>チップJHSなんだが…

610 名前: 238 投稿日: 2003/07/27(日) 21:08 [ 9PSHOLTA ]
>587 二段ジャンプ確認ダーク→ポチョが暗転中にP打ちの球ガード→ポチョがさらにジャンプで抜ける ってだけです

>594 パニクってたもので、老師スペシャルメインで次からイキマス。

同キャラ戦は飛んだもの勝ちかな、空対空以外で安全な対空が少ないし。
中空以上の高さのストを読めたらダッシュで裏に回ってコンボがおすすめ。
お互いに飛びを意識させての読みあいだと思う。何をするにしてもね。
遠距離での球の打ち合いになったならHS打ちとHSスティがお勧め。

チップへの対空はちゃんと意識しとけばかなり落とせる、三段Jやドリキャンは裏にダッシュでまわりこんでの対空かな。
落とせないのは中距離での昇り空中ダッシュHSだけだと思う。頭の上をかすめるようなやつだし落とせなくても特に問題ナシ。
それでも全体的に落としにくい部類なのでチップ側が地上戦を意識させてうまく飛び込めば簡単には落とせないです、僕の場合。
ちゃんと的を絞って対空をしましょう。
対空からのコンボは前P近S二段→JS→二段JKSHSDが近距離なら確実に当たります。

それより転移がつらいです、安定して返したい。でもこれ安定して潰せたら7:3だねw

611 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 21:29 [ 9ejo.S16 ]
39 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 20:13 [ W6lXl2Gg ]

ミリアって、マジむずくない?全てのキャラで、一番上級者向けじゃないの?


40 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 20:25 [ 67kI.8mM ]

そ れ は な い


41 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 21:10 [ W6lXl2Gg ]

だって、防御力ダメだし、攻撃力も・・・すばやい動きはあるけど、うまく活用するには相当技量が必要なんじゃないの?
俺が思うにベノム、ミリアが一番の上級者向けだと思う。  んだけど・・・

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 21:54 [ 8IFdd642 ]
世箸いって
起き攻め見えるのに毛針見えないとはこれいかに

613 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 00:33 [ vDTwuGHo ]
ミリ?アホなオレはいつもカーカス溜めてるから6K絶対あたっちまうよ

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 00:59 [ iMWcsOQc ]
>>612、613
おまいらに親近感を覚えます。

615 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 01:02 [ vDTwuGHo ]
あ、あと低空ムーンも絶対当たるからな

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 01:03 [ SVjYJag. ]
俺は最低2回は 回り込み>投げ 喰らうね

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 01:10 [ vDTwuGHo ]
>>616
やるね
そのまま端に運ばれてえらいことになるよね
ミリ相手に安定して立ち回れない…(´Д⊂)

618 名前: 612 投稿日: 2003/07/28(月) 01:18 [ 7FpmuBIc ]
1R中昇りJPを4回毛針で刈られる記録的惨敗

619 名前: 238 投稿日: 2003/07/28(月) 01:38 [ kiEcvQWo ]
毛ばりに前Pは標準装備です、立ちKや下Sからの前転投げも前転集中しないと無理。
立ちK→前Kは前P連打してるのに潰されるのがほとんどで萎えます。バッドは勿論前Kも当然見えません。
どうしたらいいんだろ。

ボールが無けりゃダッシュ前Pとダッシュ前転、ダッシュ足払い、毛ばりで既に守るのはキツイ。
ボールを作るリスクとリターンがあまりあってないのが致命的。
あとJD先端あてでボール生成、前HS、JPが一方的に負けるのもつらい。空中ダッシュ早いしね。
自分から突進してくのはどうだろう?こっちのがマシかもしれない。
ゲージ溜まるし相手も攻められたら万能な対応方法が当然無いだろうし。

4:6で済むとか言い切れる強者求む、んでアドバイス欲しい。

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 01:45 [ QjtF7iAw ]
ミリアには自分から結構乱入してる、大会では避けて通れない道だから。

同程度の実力の人とは勝率10%くらいです( ´Д⊂ヽ
こんな事言うの失礼かもしれないけど、明らかに自分の方が強いと思われる相手にも50%切りそうです・゜・(つД`)・゜・

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 01:56 [ u0oxtxrU ]
>>N男
今回相手から離れるダッシュはネガティブ扱いだから
ヴェノムダッシュ→脆紳仟Δ貌┐旺テンションバランス低下のドツボに・・・。
つかボールないと本体だけで攻めきれるほど高性能な技ない気がする。
JD先端当てCHからコンボ→起き攻めが怖いんで
6Pよく振るけどそれだと毛針で終冬なんだよね。
正直理論だと勝てる気がしない。
対応と事故次第。
・・・俺も救済きぼんぬ。

622 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 02:38 [ NfKnb1T. ]
世紡个靴討稜困漾∩管共有できるよ・゜・(つД`)・゜・

藻前ら兄弟だw

623 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 03:51 [ gF61nR06 ]
>>572
今さらなんだけど、ステ連射って本当に可能?
何度か試してみたんだけど、うまくいかなくて……

624 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 04:21 [ qY.76yrE ]
N男のヴェノ動画UPキター
既出?

625 名前: 238 投稿日: 2003/07/28(月) 04:50 [ kiEcvQWo ]
>624 576あたりで既出。
勝ち負け以前に一度FDBされてから存在を思い出して違う打ち方を始めたぐらいの動画じゃほぼ参考にならないよw

>621
ボール作る→ミリア側は逃げればいいだけ→いつかミリアの毛ばりや空中ダッシュ、前P突進、前転でボールかわしての投げ等のカウンターで死ぬ
ってのが僕の負けパターン。言い過ぎかもしれないけどボール4つ作れてもあんまり捕まえられる気がしないんですが。
本体はヘボヘボだけど自分から攻めれば足払い以外のダウンする技を喰らう確率は減るかと思った。
ゲージも飛び越えられたらすぐに生成or停止して追っかけるってすればある程度は溜まりやすいでしょ。
次にミリアと対戦する時はこれでいってみます、結果は期待しないでw
対応型の戦法よりかマシだったらいいなぁ。

626 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 11:15 [ W1i4r5s2 ]
ミリア戦はハッスルHSモービッドとハッスルHSストラグルに活路を見出しているようじゃ駄目ですか?

だってあたるんだもん・・・

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 12:27 [ .MSP9smg ]
>>626
それだ!!!

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 14:42 [ u0oxtxrU ]
2K→近S二段目→遠S→HSモビ

カスループ失敗と思わせてジャンプに引っ掛ける。
_/ ̄|○

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 15:34 [ LoDWr7pk ]
6Kは投げられ判定がおかしいらしいから根性の投げで

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 19:36 [ vDTwuGHo ]
>>629
どゆこと?6kは吸えるの?

631 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 20:22 [ OHtS8RPw ]
世界丸見えみてる香具師いる?
マッセショットでたぞ

632 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 20:31 [ .1fFG8R2 ]
マジで!?見逃した!!
あのクソ親父がチャンネル変えるとか言い出さなかったら!!!

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 20:36 [ j/wkpaME ]
見た。一人でうけてしまいましたw。でも普通のバックショット??
Mr、木村 っておっちゃんすごぉい(-_☆)キラリ

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 20:43 [ Bv4M8qP2 ]
最初のアレ、わざとだよな

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 20:43 [ .1fFG8R2 ]
>>N男
夕方に戦った赤ヴェノム使いです。ロボも使えるんですね、しかも強い…。
あまり強いロボと戦った事が無かったので、ものすごく戦いずらかったのですが
ロボ戦はどのように戦うと効果的なんでしょうか?
起き攻めは無敵技と時間差起き上がりで無効化されますし、対空も相打ちばかり、
対空コンボも重くて入らないのはイタすぎます。
ヴェノムにやられて嫌な事を教えて下さい。

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 20:58 [ aAaP3kag ]
世界丸見えの木村氏のショットを見て、ヴェノム使ってて良かったなと思ったよw
マッセショットの時思わずにやけた

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 21:09 [ D22VGqD. ]
今日P生成>S生成>屈Pはじき>スティなどやったらスティのボールはじけたまま
ためれて青キャンもできた。
既出の可能性100%だけど自分で見つけれてうれしかった。おわり

638 名前: 238 投稿日: 2003/07/28(月) 21:38 [ kiEcvQWo ]
>635 ロボはまだゲーセン3日目だよw あのキャラ強い。
対空は下HSは駄目、前P一択で。遠距離なら生成でキャンセル、近距離なら近Sに繋げばいい。
ヴェノムと対戦したのも始めてなんでやられて嫌なことなんてわかりません。
起き攻めは溜めがあったらスティンガー溜めでやったり、足払いから取りあえず二個生成して普通の起き上がりならP打ち、時間差ならそのまま3つや4つ作って打つのもアリ。
なるべく50%溜めささないようにした方がいい、ヴェノ側は空ミサがつらいので。
ちょっと今忙しいのでこのくらいで、何か聞きたいことがあったら書いてくれれば答えられる範囲で答えます。別にリアルでもいいけどw
ってかソルかロボにキャラ替えしようかなーなんてw

テレビ見とけば良かった(つД`) FF2なんてギャルゲやってなければ!!

639 名前: 635 投稿日: 2003/07/28(月) 21:58 [ DLsGDq0k ]
ゲーセン3日目ですか!?普通にプレーヤー性能高すぎです…
対空2HSやってましたね自分…。
起き攻めは自分はいつも瞬間移動でしてたから時間差起き上がりで何も出来ませんでした…
見てから玉打ったらよかったんですね。
立ち回りはどうしたらいいでしょうか?ただ玉打ってるだけじゃゲージ溜まるだけ
ですよね。

自分としてはN男氏は数少ない有名人ヴェノムプレイヤーですから
このままヴェノムを続けて欲しいです。

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 22:24 [ tMJ9eVgA ]
とりあえず
空対空で張り合わないこと。ミソの発生には勝てません

立ちHSは2Dでかわせる(ハズ)でも、張り合っては駄目

テンション50%で垂直Jでもしたらダッシュ。HSモビも悪くはない?

私はポチと同様、固めまくって大ダメ狙いしてます。立ちで直ガ狙ってたら2Dのカモです

641 名前: 635 投稿日: 2003/07/28(月) 22:32 [ 5TaKxZWA ]
ありがとうございます!次から意識しながら頑張ってみます!

642 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 22:33 [ LWtSxgY6 ]
重いので近S>ダークも有効なんだがLV3ホムーランで抜けられそうな気配

643 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 22:40 [ SdcScE7Q ]
N男マジヤヴェー

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 22:43 [ aVnxnBT. ]
ロボ使い始めて3日で強いN男(;´Д`)ハァハァ

645 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 22:48 [ OHtS8RPw ]
N男マジヤヴェー

646 名前: 238 投稿日: 2003/07/28(月) 23:16 [ kiEcvQWo ]
>643以降 やめて下さい、普通にそんな強くないですからw
とりあえずザキヤマ氏他数名が今度関西に来るらしいので見るのが楽しみです。

まず近Sダークはかなり遠くないと駄目、立ちHSでもいい。見た目よりもダークの硬直はやられ判定が大きすぎる。ありえない距離でジョニーの前Kカウンターでもらうしね。

ミサイルは予め読んでいたらJしてHS生成などをしといてミサイルが来たらそこに仕込み瞬間移動が使える。
J生成→着地瞬間移動なら仕込みも絶対ミスりません。結構安全です。完全に読まれない限りは有効。
間に合う距離なら前P対空を狙いに行くのも有効、キャンセル瞬間移動しとけば読まれない限り安全。

遠距離でボール生成してもJDで逃げられるなら、S生成→P生成→即P打ち→HSモビが有効
モビを見てからHJで逃げるのは間に合わず、モビをガードしてもボールがいいタイミングで来る。
そこから楽に固められる。スラストやダッシュストも狙えるくらい有利。
一応ロボにも抜ける選択肢はあるけど秘密で。

なんだかんだ言ってストを完全に見切るのは難しい上にガードを続ければ投げのリターンが増えるので固めは有効。
カーカス連射(別に最速の必要はない)等を使って昇竜を出させにくくするように。
ガードレベルが少し溜まってるだけでステループが破壊力抜群になるし相手も昇竜は打ちにくいはず。

647 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 23:30 [ 8xpJVBI. ]
N男マジヤヴェー

本人嫌がりそうだから俺はここでストップさせるけど、なんかいい響き。
くせになりそう

648 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/29(火) 00:22 [ mZ/EBrhA ]
じゃあ俺もこれで打ち止め

N男マジヤヴェー

649 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/29(火) 00:34 [ .OT9Dnxk ]
ヤヴェー N男ヤヴェー まじでヤヴェーよ マジヤヴェー N男ヤヴェー

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/29(火) 00:43 [ wpIhVt8s ]
殺厨剤キボン

651 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/29(火) 00:46 [ ScHoE4zw ]
ジヤヴェー(゚ε゚)                  (´З`)N男マ


スラスト以前にフツーにスティ青ストが見えないんですがトロ過ぎですか?

652 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/29(火) 01:36 [ PNoYWZes ]
というか、ザキヤマ神が関西に来るのか・・・(*゚∀゚)=3ムッハー

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/29(火) 10:10 [ 9IY3nDW6 ]
起きずらしはちょっと(だいぶ?)走ってK生成からの起き攻め使ってる。
ヴェノムはダッシュのゲージ効率良いのでかなり効く。

654 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/29(火) 17:58 [ UwHpuDp6 ]
ヤヴァイけん!ウチくの、ウチくのN男マジヤヴァイけん!

655 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/29(火) 19:23 [ .JhVMXqU ]
ジャムの空中2Kってどうしてますか?喰らった後は微妙に相手がフレーム有利でかなりつらいです。
甘い飛び込み以外はまず前P対空を狙うのがリターン負けするから、前HS多めに振ってるんだけど空振りの隙に足払い喰らったり、遅れてJされて不利な状況になったり、強化龍神喰らったりで微妙です、前HS当たっても起き攻めがP打ち以外あまり有効じゃないし。
ジャムスレの過去ログ見たら、なんか全てのJ攻撃がベノム側がうまければ見てから対応できるって書いてあったんですけど無理ですよね?

あと千里対策も教えてほしいです、見てから足払い?

656 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/29(火) 20:17 [ ScxBoWkA ]
ジャムは2Kより立ちKのがつらい
対空は基本6Pでいいかと
特殊逆鱗以外は結構落とせる
空中から攻めてくるような相手はHSカーカスを見せると多少攻めにくくできる
千里は見てから直ガー
百歩のタイミングで投げ仕込みFDをすると投げれるときがあったり

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/29(火) 20:23 [ Tmu5qMKQ ]
↑勘違いスマソm(__)m
空中の文字が見えてなかった
J2Kは相手ゲージ無かったら食らうのも手
近SからならFDすれば距離が離れるのでスカらせれたと思う

658 名前: 655 投稿日: 2003/07/29(火) 21:08 [ rgUwPp8A ]
レスありがとうございます

特殊逆鱗には直ガ、普通の飛び込みには前Pってやるのはわかってるんですけど読みですよね?
空中2Kは飛び込みでの裏の選択肢で使われるのが辛いです、。勿論ラッシュでも使われますが。

659 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/29(火) 23:37 [ ScHoE4zw ]
N男タンチャレンジャーで3位

660 名前: 238 投稿日: 2003/07/30(水) 01:39 [ ZaWnETgE ]
>655 ジャムの空中ダッシュ飛び込みには中空なら多分読みしか無理です。
うまくもぐれれば逆鱗のみ反撃で空中ダッシュなら攻撃受けないってくらい。
空中2Kも使われるといい感じにうざいね、いい対策はよくわかりません。
空対空も少しは使わないと無理だと思う。飛ばされたら駄目、ちゃんと目的を持って飛ぶ事が重要。

千里わかんない、あからさまに来ると思ったら足払いやってる。誰か有効な対策知りませんか?

>659 一対一でこっち8割、相手1割からダスト一発、VV二段目カウンター一発で殺されました。わかってます、こういうゲームなんですよね?
あと一歩でゲームキューブですよ、テイルズ買いたかったのに。んで三位の賞品はキャベツ太郎一ヶ月分でしたw
くやしかったのでCPU戦で、でぃずたんに端で足払い→Sカーカス→近S二段→JDRCJD→JDRCJD→挑発のコンボを決めてきました。案外減りました、三分の一くらい。

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 01:43 [ U7dGxMlo ]
千里は見てから投げ安定

662 名前: 238 投稿日: 2003/07/30(水) 01:54 [ ZaWnETgE ]
投げ安定ですか、あんまり成功しないんだよね。タイミング悪いだけだと思うけど。

話題ないみたいなんで昔少しやりかけて終わったキャラ別有効シューティングでもやりたい所
でも人によって全く違いそうで難しい気もする。
僕もそんなに考えてシューティングしてるか?って聞かれると自信ないし。

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 02:16 [ BIJBEHks ]
キャラ別シューティング面白そうだけど、自信のある奴は大抵既出だろうしなぁ

大会の賞品がキューブってすごいね、新しいN男コンボワロタ

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 02:43 [ yNeq8.kU ]
そおいう話ならりょうさんを呼ぶのがBEST

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 02:52 [ Vdiep3uE ]
N男コンボ
(・∀・)イイカモ!

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 07:05 [ yNeq8.kU ]
acho更新キター

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 07:12 [ xdhQXdWE ]
キャラ別シューティング(・∀・)イイ!

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 10:30 [ ipom61DQ ]
身内ヴェノム、俺ジャムな兄弟なんで死ぬ程対戦してるけど、
空中ダッシュ飛び込みは早めにバックステップがおすすめ。最近それでだいたい処理されてて辛いんで。
中距離ぐらいでダッシュジャンプするの見たら早めにバクステして間合い調整して
特殊逆鱗ならそれで届く高さなら直ガーできるし、それ以外の選択肢には6Pでだいたい落とせる。
近い場合はダッシュでくぐって6Pでだいたい落とせるらしいです。
6Pは引き付け過ぎない程度に引き付けて6Pで逆鱗はとりあえずガードしとけば五分。
J防止に6HS振るのは先端くらいの間合いなら有効と思います。
鷹嬰(J2K)はダッシュでくぐっていたらスカせるし
ゲージなかったら当ってもダメージには直結しないから使用頻度によっては無視してもいいです。
打点高い位置でガードすれば反撃確定なんでガードするのもありかと。
まあなんかの参考にでもしてくださいな。
HSカスは直ガー>前ジャンプとかで抜けて終了なんで多用は禁物かも。
沢山対戦して反応できるようになれば楽とか言ってました。

千里はとりあえず仕込み投げして失敗してら無理せず固まってていいと思います。
あの間合いで1F有利でもジャム側も攻め展開できないし。
あぁ、位置関係とかって文面だと説明できないから
長い癖に役に立たない筈なんでとりあえずごめんなさい。

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 11:22 [ G6GwJ8sQ ]
爆蹴見てから仕込FD→裏に回られる→ド密着で6HS暴発→シッショー

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 12:32 [ ndAL.tKw ]
キャラ別シューティングだと覚えるのめんどくさいのでタイプ別にしないか

671 名前: 238 投稿日: 2003/07/30(水) 12:48 [ ZaWnETgE ]
>663、665 ディズたん限定っぽいし注意してね(´ー`)

>668 いや、役にたちましたよ。バクステで中距離まで離せば対応しやすいのは確か。
ポイントはバクステ途中に攻撃を喰らわないように注意することかな。

>669 仕込みなし投げ→百歩→HS暴発→シッショー のが多い。咄嗟の仕込み苦手です。

>664 ぎるぎあとかでよく参考にさせてもらってました、僕は別に基本を知ってるだけで知識多いとは言えないし
僕なんかがいたら他の人も降臨しにくそうなんで、とりあえずもう少ししたら消えます。

672 名前: 238 投稿日: 2003/07/30(水) 13:03 [ ZaWnETgE ]
既出キャラのを適当にコピペ

ザッパ
P生成>2P打ち>Sカーカスor再度P生成or様子見
K生成>JHS打ち  P生成>S生成>2P打ち>Sカーカス
エディ
PK生成>上りP打ち>下りJD(相手浮遊)or下りP(地上)
カイ
PK生成>立ちP打ち>JHS打ち
ジョニー
P生成>屈P撃ち>様子見カーカス  K生成>JP撃ち>様子見>生成OR空中ダッシュ
ポチョ
K生成>JP打ち  空中P生成>JP打ち P打ち>遠S(デコピン対策)
アクセル
K生成>P生成>P弾き K生成>JS弾き>低空ダッシュ(対レンセン用)
ファウスト
Sステ>Sカーカス(繰り返し可)

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 13:15 [ G6GwJ8sQ ]
り○が来ると間違いなく荒れるので勘弁して欲しい

674 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 13:24 [ L8.J432E ]
投げの時にたまに弾けない時があるんだけど速く攻撃を当てた方がいいんでしょうか?

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 16:23 [ BCWf15E2 ]
>>674
その通り〜

676 名前: りゅ 投稿日: 2003/07/30(水) 16:43 [ ZImrzKZ2 ]
呼んだ?

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 17:50 [ X14kKMNQ ]
つかN男は消えないでほしい。現在唯一の理論派コテだし。
正直タメになるし、ネタ振りも今のところなかなかいい感じだと思う。

678 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 17:50 [ xLO8UT5g ]
つーか俺の場合投げ自体あんまり使わないんだが・・
使うといえば空中投げの後に空中投げぐらいか

地上投げ確定の仕方ってあるの?

679 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 19:20 [ G6GwJ8sQ ]
ところでおまいら家庭用買いますか?

スティ青とJD絡みのコンボの研究しようと思ったけど
もう新作出るんなら色々探すまでもないよな。
なんだかんだで無印から大した変更ないし。

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 19:29 [ ifKBD4CU ]
買うよ。ステ青が安定しないのは気分が悪いし

681 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 19:45 [ vyQwkqTk ]
無印と青リロ全然違うだろ。

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 19:50 [ j1JhQqrA ]
>>681
('A`)

683 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 20:12 [ zNrW1vU. ]
ヤヴァイけん!N男様がおらんようになったら、このスレヤヴァイけん!お願いやから消えるなんて言わんとって!頼むわ〜!皆もN男コールで引き止めて!N男様、行かんといてッ!

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 20:17 [ tcAcvm.w ]
>>683必死だなプッ、と。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) N男萌えのくせに
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i 他人には厳しいとは流石兄者。
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

685 名前: 238 投稿日: 2003/07/30(水) 21:49 [ ZaWnETgE ]
最初は「コテがいた方が盛り上がるかな?」って思い、自分の為にもなるしコテで出現したわけだけど
案外ネタも浮かばないしこのままだったらただの邪魔者だなと思ってきて消えた方がいいかもと感じました。
皆さんが邪魔者だとかウザイとか感じないのなら消える道理はないです。

あー丁寧語無理

>678 僕も大会でテンパってる時以外はほとんど狙わないです。
特に昔は、投げなんてただのリスクの大きい行動だと思ってました。
でも最近他キャラ使ってヴェノムと対戦してるとかなり投げがウザく感じた。
狙うポイントは効果的な順に HSステ青後、スラスト後、カーカス後、J攻撃後、だと思います。
一度狙えば次からリターンの大きい打撃を喰らってくれる可能性も大幅に増えるわけだし多少狙うのはアリっぽい。
とりあえず僕も投げを増やしてみて自分に合わないようならやめるつもり、物は試しってやつだね。

家庭用はPS2あるけどレバーないし買わないや、ってことでみんな研究がんばってねw

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 21:55 [ G6GwJ8sQ ]
投げってモザイク投げ以外でダメージ取れる?
確かに投げを意識させるのも重要だけど
正直うまみが無さ過ぎてついついおろそかに。
せっかく溜めたガードバランスも回復させちゃうし。
確かにウザイんだけど、ただそれだけというか・・・・。

687 名前: 238 投稿日: 2003/07/30(水) 22:03 [ ZaWnETgE ]
やっぱり起き攻めがおいしいんじゃないかな?こっちのゲージも増える。
あんまり使ってないけどJK起き攻めって正面からじゃ結局2択って結論だし。
打ち出しS生成→近S→JKSHS(ボールHIT)前HS生成ってのも結構減る、受身されるキャラいそうだけど。
ガードバランスは点滅してたらおいしいね、SステMAXが重なるし。

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 22:06 [ ndM5Zc3o ]
N男のネタに滑ったネタがない以上、N男がコテでいることによる害は無い。
頼む、いてくれw

>>686
起き攻めが確定するって点が重要なんじゃないかな?
後はグーポチョにN男が決めてた投げコンボとか。
アレは今日はじめて使ったんだけど凄い使える気がする。
GGが光ってたら
投げ<HS<生成<6HS<のびた
で十分減ってると思うし

まぁ漏れ的ウザく立ち回れば立ち回るほど相手のミスが得られると思うし。
だから投げるってトコかな?
まぁ好き好きじゃね?

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 22:14 [ 30ehfcVA ]
確かに関西のN男がこの場を握っているかもしれない・・・。関東につわものヴェノマーはいないかもしれない・・・。
しかし、しかしだ!
思い出せ、最強のヴェノム神"Ertai"を、攻めの神"モザイク"を!!
忘れてはいけない、彼らの勇姿・・・!!
ここに集え、関東のヴェノマーよ!! 勝利を我らの手に!!!!

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 22:18 [ DZv0blIo ]
そういや今回投げから立ちHS打ち出しできるんだよね 何気に

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 22:25 [ rDJlQgME ]
突然ですが
カイがスタンチャージし始めたとたんに無意識にHSモビが出て
しまって「嗚呼、またやってもうた」と思うのはのはどうすれば
いいんですか?やりすぎてしまってカイさんに挑発されました。
だって勝手に出るんだもん

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 22:26 [ ndM5Zc3o ]
>>691
意味分からない。

693 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 22:57 [ C7z7loK2 ]
夏なんですよ。
意味不明な発言が出るのは仕様です。

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 23:20 [ gdB./JK6 ]
そか!仕様だったんだ( ̄。 ̄)ホォー

695 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 23:50 [ 4AevOInI ]
デズ相手に
投げ>ダッシュJK>JS>JHS>遅めJD>ステ青>ダッシュJK〜
って感じで運べそうなんだが

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 23:56 [ Ml//n6Fs ]
N男がやってた投げコンボはディズィーに入らないの?
投げコンボにゲージはあまり使いたくないし

697 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 23:58 [ gdB./JK6 ]
明日投げを入れて敬意やってみようと思います。
仕様ということで

698 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 23:59 [ G6GwJ8sQ ]
>>695
フツーに投げからHSストで端まで運べると思うが。

699 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 00:10 [ R2x/oZ86 ]
へタレヴェノマーとして無印から使いつづけて苦節ウンヶ月、
今日初めてスラストができたよ!
感動の余り思わず記念カキコ。

けど実戦に使うにはステ青から出せないといけないんだよな('A`)

700 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 00:32 [ qNX.GapU ]
厨房ってなに?

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 00:38 [ 4YlKGBlI ]
ディズには
投げ>打ち出し>S生成>JKJSJHS>着地+S球打ち出し>低空ダッシュJSJHSJD>HSスト(下り当て)

でほぼ確実に端まで行くよ。ゲージも25%弱溜まる

702 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 00:39 [ 4YlKGBlI ]
↑の訂正
〜S生成>近S(1段)>JKJSJHS>〜  ね

703 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 00:54 [ lX05EzIg ]
>>701
ダッシュJKからでも端まで届かない?

704 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 01:05 [ ICmTviKU ]
>>700
料理作るところ

705 名前: 238 投稿日: 2003/07/31(木) 01:58 [ 32CzZbVo ]
前の投げコンはポチョディズ以外安定してできなかったよー、僕の腕じゃ。
投げた時点での壁との距離で高さが変わってくるのが原因だと思う。半分はミスる。

>699 むしろステ青からの方が狙う機会少ないと思うよ。
ステ青からはいつの間にか半分くらい成功するようになってた、スラスト自体に慣れたらいずれできるはず、頑張れ。

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 02:07 [ 8O7C2Brs ]
キャラ別シューティング。
幽霊・ラオウ以外のザッパには
P生成→前HS打ち
アタマ悪く見えるが超有効

707 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 03:31 [ T0a3p0hk ]
ほほう。球をダッシュでくぐるのを狙う奴に前HSがヒットしやすいのかな。
今度試してみるよ。

708 名前: 238 投稿日: 2003/07/31(木) 03:51 [ 32CzZbVo ]
なんか使えそうです。P生成→前HS打ち
>707 球は低い位置なんでザッパのダッシュに当たるはず。
通常時の前HSは早めに出さないとムカデが怖いが、それだと空振りやすく空ぶった場合の状況があまりよくない。
でもPボールがあると空ぶってもPボールが飛んでくので最低ガードをさせやすい。
また、元々前HSはザッパのJの昇り際にもあたりやすく、低姿勢でかわされない割にはリーチがあるから有効って事だと思う。

たったこれだけのシューティングの説明でも文章が長くなってしまう俺はこれでも読書家

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 04:20 [ EeyXz/Lc ]
厨なカキコでスイマセン
>>596さんのおかげでHSステ青大安定しました、感謝!
やっと低空ループの練習に行けます・゚・(つД`)・゚・
諦めかけてただけに感動しますた。マジありがとう。
低レベルなので下げ

710 名前: 707 投稿日: 2003/07/31(木) 05:13 [ T0a3p0hk ]
>>708
ああそうか、前HSではじくころにはP球はもう低い位置に来るね。
それなら前HS打ちでもダッシュに当たるのか。
解説サンクス。今度確かめてみよう。

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 13:42 [ AK6WX/sw ]
サイクなし、テンションなし。
この状態で起き上がりにアンダートウばっかり重ねられました。

・・・無理くないですか?

712 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 14:59 [ dNGvvlcs ]
>>712
バクステ

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 17:02 [ XBeB6M1A ]
>>712
なんか完全に重ねられるとフォモのバクステにだけ引っ掛かるつう
話を聞いた覚えが。

714 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 17:14 [ heZTABsw ]
他キャラはしらんがヴェノムはひっかかる
ってもループさせるにはフレーム的にシビアなので足払いで暴れるなりしる

715 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 18:12 [ sNaKB/xI ]
この前かわせたよ。ちゃんと重なってなかったのかな?

716 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 18:36 [ VCwKH.dQ ]
タイミングさえ完璧ならきっちりすかして反撃可能。
もともと持続の長い技でも無いし、しっかり重ねて来ているのなら
BSさえちゃん出来れば楽にかわせる。
そしてたとえ引っかかったとしても空中食らいなので受け身から脱出可能。

まぁBSの特性知らない初心者だったらアンダートゥ重ねだけでシショーだろうけどな。

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 18:43 [ AK6WX/sw ]
そうか俺がヘタレだったからなのか・・・_| ̄|○

家庭版買っ(ちゃっ)たし精進しまつ。

718 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 19:16 [ lutDNqko ]
家庭用買っちゃいますた。
ポテムキに画面端でいろいろやって遊んでるですがネタっぽいのが出てきたのでカキコ。

しゃがみポチョ相手に
端で低空ダッシュ>JS>JD>HSスト(下降部ヒット)>ダッシュ近S2HIT>JK>JS>JHS>JD>HSスト
がまれに連続ヒットします。一回目のスト蹴り上げの時点で25%以上溜り全部入れると70%近くたまってるような・・・
威力も悪くないです、でもなかなか安定しないです。これ安定させれたらポチョ戦ウマーかもしれない。
スタートの低空ダッシュは密着からでもいけます。距離によって一回目のHSストがJDからつながらないことも。
研究の余地あり?

719 名前: 718 投稿日: 2003/07/31(木) 21:12 [ lutDNqko ]
補足
1回目のHSスト後の拾いはダッシュ近S1段の方が安定するようです。
2段だとそのあとのジャンプ攻撃で間合いが離れすぎてHSストが安定してつながりません。
てか難しいYO!!!(;´Д`)

720 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 22:08 [ mOEXWA.6 ]
HSストから拾うときダッシュ6P>近Sがよいと思われ。

721 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 22:25 [ cqGI0gRU ]
いま風呂場で思いついたんですが
足払い→ステ青→6HS→Sカス→いろいろ
ってできますか?キャラ限でいけそうな気はするんですが。

722 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 22:33 [ qNX.GapU ]
リバサBSってしたとき画面にリバーサルって表示されるの?
あとそれって無敵ついてる?

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 22:41 [ LUzn0Yr2 ]
>>721
溜めがムズいな
6HSにディレイかけるんだよね?
受身取られそう

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 22:44 [ zs6LUeYQ ]
>>721
6HS>Sカーは無理っぽ
>>722
リバサBSってなに?

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 22:57 [ bMXy48g2 ]
>724
リバサバックステップの省略形だと思われ。

726 名前: 721 投稿日: 2003/07/31(木) 23:09 [ cqGI0gRU ]
無理っすか。
受身とられるということですか?
6HSの出掛かりなら溜め保存はききますよね

727 名前: 238 投稿日: 2003/08/01(金) 00:25 [ 27rkWRKM ]
>家庭用やってる人
ゲージ増加量はテンションバランスが普通の時ぐらいで調べないとだめだよ。
案外忘れてる人多いかもしれないんで一応言っときます。
ってか>718の事だけどw 流石にゲージ増えすぎかと。

>722
リバサバクステは表示されない、重ねる側が甘いだけの可能性もあるし本当に成功してるかはよくわからない。
家庭用ならカイのスタンチャージでも重ねてみて空中喰らいになってれば成功してる証拠。
僕は無印家庭用で成功率が20%いきませんでした。

>721 カーカスは出せるはず、1→3でステ青をすれば多分可能。繋がるかは不明。

アンダートゥは記憶によると持続が3しかないからバクステが出れば絶対かわせるね。
なんで回避不能とか言われてるんだろ。知ってる人いる?

728 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 00:46 [ t693xLi. ]
>N男
詳しい話はわからないんだけど以前
アンダートウをバクステでかわしても髭がその直後に足払い打てばバクステの隙に確定する
みたいなコトを読んだコトがある。フレーム的には明らかに嘘。けどまぁ一応、ねw

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 00:47 [ 0Jj2ICV. ]
>>721
6HS>Sカー
安定しない&受け身確率高い

730 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 01:01 [ woYtAnWY ]
>アンダートゥ
フレームの理論は間違ってるかも知れないが、持続3なら
ヴェノムの起き上がり4F目に持続の1F目を重ねれば
飛べないしリバサBSは無敵切れたとこにばっちり合うね。足払いは相打ちか?

しかしそれだとリバサじゃないBSならかわせるか。
だけど他キャラなら多少早めのタイミングでも移動距離とかの問題でかわせるけど
ヴェノムは発生31F持続3Fの中でかわせるタイミングが3Fしかないから難しい
といったところなのかな。実際バックステップ中に喰らうことが多い気がする。
ちょっと引き付ければ実は安定してかわせるのかも。

731 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 01:25 [ pDDPSr82 ]
>>730
乙鰈〜

732 名前: 238 投稿日: 2003/08/01(金) 01:29 [ 27rkWRKM ]
>アンダトゥー
結論としては、ただ単にバクステの移動距離が短いから中央密着で重ねられたらバクステに引っかかりやすいってだけかな?
バクステ無敵が6の奴なんて他にもいるしね。端ならそいつらと同じはずだし。
安定するなら引き付けてバクステっぽいね、咄嗟には無理だから考えとかないと駄目だけど。
まだ僕の知らない要素が何かあってそれのせいで回避不能って言われてるだけかもw

>729 できたんだ、威力だけは高そうだね。

733 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 01:37 [ FMT.U39s ]
タイミングでしょうね

青リロで出す人あんまいないけどね
髭のタイミングを読んでからコンッコンッて感じ

734 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 04:58 [ Ul9Haoxg ]
真面目な話をしているところ悪いが言わせてくれ
家庭用青リロヴェノムEX萌え
瞬間移動って前あったっけ?236P
マッドストラグルってあったっけ?空中で236P
各種青キャン追加・・・

ハァハァ

735 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 06:41 [ qcb9byCo ]
モザイク連携改の中段を家庭用でやってみたところ梅喧に入りました。
ほかのキャラでは試してないんですがいけるっぽい?んで報告をば
概出だったらすいません。

736 名前: 721 投稿日: 2003/08/01(金) 06:48 [ 1JI.X.oE ]
>>729
確認ありがとうございます。
不安定ならネタの墓場逝きですね・・・
自分でもいろいろ試してみます

737 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 11:51 [ JVK5n0c6 ]
ヴェノム使い出しのヘタレですが、質問させてください。
一応、まとめページも見て、その後ここを見てたんですが、「溜め保存」とか「溜め保存時間」ってなんですか?まとめページにも書いてなかったので…

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 12:37 [ n.tKGbe2 ]
>>737
溜めを解除してからボタンを押す(ここでコマンド完成)
までの猶予時間と思えばいいかと

例えば無印の頃はカーカスの溜め保存(保持)時間が長かったので
下溜め→ちょい歩き→近S→カーカスなんて事が出来た
たまに話題になるガトリング→前HS→カーカスなんてのも
溜め保存時間をギリギリまで使って可能になる

無印と青リロの両方でで
前P→カーカスをやってみると良く判ると思う
リロは溜め保存時間が減った所為で超速攻で前P→レバー上、としないと出ない

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 12:52 [ tLGe3s.2 ]
>>735
アクセルにもできた。立HS→カーカスの溜め時間を体に覚えさせないと安定しないね。
間合いがよければ結構入るのでは。

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 13:56 [ T5KznbE6 ]
モザイク式中段改だけど、しゃがみ食らいにPK配置のP玉が当たるキャラ(即ちモザイク式中段が入るキャラ、ロボも入るっぽい)には入るんじゃないかな?
ある程度予測はしてたけど。

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 14:29 [ UYbi1xM2 ]
JD絡みのコンボ研究しようと思ったら
まず先にスティ青がでねーでやんの(・∀・)

投げからのHSストコンボがかなりの確率で受身取られるんだけど。

742 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 23:37 [ L97mGt0k ]
久しぶりにソルやりました。
なんでか知らんが無意味にレバーためてたりジャンプして
「よし!ストいこ!」と思ってリヴォルバーが出る始末
さんざんです
前にソル使ってただけにかなり鬱
もう私は魂を飲まれてしまったんでしょうか

743 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 00:13 [ Sd9e2GIA ]
スレ流れてないしヒマだからかまってみよう。
いいじゃんソルできなくてもヴェノムが出来れば。
むしろ他のキャラやってヴェノムできなくなったらショックでしょ。
だからエスカプのガイルとかやろうと思ってたけど変なクセつきそうでやめた。
それとストラグル出そうとしてリボルバーはありえないような。

744 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 01:03 [ ypoySL7I ]
しっかしこのスレ荒れないよなぁ

745 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 01:18 [ YInL9/uQ ]
コテも謙虚だし、他もみんなヴェノムを愛してるから

746 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 01:25 [ ypoySL7I ]
3スレ目ぐらいからROMってる訳だが致命的に荒れた記憶が無い

そしてのっち式がかなりに有効だということに今更気づく
使ってない人も時々使ったほうがいいかもよ

747 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 01:29 [ x7NOf0HY ]
『まじめ』にヴェノムつかってるやつはまともな人多いからな

なにげにエロいけど

748 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 01:36 [ /.xBPhYY ]
ヴェノムって魅せキャラなの?
おれはキャラ好きでやってるけど

749 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 01:38 [ 4Z1ElD7g ]
俺はフォモキャラだから使ってるけど

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 01:39 [ /.xBPhYY ]
3スレ目ぐらいからROMってる訳だが致命的に荒れた記憶が無い

そしてのっち式がかなりに有効だということに今更気づく
使ってない人も時々使ったほうがいいかもよ
>>真面目に荒れてますが?

751 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 01:42 [ u9wsJ/Tk ]
ザトー様のために使ってるけど

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 01:52 [ U/i/c12E ]
CPU戦に退屈しない為に使ってるけど

対戦者が少ない地元では重要ですよ
単純なキャラ使うとCPU戦は拷問です。

753 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 01:59 [ /.xBPhYY ]
都会?ではヴェノムは割り込まれ率かなあり高いアル
ヴェノムって人気あるんだなぁと思う

754 名前: アクセル使い 投稿日: 2003/08/02(土) 02:12 [ 4Z1ElD7g ]
ヴェノムに入るくらいなら髪に入る

755 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 02:45 [ 3L1n83ZQ ]
荒れた記憶がないといいつつの○ち式を出すあたりナイスフィッシング

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 02:55 [ YovT8t0c ]
フォモはどっか逝け、と叫びたい梅使い

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 03:24 [ vzeTawL2 ]
そういやあの時荒れたなぁw
とか今更ながら気づいてみる

758 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 03:29 [ U/i/c12E ]
のっちはムービー販売デビューしたらしいが・・・

759 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 03:53 [ kLbLL976 ]
けど、マジで実際使えるの○ち式
けどあれって本人が裏のヴェノム板や裏の地域スレに書き込んでたやつを誰かがこっちにコピペしたんでしょ?
だったらのっちが原因で荒れる事も無いような…と今更思う
本人もこっちにはあれをネタとして投下もしなかったしね
…と叩いた本人が言ってみる。すまなんだ

760 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 04:02 [ AYISduJc ]
>>759
うん、漏れも昔叩いた人間なんだが今は結構使ってるよ

761 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 04:19 [ sPILKmn6 ]
エディとヴェノム両方使ったことがある人に質問です。

どっちが使ってて面白いですか?

762 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 05:07 [ VJgw3.Bg ]
人による んなこといちいちキャラスレで質問すんな阿保

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 09:12 [ a0EcUCMQ ]
2画面上まで狭い角度でとどくシューティング
ってどんなのがあります?

HSカーカス
生成→HSカーカス
K生成→HSスト(蹴り上げ)
生成→モビ

くらいしかわかんないです・・・。

764 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 10:25 [ 7eAq/tqk ]
>>763

素直にJDします

765 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 11:42 [ J3vkBiCU ]
>>763
生成<Sモビで十分じゃね?
メイ戦で多様するよ漏れは

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 11:50 [ JCp1dQ1Y ]
生成>Sモビが決まった瞬間って幸福を感じないか?

767 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 11:59 [ WFWfdTcY ]
>764
JDは発生遅すぎでしょう。
持続、スキ、フォロー利きやすさ(ガトリング等)の問題から空対空はJPが無難だと思うのだけど


のっち式は連続技にのみ価値があるって漏れは結論した訳だけど、以前まとめスレに
載ってた神コンボでもスト4>近S1カーカ>ステ青>カーカ>d近S〜(無印の頃、でもリロもできるはず)とか端連続技に組み込んでるし、
本当はのっち式って名前でよいのかどうか?って感じですが。
ただコンボ時にカーカからHSに繋ぐ所はのっち氏の創作かなとか思ってる。
無印の頃はHS遅かったから神も使ってなかったんだと思うけど。

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 12:04 [ ucZBBEUI ]
>>761
両方使ってるが・・・どっちもおもしろいよ、やること多くて。
だがこの二人根本的な使い方が違うから両立大変すぎ。なので最
近エディに偏り気味

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 12:08 [ 3L1n83ZQ ]
>>767
もうその名前は荒れるからやめれ。
の○ちはみんなの心の中に。

マジレスすると
赤リロで立ちHSの発生が早くなって
カーカの有利Fが減って
先行ダッシュがしにくくなった関係で
カーカスから立ちHSは比較的誰でも考(略

言ったもん勝ちだともいえるけど。

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 12:44 [ FBLv0qGM ]
のっち式って近S1→立HS→HSスティ青→カーカだろ?

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 12:56 [ 3L1n83ZQ ]
142 名前: 東予ヴェノム 投稿日: 2003/05/28(水) 02:33

画面端で、近S1>立ちHS>HSステ青>Sカーカス>立ちHS>HSステ青
>ダッシュ2K>近S2>デュービス>生成>起き攻め


新の方らしい
シラネ

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 13:14 [ BpgoUpxc ]
ttp://www.globetown.net/%7Ebigone/
ここのヴェノムどうよ?

773 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 13:35 [ WFWfdTcY ]
>769
是認ムードだったので荒れないかなと思ったのですが、やっぱまずいですね(汗)
スマソ。

>770
そうだった。って事は少し別物ですね。スマソ

774 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 14:24 [ 8NmBc2fQ ]
>>772
すごく暴れてる。

775 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 19:25 [ EPQtDfXQ ]
N男のヴェノムと初めて対戦したよ!前はロボだったし。
男だね、あれは。乱入するだけで緊張する、N男プレッシャー搭載してる。
ヤバイぐらいボール飛んでくる。打ち合いはN男プレッシャーで生成が出来なくて打ち負ける。
ヴェノムってあんな動きが理想なのかな?自分はまだまだ遠そうだ…。ヴ
ェノムの起き攻めで、モザイク連携って実は初めて見た。単にやった事が無かっただけなんだけど。
ー番かっこよく見えるね。ボールを操ってる感がして。
('A`)

モザイク連携練習しよ(´・ω・)ノ■ 目標:N男に一度でもいいから勝つ!コレ決定
N男プレッシャーにも強くならないと…

776 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 19:36 [ 3L1n83ZQ ]
不自然過ぎて縦読みとしてもツマンネ
ネタとしてもツマンネ

777 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 19:40 [ cXhvGVJc ]
ゲームも縦読みも修行してくるわ
スマンね

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 21:28 [ AUaGP5IY ]
>>769
誰でも思いつくか?
少なくても俺はあの書き込みがなければしばらくは使ってなかったと思う。

すでにみんなのっち式ってのがどんなものかも知ってると思うし、今までだってアーティー式とか
モザイク式とか書くことで、複雑な文を書かなくても大体の人に伝える事ができてたんだから、
のっち式だって言葉として便利だと思う。ここまで有名になってるなら普通に使ってもよくない?
やっぱり荒れるというのならこれから使用は控えますけど、俺は使用希望です。
上でなんか言葉としてとか書いてるけど、実際にかなり使えるテクだと思いますし。
ガードバランスが貯まってる時に使うと結構違いますよ。

…まぁとにかく俺が言いたい事は、のっち式マジ使えるって!

779 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 22:13 [ .B5oJRlo ]
突然だけどさ、1P2P側でスラスト成功率変わる人いる?
漏れ、2P側なら100%近くできるんだけど1P側だと一回も成功したことないんだけどさ

誰かボスケテ

780 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 22:14 [ b16qc6hY ]
>>778
とりあえず落ち着け。

781 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 22:17 [ LU2wtW2. ]
>>779
同じく。100%とはいわんが

782 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 22:18 [ 3L1n83ZQ ]
>>778
赤リロ稼動一日で老師がモアで実戦投入してましたが何か?

783 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 22:33 [ Q1Ua1cyI ]
さすがエロ神w

784 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 22:34 [ K.ONs2uw ]
老師って見たことないけどどれぐらい強いの?

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 22:43 [ 4Z1ElD7g ]
DBで言うとキビトぐらい

786 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 22:55 [ ycyP1iPI ]
何気にかなり強いなw

787 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 00:10 [ At9SiYCo ]
>>779
スラストは元々成功率高くないからよくわからんが
闇天使は2P側になるといきなり成功率50%切るんで、なるべく1P側をキープしてます。

788 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 00:29 [ DPr93bZM ]
スラストどころかデュビをミスる折れは昇竜コマンド1000回の刑ですか

789 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 00:42 [ At9SiYCo ]
てか、スラストって
ちょっと飛び上がる>ストの格好で横にすべる>スト発動で成功してる?
そうでなければ俺スラスト出来てないかもしれない・・・

あと2362369N6HSで横滑りレッドヘイルって出ますか?実用性は度外視して。

790 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 00:56 [ nRzDxUug ]
スラストはメンドイんで
チョビットダッシュして低空ストラグルしてます。

ヴェノマー失格ですか そうですか

791 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 01:00 [ 9S2ZkqwI ]
出るんじゃん?実用性は全くなさそうだけど。

今日対戦したヴェノム、なんか強いじゃんと思ってみたらありさかヴェノムだった。
4戦して2勝2敗でした。今はオレに負けるくらいだからまだそこまで強くないけど
そのうちヴェノム神として名を轟かすかもね。
起き攻めはSボール+JSの奴と、JSの時に空中ダッシュでさらに中段って感じのを
多用してたみたいだったな。
下段からは足払い>カーカス>立ちHS>モービッドを使ってた。
立ちHS安定するのかな?ノーゲージってことを考えると使えるかも。

792 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 01:03 [ j6/CvWWo ]
>>790
俺もー。
先行入力とエフェクトで誤魔化し。

>>789
出来てるよケッ

793 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 01:16 [ DbDYTqPU ]
起き攻めに関してはスラストもダッシュストもそんなに変わらない罠
通常でもダッシュ2Kを適度に使えば結構崩せるし
なにより崩れん相手は何しても崩れん

794 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 01:20 [ QmdyiJa. ]
自分は何しても崩れない人と対戦したことない…
低空ダッシュK>S>ストで崩れるような人ばかりだから成長しないのか!?

795 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 01:24 [ j6/CvWWo ]
>>794
マジレスすると絶対に崩れない人なんていないよ
特にストは0,2,4とあるおかげで
初段を立たれても途中から崩れたりするし。
・・・こう考えるとストって修正されないのが不思議なほど高性能だよな。

796 名前: 794 投稿日: 2003/08/03(日) 01:30 [ yw7ooCtw ]
高性能ですよね、でもダメージ補正かけられたらかなりイタイです。
これに頼りまくりですから…。あとステ青も

797 名前: 238 投稿日: 2003/08/03(日) 04:09 [ 1bKh8QWU ]
スト強いね、集中すればギリギリ見える中段であるけれどガードさせて有利だしね。
どんどん使ってった方が良さげ、無敵技ない奴には出し得まである。使いすぎは見た目悪いけどね。
相手の対抗策の最終段直ガ投げとかスト出るまでに空投げとかは気にする程じゃないだろうし。
元々ストはあんまり使わない方だったけど、やりまくった方が強いって思えてきた。

>793 友人宅家庭用でスラスト2、ダッシュスト2を自分で覚えさせてガードしてみた所(足払いP生成瞬間移動JS打ちから)
スラストの方が見えにくかった、多分気のせいじゃないと思う。
ステ青スラスト2は読んでそれ一本に集中してないとほぼ見えない予感、使いどころがあんまりないけどね。

>791 普通に安定しますよ、あとヴェノム同キャラ戦じゃ相手の強さはよくわからない気がw

>779 元々1P側しかあんまりできなかったけど今は成功率同じくらい。
練習する時にいつも1P側だったからってだけだったぽい。
カーカス連携や低空ループは全部2P側がやりやすいですね、これも練習する時(ry
別に片方側からしかできなくても相手は常に無駄に警戒してくれるからそこまで心配いらないかと、それ自体も必須テクじゃないし。
貴方が完全主義なら死ぬほどやってコツをつかむしかない、僕はそうしたよ。

コンボ時間長いと空中ガトリングのJPからJHSが受身された、
前の投げコンボで一部のキャラには二回目のJ攻撃はJSPHSDの方がやりやすかっただけに残念。
このゲームはヒット数じゃなくてコンボ時間で空中での受身不能時間減少+地上でのヒットバック増加だよね?

798 名前: 779 投稿日: 2003/08/03(日) 05:17 [ cBhNkY2c ]
>>N男
サンクス。頑張ってみるわ
完全主義者って訳じゃないけど出ないのムカツクし

コンボ時間&ヒット数だったと思う。両方の要素が入ってた気がする

799 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 10:15 [ 0bvswHjM ]
>N男(呼び捨ては抵抗ありまくりですが(汗))
確か、コンボ時間の長さが受身不能時間の減少に繋がり、
ヒット数が重力増加に繋がったと思います。
自信無いけど、ノックバックの増加は多分ヒット数の方だと思います。

800 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 10:35 [ uOceWZ3c ]
800?

801 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 11:40 [ bwJrgcdA ]
スラストは1P,2Pどっちでもできるけど、スティ青低空ダッシュループは
2Pだと成功率5%切りそうなのは漏れだけですか?

802 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 12:35 [ bEi/T386 ]
青スラストみえるのにダストが見えん漏れはどうすれば・・・。

803 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 12:43 [ ABojvjow ]
無印ジャムの低空ダッシュループでポチョに90ヒット前後繋げる動画を持って
るんだけど、コンボの〆に足払いしたらポチョがダウンせずに受身取ったてた
ので受身不能時間減少は間違いないかと。

>>801
自分今までループしたことないよ、JK繋がらない…

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 12:43 [ ABojvjow ]
ごめん下げんの忘れてた…

805 名前: 238 投稿日: 2003/08/03(日) 15:00 [ 1bKh8QWU ]
>798 ムカツクね、モザイクダストコンボ難しくなってめっちゃムカツイて死ぬほど練習したよ。完全主義者なんでw

僕の家庭用無印での記憶によると
闇天使(全段hit)後ステループがそこまで変わらずに可能→ヒット数で地上ノックバックは変わらない
ステループをすると30ヒット前後でループ不可→コンボ時間で地上ノックバック増加
闇天使後のダストは浮きが少ない→ヒット数で重力増加
ぐらいは確定
不確定なのはコンボ時間で重力増加するか否か、
受身不能時間の減少はコンボ時間によるものか、またはヒット数によるものか、それとも両方か。
今日の夜にでも調べときます、あんまり関係ないだろうけどw

低空ループはジョニーとかエディとかの一番簡単な部類なら安定するけど、チプや鰤とかですらもう無理です。
そもそも一部のキャラ(例えばジョニ)除けば、狙う機会が起き攻めでのすかし下段ぐらいからしかないような…
そこでも足払いカーカスや足払いステ青の方がいいような気もするし。

806 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 20:52 [ XUbR1hu2 ]
>238
着地下段は、
ロボ、カイには2Kから低空ルプ、ポチョには足>ステ青、それ以外は足からのカーカ拾いかステ青コンってのがベストかも。
カイには2D2>HSステ青って手もある。2D2の方が浮きが大きい。
まあ低空ルプはガードバランスが絡まないとあまり痛くない訳ですが。
端ならデュビに繋ぐ事を第一に考えても良いでしょう。50%あるならガト距離調整>足>P生>闇天使>ガード確認K生>モザ式とかかな?

807 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 21:01 [ ABJg0lyA ]
ボロとかカイとかって身長低すぎて安定しなさそう
狙うならジョニ、エデ、闇慈あたりじゃないかと思うがどうよ

808 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 21:50 [ m22LPlwg ]
ロボ&カイはやられモーションの都合で低空ループがやりにくいぞと
まぁやりにくいだけで実際は出来るけどさ

着地下段て漏れは足払い<ステ青以外やらねーや

低空ループは医者、ザッパ、鰤、バイケン、メイ、テスタの6キャラ以外は練習すりゃ普通に安定しますよと
漏れの個人的見解

809 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 22:22 [ XUbR1hu2 ]
>808
個人的には鰤は全然低空ルプ入ると思う。
テスタは入り難かったっけ?プレイヤー少ないので記憶にないなぁ・・
それ以外は同意。ポチョもやられ判定でかさから結構難しかったりするけど、十分距離を離せば入るしね。
ちなみに低空ダッシュルプってJK>ディレイJS>ディレイJP>着地近Sとかできないかな?
ディレイJSのタイミングが面倒なので、更に安定させられないかなーと思って考えたのだけど。
梅とか背の低いキャラには二段目をJPにし辛いからね。
誰か試した人いたら情報キボン。

810 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 22:39 [ XUbR1hu2 ]
ageちまったスマソ

811 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 23:13 [ FVuJJLGE ]
JP>着地近Sってつながるのか
つながってもJPの着地硬直で(ry

812 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 23:28 [ XUbR1hu2 ]
ヴェノムのJ攻撃で着地に硬直があるのって、JDだけじゃなかったっけ?
JPもあるの? 初耳なんだけど。

813 名前: 811 投稿日: 2003/08/03(日) 23:34 [ FVuJJLGE ]
×JPの着地硬直→〇着地硬直
でした
どっちにしても硬直はあるわけで
繋がるには繋がるんだけど実戦向きではないなと

814 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 23:49 [ XUbR1hu2 ]
着地って硬直あったのかぁ・・そりゃあるよな(汗)
JDだけ着地後硬化5Fとか載ってるから他は無いのかと思ってしまったよ。
恥かきついでに何F硬化があるか教えてはいただけませんか?

815 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/04(月) 01:15 [ QBo0qq4o ]
対デズ画面端起き攻め2択から
足>ステ青>ダッシュJK>ディレイJS>ディレイJHS>S>JK>JS>JHS>JD>スト
なんか入ったような気がしたんだが

816 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/04(月) 02:07 [ hWghBL0Y ]
着地に硬直なんて初耳なんだが




ないでしょ

817 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/04(月) 02:31 [ nzgsJD3g ]
イヤあるって(汗)格ゲー全般にあるよ
ジャンプ攻撃を直ガーされたら、着地に一方的に投げられたりするでしょ?

818 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/04(月) 02:48 [ nfyw1Aw6 ]
ステ青ってやっぱ出来ないときびしいですか?

819 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/04(月) 03:07 [ hWghBL0Y ]
きびしいね

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/04(月) 03:29 [ MvCQb0us ]
>>818
メリットはダメージ効率+中距離で安全な切り返し+(見た目)
デメリットは相手が立ちくらい状態で失敗した時の隙+(足払いモビが溜癖で出しにくくなる)

先行ダッシュと一緒に覚えると慣れやすいと思います
ヒット確認の足払いからだとデメリットはなくなのでこれから私は練習しました

防御テクでもあるからできないと厳しい所は割とあると思うけど変に消費癖がある人をみるともったいな〜って感じ

821 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/04(月) 06:28 [ GNk/KbKk ]
ゲージはDAAに回すのが一番だと思ってる、崩されまくりな漏れ。

822 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/04(月) 08:04 [ 5uEygtCY ]
カイの着地硬直中に攻撃するとしゃがみくらいになる事実

823 名前: 238 投稿日: 2003/08/04(月) 09:06 [ oQTMRyQc ]
受身不能時間→コンボ時間のみに依存
地上でのヒットバック→コンボ時間のみに依存
浮きの高さ→ヒット数のみに依存
調べた結果こうだった、だからなんだって言われても困るけど

投げコンボ
ポチョ ダッシュJKSHSD→HSスト
ディズ ダッシュJ(少し待って)JSHSD→HSスト
アクセル ダッシュJ(結構待って)JSディレイHSD→HSスト
ポチョディズは簡単、アクセルは少し難しいけど問題ないと思う。なんかアクセルは偶然発見した。
安定してかなり運べる、お試しあれ。
ネタで投げバックJ→即前空中ダッシュJSHSD→HSストがディズに中央で入る(簡単)、端ならアクセルチプ等数人確認(どうでもいいし忘れたw)見た目的には中々格好いいよw

最速受身だとJD拾いなおしがかなりシビアだね、JD→HSストも繋がりにくいし。
低空ループはチプーですら成功率50%いかなかった、練習不足なのかも。

>822 だね。CPU戦で一番カスループ練習できるキャラ。

824 名前: 238 投稿日: 2003/08/04(月) 10:14 [ oQTMRyQc ]
アンジもできた、アクセルと同じレシピでアンジの方が簡単。
でもアンジには投げ→バックJ→即前空中ダッシュJSHSD→HSストの方がすごく簡単で安定する。

アクセルはちょっと練習したけど成功率80%ぐらい、もうちょい安定しないと使えなさそう。
ポチョディズアンジは余裕でほぼ100%に近い成功率になる。
全キャラ調べたけど中央〜中央(端に到達しても可)で直接ダッシュJ攻撃からHSスト入るキャラはこんだけっぽい。

あー疲れた、投げからのコンボだけに4時間近く費やしたw そろそろ寝る、おやすみ。

825 名前: 238 投稿日: 2003/08/04(月) 10:49 [ oQTMRyQc ]
アンジほぼ100%は無理ぽ、さっき95%はいってたのに今やったら70%くらい。
まあみんな試してみて頂戴、んで結構安定するかどうか教えてほしい。安定しなかったら長々と無駄な書き込みゴメン。

今度こそ寝まふ、トレーニングぶっ続け7時間とかいってアフォかと。

826 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/04(月) 10:53 [ MpnfSQJo ]
N男お疲れ、しかし試したくても家庭用がない罠( ´Д⊂ヽ

827 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/04(月) 13:27 [ JLYrETHM ]
N男投げコンボサンキュー&お疲れ様

828 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/04(月) 14:21 [ nFHq/XNc ]
N男お疲れ様です

829 名前: た… 投稿日: 2003/08/04(月) 15:24 [ sN.3nP3U ]
N男じゃないけど、家庭用で調べたよ。
端で
ディズィー 足払い2>Sステ青>ダッシュJS・P・HS・D>HSスト>ダッシュJK・S・HS・D>HSスト
ポチョ   足払い1>Sステ青>ダッシュJK・S・HS・D>HSスト>前HS
アクセル  足払い1>Sステ青>(ダッシュJK・S・HS・D>HSスト)×2>前HS
闇慈    足払い2>HSステ青>ダッシュJS・P・HS・D>HSスト>ダッシュJK・S・HS・D>HSスト>前HS
上3人は安定するけど、闇慈はムズイ
ディズィーの1ループ目はJK・S・HS・Dでも可、お好みで。

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/04(月) 15:25 [ sN.3nP3U ]
名前残ってるし……しかも、ズレてるし。既出だったら、スマソ

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/04(月) 15:46 [ 1ro9x5iY ]
>>829
全然出来ない。何かコツみたいなのって無い?

832 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/04(月) 16:41 [ sN.3nP3U ]
ジャンプ攻撃に上手くディレイをかけてやれば入るよ。ディレイのかけぐあいで高さを調節。
JDを入れた時に相手がヴェノムと同じくらいか下に来るようにするとできる。
ポチョが一番やりやすいかな。ポチョでなれてから、他のキャラに挑戦してみるといいと思う。

833 名前: 238 投稿日: 2003/08/04(月) 18:46 [ IVgz3ook ]
アンジには近S弾き→JC空中ダッシュSHSD→HSストのが簡単かも…
>>829のはちゃんとできたよ、Sステ青キャンが難しかったけど。
HSステ青でもできる時はできた。

834 名前: 831 投稿日: 2003/08/04(月) 20:27 [ .17aNM0Y ]
>>829のコンボは数回出来ましたけど
どうも安定しないので、実践投入は難しそうです…

質問ですがa-choの動画でまわるヴェノムがやっていたステ青先行入力生成って
4溜め>6HS>214>PKS同時押しで合ってますよね?P生成の場合。

835 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/04(月) 20:37 [ cBtEAjoM ]
先行入力はそれであってる
214+ボタン離しで生成できるので適当に

836 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/04(月) 22:44 [ z237c1zg ]
結局、ガード硬直中はくらい判定は変わらないってネタで使えるのないのかな?

837 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/04(月) 23:06 [ ddTyqsPg ]
ttp://www2.tba.t-com.ne.jp/benisyouzoku/
りょ動画発見。最後のスティ青→ストラグルって先行入力スラストなの?
コマ送りになってわかりづらい。

838 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/04(月) 23:15 [ nPqfK1Z. ]
りょについての話はのっち式よりも荒れるからやめとけと

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/04(月) 23:20 [ z237c1zg ]
>>837
あんなヴェノムカラーあったっけ、と、思ったら家庭用か。
カイの負けセリフの「見切れない」が 何かおもろかった

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/04(月) 23:21 [ zXPlff4A ]
まぁ、実際のっち式は使えるから、始まりがあれで荒れただけだけど、りょはすべてに
おいて、荒れるからな…

841 名前: 投稿日: 2003/08/04(月) 23:25 [ Gzn9q/pQ ]
まとめページの管理人が多忙のようなので勝手に代行しますた。
http://homepage3.nifty.com/tgpc/ggxx/reload_venom.html
苦情・問題あればどーぞ。

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/04(月) 23:41 [ nPqfK1Z. ]
>ざ氏
お疲れ様
最近見ないからドコいっちゃったのかと思ったよ

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/04(月) 23:49 [ ddTyqsPg ]
今更ながら、コンボ動画アップしてくれた神に感謝。これがなかったら
今の俺のヴェノムはないって感じだし、、。
普通にコンボ動画撮ってくれた人は、激ウマそう。ネタコンボとかすごかったし、、
あれは一体だれだったんだろう、、、

844 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/05(火) 00:25 [ IPm5aGGY ]
りょなんて存在しません
のっち式なんて存在しません。
すべては貴方の心の中にあります。

845 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/05(火) 00:50 [ DVqNZBq6 ]
>843
漏れも禿同。
俺の動画フォルダの中にヴェノマーズバイブルと名づけて纏めてあるよ(藁
いやマジだけど。

ちなみに低空dルプ時に、JK>JS>JP>着地近Sですが、
一応JPが低めで入れば入りました。
でも肝心の梅やメイでは無く、背の高いジョニでのみ確認したので、
背の低いキャラの立ち食らいモーションにJPが入るのか?って問題は残ってしまいました。
個人的な感触ではあまり実用性は無いかもです。家庭用があれば・・

ところで結局、着地に硬直はあるんですか?無いんですか?
確かに着地を投げたりできてるので、あるとは思うのですが。

846 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/05(火) 01:10 [ IPm5aGGY ]
カイの着地硬直だけど
技を出すとしゃがみがキャンセル出来てるっぽいので
多分、移動以外の行動でキャンセル可、とかじゃない?
だから直ガ投げが確定してしまう、と。

847 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/05(火) 03:08 [ te7uFdBI ]
ヴェノム使いの聖書age

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/05(火) 07:08 [ F0G6qVK. ]
>>843 >>845
最近ヴェノム始めた漏れには聞き捨てならない動画でつな
もう見れないのかな…泣き寝入りするしかないでつか?

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/05(火) 10:31 [ XSJZjdgQ ]
俺も見たい…

850 名前: 845 投稿日: 2003/08/05(火) 10:32 [ DVqNZBq6 ]
>>846
なるほど、それは感覚的にもかなり説得力ありますね。

851 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/05(火) 10:45 [ koAPoti2 ]
家庭用も出たことだし
神再臨はないだろうか
JD関連やガードバランス上げ連携なんかも映像化してくれると嬉しい

も ち ろ ん N O T C H 式 も な

852 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/05(火) 11:42 [ b3mj2EOo ]
ウメハラスレにネモ光臨
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1049538607&LAST=100

853 名前: 238 投稿日: 2003/08/05(火) 13:09 [ sq/FOqXI ]
>ざ氏
僕の書いた投げコンボは
ポチョ 投げ>ダッシュJK>JS>JHS>JD>HSスト
ディズ 投げ>ダッシュJ>ディレイJS>JHS>JD>HSスト
アンジ、アク 投げ>ダッシュJ>ディレイJS>ディレイJHS>JD>HSスト
ディズ、アンジ 投げ>近S弾き>空中ダッシュJS>JHS>JD>HSスト
とキャラによって使い分けないと駄目です。
利点は 近S(2)>S生成>少し下がり近(1)>JK>JS>JHS(Sボール打ち)>HSスト よりかなり距離が運べる事です。
ポチョディズには超安定、アンジアクにも安定するレベルかと(○か△かと言われると断然○です)
時間があれば直してくれれば幸いです

コンボ動画は作った本人の許可さえあればどっかアプロダに再うpしてもいいと思うんだけどね。

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/05(火) 14:02 [ C9LjNDok ]
低空Dルプについて少し調べましたが、
JK>JS>JP>着地2K等  は背が標準以上のキャラに対しては
きまりますが、背の低いキャラ(梅)ではJPが出る前に着地してしまいました。
がんばれば入るかもしれませんが、とても実践的じゃないです。
あとこのルプは標準キャラでもJSが早すぎるとすかるので
JK>JP>JSより少し難度が高いと思います。
そして背の低いキャラにはJK>ディレイJS>着地2K等 がまだ安定します。

ややこしかったですが、いまんとこ標準以上のキャラにはJK>JP>JS
背の低いキャラにはJK>ディレイJS
とやってます。
まだ少ししか試してないので用研究。

855 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/05(火) 17:00 [ .ymypNl2 ]
何やらコンボ投下の流れなんで自分も投下してみる
・・・糞コンボですが・・・

※全て画面端で中央への投げからです
キャラ ソル+軽い女キャラ以外
投げ>近S1or2打ち出し>低空ダッシュ>JS>JHS>空中P生成>着地>JS打ち出し>いつもの2択

キャラ 軽い女キャラ+空中の当たり判定が大きい奴(ソルは無理)
投げ>近S1or2打ち出し>低空ダッシュ>JS>ディレイJHS>着地近S2or3>JHS>起き攻め色々
(ダメージ奪いたい時は着地近S1>HS>HSモビ等)

キャラ ポチョムキン限定
投げ>近S1>低空ダッシュ>JS>ディレイJHS>着地近S1>HS>HSステ青>低空ダッシュ>JS>ディレイJHS>着地直前JD>HS>HSモビ

役にたつかどうか・・・画面端で投げてゲージ無い時にでもどうぞ
最初のは普通のキャラにはとり合えずできます。しかし、ソルはJHSが当たりません。
女キャラはJHS後受身とられるので真ん中のを代用します。
真ん中のコンボは一応どのキャラにも入るっぽいですが空中ダッシュの具合一つで地上で拾えなくなります
上のコンボができない女キャラと一部の男キャラ(カイやザッパ)には安定するのでこっちの方がおすすめです
最後のはまったく減らない魅せコンボです。カッコよさ重視です

とはいえキャラ別とかあんまり調べてないのであくまで目安として考えてください。
既出だったりスレ汚しだったりしたら激しくスマソ

856 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/05(火) 17:28 [ iynmMKAI ]
何となくネタ投下
のびた3段目RC>ダッシュJKJSJHSJD〜以下略
ポチョは4段目RCでもってける

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/05(火) 19:25 [ 5gBBOOtc ]
JD拾いコンボが安定しねー
アドリブ性高いね、これ。

858 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/05(火) 21:22 [ DVqNZBq6 ]
>854
もともと背の低いキャラのために考えたのですが、あまり有効でないみたいですね。
ディレイJSミスった時にとりあえずJP仕込んで置く位しか使い道はなさそうですね。
家庭用がでてJD関連がかなり発展しそうな予感。タイミングが全てって感じですが(藁

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 00:04 [ unqsdHvQ ]
>>855
なんかすごいですね〜。(特にポチ)
端から中央への投げはSスティ起き攻めで安定さしてましたが
見た目悪いので余裕があったらそれ狙ってみます。まじで

860 名前: 238 投稿日: 2003/08/06(水) 00:16 [ SAtDU2Ck ]
画面端で足払い→Sカーカス→近S→適当空中ガトからJD→拾いなおしorHSスト ってほぼ無理だよね?
家庭用の最速受身だと全く出来なかった。ディズに何回もやって時々HSストが入ったくらい(かなりむずい)
まあ対人戦だと大抵拾いなおしできたわけだけど。

>856 懐かしのぶっぱモビを使いたくなってきましたw ポチョディズにはHSスト繋がりそうだしまあまあかも。

861 名前: 856 投稿日: 2003/08/06(水) 01:10 [ ae09.HtM ]
のびたからの連携調べてみた

デズ・イノ・ミリ・ジャム・アク・ソル・鰤・メイ
モビ3RC>ダJKSHSD>スト

ポチョ・テスタ・チップ・エディ・闇慈・ヴェノ・スレ
モビ4RC>ダJKSHSD>スト

ザッパ・梅
モビ3RC>ダJSPHSD>スト

医者
モビ2RC>ダJKSHSD>スト

カイ
モビ4RC>ダJSPHSD>スト

ジョニは無理、ロボはわからん
タイミングは各自適当に確認よろ
連携からやるときは浮きが少ないのでモビのヒット数に+1するといいかもしれん
暇な人にあとは任せます

862 名前: 856 投稿日: 2003/08/06(水) 01:22 [ TBwTckMU ]
受け身取らせるのわすれてた欝
デズはモビ2RC>KSHSD>ストだと安定した

863 名前: 238 投稿日: 2003/08/06(水) 01:25 [ SAtDU2Ck ]
>受け身取らせるのわすれてた欝
ワロタw 僕も前の投げコンボで忘れてて30分無駄にしたw

864 名前: 856 投稿日: 2003/08/06(水) 01:40 [ SYCZ7R/Q ]
JDをあてる高ささえあえば全員いけそう
対人なら普通にいける
鰤の拾いが非常にむずい

865 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 03:12 [ JMMPhtjg ]
ディレイとか無しでのDコンボが望まれる

866 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 04:39 [ JMMPhtjg ]
>>836
K玉設置から
JS(低め)>バックJHS>(K玉ヒット)>スト

エディとかに画面端でHSスト当てた時にでも
激しくガイシュツぽいが

867 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 05:04 [ J8/4DgUo ]
>>836
私は足払い>S生成>少し間を置いて瞬間移動>JS>Sの終わり際にS球弾き>着地垂直or前J>JHS>レッドヘイル
とかやってる

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 06:53 [ yYaCGp6E ]
>>866
知らんかった。読んだ感じかなり使えそう。イイ!!

869 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 08:36 [ yYaCGp6E ]
難いんですが・・・

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 12:58 [ wvf3/IlA ]
ダーク×2とかで点滅させて
JSガードさせ→昇りHS(カウンター)→Sスト→立S・・・
ってできない?

871 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 14:43 [ bb.lekE6 ]
キリ番ゲッツしたんだけど、フォモつかいならどういう名前でキャップもらったら
いい?(σ<◎>)σ
これにしようか?

872 名前: 238 投稿日: 2003/08/06(水) 14:54 [ SAtDU2Ck ]
>871
すげぇ、僕も狙ってたのに人多すぎた。名前はご自由に。折角君が取ったんだし。

>870
理屈では可能だね。起き上がりダーク×2じゃ点滅しないし
近Sカーカス→ガトステ青→近Sカーカスとかで点滅させてそこから近Sダークでいけそう。
二択だったら結局空中ダッシュSHSと着地下段でいいんだけど
ばれないうちは100%ヒットするネタってなるんだったら使えるはず。
JHSカウンター→ストが高すぎて届かないってオチはありえる。

873 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 15:35 [ ivhlgnKY ]
>>866
一応ガイシュツのネタだけど、それってSストの後地上で安定して繋がる?
ストが高めだとその後繋がりにくかったり、繋がらなかったりするから。

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 17:33 [ VSMov/aE ]
闇天使の前にP生成してるのをよく見かけるんですが何か意味があるんでしょうか?
とりあえず生成してるだけ?

875 名前: 866 投稿日: 2003/08/06(水) 17:50 [ JMMPhtjg ]
画面端エディにて実験
投げ>近S>BJHSスト>前HS>K生成
から
DJK>S(低め)>B2J>HS>(K玉ヒット)>Sスト>下K下S>HSステ
まで確認

(エディはJKSは立ちガードでHSの部分で屈んだため屈みヒットである)

裏の選択肢として
足払い>HSステ青>JSPHSD>2J・・・+K玉ヒット
ってのができそうだけど微妙

876 名前: 866 投稿日: 2003/08/06(水) 17:56 [ JMMPhtjg ]
修正

裏の選択肢として
足払い>HSステ青>JSPHSD>再JS・・・+K玉ヒット

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 19:01 [ U9d0Zm82 ]
>874
足払いキャンセルからだと、うまく重ならないときがあるからでは?
距離が近かったりしたとき。

878 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 19:02 [ U9d0Zm82 ]
本当にゴメンsage忘れた……

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 19:20 [ /Bkk2JTA ]
>>874
ヒット確認から足→P玉→(一息つく)→(あ、ゲージが余ってる)→ピカーン
これ。

880 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 20:51 [ E8MFfnq. ]
>>871
ウホッ…いい名無し

881 名前: ウホッ…いい名無し (σ<◎>)σ01000001 投稿日: 2003/08/06(水) 21:05 [ bb.lekE6 ]
試し書き

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 21:05 [ bb.lekE6 ]
やば、長すぎた、、

883 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 21:24 [ EguSE66k ]
数字のトコ一万一でいいんじゃない?

しかし…見誤ったな
ヴェノマーなら999999取らないと

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 22:16 [ VSMov/aE ]
>>877>>879
タイミングの調整か、なんとなくですか。どうも泥ュス。

885 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 22:50 [ SL.sxCwg ]
>>884
いや、違うな。きっとそれは老師スペシャルをねらってるんだよ

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 23:32 [ V9TMOB2I ]
もうすぐザキヤマ降臨か・・・

887 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 00:42 [ gj.NenUg ]
>>881
フォッ…いい名無しがいいとオモタ

888 名前: 238 投稿日: 2003/08/07(木) 01:48 [ heQjVOPA ]
>874 単純になんかボール生成した方が得でしょ?それに端付近ならモザイク式も狙えるし。
普通に固めるにしてもP打ちしてからの方がいいはず。

>881 フォォォォォオが好き。いや、それだけ。

>886 ソレダ!

889 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 02:31 [ DmV.Ondw ]
>>874
まあ、脊椎反射でボール作ってる場合もアリw

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 03:06 [ /cN9HXOQ ]
ヴェノムってさ、画面端で固めてるときに至福を感じない?最近崩したら萎える位になってきたよ


・・・俺だけですか。そうですか。

891 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 03:31 [ sIYuTO3M ]
フゥォォォォォォォだと言ってみる

892 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 10:37 [ XX3QqyZU ]
ステ青先行入力スライドレッドヘイルって意味ありますか?

893 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 11:12 [ lTexUenY ]
>890
FDしないやつにはひたすらカスルプでハァハァできるけどな

894 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 11:57 [ jZD.lHYg ]
最近お気に入りの崩し
2K>2S>2D(ここまでガード)>ブッパモビ>RC>・・・
相手がうまけりゃうまいほど当たるし、ガードされてもRCスラストとかで攻めれる
4割以上ゲットでウマーです
一回これ見せとくとSカスで固めやすいのもイイ

895 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 12:41 [ TxXa45bg ]
とっさにボールを作った時って大抵何玉をつくります?
自分は脊髄反射で定番のP玉ですが、
漏れの脊髄はこれを作る!ってのあります?

昔、アルカでHSを作っといた方がイイってあったけど実際どうなんだろ。

896 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 12:48 [ Aes9pHyM ]
>>894
其れ俺もやる。
1割くらいの頻度でガト>足払い2段目先端ガード、見たいな距離だと良く食らってくれるよな。
まあ、ゲージがないと怖くて出来ないけどな。

897 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 15:36 [ ZJ2YGm.s ]
カーカスループ失敗と思わせた近S2→遠S→HSモビで。

898 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 16:38 [ RPxOp9Qs ]
ここのスレにザキヤマ様降臨してるの?

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 17:42 [ PpEldXQ. ]
>>894
・HSの利点
瞬間移動で逃げやすい
動かずに遠S先っぽで弾くと直ガーはむずい
置いた球とヴの間に敵さんが来たらステ青>瞬間移動改でトリッキーに攻める
くらいでしょうか?
P球脊椎はしゃーない
一番動かないで済むしね

900 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 17:43 [ 1uT/fHcI ]
髭使いが900げっつ!

901 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 18:05 [ TxXa45bg ]
>>899
( ・∀・)つ〃∩ ヘェー

902 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 18:31 [ ZJ2YGm.s ]
そんなわけでそろそろ次スレ案?

903 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 18:43 [ X2Uq3tcI ]
【ザ10様は】ヴェノムスレ【今いずこ】
いやなんとなく・・・

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 18:48 [ JuNMeUPw ]
【       】

905 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 19:17 [ Or3sF9xM ]
【ザ10様を】(σ<◎>)σ 【ゲッツだ!!】
漏れもなんとなく・・・

906 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 19:27 [ 1KmaRoD. ]
【ザ10様…】ヴェノムスレ【ぁぃιτょ】
なんか他に良い『10』の使い方ないかな〜

907 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 19:50 [ 43kvWb.g ]
削って削って      ダーク10個

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 19:51 [ JuNMeUPw ]
初心者スレのノリだな

909 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 19:56 [ Qn.j8Sfk ]
(σ<10>)σ

910 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 20:09 [ 0jyMYeiA ]
>>909
よくやった!

911 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 20:12 [ ZJ2YGm.s ]
>>909
それ大好きw

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 20:14 [ x9BL0g3E ]
>>909
(・∀・)イイ!!

913 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 21:15 [ dO82v/lM ]
>>909
そ れ だ !

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 21:17 [ Erb3jr9I ]
σ ←これあるとヴェノムって認識する俺達って一体

915 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 22:17 [ JuNMeUPw ]
omaedake-

916 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 23:14 [ pJ0Z65OY ]
【うっ!!】怒りのヴェノムスレ10発目【もっ、もう・・・】

917 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 23:28 [ ZgNkiZ1. ]
【ちょっと待て!】(σ<10>)σ 【1個多くないか?】

918 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 23:43 [ H2RT3tII ]
【σσσσσ】〈〉【σσσσσ】

いまいち

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 00:23 [ A7B9w2O2 ]
>>909
クソ!先にやられた・・・

920 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 00:45 [ 9Eh.XcNk ]
>>909にイピョーウ

921 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 00:50 [ jhb9sE3c ]
(σ<>)σ

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 00:51 [ j1FXsHk2 ]
N男achoラン、予選は痛い?

923 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 01:46 [ AA4QL3Rw ]
σ σ σ σ σ σ σ σ σ 【σ】

924 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 02:03 [ 9Eh.XcNk ]
川σ<>)σ

テスト

925 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 02:45 [ jhb9sE3c ]
>>924
(・∀・)イイ!

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 09:05 [ GD.MXNJ. ]
917のちょっといじってみて。
【ちょっとまて!】(σ<>)σ【一個多くないか?】

927 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 10:48 [ ckXOHDZ. ]
【ウホッ】闇天使10Hit目【いい゚w゚)様】

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 12:16 [ tBOMBy0Q ]
ソニックサマー楽しくてSVCガイルやってたら
カスの溜め時間わかんなくなっちゃったYO
14〜6コマンドでスティ出してるし

929 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 14:37 [ ao3Os2a. ]
>>909>>924にイピョーウ
シンプル(・∀・)イイ!

930 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 15:29 [ j1FXsHk2 ]
早く次スレタイ決めようよ。いいコンボできたので公開したい。大したことないかも
しれないけど。

931 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 15:42 [ Am3Whchs ]
初心者なのでスティンガーの青キャンや2K>近S(2段目)>Sカーカスが出来ません
どなたか出来るようになった時の状況やコツおしえていただけませんか?
ヴェノムはむずいですが楽しくて日々練習してるのですが。。。

932 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 15:49 [ lUf3fOfU ]
反復練習 過去ログ まとめページ

933 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 15:55 [ Am3Whchs ]
わかりました^^行ってきます!

934 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 20:26 [ xAskXHY. ]
【ザ10様は】(σ<>)σ【今いずこに】
頼むこれにしてくれ・・・。

935 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 21:02 [ gO/clptc ]
【ザ10様は】(σ<>)σ【今いずこに】

こうだろ?

936 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 21:11 [ Y43C/UAs ]
【ザ10様を】(σ<>)σ【ゲッツだ!!】

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 22:37 [ ckXOHDZ. ]
>>936に一票

938 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 22:42 [ 3GRjNfzk ]
同じパターンが2度続くのはあまりすきではない

939 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 23:09 [ mFz/dy1o ]
おい!お前等!
a-choのランバトでヴェノムが一撃してましたよ!

940 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 00:23 [ rG./iv32 ]
ティムポガ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

941 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 00:51 [ 3ZhjVyOQ ]
とりあえずフォモネタ(ザトーネタ)はいやだな。

942 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 01:07 [ NZfqOg2U ]
>>941
うんうん、ここらでガラッと変えてみたい気もするよね。
なんもアイデアはないけどさ……

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 01:08 [ U98UMqyA ]
>>924に一票

944 名前: 909 投稿日: 2003/08/09(土) 01:38 [ .TcJDF4E ]
【キューからさらに】〜【一個生成】

945 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 02:03 [ c.Wfb0hU ]
(⊃<◎>)っ<ダブルヘッ十ノビタアアアアア!!
         (とお)
ムーリーガーアールー

946 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 02:11 [ 5jeMgzss ]
【(っ<◎>)っ<ザトー様〜】追跡10遡棔擇;゚w゚)っ<エディなのに】

947 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 02:16 [ 5jeMgzss ]
【(っ<◎>)っ<ザトー様〜】追跡10遡棔擇叩゚w゚)っ<エディだって!】

948 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 02:28 [ c.Wfb0hU ]
【10秒チャージ】(つ<◎>)っ【カーカスショット!】

コレマタ ムーリーガーアールー

949 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 02:33 [ THo7MtBQ ]
946,947超イイ!

950 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 02:40 [ 3ZhjVyOQ ]
945いいじゃん。モービッドに焦点あててるあたりが。

951 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 02:44 [ T2p4/0WM ]
>>946-947
スゴク(・∀・)イイ!

952 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 08:47 [ 0hm7RvuM ]
【ボールゲッ…】(;σ<◎>)σ【え?ないって!?】

953 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 09:56 [ kCw/L5ZY ]
N男動画上がったよ。いつもとは違ったスタイルだったよ。
スラストもでてたし。しかし、立ち回りが少々荒っぽかったね。

954 名前: sage 投稿日: 2003/08/09(土) 10:32 [ CYM3gwmE ]
【VENOM】一度のチョークで 十分だったな・・・【WIN!!】

955 名前: 954 投稿日: 2003/08/09(土) 10:34 [ CYM3gwmE ]
あらら・・・間違えてageてしまった。
スマソ

956 名前: 954 投稿日: 2003/08/09(土) 10:40 [ CYM3gwmE ]
なんか普通過ぎる罠。
これは無しの方向で。

957 名前: 238 投稿日: 2003/08/09(土) 10:53 [ iLqaofj. ]
>946、947 (・∀・)イイ!!

>953 まあスラストはもう自称100%なんでw ミスる要素はない。
エディ戦得意だったのに負けたのが残念。
自分でも何が悪かったのかよくわからない、最後のストは最悪だけど。
あと分身消すのにドリルと相打ちはまずかったぐらいかな?生成がデュビ暴発も確かに悪いけど。
なんか全体的に噛み合わなかった、ガト→召喚はこっちの暴れを潰す兼攻め継続の浮遊等をしてくると思ったけど全くしてこなかったし。
これについてはHJ逃げ多用で伸びるを喰らうのは半分必要経費と思った方がいいかもね、その方が安定するし。
対空も微妙に噛み合わなくてJ攻撃を喰らったりガードしたした数も多かった。
自分で立ち回りでまずかったと思う部分は別にないんで何か思う所ある人は突っ込みしてほしいです。

なんとなく自分のエディ対策
浮遊主体の人→JPと有利Fからの前HS、ダッシュ裏周り前P対空で十分いける。近距離で浮遊されてしまったら一旦バックJ空中ダッシュ等で逃げるべし、空中喰らいなら安いし安定。
地上牽制やドリル主体の人→牽制は前Jでかわして相手にJ攻撃をガードさせる、ドリルは一点読み空中ダッシュ。
それを意識させて対空行動をしようと思わせ牽制の数を減らさせると遠S→生成がいきてくる。
確かに浮遊やドリルはつらいけど相手がどっちから攻めようとしてるか見極めると立ち回りヴェノム有利のはず。

開幕の行動 前ジャンプ→相手の下P、下SをJでかわしたら早だしJHSがほぼ確定ガード、んでキャンセルストに繋げばいい。
ダッシュ→相手のガードを投げ、バクステを投げor下Kからのかため。前Jには裏周り前P、BJにはそのまま対空。
開幕前Jも開幕ダッシュも比較的リスクが少なく、成功した場合は主導権を握りやすいから多用しています。
この二つにバクステ、J空中バックダッシュぐらいでやってます。開幕通常技はリターンが微妙すぎる。

958 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 11:47 [ kYedVHXs ]
アチョランのまわるってなんか
見るたびにぶっぱなしが多くなっていってるのは気のせいか?
今回は939の言う通り一撃まで決めてたし。無印の頃の安定まわるはどこにいったんだよぉ・・・

959 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 11:51 [ 785sWYww ]
【必殺!】ボール10個生成【・・・夢か】

960 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 12:00 [ MhE/F3qw ]
238
JPで落とそうとした場合
相手JKで良くて相殺なんだが(悪くてCH>見てからガト

961 名前: 238 投稿日: 2003/08/09(土) 12:20 [ iLqaofj. ]
>960 そうだね。
でも相手が空対空でJKを出すのは基本は昇りJからでしょ?
浮遊からのJ攻撃なら大抵JPで勝つorガードで引きずりおろせる。時々早だしJ攻撃に負けるけど。
JPの空対空は主に中距離で浮遊してる相手に使ってくって事で。説明不足ゴメン。
昇りJK自体への対抗手段は前HSと裏周り対空かな。
裏周り対空はP打ちをやった後はもちろん、中距離で突然ダッシュしてやったり等。
相手の地上技はSドリル以外安いし下Sカウンタ→HSドリルが繋がらないぐらい近い距離なら前ダッシュ下Kのリスクリターンが結構あってる。
HSドリを打ってくれたらおいしいし、J全般にも裏に回れば対処しやすい場合が多い。

962 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 12:56 [ U98UMqyA ]
ところで今回ヴェノムの2HSがさっぱり対空として機能しないんですがこんなもんですか?>エディ戦

963 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 14:42 [ nnLzshDU ]
個人的には945が凄い新鮮に見えて、いいなぁ
>>958
一撃って決めたら駄目なもんなの?
普段使う機会ないから確定きたら俺なら迷わず使うなぁ きっと
>>962
もともとエディ戦は、地上対空は機能しにくいですよ

964 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 16:33 [ T.5tvpYc ]
チップの万鬼をFD>一撃

965 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 17:14 [ Jj35rW2M ]
>>964
唯一の決め所だね。だしてくれれば。

>>934
イイ!

966 名前: 965 投稿日: 2003/08/09(土) 17:15 [ Jj35rW2M ]
ageごめっ;

967 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 17:48 [ 0Bb8TJWs ]
【ヴェノム四人対戦】(σ<>)σ【俺のボールどれ?】

968 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 17:54 [ MCLK3adQ ]
また機種依存?まあ
(σ<(自)>)σ
こうなってるから眼に見えなくも無いがな

969 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 22:09 [ Fc3bY3dI ]
(^^)10
これでいいじゃん

970 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 22:31 [ Trasv9HM ]
>>969
釣り?

971 名前: 238 投稿日: 2003/08/09(土) 22:39 [ iLqaofj. ]
>962
下HSは二段目なら絶対に負けないよ、無印は二段目でもJSに一方的に負ける糞ゲだったけど。

>一撃
相手ドライン→準備→コンボ喰らって青サイク→ピヨピヨ→ウマー

972 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 22:40 [ qpra5K.I ]
なぜーかK生成>DJP打ちできません!おせーて

973 名前: 238 投稿日: 2003/08/09(土) 22:46 [ iLqaofj. ]
>972 ダッシュしてすぐJするのがコツ。
地上ダッシュはほとんど見えません。

最近スラスト打ちがお気に入り、見た目格好いいけど効果は微妙。

974 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 22:50 [ 2b/uXqkw ]
溜めなしのカーカスっぽいけど仕込みが大変だからな

975 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 23:53 [ 7hnn2Df2 ]
ザキヤマヤヴェー('A`) 10

976 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 23:55 [ AHdU952Q ]
>>975
それはスレタイなのか?

977 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 01:21 [ WlwYZ.yU ]
【ザキヤマ】(σ<10>)σ 【ヤヴェー('A`) 】

978 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 01:32 [ U06c9VLk ]
【ザキヤマ】∂('A`∂) 【10ヤヴェー】

979 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 01:39 [ taCeYSZ2 ]
民主的に
(σ<10>)σ
が一番ダントツの得票数なのでこれで行きます。

980 名前: 238 投稿日: 2003/08/10(日) 01:46 [ 1Ix60CP2 ]
980get
スレ立て記者って確か決まってたよね?

>974 S生成HS生成スラスト打ちが格好いい、相手が早めにJで逃げてなければ実戦でも使えるレベル。
やっぱスラスト意識したら他の部分が弱くなるからシューティングでわざわざするもんじゃあないかな

981 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 01:49 [ P2qi0O5s ]
>>972
最速より安定重視なら生成のときレバー後ろ入れといて
少し(ほんの一瞬)下がってからやるとめっちゃ安定するよ。
D生成>P生成>DJP打ちなんかの時はそれでやってるな。

982 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 02:00 [ taCeYSZ2 ]
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1060448246

スレ立てました。
移住をお願いします。






(・∀・)りんごっち〜

983 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 02:00 [ iKq.1ceM ]
234 名前: 238 投稿日: 2003/08/09(土) 11:49

のっちを応援するスレになりました、のっちガンバレ。

のっち式真剣に練習してるのに安定しなくて萎え。


235 名前: 名無し#RELOAD 投稿日: 2003/08/09(土) 11:56

クッキーが……同じshitarabaだから名前残るんだよね。逝ってきまy=ー( ゚д゚)・∵. ターン

のっちさんガンバ
|彡サッ


236 名前: のっち 投稿日: 2003/08/09(土) 16:30

Σ( ̄ロ ̄lll)あ!!

N男さんだ(´∀` )

僕も応援してますよ〜(´∀` )
では
|彡サッ


ほのぼのしてていいね

984 名前: 238 投稿日: 2003/08/10(日) 02:11 [ 1Ix60CP2 ]
>983
やめてよw 面識もないのにかなり恥ずかしかったよ。

前スレ1000とれたのでこのスレでも1000をとります(・∀・)

985 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 02:12 [ ue9OVSd6 ]
(・∀・)呼んだ?

986 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 02:16 [ taCeYSZ2 ]
(・∀・)もう管理人3に移行報告しちゃったからさっさとうめろよ

987 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 02:20 [ Xs7.IeGU ]
(・∀・)今回からは別な人がヴェノスレ建ててくれてるから、気づくの遅れたよ

988 名前: 238 投稿日: 2003/08/10(日) 02:30 [ 1Ix60CP2 ]
真剣勝負は技量にかかわらずいいものだ。
決する瞬間互いの道程が花火のように咲いて散る

このセリフ大好き(・∀・) 関係ないけど

989 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 02:32 [ YELvDkP2 ]
(・∀・)イイネ!なんの漫画の台詞だったっけ?

990 名前: 238 投稿日: 2003/08/10(日) 02:34 [ 1Ix60CP2 ]
(・∀・) 幽遊白書の躯(むくろ、漢字わからん)だよ

あと10レス

991 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 02:43 [ 1K/fvi0c ]
(・∀・)1000取りしようよ!

992 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 02:54 [ ue9OVSd6 ]
(・∀・)まぁ俺が1000を取るわけだが

993 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 02:57 [ HASlqMA2 ]
(・∀・)いやいや俺だろう

994 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 02:58 [ ue9OVSd6 ]
前回1000取ったのN男さんだったんだ・・・

995 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 03:00 [ ue9OVSd6 ]
(・∀・)前回1000取れなかったから今回は取る

996 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 03:00 [ taCeYSZ2 ]
1000 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 02:06 [ la0WV/JA ]

ディズィーたん(;´Д`)ハァハァなヴェノ使いが1000get

997 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 03:01 [ HASlqMA2 ]
(・∀・)そんなこと許すと思ったか!?

998 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 03:02 [ ue9OVSd6 ]
(・∀・)絶対1000取る

999 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 03:02 [ ue9OVSd6 ]
(・∀・)そろそろか?

1000 名前: 238 投稿日: 2003/08/10(日) 03:02 [ 1Ix60CP2 ]
ありがと

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