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【○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○】
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 22:43 [ qXA6fODE ]
初心者から中級者まで↓で学ぼう 神は随時募集。ついでにザトー様も募集中
http://www10.ocn.ne.jp/~venom/matome.html

前スレ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1050592167

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 22:44 [ sES41rwg ]
ポチョ使いが2ゲット

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 22:44 [ hxBMMDcE ]
ヴェノム使いは馬鹿ばっか

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 22:49 [ qXA6fODE ]
前スレはシューティングの話をしてました。
まだまだ伸びるヴェノムを頑張って行きましょう

(青ではSスティンガー硬直がム印に戻ると良いなぁ)

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 23:11 [ qsTplfLE ]
フォモスレのスレタイは相変わらず笑える

グラさん使いが5げと

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 23:16 [ duBl91Xc ]
アクセル戦でHSステ青>生成は穴があった。
2Kのありえない姿勢でステをスカして生成に立ちPが刺さる。
安全ではないということだな。皆、過信すんなよ。

7 名前: 964 投稿日: 2003/05/26(月) 23:17 [ ixuo4EGU ]
動画を見ての自分の感想
鰤戦、チップ戦の2つにいえることだが投げの後の追撃が痛いね。
どっちの試合も6HS>HSモビで終わってる試合だけに。
チップ戦は結構不用意にボールを生成してたのにはちょっと・・。
もしミリア、エディ戦だったら即死亡だからな〜。
ヘイルバグを実戦で使う人あんまみないから面白かったな。
ってことで6ゲット

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 23:23 [ pYz.28V6 ]
すいません。最近ソルに限界を感じヴェノムに変えたんですけどスティンガーループのHSのあとのスティンガーのキャンセルの仕方がよくわかんないんですよ。HSの動作が終わった後でキャンセルででるんですけどタイミングが悪いんですよ。動画で見たのはHS当てたあとのスティンガーはもうほぼ瞬間的にでてFRCされてるんですがやってみてもHSのあと速攻で玉がでないです。何かコツみたいのありますか?日本語おかしいかもしれないですがどうかよろしくお願いします。それにしてもヴェノムは使ってておもしろいですね^^

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 23:25 [ /Y7pi2NU ]
とりあえず投げネタだけど、
投げ→ダッシュJSPHSD→HSスティ青→最速空中ダッシュSディレイHSD→HSスト
ってリロだと繋がる?ディズィーとかには安定して入りそうなので
つかっていきたい。かなり運ぶし

10 名前: ヘタレアクセラー 投稿日: 2003/05/26(月) 23:26 [ xiCBImM. ]
近い位置でのSカーカス>蜂巣で殴るぞテメェ(´・ω・)

遠い位置でのSカーカス>2Kで潜るぞテメェ(´・ω・)

アクセルに対してのSカーカス固めって微妙な気も。
遠い位置だと鎌閃で消しつつ殴れる可能性もあるし。
しゃがみ状態でギリギリガードさせられる位置のSカーカスは
2Kで潜る事が出来るっぽく。低姿勢は偉大なり。
ちょっとでも角度を見誤るとカウンター貰って3割減りますが。(´・ω・)

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 23:28 [ PBP.todQ ]
キタY⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
スレタイカコイイ!

ついでにシュウ子もキタ━(。A。)━( 。A)━(  。)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!!

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 23:31 [ UNzYCnho ]
>>8
とにかくタメを早くしろとしか言えない。

ギリギリまで走るんじゃなく、慣性で間合いを詰める感じで。
ループ数にはこだわる必要はないと思う。
1ループでも威力は充分だと思うから、最初は余裕でつながるタイミングを覚え、
じょじょに走る距離をギリギリまで伸ばすようにするのがいいと思う。

とにかく最初は少しでも安定できるように頑張るべき。

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 23:36 [ qXA6fODE ]
このスレタイかなり目立ちますね(笑
アクセル相手で無印時に近S→Sカーカスの固めを雷影Sでかわされ
アボーンした記憶が…

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 23:41 [ 3DnUKSpY ]
>13
今回はS雷影通常ヒットで浮かないので然程恐くはないはず。
ガードゲージが溜まっている時や、HSステにぶっぱなされた時に
カウンターで浮くので気を付けるのはそれくらいかと。

ガード不可蜂巣とか狙っていきたいけど辛い。フォモファッキン。(´・ω・)

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 23:41 [ duBl91Xc ]
何気にHS雷影がいやだ。

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 23:47 [ F.l9G2z2 ]
このスレタイいいなぁ
と言ってみるチプー使い

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 23:48 [ qXA6fODE ]
おぉ、シュウトタンからレスが

ガード不可蜂巣って、飛び道具取ると発生するんでしたっけ?

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 23:50 [ xiCBImM. ]
そうらしいです。HITOMIとかタンデムを取るとガード不能になります。
ヴェノム戦の鍵になりそうな予感だけど、蜂巣ってひょっとして
そっちの2Dに負ける悪寒なんですが。

というか、ガトリングを読んだつもりで出したDAAを更に読まれて
2Dで潜られるとか本気でヘコむ。ガードさせられれば有利なのに
ガードすらさせられない低姿勢とか。このフォモ。フォモー。(#・ω・)つ

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 23:56 [ duBl91Xc ]
まぁシュウ子はもちつけ、と。
足払い潰しのリターン(陽舞)は全キャラトップクラスなんだからよ。

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 23:58 [ JKkiHsIk ]
足は隙でかいしガードされたらアクセルの場合蜂巣コワイから瞬間移動しかしたくないし
と見せかけてステ溜め

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 00:01 [ gheXU7gE ]
シュウトタンは今日ヴェノムにやられたのかな?(笑
巣箱あたらなそうですな、しかもスティンガーに
青されてジャンプで回避されたら、ゴチ

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 00:04 [ gheXU7gE ]
>>20
むしろ瞬間移動の方がしたくない…
ジャンプキャンセルで良い気がするのだが

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 00:09 [ 4fpeQQy2 ]
アクセル側からすると、カーカスにしろステにしろ
ちょっとディレイをかけられるだけで割り込み難いのですよ。
そこまで過信出来る程の物でも無いので。>蜂巣

ところで、カーカスかステか忘れたけど、あの技って少し後退してます?
開幕の距離の2Sに蜂巣を合わせたら
・キャンセルしない>蜂巣で殴れた
・キャンセルする>蜂巣がスカってボールが当たった
となる訳ですが。開幕蜂巣・天放を使い分けるの面倒なんですが。(´・ω・)

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 00:11 [ 4fpeQQy2 ]
ついでにどうでも良いけど、ヴェノムの開幕2Sは
6HSぶっぱで勝つ事が可能なので気を付けて下さい。

お騒がせしました。新スレ移行、御疲れ様です。

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 01:41 [ 1WRbp.wk ]
まあそこを6Pでスパーンとやる訳だが
スレの進みはえー

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 08:11 [ MPhsFArg ]
やっぱスティンガーループ難しいなぁ。練習あるのみっすねぇ。こんなハイランクな技を実践で4回ループさせてた奴いたし(^^;)たぶんオールドプレイヤーだな。

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 09:05 [ oucpOLQM ]
蜂巣に引っかかった通常技ってキャンセル不可じゃなかった?

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 10:49 [ eQiQLVZ6 ]
>>動画(鰤戦)
俺キルの処理のしかたに、しびれますた。

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 17:39 [ MPhsFArg ]
1の攻略サイトの動画がないんですが・・・

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 17:41 [ 5DXOJTXY ]
>>29
トップに書いてあるように作者がもう消したようで
今言ってる対戦動画は別のとこ

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 19:22 [ MPhsFArg ]
そこってどこですか?返事お願いします。

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 19:58 [ YDZQR6fo ]
>>31
30じゃないけど、前スレの最後の方を見るといい感じ。

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 19:59 [ FCMFIpqg ]
>>31
前スレの最後の方にあるよ

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 20:00 [ 0xJ5F7mE ]
>>動画(対鰤)
こんなに☆船使わない鰤初めて見たよ。俺キル連発のくせにな
このフォモはHSストの使い方が上手いね。全部オイシイ結果になっとる
1R目:とりあえずたくさん生成しておこうっていう生成発見。2Pスカしてるし
カッコ悪い。でも足払い2HIT目がスカしたあとのSのび太は(・∀・)イイ!!
2R目:相手の6Pに引っかかりすぎ。ステ青ヒット後何か反応遅いような気がする
デュビ後は瞬間移動ばっかり。もっと色々やろう
3R目:HSカーカスをガードさせていたのに攻めないのはもったいない。
最後のレッドヘイルを使ったショーティングレシピを是非教えてホスィ!
こんなカンジ。辛口に書いたつもりだけど、大会だったりで緊張したりするのは
当たり前なんで軽く聞き流しても結構ですよ

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 21:13 [ gheXU7gE ]
大会だと緊張するよねぇ
前一度も負けた事無かった、友人に大会で当たって負けてしまった
一回戦敗退(泣

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 22:38 [ e9PsT.XA ]
そんなことより優勝候補の人と毎回同じブロックになる俺の運をだな…

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 22:58 [ BfFFxwV6 ]
>>36
それはある意味運がいいんじゃないか?

38 名前: ヴェノムってさあ 投稿日: 2003/05/27(火) 23:35 [ 8isi3VNM ]
なんつーか、大会でプレイヤーの緊張とかが
他キャラに比べて顕著に現れるキャラではなかろうか
普段勝ててる香具師に負けるどころかカーカス絡みのテクがグダグダになる・・・

漏れがプレッシャーに弱いだけでつかそうでつか


ネタ増やすのもいいけど重圧に負けないようにするのも大事だとオモタ

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 23:48 [ oucpOLQM ]
未だにカーカス絡みのテクが100%成功してる人って見たこと無いな。
さんまたんにせよ、老師にせよどこかしら何かミスってる。
しかし、彼らはそのフォローが上手かったりするわけだが。
とりあえずヴェノム使いの基本動作
金サイクヒット→ダッシュ遠S

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 23:50 [ ggPB27VQ ]
>>38
同意。マジでヴェノムは繊細だ
なんせ他の全てのキャラ使いが認める操作難しいキャラだからね
もうテンパるとザッパ以下。よく2溜めを忘れる・生成が出来ない。
京都人なんだが、a−cho行くとホントにテンパる。休日では死亡確定。

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 23:56 [ 2ea/gJdI ]
>>39
俺は低空ストラグルが出ることあるかな。

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 00:01 [ kXHjgz3I ]
リロでノックバックが増えたせいかソルのVB・VRなど、無印でめりこんでいた技の対処がわかりません。
無印は投げ一択だったけど。。。少し教えて下さい。

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 00:17 [ HXw1YWbA ]
俺は1溜めが出来ないよ・・いつもカーカスしか使わないから読まれる読まれる
>>42
直ガ汁

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 00:19 [ pJsZGhHY ]
2k→立ちSカーカス連携やろとして、瞬間移動出るのは私だけですか?そうですか

前スレまたりんごっちに占領されてるよw

45 名前: 42 投稿日: 2003/05/28(水) 00:21 [ kXHjgz3I ]
>>43
直ガはとりあえずしとくんですが、VBなどを直ガ>暴れ足払いが届かないような間合いになったらどうしたらいいでしょう?
おとなしく待っていた方がいいですかね?(っつか暴れ足払い自体が実はあまりよくない選択肢?)

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 00:27 [ yNskxqRE ]
前すれ見えなくない?

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 00:28 [ sa61ZfpA ]
>>44
Sのび太ならたまにあるが、さすがに瞬間移動は出た事無いな

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 00:34 [ HXw1YWbA ]
>>46
見れるよ

>>45
端背負ってるようなら直ガ端投げして起き攻めしたほうがいいかも

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 00:40 [ e.w1jtfo ]
>>46
まとめページから見れる

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 01:19 [ B//l4A5Q ]
>>39
俺はS生成ですよ・・・

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 01:44 [ kII9pRv. ]
>>38
同意
テンパるとやばい
この前普段ならまず負けない相手に負けたときは
マジでへこんだ

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 02:43 [ bHLBN/D2 ]
カーステのびたが出来ん。

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 03:07 [ HMqg3f02 ]
>>52
何だそれ?単発でじゃないよな?

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 03:54 [ hF2FPw8o ]
スティ溜めがPでキャンセル可能!
スティキャンが猛威を振るうかも・・・!




   ∧_∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__( ;´Д`)__< ・・・夢か・・・・
|  〃( つ つ   | \_______
|\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\
|  \           \
\  |⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
  \ |_______|

55 名前: ゆづ爆弾@神戸最下層ヴェノマー 投稿日: 2003/05/28(水) 04:25 [ JbLS7/kA ]
>>38
大会のときはほんまに緊張する
全く動けない自分が凄く嫌になったり
正直、泣きたくなるときもある・・・

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 08:07 [ isl4XjKU ]
画面端で、近S1>立ちHS>HSステ青>Sカーカス>立ちHS>HSステ青
>ダッシュ2K>近S2>デュービス>生成>起き攻め


です。前にも言ったけどしゃがみ喰らいなら安定です。
けど、前にやったら立ち喰らいの相手にも結構楽にできました。
(確かバイケンだったと思う。)
コツはカーカス入力した直後に4をタメ始める事位かな?
後はカーカスの後の立ちHSだけど、目押しで繋がるかな?と思ってこのコンボ
作ったんだけど、ボタン連打で繋がります。
もし、繋がらないって人は目押しでやってみてください。
裏スレより

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 08:10 [ isl4XjKU ]
一撃必殺老師エンジェル!
こかされてから
スティMAX→ダークエンジェル→スティMAX→ダークエンジェル→スティMAX

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 08:44 [ Sm89OZcw ]
クソコンボキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

ついでに

駄コテキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 11:20 [ tQDLKAAo ]
>>53
カーステのびた知らないってどんなヴェノマーだよ( ´Д`)
そんなヤシは正直書き込むな
せめてまとめページ全てに目を通せ

>>52
どこが出来ないとか説明して貰えないとアドバイスできません
ステがでない、とか書き込んで頂けたら皆さんも助言しやすいかと思います

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 11:29 [ AFosCX8g ]
で、うっすらネタ投下な訳ですが中央投げ追い討ちで
投げ>近S>HS生成>P生成(相手ダウン)>屈K>S生成
で瞬間移動するとなかなか良い起き攻めに発展しそうです
まず瞬間移動JSで打ち出し兼裏回り
次に着地後、近S>瞬間移動でさらに裏回り
と初見の人にはなかなか見切りづらい構成に
ま、最後のダウン追い討ちに受身取られたら乙なんでそんな予感がしたら
S生成とP生成を逆にすれば後ろ受身を追いかけるコトができるんで。
前受身は着地後にJK打ち出しで攻めると便利

果てしなく微妙ですが悪くはないと思います

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 12:35 [ nvXse.ms ]
>>60
バリエーションを増やす意味ではいいかと。今日試してみる。
違う形のやつはたまに俺はやってるけど画面端だからな〜。
画面中央での攻めのバリエーション少なかったからとりいれてみよう。

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 13:17 [ pJsZGhHY ]
>>53
足払い>Sカス>ステ青>6HS>HSモビ
の事かと、多分。
>>59
とりあえず、お前は何様ですかと?

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 13:44 [ FiL57c72 ]
>>59
まとめページを全部見たんだけど、
カーステのびたなんて単語はありませんでしたよ

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 14:21 [ nvXse.ms ]
昨日スティMAX>全部直ガー、ホチしたやつに唖然とした自分がいた。

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 14:34 [ kII9pRv. ]
>>60中央投げは近S>S生成>近S>JK>JS>JHS>S玉ヒット
JK>JS>JHS>JD>HSストで端まで運んでるんだけど、
たまにミスるし安定しないからか
やってる人見ないから微妙なのかな

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 14:56 [ 3sMQZ/.6 ]
>>65
最後のほうは受身取られないか?

67 名前: 55 投稿日: 2003/05/28(水) 14:57 [ JbLS7/kA ]
クッキー残ってた(´・ω・`)

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 15:16 [ K.23WIdM ]
>>63
コンボムビでカーステのびただったなぁ もう消えてるみたいだけど

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 15:36 [ Sm89OZcw ]
>>66
さんまたんもやってるよ。
キャラ限っぽいけど。
とりあえずアクセル確認。

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 15:41 [ K.23WIdM ]
JDがかなり下までひきつけられるキャラ限定かと
ポチョとかも多分出来る

71 名前: 52 投稿日: 2003/05/28(水) 16:57 [ qjV6TX9M ]
カーカスからのスティンガーが相手の下を抜けてって当たらん

72 名前: 53 投稿日: 2003/05/28(水) 18:17 [ 10jcpB0Y ]
>>62
サンクス。てか 足払い>スティ青>6HS>HSのび太 の方ならよくするよ。
Sカーカスが入るとは知らなかったよ。密着じゃないと無理なのかな?
まぁ勉強不足ということで

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 18:22 [ K.23WIdM ]
>>71
先行入力汁 あとアクセル、メイは無理らしい

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 18:49 [ hF2FPw8o ]
アルカディアより
青リロ
HSスティンガーエイム 硬直2フレーム増加 青キャン受付幅2フレーム減

スレイヤー
バックステップの変更によりPマッパ、吸血などの発生まで
無敵時間を残すことが楽に
ジャンプHS ダメージ補正80%

立ち回りキツくなってるんですが(藁

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 18:55 [ K.23WIdM ]
>>HSスティンガーエイム 硬直2フレーム増加 青キャン受付幅2フレーム減

>>バックステップの変更によりPマッパ、吸血などの発生まで
>>無敵時間を残すことが楽に

( ゚д゚)ハァ? 釣りだよな釣りだと言ってくれ

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 19:09 [ ArlKqSA6 ]
サンクス

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 19:25 [ y1DE.Qtg ]
ヴェノムについて だけ は割とイイ感じの変更じゃね?

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 19:30 [ RToGn46o ]
赤リロのHSステ青って受付何F?

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 19:47 [ K.23WIdM ]
HSステって4Fくらいじゃない?

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 19:52 [ pJsZGhHY ]
何故に→は無敵時間にこだわる
髭なんて家庭用EXでいいじゃん・・・
ヴェノムの投げのダメージ変更してほしかったなぁ。
相手の体力ゲージ少ないとダメージ与えれん・・・
はぁ。。。ぬるぽ

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 20:28 [ dcGg7pmo ]
>>77
そうか?画面端で連続技決めてる最中に青ミスって確反くらうんだよ
>>74が本当のこと言っているかわかんないけど俺は

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 20:37 [ K.23WIdM ]
今あるテクを更に難しくするだけっていう調整だろこれは
失敗したときのリスクもアップ

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 20:49 [ RQiRMfow ]
HSステは今のほうが出るから受付幅なんて減ってないものかと思ってた

84 名前: 83 投稿日: 2003/05/28(水) 21:02 [ RQiRMfow ]
悪い、勘違いしてた

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 21:09 [ qSTFDUoI ]
無印に戻してくれればいいものを・・釣りだと思いたい

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 21:15 [ kpO7yuTc ]
頼む・・・HSからのスティンガーのキャンセルが早くできない。どこらへんのタイミングでHSからどこらへんのタイミングでコマンド入れればいいんっすか?

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 21:16 [ kpO7yuTc ]
いやっテンパった。すまん。S入れたときにはもうためなくちゃいかんよね?

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 21:18 [ isl4XjKU ]
ヴェノム
Sカーカスの硬直減少
6Pの対空性能が低下
だけらしいよ。

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 21:18 [ dcGg7pmo ]
>>87
せめてガトリングルートぐらい書いてください
Sって言ってもいろいろあるんだし

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 21:18 [ K.23WIdM ]
溜めながら攻撃出せ 
つまり右向きなら左押しながらS>HS>当たった瞬間右HS

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 21:19 [ K.23WIdM ]
どっちなんだ・・ 6P対空低下は妥当か

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 21:27 [ kpO7yuTc ]
どうもすいません。S1段目からです。
動画あるとこ張ります。こんな感じになんないっすよ。
ttp://www2.tba.t-com.ne.jp/benisyouzoku/venom.html

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 21:28 [ K.23WIdM ]
>>92
なれない内は近S2で。ヴェノム、イノのしゃがみくらいには近S二段あたらないけど気にスンナ

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 21:31 [ zR0IIoJg ]
>>88
本当なら嬉しいね。XXカーカスに戻るのかな?
と、同時にヴェノムヴァイパー(6P)も見納めかな…?
ちょっと寂しいね。…どっちやねん俺

95 名前: 89 投稿日: 2003/05/28(水) 21:37 [ dcGg7pmo ]
>>92
近S出す前に後ろに入れることが重要かな
感覚としてはダッシュした瞬間に後ろに入れる感じ
慣性で結構な距離進むので以外と後ろに入れるのは早くていいですよ

あとは、HSステをデュレイで出すのもあるけど
ダッシュからの溜めをしっかりやればここでは行わなくてもよいテクニックです

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 21:41 [ C56AqyYw ]
昇りJHSが中段になるネタがあるじゃないですか、そのときの相手のくらい判定は立ちくらいと立ちガードのどっちですか?

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 21:42 [ kpO7yuTc ]
おっしゃ〜できましたぁ!!ただこれを4回ループは無理だな・・・。そうですね!ほんとにHS入ったときにスティンガー入れる感じですね!ただS2段目からでもいいんですよね?

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 21:45 [ K.23WIdM ]
>>97
ガードゲージ減少で微妙にダメージ下がるのと
イノとヴェノムのしゃがみくらいに当たらないって

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 21:50 [ dcGg7pmo ]
>>96
ボールを立ちガードさせてからの昇りJHSかな?それしか知らないし
喰らい判定は立ちガードじゃないかな・・・ガードしているんだし
飛び道具の特殊なヒットストップが絡むため
画面上のキャラの状態と内部的な状態にズレが生じるためできるんだよねこれ?
昇りJHSがHitしたら今度はしゃがみやられになるんだろうね

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 21:53 [ kpO7yuTc ]
ってことはやはり1段目からかぁ。ハァいっぱいいっぱい・・・それにしても鬼ループだな。

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 22:06 [ K.23WIdM ]
追記 リロでHSの発生早くなったから猶予短くなったよ

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 22:17 [ kpO7yuTc ]
ってことは、ほぼやる余裕なし?

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 22:20 [ K.23WIdM ]
ケッコウアルヨ

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 22:23 [ gF0Z5G0I ]
つか↑で出た奴はネタな

105 名前: さんま 投稿日: 2003/05/28(水) 22:44 [ PN.4DVrc ]
>65
最後のJDを端で当てた時のみ入るキャラも何キャラかいます
ヒット数で重くなるのと壁バウンド時のやられ判定の変化が要因かと

今立ち回りよりも固め、コンボ、崩しを練習してるんだけど
固めすぐ逃げられちゃうんだよね
HS>Sステ で飛び際に当てるっていうの使った方がいいかな?

106 名前: 74 投稿日: 2003/05/28(水) 22:47 [ hF2FPw8o ]
アルカが誤植じゃなければHSスティ弱体化は欄外に書いてあったよん
ヴェノム記事は4分の1ページで
足>HSスティ青>ダッシュJK>JS>JHS>JD>着地JSPS>JSDとか載ってた
あとガード硬直中は立屈姿勢モーションの切り替え不可だから
低空JSからJCJHS>ヘイルと足払いが2択になるとか。

ガードゲージ光ってJHS(CH)>HSストが繋がれば美味しいかも

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 22:52 [ RQiRMfow ]
>>HS>Sステ で飛び際に当てるっていうの使った方がいいかな?
素で知らなかったテクニック
まとめページに載ってたっけ…もう一度見直してみるかw
さんまたんに思わぬところで泥スでした

HSステ弱体化か
漏れは多用してただけに痛いなぁw

108 名前: さんま 投稿日: 2003/05/28(水) 23:02 [ PN.4DVrc ]
>107
まとめページにのってるかはわからないけど
間合いでかなり左右される点に注意なり

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 23:03 [ K.23WIdM ]
まとめページに固めはのってないっしょ つうかこうしんおs(ry

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 23:37 [ qSTFDUoI ]
>>さんまさん
うーんどのレベルで悩んでらっしゃるか分からないので、
僕なんかが言うのも何ですが、固める時に一度2K>近S2>HSカーカ
に繋いではどうでしょう。
もちろん読まれるとあぼーんですが、逃げられるって事は前Jされてるって事
だと思うので、まず初手にこれを見せておいて読み合うのも良いのでは?
皆さんご承知でしょうけど、近すぎるとHSカが早く当たってしまって反確になるし、
相手がFDしてる時に使うのが基本でしょうね。

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 00:30 [ DQZqI4xo ]
>あとガード硬直中は立屈姿勢モーションの切り替え不可だから

糞調整キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 00:53 [ iYVtTu3Q ]
HSスティどう弱体化したんだ?すげえ気になる。
まあ今日verup配布されるので確認してこようっと。

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 01:04 [ h7TQgyD2 ]
もういいよ、
いつもいつも調整されるたび石渡にふりまわされて
金と時間をかけて精錬してきたコムボが
石渡の気分一つで過去の遺物にされることに疲れた。

ヤツは調整の意味をわかっていない
俺が望む事はダメージ調整と糞ループだけをどうにかしてくれればいいんだよ
頼むから繊細な部分はいぢってくれるな
微妙にタイミングを変えたり縮めたり伸ばしたりするな

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 01:30 [ Vel9qqDo ]
>>111
それってジャンプキャンセル可能技をガードしたら完全2択成立ですか
JCした技は立ちガードのモーションに当てるわけだから特に下方向に強くなくても可能だと思われる
となると問題は2段目をどうするか・・・まあ一部のキャラがまたえらく優遇されますね

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 01:34 [ nizk0PGc ]
>>111
それって前からあるヤツじゃね?
多分みんなガードモーションと姿勢モーションを勘違いしてると思われ

116 名前: 114 投稿日: 2003/05/29(木) 01:51 [ Vel9qqDo ]
>>115
前からあるのは>>99にあるようにボールを使わないとできないやつでは?

ておもったら自分のが書き込みがまちがえていた
誤 それってジャンプキャンセル可能技をガードしたら完全2択成立ですか
正 それってジャンプキャンセル可能なジャンプ攻撃・・・
ですね

117 名前: 115 投稿日: 2003/05/29(木) 01:57 [ 1amGMgyk ]
>>114
起き攻めとかでJS重ね普通にしてやってみそ
出来るから
何も考えなくても低空でJS当てさえすればJC>JHSがしゃがんだらヒットするよ

118 名前: 116 投稿日: 2003/05/29(木) 02:01 [ Vel9qqDo ]
>>117
知らなかったです。ありがと。
こんど試してみます、試す前にVer.UPしてませんように

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 04:54 [ FPXbKxBk ]
偶然の産物だがヴェノムの後ろ歩きの途中に
ポチョのスライドヘッドがすかせる部分があった。

あ、ビュデで十分ですか。そうですか・・・

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 08:01 [ zV3h8Qqg ]
>>104
やっぱ出せないっすか・・・

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 11:10 [ h7TQgyD2 ]
ジョニーきついです
中距離でだせる技ないです。
ジョニの牽制にひっかかったら死が見えます

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 13:53 [ Lc4swIuE ]
俺もつらい。ジョニ使いに何回デバを撃てばいいのか問い詰めたい。ゲージ効率が段違いだしね。

中距離は相手のミストレベルに関わらずキツいんでとっとと遠距離へ逃げよう
すると相手も前ステップや前Kが増えるはずだからそこをうまく遠S、下Sを合わせる感じで、
HSステキャンセルが基本かな?相手が下S以外の技が多いなら前Pも振ろう。

当然不利な読み合いだけど、中距離で五分の状況に持ち込まれたんだししょうがないと思う。
ジョニ使いはヴェノ有利だとか五分だとか言ってるが俺はヴェノが少し不利だと思う。

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 14:08 [ R2MhB1v6 ]
ジョニー使いは恵まれてることを認めようとしない

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 15:19 [ LVKr00js ]
遠距離で安易に生成してるとディバ青で突っ込んでくるのがコワイ

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 16:51 [ m4YNVtfA ]
落としても落としても
一回ミスったら台無しなのがツライ

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 21:21 [ qlEIcCGk ]
パワー差がね。
なんか戦っててジョニーってソルの強化版って感じがしてくるんだけど

127 名前: 投稿日: 2003/05/29(木) 21:35 [ NwGqSGE2 ]
ちゃんと対策さえつめばジョニーは怖くないんだな。

中距離でのメインは6P。
相手の6Kや遠Sにも分がよく、ヒットしたら6P>遠S>2S(>Sカーカ)。
ちなみに、エンセンにも勝て俺の名もかわせる場合あり。
ただし、相手の2HSやこちらの6P合わせの6Pには勝てない。
相手が多用してくるならディレイかけたり、牽制技を多少切り替えたり。

空中から飛び込んできたらディバ青が届かない位置にバクステなのでなるべく調整。
ディバ青やってきても避ければその後、6Pで勝てるので。
JHSならそのまま6P対空。
距離によってはディバかJHSかわかりづらい時もあるけどその辺は読み合いで。

遠距離でボール作ったらすぐに打たず、様子見がベスト。
その後、相手の動きに対して打つ感じ。
ボールを当てることよりボールで相手の動きを制限したほうが立ち回りを優位に持っていける。

カーカス固めは控えめで。
コインで5分の状況に持っていけれるし、俺の名にも割り込まれたりするので。
むしろなくてもいいぐらい。
固める際にはスティ青で固めること。
そして、ガードはなるべく早く崩すこと。

あと、足払い暴れは忘れたほうがいいな。
相手のステップでかわして投げ喰らうこともあるし、足払いが届かない位置で出した場合コイン>ミスト>5割 or 霧ハメが待ってる。

ジョニの一発はでかいけど、ジョニとしては固めにくいし、6Pで割り込まれるし、戦いづらいな。
ジョニに有利付くことはないと思うよ。

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 21:57 [ mys17oUk ]
コイン、6HS、2S、6Kが辛すぎるので
ヴェノム有利は無いと思います。

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 22:05 [ NI87t60g ]
スティンガの青猶予−2フレだってよ

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 22:12 [ LVKr00js ]
6P割り込み成功したらホントは低空ダッシュループのがいいんだがね・・・
6Pで潰せない牽制は全部2Sでいけない?

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 22:43 [ 1bXRj9WM ]
カーカスで固めてたらステップで抜けられた記憶があるなー 単に固めが甘かっただけかも

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 23:23 [ Meylt7Zw ]
ジョニーには有利つけてもいいのでは。5.5:4.5くらい。
前Pと遠Sの振る距離とタイミングを間違わなければかなりイケるはず。
コイツ強いなー、って思うジョニーにも結構普通に勝てるし、
そこいらのジョニーにはあんまり負けてないかな。
それに、勝つ時は立ち回りで封殺だからやってて面白い。
ゼクスの時にさんざん立ち回り苦労した経験が生きてるのかも。

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 23:31 [ h7TQgyD2 ]
有利はねーって
テレビ見てるから理由は後でかくわ(藁

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 00:13 [ b0MrJ.nk ]
いやいや、若干ながら有利かと。
立ち回りを丁寧にやってれば普通に勝てるべ
確かに読み合いの機会は多いし、こっちの神経削れるのも確かだけどね。

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 00:29 [ qbh4tlu6 ]
>>127
大体あってるとはおもうけど実際そんなに
6Pばらまいたりできないんじゃない
コインくらいやすくなるしHSにはたぶん負けるし
リスク高いとおもうけど
開幕も若干不利な気がするし
まあ5:5から多少の不利ぐらいじゃないか

136 名前: モザイク 投稿日: 2003/05/30(金) 00:34 [ zdf76phs ]
>>ざ氏 128氏が挙げた技を使い分けられると、HSスティ以外の技では潰す事が出来ません。もちろん青前提で。それでもコインを合わせられると食らってしまいますし。6Pは相手の6HSに一方的に負けるので非常に危険。足元の判定も薄いので近距離以外での2Sも×。よって、遠Sとスティが安定なんですが、相手の6Pでカウンター&回避が可能なので一択、というわけにはいかないかと。ヴェノム側の選択肢は、6HSにJ攻撃(上りFDから)、その他は遠S、近距離なら2S、ゲージがあればスティ、といった所では。すみません、携帯からなので文字数に限界が・・

137 名前: 投稿日: 2003/05/30(金) 00:43 [ Z5M9iNhA ]
ジョニーは6HSが一番きついと思う。6Pも2Sも2Dも狩られやすいんで。
ぃや、ジョニーに2Dほとんど使わんけどさ。バクステを6Kで狩られたら泣きたくなるし・・・
ジョニーはとにかくP生成>即P撃ちできる状況作り出してから攻めれたら○だな。
HJとかで逃げられたらディバの下に入らないょうに動くと。
なんかボール打てれば有利って気がしないでもないが、いつの間に負けてるから若干不利程度かと思われ。

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 00:54 [ MNhdklro ]
向こうの6HSさえなければぶっちゃけ楽勝なんだがな・・・
それぐらい6HSがうざいよ

139 名前: モザイク 投稿日: 2003/05/30(金) 00:56 [ zdf76phs ]
連書きすみません。 で、みなさん御存じの通り、これらの読み合いに勝ってもダウンを奪えないとリスクリターンに見合った行動とは言えないですよね…バックステップも迂闊には使えませんし、立ち回り、固め共にジャンプ逃げが安定といえばそうなってしまいますが端での空中投げはやはり痛いですし、そんな状況に陥らないためにもシューティングからまとわりついて固め殺すか、的確な6HSで追い払っていかないとキツイですよね。いきなり勝手な事を長々と連ねて申し訳無いと思っています。皆さんには無印で大変お世話になりましたので、これも挨拶変わりと受け取って頂ければ幸いです。長文、失礼しました。

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 00:58 [ MNhdklro ]
神様おかえりなさいませ

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 01:01 [ qbh4tlu6 ]
礼儀正しくてイイ
さすがいいこといいますね〜

142 名前: さんま 投稿日: 2003/05/30(金) 01:08 [ c94VK7kE ]
ジョニーは6:4で有利だと思う
みんな理不尽な負け方してるから不利と感じてるだけなのでは?
ジョニー戦はシューティングと固めの練習になってイイ

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 01:22 [ JoJpDWiQ ]
さんまたんの言うこともよくわかるが
その理不尽さがただ事ではないが問題なのではなかろうかと。
何よりモザイクたんがそう言うのならそうにちまいない。

モザイクたん>さんまたん>>(越えられない壁)>>駄コテ

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 01:26 [ kpNAX8og ]
さんまさんってどんだけ上手いか知らんが
マジで言ってんの?
シューティングなんかよっぽどレヴェル差がない限り
相手を釘付けになんかできないよ。

固めもジョジョブレカウンターが恐くてキワドイタイミングだと躊躇してしまって
おもいきって攻め込めれなくない?
モザイクたんも言ってるけど読みあいのリスクがジョニとヴェノじゃ違いすぎるよ

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 07:37 [ mmVZekxU ]
モザイク氏とザ氏って今まで同一人物だとおもってたのは漏れだけ?
ザ氏ってザキヤマ?

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 07:59 [ KJZ89HxI ]
>>144
さんまさんの書き込みについては自分も疑問符が飛び交うようなものが結構あった
ガードゲージ点滅時の投げからの追い打ち等で有意義な情報を得られるきっかけになったので
板の活性化には一役かっている思う

147 名前: 122 投稿日: 2003/05/30(金) 10:26 [ CTrP4WfM ]
前HSはカウンターじゃない限り喰らってもそこまで致命傷にならない。
が、前Pを多めに振ると必然的にカウンター率もあがってしまうはず。
少し不利程度の状況で前Pを振ってやばいのはやはり下SとHSだと思う。

前Pのリターンがダウンを奪えるなら十分アリだが、
前P→遠S→HSステをするには溜めが足りないため遠S後は常に不利な状況。
前P→遠S→下Sとか繋がるのは前K潰した時ぐらいじゃない?
遠S生成後相手の遠Sが届かない距離だったとしても
最速相手の前Kに勝てるのは足払いと前Pだけ、
しかし、こちらが前Pまたは足払いをだすと相手の前HSがカウンター確定。
ヴェノムに有効な選択肢はあるのか?

シューティングはジョニ側としてはHJが結構な安定行動。
これに前HSと、前K、低空ダッシュを混ぜれば普通につらい。
デバ打つか打たないかの読み合いはどう考えてもヴェノが不利。
ジョニのゲージなんてすぐ溜まる。対してヴェノは……


不利なトコしか言ってないけど実際は4.5:5.5ヴェノ不利かなと。
同じくらいのレベルのジョニ使いの友人ともその結論が出ています。
読みにくい長文スマソ  間違ってる部分があったら指摘してほしいです

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 11:18 [ PERM.HQs ]
一応ジョニーの6Kにはモビでも勝てるよね・・・

自分はSモビと立ちP振りながら空中投げと生成+様子見→撃ち出しで戦ってます。
他の相手にはカーカス振りますけどジョニー戦は封印。
デュビから足払いで拾ってスティ青→空中投げとかで相手のリアルテンション下げないと勝てないですけど。

以外に重要なのは立Pだと思いますけどどうでしょう?

ジョニーに限りませんが結構遠S仕込みながらヒットしたらスティまで繋げてダメージとってます。

あとモザイク氏も言ってましたが6HS重要ですよね。今まで全然使ってなかったのですが。
こっちが早く出してればジョニーの6HSもつぶしますし、ディバインもつぶせるかな・・・

でもディバイン即青キャン→JHSでカウンターもらった気がします。よろけて痛いことに。
ある種ジャンケンだと思ってるのであとは自分の場合コンディション次第で勝てたり勝てなかったりです。

みなさんはジョニー戦開幕なにしてますか?自分は立ちPかHSモビです。HSモビは2ラウンド目以降です。
1ラウンド目で立ちP→遠S→スティとか決まってればジョニーはバックステップか6Kやる傾向が強いような気がします。
もちろん博打なのでみなさんの意見も参考にしたいと思います。

長文失礼しました。

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 11:30 [ jlmRH3qw ]
>>147
思ったことをつらつらと
>前HSはカウンターじゃない限り喰らってもそこまで致命傷にならない
こちらの6Pすかりに確認ミスト、低空エンセンでダウン結構致命傷だと思います

>少し不利程度の状況で前Pを振ってやばいのはやはり下SとHSだと思う
ですけど具体的にはジョニーの6Kガード後等でしょうか?
今回は少し不利程度の状況ではガードが安定だと思います。
正直暴れてもリスクリターンの差がとてつもなく大きいジャンケンなんで
まず、その状況で6P振らないのが重要
FDで間合い離して低空エンセン誘ってみたり

>前P→遠S→下Sとか繋がるのは前K潰した時ぐらいじゃない
開幕程度の間合いで十分つながります
6P>2Sで安定ってのもいいかと、結局不利ですけど

>最速相手の前Kに勝てるのは足払いと前Pだけ
ジョニーの6K見てから6Pだせばよい
成功していればカウンターヒットはしないけど硬直にちゃんとあたるから
気合いいれれば十分実践出来ます

>デバ打つか打たないかの読み合いはどう考えてもヴェノが不利
同意。ただ、ジョニーは常にディバ打つものとして行動すればディバは食らうことない
あとは相手のジャンプしたら必ず相手のゲージ見つつ、落とせるときだけ確実に落とすことが重要
ゲージ確認する余裕がなかったらJ投げ仕込みFDとか、ダッシュで潜るとか取りあえず出来ることやっておく
ここは変な色気出さず耐えるところ。こういうところがヴェノムっぽくてちょっと好きなのは自分だけ?

こんな感じです。

150 名前: 122 投稿日: 2003/05/30(金) 12:03 [ CTrP4WfM ]
>149 書き方悪くくて謝っておかなければいけないのですが、
僕は前P多用に否定的と書いたつもりです。当然多用しないだけで使いますが。

まず一つ目、友人と前Pすかり確認ミストが実践的かどうか試しましたが
どうも余裕がないと狙えないみたいです。特に対戦数が浅い相手にはまったく安定しないので。

二つ目、少し不利程度ってのは書き方おかしかったです。前Kの後は当然ガード安定してます。
後は最初に書いた通り前P多用には否定的なんで。

三つ目、そうなんですか。案外届かないことあったんで使えないと思ってました。
でも結局カーカス撃てばLv2ミストで糸冬っぽいですが。

四つ目、前K見てからですか?やったことなかったです。確か前Kの発生は16フレでしたよね。
頑張ればいけるかな?前HSにも出してしまいそうだけどw
まあポイントを生成後のみにしぼって試してみます。

五つ目、デバをガードは取り敢えずなるべく避けたいんですけど
実際の所対処が間に合わなくてガードになる事もしばしばです。
潜ってもあんまり対処になってないと思います。どうせ相手すぐゲージ溜まるし、
デバをしなかった場合こっちはどんどんネガティブと判断されますし。まあ何もしないよりはマシですが。

丁寧なレスありがとうございました

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 12:18 [ 2FxMlx46 ]
ジョニー6K発生16F
ヴェノム6P発生7Fってことで
ジョニーの6K「見てから」9F以内に6Pですか。
無理だろ。

デバはバクステしても食らうのがウザかったり。
ダッシュして潜ろうとしたら相手の真下で振り向いたりしてこれまたウザい

結局ジョニ戦は火力差に終始すると思うんだが。
立ち回り自体は不利だとは思わない。
が、6P→遠Sとかでちくちく奪ったダメージが一回の判断ミス、反応遅れで台無し
もしくはそこから死が見えたりする辺りがキツイ。

ところで今日青リロ稼働日なわけだけど
ジョニーとスレはどうなってるんだろうな。
個人的にヴェノムの立ちKレベル2にして欲しい。
下段でもなく連打キャンセルが出来るわけでもないに補正付きレベル1はヴェノムだけなんだよな。

152 名前: 151 投稿日: 2003/05/30(金) 12:20 [ 2FxMlx46 ]
アホだな俺。
6Pの上半身無敵があるんだから16F以内に出しゃいいのか。
それなら不可能じゃないかもしれんが
6HSか6Kか判断して出すのは俺には無理だな。

153 名前: 149 投稿日: 2003/05/30(金) 12:21 [ 5/WmaNGo ]
>>150
>まず一つ目、友人と前Pすかり確認ミストが実践的かどうか試しました・・・
ごめん自分の書き方が悪かった。
ヴェノ6P VS ジョニー6HSで
ヴェノの6Pがジョニーの6HSで空かされ6HSヒット>ミスト等々って流れです

>五つ目、デバをガードは取り敢えずなるべく避けたいんですけど・・・
対処が間に合わないと思ったら一度ジョニーがJ中にとれる行動を考えてみましょう
頭の中の整理で以外となんとかなりますよ
潜っての対処はバックダッシュより状況的にはいいですよ、確かにあんまりかも知れませんが
>デバをしなかった場合こっちはどんどんネガティブと判断されますし
これの意味が良く分からないです

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 14:15 [ /J/1kSXI ]
HSスティ最溜め起き攻め不可能。青キャン受付幅減少。
変更はこんだけかな?

155 名前: 122 投稿日: 2003/05/30(金) 14:19 [ .u6ebA86 ]
ネガティブ云々は、ジョニをくぐってすぐ後ろに行くだけなら関係ないけど
それじゃボールがない状況での中距離という結構不利な状況になってしまうんで
ある程度反対側に走ってボールを作ると解釈したんですが
確かそれは相手から離れるというネガティブなプレイでゲージ溜まりにくくなるけど
ジョニ側としてはアクティブなプレイと判断されるので仮にデバ青を外してもジョニー側としてはリスクがないなぁと思って書きました。


あと前Pの出始めの1。??Fぐらいは前Kをかわせないと思う。何回かカウンターもらった事ありますし。

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 14:40 [ wqHNZXi2 ]
>>154
あとカーカスの溜め時間長くなってない?今までどおりやったらカスループ2回ぐらい
失敗したんだが…

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 14:42 [ hCSwTzjU ]
>>154
今やってきたけど、それだけっぽい。
青が出なくてへこむんですが。

158 名前: 154 投稿日: 2003/05/30(金) 14:54 [ CgEw0dec ]
>>156
1プレイしかしてないんでそれはわからないです。
でも スト>近S>カス>近S>カス
ができたし、カスループも普通に出来ましたよ。
処理落ちなくていい感じ。

159 名前: 156 投稿日: 2003/05/30(金) 15:02 [ wqHNZXi2 ]
>>154
そう?ならいいんだけどね。
ステ青はなかなかシビアになったね。コンボも固めも気が抜けないよ。

皐月のダストって速くなってる?ダストボコボコ食らう>皐月の勝ちなのだ〜>萎え
の凶悪コンボでリアルテンションガン萎えなんだが。一度も見切って無いし

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 15:07 [ toHHufok ]
青リロ俺もやった。
変更点は154の言ってる奴だけっぽくて、
HSスティの青受付は後半2Fがなくなったみたい。

デュビからの2S拾いもできたし、HSスティの隙が増えたのと
スティ最大溜め起き攻めができないだけだったら無問題かな。

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 15:08 [ kpNAX8og ]
ステ青萎え

162 名前: 154 投稿日: 2003/05/30(金) 15:16 [ wNF6Im3E ]
>>156 だから1ゲームしかs(ry
HSスティの隙は増えてなさそう。
ステ青は、いままでが楽過ぎたと認識。
リスクなしで固め継続とかいってお手軽すぎた。

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 15:16 [ PERM.HQs ]
ステ青受付幅減少でますます面白いキャラになってる気がする。色々な意味で。
仕事終わったら行ってみます。

スティMAX溜めは無印のスピードに戻ったんですかね?
それとも無印より早いけど赤リロより遅い程度なんでしょうか・・・

164 名前: 156 投稿日: 2003/05/30(金) 15:22 [ p2eLAmRM ]
>>154
いや、スマン。今のはスレ住民全員に聞いたつもりなんだわ。もっと改行した方が
よかったかな…

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 15:55 [ MVnaFpec ]
このスレって医者スレ?

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 15:58 [ 2FxMlx46 ]
47 名前: 火九 投稿日: 2003/05/30(金) 15:54 [ Xye9S7Ks ]

だいぶ変わってるのでまずは一安心
ジャンプ発生が無印に戻ってるっぽいのが一番大きいと思われ


嗚呼、せっかく覚えなおしたスト2の感覚が・・・
つかステ青がさっぱり安定しなくて萎え。
でも面白くなったと思う・・・個人的に。
あとはジョニ髭世△燭蠅どうなってるか

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:04 [ kpNAX8og ]
>>166
ジャムプ移行フレームがXXに戻ったって事?

キャッッホー

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:04 [ qegyNdkw ]
ジャンプ発生が戻ったおかげで低空ダッシュが出しやすくなった印象。
ステ青は2Fになったけど妥当な調整な気がするなぁ。

169 名前: 154 投稿日: 2003/05/30(金) 16:35 [ ClCmveiw ]
>>156 いや、漏れが悪かったな。すまんかった。

ジャンプ移行フレ戻ったのか。
確かに低空ループは成功率高かったような気がした
その前にステ青が出ない罠。

では、名無しに戻ります

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 17:24 [ mmVZekxU ]
>>158
スト>近S>カス>近S>カス
ってできるの?
後、個人的におもったことなんだけど、カーカスの硬直XXに戻ったぽい。

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 17:29 [ 0OLS1fUY ]
2K>近S一段目>Sカス
がほとんど出なくなったよー
うぅ、一生懸命練習したのにー
俺だけか?

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 18:04 [ t3ecer9E ]
青が全然出ない…


青出なかったら確反だからヤベー

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 18:59 [ qbh4tlu6 ]
ヤベー青が出ない 
遠距離でのスティは普通に出るんだが
近距離のスティはいままで遅めに入力してたせいか
かなり早く入れないとでない

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 19:01 [ .VhSFwb. ]
低空ダッシュループがまるで出ない暗黒の一ヶ月ちょいだったわけですが
ようやく救いが来た!感じ

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 19:02 [ l7D1HKRo ]
もしかしてジョニーとか相手の牽制ステも安易に振れない?

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 20:15 [ ZnHQY8Nc ]
レッドヘイルバグとかどうなってますか?

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 20:58 [ 71Lihzqs ]
今まで余裕でHSスティ青キャンできてたけど
シビアになって気軽にぶっぱなしできなくなった感じ
発生の早さは変わってないよね?

確かにカーカスのタメが少し長くいる気もしたけど実際どうなんだろ

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 21:26 [ ds.ZefXI ]
俺も全然ステ青出なくて、やべーとか思ってたんだけど
慣れると結構安定するようになってきた。
撃つモーションが見えたらボタン押し、って感じかな。
あと、俺だけだと思うけど
ガトリングからのデュービスが出なかったりした。

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 21:36 [ FNrDilJM ]
デュービスは普通に出たよw
Sカーカス硬直がXX時って聞いたけど、どうでした?微妙?

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 21:50 [ 9dQnl4rw ]
スティンガー硬直増し
ステ青の受けつけフレーム減少
ステ溜めがXXに
ストラグルの有利フレーム減少

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 22:11 [ Gzsk.tvM ]
ステ青でなさすぎててボロ負けしたw
甘えてた自分に萎え。

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 22:32 [ gs9HMvdI ]
>>179
おれはカーカスの硬直リロのままだと思う。
カーカスの硬直が無印に戻ること期待して、昨日家庭用やったからたぶん……
2回しかやってないからにゃんとも言えませんが

>>181
同じく。ステ青大事なとこででなくてぬっ殺された

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 22:54 [ xsqfZE2Y ]
というか、全部弱体化変更?

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 23:03 [ gs9HMvdI ]
>>183
たいした弱体化ではないかと。
青キャンもなれればそうは失敗しないだろうし、ステ溜めもお手軽すぎただけだし。
むしろ低空ダッシュループがしやすくなったから、今まで安定しなかったキャラにも安定するしこの部分は強化じゃない?
ジョニーと鬚の火力もダウンしたし、ミリアの機動力もダウンしたし、相対的にはランクアップしたんじゃないのかな?
そんなに悲観することはないと思うよ。むしろひどい変更がないことに喜ぶべきかと。

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 23:06 [ t3ecer9E ]
今回のヴェノムの調整は良くない?
厨じゃ扱えないって意味で

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 23:37 [ kpNAX8og ]
ヴェノム使いって>>185みたいなの多いよな

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 23:59 [ Gzsk.tvM ]
ストラグルで普通に処理落ちした気がするんだけど

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 00:02 [ B/R/6T4s ]
>187
処理落ちは直ってないよ!
それを直せって言ってるのにと小一時間

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 00:03 [ NUq.Y.WM ]
オレもそう思った。

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 00:04 [ UvOTFLzA ]
処理落ちはどちらかというと減った気がしたんだけど
青リロになったから・・って思い込んでた?

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 00:04 [ WgDD6QG. ]
やっぱか…通りでな。闇天×2で時が止まりそうになるのも変わってねーし。

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 00:09 [ B/R/6T4s ]
なんかアンジスレで凪刃に青が出来るとか出来ないとか
青も増えてるのかな!?

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 00:11 [ NpTY6Nro ]
生成に青がつけばヴェノム隙なしだな

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 00:15 [ UvOTFLzA ]
そこでカーカス青ですよ

195 名前: 153 投稿日: 2003/05/31(土) 00:18 [ 4e2Ezzp. ]
>>155
かなり時間経っているけど一応
ジョニーを潜って裏に回るって話だけどしっかりやれば裏に回ってからの
6P or 立ちPで落とせますよ。
まあ、それぐらいのタイミングでダッシュしないとそもそもディバ抜けられないってのもありますがね

>ジョニ側としてはアクティブなプレイと判断されるので仮にデバ青を外してもジョニー側としてはリスクがないなぁ
ジョニー側がアクティブだとしても青したことによるゲージ増加補正がかかるため
続けて飛ばせるような連携を仕掛けて行けばジョニーのゲージに余裕はなくなってきますよ

>あと前Pの出始めの1。ョ2Fぐらいは前Kをかわせないと思う
そうなんですか・・・これは知らなかったです。
うちのやってるところでは6Kに6P合わせる人いますよ
分かっている人からみると明らかに見てから出しているのが分かるので

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 00:25 [ 9GMI/rgc ]
マッロマンティーックセ

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 00:31 [ xtkmlNzc ]
JSの判定弱くなってない?
JK起き攻めからの空中バックダッシュJSが
ソルの立ちガード状態のとき当たらなかったんだけど。
前からだっけ?

198 名前: さんま 投稿日: 2003/05/31(土) 01:23 [ sb5ZwpGI ]
みんなジョニー戦、ネガチィブに考えすぎだよ
相手には一撃があるけど、こっちにも固めがあるじゃないのよ

ジョニーはシューティングでかなり動きを抑制できるからデバの対処さえうまくできれば問題ない
前Kは前Pから低空ループでリターンはかなり高め
前HS重要。低空ダッシュをおとせるしね

こんなに刺しあいでダウン奪える相手なんてジョニーくらいじゃない?
ダウンは勝ちに繋がるわけだから十分有利要素に入ってくるでしょ
ちなみにモザイク、老子(青キャン強制中)も6:4で有利って言ってるよ
固めに屈HSで割り込んでくる相手には己の固めとコンボを磨けばどうにでもなると思うがどうざんしょ

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 02:25 [ B9CokwDc ]
OK わかったからageんなよ

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 02:27 [ x9u/95zM ]
釣り、煽りしかしないコテ→駄コテ
雑談しかしないコテ→駄コテ
ネタを出すが常時ageのコテ→駄コテ


(・∀・)難しいね

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 02:37 [ QYFuFROM ]
ジョニー戦は若干有利ということでOK
まあ青リロでまた変わるわけですし

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 02:39 [ JA3JwBYM ]
カーカスのタメはわからんが、ゲーム速度自体が落ちた気がして
タイミングがずれる時があった

>>195
ジョニ6Kとベノ6Pを同時に出すと、ジョニが勝ったと思う。
ベノ側の方が出が早いため、無敵も先に切れると思う。

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 03:43 [ NUq.Y.WM ]
>>197
オレはむしろJSの前方向への判定が強くなったように感じたんだけど、
なんか判定面で変わったのかな?

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 06:34 [ e87r1xeY ]
しかし、スティは減ってもアクセルのあれはそのまんまですか…
(,, ゚Д゚)<マンクルポーーーー

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 10:32 [ c5/28Fgs ]
ジョニー弱くなったし完全に6:4でいいんじゃないか?

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 10:42 [ NpTY6Nro ]
>>197
漏れも一回起き攻めのbdJSすかった。多少判定が小さくなってるのかも
>>195
6Pの無敵は上半身無敵>膝上無敵だから、
膝上無敵の所しか6Kをすかせないのだと思います。
よって同時に出したら負けるのは道理ですね
一応無印では4Fから膝上無敵になってますよ。
多分マッパに合わせる時も同様だと思います。
>>さんまさん
ジョニーも使ってらっしゃるので性能、戦法を熟知してるから、
単純性能(ダイヤ)どおりに闘えてるんでしょうね。
僕らはそこまで熟知じゃないので、読みが外れて一発食らって
グチグチ言ってしまう訳ですが

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 11:35 [ EBRw7Kr2 ]
今回のHSスティ青の受け付け時間って速くなってるのかな?
前作の遅目の感覚で青しても出なかったのが、早目で青したら簡単に出た

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 12:16 [ xCFrW6MQ ]
>さんまさん ジョニの前K見てから前Pできます?それを含んでの6:4ですか?
俺はちょい無理なんで

時々前Pがジョニ前Kの上半身無敵でかわされると萎える

>207 前作の早め2Fの部分だけ残ってるんだと思う。既出だが。

ノックバック減少?でカスループがしやすくなったね、無印ほどじゃあないが

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 12:17 [ WVPdPC02 ]
ガトリングからの、HSスティ青はタイミング糞はやい。
押してからスグって感じ。
やっぱカーカスの硬直はリロのまま?

210 名前: さんま 投稿日: 2003/05/31(土) 12:22 [ 0s3yerbU ]
>206
ようは固めがきついんだよね?
固めはFDで距離離そのが有効
ジョニー側は距離を離されるとステップを混ぜないといけないからね
ステップにHSステをかまして挙げればOK

と簡単に書いてみた

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 12:26 [ WVPdPC02 ]
achoラン三位にN男が三位だったので、動画に期待。

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 12:53 [ xCFrW6MQ ]
>211 N男って誰?西京極の男?

>さんまさん 208に答えてほしいです……

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 13:02 [ WVPdPC02 ]
>212
西京極の男

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 13:11 [ DxEy5ic6 ]
N男は3位好きだな。

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 13:15 [ EraYeoa6 ]
N男動画は対イノ戦のレイープっぷりにワロタ
音階がベノムに自動追尾してたw 戦い方以前の問題
ミリ戦も微妙だったけど、ザパ戦は理想の勝ち方だとオモタ。ザパ戦は確かベスト8なんでウプされるかわからんけど。

216 名前: 195 投稿日: 2003/05/31(土) 13:18 [ 4e2Ezzp. ]
ジョニー6Kに6P合わせる話だができる方はできますよ

重要なのは相手の出してくるポイントを見切ること
これができないとそもそも無理ですよ
できないって言っている人も相手が6K出してくるタイミングを考えながら動いてみれば
そのうちできるようになると思いますよ

昨日からつらつら書いて来たけど
信じられないなら別にいいです・・・ただ一部のコテハンの方よりはまともなこと書いていると思いますが

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 13:38 [ 75jvHxRI ]
ジョニの6K見てから6Pするの?
けっこう判断きつくない?俺は固められてるときにMCした6Pしてるけど
いい感じだよ。相手の癖とか知ってるからだけど。立K注意ね。

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 13:41 [ XL2Cm/zc ]
N男は攻めは面白いが、守りが甘すぎるな

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 13:56 [ WVPdPC02 ]
ホスト規制中に尽き管理人さまへのお願い 投稿者:本BBS572  投稿日: 5月13日(火)00時30分05秒

大変申し訳ないのですがホスト規制がかかってしまっているので管理人様、コピって本館のBBSヴェノムスレに書き込んで頂けますか?
テスタ対策みたいになってるので便乗しようと思って書いたのですが・・・だったので。
規制切れるのまってたら過去ネタになりそうなので・・・
よろしかったらお願いします。以下が文になります。

>>577
て言うか起き攻めが甘いヤツの網重ねは網に当たれば基本的に解決する
理由は以下(起き攻め時に網に当たるのが前提)

2P<2K・・・・・・2P直後に受身取れる
2P<6P・・・・・・同上
2P<近S<6P・・・近S<6Pで受身可能(始動が2K、6Pでも同じ)
2P<近S<HS・・・2択ジャネーヨ
2K<6P・・・・・・2K直後に受身可
2K<近S<HS・・・後述
6P<HS・・・・・・唯一、ティガー確定
6P<近S<HS・・・後述

な感じかな。書き忘れあったらごめん
で、問題の後述、ってあるヤツの話なのだが
これは起き上がりに通常技を重ねられてたらアウト、と言うこと。
つまり網と通常技を同時に当てられるとHS<ティガーまで確定するが
網が出たのを(相手的にはガード前提だろうが)確認してから通常技を出すと
近S<HSがヴェノムが浮きすぎて入らないわけ。
ま、読まれたら糸冬だし、しっかり通常技も同時に重ねてくるうようなヤシには無意味な知識
まぁ一応、知っといて損はないぞと。多分知ってるヤツたくさんいるが

長文の挙句意味ないネタ&それなり概出ネタスマソ
代理

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 14:00 [ c5/28Fgs ]
それって大分前にもう張ってたろ

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 14:07 [ /1T7UJ3g ]
ストの発生早くなってませんか?
(相手しゃがみくらいで)近S>スト2
がモリモリきまったんですが。
もちろん前々からあったけど、あまりに決まりまくってたんで。

気のせいであってほしいな。

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 14:11 [ c5/28Fgs ]
>>221
ストの発生が早くなったんじゃなくて空中移行フレームが早くなったのでそう感じたのでは?

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 14:34 [ pGFVkRic ]
>>218
何度も見たが多分逆、守りのが上手い。対空精度もやけに高いし。
ぶっぱあっても立ち回り丁寧じゃね?派手さはないが。

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 16:01 [ c5/28Fgs ]
しゃがみ食らいの相手にカーカスループの最後を
近S1>HSスト2にするのってどう?ゲージ回収よさそうなんだけど

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 19:16 [ mTD24uuk ]
>224
赤リロ以降、HSストのゲージ増加量は調整を受けて減少してる。
ヒット数が増えてるとノックバックが増えて
蹴り上げ部分がフルヒットしなそうだし、無理してストを決めにいく必要はないと思う。

あと誰も話題にしてないけど、ダークエンジェルの初速が遅くなってないか?
イメージ的にはゼクス時に近いくらいなんだけど。
端で使ったときとか、イグゼや青リロの時より多段ヒットしてるように思うし、
闇天使の初速のが遅くなってるとしか思えん。

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 20:16 [ 8kdz5yP. ]
HSスティの青タイミングが早くなったのって有利フレーム長くなったと思っていいの?

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 20:26 [ c5/28Fgs ]
タイミングが早くなったんじゃなくて後半が削除されただけだと思うが?

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 20:47 [ 4uheulIs ]
思っちゃ駄目だっ・・・!

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 21:03 [ WVPdPC02 ]
青リロやってみたけど、デュービスの硬直増えてみるみたいだね。
後6P性能ってあのまま?特に弱体化してないと思ったけど。

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 21:12 [ NTX0y4AE ]
デュビ硬直増えてる?中量級も普通に下Sでひろえたから変わってないと思うけど
あと、カーカス硬直無印に戻ったと思う。立ち状態の相手に3ループいけたし
でもダッシュの受け付けが赤リロのままっぽいから無印よりはやりにくい

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 21:16 [ 4uheulIs ]
結局弱体化という弱体化はないの?
JSは俺も今日スカった
判定小さくなってる?これはかなり気になる

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 21:20 [ 4RnVS9v2 ]
今回もHS→デュビはつながる?

まあ前作でもミスが恐くてHSからは出せなかったが

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 22:34 [ e87r1xeY ]
>231
スティはタイミングさえ完璧に出来れば、問題ないから
溜めが遅くなったのくらいかな?(よってMAXスティ重ね不可)
カーカスがやりやすくなったことを考えると強化かも…

234 名前: 231 投稿日: 2003/05/31(土) 22:37 [ 4uheulIs ]
>>233
レス泥ス!
確かにカーカスはやりやすくなってた
マッセループ再来か?
こりゃ強化かな

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 22:38 [ WVPdPC02 ]
ヴェノムでみんなどれ位連勝したことがありますか?
自分は16連勝位が最高です。
もぐら氏のヴェノムが50連勝超えてたのにはビックリしました。
このキャラって連勝してると緊張感きれてループ系が全然できない時が
あるので鬱

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 23:35 [ bQSdydXE ]
ストラグルの有利フレーム減少

ってまじ?

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 23:36 [ QYFuFROM ]
連勝してると緊張感きれるのはどのキャラでもいっしょじゃないの
漏れの連勝数は235と同じくらいです
50連勝はすごいね精神的にも

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 23:55 [ SznV4O7E ]
>>236 俺は実感出来なかったな、別に違和感なくコンボできたし・・・

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 01:20 [ EEzWouuI ]
つうか、勝利数なんてどうでも良い。
連コインだって有るんだし、
一回の良い試合は100回の連コイン房に勝りますよ?

まぁ、今日は青ができなくて連勝どころか、ロクに勝てなかったヨ…精進精進

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 03:06 [ xNQ7j.0o ]
バイケンのさくらが足払いで空かせたYO!
既出?

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 03:10 [ dYJpPlrg ]
それ、赤リロから可能だったよ

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 03:13 [ xNQ7j.0o ]
あ、もう一つ・・・
vsスレイヤー戦開幕に2Sだしたら6HSで空かされて食らいました。

スレの6HSの出始め下段無敵あるっぽ

243 名前: さんま 投稿日: 2003/06/01(日) 05:16 [ 1F5y25j6 ]
>208
前Kに前P・・・
もちろんダイアに含んでませんよ。
ジョニー戦は逃げるんじゃなくて攻め込むってのがセオリーかと
受け手に回ると相手のゲージがモリモリ溜まるんで。
逆に相手のゲージが溜まる前に攻め込んでしまえば、俺の名も打てないので固めから抜け辛いと思います。
攻め込むにはステ青が重要ですね
ステ青の使い方次第で展開もかなり変わってくると思います

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 10:04 [ AKaFujcU ]
>さんまタン
ジョニー戦ではHSステがやっぱり重要?今日、相手の連携のスキにやったらかなり
ヒット率高かったし。

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 13:09 [ ESJk0H.Q ]
         ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ( ´Д`) < ハスラーにとって命ともいえるキューを
       /⌒    ⌒ヽ \_______
      /_/|     へ \
    (ぃ9 ./    /   \ \.∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /    ./     ヽ ( ´Д` )< そんな事に使ってはいけない
      (    /      ∪ ,  /   \_______
       \ .\\     (ぃ9  |
        .\ .\\    /    /  ,、
          >  ) )  ./   ∧_二∃
         / //   ./     ̄ ̄ ヽ
         / / /  ._/  /~ ̄ ̄/ /
         / / / )⌒ _ ノ     / ./
       ( ヽ ヽ | /       ( ヽ、
        \__つ).し          \__つ

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 13:30 [ pceckWh6 ]
別にハスラーではないみたいだけど・・・?
趣味、読書とチェスだし。ビリヤード下手だったりしてw

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 13:57 [ HbGiHchM ]
>>242それは開幕の間合いだからですよ。 ジョニ6HSでもスカります。

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 14:40 [ syqVpvTY ]
死にてぇ・・

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 19:56 [ AKaFujcU ]
>>249
イキロ

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 20:12 [ 5m9ZdTtg ]
>>249
自分か

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 20:39 [ pCjis8h2 ]
ぶっちゃけミリアよりジャムのほうが辛い。

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 22:08 [ 5ZWDVfBk ]
それはない

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 22:26 [ 7dizkNs6 ]
ぶっちゃけ両方辛い

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 22:46 [ tWANqO.Q ]
正直ジャムのほうが辛いぞ

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 22:50 [ .ZA9T70A ]
両方辛い

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 22:58 [ /R/ck3zg ]
世里辛いと思います。ジャムに対して何が辛いのかわからないんですけど。世覆蕕泙澄∪擇蠡悗┐靴覆い任垢ら起き攻め返せないとかありますけど・・・

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 23:01 [ GQAeeH2Y ]
>>256
世キツイのはその起き攻めまで行けないから

ぶっちゃけ両方キツイ

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 23:06 [ K2y2xhAs ]
生足キャラの弱体化きぼんぬ

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 23:32 [ aeo9qMQ6 ]
ミリのがはるかにきついよ起き攻め返せんし
ジャムはたしかに強いけどミリほどの絶望感を
味わったことはない
ジャムのダストはかんべんしてほしいけど

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 00:03 [ z13QbGqA ]
>>259
文から察するにあなたはガードが苦手なようですね。

両方きついんだよなぁ
崩しは世諒が段違いにきついけど、立ち回りはジャムの方が辛い感じがする。

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 00:05 [ hXuuRQ1M ]
毛針なきゃね なんとか

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 00:16 [ 3PZQbSrI ]
>>259
ジャムは普通に立ち回るだけでこちらの牽制とかシューティングを無効化しやすい。
例えば、適当な低空ダッシュやぶっぱ百歩とかやるだけで、ヴェノム側はかなり苦しくなる。
んで、得意の接近戦に持ち込まれて苦しい読み合いを強制されることが多い。

そういった意味ではミリアはまだ楽な方。
牽制ではこちらの方がまだ有利だし、対空も機能しないことは無いし、やりようによってはボールを造ることも可能。
ただ、起き攻めはかなりの絶望感があるよ。
不利な二択が延々と続くわけなんだから。ちょっとした事故で死ぬことだってありえる。

結論としては両方ともタイプは違うが絶望感が味わえるということで。

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 00:38 [ 3usMQPqE ]
ジャムはやりずらくてダルイ。コンボ貰ってる時の声もかなりムカツク。
ミリアは寝かされると朝が来ない。
微妙な気分で戦い続けるよりかは起き攻めでスパっとぬっ殺されるほうがいい。
でも同じ起き攻めでもテスタは不愉快だ。ミリアみたいに華麗じゃない。
……ワガママだな俺……。

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 04:54 [ Xew5iWJc ]
偽中華は1ミスでくるダメージがでかいから嫌いだ。
個人的に対戦してて面白いと思うのは、グラサンとバンダナと影かな

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 07:52 [ TJRwzXkE ]
楽しいよね、グラサン戦

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 07:54 [ 6EfZBBYc ]
〔近S1→立HS→スティ青〕×n
ってリロで安定してできる?XXだと安定してたのにリロになって全然できない。
妥協して〔近S2→立HS→スティ青〕×n
にしてるけど、やっぱりノックバックとかでかいからあまり使えないんだよな。
後、ステってカーカスより溜め時間短いですか?

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 08:09 [ TJRwzXkE ]
できるよ?
〔近S1→立HS→スティ青〕×n

さんまたんも言ってたけど立HSにディレイかければ出ますよ

268 名前: さんま 投稿日: 2003/06/02(月) 12:22 [ bQNNM9cs ]
>244
もちろんであります
ジョニ−戦に限らず全キャラに対して使えますよ。
シューティングにうまく混ぜることで
適当に弾く>ステ青(相手はガード)>ボールを飛んでかわせない
のようになり、ここから攻め込めたりしやりゃー

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 13:26 [ ifgwBGL6 ]
>>さんまさん
たしかに機動力の無いキャラには特に有効ですねー
ポチョとかはデコピンされるだろうけどけど。
ところで対ヴェノム戦とかで玉の打ち合いになった時ってありますよね?
んな時HSステ打ちが一発弾幕増やせてよいかもとか妄想しました。
あとホント小ネタというか話題にすらならないでしょうけど、カスルプの
時は毎回下タメダッシュにした方が暴発が少ない気がした。
もちろん2K>近S2>カーカですけど。

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 13:37 [ 6gSlkdDI ]
赤リロ、XXでできた立ちP>ダストのコンボが青リロになった途端出来なくなった。
カーカスの溜め40じゃないきがするんだけど。

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 14:30 [ GuiR7/K6 ]
赤リロで練習してそこそこでてたスライドストが
青になって全然でなくなった。なんか全部JSに化けるんだけど。
これもジャンプ移行フレームのせいかな?先行入力が効きづらいってことはない?

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 14:36 [ GuiR7/K6 ]
赤リロで練習してそこそこでてたスライドストが
青になって全然でなくなった。なんか全部JSに化けるんだけど。
これもジャンプ移行フレームのせいかな?先行入力が効きづらいってことはない?

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 14:37 [ GuiR7/K6 ]
多重ごめんなさい。

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 16:19 [ IFbMxyrw ]
>>272
俺は青になって出るようになった。

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 18:35 [ wv6dGURE ]
ジャンプ移行フレームって全キャライグゼにもっどったの?
ベノム久々に使ったけど全然分からなかったヨー。

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 20:53 [ D605rg.2 ]
グラサン戦の暴れはどうしてますか?
とりあえず足払い暴れはほぼ0に近いくらいにシャットダウン
中間距離やMCからの固めには6Pと遠SとHSスティを兼ねて割り込んでるんだけど
ゲージ50%あったらかえってHSモビをぶっ放したほうが逃げられるとか思った
HSモビをぶっぱしたほうがDAAよりも効果的な悪寒

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 20:56 [ qpgJ6R2o ]
ヴェノム
気絶しやすくなってませんか?

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 21:40 [ ZB02/.y2 ]
>>277
俺も感じた。ロボ戦でロケパン食らったら気絶した。ロケパンの気絶チ他界にしても早すぎたような

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 22:06 [ HTlVVkRo ]
ネタコンボですが。画面中央で、
カウンターダスト→ホーミングダッシュ→P生成→JS弾き→着地→低空ダッシュK→JS→JD→HSスト
カウンターダストなんてのがまずないので端から端へ投げて2P→2S→SスティMAX溜めあたりから位しか狙えませんが。
ちなみに無印ではJD受身不能時間が足りなくてダメっぽいです。
端から端まで運べるので気が向いたら使ってみてください。

画面は端だったらカウンターダスト→ホーミングダッシュ→P生成→着地→近S→JK→JS→JHS→Pボール弾き→6HS→HSモビ
のほうが全然減るので使えません。

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 22:18 [ mwmAWS2c ]
つか前Pの判定or発生弱くなってる?相打ちが多少多くなったんだが・・・。

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 22:52 [ /Do0DqfM ]
対空性能落ちたんじゃなかったっけ?6P。

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 23:52 [ g1tFehUU ]
性能落ちたでしょ。ていうか今までが強すぎた。まぁ今でも十分強いけど

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 00:48 [ 8b0hix4o ]
みなさんポチョは楽勝ですか。どーしても勝てないポチョがいて過去ログ読んで
対策まとめたんだけどやっぱ勝てない。
ポチバス読んでバクステした後何入れますか。足払いときどき届かなくて萎えるん
ですが。
固めてもバクステポチバスに吸われたりストラグルガード後に吸われるんですが。

地元じゃポチがダイアグラム独走してます。

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 00:48 [ 8b0hix4o ]
みなさんポチョは楽勝ですか。どーしても勝てないポチョがいて過去ログ読んで
対策まとめたんだけどやっぱ勝てない。
ポチバス読んでバクステした後何入れますか。足払いときどき届かなくて萎えるん
ですが。
固めてもバクステポチバスに吸われたりストラグルガード後に吸われるんですが。

地元じゃポチがダイアグラム独走してます。

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 00:51 [ 8b0hix4o ]
連カキ失礼

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 01:23 [ 2fBu70Yw ]
対策練ってるみたいだから何言えばいいのかわかんないけど
とりあえずストラグルガードされたら飛んでみたら?

287 名前: 279 投稿日: 2003/06/03(火) 01:36 [ u30Jf/xY ]
端から端投げじゃなくて端から中央投げでした。スイマセン。
皆さんにスルーされてるみたいなんで使えないっぽいですね。
また何か考えてきます。

288 名前: 283 投稿日: 2003/06/03(火) 02:39 [ IqyMlhyE ]
まとめたポチ対策カキます。足りないとこご指摘ください。

S生成>遠S ハンマーとFDBつぶし

ポチケツ見たら闇天使or2HS(相殺)

真上に受け身取るヤシにはHSマッセorP生成Sのびた

地震には空中生成or死角をとったぞ

立ち回りにK生成JP打ち重要

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 02:44 [ 2fBu70Yw ]
>>287
ていうかホーミングダッシュって?そんなのあったっけ?

290 名前: 283 投稿日: 2003/06/03(火) 02:47 [ IqyMlhyE ]
>286
近Sだと割り込まれるかな、やっぱり

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 03:36 [ znNXoGec ]
>288
生成後はP打ちで凸ピン前にSを差し込めば、ぽちょとしては辛いと思う。
まぁ、読まれてたら対応されるけど…
ストは打点が高いと思ったら打撃出さずにジャンプで逃げた方がいいかも
後は、6PやSなどの牽制にハンマー合わせてきたら、ハンマー確認闇天使

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 05:09 [ 7MXArfrc ]
Sスティ青もいっぱい失敗

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 08:58 [ aAtYt0uU ]
ハンマー確認闇天使とか西京極の男もやってたけど、
闇天使無敵って7Fくらいからじゃなかった?
つまり闇天使が間に合うって状況では下Sや足払いのほうが
簡単だしいいような気がするんだけどそこんとこどうなの?

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 09:13 [ mWSFuPN2 ]
なんか近S2>HS>Sカーが普通に出たんだがガイシュツですか?
GG溜まるんで結構使えると思うんだが

295 名前: 294 投稿日: 2003/06/03(火) 09:14 [ mWSFuPN2 ]
上げてしまった
鬱だ氏脳

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 12:18 [ CQq0W1PY ]
>>293
そうだね、今度やってみる。ステ青に繋げれば威力高いし。

>>294 既出。結構距離離れるし微妙かな、俺は使ってない。

297 名前: 283 投稿日: 2003/06/03(火) 13:14 [ A7OFxwU6 ]
牽制でそこそこダメージはとれてるんだけど、相手のn択にはまったら地獄を見る。
堅めの時ポチバスに吸われないのが大切?ガン逃げのほうがいいのか。
>291
連続低空ストは結構当たってくれたよ。

>293
てことは普段から溜め作って様子見てればいいのかな

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 13:26 [ iN0epWVY ]
髭の無敵付加フレームがまた減ったらしいですが
今回は無敵マッパはなんとかなるのか?
それとも相変わらずのパー無しジャンケンですか?

299 名前: 296 投稿日: 2003/06/03(火) 13:32 [ L9ZTo.OA ]
>>297
様子見ってか牽制だして毎回生成などでキャンセルせずにハンマーだけ見といて
ハンマーきたら足払いや下Sかな?
まあ溜めはできればあった方がいいけど無くても足払いでこかして起き攻めできるしね。
使えるかどうかは実戦でやってみないとわからんが。

ポチョのN択はJしようとして打撃を喰らったからってガードしちゃ駄目。
例えばリバサバクステミスって打撃くらってもそこでガード入力せずに上いれっぱですよ。
まあ基本中の基本なんだけれどね。

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 13:48 [ HwbhfevU ]
そぉこかーひーt(ry

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 17:36 [ MgIYobJ6 ]
>>299
牽制を生成でキャンセルなんて元からまずやりませんよ
喰らってる最中に上いれっぱは一応意味あるかもね

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 20:52 [ nuwVlw0Q ]
>>277
遅レスだが俺も気絶しやすくなったと思う

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 21:10 [ mdMRWLKA ]
ポチョはたまに近S3段>Sカスとかもいい。
外出過ぎるが対空は2HS。メガフィストは直ガ>足。
ハンマーフォール多めのポチョなら、漏れはSモビをばら撒いてます。

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 21:29 [ nuwVlw0Q ]
前出てたハンマーもジャンプも潰せる6P>遠S牽制
便利だからかなり使ってるんだけど

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 21:31 [ sNTT6.wg ]


567 名前: 名無し娘。 投稿日: 2003/05/19(月) 23:03 [ 0fnILswE ]

ヴェノム使いになります。
名前: 名無し娘。 投稿日: 2003/06/03(火) 11:17 [ SURCFxs6 ]

うちの地元はもともと少なかったミリアが更に減って、今ではほとんど見ない。

パッと見が難しそうなだけの簡単超絶強キャラに乗り換えてしまってスイマセン・・・。
青リロで調整されると思ってたのに。

ミリア板にすごいコテ発見〜さらしage

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 21:34 [ nuwVlw0Q ]
よっぽど上手いんだろうに
ほっといてあげなさい

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 21:52 [ sNTT6.wg ]
てか、この名無し娘とかって、ただの強キャラ厨か
過去スレ見てきたら、スレイヤー、エディ、ヴェノム、ミリアだそうだ
次はアクセルかw

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 22:00 [ QZjnN3uI ]
ヴェノム凶キャラなのか?

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 22:07 [ nuwVlw0Q ]
強キャラなのは正しいが簡単超絶強キャラとはいいづらね

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 22:23 [ T7ADAfko ]
おいおい、簡単超絶強キャラってのはミリアだろ?w

ステ溜めの調整はナイスだったぞアーク。
あれは死ぬほどカッコ悪かった。

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 22:27 [ KYmSrMCg ]
いまんとこ明確に不利付きそうなのって
ミリア、ジャム、エディ、スレイヤーぐらいかな?

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 22:32 [ nuwVlw0Q ]
IDがKYおめ それでいてMC

不利つくのはそいつらだけだと思う

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 22:39 [ 1tEw2EhM ]
名無し娘。に同意。実はヴェノム簡単だし。

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 22:43 [ sNTT6.wg ]
>>313
とりあえず聞いてみよう。
何がどう簡単なんだ?
連続技とかいうなよw

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 22:44 [ nuwVlw0Q ]
必死だなと言われるのは目に見えているが
カーカスループと低空ループにそれぞれ1ヶ月以上かけて
今はスライドが練習しまくってるが全く出ないおれはどうすれば_| ̄|○

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 23:16 [ XiVu4.cI ]
ヴェノムが簡単だとか難しいとか、正直どうでもいいといえばどうでもいい。
やりこんでいくに従って、だんだん強くなるのが実感できていいキャラだと思うし、
なにより使ってて楽しいから使ってるわけで。

つーか他の奴がどう思っててもいいや。適当に愚痴るなり、貶すなりしてればいいんじゃない。
ヴェノムはパッと見が難しそうなだけの簡単超絶強キャラです。難しいのが好きな方は
ミリアでも使ってくださいませw

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 23:33 [ KYmSrMCg ]
対策を練るか・・・

誓鏨靄棔Ь,討襪機ΑΑΡ燭良ければ編
まずはKボールを生成
Kボールで毛針を消しつつ屈HSで次のJ攻撃にカウンターを狙う
運良くヒットしたらお馴染みのSカス>6HSコンボへ
地上から接近してくる相手にはステ青牽制。飛んだらKボール打ち出しの流れ
ただし裏落ち毛ばりはダッシュ。間合い把握重要
地上戦自体はこっちが有利。6Pやら遠Sで突っ込んでくるはずなので
2S>ステ青〜でとにかくダウンを奪う。ダッシュ前転は死ぬ気で投げ返す。
2Dでダウンを奪った後は中央ならば端までダッシュダッシュ!端付近ならP生成スライド攻め
ガード安定された場合は最低でもデュビに繋ぐ事。ボール無いとレイプされるので

誓鎔貳ネタ:1チャンスで殺せ編
毛ばりのせいで対空が機能しないとお嘆きの貴方に。
1回だけの完全対空金サイク!当てたら闇天使>HSモビで運がよけりゃ逃げようとした所にヒット、その後も有利
ウゼーDAAを瞬間移動>ストラグルで攻め継続。文字道理

誓鏥き攻め回避法:つーか無理編
無理だけどいくつか。
2D一択は6Kカウンターから死ねるのでほどほどに
バッドムーン見切れ>2Dでコカス
立ちK>6K>JFDで逃げれる。距離がちかけりゃ投げれるが使ってくれる訳無し

意味不明でごめん・・・(´Д`;)だって無理だし

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 23:48 [ KYmSrMCg ]
すみません忘れてください(´Д`;)


↓通常の流れに戻る

319 名前: 名無し娘。 投稿日: 2003/06/03(火) 23:54 [ RYkUiZMk ]
>>305=307
確かにミリア>エディ>ヴェノムと変えてきた。スレは適当にサブで。
強キャラ厨と言われても仕方ない、面白いから辞めれないし。
>>309
スイマセン、訂正。見かけによらず簡単な動きで戦える凶キャラ、で。
XXまでは近Sカーカ、低空ループ、スト調節など精密な作業を使わないと辛かったけど
リロ以降は俗に言うムズテクを使わなくても勝てる。デュービスもSステもあるし。
深くまで突き進んで精密でカッコよく強いヴェノムもあれば、不恰好かつ
強い技ばかり使ってても困らない。「勝てる」レベルへの道が短いということ。
>>315
それは当然使える手段だしカッコイイから全然いいと思う。
しかし浅い動きでも戦えてしまうリロ以降のヴェノムを見ると、なんかなぁ…と。
こっちは逆にキャラ性能に振り回されっぱなしで困ってる。ムズテクはこのスレの誰よりもできない自信あり。

スレ汚し失礼しました、これ以上いるのも悪いので消えます。

320 名前: さんま 投稿日: 2003/06/04(水) 00:08 [ lfcW4ERc ]
近S2段HS>カス 
はコンボに組み込んでも、その後ダッシュ足払いがギリギリなんだよね。やるとしたら
いつもの>ステ青>近S二段HS>カス>ステ青>屈K近S二段>カス>屈K近S>デゥービス
ってな感じですかね。まあ普通ので安定と言われたらそこまでですが・・・

ベノムは間違いなく強キャラですね。スレ、ミリ、エディの次くらいじゃないでしょうか(こいつより強いキャラ他に見当たんないし)。
アサシンゲー間違いない

ミリ、ジャム、エディ、スレは確かに不利だと思いますが4:6以内に抑えれそうです(俺理論)。俺理論の微妙なこいつら対策
ミリ・・・ダウンとったら一気にいくしかねぇ。サイクは起き上がり金サイクメインと青サイク返し(青サイクでダウンとられると危険だからね)。暴れは前Pがよさげ
ジャム・・・HSカス、前HSしかねぇ。なんか>ノビタ後は垂直J投げ仕込み下りHS。下りHSが当たる時はCHが多いと思われるのでHSストきめうち。NHでもHSストがダウン追い討ちになるだけだし無問題。HSカスは 受身>空中ダッシュ で貫通されるから厳禁
エディ・・・攻め殺すくらいしか。青サイク返しは重要だと思う
スレ・・・下り際空中ダッシュSが無敵Kマッパを潰す。カスで無敵Kマッパ誘って
     屈HS(CHになるはず)>ダスト なんてできたらいいね。まあ直ガーから足払いで安定だけど・・・

ネタふり
今回、ガードモーションの切り替えバグフレームが長くなってます。そこで
端K生成>(Kボールを弾かず)JKS>二段JHS(おそらくバックJになるかと)>Kボール持続弾き>スト>いつもの
ってできそうです。
下段は
足払い>カス>近S>垂直JS(Kボール持続弾き)>二段Jかなり遅めSHSD>拾い
ができたらいいな(切実)。
できたら相当なダメージとれそうなんですが

今度、キャラ別も含めて俺のやってる起き攻めをまとめようかとおもいますです

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 00:09 [ oJ/uRRLw ]
スレタイが蓮に見える俺は割と末期症状

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 00:13 [ 5xsejRhc ]
スレは3:7不利っぽいんだけど・・何気に足払いが1HITしかしないし

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 00:59 [ AVKrGtVw ]
>さんま氏
アルカデに載ってた梅喧の奴ですよね
試してきます。できたらかなり応用ききそうですね

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 10:10 [ b/SNNp5Q ]
青リロになって下K→近S(1)→カーカスやりにくくなってない?
もともと成功率90%くらいだったのに今までと同じようにやると全くできなかった。
ぎりぎりまで溜めるとできるんだけどかなり難しかった。

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 12:26 [ xyk2Ttrk ]
良スレ発見
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1054692534&LAST=100

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 13:16 [ OE3EktEE ]
>>324
俺もできなくなって悩んだ。スト>近S1>カーカスはできるのに。

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 13:52 [ xyk2Ttrk ]
>>322
今回はずいぶんと楽にはなった気がする
無敵マッパなんてステでも引っかかるし
吸血もループ消えたから即死はない
4:6ぐらいじゃないかと思う

328 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 15:30 [ wxfl3muE ]
吸血ってループしなくなったんですか?自分普通に6ループしましたよ。
相手友達だったんで、レバガチャしたか聞いたら、「したけど抜けれなかった」って
でも、たしかに戦いやすくはなりましたね。

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 16:01 [ 4wdqnwxk ]
ディズィーってかなり戦いやすくない?
赤リロもそーだったけど青リロになってディズィーの攻撃力が上がった
って聞いたから負けるかな〜っと思って乱入したらあっさり勝てた・・・
別にそのディズィー使いが弱いわけじゃないんだけどね・・・

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 16:27 [ mG2cr7VY ]
>>328
スレイヤー使ってみたけど、相手がきちんとレバガチャすれば多くのループは無理かと。
投げ間合いが減ったのか、ノックバックが多くなったのかしらないけど、2回目からコマンドが早いと噛めない。遅いと抜けられるから、逃げられるって感じかな

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 18:19 [ b/SNNp5Q ]
あちょ大会動画age
音階コワー

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 19:17 [ qJiHvtQo ]
>>330
今日戦ったんだけどレバガチャしても4ループくらった・・単に俺が遅いだけかな?

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 19:34 [ PjyWuOoA ]
ゆきのせ対戦ムービー集にヴェノムで、ザキヤマ氏が出る予定だけど、うまいの?
モザイク氏が出ると思ってたから買うかどうか迷い中。

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 20:06 [ mG2cr7VY ]
アチョ動画見た。
とりあえず起き攻めしないミリアいいっwイノ戦はケミカル警戒しすぎた感じ?もっと玉作って良かったと思う。
残念ながら参考になる事はなかったなぁ

ザキヤマ氏がヴェノム使ってるのかぁ。見てみたい

335 名前: 840 投稿日: 2003/06/04(水) 20:18 [ bJuiPYPM ]
最近、髭よりも世諒が辛くなってきた

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 20:19 [ bJuiPYPM ]
キチガイなコテ晒してスマソ
吊ってきます。

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 21:43 [ 02j7A7mk ]
次回からあちょも青リロらしいしこれからの動画に期待

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 22:32 [ QnmIW3Ic ]
空中ガトリング>近S(一段目)カーカス

もでなくなった。なんでだろう〜。前はばりばり出たのに・・・

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 22:37 [ 02j7A7mk ]
俺もやってみたけどやっぱりかなりタイミングが厳しくなってる。家庭用ならできた。
対空前Pカーカスとか牽制遠Sとか狙えない。
モザイク式改もかなり難易度上がってる。ダスト繋ぐの格好いいし好きだったのに…
ぎりぎり安定するのは単発近Sからだけだな。

340 名前: さんま 投稿日: 2003/06/04(水) 23:48 [ 0WK/g/7A ]
ざきやまはめちゃくちゃ上手いよ
モザイクみたいに派手じゃないけどね
スラストを気持ち悪いくらいミスらないし
前HSの使い方が上手い、というか多めに振ってる

俺も青になってスラストとS>カスが全くできなくなった、キレた

>329
デジ対策教えてください
HS話相手を生成されてペースをにぎられっぱなしなんです
ボール生成したくても中間距離で威嚇されて迂闊に作れませんです、ハイ

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 23:49 [ qNs.1Dr2 ]
   マッセ
      __    マッセ
      '   ∧ヽ
     i =<◎>  < ああ、いそがしい、いそがしい
     | |  ∨ |
     L/((つ●O
       と__)_) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

       ↑
      カワ(・∀・)イイ!
イキナリスマンナヴェのむぅ〜

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 01:18 [ xyzRc4KU ]
N男はやっぱりぶっぱでした、と。

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 02:35 [ yYFDkBtE ]
最近のヴェノムの動画は派手なコムボがないね、
上手いんだけど、基本ばっかり

2大神が消えたからかな

344 名前: りょ 投稿日: 2003/06/05(木) 07:54 [ Gj.4wK7E ]
スライドストとかの成功率は変わってないのに近S>カーカスの成功率は下がった。
溜めの先行入力だけ猶予が短くなったのかな?誰か知ってる?
ちなみに近S>カーカスが出ないのに何故か遠Sカーカスは出る。

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 10:36 [ blbxeKAQ ]
前Pカーカスもやりにくくなったと思うけどなあ。当然遠Sカーカスも。
あと画面端モザイク式改やると、成功してもなんか違和感感じない?
気のせいかな?いや、絶対変だと思うんだけど。

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 16:53 [ g2rXArLQ ]
はやくさんまタンの起き攻めを公開してほすぃ。

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 17:25 [ alwr7dJ6 ]
いや、近Sカーカスに関しては違和感感じないよ。普通に出るなあ。
スラストはかなり早めにボタン押すようにしないと出なくなったような。
でもそうするとスト0になること多いんだよね。

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 18:24 [ jFsmJ3lY ]
>345
というか前Pカーカスって出る?
今回になって全然出ないんだけど。

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 19:34 [ i7QFXHdg ]
近Sカーカスがでねぇ
近S>遠Sが暴発する
何かコツある?

350 名前: 349 投稿日: 2003/06/05(木) 19:43 [ qnUiFoI6 ]
でないのはスト>近S>カス です
二重スマソ

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 19:51 [ /tWyL2Pw ]
溜めの保存時間が短くなったとか・・
意味わからんな ほんと出なくなった

352 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 20:23 [ .CEb4NBk ]
恐らく保存時間が短くなってるので合ってるかと。
近S>カス系は
前より早めにカス入力しないとでないようです。

もともと漏れは安定してできなかったのにどうしろと。・゚・(ノД`)・゚・。

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 21:24 [ IHDJT662 ]
近Sの発生が遅くなったなんて事はないよね?

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 23:05 [ /tWyL2Pw ]
6Pからもやりにくくなったっぽいから違うかも

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 00:36 [ NcIZHuNU ]
2K→近S1→Sカーカスなら超安定

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 00:59 [ Xz6iH8Hs ]
このような意味のない調整を何故に右渡はやったのか小(ry

俺は前Pカーカス実戦でするの諦めた、モザイク式改はめっちゃ練習して70%くらい。
スト4近Sカーカスは今まで通りでできた、もともとぎりぎりに入力してたらいい。

357 名前: さんま 投稿日: 2003/06/06(金) 01:08 [ W8.o2pNM ]
例の起き攻めだけどまだ確認とれてません
しっかりJKを重ねるとJSが深く当たらなくて・・・
ぶっちゃけあんま使いどころがないと思ったり

最近崩せる起き攻めを追求してるんだが
ひとつ思いついたのを書く

このゲームのシステム上
起き上がりにめくりで攻撃を重ねられると 表になる<これが味噌
つまり理論上では、上記のものと起き上がり1フレ後に攻撃を重ねて裏
の二択ができるってこと。1フレでガード切り替えなんてできないからファジーは不可
んでダメージとガード後のフォローを考えたのが下記の起き攻め(妄想です)

中央投げ>HS(少しでもダメージをとろうぜ!!)>HS生成>S生成>HJ仕込み転移>めくりS

ダッシュで少し押した方がいいかも
JSの後ろ側でボールを弾くことによって着地後ダッシュ近Sまで繋がる・・・はず
ゲージなくてもダメージがとれてガード後も有利になる、といった風になるといいんだけどなぁ

そんだけ

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 01:10 [ S0Nmq1mY ]
ミリアがマジで厳しいのですが、空中2段ダッシュの対策をお願いしたいです。
空対空でP→P→S→2段ジャンプ→S→HSで落とそうとするのですが、結構毛針で落とされてしまいます。
HSカーカスも抜けられてしまいシューティングもうまくいきません。
勝てるときは相手が隙を見せたところで2D→HSスティ→6HS→HSモービットでダメージ取れた時くらいです。

10回やって1回くらいしか勝てません。
2D→生成→ダークエンジェルは使わないほうがいいのでしょうか?
あと前転から投げでかわされてしまうのですが、タイミングが悪いだけなのかな・・・

もしよかったら対策教えていただきたいです。

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 01:17 [ rMxAR.K2 ]
6PがスレのJHSにまったく勝てないような気がするのは俺だけですか?

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 01:21 [ yChTmcm2 ]
>359
きちんとタイミングを合わせれば落とせる

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 01:30 [ RbfA7ah2 ]
いや、相手がよほどぬるいジャンプを仕掛けてこなきゃそうそう落とせないべ。
こっちのタイミングだけの問題なら苦労しないような。

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 01:38 [ D2SvlwN. ]
357のさんまさんの
>起き上がりにめくりで攻撃を重ねられると表になる<これが味噌
>理論上では、上記のものと起き上がり1フレ後に攻撃を重ねて裏の二択ができるってこと

がよく分からない。常に裏ガード(めくりをガードする方向にガード)でガードできるんじゃ?
起き上がりに攻撃重なってたら、ガード方向はどちらでもガードできるのではないの?
勘違いだったらスマソ。



363 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 01:42 [ Xz6iH8Hs ]
起き上がりの場合は何Fか忘れたけど正面ガードで両方ガード可じゃなかった?
めくりならどっちガードでも可だったような。確か8Fくらいだったような気がしないでもない。

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 01:54 [ f8tM5Fyg ]
>361
こっちのタイミングでしょ?
起き上がりとかに重ねられたら無理だけど他はいけるよ?

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 02:15 [ 3ExQ409s ]
いきなりでスマンが鰤の2Sに勝てる通常技ってなんかある?
この前こればっかり振ってきてウザかったけど潰しにくかった。

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 02:16 [ OOXVN4lc ]
ステで糸冬じゃん・・・・

367 名前: 361 投稿日: 2003/06/06(金) 03:29 [ RbfA7ah2 ]
>>346
それは間合い調整も含めて?真上からこられてもタイミングさえあえば
一方的に勝てるのかな?以前議論されてたけど結局オレはリスクを考えて
前Pで落とすのはやめてるんだけど。青リロでなんか変わった?

368 名前: 361 投稿日: 2003/06/06(金) 03:30 [ RbfA7ah2 ]
間違えた。367は>>364に対してです。

369 名前: さんま 投稿日: 2003/06/06(金) 11:00 [ yFwhKzkw ]
>362、364
マジで?
だとしたら間違って覚えてました
切腹しよう

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 11:21 [ xLuO4NWo ]
立S(2)→屈S→立HS→カーカも出なくなった
まあ特に有効でもなかったが

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 12:41 [ /6EACLGI ]
真上でもこっちの前Pが当たる範囲なら落とせる
ただ真上付近だとフットルースでめくられるとダウンしてしまうから微妙。
でも落とさないと絶対勝てない罠。

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 13:51 [ NcIZHuNU ]
さんまたんのヤツ…
端でK生成 or Kデュビ→着地際JS→2段JJS→後半の持続でK球弾き→HSストはXXでも連続ヒットだたーよ

2段JJSが中段になるキャラいたら有効?

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 15:58 [ rMxAR.K2 ]
ところでリロ以降、シューティングって使ってる?
直ガーでゲージ溜まるようになったせいで
遠距離での完全封殺型のシューティングが使えない。
いつもはテキトー2,3Wayからそのまま攻めてる。

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 17:44 [ SXFtMqec ]
>>373
漏れは相手次第で使い分けるかな
直ガする気マンマンなヤツに対しては全くしなくて
逆にする気ないヤツには封殺するかな

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 18:59 [ E6VgH5KQ ]
直ガなんて気にしなくていいんじゃないの
たいしてゲージたまらないし

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 19:10 [ of6LVmQU ]
そこで対FDB戦法ですよ

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 19:40 [ UgJ6WQ9g ]
速度をばらつかせれば直ガはされにくいし
あとは対FDB戦法ですよ

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 20:35 [ IRVZxY2U ]
二つほど質問なんですが
バースト対策って見てからだと、結局近Sからしか無理でしょうか?
あとガトリングをガードされたら、ストラグル、カーカス、玉生成、デュービスぐらいしか選択肢はないですかね?

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 20:46 [ isFaWijE ]
つーか、青リロスティンガー青が出ねぇ…
なぜか近S2マッセは出やすくなってるし。
もうぬるぽ。

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 20:50 [ MdFJ2iec ]
俺もステ青やりこんだけど
赤リロみたいに10割だすのは無理だとオモタ

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 20:51 [ YaahPjM. ]
南米最強と道民フォモって誰?
モザとエルタイ?

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 21:11 [ UgJ6WQ9g ]
あーてぃです

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 21:24 [ wLu6HBgw ]
>>378
見てからだとわからないけど瞬間移動使うべし

ガトリングガードされたらステ青もゲージ使うけど攻め続行
あと無茶言うとジャンプよんでモビw

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 22:30 [ 8uiPVJ8M ]
瞬間移動は先読みじゃないとバースト食らうよん。
テスタの次くらいにサイクに弱いキャラ。

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 23:44 [ s7uKcI0k ]
ガト足>生成
     ↑でバースト食らう率バカ高

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 00:03 [ /pS4UNa. ]
そこで読んで瞬間移動とか無理。やってこなかったら最悪だしね。
やっぱバースト喰らうのはしょうがないと思う。

あ、一応ダークで抜けれるね。バースト使われなくても大丈夫だし。

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 00:41 [ JZEJlYSI ]
>>381
ザキヤマとモザイク

388 名前: さんま 投稿日: 2003/06/07(土) 02:03 [ l6.UHHjg ]
>372
相手を立たせているからS弾きのボールが当たったに一票
JHSで弾かないとどう考えてもきつそうなんですが・・・
勘違いだったらすいません

中央は上りK起き攻めがなんだかんだと強いような気がする
崩せるし、崩し後のコンボ威力も高い
申し分ないじゃん
しいて言えば端に運べないことなんだけど、崩せるしね

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 10:02 [ loqJpzzE ]
ゲーホリでヴェノム動画アップされてたね。
南米最強と道民フォモって
アーティとザキヤマ?

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 11:11 [ BdIk5Irk ]
モザイクとザキヤマ

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 12:11 [ VOZ8dqR. ]
>>389
すぐ上くらいみようぜ

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 13:59 [ u37E.2yc ]
>>389


393 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 15:45 [ pmLoUGEU ]
なあ、世間のヴェノムはやっぱコレくらいの動きしてるのか?
スライドストは当たり前なのか?

λ≡≡≡=3 チクショー ゲーセンでマッセマッセしてくる

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 16:15 [ VOZ8dqR. ]
ムービー見たけど・・




λ≡≡≡=3 チクショー

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 16:22 [ /JYEVEfU ]
見てきた…漏れには悶絶モノだよあれは。もしかしておまいらは
いつもあんなカンジなのか?スラストがあんなに素早く出せるのか?




λ≡≡≡=3 チクショー

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 16:30 [ Q8EzdUjY ]
同じく見てみた・・・こんな動きに近づくため頑張ってくみる。
でもムービーの終わり際切れてるような気がする。仕様かな・・・


λ≡≡≡=3 チクショー

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 17:24 [ 0n1iSX06 ]
そこまですごいとはおもわなかった
結構ミスってるし、もちろんうまいところも
多かったけど
金サイクの後何もしなかったのはなんでだろ〜

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 17:38 [ VOZ8dqR. ]
λ.....とぼとぼ

あんなにスラスト出ません

399 名前: 投稿日: 2003/06/07(土) 17:56 [ W9UfsRfo ]
某A誌にエディは立ち状態の背が高いから〜と書いてあったので、それでちょっと調べてみたのだが・・・
画面端(エディ)で、ガトリング>足払い>P生成>相手の起き上がりに重ねて、
ダッシュJK>S>JK>S>HS>着地S(1)>Sカス(Pボール弾き)>2S>HS>HSステ青
ココまで連続ガードにしてスラストor下段(できれば足から大ダメージ)が使えるっぽぃ。
FDされても、ダッシュ慣性J攻撃なので、2段ジャンプ>下りS>HS>攻めこみといける。
SカスでのPボール弾きが後ろ側から来れば、2Sの変わりにダッシュ2K>S>Sカスまで連続ガードいける?
まぁ・・不利キャラのエディ相手の固め殺しレシピ強化できればょぃのだが・・相手なれてなかっただけで実際には穴あるかもしれん。
しばらく使ってみよう。駄文失礼。

ムビは開幕俺同じ事した経験あるからワラタwあの二人は鬼強っスねぇ〜
でも分かったことは、ヴェノムはコンボミスして当たり前って事?

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 18:02 [ VOZ8dqR. ]
JK>SとかなってるけどJSと考えていい?
あと相手の起き上がりに何を重ねるのかと・・

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 18:12 [ kbMefb8c ]
だいたいMacなのでWMV9が無理です
λ.....

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 19:00 [ J3o5pzUA ]
>>397
あれは闇天使をミスっている。微妙にコマンド時動いてるからすぐわかる

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 19:01 [ tfiyr1qo ]
常時age糞コテがまた増えた・・・

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 19:42 [ MxxpA3ZQ ]
なんでageのかな。

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 19:43 [ 5kKyAaX. ]
>>399
途中まで悪くないネタだと思うが、なぜステ青から崩すのか分からない。
ゲージは無限ではないしSカから崩しに行って、ガードされた時にもう一度
ステ青から崩せば良いのでは?
その点以外では大体良いと思います。

406 名前: 投稿日: 2003/06/07(土) 20:18 [ W9UfsRfo ]
>>400
JK>JS ですね、俺の書き方のクセで、空中ガトリングの途中は
ジャンプキャンセルする時にもう一度Jを書いてるので、、気をつけます
あとダッシュJKを重ねる。

>>399
確かにそうですねぇ・・別に最後まで連続ガードになるようにする必要なかった・・

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 21:07 [ NenN/X4U ]
>>401
Macって動画の形式は何?
Mac用の動画も作るけど

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 21:08 [ NenN/X4U ]
>>397
大会ムービーだからヒヨってたのです

409 名前: 405 投稿日: 2003/06/07(土) 21:18 [ 5kKyAaX. ]
>>406
いや、最後まで連ガーって近S1カーカからならFDされても連ガーなんじゃ?
個人的には近S1カーカからも結構きつい崩しができると思うけど。

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 21:22 [ Z.UfZT0A ]
>NenN/X4U
貴様!何者だ(・∀・)?

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 21:42 [ Tmofrgxk ]
鴫原じゃねーの?

412 名前: 投稿日: 2003/06/07(土) 22:05 [ W9UfsRfo ]
>>409
近S1>Sカス からだと相手に中段を意識する猶予がある。
HSステ青からなら意識するまでの時間が少なくなる。
まぁ・・そうとうヴェノム相手になれている場合の話だが。
とりあえず経験的にはSカスからの中段より青HSステからの中段の方が決まりやすいように感じる。
俺だけ??

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 22:15 [ VOZ8dqR. ]
ステ青は青い輪が出るのもあって凄い見切りにくいのはガイシュツ

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 00:36 [ MClpsOkM ]
やっと青リロのステ青のタイミングがわかってきた…
が、その後のダッシュが最速で出来なくなってるワナ。(泣
練習せな・・・

ムビ見たけど、やっぱり空中投げ後は生成安定なんすかね・・・
追い討ちしたいなぁ。

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 01:23 [ Xe/4e5is ]
>>414
俺は追い討ちしてるけど?
その後の立ち回りを重視するかダメージを取るかって所だと思う。
誰だって追撃で殺せるなら追撃レッドとかするだろうし
まあ死にかけの投げは減らんわけだが・・

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 01:55 [ ZP503W6Y ]
やっぱ頂上ヴェノムの動きは違うね。
しかしそれでもストミスってHJS出してるのはワラタ

・・・つーかスラストを初めて見ました(つД`)

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 01:56 [ rDnlaGzA ]
スティ青は最初でなくなってやばいな〜とおもってたんだけど
なんかいつのまにかミスらなくなってた

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 02:14 [ dY098Tlc ]
>>402
いや、屈伸の感じからしてスラストミスかも。闇天使ならもっと早めに出すだろうし。

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 02:45 [ rQFjXjbw ]
ジョニにJK>JP>JS(JC)JK>JS>JHS>JDの
立ち食らいコンボ
ガードされた時に<屈ガー・立ちモーション>を利用して
(JC)JKで揺さぶるのはやっぱ無理だった

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 11:59 [ KXVTKOo2 ]
動画の対戦見て思ったんだけど6Pでアンマ対空してないね。なんか警戒してたのかな?

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 12:04 [ N4eplUdI ]
すいません、ちょっと質問させて下さい。
前に起き上がりにめくり重ねても両ガード可能って話が
でましたが、それは起き上がりだけですか?
玉のヒットストップとかも大丈夫でしょうか?

422 名前: 投稿日: 2003/06/08(日) 13:33 [ KZlaBLxw ]
アドバイスしてください。やたら動き回るチップの押さえ込み方を教えてください。距離をとってタメや生成をはじめるとαやγor転移をされる。固めも転移や3段ジャンプなどで逃げられる。どんな固めが有効ですか?

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 14:23 [ ZP503W6Y ]
常時age駄コテまたキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 14:41 [ 0YFelPyM ]
>>420
ストラグルだろ。前P空かして当てられるから

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 14:42 [ UIU9XeEM ]
いちいちコテに反応せんでも良いと思うが…まぁ、sageて欲しいってのはあるがね。
>422
チップに対抗してあまり動き回らない方が良いと思う。
後、下手に空中に飛ぶと空中投げ狙ってるチップにはかもられるので
場合によっては地上で我慢した方が良い場合もある。
転移はきえるのに10フレ位かかる上に結構硬直あるから隙間無く
固めれば早々逃げられないと思う。FDで間合いはなしてからカーカスにあわせて
転移やJで逃げられるなら、カーカスをHSスティにしてみるとか工夫してみれば良いんじゃないかな?

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 14:49 [ 0YFelPyM ]
>>422
今回チップの前KCH喰らってもぶっ飛んでいかないから、地上では下S振り回してればいいんじゃない?
あと、どのキャラにたいしてもだけど、相手が上手くなってくると、延々と固めつづけるってのは無理だから、スラストや、ステ青>先行入力ストとかで早めにガードを崩していくようにした方が有効だと思う。
とくに、チップ戦はガードゲージ溜まってなくても減らせるから。

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 17:46 [ np5I5A3I ]
>>421
連続ガード及び起き上がりに完璧に重ねた物が両ガード可能
球のヒットストップが切れた瞬間にならめくり可能

>>422
生成はよほど離れた場合だけ
生成してもすぐに弾かずに相手の様子を見て打つ事

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 21:01 [ dN00fqk6 ]
今日池袋の50円ゲセンで白ヴェノ使いが30連勝ほどしてた。
ほんとに強キャラだと思ったよ(つд`)

429 名前: 421 投稿日: 2003/06/08(日) 21:56 [ N4eplUdI ]
>>427
ありがとうございます。

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 22:03 [ np5I5A3I ]
下がりすぎあげ

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 05:25 [ oO/SvMZ. ]
ジャンプ移行フレームが無印と同じになったんで
家庭用でスラストの練習してるんだが
_/ ̄|○さっぱり出来やしねぇ・・・
236N6でダッシュは出来る。236N69でダッシュジャンプにもなる。
なぜストが出てくれないのだろうか・・・

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 06:53 [ AN8SMnaw ]
オレなんかキレ畳はほぼ100%出るがスラストは出たためしがありませんよ。
どうなっとんじゃ。

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 08:04 [ mHWiXPe. ]
>>431
スラスト出す時は、軽くスティック持って漏れは出してる。強くスティック
持ってやっているとNに入らないことが多い。
家庭用でやっていると、青キャンのタイミングが違うから、スティ先行入力スラスト
の練習やりずらい。
下がりすぎage

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 08:10 [ zy9gq6eU ]
>>431
あとはタイミング良くS押すだけ。
スラストは4も出るし結構Fの余裕はあると思う。
落ち着いてやるだけじゃ?

と言ってる俺ももスト2>2K>近S1カーカがでねぇよ!ヽ(`Д´)ノ
もちつこう(;´Д`)

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 08:41 [ oO/SvMZ. ]
スラストの練習してたら朝になっちゃった(・∀・)
ダッシュハイジャンプSしかでねーよヽ(`Д´)ノ
・・・かぶせだから難しいってわけじゃないよな?

>と言ってる俺ももスト2>2K>近S1カーカがでねぇよ!ヽ(`Д´)ノ
俺、そっちは出来るんだよな・・・。

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 08:51 [ OOgVnrvQ ]
アレだな、最近気付いたけど近S1→HS→HSスティ青ループより
2S→HS→HSスティ青ループの方が距離離れてても当たるし威力高いよね
4ルプ入れたら30〜40くらい違ってたし

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 10:00 [ gDdxrqOY ]
上手いヴェノムみたいので
ゲーホリとやらのURL教えていただけないでしょうか?

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 10:01 [ l.TXrsLA ]
ゴメン
・・・・スラストって何?

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 10:05 [ zvIQqrrQ ]
>>436
それのほうが安定するけどそっちだとデュビに繋げないですよね。
なんとなくだんだん距離が離れていくような気がします。
自分もK生成→JK撃ち裏周りからよく使いますけど。最後は2S→足払いで決めてます。

スラストはどうしても2ヒットになっちゃいます。(;´Д`)

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 11:17 [ tm75Xy5M ]
>>368
ダッシュ慣性つきマッドストラグル。スライドストラグル。スラスト。
意外と長距離を進む上かなり早いので見切りにくい。

スラストどうしてもでない人は236N696でもいんじゃね?出ないよりは。
まあ、漏れもその後屈K近Sカーカが出ないわけだが。

あと439氏、
スラストは2HITでいいのでは。4HITだと一応見切れる気がする……。

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 12:06 [ zy9gq6eU ]
>>439
最後だけ近S>デュビにすりゃいいんじゃないの?
3ループくらいさせたら無理かもしれんけど、75%も使える状況って多くないし。

442 名前: 439 投稿日: 2003/06/09(月) 12:22 [ zvIQqrrQ ]
>>440
4ヒットなら溜めがうまくいって近S→カーカス→HS→スティっていけると思うんです。
スラストもあまり安定しないので課題は山積みですが。
Sカーカス後なら安定するんだけどやっぱ23669Sで出してるからダメなのかな。
無意識でN入れてるのかもしれないけど気持ちの上ではN入れてないです。

>>441
大抵50%使って真中から運ぶんですが、最後はどうしても近Sにならなくて・・・
2K→近Sでもと思ったら2K→遠Sになってしまうので自分は2S→足払いです。言葉が足りなかったです。

結局自分の使う距離が悪いってことですね。(;´Д`)

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 20:07 [ hAM8iJCk ]
ムービー置いてるとこのURLキボン

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 20:09 [ mHWiXPe. ]
>>442
密着状態なら、
屈K→近S2→屈S→立HS→スティ青→低空ダッシュKSHS→近S2→デビュ
が安定してはいるよ。漏れはこれでやっている。

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 20:11 [ mHWiXPe. ]
>>443
ttp://gehori.tripod.co.jp/

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 21:26 [ xOruaOIk ]
デビュ上げ

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 21:30 [ JnRwBiPs ]
>>446
ナイスage

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 22:04 [ .dMeuwgk ]
>>447
それは「デビュ」上げだからか?w

449 名前: 440 投稿日: 2003/06/09(月) 22:26 [ zy9gq6eU ]
>>439
ああ、そっか。てっきり端でループさせるのかと思ったよ。
確かに中央なら2回青やって近Sに繋ぐのはむずかしめやね。
確反状況でダッシュ慣性ついてるなら簡単だろうけど。

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 01:26 [ v0Wg0o96 ]
俺の周りにいたヴェノム使いが次々に去っていく。なぜなんだー。
スティ最大溜め起き攻めができないだけで去っていく厨ヴェノム達。残ったのは俺一人。
見損なったぞお前らー。

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 01:37 [ cktWrnhs ]
つーか今回厨髭に安定して勝てる。感動。ミリアにも結構勝てる。
ちょっと弱体化したかもしれないけどかなりイケるっぽいね。

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 01:50 [ T6.s/GwM ]
<<450
京都なんでアチョー逝ったら結構いるよ。てか多い。普段逝ってるゲセーンには
漏れ以外いないんだがwまぁ前からだし。とりあえず厨嫌いザトー好きのキャラだから
仕方ないんじゃない?漏れは今までステ起き攻めしたことないけど

<<451
漏れはいまだに勝てないYO!てか青リロの世呂泙誓錣辰燭海箸無いし。

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 03:05 [ 86Ds1HsA ]
a-choの華麗なヴェノの対戦動画見て2ndキャラにヴェノ使おうかと考えてる闇慈使いです。
ちょっとヴェノ触ったけど難しい (´・ω・`)
とりあえず青対応技教えてくれませんか?

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 03:31 [ mldFmhxY ]
>>453
スティンガー
今日やっと触ったんだけどHSステ青>生成ってちょっと忙しいな

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 04:06 [ JfCn6UmU ]
>>453
ゲホリじゃなくてa-cho?
・l a-choで華麗なヴェノムなんかいたか?
ミスwwwwwwwwww

とりあえずスラスト出るようにはなったけど
スト2見える奴には相変わらず青絡めないときかない罠。
青がらみの場合
スティ→236+ボタン三つ→69+Sでいいのかな?

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 11:41 [ w86.8okY ]
>>455
それでやってみたけど
ちゃんとでる時もあるけどけっこういろんな技が暴発しまくるんすよね
俺の入力があまいだけかもしれないですけど
スティ>236+ボタン三つおしっぱ>69+S放しっつーのがいいのかな

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 17:59 [ ATthdQWI ]
青スラストとかいって出来る奴すげえな
スラストすら安定しない漏れには無理だー

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 19:10 [ neKMWHI6 ]
下がりすぎage
久しぶりにりょヴェノムでも降臨しないかな?

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 19:26 [ u/ntc0KQ ]
>>453
Sステ、HSステ。XXは球が離れた後 青リロは打った瞬間

>>455の便乗というか他の人で青スラストできてる人どんな風に押してるか教えてくれませんか?

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 19:55 [ 2tAUngYU ]
俺は455のやり方でやってる
慣れれば暴発なんてでねっす

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 21:04 [ ZHGCjEuI ]
>>459
俺も460と同じやり方。ボタン3つの時にすぐボタンを離すと
技が暴発するので注意。
っていっても、あせると出ない・・ゃっぱCPU戦と対人は違うわ。
CPU戦でできても意味ねぇし。

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 00:07 [ BzrW17UQ ]
皆さんサンクス。
つうか今ぎるぎあ見てきたらマルチっぽく似たような事書いてあって欝・・マルチじゃないです

463 名前: りょ 投稿日: 2003/06/11(水) 00:50 [ kzqTcVsw ]
呼びましたか?
呼んでない?
まぁいいか。
ヴェノムの細かい技術に関しては、安定するなら使えるけど安定しないなら使う価値ない、
ってのが多いから安定しないなら止めた方がいいと思ふ。
まぁ俺は安定どころか全然出来ないからそんなの使いませんがね。
だったらコンボ精度上げた方が全然いいやーって思ってるんで。

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 01:06 [ SiBYzrrs ]
わかり易過ぎる自演は(ry

465 名前: りょ 投稿日: 2003/06/11(水) 01:30 [ kzqTcVsw ]
自演はやってないよー。
つーかする必要がないんだが、このスレで。
どうせ煽られるだけだし。

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 01:43 [ l2q4K3Dw ]
ネタだししる!

467 名前: りょ 投稿日: 2003/06/11(水) 02:29 [ kzqTcVsw ]
俺がやってるのはわけわかんないネタばっかりだから気にしない方がいいよ。
ハァ?だったらこれやればいいじゃんっつーかそんなの意味ねーじゃんっていうのばっかだし。

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 02:50 [ SiBYzrrs ]
お話はよくわかりました。
ぎるぎあへお帰り下さいm(_ _)m

469 名前: りょ 投稿日: 2003/06/11(水) 03:16 [ kzqTcVsw ]
ラジャー

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 09:05 [ N3jEn9qA ]
俺も455のやり方で青スラストやってるけど、出る時はでるんだけど、3ボタン離すの早過ぎたら技暴発するし(多分ステの入力の6が残って、236が623に化けてるせいだと思う…瞬間移動でるし…)456のやり方だと、馴れてないせいか、全然でないけど、出るって実感がある時は、すんなり出るんだよねぇ
俺はこれから456のやり方で練習するけど、気持ち早めにSを離さないと、ストの入力受け付け時間過ぎてるのか、JSに化けまくるから練習しなければ…

471 名前: 470 投稿日: 2003/06/11(水) 09:56 [ N3jEn9qA ]
最後のJSに化けるって奴出ないの間違いだ…離し入力は通常技は出ないんだった…吊ってくる

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 10:53 [ Vr5W5dJ6 ]
りょうなんかよりモザイク氏とかザキヤマ氏にまた着てほしいな。
レベルが違う。

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 16:25 [ glOSczYc ]
スラスト4はでるんだがスラスト2がでない。
普通のスト4,2,0は使い分けられるんだがスラストになるとサッパリ・・。
普通のストみたいに高速でやるとでるんかな?出来る人はぜひ教えてほしい。
話変わるけどみんなエディ戦でエディ潰す時何で潰してる?
俺は2S、足払い、2K、低空スト、Pボール低空スト弾き、Kボール上りJHS弾きなど。
前の4つはノビールにカウンターをもらいやすいので使用頻度は控えめにしてる。

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 17:18 [ B.nF3Wks ]
自分も小エディのイイ潰し方教えて欲しい
自分の場合出てくる時は死ぬ時なんだが…
あと中下段同時起き攻めは回避出来ないんでしょうか?

>>473
スラスト出来るだけでもうらやますぃ…

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 18:03 [ W7451hsk ]
そこでDAAですよ

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 18:18 [ mU5EIymQ ]
>>473
昔Ertai氏が足払いは伸びるに当たらないと言ってたと思うんだけど、
今は当たるの?リロではあまりエディとやってないので。
無印の時は近距離ではほとんど足使ってたけど、伸びるにつぶされた覚えはないなあ。

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 22:05 [ 9xQctaGw ]
分身出てる時なんかにDAAしたらまずいだろ・・

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 01:34 [ hId7BMTw ]
リロから伸びるの下側の判定が大きくなったのか、足払いに当たるようになった。
今回何がいいのか、微妙。

ガトリング>小攻撃召還〜の後なら小攻撃ガード後はこっちが有利なはずだから、
直接本体に当たるような前Pやらスティ青やらSモビがいいかも?
誰か試して。(他力本願

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 02:35 [ kynxGPsk ]
>>478
ムック見たけどいまいちフレーム差がわからんかった。
ふと思ったんだが
分身に攻撃当てた場合のヒットストップはこちらにしかかからない、ってことは
分身壊す技は低レベルの技の方がいいんだろうか?

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 02:51 [ kynxGPsk ]
んでちょっと試してみた。連カキコスマソ。
ガトリング→小攻撃召喚のあとは6P届かないっぽい。
エディ使いじゃないからそのあとのセオリーを知らないが
大体エディって2S出すっぽいから益々無理ぽ。

今気が付いたんだけど
ガトリング→小攻撃後に2S出すと、エディ本体の攻撃がCHするんだね(・∀・)
2KでもCH。
どーすりゃいいのか俺も対策きぼんぬ。

・・・ついでにスラストのコツもきぼんぬ

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 07:56 [ .0e2Qprg ]
さりげなく立ちK強いよね
エディの2Sを潰しまくる

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 12:08 [ .UYrOv9I ]
エディのリロ以降の2Sはどんな技でも潰れる事を知っておきなさい

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 16:02 [ qhjk04fI ]
ソル相手にどう立ち回ればいいの…
わかんない(⊃Д`)

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 16:34 [ LS79k4uM ]
ダッシュでスライドヘッド避けれたんだが錯覚か?

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 16:45 [ 4G8/E5z. ]
スティ青出ねー! 受付何Fですか?

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 17:28 [ 2fO6ghAk ]
>>485
2Fだったはず。スティ入力した瞬間に押せばでます。
フォモの2Sが負ける牽制技って何があるのかな?

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 17:49 [ TFUqjKEU ]
>>480
ていうか小攻撃に割り込むのは無理でしょ

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 18:47 [ 2fO6ghAk ]
↓今の俺状態
http://www.horae.dti.ne.jp/~untitled/etc/dnserror/dnserror.html

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 19:48 [ vn.RZSaQ ]
ガトリング>召還連携潰しは
足>ステ青(本体ヒット)>いろいろ
みたいなことを神が言ってた気がするよ
・・・よめてないと無理だな。

>>486
たくさんある気が・・・。たとえばフォモのkとかエディの2Pとか。

490 名前: 478 投稿日: 2003/06/12(木) 22:07 [ hId7BMTw ]
一応調べた。エディも使えるんで読み合いの選択肢とか。
エディ側のセオリーは小攻撃召還後は相手が暴れたときにダウンを取れる技と、
ダウンを取られるのを嫌って逃げる相手に対しての2HSあたり。
あとは個人的には小攻撃>アモルも安定感があって使うときも。

で、ヴェノム側の小攻撃ガード後の行動は、HSスティ(青)かSモビがよさそう。
どちらも小攻撃ガードに反応できれば最速通常技に勝てる。
Sモビは無論かなり近くないと無理で、HSスティは青しないと小攻撃>ジャンプで避けられて痛い目に。
HSスティの発生が早くなってることを考えると、HSスティで暴れるのが安定?コマンドも短い。
もう一個実用性不明だけど、ダークエンジェルをぶっ放すのも手かも。
しかし、コマンド長くて反応無理な自信あるので決め打ちくさい。

あとは召還>歩かせて伸びるor小攻撃が多い人は、
ガードさせられてしまうとエディ側がフレーム有利なので、困る。
無印まではガードさせられる前に足払い潰しが有効だったけど#以降通じ辛い。
ってか反応で出すと伸びるに負ける。小攻撃は割とどうしようもない?
ただし、読み合いと考えれば、最速暴れで召還を潰せれば反撃確定。
暴れる技は前Pか2HSが良さそう。リターンはスティ青からの低空ダッシュコンボまで確定。
だけど所詮読み合いなんでリスクは、立ちP>前Por2HSの暴れ潰しを喰らって死リーチとか。

なんだ、つまり無理と。

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 22:48 [ .J7qqbgI ]
>>485
上でも出てたけどガトリングからだとめっちゃはやい

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 23:31 [ 07U6vlAA ]
>>490
ゃ・・基本的になんでも読み合いだ。
無理は無理でも多少の抵抗にはなるから調べる事はぃぃことかと。
とかいって自分で調べてなぃが・・・・・・

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 23:57 [ vKpVJScY ]
ザッパにかてないんですけど・・・・
シューティングでゆうこうなのあったら教えて下さい。
いまはK生成>垂直ジャンプHS打ちがメインなんですが・・・

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 00:08 [ SwrzvPRI ]
p生 2P撃ち

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 00:30 [ O0yFpLfc ]
>>494
前スレより
927 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 01:30 [ Nsx7NmNQ ]
じゃあ既出だけどザッパ…
P生成>2P打ち>Sカーカスor再度P生成or様子見
K生成>JHS打ち
P生成>S生成>2P打ち>Sカーカス

こんなもんかな。お手軽なので

ジャンプの性能がカワイソウなザッパたんには
低めシューティング重視で飛んでもらうとやり易い。




んで全く関係ないけどシューティング小ネタ
S生成>HS生成>即6HS弾き
超速2wayでなんかに使えるかも そんだけれす

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 00:33 [ Y6Bhn6cc ]
ザッパはそんなに辛くないかと。空対空弱いし先に飛ばせれば空中投げも食らわないし。
K生成>P生成>立ちP打ち P生成>2P打ち>Sカーカス とかで十分

さがりすぎage

497 名前: 493 投稿日: 2003/06/13(金) 00:46 [ dsKcbLCs ]
いや参考になりました、意見ありがとうございます。
地元はスレイヤーとザッパがおおいんですよね・・・。
スレイヤーに関しては詰んでます・・・

498 名前: 496 投稿日: 2003/06/13(金) 00:50 [ KGmHi8.k ]
>>497
気にするな、スレはもう別の格ゲーキャラだし。
要するに ス レ こ の ゲ ー ム に い ら ね ぇ

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 00:52 [ KGmHi8.k ]
しまった直し忘れ
デビュsage

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 01:32 [ Iw43Wu/M ]
なんかえらいレベル下がってるな
スレは今回詰んでないぞ
無敵マッパの弱体化はヴェノムにはかなりうれしい

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 01:39 [ QcYc4TBs ]
髭よりミリア。ミリアよりジャム

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 02:05 [ grsGud3I ]
スマンまだ青リロでは髭と戦ったこと無い。
そんなにやり易くなったのか?

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 02:55 [ Iw43Wu/M ]
とりあえず無敵マッパがボール突きぬけて
くることが減ったのでボール打ちやすくなった
吸血も3回ぐらいしか入らないっぽいので
だいぶ楽になった
ミリアは詰んでる気もするけど

504 名前: 大足 投稿日: 2003/06/13(金) 03:48 [ JwywetiE ]
ミリアは詰み以外ありえない!

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 05:28 [ E3h/hvMY ]
つーか6K下段無敵レベル5キャンセル可中段ってわけわかんね
デュビ繋がるじゃねーか
安定しないスラストひいこら練習してる俺って何



そ の 6 K く れ

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 05:36 [ hLvzwykU ]
スラスト諦めて先行ダッシュストで妥協。

一応、スラストできたけどスティ青から出さないと
スト2見える奴はどっちみち崩せないことに気付いた。

・・・スティ青自体安定しねーのにボタンおしっぱだのなんだの出来るわけねーだろヽ(`Д´)ノ

j3、元々ストあんまり使わないスタイルだったからいいんだけどさ・・・チクショー

507 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 07:57 [ rkUcxUIY ]
そこでステ青>直ダストですよ

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 12:51 [ IZucBMN2 ]
ジャムマジキツイっすわ。

ターン回ってきたとしても、甘い玉打つと狙ってホチられる。

509 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 13:15 [ TX9hkMMU ]
ホチってテンションゲージあがったっけ?

510 名前: 大足 投稿日: 2003/06/13(金) 13:18 [ BXvZAHeY ]
あがります!
前に闇天使を全部直ガーされてTGがMAXになったときは萎えた

511 名前: 大足 投稿日: 2003/06/13(金) 13:20 [ BXvZAHeY ]
ミスったホチられたんだ・・・
まぁ塩澤ロボに全部直ガーされたわけだが

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 14:46 [ NLHMW5c. ]
マッセ

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 18:41 [ 11/9A/0o ]
>>512
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5275&KEY=1053789472&LAST=100
ここに帰れよ

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 19:15 [ UPd4Ip8A ]
N男3位age

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 19:34 [ UPd4Ip8A ]
age

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 21:24 [ E3HI4K4o ]
また?

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 22:51 [ nO.z3kgM ]
本当に3位が好きなんだな!

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 02:15 [ qg/jhziI ]
そりゃ→渡とかグラサンなんかをたまに使ったりしてるからな。
ヴェノム一筋でやっていれば1位取れたりするんじゃないの。
もしかしてそれで調節して3位を狙っているのか?ホントに3位好きだな

519 名前: ぬルポ 投稿日: 2003/06/14(土) 02:47 [ u3T7FgTA ]
   //<●>    519ぬるぽゲットだ……。
   |リ |_l___|      
   几{ `l´ }フ      
   ∪|ノ|;;;|∪━━-     
    (__)__)

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 08:04 [ 2RHO4Q0w ]
右渡ってギルティギア上手いの?

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 09:49 [ CjAVV/Pw ]
→渡り=ソル

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 10:06 [ t8RsNarI ]
攻めの神モザイク
守りの神アーティー


笑 い の 神 さ ん ま

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 10:09 [ fKgHJ0W2 ]
さんま氏とかいって、ここやジョニースレじゃまともに見えるんだけどね。
リアルじゃそんなに癒し系なんだろうか?

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 10:54 [ HKK9JV2k ]
あちょー動画まだかなーと思って見てみたら
6/23〜の週 GGXX第25回ランバト   だって
まだまだじゃん。ショボーン

>>523 癒し系でした

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 12:07 [ Vnykva/g ]
デューピスカーブ、中段にならないかな?

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 13:38 [ uxNdxTwQ ]
>>525
イイね!!!そこまで発生速くないしなってもいいかと。ただ
→は「低空ストがあんだろ〜が!」とか言いそうですが、
その時はミリアはどうなんだと小一時間(ry

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 14:03 [ 2RHO4Q0w ]
>>521
ああそうですかw

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 14:27 [ kt9NdhbI ]
デュビの攻撃レベルを1下げて、近S一段カーカスの難度をもどしてほしいな
これなら他キャラ使いからみれば弱体化と思われるだけだしw

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 14:30 [ 0xsHB8Tw ]
ディジとの遠距離撃ちあいは、どっちが有利ですかね?

あと、対ディジで有効な動きがあれば教えて下さい

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 15:43 [ .mwucVag ]
ディジにはHSモビが結構有効だと思います
相手がオプション作りはじめたら突っ込んでください

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 16:17 [ 99SELFys ]
>>529
狂った様にP生成P打ち連打

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 16:19 [ 99SELFys ]
オレ、IDカコヨクネ?カコヨクネ?

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 19:46 [ 0FoBNFaA ]
ミリアの6Kがあればヴェノムは髪にだってなれる!!

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 21:27 [ rHzpv3xw ]
そりゃ無理だよあんちゃん

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 22:10 [ g26R3vLg ]
>>531
つかこれに対してデジ側はどう動くのがセオリーで
ヴぇノはどうさばくのだろう?

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 22:34 [ dnKpj2zM ]
P玉P打ちはレーザーで消されるから、
P玉K打ち(話し相手つぶし)>色々をよく使う。

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 22:36 [ /3nUpWHY ]
たまにはage

538 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 22:37 [ K4CbjwqI ]
726 名前: 名無し娘。 投稿日: 2003/06/14(土) 07:33 [ n7oVq5hc ]

ちょっとした事情により再びミリアも使っていきます。
青リロでの経験が少ないので、このスレや新まとめページを参考にさせてもらいます。

ミリ:ヴェノは今回なら6:4くらいで、これ以上差が開くことはないと思う。
一度攻めターンになったら攻めきるというのは無理がある。
立ち合いもミリアがヴェノムの動きを見てから対処するのでは潰しきれない。
様子見、地上S系、JPの中に前HSと単発デュービスを混ぜていくのがミリア戦のヴェノムの動き。
単発デュービスは足払いと前Kと前転を狩れるので重要。見かけによらず硬直少ないし。

ミリアが立ち合いで使う技は多くのミリア使いの人が知っての通り。
ただ、どう考えても適当にやって転ばせて起き攻めで殺す、という動きにはできない。
火力に関しても固めを一度ガードしてガードゲージを増やされれば大事故の可能性もある。
デュービスガード後の読み合いを失敗すればミリアの防御力なら青1回で半分は軽い。

ヴェノム戦で気をつけるのは容易にランサーを出すこと。ヴェノの球ストックがない時にしたい。
球をすぐ打つヴェノ相手ならいいけど、打ち出せる状態で様子見する相手には注意。
ダッシュ>急停止や2段ジャンプ>空中ダッシュで球をうまいこと打ち出させてから立ち合いに持っていく。
698がどんな感じに辛いのかは分からないけど…。


単発デュービスかよ(藁

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 23:17 [ g26R3vLg ]
みんなカイ戦で起き攻めなにしてる?
K生成JK打ち系が裏回ってもヴェイパーに引っかかるし
リバサも怖くてなかなか強気にいけませぬ。

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 00:02 [ g9Um2pxU ]
>>539
そこでS生成瞬間移動タイミング調節JS弾きですよ
詐欺飛びになってお気に入り。ヴェイパー厨ならかかるかかる

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 01:30 [ Du3heDt6 ]
>>538
そいつって前にヴェノムは簡単強キャラとか、いってた勘違いコテだよな
おそらくここも見てるんだろうから、そのコテハンで書きこんでくれよ(藁

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 01:48 [ 3boOtJGg ]
>>541
あれでも全国決勝大会のキップ持ちだろ
おまえよりは知識も腕もありそうだな(藁

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 02:16 [ Kz9vZvHE ]
一応名無し娘って人が強いのだとすれば
本当に単発デュービスがミリア戦で使えるのかってところと
球のストックがある時に、無いときと比べてランサーに対して
一体どんな対処法があるのかという2点に対してみんなの意見を聞いてみたいな。

容易にランサー出されてそっから特攻される→2択→終
という負けパターンに対してバックJHS対空意外に活路が出来たらいいんだけど。

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 02:37 [ nKJKsf.c ]
ミリアはマジで辛いね。
乱入されたら泣きそうになる。

この前、偶然いつも負けてるミリアに5連勝して
ゲーセンでた後 嬉しさよりドッと疲れがでて、胃がキリキリした

娯楽でストレス溜めてバカじゃねーの・・・俺

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 02:37 [ p6Y1hhaA ]
そこで スト0>投げ でつよ

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 03:23 [ S4DDhoSY ]
玉ストック(妄想)
K玉置いといてランサー読んで瞬間移動JD
 上手いこといっても旨みなくてだめぽ
P玉置いといてランサー読んでHSカーカ
 最悪ランサーカウンターではいっても世寮楸瓩六澆瓩譴襪な?

画面端でP玉置いて待ち、ランサー盾に攻めてきたら
HSカーカ打ちでランサー消しといて、回収される前になんとか逆派端まで逃げ、
でランサーが画面に入らない様に待ち気味に戦うとかどうかね

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 03:25 [ HjMUnR2o ]
非常に申し訳ないのだが
スラストの意味と入力方法教えてもらえませんか_| ̄|●

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 03:47 [ MdWSMG3o ]
>547
スラスト:正式名称スライドストラグル
コマンドは236N69+S
要はダッシュ慣性つきストラグルだが
最初のダッシュモーションを省略しているので
普通にダッシュ→低空ストよりも早く技に移れる。

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 04:01 [ VPfZPikw ]
ちゃんと検索とかしてくれよ〜。まぁ暇だから書くけど。
スラストはスライドストラグル=その場ダッシュ慣性付き低空ストラグルの略で
かなり速くて見切りずらく、前方へ進みながら出るので間合いも離れにくい等の利点がある
出し方は236N69S 立った状態からダッシュ慣性をつけたものがスラストであって
ダッシュして来て低空ストを出すのはスラストとは呼ばない。こんなカンジ
つっこみよろ

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 06:01 [ Wmof6u8w ]
イノ対策お願いします。起き攻め抜けれません。ホバーK読んでFDで離しても再度2択→3〜4回で糸冬、とかマジ凹みます。
当方ヴェノム初めて2ヶ月目、カスループとステ青ループはできます。Ertai式とかはムリっす。
相手は2択と大木青・空コン完備・ケミカル愛情(急降下してくるやつ)ぶっぱ多めです。
遠距離でボール作ると遠距離ビームで起き攻め持ってかれるし、マジ有利な距離がわからん(;´Д`)イノコワイ

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 06:29 [ MdWSMG3o ]
>>550
つっこんどくと、急降下してくるやつが「狂言実行」で
遠距離ビームが「ケミカル愛情」な。

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 08:48 [ Fl8K3ems ]
なぜかチップ使いの俺がスラストを必死に練習している・・・。

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 12:21 [ UBRKlAN6 ]
>552
スラβ(・∀・)イイ!

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 13:51 [ CZbxyZLA ]
スラストのNのあとの6って抜けないの?

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 14:00 [ nKJKsf.c ]
6抜くとダッシュ慣性つかないじゃん

多分

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 14:11 [ w0VsPRLM ]
うん。付かない

557 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 14:53 [ Kz9vZvHE ]
>>550
オレもイノは強い奴とやった時初めは全く勝てなかった。
今でもキツイんだが段々勝てるようになってきたので参考までに。

中距離で地上生成は忘れたほうがいい。端端でないとケミカル喰らう。
♪は地上空中ともにガードしたら死ぬくらいの気持ちでかわす。
最後だけ直ガとか出来るといいのかも知れないけどちょっとオレには出来なかった。
空中でかわせないと思ったらガードしないで喰らう。地上ヒットは死。
飛んでかわすと相手は空中投げを狙ってくるので安易に突っ込まない。

で、かわして空中生成してJS打ちなどから突っ込む。あとは固め。
固めの最中はカーカス後など、割り込み覚醒に気をつける。
(覚醒読んだとき、ガードすると仕切りなおしになっちゃうので誰か
 いい方法あれば教えてください。)

起き攻めなどのホバーKは直ガすればほぼ投げ確定。
たまにめり込みが浅くて投げ間合い外だと2Kが刺さるけど。
狂言は直ガすれば反撃できる。初めはとっさにガードして
体が白く光ってたら反撃って感じでいいのでは。
あとはりょさんも書いてたけど前Pでの暴れはダッシュがつぶせるので
わりと有効。でも大木には負けたような・・・ゴメンよくわからない。

オレが書けるのはこれくらい。でも全然負けてるので
みなさん補足&突っ込みよろしくお願いします。長文失礼しました。

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 15:06 [ Wmof6u8w ]
参考になりました。thx!!

559 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 15:25 [ FNkgedlg ]
プチネ申降臨age

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 16:13 [ WcES8CTQ ]
>>557
>でも大木には負けたような・・・ゴメンよくわからない。
一応大木にも勝てます。ただしタイミングが難しくふつうの立ち会いで出すタイミングでは大抵負けます
前Pが当たるのは大木の攻撃判定が出る直前ですので感じとしては見てから?っていうような怪しいタイミングです

ケミカルにはHSステが勝てます。ちょうど姿勢の低くなったところをケミカルが上通り抜けていきます
カウンターで当たるため一応遠距離ですが玉作ってシューティングに持ち込んでいきましょう

561 名前: 550 投稿日: 2003/06/15(日) 16:46 [ Wmof6u8w ]
攻略thx!「♪死ぬ気でかわす」「ホバーK&狂言は直ガ(♪5段目)」「ケミカルはHSステ」で、端で
固めたらそのままぬっころす勢いで頑張ってきます。

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 18:43 [ JFKzMSxo ]
>>561
知っているとは思うけど補足。
イノのしゃがみ喰らいは近Sが1ヒットのみですので注意。

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 19:12 [ tv1eziuk ]
さりげにウザイよな、1ヒットしかしないの

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 20:08 [ RuvHXQS. ]
ああ、ヴェノムもうざいな うざいな

565 名前: 557 投稿日: 2003/06/16(月) 01:05 [ wW8WbnLY ]
>>560
補足サンクス。そうかHSステも遠距離では
有効と思ってたけど、ケミカルくぐれてるのか。
でかかり潰してるんだと思ってた。今度中距離で多めに混ぜてみます。

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 04:16 [ lqMtu3rs ]
2P側だとほぼ100%出るのに
何故か1P側だと出ない ス テ ィ 青
不思議だ。
端でのループで青ミスったらどえらい反撃食らうな。

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 09:04 [ YtyGJ78s ]
フォォォォォ

568 名前: 560 投稿日: 2003/06/16(月) 11:27 [ kWqk7yWU ]
一応補足
>カウンターで当たるため〜
正しくは
カウンターで当たるためダウンするので

読まれない程度に使っていきましょう

569 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 15:55 [ bWBs2u1A ]
ソルのブリンガーってどうしたらいいですか?
ガトリングからなら空中投げとかも結構できるけど単発でだされると失敗してしまう事が多いし。

570 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 16:58 [ czwW0aJM ]
>>569
直ガ―>足払い

571 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 17:12 [ LmjKItlY ]
つうかブリンガーに対して意識して直ガ狙うと
その前にとっさにガード方向入れてるせいで
バックステップに化けて直撃することが多いんだけど、
何かコツあります?

今は遠距離なら6Pで返して近距離ではとっさにガードしたときに
たまたま直ガしてたら反撃って感じでやってます。

572 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 17:16 [ kBHeV4Go ]
すまないがヴェノムの切り替えし技を教えてくれ。特に端ではそのままやられてしまう・・・。

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 17:31 [ Q0jzjwhs ]
>>572
生足払い
ピンポイント直ガー足払い
直ガーバックステップ足払い
直ガーバックステップ投げ
FDジャンプ
ガーキャン
ジャンプ即FD逃げ

こんな感じかな

574 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 17:42 [ kBHeV4Go ]
サンクス!やはり発生4Fの足払いが使いやすそうだ。だが、はずすと・・・。

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 17:49 [ Q0jzjwhs ]
反撃確定の所は狙い目だけど、連携に割り込む時はやっぱり怖いね。
それだけやってると下手そう(馬鹿そう)に見えるし・・・

ようは追い込まれるな、と。

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 18:14 [ rkiuME2w ]
>>572
相手の小足を見てからデュービス

577 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 19:07 [ YMn6ihuk ]
>>576
ウメ以外出来ないw

578 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 19:21 [ rkiuME2w ]
6Pも特定の技にはイイと思うよ足と違ってガードさせてもフォローしやすいし

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 22:08 [ D.H9Qojw ]
2Sもよくない?ステ青から自分ノターンに持ってけるし。
連携の穴だけど、足払いが確定しない時に。

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 22:29 [ lqMtu3rs ]
6Fも隙間あるヌルい連携なんてそうそう無いと思うんだが。

581 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 23:11 [ kxXr8SDk ]
スライドヘッドにデュービスできんの最近知った

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 00:12 [ C.pfUl5U ]
ブリンガーには スカシ足2段目>ステ青〜 やってるんだけど
これ確定反撃になってないのかな
誰も言わないので気軽に足振ってた俺が心配になってきた

583 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 01:55 [ Lj66WyQo ]
で、誰か誓錣妊妊絅啝遒靴拭

どう考えても危険過ぎた。
こっちは相手のケバリやら気を張らないといけないのに
足払いと前転のためだけにデュビ振れない・・・。
そもそもデュビの判定がいまいちよくわからん。
事故っぽく変なところでヒットしたりはあるけど・・・
あとはまかせた。

とりあえず
単発デュビがそんなにクローズアップされるほど強いとは思えない。

・・・そもそも
>一度攻めターンになったら攻めきるというのは無理がある。
世婆詰なら誰なら出来るんだよ・・・髭か?

584 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 03:32 [ jp.NdTNw ]
>>582
それ忘れてた。ブリンガーって医者のしゃがみ歩きで交わせるくらいだもんね。
読まれてなければ結構使えるかも。サンクス。

585 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 10:41 [ 1GhFCHCU ]
acho動画更新まわるヴェノム、Nヴェノムでとる。

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 12:32 [ Vg26f2wY ]
ブリンガー、リボルバーには足払い→ステ青→前HSモビを西京極の男氏がやってた。
試したけどブリンガーはかわせればたぶん確定、リボルバーはかわしても遅いと足が確定しなかったと思う。
出すの遅いと両方ともカウンターもらうので注意

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 13:26 [ kfBg.nRk ]
achoキタ(・∀・)−−−−−−−−−−−

588 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 13:27 [ cnCLGlSg ]
>>585
まわるヴェノム、1R目もろにステ青の受け付け減少の影響が出てるなあ。
あと、ポチョ戦の2R目、あそこから勝つとは。
これが単発デュービスの力かw。たぶん偶然だろうけど。
てかMGAポチョって強いね。

589 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 14:17 [ JUWN4uBU ]
ここってヴェノムスレだったのかw
俺もMGAポチョはメッチャ強いと思った。

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 14:37 [ 1GhFCHCU ]
>>588
スティ青?、カーカスじゃないの?
スト>近S>遠Sになってたし。MGAポチョは強いと俺も思う。
過去ログから重要視されてるポチョ戦でのKボール>JP弾きがなかったのは何でだろ?
あとポチョのケツは空中直ガーが安定だと思う。2HS相殺コンボなんてやったことないからわかんない。

591 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 14:38 [ UMfCUj3k ]
>>583
まだあんまり回数やってないが試した。
実際微妙な感じ。
確かに足払い潰せるんだけど、これのおかげで攻め込まれたことも何度かあったし。
結局俺も単発デュビはそこまでメインで使っていけないと思った。

592 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 15:36 [ cnCLGlSg ]
>>590
いや医者戦の1R目最後の方にガトリングからステで止まってるとこあったから
青してりゃ殺しきれるのにと思ったんだけど、よくいたらステが当たって
ゲージ緑になってるっぽいので勘違いだった。

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 15:49 [ DCo41Cvc ]
本来の動きができないのはMGAプレッシャーです

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 16:15 [ b.AmVcVU ]
MGAポチョはめちゃくちゃ強い。あれは鬼ですよ

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 17:06 [ oJoJjVAk ]
話し変わりますが、すいません
カラー変えしたいのですが、そのカラー一本で来たので他のカラーが
分かりません…ヴェノムのカラーはボールの色まで関係があるので、
よろしければ、青リロになってからの全カラーとボールの色を教えて
くれませんか?よろしくです。

596 名前: めるぽハンター 投稿日: 2003/06/17(火) 17:34 [ GZWfYOpo ]
        花火観覧&野外宴会OFF【GGXX−BBS】
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1055824407&LAST=100
        おまいら、激しく参加汁! 
   開こうと思います。ギルティプレイヤーなら誰もOK!
        おまいら、激しく参加汁!

597 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 18:01 [ B0tPHTTM ]
MGAポチョ強すぎだろ

画面から伝わってくるプレッシャーは何よw

598 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 18:39 [ Lj66WyQo ]
ハンマーブレーキ糞技

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 23:26 [ HfsE4JYo ]
MGA氏が強い以前にまわる氏がポチョ対策できてないのもあるのでは?
立ち回りで押されすぎに見えた。そもそも接近戦しかほとんどしてないし。
前の西京極氏有対グー氏の方が利な状況以外では常に遠距離をキープしていて上手く見えた。

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 23:27 [ J6rY7LFE ]
テスタ使いが600ゲット

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 23:28 [ HfsE4JYo ]
なんか一番下の行おかしくなってるスマソ

前の西京極氏対グー氏の方が有利な状況以外では に訂正

ついでに600ゲトー

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 23:31 [ J6rY7LFE ]
>>601
川´Д`)/) <ゴメン

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 23:49 [ HfsE4JYo ]
>>602 いいですよ、その代わりテスタスレのキリ番はヴェノム使いがもらいます

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 00:09 [ xqMy6Rts ]
スラスト2は最速で何F発生ですか。

605 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 00:12 [ x.Gw22Rs ]
川;´Д`) <堪忍シテクダサイ
(   八)
 〉 〉

606 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 00:15 [ STDAu98w ]
いまさらだけど、今日久しぶりに思い知った教訓。
安易にジャンプ攻撃からストラグルに繋ぐのはよくないな。
無敵技があるキャラは無敵技で(VVとか弁天とか)、無いキャラでも通常技で相打ちとられて
反撃食らったりする。例えば医者の前Pとスト相打ちor一方的にカウンタでそのあと立ちKから
エリアル喰らったりする。J攻撃に直ガーかけられてると割り込みは簡単。

特にJHSの先端をあてて、ストで強引に地上の攻めに移行しようとしたりするとよく喰らう。

ストは強力だけど、相手に切り返すチャンスを与える事でもあるので、毎回考え無しに出してちゃまずいな。
一応たまにJ攻撃をJDまで繋いでスト出したりすると、見慣れてないせいか対応されづらかったりする。
ほんとにいまさらだけど、今日潰されまくったので。

607 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 00:18 [ dT9PKbuM ]
N男がまたもや口を閉じている。
ありえない。

608 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 00:41 [ 7m/eo0g2 ]
>>606
常連に使いまくってたけどそれのせいで殆どスト使わなくなった・・
スト当てても直ガ投げで萎え。でも最近たまに出すと当たる罠w

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 01:28 [ ZU3F0sas ]
とりあえず単発デュビは医者の立ちKに勝てない事はわかったw>動画より
1R目の最後にもワロタがw

西京極の男は固め格好良かったけどストミスがありえなかったな

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 02:03 [ ajeJTAAU ]
話は変わりますが、Sステって使いますか?自分は全く使わないんですが、
動画を見てたりすると結構使われているんですよね。
どういう時に使えばいいんでしょうか?

あと下がり過ぎage

611 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 02:18 [ TtPS3/yg ]
空中瞬間移動が( ゚д゚)ホスィ…

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 03:18 [ s6Z52enQ ]
みなさん、カラーを教えてやってください…

613 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 03:40 [ JmEal.aI ]
じゃあ俺が知ってるだけ・・・

STカラー 赤服(一番カコイイ 巷ではこのカラーをよく見る
HS   汚緑(ゾンビ色 好きな人は好きかも
K   ベージュ服(ノーマルカラーとホボ同じ

SかDが深い青っぽい服
あと一つは忘れた。茶色だったような気がする

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 07:15 [ C/gIy0n6 ]
>>613に加えて書くと
P 原色
K ベージュ服の金髪、ボールは白
S 緑服の金髪、ボールは水色
HS 汚緑のベージュ髪、ボールは紫
D 黒、ボールは黄色
スタート 赤服、ボールは黄色

間違ってたら誰か直してくれ

615 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 12:59 [ b5uPEFcQ ]
>>610
Sステは暴れの少ない相手に対してガトから溜めて打つと効果的
下潜られて・・・w

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 13:14 [ rEDcWjjI ]
スティ青>先行入力スト、スラストって今回ちょっと難しくない?
青が2フレになったからそう感じるのかな?
ちょっとしたネタ、既出だったらスマン!
基本的に近S1>立HS>スティ青>先行入力スト、スラストの応用(?)。
2K>近S2>カースティ青>先行入力スト、スラスト。
スト>近S1>カースティ青>先行入力スト、スラスト。
スティ青>先行入力スト、スラストの形の幅を広げたいと思って考えたんだが使えるかね?
俺はけっこうこれで崩してるんだがどうだろ?使えんと思ったら無視してくれ。

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 14:30 [ TNhxIWRo ]
スティ青って2Fなのか?そんなに短いなんて

618 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 17:37 [ 6Pc/WtWs ]
関東のヴェノムってどれくらい強いの?
最近関東ヴェノの動画が少なくてわからないんだけれども。

あちょ動画の西京極の男氏くらいを目標にやってっていいの?
それとも断然に関東ヴェノのほうが上手かったりする?

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 18:04 [ 6Xt8akHs ]
とりあえずはN男を目標にしていいんじゃない?
アーティ氏とモザイク氏は関東かな?この二人はN男より上手いと思うけど

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 18:12 [ BAKU7IwA ]
うーん、世呂笋辰竸匹い辰董
娘。氏がどれだけ上手いか知らないが6:4より開く気がしてならない。
デュビも使って見たが全然楽にならない
漏れの使い方が悪いのか?

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 18:45 [ rCo8oHqc ]
エルタイはフォモも使うが別キャラ使ってる事多し、つかギルティあんまやってないぽい
モザイクも一応フォモ使ってるけど別キャラ結構使ってる
ざきやまがフォモにキャラ替えしたみたいだけどまだそこまで強くは無いらしい


関東フォモ業界は人材不足

622 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 19:07 [ J6WLaUiA ]
足の速いやつとかガン攻めタイプのプレイヤーには
ボールはすぐ打たずにストックした方がいいと思うんだけど
その後ボールをどういうカンジで使ってったほうがいいかな?

それと西京極の男氏がよくしてる
Sボール生成>P生成>P打ち の利点がイマイチよくわからない。俺がヘタレなだけ?

623 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 21:01 [ hs6Eu.7c ]
いやN男を目標にしたら駄目だろw強者には勝てなくなるよ。ヴェノムは、関東の方が進んでるんじゃないかな??

624 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 21:09 [ wQZj2dME ]
関西ヴェノムは野生的な感じがする

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 21:24 [ hs6Eu.7c ]
>>624
野生的=N男。他は普通だぞw

626 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 22:16 [ rEDcWjjI ]
モザイク氏とザキヤマ氏、どちらも空中投げ後生成してたけどやっぱあれが安定?
同キャラ戦の開幕デュビは一番安定する行動なんだな。

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 00:25 [ y2WcgoqI ]
N男がa-cho3on3でレイちるみカズキの関西各キャラ別No.1チームを3たてしてたぞ。
a-choランバトも安定して上位だしたぶん関西最強ヴェノはN男安定。

立ち回り 遠距離戦を好む。丁寧だがぶっぱモビ多め
固め カーカス絡みはそこそこだがストミス多し
対空 J攻撃をガードするのがめずらしいくらい前P多いが、逆に無理して落とそうとして失敗も多い
割り込み 結構的確?

今まで何回か見たけどこんな感じだった、まだ強くなっていってるっぽい

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 00:36 [ mz9Ki2RE ]
ぶっぱモビってカッコ悪いけど、
適度に出すのはかなり有効だと思うんだが。

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 01:16 [ aGzUYuSE ]
>626
確かに空中投げ後生成は安定。一応他の選択肢も含めてまとめると
空中投げから
・ボール生成
・HJから追いうちコンボ
・再度空中投げ狙い
・HSカーカス
・(中・低空のとき)前HS→生成
・(最低空のとき)立ちPで跳ね飛ばし→HSストラグル
など。

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 01:19 [ zaTHj/Rw ]
>>628
そこはかとなく同意。
ヴェノムはぶっぱなさない、という意識があるのかも知れんけど
吹っ切れてぶっぱなすと意外とよく当たる。
連コされたら無理だけど。
でもなんか実力で勝った気がしない。
ぶっぱなすならソルでも使った方がマシだろとオモタ。

遅レスだが
>立ち合いもミリアがヴェノムの動きを見てから対処するのでは潰しきれない。
立ち合いが見てから対処出来たら詰みだろ(藁

631 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 01:26 [ aGzUYuSE ]
HJから追いうちは殺しきれると思ったときはする。あまり減らないが。
再度空中投げ狙いはダメージ狙いというより嫌がらせ。何度か空中投げ狙いを見せておくと、
相手が受身を遅らせたりするようになれば、他の選択肢が生きやすくなる。

HSカーカスは相手がガードすれば有利な状況が作れるが、受身→空中ダッシュとかで
反撃を食らう可能性があるのであまりおすすめできない。

前HS生成は空中投げの高度があまり高いとできないが、一応ダメージもとれてその後
もそんなに悪くない。
最低空のときは立ちPで地上投げと同じように相手を弾ける。注意点は地上投げと違い
弾いた相手が地面につく寸前に受身できるようになること。HSストがまあ安定。

他には受身を取った相手に、JPから適当に空中ガトリンクをガードさせて、無理やり
引きずりおろしてn択かけたり、何もしないで受身を取った相手を追いかけて対空を
あわせたりするのもありかも。

632 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 01:31 [ aGzUYuSE ]
631は629の空中投げ後の行動についての事ね。
あと同キャラ戦で開幕デュビは、普通に前Jとかで裏が取れるから、安定とは言えないんじゃない?

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 01:32 [ H3zVielU ]
N男は全然野性的ではない、むしろ逆かと。
むーびー見る限り、かなり理にかなった行動をとってると思うぞ。

で、3on3のN男のチームメートは誰?

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 02:09 [ y2WcgoqI ]
BDSとかいうぶっぱソルと飛翔兎っていうジョニー、あちょラン常連
見た目同年代だし友人同士っぽ。何にも活躍してなかったがw

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 02:30 [ p0AwsTTo ]
N男は顔が野性的

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 02:55 [ ZY65OhRo ]
あの、皆さんに質問ですが
ステ青スラストって当たり前のように使ってるんですか?

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 03:07 [ zzcVoMWg ]
いまだ成功したことありませんが、何か?

638 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 11:15 [ oWKPICKI ]
わざわざゲージ消費してまで狙う価値はない、といってみる
でも、無意味にムズテクを練習してしまうのが真のホモ使い……なのかな

639 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 13:18 [ m/wdQSc. ]
ゲージ使って狙う価値はあると思う。
問題は難易度と失敗した時流れが切れてしまうことと
相手にストミスキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
と思われてしまう事かな

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 15:44 [ Mb6oBsss ]
ステ青スラストって
ステ>236K+S+HS(押しっぱ)>69S離し
でいいんですよね?
俺はこうやってるんですが。

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 17:03 [ 72joTjDc ]
ストラグル系って失敗してHJJS出たら空中投げ確定みたいなこと良くあるよね。
すばやく対応していろいろ出来たらいいんだがなぁ

642 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 18:37 [ 5zLXhzW. ]
バーストどうにかならんかね?
投げ>近S>HSスト、ガト>デュビ、足払い>生成にバースト確定なのが痛い。
自分のペースを一気に乱されるのでとても困る。
切り替えしの辛いヴェノムにとってバーストはいい武器なんだが・・・。
諸刃の剣だな、バーストは。

643 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 19:13 [ u0RY2KSM ]
バーストはどうにもならん。そういうキャラだと思おう

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 20:30 [ pyIMQIE6 ]
このところカイにやられてます
近距離で差し合いしてるところに
上からライトセイバーをぶち込まれます
ガードすれば問題ないのですが
グリードセバー警戒してガードがちになると
差し合いが消極的になってしまって押さえ込まれてしまいます
ジャンプするのも何かと不安ですし・・・
ガード以外、能動的な行動でグリードセバーを止めれないでしょうか?

645 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 20:48 [ LoDRBABA ]
6Pでよくね?

646 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 20:52 [ u0RY2KSM ]
>>644
Sマッセ あたったらダッシュ6HSモビとか
ディッパーもほとんど潰せる

647 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 21:28 [ 1p6HrdmY ]
ジョニーの前ステップって足元無敵?
暴れ足払いが空ぶってボコられますた。

648 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 21:32 [ u0RY2KSM ]
>>647
はいそうです  何度もジョニー相手に足払い暴れは機能しないと(ry

649 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 22:10 [ psF4VN02 ]
647じゃないが・・・

足元無敵だったのかー。
2Sは当たるんですか?

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 22:52 [ .fMjTncQ ]
2Sは普通に当たる
ディバ警戒のためにも6P置いとくのがいいと思われ

651 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 22:54 [ u0RY2KSM ]
そこで6HSが来るとショッキングだから読み合いで

652 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 18:31 [ OlVuTZDI ]
めったにない(?)が、2Sスカるときあるよ

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 22:08 [ FnvH9tnM ]
家庭用でいじっていたら、デュービスカーブRCの後
球が地面すれすれの所に移動したんですが仕様ですか?

654 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 22:12 [ CTWDQt/6 ]
仕様

655 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 22:35 [ .Q.ulkks ]
ついキューをクルクル回す勝利ポーズでパシッって止まる時に画面飛ばさない?

656 名前: ノレパ〜ソ 投稿日: 2003/06/20(金) 22:52 [ 4RjsNhwg ]
ふぁ〜っはっはっは俺の名前はノレパ〜ソ3世

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 23:31 [ 60FtMyds ]
>>653
生成中に攻撃受けても稀になるよ

658 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 23:40 [ 7E5oTVLI ]
>>655
それはある
しかも勝った瞬間からPボタンおしっぱだし

659 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 00:19 [ l6vZpAto ]
今日初めてカイに低空ループきめレターヨ

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 00:21 [ vwVeZL0A ]
家庭用かつ一度しか低空ループきめたことナイーヨ

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 00:57 [ H4OgZpds ]
N男スラストミスりすぎ

662 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 00:58 [ YVMek/u2 ]
今回の動画は見所無いな。

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 01:36 [ 18h83lYo ]
大会中スラスト練習するN男萌え

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 02:27 [ AinCF1A6 ]

             ☆ チン        マチクタビレタ〜
                            
        ☆ チン  〃 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<ゆづぽん動画まだ〜??
             \_/⊂ ⊂_)_ \____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 09:05 [ 3/ZiPWis ]
そういや、ルパソがサブでフォモ使い出したそうだね。
あたらしい、ガード崩し法とかあみだしてくれそう。

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 10:37 [ .rPCkNFM ]
新しいガード崩し?
高めスト4RCスト2
・・・逝ってきます。

667 名前: 初心者 投稿日: 2003/06/21(土) 11:17 [ 7fP95bwc ]
バイケンのくそムカツクGCにはどう対処するべきでしょうか。

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 11:32 [ hVNyEYrw ]
読め(´∀`)

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 12:08 [ 3/ZiPWis ]
バイケン戦、開幕2Sやったらむこうの開幕畳にカウンター食らうので注意。
後、ストラグルは足払いでほぼ潰されてエリアルくらうので注意。

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 12:12 [ l6vZpAto ]
梅はリロになって負けた記憶がないな
無印の頃は有利に進めながらも 一発に泣かされた事は何度もあったけど

671 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 12:13 [ VCKTvjhE ]
リロちょい前からヴェノム本格的に使い始めた者なんですが。
カーカスループとか、低空ループとか。
いろいろ一生懸命練習したんです。
で、結構出るようになったんですよ。
でもね。

未だに実戦でスラスト出ねえあすえhてjさふぁえrt

リキみ過ぎてHJS出まくりですよ_| ̄|○
こう・・これだっていうコツないのかなー・・・

672 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 12:24 [ 3/ZiPWis ]
>>671
コマンドは236N69Sだけど、
236いったんレバー離す、69Sで漏れはだしてる。

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 12:52 [ VCKTvjhE ]
>671
ありがとうっす(゚∀゚)マッセマッセ
236レバー離しを意識してやってみたら、
結構率上がりました。
あとは実戦か・・
試してみまっす

674 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 13:39 [ RxaPQpLo ]
N男が入賞コメントで言い訳してるのにワロタ 
2R目始まってすぐスラスト練習してるしw

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 15:17 [ mAbRhhS2 ]
>>671
俺モリロチョイ前からヴェノ使いはじめたが、実戦投入はまだっすねぇ;
数ヶ月やっても知ってるネタ全部試せてなくぐらいネタ多いですょね。

大会中とはN男ゃるな;ぉれの負けだ(何

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 15:34 [ 4Bnh8wQQ ]
空中フォルト連打は何だったんだ?

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 15:40 [ fhtLJw5I ]
フォモのダイアってどのくらいなのかな?皆の意見も知りたいんだが。
ちなみに自分の考えは…   ※()は自分のレベルでの場合
:ソル  6:4 (5:5)自分の中では無敵技がある時点で有利はつかない
:カイ  6:4 (5:5)同上
:メイ  5:5?(4:6) ダストが見切れない自分は間違いなく4:6
:ミリ  3:7 詰み。乱入されると帰りたくなる
:エディ 4:6 ツライけど戦ってて楽しい
:ポチョ 5:5 (4:6)有利なようで有利では無いような気がしてきた…
:チップ 6:4 当てにくいけど紙だし
:医者  5:5 いい勝負。戦ってて楽しい
:梅喧  5:5?戦ったこと無いけど多分5:5または6:4
:ジャム 4:6 う〜ん、ツライ
:ジョニー5:5 ちょっと火力減ったし
:アクセル5:5 いい勝負。でも楽しくないw
:闇慈  6:4?(5:5)とりあえず不利はつかないかと
:テスタ 5:5 転ばせた方の勝ち
:デズ  6:4 攻めやすい。でも投げはカンベンw
:スレ  5:5?(4:6)青リロから対戦してない
:イノ  5:5?戦ったことが無い
:ザッパ 6:4 (5:5)自分は固められると抜けられないんで
:ブリ  5:5 いい勝負。戦ってて楽しい
:ロボ  6:4 (3:7)キャラが嫌い。乱入されると萎える  

ちょっと弱気に書きすぎたかな?いざ書いてみると難しいもんだね
お前下手すぎとか書かないように!自分と違う場合は理由も書いてくれると
うれしい。

678 名前: 677 投稿日: 2003/06/21(土) 15:41 [ fhtLJw5I ]
見にくいね。スマン

679 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 15:55 [ Xihv9jQI ]
スラストは出来るようになったんですが、どういう状況で使うと有効ですかね?

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 17:03 [ l6vZpAto ]
誰も聞いてないのに
ダイア書くのが好きな人っているよね・・・

各キャラスレに飛び火して、アホがコッチに出張してきたりして
板全体が荒れるって事がなんで分からないんだろ・・・

681 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 17:10 [ 5426sSSU ]
>>677
じゃあ自分の場合を書いてみる。
:ソル、5:5端の起き攻めがキツイ。低空SVVもキツイ要因の1つ。
:カイ、6:4ダスト見えるから辛くない。直ガーをキチンとしていれば負けない。
:メイ、5:5当て投げのOHK、JS,3K,等嫌な技多い。個人的に5分。
:ミリア、4:6機動力下がったけど辛い。意識してれば6K見えるからこの数字。
:エディ、4:6立ち回り、JSがキツイ。リバサBSが安定すれば十分いける。
:ポチョ、6:4対策たててればいける。BSをヒートでとられるのが痛い。
:チップ、6:4崩しが少ない上、紙の防御。不利はつかんと思う。
:梅喧、6:4無印に比べてそうとう楽。サクラ青は厄介だが不利はつかないと思う。
:ジャム、4:6スティ青をミスるとヤバイ。起き攻めいけない上ダスト見えん。キツイ。
:ジョニー、5:5戦ってて一番楽しい。赤リロのプレッシャーがない。
:アクセル、5:5弁天さえ注意をしとけばきつくない。DAAが使えないのは辛いけど。
:闇慈、6:4疾攻めの対策していれば負ける要素なし。DAAをガードポイントでとられないよう注意!
:テスタ、5:5要塞モードになると辛い。エグゼ直ガーできればそこまできつくない。
:デズ、6:4崩しが投げのみなので楽。割り込み足払いが機能しないのは痛い。
:スレ、4・5:5・5青リロになって相当楽になったがそれでも不利かと。
:イノ、4:6対空ずらしの狂言、大木青からのホバーが嫌。不用意に生成できない。
:ザッパ、7:3以前対策がでてから負けることがない。台蹴りは増えたけど。
:ブリ、5:5青リロでの対戦が少ないのでわからん。
:ロボ、6:4判定の強い技が多い。ペース乱されて負けることがよくあるが不利はつかないと思う。

とまあこんな感じ。医者は青リロで対戦したことないのでとりあえず5:5かな?

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 17:30 [ MtQS4QQ2 ]
>>680
別にいいんじゃないの
けっこうまともなダイヤだし

683 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 17:36 [ 3/ZiPWis ]
>>679
漏れがつかっているのは、近距離でSカーカスガードさせた後とか、
起き攻めのK生成〜からの着地、
後は画面端で足払い→P生成→瞬間移動→JS→スラスト
とかかな。

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 17:43 [ xVMDvv.. ]
前スレからあまり言われてなかったが、
バンデッド鰤ンガーは足払いで簡単に潰せるな
その後の起き攻めがほぼ密着になるので、慣れないと戸惑うが

685 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 17:51 [ 3/ZiPWis ]
>>684
マジですか。バンデッド鰤ンガーは見てから足で確定?

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 18:18 [ nPN8gRN. ]
なるほど。ここでP生成>瞬間移動の出番ってわけだ

687 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 18:26 [ qqxjb66I ]
>>679
のっちしk(ry スティンガー青から

不利つくのは
澄.好譟.┘妊 ジャムだけかと
微妙なのがメイ そ

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 18:28 [ qqxjb66I ]
途中で送信してしまった・・そ れから 
ブリンガーに足が密着でヒットするなら足>Sカーカス>ちょいダッシュ近S>エリアル
できるんじゃない?2HIT目だから無理?

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 18:49 [ nVR0DBsA ]
7:3>ザッパ
6:4>アンジ、カイ、ポチョ、ソル、シショー、バイケン、テスタ、ロボ、デズ
5:5>鰤、イノ、アクセル、ジョニ、医者、メイ
4:6>澄▲競函射諭▲献礇
3:7>髭
こんなとこかと。

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 18:50 [ qqxjb66I ]
アクセルは有利だろ ジョニーも有利

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 19:09 [ nVR0DBsA ]
まあ理論的にはね。
実際は火力差が激しく事故率も高めなんで、これくらいでいい気がする。

692 名前: 投稿日: 2003/06/21(土) 19:26 [ xTabchy2 ]
ダイヤグラムの投票CGIでも作ってみるか。

・・・ちなみに、期待しないで。

693 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 19:32 [ yaWEVaBI ]
おまえらブリンガーに足払いとか逝ってるけど
青キャン>JSで普通に死ねる

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 19:38 [ uzcRga.A ]
>>688
2段目だからSカスは無理。
追撃できるのはSモビとHSステぐらい。

695 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 19:40 [ qqxjb66I ]
>>693
それがあったか!ガクガク

>>694
泥ス 倒しきれる時以外普通に起き攻めしたほうがいいね

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 19:54 [ mAbRhhS2 ]
ああ・・何度もやってたらブリ青から死んだな。
経験済みだ。

697 名前: 684鰤んがー 投稿日: 2003/06/21(土) 20:21 [ xVMDvv.. ]
ブリンガーの青はタイミング早め(頂点)なので
見てから対処できないだろうか?
自分的にその辺り(青)のタイミングでは
リバルバーかブリンガーかの判別をしてる頃だろうから・・・

(飛び上がったのを見て)対リボルバー立ち直前ガード>
>(ブリンガーだった場合)下りに合わせて足払い
ってやると思う
でも実戦で鰤ンガー青キャンはやられたことないから
気を付けないと思わず足払い出してしまいそうだ
っていうかブリンガー青キャン可なんて、
今の今まで忘れてたよ。・゚・(ノД`)・゚・。

もう一つ気を付けなきゃいけないのが飛び越された場合。
近めからのブリンガーに足払いだすと、
硬直中に後ろから好き放題やられます。
ガトリング>ブリンガーのガトリング部分を
直前ガードしてたりするとありがち

画面端で追いつめらたときに出すのは問題ないです
ただ、自分の後ろにちょっとでも隙間があると・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

698 名前: 693 投稿日: 2003/06/21(土) 20:26 [ cYTjzysE ]
足払いのタイミング=ブリンガー青のタイミングな罠
6P振ったら下りVVに焼かれますた

699 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 20:44 [ BXaivCgg ]
普通にブリンガー直ガして足払いじゃダメなのですか?青とか関係ないし。
もしかしてこれってガード間に合うんですか?

700 名前: ( ´,_ゝ`)プッ(iP/seOCQ) 投稿日: 2003/06/21(土) 20:53 [ tZBR35mw ]
700get
>>701
( ´,_ゝ`)プッ

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 20:55 [ qqxjb66I ]
ふとんがふっとんだ

702 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 21:39 [ AinCF1A6 ]
>鰤ンガーに足払い
カーカスは間に合わない(浮きが低い)けど
HSスティなら間に合う模様。
無印で間に合うからリロでも余裕。
青からそこそこダメージは取れるぽい。

703 名前: 684鰤んがー 投稿日: 2003/06/21(土) 22:51 [ xVMDvv.. ]
>>698
ガーン!。・゚・(ノД`)・゚・。


      __  
      '   ∧ヽ
     i =<◎>     イタダキマス
     | |  ∨ |
     L/((つ旦O
       と__)_) 

      __  
      '   ∧ヽ
     i =<◎>     ズズ…
     | |  ◎ |
     L/((゙ノ ヾ
       と__)_) 

      __  
      '   ∧ヽ
     i =<◎>     …………
     | |  ∨ |
     L/((つ旦O
       と__)_)

      __  
      '   ∧ヽ
     i =<◎>     ガシャ
     | |  ∨ |
     L/((つ O
       と__)_) (__()、;.o:。
              ゚*・:.。


          _ _  ξ
        (´   `ヽ、     __
      ⊂,_と(    )⊃  (__()、;.o:。

704 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 00:15 [ rr2XHd9Q ]
ワラタ

705 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 00:24 [ bIGTVNqA ]
質問なんですが
スラストはその場からいきなり慣性付きストラグルが出るんでしょうか?
ダッシュモーションが見えたらそいつは失敗ですか?

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 00:37 [ RgPxikTA ]
ホワーンて音してその場ででるよ

707 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 01:00 [ wcW5oLV6 ]
http://www.challenger-am.com/
N男が別名で優勝してるよ。

708 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 01:15 [ RCO/FgNw ]
>>705
別に失敗って訳ではないけど、見えないほうが速いって事だから
ダッシュモーションは見えないほうがいいよ。まぁガンガレ

>>707
激しくワラタ!!!何の新入生だろう?ギルティのか!!!

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 01:21 [ RCO/FgNw ]
新入生age

710 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 01:32 [ RKSaGymw ]
>>681
ス、スレイヤー対策希望!!!

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 01:37 [ wcW5oLV6 ]
N男、カーカス固め失敗してSモビでてるし、端でSカスの後のスラストミスってる。
でも、最終ラウンドスラスト成功してたね。
いつも思うんだけど、見た目全然スゴイことしてないのに、よくこんなに勝てるな。

712 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 02:09 [ A5RA.gEk ]
>711
それがN男マジック

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 02:20 [ bIGTVNqA ]
>>706、708
カーカスに236を先行入力したらその場で出ました。
・・・しかし届かないこと多数。精進します。

ところでN男氏は足払い→闇天使のあと四個生成やってますけど
せっかくゲージ削るorガードバランス上げたのだから攻めた方がいいんじゃないかと思うんですがどうですか?

714 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 03:40 [ tldYb192 ]
>N男
なんかプレイスタイルが見た目ビックリっぽいですよね。
固めの途中にいきなりステ溜めしたり、(カズキ氏医者戦
浮遊してる相手の下くぐって端まで走り込んでってHSステ発射したり。(コウ氏エディ戦
で、おっ、なんかヘンなフォモキター?(゚∀゚)と思ったら、
けーた氏のイノとかには、奇策もクソも音符で圧殺されたりしてるし。
ミリアとかにも普通に勝ってるから、強いんだか弱いんだか。
まあ漏れより確実に強いワケですが。

でも闇天使の後の四個生成は、
有効かどうかは別として、普通に相手ビビると思った。

>710
一応まとめサイトに大体は載ってたはず。
でも、何か新しい光明とかないかなぁ・・・。
今日、逃げ回って残り4割まで減らしたけど、
ゲージ100%使われてムリヤリ圧殺されました_| ̄|○
ゲームが、ゲームが違(ry

715 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 09:07 [ ZTIc3Mdc ]
スレはどんな大差もJが6HSに引っかかるだけで死ねるから
緊張感がたまらん、でも胃しくしくと痛む…

716 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 13:21 [ wtifPrGk ]
新入生ヴェノムってN男だったのΣ( ̄□ ̄;)
じゃぁ優賞したの2回目(?)ヵ・・・

717 名前: 684鰤んがー 投稿日: 2003/06/22(日) 13:31 [ kvVPgVa2 ]
家庭用でフォモ6Pと髭JHSの実験

ある程度引きつけて出さないと一方的に負けますね
引きつけ過ぎても浮きますが・・・
ヴェノム6Pの攻撃発生は7フレで
無敵が1〜3が上半身、4〜9が膝上
つまり攻撃発生後2フレで無敵は切れてしまう
対する髭JHSは持続が5フレで結構長いので
6Pが早いと無敵が切れて引っ込む瞬間を殴られます

6Pを(ある程度)引きつけて出すのですが
ボタンを押す前に棒立ち、あるいはレバー前で歩いてると
早出しのJHSがヒットorガードなので
しゃがみからレバー前+Pと操作するとよいです

間合いがまた難しいですが
とりあえず開幕前ジャンプHSは返せました
少し離れると全然返せません。・゚・(ノД`)・゚・。

うまく返せればカウンターとれますからどうぞお好きに
キャンセル闇天使も決まります。

ただ実験&フレームデータが(家庭用)イグゼクスなので
どこまで信憑性に足りるか分かりません

718 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 13:43 [ yCkZOgsM ]
ブリンガーは普通に空中投げじゃダメなの?
直ガー地上投げとか。
むしろ6P大安定だとおもうけど。

719 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 14:30 [ ZmkbYu0E ]
あちょーの動画でN男が
S→マッセの後に2K→マッセってやってたけどこれって有効なの?

>718
リボルバーもブリンガーにも対応しようという趣旨なんじゃない?

720 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 16:00 [ lxMxug5E ]
>>719
ただ 2K>近S>Sカーカス の近Sをミスっているだけかと思われ

721 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 17:40 [ LDEuC9UU ]
N男の固めミスみたいなのはわざとなんですか?

722 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 18:46 [ YRe1IO6Q ]
>>719 どうなんだろうね。
ただカーカスを直ガバクステされたら次のこっちのダッシュ下Kがかわされて
投げ確だったりするからカーカス直ガされにくくする方法としては使えると思う。

>>720 それは違うんじゃ?

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 18:51 [ wtifPrGk ]
2K>Sカス レバー下に入れてる状態からジャンプするのって
結構やり図らいから、意外と固まるのヵな?
2Sとヵ足>SカスってたいていJで逃げられるょね。以外性でヵため?
固めミス?それのフォローで

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 18:51 [ SfpWS/hc ]
固めでステ溜めは俺もやるな・・完璧に読まれない限りは結構便利
1段階溜めくらいで出してジャンプとか暴れに引っ掛けたり

>>718
空中投げはリターンが少ない、直ガ地上投げは距離によって駄目だからじゃない?

>>717
前に落とせる位置で6P出すとフットルースでめくられて死ねるって見たんだけどその辺はどう?

725 名前: 720 投稿日: 2003/06/22(日) 19:09 [ KVu7fI/. ]
>>722
スマン、しっかり>>719読めてなかった…
そんなもの使う状況じゃないね

726 名前: 684鰤んがー 投稿日: 2003/06/22(日) 19:27 [ kvVPgVa2 ]
>>724
死ねます
厨スレ以外には気を付けてください。・゚・(ノД`)・゚・。

727 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 19:52 [ ZmkbYu0E ]
忍者がめっちゃ苦手なんですがみなさんどうしてます?
飛んだらほぼ空中投げで落とされるので飛ばないようにしてるんですが
地上も部が悪い感じでいい様に攻められてしまいます。

728 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 20:19 [ bJhJuDuo ]
忍者戦は6HSを置いとくような感じで出すと結構有効だと思ふ

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 20:26 [ A8kO6LCA ]
忍者は事故待ちが基本w

730 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 21:48 [ Bn4T6VEA ]
ディズのぶっぱ足払いが異常にツライです・・・

731 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 21:57 [ SfpWS/hc ]
>>730
同じく。こっちもブッパデュービスで対抗したところ
余裕で間合い外なので当たらない。というか阿保なのでやめましょう

生成にひっかかるわ長いわどうすればいいのやら

732 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 00:15 [ wHJBpKkk ]
割り込んで申し訳ないのですが、ヴェノム動かす時レバーはどのようにもっていますか?自分は中指と薬指の間に挟んでいるのですが、挟まずに横から覆ったほうがやりやすいですかね?
あとボタン操作なのですが、自分は人差し指、中指、薬指を使っているのですがうまい人を見ると人差し指と中指だけでやっています。(RCとかは別)
思うようにヴェノムを動かせる人は操作の仕方も無駄がないと思いますので、みなさんがどのように操作してるのか教えてもらいたいです。

733 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 00:23 [ Eio/wZLA ]
>>732
レバー ワインかぶせ
ボタン 親・・P 人・・K 中・・S 薬・・HS 薬の第二間接辺り・・D

答えて意味あんのかねこれは

734 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 01:44 [ UIh60Ikk ]
ワイン持ちで上手い香具師を見たことない

735 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 01:52 [ cwHy52Xo ]
>732
俺は親指と人差し指と中指でかぶせてるな。
ボタンはD以外は733と同じで、Dのみ薬指動かして押してる。

736 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 01:53 [ 9P1tuSBA ]
ワインかぶせってなんですか?
ちなみに自分はワイン持ち(T-T)

737 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 01:58 [ rYap.a/o ]
>>736
hageるなageろ!

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 02:12 [ FYUpahZc ]
イノ不利だろ

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 02:14 [ FYUpahZc ]
3不利 ミリア
4不利 エディ、イノ、ジャム、スレイヤー

以上。

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 02:37 [ 7844kGZk ]
ここらで一回、キャラ別対策がまとまってないキャラやらもう一回見直してみないか?
とか言うだけ言って他人任せにしてみるテスタ

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 02:40 [ 7844kGZk ]
あ、あと<<739のダイヤは大体同意。
でもミリアは3.5くらいだしイノは5だと思う。
ミリアは相当キツイが前回までの髭ほど様々な観点で楽だし
イノはウカツな玉生成やマッセ、ステを控えて落ち着いて後出し気味に動けば結構対処できるぞと

742 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 03:17 [ mivL2J4I ]
スレイヤーにバックHJ>下り前空中ダッシュHS って有効だと思う?
マッパ対策のつもりなんだけど
早出しだから持続に当てるカンジ。これくらい下方向に強くないと恐い。空投げ?なにそれ
状況みて生成とかバックダッシュとか

743 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 03:58 [ 7844kGZk ]
<<742
昇り際は空中ダッシュを6HSで狩られたら死が見えないか?
そう考えるといくら髭相手でもリスクとリターンが見あわなすぎかと

744 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 03:59 [ 7844kGZk ]
昇り際は・・・×
昇り際か・・・訂正

745 名前: 953 投稿日: 2003/06/23(月) 04:08 [ mivL2J4I ]
ソウデスネ・・・。
中距離〜近距離の時にSモービットをばらまくってのは?置くカンジにするとスレの攻撃をつぶすよ!(やけ

746 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 04:09 [ mivL2J4I ]
ごめん、コテハンしてしまった・・・

747 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 07:15 [ U.scNYoU ]
スラストの練習したいのに
CPUが殺る気満々で接近してくるのが激しくウザイです

748 名前: 他キャラ使い 投稿日: 2003/06/23(月) 15:19 [ a4EeOywY ]
ゆっきーの新しい対戦動画集に入ってるザキヤマヴェノム見たんだけど
ヴェノムに対するイメージ変わる・・・。
今いるヴェノム使いがみんなあれくらい強くなったらヴェノム強キャラ説は
定着するかもねw。

まぁ何が言いたいのかというと

俺スレイヤー使いでよかった〜

749 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 16:18 [ vTBZl8bE ]
ヴェノムは普通に強キャラ


俺のゲーセンのダイヤヴェノムが下から2番目ですがなにか?

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 17:23 [ eRYJwwOk ]
ヴェノムは、強い方だね。そのかわり大会向けではない事は、確か

751 名前: 鰤んがーに足払い 投稿日: 2003/06/23(月) 19:45 [ l.mw4oVg ]
白状します
ゼクス時代からヴェノムやってるのに未だ勝てません

2K>2S>2Dのガトリングの総ダメージが
34だということに
最近気が付いて鬱になりました

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 20:41 [ QovLP08s ]
世界の鰤のせのとこのムビ販売始まったの?
買い?

753 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 22:02 [ iFs7zfOM ]
ザキヤマとかってプレイヤー性能高すぎだろ。あれは例外。
ゆきのせのとこの公開ムビでも彼のイノは鬼強だったし。

754 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 02:28 [ oaoW3t26 ]
いい加減分身に攻撃当てたときのヒットストップを消去してほしい今日この頃

755 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 11:23 [ vrykCRuc ]
お前ら自虐もその辺にしとけってイノ、ジャムは普通に有利だって。
やることやってりゃそんな言葉でてこないだろ・・。
不利に感じる奴は自分が厨なだけだと思ったほうがいい。
ザキヤマも全然例外じゃねぇし・・。

イノはダッシュK直ガー+投げ仕込み位置によって足払い、6P>カーカスor
スティンガー。
ジャムは空中投げ、もしくはくぐり足払い、エスパー禁止。

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 11:31 [ OtfnsXmA ]
ジャムに有利はあり得ない

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 12:13 [ Dhl7bCCA ]
イノは五分以上だと思うがジャムは不利だと思う。
簡単に相手の飛びを落とせるなら相手がやる事やってないだけ。

758 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 13:03 [ btdWsCQE ]
エスパーって何ぞや?

759 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 13:16 [ 1dGrw5AQ ]
瞬間移動じゃね?

知らんけど

760 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 14:02 [ yxLp/GJw ]
JK起き攻めだろ。ゼクス時代エスパー式とか言われてた。

761 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 16:21 [ zDMydQmA ]
755>おお!そうか!ジャム戦見えて来た−。
サンクス!

762 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 18:44 [ DBmZxydA ]
イノ5分以上は同意。
リロで攻撃力下がってるハズだし、
直ガ→投げできて、迂闊な地上生成とかしなければかなりラクっしょ。

ジャムは地元であんまり見ないからなんとも・・。
ツライって話はよく聞くけど。
澄髭の次くらいにキツイ?

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 19:01 [ Q2A0bQdI ]
ジャム側がなんもヴェノム対策立ててないのにかなり辛いんだが・・
とりあえず>>755に詳しく対策書いて欲しい・・あとJK起き攻め駄目な理由はホチフ?

764 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 19:56 [ ypFfxn.g ]
誰がジャム有利だって?

765 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 20:01 [ E9yKQ2S6 ]
そ れ は 有 り 得 な い

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 20:09 [ Q2A0bQdI ]
あととりあえずヴェノム有利が有り得ないとかだけ書いてる人も
やってこられてキツイ事あったら教えてほすぃ 対策立てやすいし

767 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 20:13 [ wjfXxZv. ]
ジャムが普通に有利だっていいたかったんじゃねぇの?
ヴェノ有利とぁぁりぇんし。

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 20:17 [ vHHEF1Eg ]
・空中では勝ち目が無い
・起き攻めしにくい
・ぶっぱ朝龍(これが特に)
ていうかぶっぱ朝龍は人によるね。ウチのところはもうこればっか。もう相打ち上等!ってカンジでつっこんで来る
まだあるだろうけどとりあえずこれだけ。これだけでもツライよ

769 名前: 768 投稿日: 2003/06/24(火) 20:19 [ vHHEF1Eg ]
お前弱すぎとか言わないように

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 20:23 [ USIGMcDM ]
HSカーカスが遅くなったせいで
低空ダッシュとか朝龍で抜けられやすい、ってのが一番つらい

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 20:24 [ 7zQGmX2M ]
俺的には近距離での攻防が辛い。

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 21:56 [ Q2A0bQdI ]
ジャム戦の経験が殆どないからどの技にどの技が勝つとかわからな・・

773 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 22:41 [ hh86TeHI ]
速いキャラ全員苦手だな。漏れは。

774 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 23:13 [ 1gc5NKhA ]
きつい点
対空がしづらい(めくりJHS、特殊逆鱗、ホウエイ脚)
爆蹴で遠S下Sがかわされる
ジャムの下S牽制に他のキャラに比べこっちのリターンのある行動が少ない
起き攻めしにくい
低空ダッシュでこっちの主力牽制が反撃されやすい
かといって空中に逃げても負けやすい

適当に思いついたのを箇条書きしてみた

>763 そうだよ

あと俺はダストぎりぎり見切れるけど、ダストに集中すれば他の対応が遅れるので微妙
暴れで潰した方がいいかも、幸いLv5の技からダストのガトリングがないし

775 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 23:44 [ BwwazlIw ]
>>紗夢

K生成JP撃ちで低空Dを潰して地上を遠Sで牽制、固めは2K→近Sカスで(起き上がりホチを潰せるから)
6Pは低空ダッシュめくりHSで潰されるうえ出入りの激しさから立ちまわりは不利だと思う
端で固めるか起き攻め重視で、あと紗夢が低空ダッシュしてヴェノ6Pを潰せる距離はある程度決まってるので
その間合いの時は注意する、あと対空は昇りPが有効かと
と適当に書いてみた。つっこみよろしくお願いしまつ

776 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 00:04 [ sUs3uBic ]
ジャム談義中スマソがジャムよりエディのほうがきつい…。やっぱ強キャラだなエディは

777 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 00:22 [ WkEjusyQ ]
ジャムの低空ダッシュには、リスクは高いが無理やりしゃがみHSで対空したりもする。
運良く相打ち以上が取れれば、カーカス→前HS→モービット(→RC前HS→モービット)とか
でダメージもしくは起き攻め。一回決めれば抑止力として働く。といいな。
ぬるい低空ダッシュのめくりとかには狙えなくも無い。潰されるとアボン。

まあこんなこと書いておいてあれだが、対空ミスって死にまくるぐらいなら、やっぱり根性ガードも
重要だなと思った。

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 00:38 [ TLtTd/fk ]
>>775
起き攻め重視は微妙じゃないの
有効な起き攻めがあんまり見当たらないし
起き攻めすててボールいっぱい作ったほうがいいかも

779 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 00:40 [ Arn5B12M ]
>>777
たいてい2HS出すときはめくられるんだよな…
もう根性ガードだな、>>774の言うとおりにダストを気にしつつ暴れでいいかと

780 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 01:29 [ qxwdZt72 ]
話が途切れてるようなので、ちょっと横槍入れさせてほしい。
ちょっと前にイノのホバーKには直ガ→投げって書いたけど、今日改めて検証したら
端に追い詰められた時以外は間合い離れて2Kがささるほうが多いみたい。

で、>>755に聞きたいんだけど
>イノはダッシュK直ガー+投げ仕込み位置によって足払い、6P>カーカスor
>スティンガー。
について。
ホバーK直ガ後に足払いで2Kに割り込める?それとも別の目的があるのかな。
あるいは直ガ後じゃなくて直接足払いですかすという意味かしら。
6P>カーカスはさすがに直ガ後はムリだからダッシュを潰す時だよね。
イノ戦はブッパ狂言、青バースト、空中投げ、ホバーでの強引な突っ込みなど
相手にリターンの大きい行動を徹底して狙われるとやっぱりキツイ。
5分はあるけど有利とまではいかないと思うんだけど、今まで出てる他にコツありますか?

横槍が長くなってすみません。

781 名前: 755 投稿日: 2003/06/25(水) 03:34 [ cxxu.T9U ]
書き方が悪かったか。
起き上がりダッシュKがほぼ完全に重なる位置なら、直ガーと投げ仕込みで
中段は直ガー、すかし下段は投げで2択にならない。
重なる前に足払い出せる位置ならそれで切り返せる。

782 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 04:43 [ m8qje4qw ]
エディか・・。
そういやキャラ対策表にもまだ無いね、このキャラ。
今度ゲセン行ったときに対戦して調べてみるかな。
起き攻めされながらナー(ノД`)

ジャムは地元にいないからどうしようもない・・・
このスレあてにさせてもらいます、スマソ

783 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 07:03 [ 7UvtVdSY ]
ジャムに暴れって何か有効なのある?
足払いは読まれたら特殊逆鱗で氏ねるし
ほかの技は2Sに負けがちだし
まさか闇天使ですか?

784 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 08:49 [ IkRniRxw ]
貫 け ぇ ー

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 09:16 [ JWshbDgE ]
<<783
投げ仕込み前Pとか?無理ぽ
あの立ちKと2Pをどうにかしないと
両方打点が低い!?てことは
ブ ッ パ デュ ビ だ ・゚・(ノД`)・゚・
嘘。でも切り返せないコトも無いがリスクガン高。足払い連打のほうがマシ
安定はバックジャンプ投げ仕込み。早めに空中ダッシュして空中投げされないようにがんばろう

786 名前: 780 投稿日: 2003/06/25(水) 12:57 [ 9JrWYiRQ ]
>>755
なるほど。言いたいことは理解できた。サンクス。
しかし音符重ねられたら結局2択くらうから、
やっぱり重要なのはそうならない立ち回りになるね。
ケミカルに気をつけつつダッシュを6Pで止めて
大木と狂言に気をくばり音符はガードしない。
言うのは簡単だけど、実際難しいなあ。

787 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 15:56 [ e3ID5ABM ]
こーゆー話してるとやっぱ最終的に「火力差」に落ち着きそうな気がする。
ジャム相手に立ち回り不利はない。
でもツライと感じる。
ムズテク系が安定して出せるようになれば火力差も縮まるんだろうな。
スラストが相変わらずちぃとも出ない俺にも遠いが。
・・・・この不器用な左手が憎い!

788 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 17:36 [ vHzSnB.s ]
>>787
確かにジャム相手に何が辛いかって「火力差」かもな。
まあ、漏れは立ち回りもキツイんだが。
イノはそういう意味でもある程度有利つきそうなもんだけどなあ

789 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 18:31 [ HIwdcGaM ]
じゃむお気攻めで、K生成>JP打ち(スカ)>下りHSが
ホチフ出そうとした所にささった。
慣れられたらダメだし、JHSも高めだから無理かな。
下りS>HSいけるだろぅヵ・・・
ゃっぱダメだね。

790 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 19:09 [ 7UvtVdSY ]
ヴェノ対ヴェノが最大の修羅場だった今日この頃

>>789
ジャムには起き攻めしないで
足払い>生成>2K>生成
みたいな流れのほうが良くない?
固めには持っていけないけどさ
逃げられても球残ってればシューティングから捕まえられるかもしんないし
どうせ球と2K重ねの起き攻め意外は無効化されがちだしね

791 名前: 789 投稿日: 2003/06/25(水) 19:11 [ 7UvtVdSY ]
書き漏らし
闇天使重ねも無効化出来なかったな

792 名前: 791=790 投稿日: 2003/06/25(水) 19:16 [ 7UvtVdSY ]
(ノД`)790でした 789さんスマソ

793 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 19:16 [ xrZJb1jw ]
この前初めて同キャラ戦したんだけど、やたらと通常技が負けて、対空も出来なくて
最後には闇天使で削り殺されたんです。
しかもさらにストとダストと闇天使ばっかりのカーカスループも出来なさそうな奴にも
負けました。今まで必死に練習してきた自分がバカみたいになってきて最後には
フォモ使うのをやめようかと思いましたが、なんとかやる気を取り戻してまた練習してます
今度は勝つためにフォモの主要技の勝ち負けや対空・起き攻めを是非教えて貰えませんか?
前起きながくてスミマセン…

794 名前: 鰤んがーに足払い 投稿日: 2003/06/25(水) 19:46 [ yoir7vM. ]
>>793
一発ネタですが、ゲージが50%以上溜まったら
飛び込んで赤ヘイルぶっ放すとよいです
ジョニー、ヴェノム等、通常対空に頼るキャラ、プレーヤーには有効であります。

便乗質問ですが、JHSで6Pは潰せないのでしょうか?
相手の膝下を狙うように当てれないのかな・・・と

795 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 20:09 [ rVpdCYSA ]
>しかもさらにストとダストと闇天使ばっかりのカーカスループも出来なさそうな奴にも
>負けました。
カーカスループはダメージアップであってあくまでも立ち回りには何の影響もないんでないの?
それでも負けたのはやはり立ち回りがヘ(略)

796 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 20:11 [ BZjv3K66 ]
>>792
愚弄してくれたな・・・

797 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 20:12 [ o93q/Gww ]
フォモは切り返しないから固めまくれ
>>794
へイルぶっぱなすくらいならストで6Pすかしたほうがリターンいいんじゃない?
膝下を狙えるくらいまでひきつけて対空する奴も居ないと思う・・

798 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 20:14 [ 9JrWYiRQ ]
まあでもカーカスを足払いからしか出さないような奴に負けると
腹が立つのはわかる。

799 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 22:17 [ TLtTd/fk ]
カーカスループができようができまいが
勝敗にはほとんど影響しない
ていうかあんま使わなくなってきたし

800 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 23:28 [ pHiCWcuM ]
800

801 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 23:45 [ TRBp34hI ]
ときに、次スレタイは決まったも同然だな

802 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 23:57 [ N3sFnUmw ]
ずっと飛んでるエディ

803 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 23:58 [ N3sFnUmw ]
スレ間違いだスマン

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 23:59 [ 9u/Ds4j6 ]
なんか、立ち回りと崩しで勝つ という考えの俺から見ると793の意見は
少々勘にさわる
カーカスループができるやつが強いと言っているように見える
ならば出来ない奴はヴェノムをやめろと言うのだろうか
まぁ、そんなこんなで俺はカーカスループがそれほど安定する人間でもないわけだが

805 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 00:02 [ zZZcPAJc ]
カスループまったく出来もしないテクの奴に負けると泣けるなぁ
JHS>ストラグル連発してくるしなんかたまにあたっちゃうし
直ガ投げで3回くらい返してんのにこりずにやってくるし

とか言ってみる

806 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 00:37 [ zNKWkrXY ]
つかカーカスループなんてムズテクとも言えなくなっただろ。今となっては。
基本連係。
しかしリロになってから飛ばれやすい気がしてしょうがない。
最速で出してるはずだが。

>ならば出来ない奴はヴェノムをやめろと言うのだろうか
被害妄想すぎ(藁
文章よく嫁

807 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 00:41 [ bdS/fz82 ]
そもそも、フォモ自体が立ち回りキャラなので引出しの多さが勝負を決めるわけさ。
ここで既出の難テクもヴェノマーにとってはN択の選択肢のひとつに過ぎない。
確かに覚えたことに越したことは無いけど、覚えなくたってそれで立ち回りが安定するなら問題は無い。
逆に難テクに縛られて立ち回りが単調になるなら、そのテクニックは意味がない。
フォモにとって単調=敗北といっても過言でもないのだから。

と、適当に言ってみる。
実際、自分より下手なやつに負けると泣けてくるのは痛いほど分かるので。

808 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 00:45 [ oxF9vJa. ]
カーカスループより、いかに画面端から逃がさないで
崩す方が重要だと思うんだが。

そんな漏れは、スラスト失敗して逃げられるけどなー(ノД`)

809 名前: 793 投稿日: 2003/06/26(木) 01:36 [ XlzefLBE ]
>カーカスループも出来なさそうな
806さんの言うとおりカスループって大抵練習する基本連係ですよね?
出来ないといけないというわけではなくて、固める事すらしてこない相手だったと
言いたかったんです。 スト>足払い>カーカス>ジャンプ>スト〜 ばっかりでした。
この書き方では804さんのようにとらえられても仕方が無いですね…スミマセン
結局は自分の同キャラ戦の知識の無さと防御の甘さで負けたって事です。
さっきの文を読んで気を悪くした方、本当にすみませんでした

810 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 01:40 [ zNKWkrXY ]
ふと思ったがゆづ爆弾とこの動画にあがってるマニーとかいうヴェノムも
見事に近Sカーカス使わないな。
近Sデュビの厨プレイ全開。
それでも決勝まで行けるんだから不思議なもんだ。
テク云々じゃないね。

811 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 04:16 [ b6QpFadA ]
ヴェノムの連携なんて
カスループだろうと青スティだろうと必ず中途半端な欠点があって
全部ひっくるめて「そこそこ」、良くて「あともう少し」のレベル。
じゃ何故上位キャラなのかというと「そこそこ」の連携数が
下位中位キャラと較べて半端じゃないから。
だから読まれていれば必ず負ける。しかし思い至っていれば
どんな状況でも必ず活路があったのが”後でわかる”のが強みで、
負けた時に相手への怒りよりも「あーあそこでこうしてれば」なんて言葉が先に出る、
プレイヤーに気付かせずありえない理想論を追わせる麻薬系フォモである。


・・・今日なんであそこでHSカス撃ったんだ 馬鹿が

812 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 06:07 [ TrFexOSo ]
>>810
別に近Sカーカス使わなくてもいいじゃん
できるに越したことはないが
個人毎にプレイスタイルがあるんだからさ。
それを厨プレイとか言うのはどうかと思うぞ

813 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 06:34 [ 4ND8TYmQ ]
最近になって、ヴェノム使いの方をちょこちょこ見かけるようになって、かなり参考になってるのですが、
シューティングで自分がよく使う、K生成→JD打ちやS生成→Sカーカスとかを使ってる人見たことがなく・・・。
これ、使ってる人います?

814 名前: 789 投稿日: 2003/06/26(木) 07:53 [ NIQhwBP. ]
>>790
たしかにおきぜめ放棄して立ち回り用のボール作った方がいい気がする。
ダウン追い討ち2K>生成ゃってみょぅ。
試してないのでなんともいえないが。

>>813
うまくP生成>K生成>2P打ち>Sカス>S生成>Sカスのパターンで使う。
ぁとは普通に遠S>S生成のあと、様子見してから遠S打ちかSカス打ちで
使うぐらいか。
K生成>JD打ちは全く使わない。

815 名前: 789 投稿日: 2003/06/26(木) 08:00 [ NIQhwBP. ]
ぁと近S>Sカスは必須だろ?

スレタイってやっぱり【ボール…】???【ゲットだ!】みたいな感じ?

816 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 09:01 [ USM1wqMs ]
>>810
カスループなんてできるけど使わないだけだろ
うまくなるにつれて使わなくなる気がする

817 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 09:26 [ LQzmUNMA ]
難しいわりに安定行動ではないからな

818 名前: 鰤んがーに足払い 投稿日: 2003/06/26(木) 10:28 [ E1GCWps6 ]
>>811
同意でアリマス
ワンパターンに操作すると、読まれてボコボコにされますが
プレイヤーが相手の裏をかければ
きちんと期待通りの成果を挙げてくれるのがヴェノム
勝っても負けても自分のせいなので(他キャラ以上に)
その点では非常に潔いキャラではないかと
何というか・・・他キャラが麻雀だとしたら、ヴェノムは将棋。

カスループは連続技にはあまり使ってません
チャンスには大抵ゲージが25%以上あるので青絡みのをやりますね
でも、固めるときはカスループできないと困りませんか?

819 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 10:37 [ tK4IqDK6 ]
固めでマッセしなきゃ何で固めるんですか?

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 12:58 [ XJvcb6P2 ]
カスループの使用頻度はたしかに言うほど高くは無いのは事実
しかし必須であるのも事実だろう。そんな程度の問題だと思うぞ

821 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 12:59 [ yojKv0zA ]
>>813
漏れは、シューティングの途中に
Sデュビカーカスとかやりますね。
デュビの方がためやすくて。

822 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 13:23 [ Gpbpya8c ]
>>814
>うまくP生成>K生成>2P打ち>Sカス>S生成>Sカスのパターンで使う。

P生成>K生成>2P打ちってP球高すぎて2Pは当たんねぇぞ( ´,_ゝ`)プッ

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 13:36 [ XJvcb6P2 ]
>>822
K生成とS生成間違えたんじゃねぇの?悟ってやれよ814がカワイソウダヨ

824 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 16:44 [ /W/brO/k ]
>>813
シューティングってかなり種類があるしやってて面白いよね
K生成>JD打ちはやったことが無いよ。ていうかPorK生成>6P打ちと変わらなさそうだし
S生成>Sカスはたまにしかやらないね。
今ハマっているのは K生成>HSカス と P生成>HS生成>垂直JP>空中P生成 かな
球が跳ね返らせるのが楽しくて仕方が無い今日この頃

825 名前: 鰤んがーに足払い 投稿日: 2003/06/26(木) 18:26 [ E1GCWps6 ]
>>823
キミはいいヤツだ・・・

エディ&ポチョの跳ね返し組への
シューティングレシピが不足がちです
K生成>JP打ちor6HS打ちが
跳ね返し技に引っかからないので多用していますが
他のパターンも欲しいところ。
今のところ遠S差し込んだりして、騙し騙しやってます。
彼らに対し、球だけでシューティングやろうというのは
虫が良すぎるのでしょうか・・・

826 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 18:29 [ nTRIwUSc ]
P打ちして跳ね返そうとしたところを6HSを刺しこんだり

低空ダッシュループできるなら遠S刺しからリターンがいいんだけどなぁ・・

827 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 18:34 [ nTRIwUSc ]
遠S>HSが届く位置までひきつけらんないうえに溜めが際どいか
遠S刺した後に低空ループは無理っぽいか

828 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 18:39 [ ReYqYnxE ]
エディはK生成>JK・S・HS打ちがいいです。ドランカーシェイドで跳ね返しても
すぐに地面に落ちるので。ここから攻めればいいと思います。
ただ画面端で延々とシューティングするのは無理ですね、潜れるし。

ポチョはどうしましょう?wこの前S生成>遠S打ちをしたらデコピンで
はるか上空まで吹っ飛ばされましたし…
もうここはHS生成>P生成>立ちP>即瞬間移動ですか…?

829 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 18:41 [ nTRIwUSc ]
>>828
遠Sをあてるようにすればデコピン発生前にカウンターとれるかと

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 19:00 [ zNKWkrXY ]
とりあえず俺の言いたいことは>>820が言ってくれたからもういいや。

デュビが駄目というわけではない。
ただ、その後の状況や固めということを考えればデュビよりカーカスの方が優れている点が多いだろう。
にもかかわらずデュビ一択というのが厨くさいと言った。
少なくともここの住人たちほど貪欲に上達を目指そうという姿勢には見えなかった。

・・・といったものの大会なら安定行動に出るのもアリかなとオモタ

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 19:04 [ zNKWkrXY ]
連カキコすまん

デコピンに6HS合わせると相殺しないか?
画面端〜端やや踏み込んだ距離でデコピンと6HSが相殺したり。
遠Sでつつくのが一番安定だけど、デコピン自体に合わせられると判定負けしがちなのがキツイ。

832 名前: 鰤んがーに足払い 投稿日: 2003/06/26(木) 21:06 [ E1GCWps6 ]
P打ち球狙いの凸ピン&ドランカーに遠S当てた場合
その後、遅れてきた球が繋ぎになって
HSのび太が入りますね

本日、赤ヘイルでポチョを削り殺そうと目論む
>デコピンで全て飲み込まれる
>鬱

833 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 21:18 [ s1S.R/Pw ]
人の攻め方にケチつけるなよ。それで、勝ててるんだからいいじゃないか。

834 名前: 鰤んがーに足払い 投稿日: 2003/06/26(木) 21:23 [ E1GCWps6 ]
連カキ失礼
判定負け対策となると、HSスティンガーでしょうか?
生成後ならばレバー溜めも問題ないので。
でも、読まれたり遅れたりすると
一緒に飲み込まれる可能性が・・・(ノД`)

ネタですが
闇天使や赤ヘイルの暗転を使えば
無理やり時間差で球をぶつけることも可能ではアリマス

835 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 21:31 [ kTCYWNIg ]
メイ死ぬほどうざいんだけど。

836 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 22:27 [ XIRJZ5Jc ]
マニーさんゼクス時代じゃ3オン3の全国出てるしね。
ゼクス時代じゃフォルキャンなしでも全然強かった。

837 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 22:30 [ BdVc6hMs ]
>>835
★をみてきな

838 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 00:51 [ 5rWlJeqg ]
ヴェノムっていろいろ出来るからいろいろテクニックあるけど、それに持ち込む立ち回りとかの方が明らかに優先だと思うよ。
カスループ、スラストが出来る=強い とは言いきれないし。まぁ もちろん出来た方が、いいんだろうけど

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 01:00 [ lfhxSjLk ]
P生成→HS打ち出し→HSスティは慣れない相手だと結構貰ってくれる。

みんなは画面端でデュビの後は何をやってる?
候補としてはHSカーカス、2S→カーカスorスティ、Sカーカス、様子見位だと思うだけど…

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 01:48 [ XZckxMFU ]
たまにPデュビ出したらほとんどHSカスだなあ。
当たったらそれで殺せるときは結構使うかも。
あと、Kデュビ→HJKってのもあんま試したことないが使えるっぽい。
前に過去ログに出てたと思う。

デコピン狙いのポチョには遠距離のP打ちから空中ダッシュしてHSを刺しに行くと
その後こっちのターンで攻めれるしリターンでかいと思うけど、ダメかな?
リスクもあるけど、とりあえずデコピンに吹っ飛ばされる事故は回避できるよ。

841 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 01:52 [ GpGgXrz. ]
よく使うパターンは
・Pデュビ→HSカーカス
・Kデュビ→JHS打ち
・HSデュビ→瞬間移動

PデュビHSカーカスが使い易過ぎてついつい頼りがち
わかっていても抜けにくいし

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 08:31 [ tz.O6w3M ]
>>840
デコピンに低空d攻撃で潰すのは外出じゃなかった?当然漏れも使ってるし。
漏れの場合はJHSじゃなくて、JK>JS>着地近S〜だけど。
最低ガードさせればJSからストと下段と投げでN択できるので○。
ヒット時はもちろんコンボ逝きですが、ポチョって減らんねぇ・・

>>841
Pデュビ>HSカーカとかガード後リーチの長い攻撃を出せば潰れるでしょう?
HSカーカは無印で13F。仮に直ガーされなくても10Fまでの技で潰れる。
過去ログでHSカーカが遅くなったとか書いてたので、
恐らくリロでも10Fの猶予はあるって事ですかね。
まああんま暴れる人が居ないのは事実だけどさ(藁)

あと同キャラ戦ではHSカーカにはボールが跳ね上がった後HSステでよかったりするよね。

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 12:26 [ jvV0Atns ]
>デコピンに低空d攻撃で潰す
遠S刺すのもそうだけどBSされると近距離ポチョ有利で激しく微妙じゃない?
BSの隙に玉が当たるようなタイミングはないと思うし。
ポチョ戦はK玉JP打ちしか安定打ちだしないと思う。
たまにHS打ちだしとかいっても玉作ると遠い向こうでFDBや6K振りまくってるし。

844 名前: 842 投稿日: 2003/06/27(金) 20:38 [ 8.TibEX6 ]
>>843
まあ確かにBSされるとポテバスとかがやばいかも。
一度やられたけど根性で歩いて投げてみたら投げれた(藁)
でも多分相手がミスっただけですね。
FDBを潰す事が目的なので相手がバクステするなら仕方無いね。
でもまあ後ろから玉が援護に来てる状況なので着地バクステでよいかも

845 名前: はじめまして 投稿日: 2003/06/27(金) 21:09 [ tf//TI5I ]
ブリジットにまったくといっていいほど勝てません。
よかったら立ち回りや、有効な連携やシューティング等を
教えてもらえませんか?おねがいします<(__)>

846 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 21:45 [ kNjGpuIk ]
お前ら遠距離で延々とシューティングやったりする?

847 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 22:53 [ SNefp/Yc ]
よくやるけど途中で飽きるね。で、突っ込むw

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 23:02 [ TQAR6RYA ]
カイのチャージに見てからHSステってあるけど本当に間に合う?

>846 まあもし3個以上作れたら自分から近づくのがいいかな。それ以下なら好き好きかな?
シューティングからの有利な状況での攻めはこのキャラの生命線の一つともいえるだろうし。
相手キャラにもよるだろうけどね。

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 23:55 [ heymPeM6 ]
>>848
俺は距離なら低空ダッシュJK当ててる

850 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 01:11 [ Q4MvRfls ]
>>846
直ガーでゲージ溜まるようになったからほとんどやってない。
つかシューティングやってるとついつい単調になって→あぼーんのパターンが多いんで。
適当に3Way作ったら攻めていく。
遠距離キープした方がいいキャラとかいる?

851 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 01:27 [ 2PXS969Y ]
遠距離
ポチぐらいじゃないかな?空中生成とばれにくい打ち出しでキープ。
他のキャラは攻められても対処と読み合いがわかりやすいけどポチは近距離起き上がりする時、6択くらい感じる(どれもかなり減る)

852 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 09:35 [ 4xWY7eH2 ]
>>845
まずこのスレのリンクからまとめページに飛ぶ。
まとめページからこのスレの過去スレを開く。
ctrl+fを押す。
「ブリ」または「鰤」と入力し、エンター。
攻略めいたことが書いてあるとこに当たるまで繰り返し、当たったらそこを読む。

以上を過去スレ全てに適用した上で、内容を自分なりに理解し
ゲームにおいてそれを試してみる。
それでもダメならもう一度ここに来る。

853 名前: 845 投稿日: 2003/06/28(土) 12:33 [ p3IWhnLo ]
852さんのいうとおりにしてみたら簡単に見つかりました。
無駄にすれ伸ばしてしまってすいませんでした。
それと、852さんのおかげで勝てそうな気がしてきました。
本当にありがとうございました。

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 14:54 [ qU7R4LzM ]
>>845に対するレスを付けた>>852に拍手。

855 名前: 鰤んがーに足払い 投稿日: 2003/06/28(土) 19:36 [ 92fF8/3I ]
本日未明、ロボカイにシューティング

>いつの間にか、奴ゲージ満タン

856 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 19:53 [ kU8a2GW2 ]
>>855
ワロタ

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 19:55 [ VkbHeqWs ]
いい加減コテウザイ

858 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 19:58 [ iQlJ6.Fg ]
ロボカイって末恐ろしいキャラだよな

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 00:28 [ A1aHvAFA ]
今日ロボカイにボコボコにされちまったYO
どの辺が有利なんだろ 2K潰せる技ってなにかな?

860 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 01:15 [ MJW/O4i. ]
デューb
2Kが届く距離まで近づかれてるのが問題な気がする。

861 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 01:47 [ A1aHvAFA ]
シューティングしてると座談と直ガでもりもり溜まっちゃうし
シューティング→固めとかやろうとしてもカーカス直ガで仕切りなおしっぽくなっちゃう
ストはしっかりガードされたし・・
だから出来るだけ立ち回りからダメージとりたいんだけど近づきすぎると2Kの対象方がよくわからない・・6P、6HS厨の俺
飛ばせて落とすのも便利だったんだけど向こうが全く飛ばなくなって(´・ω・`)だし

あと、なんか起き攻めはステ溜めだけでいったほうがいいような

862 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 02:24 [ NnrREGw2 ]
暴れHSとヴェイパースラスト(違)がウザい


つーか暴れ前提のキャラとか(ry

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 08:41 [ wQrRQMek ]
ザキヤマ氏vsモザイク氏の動画でなんでモザイク式にいけるとこを足払いとかで
終わらせているのかと思ったんだけどなんで?
後、このどうがってアーティ氏vsザキヤマ氏のきがするのだが。

864 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 10:58 [ mlx0faVw ]
ゲホリの白ヴェノ(こちらがモザ氏?)対赤黒ヴェノのやつですよね?
じゃあ、なんでモザイク氏ではなくertai氏だと思ったのか、
そこらへんの理由を教えてください。
オレはXX以降の両氏の動画全然持ってないんで、わからんのですわ・・。

865 名前: 長文スマソ 投稿日: 2003/06/29(日) 12:20 [ P/LlYBrI ]
ジョニーの前Kガード後の立ちKってヴェノムの前Pで潰せます?
なんかいつも負けてる気がする。無敵でかわせてないような。
無印、赤リロでは絶対勝ててたのですが。

>859 
ロボの2Kの攻撃判定が出る前なら当然どの技でも潰せるけど出きったら無理だと思う。
こっちの2S→P生成後にやってくるなら瞬間移動でダメージも取れるので2K多いなら使った方がいいかと。
バックJストも相手がしゃがみ喰らいなのでまず地上技に繋がるし使えない事はない。
ただバックJストはこちらにもリスクが結構あるので多用できません。

待つ相手には複数生成後固めが有効です。
無敵技が怖いがロボはJが遅いためカーカスがかなり有効。
相手にカーカスをガードさせた後ヴェノ側が毎回ダッシュ2Kをするのは×
無敵技を喰らわない選択肢(その場カーカス、その場下Kor下Sカーカス等)
を意識させてこそストラグルや普段の固めが生きてくると思います。
そこでJで回避されてもヴェノ側は対空行動できるし、一輪車(JDだっけ?)で
逃げられてもすぐに生成して同じ行動をすればゲージはヴェノの方が溜まると思うので問題ないです。

FDをされないなら少し固めた後近S(2)→立ちHS(ここまでで相手ガードバランス点滅)からのダークが有効
そこから空中ダッシュと足払いSカーカスの二択で大ダメージとれます。
FDされるならされるで相手に待つ意味がなくなるので問題ありません。

以上は全部待つ相手に対しての自分なりの攻略です。
当方関西人ですが噂のありさか氏のロボとかはヴェノに対して待ちですか?
待たれるならかなりヴェノ有利だと思うんで多分違うと思うのですが。

866 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 17:39 [ yD9JlOKU ]
多分前Kの後は無理

867 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 19:04 [ w0k/Qn/o ]
足1>P生成>P打ち>ダッシュステ青>うん択
ってのを思いついた
スラストできなくても画面端でスト>近Sがつながるっぽ

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 20:06 [ 3x5UPNZg ]
暗示の疾起き攻めって完璧に重ねられるとリバサバックダッシュ以外で回避不能なの?
直前ガードBJとわざと食らうを試しても駄目だったから…

869 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 20:34 [ 8vEE2St. ]
>>865
>待つ相手には複数生成後固めが有効です
複数生成なんかしてる間にゲージ溜められてミサイル飛んできますよ
ロボに対してはシューティングはあまりしないで
HSスティ青から突っこんでいってゲージを溜めさせない
あと2S>P生成>瞬間移動はありえない
2S>デュビのがまし

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 20:38 [ Q/nvGXeA ]
FDするなり足払いで割り込むなりバックダッシュじゃなくてバックステップだし

871 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 21:05 [ DsoPYAQs ]
>>867
青ミスったときに死ぬと思われる

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 21:07 [ 0slSyNgs ]
>>868
陰後ぐらいしか完璧には重ならないのであまり気にならないのですが。
それ以外は大体、疾直ガーバクステでOKな事が多い。
読まれたら長めダッシュとかであぼーん。
その手合いには読み合いになるのはご承知の通り。
過去ログにも載ってる。
>>869
固めても直ガーされまくってたまりまくり。
前にカスルプで固めてて、FDしないもんだから3,4回固めてたらゲージ満タン。
どういうことでつか?(藁)
すぐ崩しに行った方がよさげ。あと2S>Sステも微妙に有効だが、直ガされるとg(ry)
あと2S>P生>瞬とか俺もありえんとオモタ。LV3>生成自体−10Fくらいあるので。
さすがにロボの2Kの全体Fはそこまで長くないと思われる。

873 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 21:16 [ L9g5mUyQ ]
便乗質問。疾直ガと食らうのってどっちが硬直長い?
うまく重なってない時直ガより食らうほうがバクステしやすいような気がするんだけど。
まあリスク大きいから直ガしてるけど、ちょっと気になったんで。

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 21:18 [ Q/nvGXeA ]
ロボの2Kは発生7Fだったと思われ。固めはしないで即崩したほうがいい
起き攻めはP生成2P打ちSカスくらい、でも両方直ガで12%。つか一回の直ガで6%とか阿保かと
あと個人的にはゲージに余裕があるなら起き攻めステ溜め青。
青は前提条件で。しないと昇竜とかHSとか2Kとか当たりまくる

ところでロボHSってヴェノム足でかわせる?

875 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 21:24 [ tVO/S//I ]
ロボの昇竜ってカイみたいに足払いでスカせないの?

876 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 21:33 [ Q/nvGXeA ]
>>875
無理 足元にも判定ある しかもレベル2以上は発生3Fで詐欺飛び不可らしい

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 21:45 [ JqKUnwas ]
いまさらすいません…詐欺飛びってなんですか?どうやるか教えてください

878 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 22:38 [ 28UXA3Mg ]
>>877

問スレ、初心者スレに同じ質問が出てるから検索すれ、無くっても過去ログにあるから見ろよ
厨房って言われたくないんならな。そ
うした後にヴェノムスレで詐欺飛びを検索すればよかろう。
ざわざわスレ汚ししな
いでよ・・掲示板の基本を守ってくれよ

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 22:39 [ Q/nvGXeA ]
無茶な縦読みするくらいなら放置しとけ

880 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 22:40 [ 28UXA3Mg ]
(゜д゜)
漏れ文盲クセー

881 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 22:41 [ 28UXA3Mg ]
>>879
頑張ったんだけどね(w
無かったことにしてくれい

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 22:47 [ SR8x2bVo ]
>>878
質だけ飛び出ているのはどうかと…
普通に横に読んでしまうほど上手く作れるようにもっと頑張れ!!!

883 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 23:43 [ 8Y5lUJ9w ]
マターリと逝きましょう

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 23:53 [ 6lbgZxRY ]
実は俺も詐欺飛びわからん…検索したくても携帯だから無理なんだよ…マジで教えて

885 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 00:16 [ UxiIuPuk ]
>>884
検索出来ないならまぁいいか
・詐欺飛び、詐欺飛び込み。
J攻撃を着地間際に相手の起き上がりに重ねることにより、
相手がガードすれば攻撃をガードさせることが出来て、
相手がリバーサル技を出してくるとこっち側が先に着地出来て、相手のリバーサル技をガードすることが出来る、
というテク。やりやすいのはソルのJHS、ヴェノムのS生成瞬間移動S打ち等。

検索出来る奴はコレ見るなー(`Д´)/
他の所で検索しやがれ〜!って無理か…

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 01:00 [ Dr8pKDT6 ]
携帯だから無理、って便利な言葉だよな。
調べるの面倒なときでもそう書いておけば許される雰囲気あるし。

>>872
ゲージ満タンになる前に相手の状態見て気づけ。
直ガーしてくる相手に懲りずに同じ連携で固め続けてる時点で考える力が足りてない。

887 名前: 885 投稿日: 2003/06/30(月) 01:10 [ I3AHy/ss ]
>>886
そういえばそうだな、全然考えてなかったよ

888 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 01:43 [ Dr8pKDT6 ]
>>887
いや、そう考えると俺みたいにひねくれるからやめといた方がいいよ。

煽ってばかりじゃイクナイので。
ロボの重さが一番ウザイと思うんだがどうよ?
足→HSスティがかなり近くないと拾えないから
遠めストヒットとかからダメージとりにくいのが萎える。
ふと思ったのだが、重い分だけ地上でのスティ青コンボからのモビ締めでダウン復帰不能だったりするのだろうか?

889 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 02:26 [ 38P1nRuQ ]
下S→P生成瞬間移動ってそんなに駄目か?牽制の下Sからの話でしょ?
少し遠め下Sキャンセルならロボは確反ないし問題ないと思うんだけど。
んでロボのダッシュ下Kを瞬間移動で狩るって事じゃないの?
遠Sも微妙にかわせるし、ロボが動かなくてもボール飛んでくし使えると思うんだが。

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 03:54 [ .nezlAKc ]
>>889
無駄多すぎ確反だってたぶんある。
2K来るとおもったらカーカスかデュビ使えばいい
使えるわけない

891 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 08:15 [ QlJ/hN5g ]
Sカーカスからの最速ダッシュの繋ぎが、リロになって殆どできていない。
みんな。意識して1F遅らして、646ってやってるの?
家庭用でコンボ練習ばっかりやってるから、タイミングがつかめないのかな?

892 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 08:21 [ Dr8pKDT6 ]
>>891
青リロになってカーカスの硬直戻ったんじゃなかった?

893 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 08:31 [ OSqwM1oo ]
>>889
6Pが距離によって反確くさい
つか見てからダッシュHS青も間に合うかもしんない
それ以前に地上ミサイルが間に合うだろうと小一時間

>>891
折れの感覚的には無印て同じ
ただ646で最速だすならFD見えたら失敗なので覚えておくように

894 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 08:45 [ XIunu6bs ]
カスの硬直以前にノックバックが増えただけじゃん?

895 名前: 872 投稿日: 2003/06/30(月) 11:58 [ XThO3cAc ]
>>888
スマソ、ガードさせてあれほど溜まるとは思わなかったのでビックリしたよ。
その後闇天使をエイシズハイに割り込まれたりした訳ですが。

896 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 14:47 [ 9o.LaUio ]
ロボはもう足からの追撃は諦めて、よほど近くない限りHSスティ→6HSにしてる。
ロボとポチョって他のキャラと勝手がかなり違うからやりにくい。

897 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 20:49 [ H7R5u4Kk ]
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5905/
ここでヴェノム動画発見・・・
しかしこれはへb(ry

898 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 22:02 [ 1FPXnNxc ]
へぼとは言わないが別段うまいとも思わない。
しかし、改めてみると吸血結構回復するねぇ…

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 22:04 [ AOZFX4mI ]
897>バックファイヤワラタ

900 名前: キリ番テッサー 投稿日: 2003/06/30(月) 22:10 [ NEX9Vaeo ]
| ||´ー`ノ||/)<900ゲットです!

901 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 22:10 [ QlJ/hN5g ]
カーカスのノックバック増えたの?カーカス後のつなぎが難しいから、漏れは、
スト4→立S→カーカス→{}立HS→スティ青→屈K→立S2→カーカス}xα
に妥協して最近やってる。

902 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 23:26 [ feVaMxS. ]
>>897
髭相手によくガンバったと思うよ・・やっぱり上手いとも思わないけど
つかJHS>ストが無敵吸血で吸われてるようなw

903 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 00:09 [ sZ5.qqdA ]
しかしこのヴェノムは1R目にはスラスト使ってるんだよな・・・・。




_/ ̄|○・・・もはやパンピーにも必須なのか

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 00:27 [ QmEPyIiI ]
>>903

スラストできなくても立ち回りでカバーできる

905 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 01:07 [ nj3UN.HU ]
ダイブ前に過去ログで897のサイト晒されてたような・・・。
初心者ヴェノムの動画で最初はこんなんだったよなってここの住人が言ってたのを覚えてる

906 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 01:07 [ oZbL/bW6 ]
さぁ、皆さん。
900越したし、そろそろ例のあれを考えましょうか

907 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 01:48 [ GFUKC9uc ]
髭使いの友人にスラスト教えたら「簡単だろ?」とかほざいたので
実際やらせてみたら簡単に出しやがった・・・鬱だ。
確率が低いながらもステ青先行スラストまでも・・・
「先行スラストよりステ青の方がムズイ」だと〜?
くそっ、明日から猛特訓決定!

愚痴スマソ

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 01:56 [ 9xKz9bPI ]
【ボール】ヴェノムスレ個目【(σ゜д゜)σ ゲッツだ!!】
これでどうよ?

909 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 01:58 [ mwdfu/KQ ]
【ツラヌケ━(<◎>)━!!】

910 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 02:07 [ tZCZ6dPY ]
[スラスト安定化か]フォモナインD[立ち回り強化か]

911 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 02:28 [ Bw1mI97E ]
>>910

いいセックスしてるね。

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 02:33 [ sZ5.qqdA ]
この流れで来て、今更「ヴェノムスレ」と表記することに違和感あるのは俺だけ?
つか管理人が過去ログ作らないせいで候補がわからん。

>>908
機種依存文字ハイクナイ

913 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 02:47 [ IF1XxeCs ]
【━━━】9な(<◎>)しで【━━━】

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 02:56 [ ZbxZJoDk ]
【9遠の絆】ザト(<◎>)ー様【また来世で】

915 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 03:13 [ sZ5.qqdA ]
>>914
物凄くヲタ臭くてかなわん






・・・でも好きだ

ところで誰かそらいのヴェノム板に書きませんか?

916 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 03:13 [ rBAwjvgw ]
【ボール】ヴェノムスレ個目【(σ<◎>)σ ゲッツだ!!】

917 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 04:12 [ EX.4RQDY ]
川<◎>)⊃―-    ―=(9)SHOT!

918 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 12:24 [ sZ5.qqdA ]
鴫原のとこでさんまvsモザイクたん発見

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 13:17 [ .IPyUTs6 ]
>918
それはどこにあるんですか?
再生の朝でしょうか?

920 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 13:20 [ pFHPIqrc ]
【ナインボール】ヴェノムスレ 9【ゲットだ!】
ストイックに行こうよ。

921 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 13:25 [ u87Xe0yA ]
つ川<◎>)っム9ロダケデモ…つ;゜w゜)っキモイヨー

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 14:44 [ o1eHOKvM ]
921
良い!!

923 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 15:06 [ /ovruk06 ]
ナ(ry

924 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 15:18 [ T9rx12.Y ]
>>923
何の略でしょうか?

925 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 15:35 [ sZ5.qqdA ]
>>921ワロタ

文字数OKならそれがいいな

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 15:38 [ mxkypWxI ]
>>918
再生の朝には、なかったけど何処?

927 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 16:47 [ EymgO6bU ]
フォモ系は正直勘弁してほしい。
ここで9ボールゲットだを入れなくてどうすんの。

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 17:00 [ 0WWbkvoc ]
禿同

929 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 17:28 [ DEPG9pqo ]
>>918
詳細キボンヌ。いやマジで。

930 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 17:30 [ UyB3xGWg ]
>>927
禿

>>929
ゲホーリと間違えたんじゃないの?
終わってるけど

931 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 17:40 [ DEPG9pqo ]
かな・・。
最近ヴェノムを本格的に使い出したから、
モザイク神のムビとかあんま持ってないんで、
激しく見たかったのですよ・・(´・ω・`)

「9なしでも」も一瞬よさげかと思ったけど、
セオリー通り「9ボールゲトー」ですかね・・。
フォモネタ勘弁は同意(;´д`)

932 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 18:24 [ HCDD8rQ6 ]
【9ボール】フォォォォォォォォォ【イタダキー!】

933 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 18:32 [ IF1XxeCs ]
【ブレイク】9ボールゲトー(<◎>)【エース】

フォモネタは面白いけど、やっぱりここはナインボールかな

934 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 18:34 [ mxkypWxI ]
さっさとスレタイ決め手りんごっち呼ぼうぜ

935 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 18:39 [ s0jLwCOQ ]
【ゲーム】川<◎>)っ【セットだ】

936 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 18:43 [ mveKXSk. ]
>>931
モザイク神なのかどうか本気で怪しいが、一応ジョニ板にあった。

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 18:52 [ BQbcuDZY ]
【ボール】川<◎>)【ゲットだ…!】

938 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 19:58 [ EkBygmKI ]
シンプルに
【ボールゲットだ】

939 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 20:14 [ Wpcnc83k ]
機種依存文字は勘弁してあげようよ

940 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 20:18 [ dJVTqEPc ]
<<ないんぼーるげっとだ>>

941 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 20:20 [ RaqAl8zA ]
ヴぇのむすれ9

これでいいじゃん、適当で。

942 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 20:23 [ 0JNrd2i6 ]
おいおい、『ボール』と『ゲッツ』を使わないでどうするよ?

【ボール】(σ<◎>)σ 【ゲッツだ!!】

機種依存文字を使うなとか言ってるやつがいるけど機種依存文字なだけで『使うな』とかほざいている初心者は(・∀・)カエレ。

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 20:25 [ WaPAPZvo ]
こうゆう言い方ってあれだけどマカーも機種依存文字とかデメリットが多いのを
承知でマカーにしてんだろうから問題ないでしょ

944 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 20:28 [ RaqAl8zA ]
Linuxはシカトですか。

945 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 20:29 [ WaPAPZvo ]
そんなのもありましたね

946 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 20:35 [ noFLZLqk ]
>>945
何故マックが名前挙がってきてシェア2位のLinux郡が出てこないんだよw

947 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 20:37 [ WaPAPZvo ]
そうですね

948 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 20:48 [ 0JNrd2i6 ]
完全に見えなくなるわけではないだろ。

949 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 20:50 [ J3S448Xw ]
>>942
なんか愛着わいていい感じなので、それがいい。

950 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 20:59 [ 1KG8/Lhs ]
【Nine balls】【were got】

951 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 21:20 [ MW6uXlHU ]
>>950
バカな俺には読めません

952 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 22:04 [ sYfOdQRo ]
○○○○○○○○ ●(σ<◎>)σ

953 名前: 923 投稿日: 2003/07/01(火) 22:08 [ /ovruk06 ]
当然、「ナインボールゲットだ!」の略

954 名前: 923 投稿日: 2003/07/01(火) 22:12 [ /ovruk06 ]
953は>>924

955 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 22:53 [ SLa7o5W6 ]
(σ<◎>)σ
これマジで可愛いんだけれど

956 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:07 [ oZbL/bW6 ]
次スレ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1057068194&START=2
機種依存文字を使わせてもらいました。
スマソ

957 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:10 [ mxkypWxI ]
りんごっちカマーン!

958 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:11 [ /54cYGy2 ]
(σ<◎>)σ ゲッツ!

959 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:14 [ oZbL/bW6 ]
管理人3への次スレの報告は1000いってかららしいので
リンゴッチの皆さん出番です

(・∀・)アイ!

960 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:15 [ Wpcnc83k ]
(・∀・)みんなで埋め立てるヨ!!

961 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:15 [ IsYiao/k ]
(・`д´・)あ゛?

962 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:19 [ HRncmaN6 ]
(・∀・)またかよ

963 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:19 [ 8aWbgJj6 ]
(・∀・)何だとコラ?

964 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:25 [ oZbL/bW6 ]
(・∀・)やんのかコラ?

965 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:28 [ IsYiao/k ]
(・`д´・)あ゛?

966 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:29 [ WaPAPZvo ]


    △
  / ●\
     □  三
    / \ 

ミナゴロシダ

967 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:29 [ IsYiao/k ]
(・∀・)あい!

968 名前: キリ番テッサー 投稿日: 2003/07/01(火) 23:31 [ nu2qnzDI ]
| ||つ´ー`ノ≡⊇―― ゜ショット!

969 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:33 [ IsYiao/k ]
(・∀・)やんのかコ、コ、コ…≡(゚д゚)ゴルア

970 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 23:33 [ Wf4dcNj2 ]
Nine balls were gotだと9個全部ゲットの意味になるので
ナインボールのルールにもとづいてNine ball was gotの方が
ちょっと正しいとか言ってみるテスト

971 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 00:03 [ XJiCzl7A ]
埋めマッセ マッセ

972 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 00:09 [ ymWQ5JN. ]
(・∀・)おめぇら船員うぜぇよ

973 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 00:12 [ l8THfAis ]
(・∀・)うぜぇいう奴がうぜぇよ、カエレ

974 名前: ギア 投稿日: 2003/07/02(水) 00:17 [ r4VDz4IA ]




    △
  / ●\
     □  三
    / \ 

キサマラ…シニタイラシイナ

975 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 00:20 [ ymWQ5JN. ]
(・∀・)ギアうぜぇよ

976 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 00:23 [ Quimodnk ]
(・∀・)ねむぅ…

977 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 00:29 [ UbyO9Evg ]
(・∀・)ねむい言う奴がねむいんだバカ

978 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 00:32 [ Quimodnk ]
(・∀・)バカっていうなバカ!ねむぅ…

979 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 00:36 [ l8THfAis ]
(・∀・)眠いって言うから眠い…
(ー∀ー)ZZzz

980 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 00:36 [ 3CjofepU ]
(・∀・)さっさとうめたてろよくずども

981 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 00:37 [ la0WV/JA ]
俺はりんごっちに支配されない!

982 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 00:56 [ l8THfAis ]
(・∀・)・・・
(・∀.. サラサラ…
(・::... サラサラ…
(::::.....   サラサラ…
::::::...... .. .. シショー…

983 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 01:20 [ r4VDz4IA ]






    △
  / ●\
     □  三
    / \ 

このスレをギアが通り過ぎます。
通りすぎるだけなのでなんら関知いたしません

984 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 01:23 [ zVwqbErc ]
(・∀・)俺の独壇場だな

985 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 01:27 [ 3CjofepU ]
(・∀・)ageんな馬鹿

986 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 01:27 [ 0wA0z7yU ]
(・∀・)見誤ったな!

987 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 01:31 [ W7rzbnZo ]
(σ<>)σゲッツ!!

988 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 01:37 [ zVwqbErc ]
(・∀・)このスレもらった

989 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 01:39 [ Quimodnk ]
(・∀・)さっさと埋めてくれじょー

990 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 01:43 [ 3CjofepU ]
(・∀・)そろそろ1000

991 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 01:47 [ UbyO9Evg ]
(・∀・)なんだとコノ

992 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 01:49 [ XJiCzl7A ]
ー○

993 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 02:00 [ la0WV/JA ]
(・∀・)うめよーよー

994 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 02:03 [ Quimodnk ]
(゚ー゚)やらないか

995 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 02:03 [ zVwqbErc ]
(・∀・)あ?

996 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 02:04 [ la0WV/JA ]
(・∀・)うれしいこと言ってくれるじゃないの

997 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 02:05 [ zVwqbErc ]
(・∀・)俺の勝ちだな

998 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 02:05 [ zVwqbErc ]
(・∀・)1000とってもいいの?

999 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 02:05 [ zVwqbErc ]
(・∀・)とっちゃうよ?

1000 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 02:06 [ la0WV/JA ]
ディズィーたん(;´Д`)ハァハァなヴェノ使いが1000get

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