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【マッセマッセ】マッセ6【マッセマッセ】
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:38 [ 6drlpQS6 ]
ヴェノムまとめページ
http://www10.ocn.ne.jp/~venom/matome.html

コンボ動画もあるのでこれから使ってみようという方はまずは↑へ

前スレ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1045639494

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:38 [ HmgSGttU ]
1乙2GET?

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:39 [ forVQ7pg ]
忍者スレ住人が4ゲット

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:40 [ 0FJnuAbU ]
ヴェノム使いが4ゲト

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:40 [ QQc2tAGg ]
鰤スレ住人が1000ゲット

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:40 [ YYV/XAdI ]
アクセラーが4ゲッツ

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:41 [ t.rW6a1. ]
ソル使いが7げt

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:41 [ cmlb0zno ]
新ホモスレおめ

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:41 [ IW9L.B3Y ]
キスケ使いが6ゲット

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:41 [ N4b7XCeE ]
今度こそ9ゲットだ

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:41 [ 1ffuQ.hs ]
そしてナインボールゲットだ

12 名前: 10 投稿日: 2003/03/24(月) 01:42 [ N4b7XCeE ]
うわああああああああああああああああああああああ

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:42 [ s0a.YkYU ]
13GET

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:43 [ 8tedLJMQ ]
14
gto

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:43 [ 1ffuQ.hs ]
フオオオォォォォォ

闘劇スレで黄アクにいろいろ聞いときました

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:44 [ TSZAwXE6 ]
>>14
GTO?

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:46 [ BqcXMiUw ]
>>15
向こうとこっちじゃえらく態度違うじゃねーかテメー(´・ω・)

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:47 [ 8tedLJMQ ]
>>16
geto-って入れようとしたら手元が狂ったw

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:47 [ 1ffuQ.hs ]
いや俺は396。あとは違う人ヨ

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:47 [ 6drlpQS6 ]
闘劇スレ見たけど
カーカス使わないヴェノムって・・・

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:48 [ N4b7XCeE ]
>>15
彼が戦ったヴェノムは立ち回り重視の起き攻めで、
複数ボール作るのを優先するみたいだね。
守りからの反撃が痛いキャラには有効だと思うし俺も実践してみるかな。
今までは初段から崩して固めは放棄気味だったけど。

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:59 [ 1ffuQ.hs ]
うーん…コメントを見るに
2D>PorHS生成>バクステ>K生成>打ち出し
って感じか?

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 02:06 [ s0a.YkYU ]
転ばせた時は起き攻めよりも、ボール設置を重視してますた。
で、1個設置>後退>もう1個設置。ここで始めて弾いて攻めてくる。
デュービスとかも叩き込まれました。アクセル側は頭の位置の弾を
消せないので、その位置に設置されるとどうしても及び腰になるのが
漏れの駄目ポイントだと痛感。


漏れはヴェノマーじゃないので微妙なのですが、
アレだ、2個目の生成を行うとその位置に1個目の玉が
ズーッと移動するのを利用してるっぽいです。普通にボール2個で
起き攻めするのと同じ状況なのでイヤン。
瞬間移動は使われてもあまり困らないっぽいです。
というか、今回の戦では使われませんでした。多分そこまで
アクセル戦で重要な技ではないのではないでしょうか。


ジョーカーさんはダークエンジェルもカーカスもほとんど未使用。
ステ青にほぼ全て費やしてました。2択のガン攻め。

黄アク氏の発言をコピペ。
アクセル対策にど〜ぞ

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 02:08 [ 6drlpQS6 ]
アクセルにガン攻めってかなり勇気いるよな。
S弁天相打ちから4割とか怖すぎるんだが・・・。
昔さんま氏はアク戦はカーカス重要と言っていた気がするが。

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 02:11 [ s0a.YkYU ]
攻めにステ青を使って隙をなくしてたのでは??

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 02:18 [ GZTG9FNk ]
正直漏れの敗因は
・カーカスに対して蜂巣・S雷影での割り込みを意識し続けてた事
これが重要っぽいです。後、こっちがダッシュしてきたら6HS一点読みで
6P迎撃とか。こっちの動きが硬すぎたのと、相手の動きが斬新なのが相俟って
妙にややこしい事になってますが。意表を突くに超した事は無いという事で。
勝ちパターン=立ちPで飛んだヴェノムを迎撃してりゃ何とかなるべ、とか。
ヴェノム対策をしてなかったのが敗因です。(´・ω・)

ちなみに漏れはS弁天ぶっぱの才能が激しく無いから駄目アクセラーなのです。
♯リロードでは弱点を調べさせて貰いますので、その時はお願い致します。

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 02:23 [ cmlb0zno ]
一応このカードはヴェノム有利…だよな?

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 02:33 [ 90fO1Yko ]
アクセルの話なので
火九さんに低空ダッシュHS→Dってやられますた。
遠距離Sを振ってたら確定ヒット。
そして下Sを振ってたら前HSから立ちK足払いレンセン。
攻めてこられると対処しづらく、ダメージ負けする気がした。

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 03:28 [ urdDYbhc ]
紙装甲に続いてわけの分からんタイトルキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 03:53 [ zYbxkX0U ]
アクセルに立ち回りでのカーカスは無いと思うんだが・・・

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 04:09 [ Lr6ZGLt2 ]
age

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 04:46 [ RZSAAfbc ]
他キャラ使いがあえて言おう。

スレタイワラタ、と

33 名前: 他キャラ使い 投稿日: 2003/03/24(月) 05:06 [ SDUfnU4g ]
朗章章歉

34 名前: 他キャラ使い 投稿日: 2003/03/24(月) 05:09 [ 3Cquy4nU ]
化けやがった

マッセマンセー

35 名前: 23 投稿日: 2003/03/24(月) 08:16 [ s0a.YkYU ]
>>シュウト氏
闘劇スレで質問させてもらった者です。
リロードではこのヴェノムスレにも来てください!
心からお待ちしておりまするZO!

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 14:14 [ N74vtSUk ]
新スレ乙
ところで『足払い→HS生成→2K(追い討ち)→瞬間移動→色々』って使えないんですかね。
最近ヴェノム始めたんですけど周りにヴェノムいないので対戦では結構使えてるんですが。
相手前受身なら空中投げ、後ろ受身でもFDすれば五分のような感じですし、相手受身取らなければ足ばらいと中段と投げのn択とか。
低空ループもできないヘタレが勝てるようなゲーセンなんで実は全然使えないかもしれないですが。

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 14:19 [ ZwXaHKhE ]
>36
それなら追い討ち無しでS生成から瞬間移動したほうがいい
空中投げはバーストがかなり溜まるので、個人的にはあまり多用はしたくないし
後ろ受身されたら、折角こかした旨みもなくなるから

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 14:39 [ B7v1PKTE ]
後ろ受身の場合はかなり距離を運べるかもしれない。ジョニーみたいに。
JS打ちしてガードさせられれば攻め継続だし。
ちょっと研究してくる。リアルで。

39 名前: 38 投稿日: 2003/03/24(月) 16:12 [ B7v1PKTE ]
結論から言うと後ろ受身されるとその後低空ダッシュで逃げられる。
ただし瞬間移動後はJHS打ちにすると反応の遅い相手は補足できるみたい。
受身取らないと勝手に詐欺飛びになる模様。
後ろ受身取る人には
足払い>HS生成>追い討ち2K>近S2>低空ダッシュJS打ち
がぴったり重なるけど微妙。
実戦投入してみないと何とも言えない。
今更だけど、慣性つけて追い討ちすると前受身が真上に跳ねるのか…。
ムビでウメのダッシュ慣性2K>ガンフレに受身取らない理由が今頃わかった罠。

40 名前: 36 投稿日: 2003/03/24(月) 18:55 [ N74vtSUk ]
>37-39
研究と意見ありがとう。すでに既出ネタかとビクビクしてたんだけど微妙だったみたいで・・・
一応投げはリロードで修正されるみたいなので使えるかと思ってたんですが。
まとめページ見て色々やってみます。

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/25(火) 00:34 [ 4fAg7NI. ]
下がりすぎage

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/25(火) 01:41 [ aawRZXSA ]
リロでカーカスの弾速上がったって話だけど、どれくらい上がったの?
2K>2S>カスでループ成立、厨キャラ化キター(゚∀゚)とか。

んな訳ねーよな。あれ?速くなった?ぐらいだよな・・・・

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/25(火) 09:26 [ sLTQJx5A ]
キミは弾速と発生を勘違いしている

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/25(火) 11:03 [ L36rR5U2 ]
今更ですが、チップ戦のコツを教えていただけませんで
しょうか?
よろしく御願いします。

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/25(火) 12:55 [ q3oOpWhw ]
チップ対策希望AGE

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/25(火) 13:09 [ wQaQ8Twk ]
スティンガー重視で

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/25(火) 13:53 [ E5t5r4.s ]
とりあえず飛び込みをしっかり落とすことだと思う。
うまいチップはそう飛び込んでこないだろうが落とせるポイントは絶対にあるはず。
あと空中制御できる技がないからとりあえずP打ちが有効っぽい。
うまく転移やガンマを誘ってそこから大ダメージってのが勝ちパターン。
むこうにガード崩しはないので落ち着いてガード、ガードレベル溜まっても直ガしたあとに技を出してけば
まず大丈夫なので。

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/25(火) 15:15 [ CTvuNt6o ]
>>47
チップはドリキャンや3段ジャンプで空中制御しまくるよ。

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/25(火) 17:11 [ ePE94Cgk ]
あたりまえのことだと思うけど書くYO

ひとまずチップはワンチャンスで殺しきりたいのであらゆる場面でコンボをきっちり入れれるようにすること。
・スティンガーカウンターヒット>カスループ or ガトリング>モビなど
・起き攻めの二択からのダメージをきっちり取る。下段は足払い>HSスティ青>6HS>HSモビ
・バーストに反応して痛いコンボを入れれると尚よし・・・2S>HSスティ青>6HS>HSモビなどなど

相手もガンマは使いたくないところだけど中距離のSカーカス多用はガンマが刺さるのでやりすぎは禁物。
知り合いのチップ使いに聞いたところこちらの遠距離Sがぎりぎり当たらない距離での生成はチップの遠S>足が入るらしいので
その辺も意識してみては。
あとヴェノム慣れしてない相手にはHSストを適度に混ぜるとリターンが大きいのでいいかもしれない。

あとは飛び込みが普通のタイミングの6Pではつぶされるので対空には工夫が必要っぽい
・K生成>Sモビ
・HSカーカスを適度に
・のぼりJPけん制
などが候補?

ゲンロウザンみてからバックジャンプJHSすると前Pからコンボされて萎え(´Д`;;

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/25(火) 17:21 [ UVg45/tg ]
なんか追い討ちγ後のチップの攻め方色々あるよね
空中投げ狙うタイプが多いけど。
チップの動きでその都度どの対処法がベストなのか見分けが大変だよ
よくわからん

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/25(火) 17:50 [ 5trD9T1c ]
>>49
タイミングは関係無くない?
JHSも正面なら6Pで安定するよ。
問題は真上〜ややめくり気味のJHSが落とせない。

そんなことより明日はリロ稼働日なわけだが。

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/25(火) 18:27 [ q3oOpWhw ]
みんなリロードについて何か新しいことがわかったら
どんどん書き込みしようZE!
最強キャラを目指すために!

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/25(火) 19:02 [ 6V9fXtR. ]
shitsumon!
瞬間移動起き攻めって使ってますか?
S球時は前ジャンプした方がよさげなんだが、ガイシュツ?

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/25(火) 19:41 [ q3oOpWhw ]
>>53
自分よく使うのは、モザイク氏がよくつかってた
主に画面端じで
  足払い>P生成>瞬間移動>着地>Sストor2Kの2択

大概スト4からゲージあればステループ&カスループで締めはヂューヴィスで玉2個起き攻め 

画面中央でS生成>瞬間移動ってミンナ使う?
Ertai式か、普通にP玉の方が多いんだけど・・・。

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/25(火) 19:56 [ 5zwAyT4I ]
>>50
相手の動き次第で受身取るか取らないか考えればいいんじゃない?

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/25(火) 20:12 [ j2IUP1Uo ]
ttp://earth.endless.ne.jp/users/kototuki/movie/ggxx_movie.htm

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/25(火) 21:15 [ 4vBYFPSc ]
強いデズとはじめて対戦したよ
レーザーきついなあ
まとめHPのようにうまくはいかないものだ
レーザー>低空ダッシュJSの連携がジャンプで回避しようとしたベノムに引っかかる
その連携かなりローリスクだね

58 名前: 44 投稿日: 2003/03/25(火) 22:02 [ L36rR5U2 ]
>>46 47 48 49 50 51
皆さん、ありがとうございます。

ダメージを奪えるときに奪っておかなければならないんですね・・・。
カスループは出来ないし、ステループは成功率五割・・・。
つらい・・・。

とりあえず、立ち回りをステ重視に。
生成したらP打ち。
飛び込んでくるところをK生成ノビタで落とすところからがんばってみます。
みなさんありがとうございました。

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 00:46 [ KCpXP0pc ]
さて、スレイヤーが糞らしいが。
ヴェノマー的にはどうよ?

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 00:54 [ f3Den9Yk ]
>>59
1番無理キャラはやっぱり1番無理キャラでした、と。

つまりなーんも変わってないよってことだ。

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 01:03 [ xyhNrY1w ]
やっぱ、Sカーカの隙が変、最速ダッシュ出来なかった。
あと投げのダメージ落ちてるっぽい

俺が気がついたのはそれぐらい

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 01:09 [ S/stRuC2 ]
なんか6HSが一回り大きくなった気がするが気のせいだろうか・・・。
リロからヴェノマーになったからよくわからない。
ただメイの6HS並に空中の敵を叩き落してた。結構強い。

投げは地上空中共に合計7ヒット。鯖ゲほとんど増えないで良好。
HSカスバグ直ってない。Sカスの硬直差はわからない。
ステとカスのタメもおそらく変わってない。ステ青猶予も変わってない。

つーか素人的に変わってない。明日の稼動で玄人的に検証頼む。

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 01:11 [ cCGKugHo ]
つまり…最速ダッシュの出来ない俺には無関係ってことだっ!

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 01:12 [ 0bVblCZg ]
HSカスはどうでした?

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 01:13 [ 0bVblCZg ]
>投げは地上空中共に合計7ヒット。鯖ゲほとんど増えないで良好。
キター!

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 01:14 [ f3Den9Yk ]
>>62
なんか安心wほっとしたよ

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 01:17 [ 0bVblCZg ]
最速ダッシュは仕込み入力だった気がするので出来なくなってたら結構キツイかも

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 01:34 [ cCGKugHo ]
しかしスレの糞調整っぷりはどうよ?
今でさえ火力の違いにひぃひぃなのに
体力回復とかいってホント身障〜

明日は人気の少ないところで検証作業だな。

69 名前: 他キャラ使い 投稿日: 2003/03/26(水) 01:39 [ 7wtJpiOc ]
HSカスバグとノビタってなんですか?

70 名前: 62 投稿日: 2003/03/26(水) 01:42 [ S/stRuC2 ]
今日はにわかヴェノマーとはいえXX時代の6HSが思い出せない自分に本気で
萎えました・・・リロからはなんとか頑張ります。

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 01:46 [ Iep1CcqQ ]
>>69

>>HSカスバグ
二連打できない

>>ノビタ
ダブルヘッドモービット

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 01:47 [ lKi2mLPc ]
>69
HSカスバグ
HSカーカスが相手にヒットかガードじゃないと2発目がうてなくなつこと。

ノビタ
ダブルヘッドモービットのこと。
ゼクスの時ノビタって聞こえたから。

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 01:48 [ Iep1CcqQ ]
>>72
やらないか?

74 名前: 72 投稿日: 2003/03/26(水) 01:48 [ lKi2mLPc ]
sage忘れ
重複レス スマン

75 名前: 72 投稿日: 2003/03/26(水) 01:49 [ lKi2mLPc ]
>73
もしやザトー様!!???

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 01:49 [ ZwZ7FdRM ]
〃                 i,   
      r'   ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈   
       !  :l      ,リ|}    |. }  
.      {.   |          ′    | }           
       レ-、{∠ニ'==ァ   、==ニゞ<              
       !∩|.}. '"旬゙`   ./''旬 ` f^|          
      l(( ゙′` ̄'"   f::` ̄  |l.|        
.       ヽ.ヽ        {:.    lリ          
.       }.iーi       ^ r'    ,'           
        !| ヽ.   ー===-   /   <やらないか?         
.       }   \    ー‐   ,イ           
.      .‖  .  ヽ、_!__/

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 01:51 [ f3Den9Yk ]
>>76
ザトー様キター

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 01:54 [ rIfKzHaw ]
          ,=-'"   ..  ,,  `ー、、
        ,, ‐'"    __;;;;,,,,;;,,;;;;;;;,,;: ゛`i
      ,/"  / ./`. ,二,==_ー、;:;:_,,/
    /   __/ ./-ー"  f ("_jlヽl. ヽ、
   /   r/ y /;;;-ー"二`‐tー'`.tヽ、ヽ、   
 / / lユ  f /;`ヽ、_y '   `、゛jヽ t、|   <やらないか?
/ / ,;:tヽ l j';       .ー 'ノ j l | ,|  
 /  ,;::::l `┤ l;:    --──、j  ノj ,j j     
/  ,;;;:::::;;j   i.λ      ー''::;i'  j'j //      
  ,;;:::::::::;ノ, .;:l ヽt`,,、      ::;l  jノ ノ/   
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- ー'"  j,,,,┌-- 、--−'" jヽ,
    ノヽ;;:l f j i;;I:I;;::,‐';;j;;;;ヽ、
   ノ';:;:;. l;;;`ー"'ー= '";;;;;ノ;;;;;;;;;`ー 、_
ーイ";:;:;:;:;:; l;;;;;;;;;;;;/;::;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;:::'''''' `ー-- 、
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79 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 01:56 [ 0bVblCZg ]
HSカス連射不可はバグじゃなくて調整じゃないのかな?
普通に考えたら強すぎだし
XのテスタのSエグゼ、HSエグゼ同時思い出した

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 02:03 [ iAux7d1M ]
かけだしのヴェノマーです。ちょいき聞きたいんですが、
カーカスループの屈くらいを4、5ループできる腕なのですが、
立ちくらいが2ループぐらいで限界です。
立ちの方が需要があると思うのですが、実際どれぐらいできるのが望ましいですか?

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 02:20 [ BSXU8vWg ]
>>80
そんなもんですよ、多分。
立ちループは屈ループとは比べ物にならんほど難しいし
立ち状態ってことは多分屈K始動だからどれだけループしても大したダメージにはならん。
屈ループも5ループも出来たらすごいよ。
神のヴェノムでも実戦ではそこまで決めてこないのに。

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 02:32 [ cp.8oJhk ]
なんか他スレに挨拶してる香具師がいるな。いいけど。

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 02:35 [ iAux7d1M ]
>>81
そうだったんですか。キャラ変えしなくてよかった(・∀・)
家庭用厨房なのでトレーニングばっかしてました。実戦では絶対安定しないぽいです。
モザイク起き攻めとか別の課題をやった方がいいっぽいですね。がんばりまつ。ありがとうございますた。

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 02:45 [ S/stRuC2 ]
>>82
なぜ本スレには挨拶に来ないのかと。

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 03:04 [ cp.8oJhk ]
>>84
確かにw

86 名前: 闇慈 投稿日: 2003/03/26(水) 03:08 [ 7wtJpiOc ]
挨拶どうも
明日は(・∞・)男を見せるぜ!

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 09:38 [ lkP8xTqY ]
>>86
無駄な時間は省こうか

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 10:29 [ i4LUx4Qs ]
ナインボールゲットだ・・


と行きたいね(´ー`)ノ

89 名前: ジョニー 投稿日: 2003/03/26(水) 12:54 [ km6z7zr2 ]
リロード稼動当日ということで
リロードでも魔阿部羅栖に夜露死苦おねがいします。

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 13:07 [ 7Qi3l1qo ]
会社の昼休みにリロード見てきましたが、Sカーカループがやりにくくなってました。
投げからのコンボも前よりは減るようになったけど
相手の根性値が効き始めたら全然減らなかったんですが・・・使用ですか・・・?

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 14:25 [ xnigUM3A ]
リロやったけど・・・


微妙

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 16:50 [ 0OyQRvrU ]
リロードやってみて
・近Sヒット時のテンション増加が高め。2HSもか?
・全体的にテンションがあがりやすくなってるぽ。
・地上投げのバースト増加は0.5〜0.6文字分ぐらいとおもわれ
・HSスティンガーの青キャンタイミングがかなり早め。有利時間が増えてるかとおもわれ。

93 名前: 92 投稿日: 2003/03/26(水) 17:00 [ 0OyQRvrU ]
言われていたカーカスの硬直はあるような無いような感じだけどたぶん硬直増えてる。
でも熟練のヴェノマーならあまり影響ないかな?
空中ダッシュはよくわからんかったけど地上ダッシュの初速が速くなってたような気がする。
勘違いしてたらだれか教えて〜

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 18:31 [ mC7fl.8w ]
立ちHSの発生が2Pから繋がるぐらい速くなってるね。

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 19:02 [ oihMZYLo ]
今日リロードやってきました。
ヴェノムぜんぜんかわってないっぽい
カーカスループもステループも特に問題なかったし
HSカーカスは妙に遅かったような気がしたが、、、
あとカーカスのためは少し減ってる気がした、
二連カーカスがかなりやりやすかったので

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 19:12 [ mpa0JSyc ]
他スレの住人だがスレタイに藁田w
駄カキすまそ

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 19:24 [ je47f8Og ]
・下S>HSスティが以前より距離があっても繋がってる
・なのでロケテ報告の通りHSスティの発生が微妙に早くなっている(と思う)
・HSスティの青キャンタイミングが早くなっている。
 もはやSスティ青のタイミングに近いかも。
が、しかし
・HSスティループがシビアになってるような・・
 画面端でHSスティ青後の有利時間が減ってる気がする。
青キャンタイミングが速くなってるのに有利時間が減ってるのはなぜ。
きっとヘタレな俺の勘違いにちがいない
 
・あと投げが相手の体力僅かになってくると驚く程減らない。
 バースト溜まらないのは嬉しいけど。最初トドメで投げた時びびった。

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 19:55 [ PDAamVbA ]
おいおまえら、なんでスピードが速くなってるんですか?うらやましいです。
ダークエンジェルの判定がほんのちょっとでかいっぽいですよ

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 20:21 [ BiPUgh.s ]
つか、低空ダッシュ失敗しすぎなんだが…
やっぱ硬直長くなってないか?

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 20:48 [ lkP8xTqY ]
大将軍tueeeeeeeeeeee
まあ1ヶ月やってなかったから当然か。
さて

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 20:52 [ lkP8xTqY ]
近SのJCがすぐ出来ないようになってないか?
近S>ストとかがいつもの感覚で出なかったり
端投げ>近S>BJHSストが相手が後ろにいっちゃったりとか。
ブランクであって欲しいが…

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 20:54 [ lkP8xTqY ]
あとあれだ、溜めスティンガーを撃ったら自動的にバクステしてない?

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 21:43 [ RxOut7ow ]
低空ダッシュスティループなんか楽になってない?
今まであまり決まらなかったのにリロになってガンガン決まる。

ガンガン決めてきたついでに
いままでの鬱憤を晴らすかのごとくガンガン投げてきますた。
空中投げが対空に使えると楽になりますなあ。

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 21:47 [ 9Kdu5Tc6 ]
スティ青を使ったコンボが全部やりやすくなってた
つかヴェノム強
28連勝(゚д゚)ウマーでございました

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 21:51 [ NB0T27ZY ]
ヘタレヴェノマーなのですが
XXでは安定しなかったスティ青ループがリロで突然安定しました。
明らかにタイミング変わってると思われ

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 22:04 [ DCESYqhE ]
6P判定かなり強くなってたよ・・・もしかしたら相手の方が弱体化してるかも
しれんが、今の所、イノの限界フォルテッシモ、エディのJS、メイのJS等、
今まで落としづらかった技もかなり安定して落とせる様になって驚いてます。
今までは負けやすい間合い(近め)でも安定して落とせる様になったっぽい。
今まで策をろうして落としてたのに今や6P安定に・・・
あまりにも簡単に落とせてしまったので少し萎えてしまったのは俺だけですか・・・。

しかしスレのJHSは自分が下手かもしれんが今まで同様、落とせたり落とせ
なかったり微妙でした。

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 22:14 [ f3Den9Yk ]
投げの根性値無視というのが無くなっちゃったな
そして6P強すぎ。最強。

あと色。微妙。全キャラ通してだが金髪はイヤソ!
スタートカラーでいくかな。でも褐色肌じゃないのが…
XXのHSカラー返せー;

おまいら何色が良かったデスカ

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 22:21 [ 756QA0Zc ]
同じくHSカレー

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 22:21 [ YymRRLDE ]
6Pは確実に弱体化だろうと思ってたら強化かよ。
→さん達の頭どうなってるんだろう。
単純な強化より新しい戦法が見えてくる強化の方が良いな。
6Pは素直に喜んどくけど。

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 22:23 [ DCESYqhE ]
メインはKボタンカラーでサブはスタートボタンカラーになりそう。

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 22:29 [ SgKCMC7M ]
Dカラー一択

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 22:34 [ 9Kdu5Tc6 ]
Sカラー以外いいね>色
漏れはHSかDで

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 22:36 [ f3Den9Yk ]
スティンガー青キャン猶予短くなったと思ったら早くなってたのか
勘違いしてたYO。何度もミスって恥ずかしい。

ストラグルループは軽量キャラには2回、他はやらないほうがいいね。
重力すごーぃ

そしてアンジさん、勘弁してください。ホント

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 22:48 [ 756QA0Zc ]
立ちPor2P>HSは研究次第でかなりいけるっぽい
デュビス&生成は全体的に速くなったんで
中央でもキャラ限で2個起き攻めできそう

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 23:40 [ 7Xa6ZGEY ]
カーカスの硬直ちょっと伸びてる気がしましたよ

あとデュービスの硬直がかなり減ってない?!
ガードされてもこっち有利じゃね?

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 23:50 [ eG6WDaCI ]
K作成系の起き攻めが少し難しく感じたのは漏れだけでしょうか(;´д⊂

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 23:50 [ QoBrOHj2 ]
ボール生成空中も地上も硬直、短くなってない?
勘違いかな?

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 23:50 [ Iep1CcqQ ]
今日やってきたけどいい感じ♪
6P、6HSつえーわ、スティ青ループ楽やわ、特殊瞬間移動はガシガシ出るわ、サイク溜まらんわ。


・・・髭には勝てる気しなかったけどさヽ(`Д´)ノ

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 23:53 [ je47f8Og ]
ロボカイとやったけどパッと見
6:4くらいで有利になると思ったんだけど、どうだろ?
意外に速い空中ダッシュとホーミングミサイル?が厄介そうだったけど

時間差起きあがりは足払い>溜めスティもありかもなぁ

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 23:56 [ f3Den9Yk ]
>>116
俺もそう感じた。
ジャンプへの移行が伸びたらしいからたぶんそのせい。
全体的に重く感じるのもこれのせいみたい。
ジャムの低空ループとかも影響を受けている模様。

デュービス研究の余地あり?w

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 00:03 [ sCT9nGs2 ]
スタートカラーがいいね!
ステループは安定して決めれるけど、カスループは硬直差が気になった。
(2)PorK→HSは同じくいけるとと思いカーカスまでつなげようとしたが俺には出来なかった
あとヴェノムは全体的に攻撃力が上がったような気がする・・・
勘違いだったらスマソ

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 00:05 [ 6LEbenHU ]
遠S先端がテスタのP(ビンタ)に負けたんですがこれXXからですか・・・?

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 00:12 [ F5KLrKws ]
自分がやってて他に気付いた点(違うかもしれないが)

・ダッシュの初速が早くなった?
>お互いダッシュでぶつかりあった時にヴェノムが先に押していた

・ジョニ遠Sを2Pですかせた >今までもすかせてたっけ?

・リロード全体の防御力が変わったのかヴェノのコンボがいつもより多く減った気が・・・

・6HSの判定が気持ち少し長くなったような? >意外と届いていたような

・スティ青を使用したコンボがつながり易くなった
・カーカスの硬直は少し違和感あった
・ジャンプ(低空ダッシュとか、起き攻めとか)が違和感あった
>はじめ低空ダッシュミスりまくった。 出ても中空とか(w

間違ってたらスマソ

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 00:13 [ jLf7Loh6 ]
立ちK→立ちHSが繋がった。

ん?前からでしたっけ?

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 00:19 [ GiY3R0PI ]
誰か新しい青キャン確認した人いないの?

テスタとかウォレントや6HSにかかるんだってさ…いいなぁ
マジで何も無かったら悲しいよ→さん…

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 00:21 [ wier5iKs ]
やってみて強化面が多い気がしましたが、やはりSカーカスの硬直時間が痛く感じました。
割り込まれやすくなりましたね。固めよりも、シューティング重視になるかなー。
というか、スティンガーの隙が少なくなってて面白い。遠距離でバンバン打ってみました
>>122
多分前からだと思われ。遠Sはリーチ長いですが、やられ判定も結構前の方にあります。だから消そうとして網も喰らい易いです

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 00:28 [ yz6xUTAE ]
誰かオレのようなヘタレヴェノムに
ステ青>低空ダッシュのイイやり方を教えて下さい。

128 名前: 122 投稿日: 2003/03/27(木) 00:30 [ 6LEbenHU ]
>>126
そうでしたか・・・ビビりますた。

スティンガーの硬直はホント短かった。

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 00:30 [ p4mPbjgw ]
暴れ潰しが不可になったし、投げの威力も少ないから投げ狙いは前作と同じ割合かな。

デュビからの二個攻めのパターンを少し練らない?
自分は瞬間移動厨なので、瞬間移動2択が前提です。
デュビへつなぐパターン
・2択→2K→2S→ステ青
ここから、
1、ダッシュ近S(1)→立ちHS→デュビ
2、ダッシュ2K→近S→デュビ
3、ダッシュ2K→足払い起き攻め
いちおう距離と難易度で分けたつもり。近い順と簡単な順ね。
1と2は自分が1をやりにくいから分けました。
3は、足払いにつなぐならゲージ使うなという気分にもなりますが、
つなぎ次第で威力も変わるので書きました。

瞬間移動だと距離が離れやすいのでこうなりました。
基本すぎとか言わないで、みんなで最高形を考えて行きましょう。

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 00:34 [ ZmzhgzMY ]
気づいた点
スティ青のタイミングがかなり早く(XXガンフレ青ぐらい
Sカーカスの硬直が長く、エルタイ式に割りこまれた。(距離調節重要
空中投げのダメージがカス(1ドット)、サイクゲージ貯まらない
2Pが特定の技すかせるように
ダスト>蹴り上げが繋がりにくい

固めが異様にやりにくい。ツマンネ
厨性能になってませんか?コレ

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 00:36 [ e4LZnJD. ]
立ちHSの発生が早いせいで
立ちHSカーカスが全然出来ねぇ・・・
立ちカイにすら入らなかった・・・鬱。
立ちHSカーカスのためにPS2買って練習した日々が無駄か・・・。
そんなわけで近S(2)→屈HSカーカス安定な日々が来る。

ところでノックバック関連はどう思う?
俺はコンボ補正のノックバック増加がでかい気がする。
ループするとものすごく離れる。

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 00:39 [ uujqzMD2 ]
立ちHSが発生早くなったせいで(多分10F)
近S>立ちHS>Sカーカスがほぼ繋がらなくなってた。
そのかわり生立ちHS>カーカスとかできるようになったけど・・・微妙。

後、JHSカウンターでダウンするようになってた。
XXのときJHSでトドメさしたときのアレ。

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 00:56 [ VZKKhn5U ]
とりあえず
・スティンガーの青はタイミングが早くなっていた
・デュービス、モービットに青はないかも?
・空中生成の硬直が明らかに短い
・カーカスの硬直が長くなってるっぽ

こんなとこかなぁ。あとJHSカウンターでダウンするのは以前からそうだった気がするけどどうだろう。

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 00:57 [ ZeylsuXg ]
ノックバックか判定の弱体化かわからないけど、近Sの3Hit目が立ちの相手に
スカりますね・・・まぁ、小ネタってことで・・・

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 01:05 [ 6LEbenHU ]
Sカスカウンターでよろけた気がするんだけど気のせいかな・・・。

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 01:07 [ ZmzhgzMY ]
気のせいです

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 01:11 [ F5KLrKws ]
>>134
一応慣性無しでも当たる事は確認しましたよ。
キャラにもよるのかな?

ノックバック関連ですが、対空で
2HS(CH)>Sカーカス>6HS>HSモービット
の連携が離れて受身取られた時もあった。
つながる事はつながるんですが。

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 01:36 [ nw.oHC3. ]
ポチョに屈Dがちゃんと2発入ったような・・・

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 01:51 [ tFfNtebE ]
ヴェノムの変更点は微妙すぎて、まるでGGXXと同じ
まぁ、今回のは新作と言うには憚れる内容だしなぁ…

そういえば、妙にアクセル使いが増えてたんだが、アクセル何か強化された?

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 01:51 [ lQBfswgs ]
ロボカイには屈D2発入らなかったな・・・
ロボだから重いのね・・・
カイには入るのに

141 名前: AXL変更点コピペ 投稿日: 2003/03/27(木) 01:53 [ yz6xUTAE ]
J6P - ほんの少し長くなったよーな気がしなくもない?w
使用頻度は多かった。
JS - コレ微妙に強くなったって印象はするねぇ。
2HS - 青キャンのしやすさは変わらず。滅多にミスらない。
鎌閃 - 青キャン楽勝。強ぇ。
旋鎖撃 - 判定?かわかんないけど弱くなったっぽい。
天放 - 威力は今まで通りで、発生・隙が増えた感じ?
S雷影 - カウンターでは問題なく浮く。
羅鐘 - 発生微妙に早くなった?よーな気がしちゃった。
百重鎌焼 - ダメージが弱くなったね。

HS弁天追加がつながらないって上に出てたけど、
梅喧に投げ→立K→HS弁天→追加って何回かやったけど、
追加当たらなかったことなかったよ。キャラ限で受け身とられるのかな?

あと地元のロボカイに天放下段がよくあたった。
屈K(ディッパー初段のモーション)めちゃめちゃうってくるからw

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 02:03 [ yz6xUTAE ]
ところで今日家庭用イグゼクスで
スト0スト2スト4を安定していつでも出せるようになったんだけど、
スト0って多用してイイのかな?

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 02:12 [ tFfNtebE ]
>141
あぁ、なるほど…レンセンの受け付けが増えたのね…
通りで足払い先端からでも余裕で爆コンボにいかれるなぁと思ってたよ

リロードになって飛び上がるまでの時間が遅くなったから、なんか動きが全体的に重く感じる
カーカス硬直増加とあわせて、どうもヴェノムの動きが…
空中ダッシュは早いけどね。

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 02:26 [ E/Iv22EE ]
さっきJCうんぬんて書いたけど
JCじゃなくてジャンプが遅いのか、納得。

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 02:30 [ e4LZnJD. ]
ジャンプが遅くなったのは全キャラ共通?

・・・K生成JK撃ちが出来なかった時は正直ヴェノム辞めようと思ったわけだが。

ところでリロは家庭用移植されるんだろうか?
正直ヴェノムのこの変更では買うかどうか迷う。

146 名前: sage 投稿日: 2003/03/27(木) 02:34 [ Vv.Cyh1s ]
簡単に 生HS>カーカスが出来るようになったって事は
2K>2S>立ちHS>カーカスで妥協出来るシーンもあってもいい?

147 名前: 146 投稿日: 2003/03/27(木) 02:42 [ Vv.Cyh1s ]
ぁぁ やってもた ごめんなさい(汁

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 02:44 [ nw.oHC3. ]
>>147
あげてもいいじゃないか!!

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 02:44 [ XLgRAxCI ]
カスループどれくらいできる?
正直カイに3ループでデュビスにつなぐのが限度だった、むずい。

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 02:52 [ e4LZnJD. ]
>>146
溜めが間に合うかどうかは別にしても
それだけはさむと立ちHSからカーカス繋がらないぽ。
屈P→立ちHSカーカス試したけど、距離によっては繋がらない。
やっぱ立ちHSのノックバックの大きさがネック。
近S→屈HS→カーカスで妥協すべし。

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 02:55 [ e4LZnJD. ]
>>149
立ちポテム相手に2ループが限度だった・・・
最後は屈K→足払いに逃げた。
というか突然ノックバックが大きくなる気がするんだがどう?
2ループ目の近S二段目でかなり離れた気がする。
あと、まだカーカス後のダッシュに慣れてないってのもあるかも。

連カキスマソ。
IDはいいんだけど、いかに暇人かが露呈されて恥ずかしいなぁw

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 03:00 [ 6LEbenHU ]
ヂュビス後の硬直差が五分あたりならカス固め無くても多少は愉快な展開が
期待できるんだが。
テスタは技の硬直差がアレだからデュビぐらい五分でもいいんじゃないかと。

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 03:36 [ dFCGidhU ]
なんかほとんど変わってないから寂しいね
ジョニースレとか盛り上がってんのに
キャラ対策しか残って名下げ

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 03:47 [ ry48lb6w ]
今回デュビの硬化がかなり減ってますよね。
いつもの調子で生成すると少し後ろに歩いてから生成してるくらいだった。
これを利用して起き攻めもバリエーション増やせそうな雰囲気。
個人的には前作ではボツ案だったSデ>P生〜ertai式〜の運びを練ってみますわ。
後低空dが速くなって、J攻撃出せるまでが早くなってる。
着地下段との二択崩しが強化?ただ一つ気になるレスがJまでが遅いって事ですね。
結局低空ルプは簡単になったのでしょうか?
あとカーカスのタメ時間ですが短くなったんかな?
今まで通りな感じがしたんですが。ヘタレにはここらが限界ですわ(。・)

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 04:14 [ 6LEbenHU ]
やんわりとした変更は多いみたいだが確かに目新しさは無いね。
デュビ、空中育成の硬直が少なくなったのが要研究ポイントかな。


隠れた青があるはずだとか言ってみる。無いですか、そうですか。

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 05:02 [ 5rP5WgBc ]
投げの○段目あたりが怪しいとか言ってみる
・・・で青してどうなるのかと
ストラグル絡みだったらいいんだが 欲張りすぎ?

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 06:10 [ tFfNtebE ]
ありそうなの
ストラグル3段目、空中生成、瞬間移動、足払い2段目
………どれも出来たら糞調整だな

158 名前: りょ 投稿日: 2003/03/27(木) 08:54 [ A1IHp9yY ]
やっとパソ直ったよ、と言ってみる。
なんか色々ありそうで面白そうですねぇ。
鰤が糞キャラだったらヴェノムに戻る予定ですよ。
カーカスの溜め時間が短くなってたらどんな状況からでも二連とか出来そうだけど、隙がでかくなってるんなら使え無そう。
あと立ちHSの発生が速くなったのはいいね。
個人的には立ちHSカーカスとかやってなかったし、別にいいや、って感じ。
あとHSカーカスが遅くなったって言うのは弾速が遅くなったのか発生が遅くなったのか・・・どっちですか?
それと空中投げが減らないって言うのは、追撃でダメージ取れって事ですかね?
まぁなんにしろ今までの連繋減ってそうでイヤンな感じ。

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 10:25 [ v00B92WU ]
前のスティンガー青キャンタイミングは
VOICEの「シュッ!」の「ッ」のとこだったが
今回のはもっと早いのか・・・
ガンフレ並ということは「シ」と「ュ」の間くらい?

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 12:10 [ ZeylsuXg ]
あいかわらず、イノ、ヴェノムのしゃがみくらいにはには近S1hitですか?

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 12:51 [ XLgRAxCI ]
>>158 りょーさん HSカーカスは発生は遅くなってないです。弾速はよくわかりませんせした。
空中投げは相手体力が僅かになるまではそこまで弱くありません。
とどめの時はダメージ=ヒット数と同じ?ってくらい、なので闇天使〜空中投げとどめが使えません。
>>160 そう。

カーカス溜め時間短くなってる?変わらんと思うけど。時々ミスるしw
あと前よりか強キャラっぽいね。エディとか医者が弱くなってるっぽいし。

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 12:53 [ rxsFs5.M ]
>>161 さんくす

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 13:22 [ cAwmZKco ]
今回はHS出るの速いから確反ポイント(バーストガード後とか)でキャンセルHSモビが安定するね。
多少離れててもお構いなしだし。

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 13:25 [ ry48lb6w ]
御三家の弱体化が激しく相対的に強キャラ化してる可能性が。髭以外は苦手キャラ居ないとかいう罠?

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 13:28 [ yz6xUTAE ]
さっきリロードやってきたけど、
ヴェノムは安定してて強くなった気がした。
でも自分がヘタレだからカスループがうまくいかなかった。
生成の隙減少は有難い。
6Pで限界フォルテッッシモと髭のJHSがおとせたよ。でもタイミング次第かも。

ところで、P生成で玉がヴェノムの目の前に下りてくるのが速い気がしたのは気のせい??

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 15:01 [ S6kG5X8E ]
髭のJHSは相変わらず勝ったり負けたり。で、負けたときのダメージが洒落にならんので
髭の飛び込みは空対空か素直にガードしたほうがよさげ。

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 15:35 [ MoMVYkgo ]
今リロードひとりプレイしてきた。

調べた結果デュービスカーブのあとはこっち若干有利ですね。
かなり早いしスキが減ってるそんでキャラ限定で
Pデュービス>下S>HSスティンガー青>前HS>のびた
がつながった。受身とられるかは不明。デュービスのあとの拾いは結構ムずい。

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 15:35 [ MoMVYkgo ]
今リロードひとりプレイしてきた。

調べた結果デュービスカーブのあとはこっち若干有利ですね。
かなり早いしスキが減ってるそんでキャラ限定で
Pデュービス>下S>HSスティンガー青>前HS>のびた
がつながった。受身とられるかは不明。デュービスのあとの拾いは結構ムずい。

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 15:35 [ MoMVYkgo ]
2重投稿すいません・・・

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 15:46 [ GiY3R0PI ]
>>168
ID神。
そしていいコンボだ…軽量キャラ限定ぽいけどいい減りしそう。

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 15:56 [ lQBfswgs ]
>>167
それ俺もやりました。
ヒット数によっては無理っぽくないですか?
へタレなもんでデュービス単発ヒットからしかできなかったです。

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 15:58 [ 6LEbenHU ]
デュビスで有利になれば足、瞬間移動、闇天使などが生きてくるね。
相手固まってるうちに二個置けちゃいました、なんてことも可能かも。
なんかループで固めるより楽しげ。

173 名前: まとめの人 投稿日: 2003/03/27(木) 17:44 [ eSPSXDz. ]
今から過去ログ読んでキャラ別対策とか更新しようと思うんですけど
リロードだけにした方がいいでしょうか?

・・更新遅くて申し訳ない

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 17:59 [ oMKoZaOM ]
>>173
ぃぇぃぇ。非常に役に立ってますよ。で、私はリロードだけでも良いと思いますよ。
それより無理しない程度に頑張って下さいね。

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 18:37 [ l2sBxNLI ]
ロボカイって屈D>Sカーカスも拾えないね。
空コンからレッドヘイルは普通にはいるんかな?
CPU戦に出てこないから調べられん。

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 18:55 [ .nX.Grvw ]
デュービスリーチ長くない?
ダッシュ屈K→近S→立ちHSデュービスが入ったキャラがいるんだが。

二個起き攻めマンセー
カーカスループどころかカーカスのあと繋げられないけどマンセー

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 19:07 [ Gvsn.jMs ]
ところどころで「ダッシュの初速が遅くなった気がする」って聞くね。
各ループがやりにくくなったてのはこれのせいっぽい

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 19:11 [ 6LEbenHU ]
じゃあカス後はループ狙わずに足やデュビに繋げた方がいいわけね。

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 19:19 [ t5lO530U ]
エディ弱体化といってもまだつらいんですがみなさんどうですか?
前よりはましだけど

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 19:28 [ GiY3R0PI ]
エディまだ戦ってない。どうしたんだろって感じ

髭とジョニーがかなーり…危うい。

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 19:28 [ lO8r8RZU ]
>ダッシュ遅く疑惑
ゲームスピードそのものの変化に対応し切れてないだけかもしれん。
そういう漏れは低空ダッシュができん。初心者みたいな動きになってシマタ。

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 19:33 [ v00B92WU ]
三つ程前の過去ログで
起き攻めで、投げられ判定が後ろに下がる立ちHSを出して
相手の投げ暴発技を潰す、ってのがあったが
結局立ちHSの発生が遅くて、逆に割り込まれるというオチで終わった

今こそ使えないだろうか・・・

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 19:53 [ X2pFW/Qk ]
りろーど調べてみた

1)地上投げ>闇天使はサイク2文字くらいためてしまう
2)立ちHSの全体フレームが減少し、ヒットバックが軽減している?
  これによりスティ青低空ループの始動の地上ガトリングでのレシピに若干の変化?
  また中央でも立ちHSからキャンセルでディビがヒットしやすい(前作と比較して) 
3)マッドストラグルのコマンド猶予時間増加?
  なんか先行溜め低空ストが前作よりも出しやすい……気がする(;´Д`)
4)空中生成に続き、地上生成も全体フレームが軽減?
  玉を出すまではおなじだろうけど、その後の隙が軽減しているような気がしてならない。あきらかに前作よりも連続生成がミスらないからなあ


まぁ勘違いあるかもしんないけど、こんなかんじだった。
各技は確かに使いやすくなっている。しかし総合的にはほぼ変化なしなかんじかな?
微妙すぎる改良ばかりなので、結局ベノムはベノムらしく職人キャラかと。
Sカスの変更点のせいで固めるがむずいっていうのには同意
遠中距離メインの完全立ち回りオンリーキャラなのか?
そりゃいいすぎかな?

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 20:04 [ 6LEbenHU ]
>>182
攻められてる時に前入れで投げに行くやつはいないかと。
大抵FD仕込みっしょ。

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 20:18 [ cAwmZKco ]
今までの感覚でカーカス後に最速ダッシュしたら歩いちゃうよ(つД`)
シューティング専用でつか?

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 20:32 [ .nX.Grvw ]
>>184
モザイクたんのムビ参照w

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 21:28 [ E/Iv22EE ]
誰か青見つかった?
必殺技、覚醒、地上投げ、空中投げ、6HS、D、2D、JD
全部試したんだが…
まさかヘイルの2〜7発目のどれかか?

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 21:35 [ 6LEbenHU ]
>>186
ぜひ参照したいんですが・・・。
>>187
育成ボールを突いた時のみ青とか?!
無いね・・・無いよ、ハハ・・・。

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 21:38 [ 41Y3ktbQ ]
>>183
それが本当なら、デュビにつながるケースが増えるな。
相手屈くらいで密着からならダッシュ2K>近S>立HS>デュビ
が、中央でもたぶん全キャラつながるから、
コンボ時のノックバック補正も考えると25%以上使ってループする必要もないかもな。

端ならガト>Sカス>略>デュビ
で常に二個起き攻めが展開できるな。
一部のキャラには激強キャラだね。

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 21:46 [ v00B92WU ]
今回、投げからの追い打ち減るな〜
試し忘れたが、闇天使で追い打ちしたら
ダメージは如何ほどだろうか?
すでにやってみた方、詳細キボン

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 22:08 [ A3gQ0whI ]
ていうかデュビから2S>スティ青>6HS>モビってやばくないですか?

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 22:23 [ OvvctEmw ]
気付いたポイント

1)密着Sスティンガーガードされてもほぼ五分。隙少ないのは前からか?
2)下タメ>ニュートラル近S>82入力の2連Sカーカスが激簡単
  繋がらなかったがちょっと上手くなった気分になれる。

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 22:50 [ s6W.ePlA ]
投げ→ダークエンジェルのコンボ、とりあえず機会のあったミリア戦にやってみました。
今までと同じタイミングで6HSを出すとスカりました。

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 23:17 [ GiY3R0PI ]
医者やべぇ…暴れの足払い外したら2HSで糸冬ですか。そうですか

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 23:20 [ 6LEbenHU ]
各キャラ続々と青見つかってんだけど・・・。

これってもしかしていじめにあってんのか?

196 名前: 189 投稿日: 2003/03/27(木) 23:26 [ s7uYUWR. ]
デュビがほんとにつながりやすい。
気分的には無くなった立HS→2Dのガトリングが復活した感じ。
前はレベル高くても威力が低い近Sとかで段数稼いでたから、
基本ダメージが低すぎて一発逆転されるキャラだったが、
今回の調整はすごい強化じゃないか?

ちょっと調べにくいことなんだが、ストの蹴り上げの判定とかはどうなったかな?

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 23:33 [ VAMrWcoI ]
>>194
お手軽ループで7割とか言って…。
どこまで間抜けなんだ右渡りは。

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 23:40 [ GiY3R0PI ]
>>197
7割どころか永久コンボ。
医者相手にはくれぐれも暴れないように…

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 00:10 [ Wu3pD.z6 ]
Xジョニーの霧と同じようなもんでしょ?
あっちのほうが糞だと思うんだけど

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 00:13 [ FuYoTNWg ]
霧は直ガバックステップ使ったら抜けられるだろ
ヴェノムはちょっと抜けにくいけど

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 00:18 [ /Tw28wwc ]
ヴェノムだけは回避不可と言われてた気がする

202 名前: アクセル使い 投稿日: 2003/03/28(金) 00:19 [ .xqj2cso ]
>195
僕等友達。ケンチン汁ぶっかけ御飯あげます。(´・ω・)ノ∪

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 00:23 [ vzpIbpVE ]
>>202
ケンチン汁ぶっかけ御飯いただきます。

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 00:27 [ Dztk/mBU ]
余談ですが、ガードゲージ点滅時に密着立ちS>HS>スティのスティが
何故かすかってしまった(w  早すぎたのかな?

あとスレ違いかもしれないが、カイの6Pも強くなってるみたい。
ヴェノムのJ攻撃が今までより少し高い位置で落とされました。
そのカイ使いはスレのほとんどのJ攻撃を6Pか空中投げで落としてました(w

本題に入りますがリロードになってデュービスを絡めたボール2個起き攻めが
やりやすくなりました。
早速ゼクス時代で行っていたボール2個起き攻めを何点か実戦してきました。
で、既出な感じもありますが2個起き攻めと派生のバリエーションについて
使える使えないを別にして挙げていきませんか? 
まずはいいだしっぺの俺から。

・Sデュビ>K生成>JK打ち>いろいろ
ボール2個の重なり具合が良く、バックダッシュ攻撃等に派生する為、
ゼクス時代の主流な起き攻めの一つとして使われていた。
今回はガードさせた後が少し微妙かな? イグゼクスよりマシになった。
やや上の方に重なる事が多かったがキャラによっては完全に重なるかも(未確認)
JKをJSやJHSに変えて打って見ましたが、それは忘れてしまいました(スマソ

・Kデュビ>S生成>JK打ち>いろいろ
上の起き攻めの別の選択肢。 これも主流。
こっちの方が下の方に重なるのでしっくりくるかなと一瞬思ってしまったが、
やや微妙?  

・HSデュビ>K生成>いろいろ
ゼクス時代主流として使われていた起き攻めの一つ。 選択肢が多い。
(画面端)HJK打ち>下りJ打ち>〜 (やりやすくなった?)
(画面端)ダッシュJK打ち>〜 
(画面端)瞬間移動改>JK打ちorJS打ちorストor空かし>〜
    (ディレイ打ち>〜や空中ダッシュ>〜などで崩しを誘う)
(画面端)2P打ち>いろいろ
(画面端気味)2S>カーカスorスティ(青)>いろいろ
(中央等)JK打ち>バックダッシュS>2Kor2D>瞬間移動

・Sデュビ>P生成>いろいろ
P打ち>瞬間移動改>〜 (割といい感じ)
P打ち>生成>〜 (まあまあ)
瞬間移動改>S打ち>連携>瞬間移動改

・HSデュビ>S生成>いろいろ
P打ち>瞬間移動改>〜
Sカーカス>瞬間移動改>〜
瞬間移動改

とりあえず今まで主流だった物を挙げましたが、これに無い他の起き攻めや追加の
バリエーションの情報などどしどし挙げてください。
個人的にリロードの起き攻めは懐かしい連携を沢山出来そうで好きです(泣

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 00:30 [ Mn.kNdLU ]
>>202
俺にもくだちい

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 00:31 [ amS5G2WQ ]
今日・・・ってもう昨日か初めてリロードやったのだが
投げ>ダーク>6HS>HS生成>低空ダッシュS
っで弾いたボールが相手に当たらなかった
相手キャラ忘れたうえに俺の操作Missかもしれんが
もしかしたらレシピかえた方がいいかもしれない

投げのHit数による重力増加(未確認)の影響か?

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 00:34 [ vzpIbpVE ]
>>204
いっぱいあってイイ!
てかまだまだ考えればあるね♪
ツーカ医者のレレレ永久極悪。

◎使用キャラファウスト
条件:屈HSをしゃがみに当てる。
持ち込むための手段:
.瓮奪浸匹掘覆靴磴み中)>RC>立ちP>近S>屈HS>レレレ
▲疋螢ャンK>近S>屈HS>レレレ
A娃硲咫筌譽譽
ループ部分:
レレレ>近S>屈HS>レレレ>近S>屈HS>レレレ>・・・

結果:
一回喰らうとバースト使うしかない。
以外にバーストのたまり遅い。
ファウストのゲージがもりもり溜まる。
バースト使っても、もう一度喰らうと死亡。
バースト読まれても終了。

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 00:38 [ /Tw28wwc ]
>>206
そう。まず入らない。言ってる通り重力うpでね。

投げ>ダーク>6HS>HS生成>ダッシュ6HS>K生成
で起き攻め安定かな。今回は。
HSストラグルでしめるのも激しく無理くさい

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 00:46 [ Uq/u9yFg ]
>>204
S生成>P生成>P打ち>P生成>2S>瞬間移動>JHS>Sスト
運び。全て連続ガード。

HS生成>K生成>2P打ち>P生成>2S>Sカーカス
画面端限定ガードゲージ溜め。これも全て連続ガード。

HS生成>P生成>P打ち>P生成>2S>Sカーカス>近S>立HS>Sスティ青>JK打ち>低空ダッシュ
運びまくり。

デュービス当てやすいって発生が早くなったとかリーチが伸びたとかだったら将来性あるんだけどな。

210 名前: 204 投稿日: 2003/03/28(金) 01:40 [ Dztk/mBU ]
>>209
早速のレスどうもです。
上2つは懐かしいやつですね。 すっかり忘れてました。
3つめは青を加えた変形のやつですね。
どちらもガードゲージ上げや運びに有用ですな。

>デュービス当てやすいって発生が早くなったとかリーチが伸びたとかだったら将来性あるんだけどな

今回デュービスの硬直が少し短くなったと思うし、GCの締めにデュービスを
使うんでしたらスティ青を絡めていけばコンボダメージand2個起き攻めが
恐らく出来ると思うんですが、それではダメなんですか? 
何か違った問題があったら教えてください。

何か体の調子が悪くなって来たので今日は休みます。
目が回る〜

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 01:55 [ OD6DR10I ]
やっとプレイできた
スティンガー青はえーデュービスつえ-投げへらねー

それはそうとロボカイに球2個>闇天使>HSのび太で40HITした訳だが

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 01:56 [ 3z2DkQTw ]
>>205
チンチン汁ぶっかけ御飯あげます

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 01:58 [ 91n8RTFw ]
>>192
SスティはXXで-2
多分変わってないと思う。

HSスティはレベル1から繋がるから発生早いのは間違いないね。

個人的にはデュービスの発生が早くなったような気もする。
相変わらずレベル5からしか繋がらないけど
近S二段目ヒット確認で出すとき、反応遅れてディレイになっても繋がった。
前作ではコンボにならなかったのに。

デュービスからの追い討ちスティ青コンボでダウン取れないかな?

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 02:07 [ /Tw28wwc ]
>>213
>>168

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 02:13 [ amS5G2WQ ]
デュービス発生早くなっていたら近S空中Hitから繋がらないかなぁ?
足払い>HSステ青>ダッシュ近S>デュビ・・・
できたら面白そうじゃない?
時間あるときにでも調べてみます

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 02:46 [ 31uPYY5c ]
K生成起き攻めでJK弾きの後、屈K>近S2>Sカーカス>HS>スティ青ループってどうだろ?
HS早いから余裕で繋がるし、距離もちょうどいい感じ。

で、昨日書き込んだポチョに屈D2発ヒットは見間違いですた、激しくスマソ。

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 02:50 [ buurQclo ]
昔からヴェノムの戦法は最善なものがなくて
連携でもダウンを取るかダメージを取るかのどっちかだったりした。
足払い一つでも、出が早い&姿勢が低いかわりに
ガード後の状況が悪い&ダメージが取れない&最後まで被カウンター。
理想連携のカーカス&スティンガーループにしても
「ムズイ」という落ち度があった。

でも今回のデュービス
・ボール生成しながらガード後有利
・同じく生成しながらヒット時ダウン
・追撃でダメージもとれる模様
う〜ん・・・

218 名前: ID違うけど205 投稿日: 2003/03/28(金) 02:56 [ b/oA/rLQ ]
>>212
貴様…
なぜ俺が鰤使いだと見破った…!

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 02:57 [ 91n8RTFw ]
デュービスガードで有利って確定?

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 03:00 [ OD6DR10I ]
端起き攻めでPデュビ重ね>屈S>カーカスが
全然割り込まれなかったんですが

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 03:10 [ eH3bE3yc ]
S>カーカス×n

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 03:15 [ idbQmyLE ]
ガード後有利だと
デュビ>足払いは連続ガードになるのかな

そうすると画面端近S>Pデュビ>足払い>HSカス>Sカス〜とか
面白そうな固めができそうだが

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 03:31 [ eH3bE3yc ]
まっせ

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 03:33 [ h/E99oEA ]
アルカイダ情報では、デュービスの硬直差は2F有利

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 03:50 [ idbQmyLE ]
2Fか、情報さんくす。
じゃあデュビ>足払いはジャンプ回避不可・無敵技以外割り込み不可だね。

ならわりと好きだった画面端Pデュビ>HSカス連携の欠陥克服できそうだなぁ (´ー`)ノ

226 名前: 224 投稿日: 2003/03/28(金) 03:50 [ u8l4Vd.g ]
ちなみに青キャンの追加はないです。(´・ω・`)
ディズィーとかいって増えすぎ。6HS.2HS.2Dこんなにいらねーだろ。

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 03:52 [ 5oEAZBy. ]
>>226
>ちなみに青キャンの追加はないです。(´・ω・`)
な ん で す と ?

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 03:58 [ amS5G2WQ ]
2F有利ですか。
ってことは全体の時間も減少していると仮定して
GC(Hit)>デュビ>生成>デュビ(重ね)
ができそうですね

ボール三個で2F有利、デュビの持続当たるとしたらさらに有利
・・・ちと微妙かな?どうなんだろ

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 04:22 [ gUH1k47Y ]
>>217に同意。
カス、スティ共に糞調整だった。
コマンド簡易化によりなんちゃってヴェノム増えると思われ
色だけカコイイ

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 04:53 [ 31uPYY5c ]
GGXXの時のことだけど、空中の相手に地面スレスレで攻撃当てると地上くらいに
なるって自分のHOMEの強い人に聞いたんだけど、マジですかね?嘘つくような
人じゃないしキャラ限だけどできた(どのキャラかは忘れたッス)って言ってたからさ。
今度その人に会ったら確認とるつもりですが、ここじゃ聞いたことのない話だった
んで今思い出したから聞いてみた次第ですわ

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 05:36 [ 1JArwgW2 ]
叩きつけ攻撃のことじゃね?

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 06:08 [ 5oEAZBy. ]
ガードさせる技が増えたのは単純に嬉しいね。
マッセもデュビスも否定されたら硬直差の不味いヴェノムにはステ青しかない
もんな。+2なんて他キャラなら通常技ガードさせるだけで発生しちゃうよw。

まぁガト青決め打ちで無理やり固めるキャラが乱立するこのゲームだから
全く心が痛まん。どんどん殺伐連携作ってこ。

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 07:20 [ 91n8RTFw ]
結局マッセはどれぐらい硬直増えたのだろうか?
ループやりづらいのは単にノックバックの増加とダッシュ初速の低下のせい?

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 07:22 [ 91n8RTFw ]
>>229
リロにはもっと糞調整な厨房御用達キャラがいるので大丈夫でつよ。

レレレルーp(ry

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 08:14 [ QUz.50Hg ]
      ||
     Λ||Λ
    ( / ⌒ヽ  レレレに・・・中央霧ハメループだって・・・
     | |   |  
     ∪ / ノ
      | ||
      ∪∪

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 08:44 [ QUz.50Hg ]
あのさ・・・考えてみたんだが

近距離で(デュービスP生成>2S打ちだし)xNで永久ガードにはならない?

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 09:00 [ 5oEAZBy. ]
>>236
ならんならん・・・。
いったいどこをどう考えたら永久ガードになりえるんだ。

時期が時期だけに問題発言は控えてくれ、頼むからw。

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 09:14 [ 91n8RTFw ]
そもそも2Sデュビが連続ガードじゃない罠

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 09:17 [ Ip7n3/VU ]
Σ(゚д゚|||)中央霧ハメループってマジかYO!

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 12:47 [ 5oEAZBy. ]
スレ6HS受身不能時間激長ってマジかYO!!Σ(゜皿゜)

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 13:14 [ alqqoPiw ]
なんか今回ハメキャラ増えてねぇか?ヲイヲイ。
霧ハメは知らんけどレレレハメなんて条件さえ合えばめちゃ簡単やん・・
作ってる奴らは何もわかっちゃいねぇ・・

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 14:22 [ lZlT1niE ]
なんだかここでもアフォループの話がでてるねぇ・・・。
オレはそれに萎えてジョニーからヴェノムにメイン変えようとしてるんだが、それっと厨ぽいのだろーか。
前はヴェノムはサブだったんだけど・・・。

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 15:00 [ tmAOHs92 ]
ヴェノムは厨でなくフォモなので心配要りません

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 15:50 [ mn5vlglQ ]
ホモとは心外な!









ボーイズラブです。

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 16:01 [ 5oEAZBy. ]
>>244
逆にキモさに磨きがかかった罠

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 16:03 [ OOU6.0ys ]
マジマジしいんだよ。

247 名前: 244 投稿日: 2003/03/28(金) 16:07 [ mn5vlglQ ]
まぁホモでストーカーでネクロフィリアな時点で救いようは無いわけで。

んで、前+P強化の話題は既にあがってたけど、下大Pとかはどうなん?

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 16:25 [ NEk6bhog ]
えーっと・・・・2S下段ってマジデスカ!?

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 16:30 [ tmAOHs92 ]
じょに

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 17:12 [ h10IGubU ]
>>244
下大Pってなに?

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 17:27 [ 91n8RTFw ]
察してやれw

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 17:40 [ lZlT1niE ]
フォモかwなら一安心だ。

・・・腹筋ハァハァ(*´д`*)

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 18:10 [ q3kpk8q. ]
あれが下段になるなら、ヴェノムの2Sも下段にしろと・・・・・・
すいません、嘘です止めてください→渡さん

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 18:47 [ vzpIbpVE ]
やっぱスティンガーの隙が減ったのがオレ的に一番でかいんだが。
中距離〜遠距離で相手の動きを抑制できるし。
青キャンなしでもブッパなせてイイなぁと思うのだが・・・。
みなさんステの隙減少についてどうお考えかと???

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 18:55 [ 7zMCNkbw ]
>>254
そんなに変わってないと思う。
ディレィで青にできないのが痛いな。
まあ、遠距離では青する必要すらなくなった感はある。

それよりデュービスが異常だ。
Pデビ>即2P打ち、でザッパ戦が楽になった。
隙無さ過ぎじゃない?

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 19:24 [ PRMaM9lo ]
髭にまたエリアルループが見つかったワケだが
ダンディー予備軍のヴェノムタンをメインに使うことにしまつ(つД`)ミナサンヨロシク・・・

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 19:53 [ WeQXsXKQ ]
デュビ>追撃やってみた。
画面端デュビ>2S>ステ青>6HS>モビは簡単。
   でもステループから近S×2>立ちHS>ステ青からだと2sの所で拾えない。
画面中央だと最初からデュビ後の2Sがダウン追い討ちになって拾えないモヨリ。
2Sが近距離だと○遠距離だと× という感じなんで
2Sの攻撃判定が伸びきる前のモーションで拾ってるんだと思う。

立ちPだと画面中央でも安定して拾えるので画面端ステループ〜近S>デュビ後は
立ちP>6HS>モビならOKかも。未確認。

画面端の固めも近Sデュビ〜がFDされていた場合
2Sはジャンプでよけられるので足払いのほうがいい気が。
ダッシュ近S>Kデュビ>足払いステ青>JK打ち〜で
ゲージ25%でダウン奪わずにJK起き攻めが可能かも?

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 20:01 [ 8vFBrqj6 ]
バイケンとブリに画面中央デュビ>2S>HSスティ青>6HS>HSモビ確認しますた。
残るはジャム、ミリア?

ところでアクセルがつらいのですがどうしてますか?
超遠距離のJSとレンセンゲキでカーカス、スティンガーの玉がけされるのが・・・

259 名前: 他キャラ使い 投稿日: 2003/03/28(金) 20:04 [ bkf/O05o ]
CPUにスティンガー連発(Sスティ>HSスティが連続ヒット)されたんだが
これは人間でもできるものなも?

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 20:08 [ Wu3pD.z6 ]
距離によっては簡単

261 名前: 258 投稿日: 2003/03/28(金) 20:09 [ 8vFBrqj6 ]
くだらないことだけど>>258にディズィーも追加?

>>259
それSスティカウンターヒットでは?
ノーマルヒットでSスティ>HSスティつながったらかなりやばげな予感

262 名前: 259 投稿日: 2003/03/28(金) 20:11 [ bkf/O05o ]
密着じゃないよ。両方とも端だった
かなりスティのスキ減ってるっぽいね

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 20:18 [ CuzEfhJo ]
>>258
近めでスレイヤー、アンジ、テスタにも確認しました。
メイ、ソルには距離に関係なくムリそうです。
HSデュービス>2S>スティ青>空中ダッシュorダッシュJから適当
>JHSやJDでシメる>遅れてボール打ち出し>6HSモビ
とか出来そうです。明日はその適当の部分を調べてきます。

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 20:27 [ xTl2cT4c ]
☆真剣にリロード回収のために動くスレ☆
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1048849797

みなさんもご協力お願い致します。

265 名前: 258 投稿日: 2003/03/28(金) 20:27 [ 8vFBrqj6 ]
>>263
HSデュビからそんな展開とは・・・
考えもしませんでした。かなり減りそうですねw
(゚Д゚)ウマー

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 21:07 [ XrJcprpU ]
どんなにデュビが強くなってても
医者、グラサン、髭をどうにかしないとリロードで対戦は微妙だと思う・・・

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 21:42 [ HWVwyKQ2 ]
崩し2K→近S1→HSデュビ→2S→HSスティ青→JK→JS→JHS→球打ち出し→HSスト
なんて事が可?

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 21:42 [ buurQclo ]
デュービスのガード後状況が
前回がマイナス4で今回がプラス2だから
全体フレームは6フレーム以上縮まったわけか・・・

デュービスはコマンドの都合上
入力完成からレバー溜めが出来るのがイイ!!

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 21:49 [ buurQclo ]
>>267
ん、途中のスティンガーあたりで
生成した球を巻き込んでしまわないか?
試してみないと分からんが・・・

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 22:00 [ CuzEfhJo ]
>>269
Sデュビは巻き込んでしまいます。
HSデュビなら問題ありません。
端でKデュビからも色々出来そうですね。

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 22:07 [ xyxKB2to ]
ヴェノムの勝利ポーズで
キューをクルクル回してビシッと決めるのがあるよね。
あの時ヴェノムの右手袋の甲の中心あたりに
極小だが二部分ほど背景が透けている透明なとこがある気がする。

既出ネタなのか?俺の見間違いか?

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 22:42 [ izKJ.8No ]
>>271
全く関係ないが、そこで「ゲームセットだ…」て言う
台詞に惚れてヴェノム使い始めました。

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 22:48 [ 91n8RTFw ]
デュビ→2Sが場所限ってどういう理屈なんだ?
2Sって持続1Fだから前半部分も後半部分もないと思うんだが。
もしかして持続増えた?

デュビの発生早くなったかと思ったけど変わらず。19Fの模様。

リロの話題で盛り上がってる中、ゆっきー動画集が届いた。
モザイクたんのためだけに買ったのに収録は3試合のみ(´・ω・`)ショボーン
・・・やっぱシューティング関係がすごいね。
ファンタジスタですよ。
・・・なのに投げ仕込みFDしないモザイクたん(;´Д`)ハァハァ

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 22:48 [ 01SiR0sA ]
CPUのスティンガー速いよね?あれをやるってことは出来るってことだけど
人間にできるんかな?
画面端でバクステしたら無敵切れてまだ微妙に空にいるときにステくらって
そのまま3連発もらいました。あまり距離は離れてなかったっす。
驚きだったんで受身とれるかは微妙だけどたぶん3連発あたるはず。

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 23:06 [ 5oEAZBy. ]
ファンタジスタ・・・その称号イイね!!
華麗なシューティング技術にその称号はピターリでつ。

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 23:23 [ 31uPYY5c ]
>>274
ソニックソニックブーム

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 23:23 [ ejDHJTOs ]
ガトリング→立HS→HSスティンガー青→低空ダッシュJK〜 かなりやりにくくないですか?(特に中央時)
意見を聞きたいです

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 23:23 [ CuzEfhJo ]
>>273
そういやそうですよね、不思議だ
偶然近めの時ばかり目押しが成功したのかなあ
でもそうだとしたら遠めの時でもできますよね。
それでもやっぱ対中量級は目押しがキビしかったから(少なくとも自分は)
対中量級にはやらない方が無難なのかな

もし2S持続が増えてるのなら嬉しいですけど

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 23:41 [ WeQXsXKQ ]
アルカによると
Sスティンガーの硬直が3フレ減ったので
硬直差+1フレ 密着ガード五分以上  らしい

あとJDのダウン復帰不能時間増加

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/28(金) 23:41 [ amS5G2WQ ]
>>257
>画面端の固めも近Sデュビ〜がFDされていた場合
>2Sはジャンプでよけられるので足払いのほうがいい気が。

なんだけど足払い届かなくない?FDされていると
ダッシュ慣性大きいとそうでもないかもしれないが

それにしてもまだ相手デュビ連携なれてないみたく
面白いように割り込もうとして食らってくれますね

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 00:05 [ vyzG48Ac ]
>>280
あれ、FDされた時に届いたと思ったんだけど・・
どっちかが通常ガードだったから足払い届いたのか 
つかデュビガード後2Sは有利2フレだけなら距離関係無くジャンプ回避可能だね ゴメン
>>273
たしかにそうだ持続1フレだよね。
同じキャラなのに画面中央でデュビ2S拾えなかったのは俺が甘々だからか・・・(ノД`)

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 00:10 [ WFhMZBrE ]
うーーむ。つまり固めにはそこまでしてカーカス使う必要がないってことか。
デュービスガードさせてもこっち有利だし、カーカス割り込みもSステで
安定・・・。
立ち回りのバリエーション(しかも使えそう)が相当に増えたようだな・・・。

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 00:11 [ K5KOwbUg ]
>>279
Sステ強いね・・・。まぁいっか。
JD復帰不能増加か・・・シャープだね。
>>281
いや俺も画面中央でデュビ2Sやったけど入らなかった。
ディズ、ジョニー、ミリアに試したが全部ダウン追い討ちに。

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 00:22 [ MePJGtE. ]
近所のゲーセンで今調べてきますた。
やってる最中にギルティ以外の電源全部落とされて
オヤジの早く帰れという無言の圧力に負けて撤退してしまいましたが・・・

整奮阿僚キャラ+鰤には画面中央でも2S追い討ち可能ぽい。
あと、やっぱり中量級には画面中央だと安定しなかった。
画面端だとすごく簡単だったのですが。
多分、2Sの判定が根元の方が大きいのかな?
デュビヒット後、かなり間合いが離れるので慣性無し2K→近S2からだと2Sが届かなかったり。

中量級は全然調べられなかったですが
ポチョとジョニーは無理くさい。
とりあえずスレには入りました。

それと、HSデュビ→2S→スティ青→ダッシュジャンプ・・・というコンボですが
ジャムに試したところ、JHSで玉弾けませんでした。
ダッシュジャンプからはSかPしか届かないようで(多分デュビの入れ方によると思う)
俺はダッシュジャンプS→P→HSとやってみましたがJHSで玉を通り越してしまいました。
JKはダッシュジャンプからでも届きませんでした。
ダッシュなしだと拾えませんでした。

つか俺がヘタレなんで確定はもっと多いと思います。
とりあえず、キャラ別、場所限定の一覧を作るのが先決だと思い結果報告まで。

長文駄文スマソ。

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 00:44 [ qaRPcKu6 ]
デュビが使えるようになってSステもイイ感じに。これでもっと上を目指せますな。
デュビコンボは研究してるけどイマイチピンと来るものがない。デュビ*2とかできそうなんだけど
浮きすぎちゃう気も。あとステ青低空Dが俺も成功しなくなった(ノ-`、)
小ネタを。テスタに投げられたあと追い討ちで下のほうに来るファントムはヴェノムにはあたらなかったです。

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 00:58 [ 3isIUPh6 ]
>>284
結果報告おつかれさま
HSデュビ>2S>ステ青>ダッシュジャンプ・・・
は自分も試したけど無理っぽかったです

ステ青>ダッシュ近S>垂直ジャンプ・・・
ってのも考えたのだがやる機会がなかったです

一番できそうなのが
ステ青>低空ダッシュ・・・かな

ディビのあと2Sで拾えない相手に2Dとか試したのだけど
空中にいる相手には2D当たらないみたいですね、残念。長文スマヌ

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 01:05 [ vyzG48Ac ]
画面端デュビ>2S>ステ青>6HS〜のコンボ
もしデュビ>2S>立ちHS>ステ青〜でもOKならやたら減りそうだね

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 01:28 [ F.01raWs ]
初プレイしてきたが、カーカスの硬直増えたのが個人的にはがっかり。
自分は今まではとりあえずカーカス1ループしてから、
状況確認して各種連携、コンボにいってたんだけど、
今回それやるとつながらない可能性あるし。

ステとデュビの性能アップを踏まえて、
連携の方向性を一から考えなおした方が良さそうだと感じた。
弱体化はしてなさそうだけどね。

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 01:32 [ MePJGtE. ]
ふと思ったのだが
ダッシュ近S→立ちHS→Pデュビ→2S→立ちHS→HSモビ
とか出来そうな予感。
ノーゲージでもっさりいけそう。
理論値的には150〜ぐらいか?

とりあえず、キャラ別(端、中央)で立ちP拾いと、2S拾いの一覧作りませんか?
自分が確認できた状況とキャラをテキトーに書き込む形で。

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 01:41 [ WnkdzISI ]
カーカスの硬直って何F増えたの?

291 名前: D 投稿日: 2003/03/29(土) 02:04 [ vJpCZkJY ]
忙しさと#のだめっぷりに書く気力を既に失ってますが、
少しばかり遊んだときの報告を。

デュービスからの拾いなおしは、中量キャラには目押し猶予1フレっぽいかも。
基本的に2Sがほぼ全キャラ入って、入らないキャラには立ちPが、
さらに重量級のジョニーには足払いの拾い直しが確定。
ロボカイとかポチョには確認取ってませんが。
軽量には2HS直とか入ることは入るかも?

あとはJD受身不能時間が空中の相手に延びたなら、最悪の調整に他ならないかと。
足払い>HSスティ青>ダッシュJS>JP>JHS>JD>着地ダッシュJS〜
見たいな感じで入ってしまうんでは?

Sスティの硬直は明らかに減っててとりあえずガードさせれば有利確定。
デュービス固めのあともカーカスにこだわる必要すらないかも。
Pデュービス>2S>Sスティ>ダッシュ足払い>Pデュービス〜とか。
まぁデュービスとか慣れれば見てから直ガされるし、スティも同様。
ずいぶん簡単なキャラにはなってますが。

ちなみに立ちPor2Por立ちK>立ちHSのガトリングは連続HITするけど非連ガー。
立ちHS>デュービスとかで安定して攻めたりとかで普通に強い。
立ちPは硬直差も悪くないし当て投げor立ちHSor2Korストラグルと選択肢豊富。

なんというかあまりにも駄目なゲーム過ぎて、ヴェノムはまともな調整受けてるほうな印象。
JD受身不能時間増加は危ないと思いますけど、未確認なんでどうなんですかね。
まぁ、終わったゲームというとこでしょうか?

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 02:18 [ 2IE/uWpY ]
さすが神です。もう隠居したと思っているとこにさりげなくですよ。
神ですゴッドです。

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 02:21 [ 2u2WqF0A ]
Dさん やっぱ書く事がカッコイイっすわー。見習ってがんばるっす
でも終わったゲームらしいしなぁ・・・

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 02:38 [ hcaRVbZs ]
今日やった感じでは
デュービスからの拾いなおしって2K>近S>デュビってやると
HIT数の関係か気のせいかわからんけど2Sで全然拾えなかった。
近S>デュビだとなんとか拾えるっぽいんだけどどうでしょう?

>>289
のコンボを近S>Pデュビ>2S>立ちHS>モービットにすれば入る。
ガードゲージ覚えてないけどダメージ3,4割はいってたと思う。
ノーゲージでこれなら十分かと。

なんだかんだで2Sで拾うのはシビア。

295 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 02:38 [ 8C8Sdp3. ]
>>292、293
>>291は別に特別なことは述べていないと思うのだが

なんでこんなふうに盲目になる人がいるのだろ

スレの雰囲気悪くなったらすまないです

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 02:45 [ MePJGtE. ]
>>294
慣性なしでやってますか?>2K→近S
俺は慣性つけてやってますが意外と拾えました。
多分ヒット数といっても2K挟むか挟まないかではそんなに変わらないかと。

D氏が言うように、2S拾いはシビアですね。
端なら結構簡単ですが。
軽量級なら毎回安定して拾えそうです。
鰤とかどこでも拾えて練習にはよさげ。

>>295
立ちHSがレベル1から非連続ガードとかそのへんじゃないですか?w

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 02:58 [ 3isIUPh6 ]
>>291
ジョニーにはデュビ>2Dが確定ですか、情報ありがとうございます
>>286で書いてあるように自分で試したのですがちょっと調べ足りなかったようです

>>294
自分のやった限りでは
2K>近S二段目>ディビで可能でした
しかし可能性としては
近S一段目>デュビからしか繋がらない or 猶予フレームが違うとかありそうですね
さらにデュビ始動でないと繋がらないとかもね

話変わって二択で低空ダッシュK>S(Hit)から
立ちHS>Sカスができるのですが中央でSカスが繋がるかどうか
そんなことしなくてもSステとかデュビ使ったほうが良かったりして

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 03:26 [ qRZx4bpE ]
>>296
2Sで拾うのがシビアなら2Kを挟むことによって
微妙に拾いにくくなるかもしれないかもしれないですよね(不安
まぁ軽量級には関係なさそうですが。

>>297
近S二段目からもいけましたか!?俺がヌルいだけですかね・・・

今回闇天使のケズリ量が多いような気がするのも気のせいですか?そうですか・・・

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 04:57 [ J5G6BFi6 ]
バージョンアップ署名活動しないか?
>>264
かなり形になりつつある。
俺はヴェノ使いだしヴェノの調整具合に今の所文句は無いが、さすがにヤバイのが発覚して萎えた。限界でしょ?それにここでギルティの火を終わらせるのも忍びない

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 06:00 [ RQd78vds ]
>>D氏
JD受け身不能増加は気にならないと思いますよ。
ノックバック補正もすごくなってますから、
二回目のジャンプ攻撃がヒットしても途中で落ちると思います。

浮かせるまでのレシピとつなぎのレシピを吟味すれば
状況限定のコンボにはなると思いますが。

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 10:10 [ zIduV.9A ]
リロードが糞なのは別にやらなきゃいいだけだけど
そしたら、もう続編は出ないだろうしなぁ…

髭のJHSは早めに6P出せばかなりの確率で潰せるみたいだけど
角度が悪いorタイミングが遅いとCHして減りすぎる…やはり今回も空対空か逃げが基本か

302 名前: 297 投稿日: 2003/03/29(土) 10:49 [ 3isIUPh6 ]
>>298
よくよく考えてみると境界条件がはっきりしてない状態で
できるできない語ってもしょうがないですね。
考えられる条件としては
1.キャラ
2.位置
3.慣性
4.ヒット数
5.立ち or しゃがみ
6.デュビ>2S or P or 2D or その他
7.難易度
ぐらいかな?ちょっとずつ埋めていきましょうか

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 13:02 [ G/a3anC. ]
最近、デュビからのボール二個起き攻めで
一個だけボール使って崩して
そこからデュビに繋いでボール三個起き攻めへシフト、
ってのにハマってきた。

固めるよりも早々と崩しに行く方が効率いいかもしれない、と思った今日この頃。

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 14:09 [ HsCqsgl6 ]
投げ>近S>低空ダッシュK>S>D>着地>JS・・・
がつながりそうです。

ところで画面端の空中相手にJD>HSストは連続技になるのかな?

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 15:11 [ MePJGtE. ]
昨日整奮阿僚キャラには2S安定とか言いましたが
世砲2S安定でした。
その代わりメイは拾えず・・・。
ジョニーはD氏の言うとおり足払い大安定。

P拾いは相手キャラに届けばほぼ拾えました。
ですが、慣性なしや、近S二段目からだと届かないキャラ多数。

拾い→立ちHSは、ダッシュ2K→近Sからならほぼ確実に入りました。
が、その後がモビぐらいしか入らないです。(浮きが高すぎてスティが入らない)

画面端ジョニに、ダッシュ近S→立ちHS→Pデュビ→足払い→HSモビでノーゲージ3割強。多分。

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 17:31 [ sLflhhiQ ]
なんとなく昨日かんじたこと

地上生成の全体フレームは変化していないと思う(当方アルカイダ未購入)
ただ地上生成>地上生成というふうに最速連続生成しようとすると
最初の生成の隙の後半少しの時間に「生成の先行入力」みたいな受付時間があるようです
実際P生成>K生成と入力を受け付けていくれる最速と思われるタイミングで入力して
それと同じタイミングでP生成>P打ちをやったらPが出てくれませんでした。
この先行生成のおかげでシューティングが少しやりやすくなるかもしれません
当方の勘違い………というわけではないとおもうんだけどなあ(周りの友人にも見せて説明したし)
この先行生成がデュビなど必殺技全般に使えたらなあ(マテ

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 17:44 [ vO2HLrLY ]
アにダッシュ近S>HS>Pデュビ>2S>HSスティやったら4割くらい減ったYO。
デュビの後2Sでつっつくと面白いように食らってくれますね。
何回かやったら固まってくれました。
でも研究されればいくらでも対処されるっぽいので多用は禁物ですな。

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 18:08 [ uZUlOTV6 ]
デズに近S>JK>JS>JHS>JD>近S>JS>JHS〜が入った
エリアルをJS>JP>JHS>JDにすれば他キャラもいけそう
受身は4ループくらいしないととられなさそうな気が
CPU調べなので怪しくてスマソ


それより足払い>HSスティが最大まで溜めれるってホント?

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 18:14 [ vO2HLrLY ]
>>308
画面端だよね?
威力やばそうだなw
D氏の言ったとおりクソ調整なのか?
足払いHSスティ最大タメは未確認でスマソ(´Д`;;

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 18:14 [ ReGzZ/bc ]
スティンガーのタメがやばいっす。

画面端でガト>足払い>スティタメで
SもHSもMAX起き攻めできそうです。 Sはキャラによるかもしれませんが。
Sスティの硬直の無さを生かすと青無しで
足払い>SスティMAXタメ>Sスティ2段階タメ>アーティ式とか連ガになりそうな勢いです。
もうちょっと研究しないとどうなるかわかりませんが

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 18:21 [ uZUlOTV6 ]
>>309
画面端です
CPUにしか確認してないんであしからず
でも今までのJDから近Sは繋がりそうで繋がらなかったから
受身不能増えて今回はいけそう

>>310
つか青使っても十分強いあたりやばいね
スティ溜めとかいってプチダークエンジェル状態じゃん
ヴェノムも駄目調整かもしれない…

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 18:26 [ ZruzHq.. ]
プチダークエンジェルってなんかカワイイ♪

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 18:27 [ Zqy81DPI ]
時期が時期なだけに嫌な予感

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 18:28 [ sEy0VTug ]
>>D様 ほんと、簡単そうなキャラになってますね・・やめて正解だったかも。さんまとやるのが楽しみだったんですがスティの性能が・・あと、一度でいいのでD様ヴェノムを見たいです。それでは。長文申し訳ありません・・

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 18:33 [ SAEdCQxQ ]
EXヴェノムに片足突っ込んでるのは気のせいでつか?

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 18:53 [ pYDub8/Y ]
Dルプ4ループか…
神に意見した者だが、こんなにつながるとは思っても見なかった。

キャラ限、端限コンボですめばいいが…


>>ステ溜め重ね
いちおうキャラによる起き上がり時間差もあり、
HSで出しても溜まったのを確認して出すと、メイなどには逃げられます。

ザパや梅のようなダウン時間長いやつにはやりやすいかも。
あとは医者ソル髭には使わないこと。
余談だが中央で
足払い→P球→ダーク→HSステ最大溜め→HSステ?段階溜め
が全部連ガになったと思う。
最後のタメは一段階かも。とにかく前作より削り殺しやすい。

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 19:55 [ U.xOwvXc ]
アルカイダ買った人はいませんか?

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 20:03 [ yuAcyT1I ]
厨キャラケテーイですか?

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 20:13 [ yuAcyT1I ]
家庭用で試したのですが、中央・受身無しで
足→HSスティ青→ダッシュ→JP→JS→JHS→JD→HSスト
が入りました。
JDの受身不能時間が延びた今、リロではどうなんでしょう?
入ればダメージ、運び共に超優秀なんですが…

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 22:08 [ d8O8D8RY ]
前作でもJDから近S繋げれましたよ。キャラ限定でしたが、中央でも可能でした。
もうリロードは駄目みたいだね

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 22:31 [ 3isIUPh6 ]
>>320
前作は多分JD地上Hitの話ですよね?

今作は空中の受け身不能時間が延びているんですよね?

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 22:56 [ uZUlOTV6 ]
>>319
yuaタンこんばんわ
入ると思うよ
JDのあとはHSストで起き攻めか近SからループかJPとかで追撃になりそうな予感

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 22:59 [ yCJtf8no ]
地味ながらとんでも無い調整なのかも。

コンボ驚くほど減るね…。ヴェノムらしくねーw

324 名前: 320 投稿日: 2003/03/29(土) 23:25 [ d8O8D8RY ]
>>321
えっと空中の相手に 〜JD→近S拾いです。
確かにコンボ等は誰でも簡単に使えるキャラになったかも。個人的には嫌だなー

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 23:39 [ pYDub8/Y ]
ステ溜め重ねは普通に間に合ったんだが…
Sステ二段階でも有利フレームはかなり多い。
問題はいかに横溜めを作りつつ足払いを入れるかだな。

崩しパターンは限定されるが、デュビとどっちを取るか微妙な線になってしまった。
・HSデュビ→HS溜め重ね→先行瞬間移動改
ってどうかな?

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/29(土) 23:44 [ zIduV.9A ]
画面端でJDからHSストラグルが楽につながるってことは
カーカスループ全くいらんね。

画面端はJD→HSストラグルからスティンガーMAXためとか可能かな?

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 00:14 [ MX21ZsRA ]
JD>HSストループ・・・?

328 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:06 [ /CKDresE ]
なんか祭りになってますね。

それはそうとして
デュビ拾いですが誰か2Sの判定わかる人いませんでしょうか?
今日、スレにデュビ拾いを試したところ
密着だと拾えず、2S先端でも拾えず、2Sのキューの真ん中やや先端よりだと安定して拾えました。
多分、相手キャラのふっとびモーションも関係するのでしょうが。
近い場合は、立ちPの方が拾いやすいです。
立ちP→遠S→HSスティが多分入るっぽいです。
とりあえず、鰤には、画面端、中央、ダッシュ慣性有無問わず2S拾いが安定します。

>>298
ヒット数による重力増加はあまり気になりませんでした。
ダッシュ近S2→立ちHS→スティ青→ダッシュ近S2→Pデュビ→2Sで問題なく拾えました。

確かに簡単な操作が増えたけど
キャラとしての懐の深さは相変わらずなのでリロでも結構楽しいんですが・・・

329 名前: 298 投稿日: 2003/03/30(日) 01:22 [ uWxYbXyY ]
>>328
ヒット数は関係有りませんでしたか・・・
調査ありがとうございます。

近S>Pデュビ>2S>HSスティ青+同時デュビ>・・・
って距離によったら出来ないかなぁ
もし2回目のデュビが当たったら受身は取られるのだろうか?

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:26 [ YMdRhST2 ]
デュビ空中ヒットは受身可能よん

331 名前: 298 投稿日: 2003/03/30(日) 01:28 [ uWxYbXyY ]
それはリロードでも確定ですか?

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:29 [ /CKDresE ]
確定ですよ

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:38 [ Wbf7Vm.s ]
>308
そのコンボって投げ始動?
詳しい始動条件とかきぼん

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 01:46 [ YMdRhST2 ]
>>333
6P対空からだと思われ

335 名前: age 投稿日: 2003/03/30(日) 11:54 [ yphFLhTc ]
JDから6HSは繋がりませんか?
6P>近S>JK>JS>JHS>JD>6HS>HSモビ
これならエリアルをしなおさなくても相当なダメージを取れますし
「お、ヴェノム新しいコンボ増えたんだな」
くらいで済ましてくれると思うのですけど?

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 11:56 [ K/i0ges6 ]
6HSつながったら普通にループできると思うけど

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 11:56 [ ZlGDpVRM ]
もしくはJK攻め>すかし足>カーカスからとか
ガト>足>スティ青からも狙えそうだな
てかそのJDループ入ったら鬼過ぎるよ
JK攻め>崩し>JDループ>HSスト>Sスティ溜め重ね>JK攻めとか出来るのかな?
今度試してみます

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 11:56 [ K/i0ges6 ]
(JK>JS>JH>JD>着地)xNね。

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 11:56 [ oEoye8bc ]
ダークの発生早くなってないですか?
暗転までが早くなったのかな?

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 12:40 [ NP5xrNGg ]
世間じゃ新連続技など模索中だというのに
リロになってから
立S>Sスト
投げ>立S>HSスト
ステ青>低空ダッシュ
全て出来なくなった漏れはどうすればいいですか
ガンフレ見てから昇りJKとかいって

も う 見 て ら ん な い ( 俺 を )

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 13:16 [ MWKuUam. ]
話の流れの所すいませんが、自分は以前2個起き攻めに関して何点か挙げた人です。
あれからMOMモードや対戦などで色々と起き攻めなどを試してました。
結論を言うと、一応Xの様な2個起き攻めは形として出来る事がわかりました。
攻撃レベルなどを考慮するとXと違う点もあるので勝手が変わってくると思います
が。 
あとデュビでダウン>生成>デュビ重ねによる3個起き攻めもキャラや間合い次第
で出来るっぽいです。(直ガやリバサには注意)

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 14:26 [ .0lgBwJ. ]
ジャンプKって持続短くなった?

343 名前: りょ 投稿日: 2003/03/30(日) 14:42 [ Y2MrWMXE ]
このキャラ、強いね。
今度ループ試してみよう。
XXでもディズィーに2ループ出来たんだよね。むずかったけど。
ということは・・・

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 14:49 [ 8pNtAix2 ]
>>340
ジャンプするまでのモーションが遅くなっているらしいからね
いままでとちょっとタイミング違うみたい。
自分も泣きそうになりましたさ

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:10 [ uBF88l0. ]
既出だらけだけどアルカイダに載ってる変更点

・立ちHS発生−3F持続+1F

・ダスト発生−1F

・JD持続+1F硬直−4F受身不能時間増加

・Sスティ硬直−3F

・HSスティ発生−2F硬直−5F
(S,HS共にパワーアップする速度上昇)

・Sカーカス硬直+1F(唯一の弱体点)

・デュービス硬直−6F

(;´д`)ハアハア

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:16 [ V7kEBqO. ]
調整入ってヴェノム強くなったはずなのにスレイヤーに勝てません
奴との対戦は放棄していいですか?

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 15:31 [ N7esfua6 ]

  奴 も 強 く な っ て い る 。

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:12 [ goNm9mBQ ]
髭はJHSが返せるだけでずいぶん違うんだがな…

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:30 [ V7kEBqO. ]
スレ:JHS
ヴェ:6P
(相殺)
スレ:JHS(連打)
ヴェ:6P(足元喰らう)
(カウンター)
浮く>6HS>〜(6割)

ショボンヌ(´・ω・`=)

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 16:52 [ goNm9mBQ ]
>>345を踏まえると

・立ちHS 発生10F持続6F

・ダスト 発生23F

・JD 持続8F 硬直16F

・Sスティ 硬直40F 硬直差+1F

・HSスティ 発生9F 硬直46F 硬直差-9F

・Sカーカス 硬直32F硬直差+10F

・デュービス 硬直9F硬直差+2F

こんな感じ?すげーな

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 17:17 [ MXW5agew ]
そんなことより漏れは当て推量がだいたいあっているヴェノマーの体内時計に敬意を表したい。

352 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 17:20 [ 5axwLBoE ]
Sカーカス硬直+1F

たった1フレームでも問題あるの?

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 17:22 [ IYqQRIbo ]
世間じゃ髭のHS→ヒール…や医者のレレレ、ジョニーのMC3がバグだって言われてるけど
それを無しにしても彼奴ら強いしねぇ…

しかし、リロード回収すれ読んだが調整以前に今回バグが多すぎる
(暗示の空陰やぽちょのバグバスター等)

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 17:31 [ LFnzT2wE ]
>>352
あなたはカーカスループできないんですか?

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 17:42 [ MXW5agew ]
画面端JDループ2連ならほぼ確定?
ヘタレなので投げ始動でテストしますた。
スレはJS>JP>ディレイJHS>JD>〜
メイはJK>JS>JHS>JD>〜
で拾えた。両者ともJDキャンセルHSストはほぼ確定?
狙えそうなシチュエーションも上げてみない?(あくまで「狙えそうな」、です)
・デュービスRC
・Sスティ青(HSでやってみたけど浮きが高すぎた、キャラ限かも)>近S
・足>Sカーカス>近S
・端>端投げ>近S
・ダークエンジェル空中ヒット(追撃ダメージカスだからいらない?)
・対空前P>近S
・2HS1段目カウンター>Sカ−カス>JK〜JD>近S

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 17:51 [ 0NWQuc.I ]
Sカーカス硬直は+1Fなのか・・・
カーカスヒット後の最速ダッシュの感覚が随分違うように感じたが
あれで1Fだったとは・・・
1Fがこんなに気になるなんて、格ゲ歴初だ



・・・まてよ
全体硬直が+1Fだとしても
硬直差も+1Fで正しいのか?
発生や弾速が以前と同じなら・・・確かに+1F以外ないんだが

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 17:55 [ goNm9mBQ ]
うーん、俺アルカ見てないから適当に書いたんだけどね。
少なくともSカーカスは弾速変わってないと思うが。

358 名前: 356 投稿日: 2003/03/30(日) 19:36 [ 0NWQuc.I ]
カーカスの性能変化(1F)のおかげで
以前の最速ダッシュタイミングでレバーを入れると歩いてしまう
それって逆に考えると、以前のバージョンでは
常に誤差1F以内で最速ダッシュが出来ていたってことになるのだが
正直そこまで誤差を縮められるほど、俺は腕はよくなかった・・・気がする
体感的には今回になって2Fくらいダッシュタイミングがズレたような・・・


でもここでもアルカでも
カーカスの性能変化の数字については「1F」以外見た記憶がないんだよな〜
やっぱ1Fなのか・・・

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 19:39 [ 9lx8pkas ]
システム的に、先行入力がききづらくなったらしいですよ。
ベノムに限らずほぼ全キャラ『重くなった』と感じるのはそのせいかと。

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 20:04 [ UiQYUCeQ ]
俺、まだ試してないんだけどDループとかいって何ループくらいいけそ?

ちと妄想
355のレシピに
『画面端ガード崩し>近S>デュビ>下S>HSスティ青>ダッシュJS>JP>JHS>JD>ループ>HSスト>起き攻め』
ってのを追加してもいいんかな?

「Sスティ青(HSでやってみたけど浮きが高すぎた、キャラ限かも)>近S」

って書いてあるからHSスティで浮きすぎるかもしれないけど
Kデュビ使用したらダッシュJSの部分で同時に玉も弾くし、
空中コンボ途中に通常技から時間差で玉を弾くと相手のふっ飛び軌道が微妙に変化して
浮きにくくなったと思うから(゚д゚)ウマーいこといきまへんかな?

いろいろ試してみないといけないことが増えてきているので
忙しい!へ(゚∀゚)へ
強化されたけど、厨キャラってほどではなくほどよくおもしろいキャラになったとおもうんだけどね?

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 20:40 [ 3p6ctiE6 ]
↑同意。
一発から試合を制圧できる
髭や医者と比べたらかわいいもんだと思う。
デュビからの連携が増えて楽しくなったね。

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 21:07 [ qnfb9iMM ]
>>353
どんな格ゲーでもバグは付き物だよ。
理論上は無くせるハズなんだけど、実際にはいくつか残るモンなんだって。

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 21:18 [ Lgz80aKk ]
いくつか残ったのが致命的だからなぁ…
多少の処理落ちぐらいは許容範囲だったが

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 21:21 [ YMdRhST2 ]
闇天使の処理落ちいい加減直せっての…。
それどころかストラグルでも処理落ちするんだけど(空笑

365 名前: りょ 投稿日: 2003/03/30(日) 23:08 [ Y2MrWMXE ]
今思った
ジョニーに端で
GC>Pデュービス>足払い>HSカーカス>Pボールヒット>HSカーカスヒット>
ダッシュジャンプK>S>HS>D>HSストラグルとか出来たらやばいと思うんだけど。
試せる暇があったら誰か試してホスィ。

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/30(日) 23:35 [ 3OuFB1Kc ]
>>りょ氏
GCはガトリングコンボの意でOK?

367 名前: りょ 投稿日: 2003/03/31(月) 00:04 [ qRkq2u2c ]
ガトリングコンビネーションね

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 00:06 [ AJ2jEan. ]
それよりこのスレタイは・・・・・

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 00:34 [ xnU9tSx. ]
>>355
>JS>JP>ディレイJHS>JD>〜
ディレイかけたらJHSは連続ヒットしないですよ。フレームがXXと変わっていなければ。


今日もデュビ拾いやってきますた。
とりあえず1.00より軽いキャラは、慣性有無、場所問わず2S安定。
問題は中量級で。
猶予1Fもあながち間違いではないかも。
さっぱり安定しない。
入らないと思ってた医者は、一回拾えたけどその後サパーリ。
立ちPでもサパーリ。
基本的に軽量級用として考えた方がいいかも。
デズ相手に近S→Pデュビ→2S→スティ青→6HS→HSモビで4割弱(゚д゚)ウマー
中量級でも何キャラかは、拾いやすいキャラがいて、
アクセル、スレは何故か拾いやすかった。あとは調査中。
ポチョ、ロボは無理め。足払いでも無理。

拾ってからのスティ青からダッシュJP→JS→JHS→JD→着地からもう一回拾えそうで拾えない。
CPUは食らってくれるけど多分受身可能。
ガトリングをもう少しいじれば拾えるかも。

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 00:36 [ h0hUydQ2 ]
ふぅむ、こんな時間ではネタの確認はなかなかできんわな
Dループレシピとデュビスコンボレシピのまとめを
キ・ヴォンヌ・シルヴプレ

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 00:44 [ 6wqIV0iI ]
なんかロボカイスレで永続ラバーズとか言ってるんです。

      も う 見 て ら ん な い

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 00:47 [ dl/839po ]
ロボカイヴェノム使いの俺も

      も う 見 て ら ん な い

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 01:07 [ f4gIeRNk ]
ステ青>6HSを最速でやる方法を教えてください。
練習しても未だに出来ない・・・(T-T)

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 01:15 [ ONR2Nd4w ]
向うのほうが弾幕多いぞ(萎

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 01:23 [ xnU9tSx. ]
>>373
スティ→P+K+S→6+HS
HSはずらし押しっぽく。

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 02:04 [ x4MEP06g ]
どうすんのさロボカイ…50%溜められると7:3不利とかなるわけ?

萎えー

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 02:58 [ xnU9tSx. ]
回収もありえないしXXに戻すこともないだろうし
大人しく今あるゲームで出来ること頑張りましょうよ。
医者とロボはともかくとして
その他19キャラとは楽しく対戦出来るわけだし(多分ね

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 03:12 [ 6QGTiibY ]
その今あるゲームの稼働率が悪くて、地元では消え去るかどうか
あと1ヶ月で決まってしまうよ。 現状のままだと撤収と言う事で。
理不尽なループとか考慮しなくても最低のスタートだったからね。

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 03:15 [ xnU9tSx. ]
バグ云々以前にマイナーチェンジだから盛り上がりに欠けたのは事実。
しかし一ヶ月以内になんか新しいゲーム出る?
地元は相変わらずリロ俺しかやってないけど、このまま放置だそうな。
基盤代の回収もままならないうちに撤収出来るのは大きいとこだけだよな。

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 03:30 [ 6QGTiibY ]
新しいのは出ないと思う。
恐らく他のゲームで代用するんではないかなと。
そっちの方が遊んでて面白いしね。
採算取れそうもないゲームをいつまでも置いてるより、
新しいうちに撤収させた方がマシなのかな〜って思ったり。
そうなる前に今のうちにヴェノで沢山遊んでおかないと(w

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 04:39 [ /Zhq1.Vs ]
ttp://homepage1.nifty.com/pakurimiti/yaranaika.htm

その目に刻み込め・・・
おまえらのリーダーですよ?

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 07:08 [ VI2Pg3mc ]
闇天使使ってる?ベノム楽しいよ。
楽になったっていわれるけど、ベースにあるのは以前に培った
涙ぐましい努力の賜物だと思うし。
異常に強いって程でもないんだし、結局のところは
痒いところにも手が届くキャラになったってかんじかな。

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 11:02 [ e2k427Ak ]
起きたらロボが大変な事に…
デュビ>2S拾い、軽量級は楽。
全キャラ確認してないけど、中量級はチップだけ相当やりやすい。

P玉P打ち>ヘイルのバグは確認。
あとバグスレに書いたデイムボゥガーのバグ、検証してくれ。

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 22:24 [ e2k427Ak ]
誰もいねーのかYO

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 22:26 [ itH/wdps ]
デュビの強化でカーカスループ使う必要がほとんど
ないような気かがするけどどうなの?

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 22:37 [ fmmrYjro ]
んなこたぁない。

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 23:03 [ itH/wdps ]
でもhitさせても安いし端での固めはデュビで十分いける気がする、
カーカスループ使ってておもた。
デュビ無駄につえー

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 23:32 [ jBxeRSNM ]
デュビって馴れたら簡単に直ガできそうだが・・

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/31(月) 23:40 [ XMfD9sD6 ]
だな、直がしてこない相手にはやりたい放題だが…
今日JD→HSストラグルを試してきたけど、ループさせるのは難しいかも
ただ、HSストラグル当てればSスティンガーMAXは起き上がり遅いキャラには可能

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 00:02 [ gTDA39A6 ]
端でデュビガードさせた後の選択肢はどうしてる?
2SだとJで逃げられたりしない?

ってかカーカスガードさせるだけで10F有利なんだから
今まで使ってたとおりにやってたほうがいいんじゃないか?
固めのバリエーションが多くて相手もぬかにくいかと。

デュビだって近S>デュビの間に無敵技仕込まれたら終わりだしさぁ。

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 00:52 [ /QYl7gmo ]
JDでループいける?
どんだけJHSで高度下げても2ループ目のJD当たったら即受身取られるんだが。

それはそうとデュビ拾い。
おそらく画面端限定と考えていいと思う。
中央で拾ってもあまりおいしくない(追撃がことごとく届かない)
端なら中量級でも立ちPで拾いやすい(チプー、ソル、医者、アンジ確認*医者は立ちPからのスティが繋がらないっぽい)
スティ青からジャンプ【S→P→HS→D】→HSストで起き攻めまでいける気がしたけど
JD→HSストの当たり方が微妙過ぎた。
誰か確認キボンヌ。

ジョニーにPデュビ足払い→HSカーカスは無理ぽ。
HSカーカスが直に当たるか、届かないか。
デュビ後のノックバックが曲者。
数回試したけど無理だった。

デュビは直ガーされたらどうなるんだろう?と思ってムックを見たところ大変な事実が。
アルカデムック:レベル4直ガー硬直=12F
ドリマガムック:レベル4直ガー硬直=11F
どっちなんだ!?

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 02:55 [ sb/3rKd2 ]
前回できた屈限近S一段目SカーカスHSカーカス(連射カーカス)
って繋がらないですよね・・・?

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 03:11 [ /q8q4bo. ]
カーカスの抜け方教えてください
直ガーしても意味ないっぽいんですが・・・

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 03:24 [ LTaFSh5A ]
キャラごとに最善の抜け方があるでしょう。自キャラスレで聞きなさい。

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 09:31 [ aGzre.Fk ]
ヴェノムの勝利ポーズを凝視してきたが
やっぱり拳の部分がちょっと透明になってるっぽい。
・・・まぁそんな事どうでもいいですけどね。

あっちのスレで見ましたが
ロボカイの常時限界は闇天使で解除できるそうです。

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 13:03 [ cT.PyHjc ]
>>393
Sカーカス直ガー>無敵技orバックステップor投げ
近S直ガー>無敵技orバックステップor投げ
通常技部分にFD
とかやってみな。

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 13:36 [ /q8q4bo. ]
>>396
ありがとうございます。

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 15:28 [ PUZ1i6c. ]
ヴェノ:アクセルってダイヤどの位?

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 15:39 [ .xx3nZoM ]
>>398
6.5:3.5〜6:4でヴェノム有利じゃないの?
リロでもHSスティンガーの隙が減った分、
ヴェノム有利だと思うけど。

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 15:44 [ NSVrDaRo ]
私的には若干不利だけどまあ5:5かな

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 15:50 [ 0BFQ3hMM ]
<<391

LV4を直ガすると硬直が通常ガードより2フレすくなるとおもう

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 18:19 [ IhxHfd5c ]
398じゃないけどアクセルに苦しんでまつ(;´Д`)ハァハァ
緑の技(レンセンゲキ?)を振られまくるとHSスティやカーカスだしてても玉貫通して食らいます(;´Д`)ハァハァ
けん制キャラなのにコンボも減るってどういう調整ですか?(;´Д`)ハァハァ

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 18:22 [ bzBwNgts ]
先生!402の言ってる事に+固め能力付けたのが#リロードのヴェノムだと思います!

今回は前回よりかなり楽にアクセルは倒せると思うんだけどな〜

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 18:28 [ rsIylE2U ]
>>403氏のアクセル対策教えて下さい。
僕も鎖使いがツライ。

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 18:32 [ ezuvscS. ]
>>402
P生成即P打ちだと鎌閃で消せないよ。
待ちアクセルにはダッシュ鎌閃の間合い外から弾幕張ってあげましょう。

406 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 18:41 [ arnK2Vbg ]
K生成JP打ちでイクナイ?

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 18:42 [ rsIylE2U ]
1WAYだと、、
K生成>JP打ち>空中ダッシュ
K生成>JS打ち>着地寸前ダッシュ>2択

ココらへんが有効では?

408 名前: まとめページ追加希望 投稿日: 2003/04/01(火) 19:47 [ U5oEnS1A ]
□ - 対アクセル
雷影鎖撃(S) - ガード後に足払い
百重鎌焼 - 弁天部分ガード後、鎌閃撃部分をジャンプでかわして攻撃

アクセル戦は自分からダッシュすることでアクセルの選択肢を絞らせることができる。
屈P、対空、牽制、当て身のどれが来るかを読んでデュービスなり6Pなり投げなりで対応する。
下S牽制を前HSで抜けるような相手なら、近距離の牽制に6Pを混ぜる。
カウンターからご自由に。
あまりそんな機会ないような気はする。

生成の出来ない間合い(相手のPの当たる間合い、一番イヤ)では
思い切ってダッシュ。相手がP振ってればこかせられる→固め殺す
屈Pやぶっぱ鎌閃多めの相手なら立Pよりちょっと高く空中ダッシュ→固め殺す。
ここは読みあい。
遠Sが当たる間合いなら差し込んでキャンセルHSスティ青から攻めるのもアリ。
または強引に直接HSスティを当てて、その後攻めたり立ちPの間合い外へ逃げたり。

遠距離ではシューティングから攻め込むか、
またはHSスティをとりあえず一度打っておく。
すると相手はJSを狙うようになる。
そこでスティの代わりにSカーカスを打つと、JSを当てに来るアクセルのジャンプ
軌道上に丁度ボールの軌道がくるので、それが相打ちでヒットまたは空中ガードさせて
こっちも空中ダッシュしてガトリング→固め殺す。
二段ジャンプは前Pで対応出来る。

アクセルはスティ青を駆使すればかなり固めやすいほうのはず。
注意点としてはカーカス後のダッシュ2KにS弁天で割り込まれて
カウンターで相打ちだとエライことになるので(つかそれを狙ってる)
カーカス後は最速ダッシュ。安定しなかったら、やばそうな時は近S固めを諦めて
多少遠目からでも連続ガードになるように2Kや2Sを当てにいったほうがよい。

あと、バックJ>バックダッシュ>着地スティンガーとやるとよく当たる
逃げに対して相手は普通空中から追っかけてくるが
アクセルの場合は、地上で走る>長距離牽制と来ることが多い

409 名前: 398=AXLuser 投稿日: 2003/04/01(火) 20:27 [ du6/xWbE ]
≫408
よく見てるね。ダッシュ→長距離牽制とかよくやるよ。
立ちPにスティ合わせられると辛いよ。狙ってみよう。
ボール打たずに低空ダッシュとかやっちゃダメだよ。中空メインで。

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 20:39 [ C9eZ2SlQ ]
ポチョにヂュービス→足払い→スティ青→6HS→モビ
つながった。既出だったらスマソ。

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 21:42 [ CH2mrBcs ]
リロードからヴェノム使おうとおもっているのですが、
XXからの変更点はあまりないんですか?ガトリングルートとか。
後、ヴェノムスレまとめは主にXXのことをまとめていると思うのですが、
リロードでもつかえますか?

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 21:58 [ /QYl7gmo ]
>>410
マジっすか?Σ(゚Д゚ )
ポチョは拾えないと思ってた・・・。

どうでもいいけどデュビ拾いコンボは
Kデュビ→拾い→スティ青→6HS→モビが一番減るっぽいね
あとロボカイ相手に足払い一段目CHだと二段目も当たった気がする。

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 22:01 [ GXq3CWik ]
アクに対するシューティングが出てたけど、
自分は生成後に立Pを振られることが多いです。
K球後はJHS打ちをたまに使ってる。
理由は威力がでかいのと、動こうとしたところに当たりやすいから。
昇りで出せばほぼ当たってくれます。
Pを振る手に当たったりJSにカウンター取れたり、
レンセンで反撃されないからカーカスと使い分けれる。
あとはカーカスやP打ちを追い掛ける時は蜂巣に注意することくらいかな。

ガトから固める時は、HSステ以外の飛び道具はレンセンに返されるので、
2SからはHSステかノーキャンが基本ね。2HSからは知らん。
その辺は誰か調べた?

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 22:33 [ oDKzMMvw ]
>>411
どっかのHPで、変更点まとめてた。頑張って探して(ぇ

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 22:56 [ J/VI83y2 ]
基本コンボなんですが
近S>HS>Pデュービス>2S>HS>モビ
ポチョ、ジョニー用
近S>HS>Pデュービス>2D>モビ
であってます?

今回の端で固める連携教えて下さい

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 23:02 [ HI6AOquo ]
>>415
基本は前回と変わってないと思う。
デュービスをたまに混ぜて相手が動こうとしたところに2S>HSスティ青からがっぽりとかもたまに狙っていく感じか?
Sスティも同様に使っていけるかも。距離によっては有利時間稼げるかも。

関係ないけどガードゲージあるときの2K始動コンボが前より減る気がするけど皆さんどう?

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 23:22 [ /QYl7gmo ]
>>415
上のコンボは慣性付けないと2SからのHSが届かないですよ。
安定するなら近Sからデュビいった方がいい感じ。
それでも中央ディズに四割(゚д゚)ウマー

ポチョに足払い確認しようと思ったら
変な医者に粘着されて確認できず。
レレレループとか言ってホント無理

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 23:33 [ I9CAIiM. ]
>>408
おお、どこかで見たと思ったら真ん中らへんオレが過去スレで
初めて長文書いた時の奴だ。なんかうれしいな。

>>416
それオレも思った。始めは2Kの補正がゆるくなったのかと思ったけど、
アルカデ見る限りではそんなことないみたいね。ガードゲージのシステムが変わったのかな?

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 23:39 [ /QYl7gmo ]
JD→HSストのつなげ方がよくわからん。

JDでバウンドさせた相手に下りを当てて→蹴り上げなのか
バウンドさせた相手に蹴り上げだけを当てるのか・・・
JD→スト下り部分ってどうやっても当たらないんだけど。

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 23:47 [ kMJP6ENU ]
今日初めて#をやりましたが、ロボット多過ぎです。
こちらの攻撃HIT時になんか雷光拳みたいの食らったり、
自爆してたり、遠距離で固められかけたり、分けワカリマセン。しかも強い。

ロボカイスレ見てるだけじゃ、もはや何を言ってるのかも分からないので
ちょっとでもいいので対策があれば教えて欲しいです。

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 00:05 [ 6uZ4rl1Q ]
a-choページにヴェノム動画UPされてますた

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 00:11 [ XPmANsUU ]
>>419
CPU相手なので保証はできないけど画面はしでバウンドさせたやつに蹴り上げだけ当てるのだと思うス

>>420
ロボは中段の選択肢がダストしかないので投げに来たら投げ返せば理論上崩されないぽ。
(ロボ使った感じコマ投げの間合いそんな広くないっぽい)
相手の正座して目からビームはガードしたあと足払いやら2Sやら刺さるので落ち着いて反撃しる。
ガトリングルートもK>近距離S>ビームかスライディング>ビームぐらいしかないので。
あとやたらダッシュしてきたら無敵のタックルが来るかもしれないので手控えては?
あと無敵技もってるので固めと起き攻めで注意かも。
飛び込みは前Pで安定といえると思う

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 00:24 [ AdOcR8dA ]
>>421
ツヨ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
対空の選び方が上手いですね
キツイと判断したら空中バックダッシュ
エディ以外との対戦も見てみたいです

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 00:28 [ kxRknS7E ]

     r'/二ヽ、 (、Y `ヽ
    .,i/fr" ヽ\`ー' ノ   .`i、
    i_i,'.l  ノ/,−"      t,
    ├、``=' ノ    ヽ_.r"`i ヽ     
    i `ー '"       i;;. )ン,j `、   
    |:.  、-'....i     .l;:: ,,.ノi  ヽ、
    l: :  i:: :::l    :. l; f;;  !、   ` 、   
     j..: : 'l . j     :;. |/;;  !;::::ヽ  `''-、
    j.j|: :  l .j    .:; .l;;;;::::  ヽ;::::ヽ   ヽ`ヽ、
   ノノi: :.  !      :; i;;;; ;; i \_  r "ム、`゛
   //j ,'i::       i、 i;;;; ;;;: i  ̄/.::/   ゛''ー
  .// j.j' i::       i l.!, !、;;;;;,,;'':" /.:::/
 ノイ ij-,i::    :: :::. |il,. 、 、   / ::::/
.,,=−'jノ j     :::: ;;;::: .ti. `、ヽ  / ::::r
f   ,,i ノィ'" ̄`''---"i ヽ `"┌‐┐!

>>421「躯だけでも返してもらった・・・」

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 00:29 [ x/ADiKZ6 ]
>>422
サンクス。
ってことはJD→HSストは入らんでしょ。
いくらなんでも蹴り上げまで入るほど受身不能時間長くないよな。残念。
デュビ拾いからダメージ取りつつ起き攻めできたらいいなぁとか思ってたんだけど。

426 名前: りょ 投稿日: 2003/04/02(水) 00:32 [ 7ERohQDQ ]
JD>HSストは JDを着地ギリで当ててキャンセルすると、下りモーションが一瞬しか見えないからそれで繋がるかと。

427 名前: 叩かないでね・・・ 投稿日: 2003/04/02(水) 00:39 [ rtwLl7s6 ]
>>421
正直あまり強く感じない

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 00:44 [ Shuz2mHc ]
>>427
連携とかはね
でも、ヨウ氏相手に立ち回りで勝ててるんだからすごい
あと無駄な動きが少ないと思う

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 00:48 [ ifEvh4zo ]
それよりもポチョ同キャラが面白いんだけど

430 名前: 427 投稿日: 2003/04/02(水) 00:49 [ Shuz2mHc ]
あー、エディはコウって人だったのねw
道理でエディの動きがいまいち

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 00:50 [ x/ADiKZ6 ]
>>427
上手いヴェノムって大体あんな感じじゃないか?
モザイクたんも常にあんな派手な試合展開してるわけじゃないし。
エディ相手じゃ迂闊なシューティングも出来ないだろ。

432 名前: 430 投稿日: 2003/04/02(水) 00:52 [ Shuz2mHc ]
うわ。427じゃないし 鬱駄寝様

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 00:52 [ x/ADiKZ6 ]
>>427
いや、ヨウでしょ
動画だと真ん中の棒にモザイクかかってるけどw

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 00:54 [ Shuz2mHc ]
>>433
ほんとだ
眼科逝ってくるわ

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 01:00 [ Kbi8RwQI ]
>>422
レスありがとうございます。
確かにむやみに飛んだり、やけにダストを出していた対戦相手もいました。
取り敢えずは自分落ちつけと、構えて待つ分には他キャラと大して変わらんと。

>こちらの攻撃HIT時になんか雷光拳みたいの食らったり、
これ食らった時よく分からなかったんですが、もっと調べてみる事にします。

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 01:05 [ OX.emUOI ]
>>413
激しく遅レスだけど、K玉JHS打ちが動いた相手に当たる距離なら
K玉JK打ちの方がいい状況になると思う。蜂巣がうざいけどね。

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 01:29 [ xApejPww ]
>416-417
有難うございます。
今回のヴェノムは強いですね!
JDの受身不能時間が上がったそうなので
ダスト>2段JD>着地エリアルJD締めxN>HS蹴り上げ行けそうですね。
試してないですが端まで持っていけるかも・・・?

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 01:37 [ R//UplWc ]
コンボが手探り状態に戻っちゃったね

画面端コンボにデュビ混ぜていくべきなのかどうかようわからん
立ちHSカスかむばっく

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 01:42 [ CwMWsRpw ]
>>436
牽制戦で少しでも優位に立つ為には、たまにJHS打ちや意外性のあるシューティング
などで、少しでも相手の気を散らしておくこともいい選択肢だと思われ。

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 01:47 [ D7nlXgZs ]
a-choの動画俺も見てえよウアァァァン!!
誰か優しい方URL教えて・・・(T-T)

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 01:52 [ AdOcR8dA ]
そのくらい調べろや


ttp://www.mfr.jp/acho/movie.htm

442 名前: まとめ人 投稿日: 2003/04/02(水) 01:55 [ 1szYLp7k ]
デュビとか今出てるネタをちょとまとめたのを更新・・突っ込みあったらお願いします


>>425と同意見で追撃の後起き攻めが確立すればデュビをもっと使っていくんですが・・
ボール打ち出しを利用してJHS→ボールHIT→HSストってのがこれでも応用できないかなと思ったり

443 名前: 440 投稿日: 2003/04/02(水) 02:10 [ mK9LgwcY ]
>>441
ありがとうございます!!
じっくり研究します。

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 02:22 [ FlYzaluQ ]
ヴェノム使おうと思ってこれ練習してるんだけど、
2k>近S2>Sカーカス
2時間やって一回も成功しないです。たしゅけて、、
中央ドリハメとかよりも遥かに難しいってホント。
まとめページのやり方でやってるんだけどホントでないです。

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 02:29 [ 1szYLp7k ]
>>444
近S2からSカーカスすら出ない状況なら反復練習しかない・・先行入力を心がけて2k>近Sはタタンッって感じでw
それが出るんなら問題は最速ダッシュなんだけど家庭用XXで馴れすぎるとリロードで1Fの差に苦しむ・・
最初はループしやすい医者とかカイで練習するといいかも

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 02:53 [ AdOcR8dA ]
>>444
初めは相手をしゃがましてK>近S2>Sカーカの練習
近Sの3段目がスカったと思ったらキャンセルくらいで
んで近S2>Sカーカの感じをつかんだら
2K>近S>Sカーカの練習
時間をかければ絶対できるんでガンガレ

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 02:53 [ FlYzaluQ ]
2k>一瞬N>近S2>Sカーカス
みたいな流れですよね?
XXで挫折したのでリロードでは一人前のヴェノム使いになりたい、、。
先が見えない、

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 03:01 [ AdOcR8dA ]
そんなあなたにK>近S>Sカーカ
近Sのあとに下をなるべく早く入力するだけ
んで近Sの3段目近くまでひっぱってキャンセル
簡単しょ?
これで近Sカーカをとりあえず出せる
そこから少しずつステップアップだよ

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 03:10 [ rtwLl7s6 ]
最近ヴェノム使い増えてきたなぁ。今日ゲセン行ったら今まで俺一人だったのに
今日4人見たよ、立カーカスもできないような奴等。そんな奴等といっぱいいっぱ
いな試合してると今までの築き上げてきた苦労はなんだったのかと・・。
チト愚痴ってみた。

VSヴェノム戦は開幕立Kが相変わらず熱いね。ヴェノム戦は相手より先にボール作
ることがかなり重要なとこだとオモタ。相手の低空ストはHS>スティ青>〜で確実に
落としましょ。

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 03:22 [ AdOcR8dA ]
>>449
気持ちわかる
まぁ漏れなんてカイのダストがどうしてもガードできない奴です
連発されて負けたときはほんと鬱
メイやらジャムのダストには反応できるのに…
でもさ、こいつには絶対負けたくないって思えない?>同キャラ
自分の上達に繋がるしヴェノム使いも増えて(゚д゚)ウマーですよ

vsヴェノは迂闊なカーカにはカーカとか大切だよね
まっすぐな玉は足で潜ったりとか

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 03:35 [ x/ADiKZ6 ]
>>442
俺も打ち出し利用してのストコンボ調べてるんだけど正直微妙。
デュビが玉を定位置にいきなり発生させる、ってのも問題なのかなぁ?
現状では
Pデュビ:近すぎて当然J攻撃で打ち出せない
Kデュビ:高さ的に相手に直に当たりがち
Sデュビ:位置的にはよいが低すぎる。
     スティ拾い後、相手が高く浮くのでS玉をはじける高さまで
     ガトリングを引っ張れるかが課題
HSデュビ:遠すぎる(;´Д`)画面端だと玉が見えないので無理ぽ。
       画面中央からだとノーマルジャンプでは追撃届かず、ダッシュジャンプだと玉を飛び越してしまう。ジレンマ。

とりあえず一番拾えそうなのはSデュビ。
しかしスティ青後に相手がかなり高く浮いてるおかげでガトリング刻んでもJHSが玉をはじける高さまで粘れない(俺は
あらかじめ生成しておけばいけるかもしれないけど、現実的じゃない。

そんなわけで今のところ実戦投入してるのは対鰤戦だけかな。
起き攻めやり難いので、ゲージないときにコンボダメージを取る、って形で。
それ以外の軽キャラは画面端起き攻め狙った方がいいだろうし
そもそもスティ青使うなら地上スティループも結構減るしね。
ただ、画面中央から闇天使で強引に端まで持っていくスタイルの人は
端でゲージないときの火力底上げには使えるかも。

つーか俺リロ稼動してからデュビ拾いしかやってなし(;´Д`)
まとめページのデュビ情報ほとんど俺だし(;´Д`)
みんな、デュビ使おうYO!

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 03:45 [ rtwLl7s6 ]
なんか>>444を煽ってるみたいになってしまったので俺もアドバイス

初めは立K始動でタイミングを覚えよう。
最初にK>Sのガトリングのボタンを初めはゆっくりでいいから回を増すごとに狭めていく。
K>Sを押す速さはロボカイの立HS青よりほんのちょっと遅いくらい(ワカリヅ゙ライネ。
K>Sのガトリングのボタンを押すタイミングが掴めたら、あとはそれに↓を入れよう。S>↓も
もちろん最速で。これができるようになるとSが出る前に↓を入れるコツがわかると思う。

立K始動が出せるようになる頃にはもうK>S2の間の時間がかなり長く感じられると思い
ます(あいまいでスマソ。こうなると↓K始動はのび太等の暴発に気をつければ楽に出せる
ようになってるはず・・・です。

文字で説明しづらいから分かりにくいとは思うけどがんばってくださいな。

>>450
俺もカイダストはガード不可ッスヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
だからダスト打たせる状況をできるだけ作らないようにしてます。もちろん、そう上手くは
いきませんが・・・。でもカイは結構得意だったりしまふ♪

453 名前: 451 投稿日: 2003/04/02(水) 07:51 [ x/ADiKZ6 ]
前言撤回。
Sデュビは近すぎる。
やっぱ将来性があるのはHSデュビ。
頑張って研究すればなんとかなりそうな位置。
俺の操作技術だと試せないこと多い・・・。

家庭用GGXXでもデュビをCHで当てればリロと同じ拾いが出来る(ガードバランスMAXで2K→近S2→デュビまでCH)
ガイシュツだったらスマソ。
フレーム的にはリロの方が-2なので拾いそのものはリロの方が難しいがほぼ同じ。
拾いスティ青後は青のタイミングが違うので厳密に同じことが出来るわけではないが
青キャンタイミングの遅いGGXXで出来るならリロでも出来るはず(理論上
家庭用GGXXで試したところスティ青→JS→JHS→JD→HSストはポチョには入りそうな予感。

454 名前: 444 投稿日: 2003/04/02(水) 16:39 [ FlYzaluQ ]
>>452
K>S>カーカス
安定してできるようになりました!。アドバイスどうも。
次は2K>S>カーカスを練習していますが、難しいですね。
流れとしては、
2K>一瞬ニュートラル>Sが出る前に↓>S>カーカス
であっていますでしょうか?
後、一瞬ニュートラルを入れることによって2Kの溜めは継続されているのでしょうか?

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 17:33 [ HhnK8DQk ]
>一瞬ニュートラルを入れることによって2Kの溜めは継続されているのでしょうか?
継続はされないと思うんだが・・・。

Sが出る前に↓溜めが重要!がんばれ!

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 17:36 [ HhnK8DQk ]
闇慈が強化されたらしいが、対戦してみると
今までとあまりかわってないような気がする。
P生成P打ち→相手飛び込み→6Pで迎撃。
みなさんどう?

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 17:50 [ wJP6g0ik ]
まあ、強化されても所詮は闇慈w
立ち回りで7:3近く有利だからね・・・

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 18:12 [ HhnK8DQk ]
はぁ・・・。ヴェノムの空中投げってダメーヂ低いYO.
低空投げじゃないと追撃できない。(涙

459 名前: 【【 DESTROY 】】 投稿日: 【【 DESTROY 】】 [ gxwke7b6 ]
【【 DESTROY 】】

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 19:35 [ ypt3f1fw ]
小さいね

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 19:46 [ yH/HQ23g ]
>>459
     r'/二ヽ、 (、Y `ヽ
    .,i/fr" ヽ\`ー' ノ   .`i、
    i_i,'.l  ノ/,−"      t,
    ├、``=' ノ    ヽ_.r"`i ヽ     
    i `ー '"       i;;. )ン,j `、   
    |:.  、-'....i     .l;:: ,,.ノi  ヽ、
    l: :  i:: :::l    :. l; f;;  !、   ` 、   
     j..: : 'l . j     :;. |/;;  !;::::ヽ  `''-、
    j.j|: :  l .j    .:; .l;;;;::::  ヽ;::::ヽ   ヽ`ヽ、
   ノノi: :.  !      :; i;;;; ;; i \_  r "ム、`゛
   //j ,'i::       i、 i;;;; ;;;: i  ̄/.::/   ゛''ー
  .// j.j' i::       i l.!, !、;;;;;,,;'':" /.:::/
 ノイ ij-,i::    :: :::. |il,. 、 、   / ::::/
.,,=−'jノ j     :::: ;;;::: .ti. `、ヽ  / ::::r
f   ,,i ノィ'" ̄`''---"i ヽ `"┌‐┐!

          ふぉぉぉぉぉぉ・・・・・・

462 名前: 444 投稿日: 2003/04/02(水) 20:42 [ FlYzaluQ ]
ふぉぉぉぉぉぉ・・・・・・
初めて2K>S>カーカスができた。見た目的にスゴクないのにめちゃ感動
しますた。後は、カーカス後の最速ダッシュを覚えねば。
ところでリロードでは、カーカス後の硬直が増えたみたいなのですが。
リロードではカーカスループできるのでしょうか?

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 21:16 [ dLTnIwKA ]
>>460
見誤ったな!

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 22:03 [ AxJoT4JE ]
>>462
そうそう見た目スゴクないの。
メチャ頑張ってんのに友達に波動コマンドだと思われてた。

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 22:04 [ cXLZxKJA ]
質問。
ヴェノとかイノとか、近Sの二段目が当たらない相手を中段で崩したあとどうしてる?
XXなら立HSカスループでよかったんだけど・・・

素直にスティループが一番かな。
デュビから追撃してもいいかもしれないけど

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 22:29 [ CdrBisp. ]
>>465
スティループが安定かと。ダメージ的にも。

>カーカスの努力
シンクロみたいですなw
できないひとは数回でるようになってくればあとはやりまくれば体がタイミングを覚えるはずです。

467 名前: 帰ってきた荒し野郎 投稿日: 2003/04/02(水) 22:56 [ YQv5KS6. ]
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 23:07 [ XMYBm63g ]
スティンガー青キャン最速ダッシュコンボが出来ない・・・・・・

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 23:17 [ dLTnIwKA ]
→・○○○・→

470 名前: 465 投稿日: 2003/04/02(水) 23:20 [ cXLZxKJA ]
>>466
サンクスコ
なんか最近ガトリングからデュビしか出さないヴェノが増えてきた・・・鬱

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 23:25 [ JZCY3oVI ]
>470
直がーで美味しく頂きましょう

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 23:30 [ RVnjdOb. ]
同キャラ戦デュビ直ガで2フレ有利。さて、なにすりゃいいんだろ。

2S読みで立ちKでも置いておくか?6Pに負けるけどって…開幕じゃん。

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/02(水) 23:40 [ 90LisoXA ]
バイケンのガーキャン回り込み青キャンってもしかしてまずい?
反撃しようとするとことごとく投げくらう。
あと近めでダッシュ下K→近SからのジャンプHSが前P出そうとして立った瞬間?に喰らってしまう気がする。
下HSも多分潰された。

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 01:14 [ 04jkPiI. ]
>>472
足払いとか。飛ばれると終わるけどw
つかデュビの直ガーって簡単だよな。
クルっと回るモーション見てからガードで直ガー。
自キャラで見慣れてるってのもあるだろうけど。

家庭用CHデュビでヴェノムが屈Kで拾えたんで期待したのに
リロでは無理だった。
誰かJD→HSスト成功した人、ガトリングのつなぎ教えて下さい
どれだけ刻んでもJDをそこまで低空に持っていけない。

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 01:23 [ mxp.VaZY ]
動画が消されてる・・・

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 01:58 [ l8LPFGtM ]
>>474
その足払いをよんでデュービスですよ
熱すぎる

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 02:16 [ 04jkPiI. ]
入るかどうか微妙デュビコンボ起き攻めパターン

画面端:ダッシュ近S1→デュビ→近S2→JK→JS→JHS→JD→HSスト

未確認だし実用性皆無だけど、ダッシュ近S1デュビから近Sで拾えるキャラがいる模様。
もしかしたら一瞬歩く必要あるかも(家庭用だとダッシュ近S入るけどリロでは多分無理)
かなり低い位置で近Sで拾えるのでそこからJK(この時点でヴェノの方が位置的に上)からJDに繋ぐと
低い位置でJDが出せる。

上手くいけばノーゲージでダメージ取りつつ起き攻め(゚д゚)ウマー
・・・・・・画面端ダッシュ近Sが当たる場面があるかどうかは知らんけど。
明日確認とってきます

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 03:12 [ WTyTD7Bk ]
今回はコンボの威力も上がっていい感じのキャラになりましたね
ヴェノムは非常にいいキャラなんで皆で研究していきましょう

コンボまとめの提案を一つ
要所要所でのコンボを
・最大ダメージ
・ダウン、起き攻め重視
・下中段始動
・ゲージの有り無し
・距離
上の要点別にまとめませんか?
妄想とかでもいいから書き込んで、それを皆で確認しあう
それで最終的にまとめる、って感じで

コンボを書こうかと思ったのですが、まだあまりやってないので後日

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 03:19 [ l8LPFGtM ]
画面端では足払い>HSスティ最大溜めオススメ
相手はFDして(゚д゚)ウマー

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 05:23 [ 5HlHMDaA ]
デュビ締め生成闇天使の三個起き攻め考えております
魅せ重視でw

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 05:37 [ slVDstHU ]
よーしパパ4個起き攻め考えちゃうぞぉ

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 05:50 [ CINsP/O. ]
そこでフリーズですよ、と

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 07:36 [ h6.2QtRs ]
>>473
梅使いだけど。
回り込みは打撃無敵切れる瞬間に青キャンかかるから、理論上無敵移動から間断なく投げが発生する事になる。

…はず。

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 07:59 [ 8zwOKMv2 ]
闇天使出しつつボール4個出したらフリーズしそうでコワヒ・・・

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 11:16 [ Ri0EC4dM ]
>>473
今回投げのサイク増加量が普通並になったから投げちゃえばいいんじゃないの?
追撃が前作より減るようだし、紙のバイケンにはいいかと思われ

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 11:36 [ T7rs1Zsg ]
>>474
端投げ>JKSHSDで一応繋がったけど…
これじゃ参考になんないよねw

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 11:37 [ UASzvBFU ]
そういや投げで思い出したのだがXXでの異常なヒット数による根性値無視が
俺は好きだったんだが・・・てか空中投げって狙う価値今回どうよ?
俺はコンボ後に受身狙って投げてたんだが。

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 11:41 [ AY92ue2Q ]
空中投げは今回最弱確定。捕縛時間少し伸ばしてくれ、と。
根性値無視という唯一の取りえを失ったためトドメにも使えねー。

今からネタ探し行ってきま

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 11:43 [ 7qpBcHQo ]
コンボから無理に空投げしなくてもわざと受身取らせてその間に色々設置できるから、
そっからいい展開にもってくほうが旨みがあると思われ

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 11:45 [ UASzvBFU ]
>488
だな。でもアレ散らばらしとかないと6P対空ヒット率下がるよね?
だから一応時々(結構)空中投げしてしまうんだが。

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 11:47 [ UASzvBFU ]
>>489
そんなことした事無かったYO(汗
超参考にさせてもらいまつ

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 12:46 [ 2g1Wuv2I ]
>474
足>Sカーカス>JS>一瞬遅らし>JP>JHS>JD>ループorHSスト
とかどう?
ジョニー、アンジ、テスタ、ポチョ以外には可能。
ジョニーはどうやっても下りながらJD当てるのは無理。
カイ、ポチョは足>Sカーカスがつながらない。
アンジ、テスタは足>Sカーカス>近S>JK>JS>JHS>JD>ループorHSスト

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 12:56 [ dtN15Q3. ]
>>492
それエディにも入るの?

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 17:12 [ DF.Qssqs ]
投げ>近S>S生成>近S>JK>JS>JHS>ボールHIT>・・の後
・近S拾い>JK>JS>JHS>JD〜
・空中ダッシュJK>JS>JD〜 の運び等でHSスト当てられたら凄そうだな

今回の投げ打ち出し
発生速くなった立ちHSでもできるかな?
近S>立ちHS打ちだしとか。無理か

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 18:59 [ SfPl8DEo ]
初心者なんですが、スティ低空ループがうまくできません。
低空ダッシュが高くなってしまいます。
ステ青+9>ニュートラル>6
であってますか?
自分がヘタレなんでしょうか・・・。

496 名前: 444 投稿日: 2003/04/03(木) 21:37 [ JnbdFWPw ]
>>495
漏れもなかなかできないので、聞こうとおもっていました。
後、このスレの方々ってカーカスループとかスティ低空ループとか当たり前の
ようにできるの?
モザイク氏やアーティ氏のムービーみたけどすごすぎ。なんであんなに
安定してるのかと思ったよ。モザイク氏やアーティ氏みたいに動けるまで
どんくらいかかるんだろうか、、

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 21:56 [ LwJKFrAk ]
俺もできないスティ低空ループ。
家庭用厨なんですが、カーカスループはできはじめても低空はできないんですよね。

カーカスループって見た目の派手さはは電波ヴェイパースラストにすら劣るけど
決まった時の嬉しさと言ったらザッパの画面端犬ループつなげたときの3倍以上。

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 22:43 [ cOqG.a2. ]
>494
投げから>近S>S生成>近S>JK>JS>JHS>ボールHIT>
JK>JS>JHS>D>HSストはCPUにしかやったことないけど
たぶんいけるとおもう。

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 22:56 [ kunE1jjA ]
今日スターシップにストラグル蹴り上げが勝ったんだけど。
相殺かと思ったらキッチリ蹴り上げてるよ!ヲイ!
スターシップ弱体化したんか?

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/03(木) 23:43 [ fMBrPEN6 ]
>499
知り合いの鰤使い曰く、弱体化したらしい

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 00:52 [ Blz2lYgE ]
低空ステループがうまい人
>>495-497を救って下さい!
ボクも出来ない・・・。

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 01:09 [ dA3bBLKc ]
低空ステループがうまいひとじゃないけどレス。
GGX稼動してから1年後ぐらいからヴェノムずーっとやってるけど
ムズテクに関しては2K>近S>Sカなら9割ぐらいだせるけど低空ループはさっぱり。
まぁガードされたときは固めで使う(最速じゃなくてもヌルイやつは割り込みにくい?らしい。)
んだけど連続技としては安定しないので使ってない。むしろガトリング>HSスティ青>6HS>K生成起き攻め
でも結構距離稼げるからとりあえずはそれで満足してます。
なんつーか、ミスってチャンス逃すのが悔しいのでそれで妥協してます。
練習不足と言われたらそれまでだけど。カーカスループほど練習したかっていうとそうでもないし・・・

おまけでスティ青>低空ダッシュ〜っていうのを考察してみまつ。

ガードされたとき
・運べる(メリット大)
・それなりに知識あるやつなら低空ダッシュしてくるところを前Pで返してくる
・JK>JS>JHS or JK>ディレイJSなどにさらにストラグルを絡めて選択肢を迫れる
・青キャン後最速低空ダッシュでなければそこまでむずかしくない

連続技として
・難しい(最速にそれなりに近くないと繋がらず。ディレイJSもディレイかけすぎても×、もちろん間合いも。)
・減る
・運べる>起き攻め(メリット特大)

個人的にはガードゲージがそこまで溜まってなければ
失敗するリスク(ひとによって違うだろうけど)を背負ってまでチャレンジすることはないのでは
と思ってます。他にもそれなりに減るコンボあるでしょうし。
まぁ9割以上成功するようになるまで練習しろと言われたらそこまでだけど(´д`)

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 01:13 [ Blz2lYgE ]
>>502
入力は
ステ青+9>ニュートラル>6
でOKですか?間違ってます?

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 01:29 [ Ty/sbHcM ]
禿しくモザイク氏降臨してほすぃ

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 01:30 [ yJPT.O5Q ]
>>503
それでいけます。別に先行入力しなくても、いけます。
リロードでは、やりにくくなってますね。(J移行時間の増加、HSスティンガーの発生の早さかな)
リロードでは、XXに比べニュートラルの後の6を遅めにする必要があります。

506 名前: 503 投稿日: 2003/04/04(金) 01:44 [ Blz2lYgE ]
>>505
レスありがとうございます!
練習あるのみですね。
Sステでは繋がらない???

507 名前: ゆづ爆弾(ゆづぽん) 投稿日: 2003/04/04(金) 01:47 [ /39lr2ZQ ]
ロボカイ戦でバグはけーん

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 01:59 [ mPhIVYPU ]
>>507
投げて20数ヒットするのはバグじゃないぞ?

509 名前: ゆづ爆弾(ゆづぽん) 投稿日: 2003/04/04(金) 02:03 [ /39lr2ZQ ]
いや、100ヒットと近くしてたんですよそれが
本日A-CYOで確認したので間違いないっす

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 02:08 [ /39lr2ZQ ]
クッキー残ってたっぽ(´・ω・`)


まーいいか

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 02:11 [ o0f2CegM ]
鯖ゲジが一気にMAXになりゃせんかそれ。
ていうかストラグル処理落ち頻繁に起こるのなんとか汁

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 02:20 [ y6J38ezc ]
ロボカイが永続らばーずバグやってるときに
投げたら玉のままヴェノムにひっついてるやつ?

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 02:25 [ xk8gBOHM ]
それです
もうね、あ(ry

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 07:20 [ 9zPMtOrk ]
これで常時永遠らばーずも楽になるな。
常時永遠で空中ミサイル連発されて死んだときは
金を無駄にした気分になったよ。

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 08:45 [ gvZNqHrg ]
一気にマヴカプの世界だな。

516 名前: 444 投稿日: 2003/04/04(金) 10:50 [ Ty/sbHcM ]
三日目にしてやっと2K>近S>Sカーカスが5割近く出せるようになりました。
みなさんどうも。
>>446
のやり方がマジでためになりました。初心者の方はこのやり方でやるとできるように
なりますよ。
後、今ステループとカーカス後の最速ダッシュ練習しているのですが、
リロードで実用性ありますか?なんか、フレームとか硬直の関係でつながり 
にくいらしいけど。

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 11:17 [ F6AQYxuA ]
実用性というか最速じゃないと固めにすらならないぽ

ジャム相手にデュビ→足払い確認
2Sでも安定するのであんまり意味無いけど。
HSデュビコンボ未だ完成せず。
HSデュビ→拾いスティ青から低空ダッシュはどうかと思ったけど
低空ダッシュから攻撃を出せるようになる前にHS玉を通り越して(´・ω・`)ショボーン

まだ研究の余地はありそうだけど
デュビ拾いスティ青からのエリアルJD→HSストは無理。
JDを低い位置まで引きつけてもやっぱり相手の位置が高すぎる。

デュビから起き攻めってやっぱ無理かねぇ

518 名前: 517 投稿日: 2003/04/04(金) 11:21 [ F6AQYxuA ]
なんか違う。
低空ダッシュからKやHSが出る前にHS玉を通り越す、ですな。
JSで弾いても当たらないしなぁ。

とりあえず中量級は全員デュビ2Sを確認。…多分。
ただ一度だけしか入ったことキャラとかいてやっぱ1フレ説濃厚

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 11:23 [ f1EGYpME ]
>>499
蹴り上げって無敵なかった?
>>511
>鯖ゲジが一気にMAXになりゃせんかそれ。
なると思われ。しかし、バースト不可らしい。

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 12:18 [ o0f2CegM ]
>>519
http://www.mfr.jp/reload.htm

これだね。死ぬほどワラタヨ。狙っとくカイ?w

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 13:01 [ blX4iRNQ ]
デュビ2Sがソルに空ぶるんだがそれは俺がしょぼいだけ?
なんか見てる感じにしてはソルの下を2Sが空振りしてるように見えるんだが・・・

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 15:21 [ 936AmS.o ]
っていうかね。今回のデュビの糞調整より、硬直はイグゼクスでいいから
スシ→スキヤキみたいに相手に当たったら生成でキャンセルが良かった。

それで、カーカスは硬直変えずに、HSストの中断性能無くしてLv3からでも繋がる仕様(発生13〜14)が良かった。

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 15:28 [ OH0SPYCM ]
ロボカイにワショーイしてるところ悪いが、ロボにも凶悪な即死技があるみたいよ?
覚醒必殺技をコマンド投げすれば死ぬまでゲージを吸い続けるとか・・・
ヴェノムのダークエンジェルとか確か投げ無敵無かったはずだから
運が悪かったら死ぬねw
バグ発生できる条件としてはお互い五分かな・・・(汗

お互いバグを奥の手として対戦できるのか・・・
なんちゅーゲームだ(藁

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 15:33 [ ej6mC5Gk ]
いや、そんな状況でダークエンジェル打たないから大丈夫

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 16:32 [ d2qTzWr2 ]
>>522
糞とまではいかないだろう。
強化だ。あまりバカにするのは開発者に失礼。

いや、レレレには呆れたけどね。

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 17:03 [ P4a2TnSI ]
>522
HSストがLV.3からつながるって・・・
正直それのほうがヤバくないか?

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 18:01 [ jwGGsY/g ]
今さらだけど、Dカラーがイイ感じvv

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 18:02 [ Blz2lYgE ]
ボクは絶対Sカラーだなぁ♪

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 18:07 [ k84tlCiw ]
HSストがJ攻撃から繋がったら明らかにヤヴァイだろ。
ノーマルジャンプエリアル>HSストラグルでお手玉ループが出来るね。

俺の欲しかった調整は攻撃力アップ。近S、屈HS、JK、JS、
デュビ、ボールの攻撃力が+5。立ちK補正なし。
それだけで十分。欲を言えば投げのサイク補正とデュビのダウン時間+5フレくらい。

話変わるけど、カイの限界投げバグひどくねぇか?これ、どういう理屈で
こうなってるか解明されてる?
意外に他のキャラでもできるんじゃねぇの?

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 18:39 [ v14HoDwA ]
今回の有名ヴェノム使いは何カラーを使ってるの?みかけた人は教えて!

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 18:51 [ PVZ/4fQI ]
525>
デュビは糞調整だろ、それより足元無敵を下半身無敵とかにしてくれたら
もっといろんなところでつかえたのに・・・

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 19:03 [ Iyp5lU1w ]
>>529
JD>HSストはソルみたいに簡単じゃないよ。
そもそも低い位置でJDを当てる自体慣れないと難しいと思われ。
HSストの蹴り上げからループも確認はしてないけどできないと思う。
できてもムズそう。

余談に参加するとカラーに関してはDカラー使ってまつ。
HSやKも好きかも

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 20:40 [ S7IWVvDc ]
前出てたCPUの溜め無視スティンガーが中距離で連続HITしたってあった
カーカス二連射の要領で2S→464HS→6HSで出来ないかなぁと思ったけどしばらく試せない・・

HSカラーの赤ボールマンセー

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 21:03 [ n6ufcXhA ]
前作のソルみたいに威力のあるJDばかりをイパーイ入れられるわけじゃない
発展していってもヤヴァいほどにはならないと思われ。

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 21:59 [ zdTZ.YeI ]
とりあえずエディにデュビ>足払い拾いを確認。
足払いで拾えるキャラは安定してコンボいけますね。

性能の上がったデュービスですが、慣れられるとこっちもかなり考えないとあとが続かないんで、
みなさんどうしてます?
案としては、
安定
・デュビ>2S 安定行動だがジャンプで逃げれるし飛び込みの強いキャラに微妙。
端時
・Pデュビ>前P ボール打てるからジャンプ防止兼フレーム有利。
・Pデュビ>HSカーカス 安定に近いがジャンプが早く判定薄いキャラに当たらない時も。
・Pデュビ>前HS ジャンプ防止だけど暴れに負けがち。
・Kデュビ>立ちP 最速近くで立ちPを出すとボールを高めに打てるのでジャンプに引っかかるキャラも。しゃがみにボール当たらず。
・Kデュビ>HSカーカス 後ろまで跳ね返りでカバーしてくれるが、暴れに潰されがち。
・Kデュビ>瞬間移動>前入力JHS 飛んだら自動空中投げ、暴れたら空振りにJHSが刺さりストラグルが繋がる。ばれなきゃ強い。 
・Sデュビ>瞬間移動>JS 暴れに痛い反撃をいれられる。ジャンプで逃げられるがリスク小。ばれなきゃ悪くない。JHSなら投げになるかも?(未確認)

端だとこの辺の選択肢があると思うんですが他にありますかね?
最後の削りだと、デュビ>Sモービットがまぁまぁ使えるかもくらい。
意見モトム

536 名前: 444 投稿日: 2003/04/04(金) 22:36 [ Ty/sbHcM ]
中央投げ改(アツ投げ)
中央で投げ>6P>S生成>K>近S1>JK>JS>JHS>球HIT>ダッシュJK>JS>JP
>JD>HSスト(蹴り上げ部分)>各種生成
JDの受身時間が長くなったらしいのでできるかも。
最後のJDが結構低空なのでそこからエリアルとかいけるかもです。
多分受身不能の間にいけるとおもいます。上級者の人意見ください。

537 名前: 444 投稿日: 2003/04/04(金) 22:39 [ Ty/sbHcM ]
ちなみに中央から端まで運べますガードレベル点滅した状態でダメージ4割ほどでした。
頼むから繋がってください。

538 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 23:07 [ ej6mC5Gk ]
>>536
あー俺も繋がった。CPUディズなんでたぶん受身可能な気はするんだが。
投げ>近S×2>S生成>近S1>JK>JS>JHS>球HIT>ダッシュJK>JS>JHS
>JD>HSスト(蹴り上げ部分)>JK>JSまで。

JD>ダッシュJK〜にしたらもう一度JDまでいけるかもしれない

あと投げ>立ちHS打ちだし確認。
投げ後ほぼ最速で立ちHS。猶予2フレくらい?
地味にダメージアップできたが安定しなかった

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 23:08 [ POegVXo2 ]
>>521
一応確認はしてるので入るはず。
でもふっとびモーションが特殊なキャラ(一般にコンボが入りにくいとか言われてるキャラ)の場合
2Sが下を通ってしまうのは俺も確認してます。
そういうキャラは立ちPだと判定が比較的高い位置までカバーしてるので拾い易いです。多分。
しかし実用性を考えると、慣性有無や場所を問わず拾える2Sで拾うのが一番なんですが。

>>535
Kデュビ→HSカーカスは後ろはあんまり意味なさげw
それより前に鼎瀬ーカスが中空から45度下に向かうのがよさげ。
端時より、中央とかの方が使い道があると思った。
俺はPデュビ立ちKとか結構好きなんだが。
あと個人的にJDの受身不能時間の延長って数F程度だと思うんだが。
エリアルでJD→HSストって受身取れそうな予感。
…CPUが最速受身とってくれればなぁ。

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 23:10 [ POegVXo2 ]
連カキコスマソ

JDの拾いって近Sが一番安定じゃないだろうか?
今回空中判定になるまでが遅い(?)っぽいし。
近S(三段目当て)→HJからエリアルは結構繋がってそうな予感。
HJじゃないと近S三段目からは届かないぽ

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 23:14 [ 0v.r5Tl. ]
各生成最速HSカーカスの軌道おもしろい

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 23:26 [ Ty/sbHcM ]
今、アルカデみてたら画面端で{立K→近S(二段目)→Sカーカスライド}*2
が連続ガードにもなり連続技にもなるってかいてあるけど、ホントですか?
ホントだったらカーカスループって最初の屈K→近S(二段目)→Sカーカスライド
さえきめたら、結構失敗しないような。

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 23:38 [ Ty/sbHcM ]
今まで、屈K→近S(二段目)→Sカーカスライド×2→ダッシュ近S→立HS→各種
で練習してたよ。
ホントだったらカーカスループって
屈K→近S(二段目)→Sカーカスライド→ダッシュ立K→近S(二段目)→Sカーカスライド
でもOK?アーティ氏やモザイク氏は屈K→近S(二段目)→Sカーカスライド×2
でやってたから今まで繋がらないとおもってますた。

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 23:52 [ Iyp5lU1w ]
>>543
かまわない。
初段での2KとKの差=2Kは下段だが基底補正70%、Kは上段で基底補正90%(変わってなければ)
コンボ中での2KとKの差=2Kの方が発生が早い(5F)Kは7F、あとはダメージがちょっと違うかも、ダメージは失念。攻撃LVとかも関係あるね。
繋がらないことは無いけどダッシュできる距離が短くなりまつ。

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/04(金) 23:57 [ PVZ/4fQI ]
立ちKでも屈Kでも繋がるけど大して変わらんっしょ
なれたらほとんどミスらんようになるし普通にできるよ

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 00:04 [ 12sVXhIo ]
明日、明後日と30円ゲーセンいくので、しらべて欲しいネタ?ありますか?
カーカスループ、スティループ以外で。

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 00:11 [ 2XlD1t36 ]
>546
JD>HSストは本当に繋がるのか?かな、一番知りたいのは
スレの流れに逆らっているようですけど
投げからより、デュビや2D>HSステ青から入るかどうか知りたいです
お時間ありましたらよろしくお願いします

関係ないけど、最近好きなシューティング
Pディビ>HSカス
だれかこれに続いてくれないかなぁ

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 00:23 [ acr4G.Xo ]
最近好きなシューティング
P生成>6P打ち         ←ジャンプ防止
P生成K生成>低空HSスト    ←たまぁ〜に
P生成>ジャンプ>着地>屈HS  ←フェイント
P生成>P打ち>即HSステ    ←結構当たる☆

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 02:23 [ ZlWDJvj6 ]
便乗で

P生成>下P打ち>Sカーカス
HS生成>屈HS 
K生成>闇天使>6P打ち
HS生成>P生成>P打ち>S生成
・・・対戦ではあんまり使えないけど(泣)

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 02:25 [ 0X4e8o/Q ]
今日CPUヴェノムに開幕カーカス連射された
LET'S ROCK!「マッセマッセ!」
( ゚д゚)カーカスモカヨ

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 02:31 [ YuTQptdo ]
髭無理。無理はいいすぎか・・キツイ
Dステ>N択の対策教えてくれ・・・

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 02:33 [ YuTQptdo ]
そういやマッパも潰せないや

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 02:35 [ N1DXn6m. ]
>>551
闇天使

……いやマジで。

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 02:44 [ ZlWDJvj6 ]
>>551
出来ればDステをみてから闇天使。
どんな行動を取ろうがヴェノム有利に。
ゲージがない時は・・・先読み6HSあたり?
ただ、タイミング次第でつぶされるのとダッシュ吸血にはめっぽう弱いので参考程度に
まあ、言うのは簡単だけども、実行はかなりきついのが現状。

あと、マッパは足払いでつぶせるので覚えて起きませう。
とはいえ、読まれたら終わりなのだが。

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 03:14 [ 2yu6lA6Q ]
Dステって足払いじゃ無理なの?

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 03:46 [ h24ycUs6 ]
>>555
パイルで痛い事になりますw

557 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 03:56 [ 9U1Q1YG6 ]
>>556
じゃあ下がったとこに遠Sは?

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 04:01 [ 2Q1OciGk ]
>>555
足払いはその後に繰り出される攻撃によってカウンター取られると思う。

スレもキツイが、昨日戦ってみてジョニー戦もかなりキツイ相手だと思った。
霧とMCとディバ青と空中投げが・・・

空中投げを積極的に狙うようになって、このゲームの空中投げの性能が糞すぎる
程高いという事を気付いてしまった。
相手のJ攻撃の外から投げれるってどういうことやん?>右渡 って素で思った。

559 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 05:16 [ 0N0XlXDA ]
リロードの画面端のコンボでカスループつかってますか?

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 05:36 [ pLsVBPKE ]
>>557
パイルで痛い事になりますw

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 05:43 [ pLsVBPKE ]
マジレスでスティ青以外対策無し、と

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 09:52 [ YQeNsih. ]
ねぇ、>>536のアツ投げって何?
素で知りたい。

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 10:04 [ ZEnYY9Mk ]
K>S(2)>Pデュビ>2S>青Sスティ>Sカス>JK>JS>JH>JD>着地>JP>JK>JS>JH>JD>Hスト

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 10:33 [ 12sVXhIo ]
>>562
俺が勝手に命名したんだよ、、。モザイク式とかみたいに。
キャラ別にレシピかえたらかなり低い位置でJDがあたることがわかりますた。
GGXXで確認中。梅喧にはループいけそうなくらい低空であたる。

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 10:42 [ IrtltPFE ]
>>564
お前イタイぞ

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 10:51 [ 12sVXhIo ]
素で答えないでよ、、。ネタで名前つけただけだよ。
後、ソルのぶっぱヴォルカニックの後などスキのある技には何を
すれば一番いい?

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 11:07 [ YQeNsih. ]
四国スレのアツ?
30円の場所で練習ってのも君か?ビッグ?
とりあえず、イタイから自粛するように。

VVへの反撃はスティ青コンボでダウンや、しめにHSモビで最大ダメ取ったりだね。
闇天使もおいすぃ

568 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 11:18 [ 12sVXhIo ]
いや、違います。九州でポツンとやってます。っつーかマジでネタで書いただけなんで。
自粛します。

569 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 11:22 [ PGMO2uWg ]
ストラグルの判定が分散化っていうかXの頃に戻った気が。

570 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 13:07 [ hmu8HuUw ]
>>563て入るん?

571 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 17:31 [ YQeNsih. ]
低空JDからHSストの蹴り上げ当てるのって最低24Fくらいのけぞりが必要なんだけど、マジで入るの?

572 名前: 546じゃないけど 投稿日: 2003/04/05(土) 17:41 [ 8LBdrBPw ]
>>547
繋がってるとおもうよ。かなりきついけど。
GCからのJDを低い位置でだして、相手の位置もなるべく低めにして
蹴り上げの初段(膝の部分)を当てるようにすれば受身は取られなかった。はず。
あとたまにGC>JD>スト下降中着地際ヒット>蹴り上げヒットっていう繋がりかたもした

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 19:05 [ RZmDMDdM ]
>>572
うーむ、俺が試したところ受け身取られたんだが…。
なんかコツある?
JP→JDは猶予がないからディレイかけれないし…。

って、572が試したのは投げ以外始動の時か…?
とりあえず536のつなぎだと普通に受け身が取られる。
重量級ならいけるかもしれないけど未確認。

574 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 20:11 [ ZVPQVhig ]
>>566
超既出ですが
近S2段>立HS>HSステ青>近S>屈S>立HS>HSモビ
をダメージを取るだけなら愛用シテルヨ

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 20:52 [ 2XlD1t36 ]
>>571
計算式お願いします。

または、フレームデーター(XXのもので可)載っているサイトありましたら
教えて下さい

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 21:22 [ qUvlCJtA ]
>575
前すれより
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~claymore/game/ggxx/venom.html
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~claymore/game/ggxx/frm.html

つまりJDがのけぞり20台中盤でぎりぎりつながるってトコかな?

アンジがつらいです、突進して前HSや立ちHSつらすぎませんか?

577 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 21:33 [ oK.cnuTM ]
近S(1)>Sカースと同じ要領でHS>Sカースできたけどガイシュツ?
うまくやれば2S>HS>Sカースとかできそうなんだが・・・

578 名前: 575 投稿日: 2003/04/05(土) 21:57 [ 2XlD1t36 ]
>>576
ありがと、参考になりました

アンジ辛いのは牽制振るタイミングが同になっていない?
相手のガードポイントが有効でない遠距離で早めに振っておくか
バックステップ、ジャンプ等々相手の前ダッシュからの攻撃をすかして
対処すればいいと思うよ

>>571
最低24Fってのは
発生16F+着地まで(高度により、最低1F?)+蹴り上げ発生6F=23F
ってことかな、1F違うけど・・・

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 22:00 [ kvk0mvTw ]
ってかCPU相手にだけしか試してなかったJHS>HSストだけど
たまにそのCPUにも受身とられることがある
その時の受身タイミングのことを考えてみたら、どうしても蹴り上げ入らない気がするなあ
いや、これだけいろいろ蹴り上げ連続ヒットについて議論されているのに
いまだに対人戦で確認したというカキコを見ないので……

580 名前: 578 投稿日: 2003/04/05(土) 22:02 [ 2XlD1t36 ]
>アンジ辛いのは牽制振るタイミングが同になっていない?

訂正、同>同じ


ついでに
>>577
一行目はできるけど>>297にでてます
二行目はわかんない

581 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 22:07 [ p2OmLN5Y ]
GP+風神まかせでダッシュで突っんでくるアンジ側からすると
ヴェノムはその場で対処するって意識が結構あるようです。
刺し合う間合いまでヴェノムが何を出すか観察しながら走ってくる。
これは要するにGPを撃つタイミングだけを考えると
動いてる(前進してる)のは自分だけなので
GPをとれる場所=ヴェノムの間合いに自分が突っ込んだ瞬間が
大体把握できているわけです。
ここで開き直ってこちらもダッシュ>下段を
当てに行く選択肢を入れると距離感が狂って転ぶアンジが実は少なくない。
全然勝てねー、と思ってたアンジにもそこだけアレ?って感じで入ったりします。
これも読まれりゃリスクあります。でも読み合いはそっからかな。あと早めスティ青

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 22:16 [ rhens9DQ ]
全盛期のErtaiとモザイクってどちらが強かったのですか?

583 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 22:26 [ A9iLwrlM ]
神と呼ばれたのはErtaiだが。

584 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 22:30 [ sDccVFew ]
>>576
6HSや立HSが怖いのであれば、立HS以上の間合いを維持して、
Sカーカスをメインに打っていくと良いです。ぶっぱ彩には注意。
打った後に相手がGPを取っていれば再度カーカス、バクステなら生成、
ジャンプするなら落とすと言った後出しを基本に。
2Sと6Kの強さを知らない闇慈なら遠Sや足払いも有効ですよ。

585 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 22:58 [ yA.ii1Y2 ]
Ertaiの上手いとこってなんなの?

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 23:15 [ JZ2VXCno ]
>>585
その場その場での状況判断だと思う。
特に派手なことはやらないけど、確実に近い選択肢を探すのがうまい。

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 23:30 [ ZEnYY9Mk ]
>>570
キャラ限、端限で入るよ

588 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 23:39 [ pUUypLVY ]
586さん教えてくれてありがとうです。堅実さがウリってとこですか?

589 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 23:41 [ S05E9CS6 ]
>>585
Etraiさんの上手い所は、リスクを低めな行動で堅実な動き方をする。
それが、ヴェノムに最も合った動きだと思います。

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/05(土) 23:51 [ zzUYnhSY ]
みなさんどうもです。ではErtaiさんの上手さを感じた動画ってありました?あったら教えてください。

591 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 00:02 [ NvveohW. ]
牽制だけでyuaジョニーを倒してるのは凄かったな。
音なしのやつだけど。

592 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 00:45 [ oOK2BuF2 ]
Ertai氏の動画は何気に見栄えしないのが多い気が。
ブランクも長いらしいんでしょうがないのかも。
ゲホリでアップされた(?)ミリア戦とかの細かいうまさは参考になりそう。

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 01:03 [ hDhSntfU ]
ゆきのせ動画集その2にモザイクたん出てるけど
スト2→屈K→近S→カーカスミスってて萎え
せめて成功してるシーン収録してくれ・・・

なんかJDの受身不能時間延長って4,5F程度じゃないか?
今日対戦で空対空でJD食らったけど、結構普通に受身取れた。
リロはムック出るのかな?
ヴェノムはフレームデータ命だと思うんだが・・・個人的に。
とりあえずDループは無理。速攻受身取られる。
・・・よかった。

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 01:04 [ hDhSntfU ]
ところでポチョのF.D.B異常に強くないですか?

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 01:33 [ UWXGKsO2 ]
>yua vs ertai
すごい勢いで負けてるのしか持ってない(´・ω・`)ショボーン

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 01:40 [ rziRVlQo ]
yua vs ertai
はピヨったムービーと
イイ試合してるの持ってる。

597 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 01:42 [ 0k2njGao ]
アーティの動画、カメテンに凹されてるのなら2つある…。

598 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 08:16 [ CAYHzsVQ ]
ゆきのせ動画集って新しいの出たんですか!キャストとか満足度とかどうですか?モザイクムビはウメハラのやつしかないんで…

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 08:54 [ PIhwnCWY ]
第二弾出てたんスか…?(;´Д`)
何処にもそんなこと書いてないじゃないのさ。ちくしょうあの野郎(美形)!FUCK!

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 10:34 [ EVZpSlg6 ]
>>593あのリハビリ試合見たんですか(藁 ゆきのせさんには申し訳無い事をしたと思っています。期待を裏切ってごめんなさい。

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 10:37 [ uGvCKjuk ]
ムービーきぼんぬ

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 12:19 [ 2b1IvNdE ]
前に話題になったモザイクVSErtaiはー?

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 12:56 [ RSlCcYRs ]
>>573
ごめんなんか自信なくなってきた…
もっかい試してくるよ

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 14:15 [ hDhSntfU ]
>>599 
2/28
GGXX対戦ムービー集第2弾販売決定!!

さてさて、GGXX#リロードも発表になり、皆さん
やる気十分になってきたと思います(^^
そんなこんなで前回好評に引き続き、GGXX対戦ムービー第2弾を
計画しました!
今回は前居なかったキャラを多めにしたいと思ってます。
結構、闘劇意識したメンツ構成になりました〜


書いてあったわけだが。
とりあえずモザイクたん目当てで買うと金の無駄。

605 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 15:19 [ EVZpSlg6 ]
>>604本当にごめんなさい。御声を掛けて頂いたのに練習しなかった僕のせいです。

606 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 15:50 [ hDhSntfU ]
モザイクたんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

いや、あれは自分の勝ったムビしか出さないゆきのs(ry

607 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 16:09 [ rziRVlQo ]
モザイク氏にリロードのヴェノムを語ってもらいたい。

608 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 16:16 [ UWgzpUxo ]
モザイクたん何使ってんの?

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 16:25 [ wsRSrqg6 ]
モザイクたんの方が上手いんじゃない?

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 16:26 [ AkRiGcik ]
上手い奴のヴェノムとジョニーはメチャクチャスピーディーに見える

611 名前: 599 投稿日: 2003/04/06(日) 17:01 [ 4LAH3TjQ ]
>>604
完成しますた!みたいのがなかったもんで。
モザイクたんもキャラ変えしたらしかったしメンツが変わるかもと様子見てたんですわ。
BBSすら覗かなかったのが原因ですか、そうですか。

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 17:11 [ Xg6d9J5M ]
他に誰が出てるの?

613 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 17:28 [ x7qDFMmc ]
モザイクタン曰く今回のヴェノムは厨キャラだそうです

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 18:33 [ UWgzpUxo ]
>>613
貴様、モザイクたんの何だ!?

615 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 20:08 [ JE9AjmLU ]
>>610
確かに。ジョニーは動きにキレがあるから、ヴェノムは緩急がついているから
だと思うよ。

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 20:10 [ m2roWMlE ]
>>613
モザイクたんは渡さない

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 20:26 [ Xg6d9J5M ]
愚弄してくれたな…。

618 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/06(日) 20:34 [ Y5v1FZGQ ]
ゆきのせ氏の対戦動画集でモザイク氏のムービー何個はいっています?
買おうとおもってたんですけど。

619 名前: 投稿日: 2003/04/06(日) 22:21 [ vzr/C9Zg ]
とりあえず、まとめてみた。
http://homepage3.nifty.com/tgpc/ggxx/reload_venom.html

Pデュビ>2S>HSスティ(青キャン)>6HS>HSモビ
はヴェノ・闇慈・鰤・梅喧・チップ・中華に確認してきた。
ジョニーは2Sを足払いで安定(ポチョ・ロボカイは未確認)。

Dループは確認取れなかったので誰かお願い(対人戦は無理です)。

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 00:25 [ zW3JfIHE ]
Dルプについてですけど、JDって壁跳ね返りじゃなかったっけ?
だから端限定でルプできるんだと考えてたんだけど。カウンター限定だっけ?
生JDなんか使わないし多分ノーマルヒットで壁跳ね返り誘発だよね?
23,4Fってのはそれを含めての事ですか?
もしHSストへのつなぎが安定すれば画面端でのモザイク式下段に2D始動が可能に?とか妄想してみる。

もししったかだったら恥ずかしいなぁ

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 00:33 [ uyeOgqww ]
>>620
ノーマルで壁バウンドですな。
受身不能時間は通常バウンドまで含まれてるのでおそらくそうかと。

>>619
モビの方で×とか空白のキャラはモビや6HSが間に合わないの?それとも拾い?
拾いだったら、メイ、イノ、アクセル、ザッパは拾える。
エディは足払いで拾える、はず(近距離限定。ガトリング稼ぐと届かない)


ゆきのせムービーは、モザイクたんvsyuaと、vs面豚、vs鰤のせの三試合のみ。
以前うpされてた誓錣里茲Δ頁票蠅併邱腓任呂覆い里如

622 名前: 620 投稿日: 2003/04/07(月) 01:54 [ zW3JfIHE ]
>>621
受身不能ってバウンドも含むんですか。
それは初めて聞きました。感謝m(__)m
HSスト蹴り上げ前の突きを当てる方向でレシピ考えた方が良さげですね。
安定するレシピがあればの話ですが。

623 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 02:38 [ bfTMApf2 ]
若輩者のヴェノム使いなのですが
画面端の固めで
(相手ガード)2KorKor2P→近S→Pデュビ→P撃ち→ダッシュ→2K→…
って感じで使ってるんだけど既出?
デュビ2F有利らしいのでP撃ちに相手が暴れてしゃがみカウンターとかして美味しいし
フォルトレスしてジャンプで逃げようとされたらHSカーカスで止めて良い感じなんだけど

624 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 03:41 [ uyeOgqww ]
>>623
それが通じるのは今のうちだけ。
デュービスは連続ガードにならないし
モーションが独特なんで割と直ガーしやすい(これは俺がヴェノム使ってるからもあるが)
P撃ちだと相手がジャンプすれば抜けられるし
裏の選択肢のHSカーカスも相手が発生が早くてリーチのある技(遠Sや足払い)出せば
あまりいい状況にはならない。
デュービスが低性能だとは言わんが固めるならやっぱカーカス。
前作での苦労は無駄にはならんでしょ。
アクセントでデュービス使うのはアリだけど、頼れるような性能じゃないね。

>>622
・・・なんか上手く伝わってるか不安になるけど、その通り。
バウンドすると普通のふっとびより高い位置で受身不能時間を消化するから
よほど受身不能時間が長くないと難しい。
色々試してみたけど、JD→HSストは立ちキャラの頭付近程度の高さじゃ繋がらない。
もっと低くしないといけないようだ。
相手キャラも状況も忘れたけど、一回だけJD→HSスト下りが当たったことあるんだよね。
・・・GGXXで確かめてるけどよくわからん。

・・・リロやってる奴いないから対戦で確かめようにも・・・

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 08:15 [ ypiR8RGA ]
キュー
今さらだが瞬間移動に萌えている

626 名前: 622 投稿日: 2003/04/07(月) 08:17 [ zW3JfIHE ]
>>624
うちの地元ではまだリロが遊ばれてる方なので機会があれば試してみますわ。
でもバージョンうpが叫ばれてる状況なので基本的に様子見ですが。

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 08:36 [ j/83lkEw ]
端で投げ>ダッシュJ>KSHD>HSスト、再ジャンプ、近S
ってやってるけど実は受身可能だったのかな?

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 09:39 [ XC0E2IzI ]
ヴェノム初めて五日目なんですが、屈K→立S→カーカスができるようになって、
アーティ式とかできるようになったばかりなんですが、みんな大体この位の
速度でできるようになりました?まだ、カーカス後の最速ダッシュとか
スティ青最速低空ダッシュとかまだできないですけど。

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 10:31 [ fxIstHVM ]
>628
十分はやいよ!!
オレなんていまだにステ低空ダッシュループできないし。
むずかしくでコンボが繋がらない(涙) 固めには使うけど・・・。

でもやっぱコンボもィィけど、立ち回りも極めるべし!

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 14:37 [ zW3JfIHE ]
>>627
それって対人戦で決めれたんなら受身不可かも。
端投げエリアルからHSストで安定できればダメージも微妙に取れてイイかも。
ダメージ取りに行くならモザイク式投げコンボの方がアレかもしれんけど
まあ普通に後ろJ中空HSストで安定かな?

631 名前: 投稿日: 2003/04/07(月) 14:45 [ gFgBq/3E ]
>>621
情報ありがとう。追加しといた。
ただ、アクセル・ザッパはやたらと拾いにくかった。
ファウストは無理っぽい。
あと、ジョニの足払い>6HS>HSモビのモビが中央だと届きにくかった。
壁端限定だと思っていいと思う。

>>624
対人アクセルに無理やりHSスト(蹴り上げ一段目RC)>JK>JS>JHS>JD>HSスト
と、繋いだけど受け身取られた。
JD>HSストの繋ぎは結構厳しいと思う。

632 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 15:21 [ z7iwERBw ]
おれも友達のカイ使いに足払い>HSステ青>JS>(ディレイ)JP>JHS>(ディレイ)JD>HSストを練習さしてもらったけど、タイミング変えて6回以上試したけど一度もつながんなかったよ。
相当低めでやったけど無理くさい。これつながらないんじゃない?ディズィーとかなら、出来るかもしれないけど。

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 15:30 [ uyeOgqww ]
>>631
あの表は中央時?
端限ならもっと入るよね。
医者は端限(もしくは慣性付きガトリング一発目ぐらい)で立ちPで拾える。
同様に端で立ちP拾いならソルも可。
カイに中央で2Sは確認してるけどムズイ。
っつか全体的に中量級はやっぱムズイ。

>>632
浮かせてスティ青関連は多分無理。
浮きが高すぎて本体の高度下げても相手が浮いてるから
蹴り上げのヒットが遅すぎると思う。
結局JDの受身不能時間って何F延びたんだろう?

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 17:33 [ fxIstHVM ]
はぁ・・・。今日ひさしぶりに同キャラ対戦した。
相手は上空からHSスト、地上でガトリングの締めは絶対Sモビ。
慣れてなかったから一敗してしまった。恥・・・。

同キャラ対戦って滅多にしないから困った。

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 18:44 [ NhAsc46g ]
ヴェノム使い自体稀少だからねえ・・・

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 19:37 [ XC0E2IzI ]
屈K→屈S→屈D→スティ青→6HS→HS生成→瞬間移動
でいい感じに相手のところにボールがくるので二択を狙えます。
ガイシュツだったらすいません

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 20:10 [ 2tCJzI.k ]
>>636
受身可能っぽい

638 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 21:07 [ XC0E2IzI ]
受身は取られないけど、重なりがあまかったです。すいませn

639 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 21:26 [ fytPmo9w ]
>>636
いずれにせよリバサには負けるのでやはりK玉安定では?
HS玉でやるなら低空dJSはじきがいいかも。

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 22:16 [ LGY9gMr. ]
スティ青→6HSは受け身可

取れなかったら強過ぎる。
ディレイスティ青で地上ギリギリまで引きつけたら可だったけど安定しない。

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 22:16 [ DOGhT.X6 ]
モザイクタンに憧れ衝動的にヴェノムを使い始めたヘタレなのですが。

S生成の陣形って奥が深いよなぁって思う。
誰もいないリロでデュピコンボの練習してたんだけど、その時発見したボツネタ↓
適当ガトリング→HSデュピ→S生成→6HSをがむしゃらに重ねる→重なってなくても相手がガードしてくれたら瞬間移動→いつもの3択
個人的には6HSでHS玉が打てないのを逆に利用したというのに気づいたあたりで妙に嬉しくなりますた。

ヴェノムってええな!ムフー!!!ムフー!!!

642 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 22:22 [ aS3xw4/U ]
>>641
前Pで乙

643 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 22:44 [ fytPmo9w ]
>>641
玉をガードさせてるので今一つ有利じゃないかもよ?
やはり普通に立ちPはじき>瞬でよくね?
642の言う通り6Pに負けるかもしれんし

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 23:02 [ XC0E2IzI ]
ヴェノム五日目なんですが、今回カーカスループと低空スティループは
つながるのでしょうか?
後、たぶんガイシュツじゃないとおもうけど、
端で中央に向かって投げ
→立P→低空ダッシュJS→HS→空中S生成→〔瞬間移動→JK→JS→屈D→S生成→中段or下段〕
中央で投げ
→立P→前HS→K生成→〔上りJK→空中ダッシュK〜or着地K〜〕
〔〕の中はその後の行動など。後、リロードでは立Pが立HSにかえれるかもです。

645 名前: 投稿日: 2003/04/07(月) 23:42 [ vpdwiH4M ]
デュビに関してはちょっとまとめてみた。
アドは>>619

>>644
カーカスはループはできるけど以前よりやりにくい。
低空ステイループは可能だと思うけどなんか個人的にやりにくくなった。
今は安定しないのでスティ青>6HSでダウン奪ってまス。
HSスティ生打ち青>低空ダッシュ・・・で固めるときもあるけど。

端〜中央投げするなら端>端投げで近S(1)>HSスト>起き攻めの方が俺はいいかな。
崩しやすいし。
端〜中央投げは闇天使に繋ぐ時しか使わない。
中央で投げは近S(2)>HSスト(>6HS)>K生成>起き攻めの方が安定。
HSストでダウン奪えるし、ゲージ還元がイイ。起き攻めも安定。

646 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 23:49 [ Fku/yBoA ]
だからさあ〜トマトでダイヤあげようぜ!

647 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 00:12 [ uI3LUTLc ]
モザイク氏の全盛期の動画ってないのかな?
ウメソル戦のときはまだまだヘタレだったらしいし。
十分強かったのに、、

648 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 00:19 [ 6pMXjzqk ]
中央は6P>S生成>S(1)>JK>JS>JHS>6HS>モビがおすすめ。ダメージ重視。

649 名前: 648 投稿日: 2003/04/08(火) 00:22 [ 6pMXjzqk ]
スマソ。投げのことですよ。

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 00:54 [ TNySICs2 ]
闇慈戦でK玉起き攻めがHS>紅とられそうで恐いのですが、
やはりココはP玉で起き攻めするべきでしょうか・・・?

651 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 00:56 [ L99lnjRE ]
投げからのコンボは色々考えられて今の形だからね。
今さら出てきてもほとんど既出or微妙になるのはしょうがないな。
ネタ出しはいいことだし、バリエーションは大切だけど。

ところで、今まで出てない気がするんだけど、
リロードになってまた足払いの2段目が裂羅抜けるようになったよね。結構大きい。
あと>>569も言ってるけど、ストラグルがXのころに近くなって、
XXより地上技につなげにくくなってない?
処理落ちのせいだけではなさそうなんだけど。

652 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 01:18 [ idENzU7o ]
>>651
どのみち用紙でぶっ飛ぶのであまり気にしてなかった。
ストは確かにXっぽいね。
投げ→近S→HSストの当たり方がちょっとXXとは違う。
つか処理落ちが酷すぎてよくわからんw

ポチョ相手にはDループできるかも。
屈K→近S→Pデュビ→足払い→HSスティ青→ダッシュジャンプ{P→S→HS→D}(適当にディレイ)
から着地近S3段目のみがかなりバウンドから早いタイミングで当たった。
その後はHJで安定してしまったけど、それが限界っぽい。
適当にディレイかけたので文章に出来ないのが辛い。

>>645
一応全キャラデュビ拾い確認。
ファウストも2Sで拾える。
なので×はいないと思われ。
実用性があるのは軽量級ですな。
立ちPや足払い拾いはガトリング稼ぐと届かないんで状況が限定されすぎる。
ポチョに足払いは確認したけどジョニーよりやや難しい。

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 01:25 [ u4q5MfSQ ]
そういやまとめページの連続技の項にモザイク氏が決めてた高威力コンボとか消えてまとめられてたね。
まだ工事中なのかもしれないけど、個人的には残して欲しいなぁ。

654 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 01:25 [ gdDjEy7k ]
裂羅確かに抜けますね、回り込み青があってなんともいえないとこですが。

今回デュービスが微妙にリーチ伸びたり、硬直減ったりで、
無印に比べて2個起き攻めするチャンスが多いと思うけど、迷いどこ。
個人的にはPデュビ>K生成>ダッシュJK打ち>着地3択で、
下段は足払い>Sカーカス>JP>JP>JHS+打ち出し>着地からコンボ、
中段時は適当、ボール生かせそうだけどまだ考えてなく。
もう一個使うのはSデュビ>P生成>ダッシュP打ち>P生成>2S>カーカス>ダッシュ立ちP+打ち出し〜、
のGGX起き攻めとか。
立ちHSの発生が早くなったのと、Sスティンガーの性能が上がったのをうまく使えば、
連ガーじゃないけど、ジャンプとかで逃げられない連携とか作れそうかも?
ディズの起き攻めみたいな感じで、出来なくもないのかも。

655 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 04:04 [ INgI3lrg ]
概出かも知れんが結構有効げなデュビ一応書いとく
Kデュビ>屈S>Sカーカス>前ジャンプのぼりHS>下り低空ダッシュorすかし足払い
俺はよく使用するけどまだ書いてあるの見たこと無いから書いてみた
ま、ようはK生成JK打ち出しの派生なのだが。

利点とすればとりあえずまだ初見ではヒット率が異様に高いこと(のぼりJHS打ち出し低空ダッシュ自体あまり多様しないし)
屈Sガードしてから飛ぶ奴は端ならそのまま端から逃がさないですむこと(JHSで引き戻すのでキャンセルSストラグルでだいじょぶっぽ)
Sカーカスでなくスティンガー青でやれば抜けがたいこと(たいていこっち使うかな)
欠点はデュビガード即ジャンプまたはデュビ直ガで糸冬なコト
直ガはともかく即ジャンプはPデュビHSカーカスでけん制しときゃまだまし

とまあ長文スマソ。ここまで書いといて何なんだがデュビなんて1ラウンドに1〜2回
程度しか俺はガードさせないが

656 名前: 655 投稿日: 2003/04/08(火) 04:07 [ INgI3lrg ]
ごめん上のデュビ連携、相手ガード時なんで(汗

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 04:57 [ hC7c6J/Q ]
>>654
がどう考えても某Dさんのように見えて仕方が無いのだが…

658 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 06:32 [ idENzU7o ]
某氏の日記によるとモザイクたんもネタ集めてるみたいですな。

659 名前: 641 投稿日: 2003/04/08(火) 08:16 [ 50RyjO72 ]
>>642-643
アドバイスありがとうございますた。

ねえ、結局みんなはデュピって立ち回りの上では使ってないの?
一応足元無敵だから、キャラによっては電波に誘われるままに出すのもいいのかと思うのですけれども。

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 08:33 [ c35SKuY. ]
>>655
二択部分が投げ仕込み打撃であっさり抜けられるよ

661 名前: 655 投稿日: 2003/04/08(火) 10:58 [ Ka8vMkMU ]
>>660
すかし足払いが連ガチックだったんだが・・・
スマソ、もうちょい調べてから書くことにするわ

662 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 12:03 [ mgyjUz8U ]
あれだろ?
起き上がりに球の後半部分を当てて足払いと
相手が立っている状態に球を当てて足払いを当てるのは
有利フレームが全然違うからね

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 16:48 [ GFUZpwiY ]
足払い>S生成>前ジャンプ>(着地際)ジャンプS
ここから二段ジャンプHS>ヘイルが中段
着地足払い>いろいろが下段の二択ってのに気がついた。
ただ単にこの前D様が言ってた奴の前ジャンプバージョン。
ジャンプSを地面スレスレで出せば詐欺飛びも兼ねてるし
玉とジャンプSが同時に来るんで直ガー割り込みも無理っぽい、
相手バクステしても玉を弾くんで引っかかって近Sから追撃可。
ただ詐欺飛びのタイミングだとジャンプで簡単に抜けられるので、
少し速めのジャンプSを見せておけば相手も飛びにくいかと。
中段はゲージ無いと威力無いんでとどめの二択に良いんでないかな〜と
生成時からずーっとジャンプを押しているだけで良いので
瞬間移動よりタイミング取りやすくて間合いが離れにくいのが利点

当方田舎もんなんで当たり前だったらスマソ

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 17:14 [ F6/brJZM ]
>>663
いや、いいんじゃね? つか俺
HSスト→RC→S球→垂直ジャンプ→JS打ちとか
HS球→低空ダッシュJS持続打ちとか
色々試したけど

そ ん な 楽 に い け た な ん て

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 17:43 [ TNySICs2 ]
くだらないネタで既出かもしれんが
4溜め>66+HS でちょっとダッシュした後にスティンガーでるよね。

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 18:15 [ mgyjUz8U ]
>>663

(優)臆!

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 20:14 [ 4.Itk9Tw ]
234 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 02:00 [ .vtPk/zE ]

【名前】加護
【性別】男
【年齢】22
【身分】フリーター
【生息地】埼玉県
【使用キャラ】ヴェノム
【アドレス】naegiizu@hotmail.com
【生息時間】不規則
【一言・自己アピール】家庭用のEXキャラ限定戦が面白過ぎます。


加護たん・・・(つД`)

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 20:26 [ gC0yzGrc ]
【名前】加護
【性別】男
【年齢】22
【身分】フリーター
【生息地】埼玉県
【使用キャラ】ヴェノム
【アドレス】naegiizu@hotmail.com
【生息時間】不規則
【一言・自己アピール】家庭用のEXキャラ限定戦が面白過ぎます。

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 20:27 [ gC0yzGrc ]
リロードし忘れ…
吊ってk(

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 20:43 [ ZbmEIgAs ]
加護タン萌え

671 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 22:50 [ 4.Itk9Tw ]
デュビ拾い続き。

ソルは2Sで拾えないくさい。スマソ。
→渡の愛は偉大過ぎた。
立ちPなら拾える。
ポチョは足払いで拾えるが、画面端だと何故か拾えなかった。
ロボカイはどうやっても拾えず。

なんかJSの判定小さくなった気がするのはノックバックが大きいせいか?

672 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 22:51 [ 0hqiftu2 ]
リロードになってキャラ替えするやつ結構みてるけど俺はそんな気はぜんぜんなかったな〜
サブも変わってないし
みんなはどうなの?キャラ替えのこと頭にあった?

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 23:02 [ uI3LUTLc ]
俺はファウストからヴェノムに移ったけど正直今までお手軽なキャラ
使ってただけに、マジでヴェノムが難しい。でも、楽しいのでまだ続けます。
ところで、モザイクさんってGGXXからヴェノムし始めたの?

674 名前: 某梅使い 投稿日: 2003/04/08(火) 23:05 [ EVNcgLXk ]
皆さん、大変です!
リロード回収にまた1歩近づくバグ&永久が発見されてしまいました!
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1049775929

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 23:05 [ HDoZcSG6 ]
死ね

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 23:13 [ Gu41WBRk ]
いきなり>>672の話題をぶった切って悪いが、
闇天使を空中の相手に引っ掛けた時どうしてる?
俺何やっていいのか判らず6HSから玉作って崩してるんだが。

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 23:15 [ KoqIyIN. ]
>>673
違うよ

678 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 23:20 [ JApIJO3Y ]
>>676
とりあえずHSモービットで突っ込む

679 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 23:30 [ BQOxkr86 ]
>>676
HSストとかどうだろう。知らんけど。

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 23:50 [ fozu7dtk ]
>>676
フォルト張ってたら放置でボール作る
張ってなかったら6Pやら6HSで崩してボール作る
前者は着地際、後者は当たり始めたら放置しまくって転ばせて起き上がりを攻める
程度しかやってないす
正直微妙

681 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 23:53 [ qZVcAY/c ]
>676 ガード時?ヒット時?
空中ガード時で相手テンションゲージ少なかったらモービットでガード不能になったりする?

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 00:44 [ QsW3ViTw ]
>>676
おっかけてダッシュジャンプで追い越す。
で・バックダッシュで戻って来て投げ。
正直微妙

683 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 01:08 [ zQE5vNDg ]
>>682
飛び越すと闇天使の当たり方悪くならない?

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 01:26 [ fdI3Jyak ]
K球>S球>J仕込み瞬間移動>S弾き>ダッシュ>P球>(足払いor瞬間移動)

685 名前: 676 投稿日: 2003/04/09(水) 03:04 [ dzNnjHg. ]
いろいろ案が出てるが、やっぱり人それぞれだな。

>>681
空中ガード時の話。
当たってても6HSから玉で起き攻めしたほうがいいのかもしらん。
思いつきなんだが、画面端ならのび太より
ダッシュ6P→近S→6Pのほうがテンション削れそうだな。

>>682
相手が地上に降りて固まった所を投げ?
それとも空中FDをそのまま掴むのか。
つーか空中投げか…う〜む…(笑
正直微妙

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 05:50 [ qe.H.JE. ]
開幕立ちKってなんか意味あるの?

687 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 06:25 [ MAof8PEE ]
スティンガー溜めの時にレバーで
パズルバブル並に射出方向変えられたらワタリの足にキッスしたのに

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 06:25 [ MAof8PEE ]
パズルボブルだろ、と

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 06:51 [ PESfHFeA ]
>686
ヴェノムの2S潰し

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 10:09 [ KXBlRHIM ]
闇天使空中ガードされたら、ガード終了後にダッシュ慣性付けた近S×3でさらにゲージ削る

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 10:11 [ KXBlRHIM ]
スティタメの方が良さげかも…

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 15:33 [ zQE5vNDg ]
>>687
むしろメガスマッシ(ry

693 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 17:56 [ t4VEVwvQ ]
>>689
じゃぁ、2S一点読みでデュービス。

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 18:04 [ KXBlRHIM ]
足元無敵で下半身無敵じゃないから無理

695 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 18:16 [ lmEoQu/o ]
デュービスのかっこいい使い方(割り込める連携とか)を、
どなたか教えてくだちい

696 名前: 682 投稿日: 2003/04/09(水) 18:21 [ QsW3ViTw ]
闇天使中に裏回るとノックバック外れるよね、
そこでバックダッシュすると丁度空中投げが行けるのよ。
でも微妙だね

697 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 21:26 [ T6qjSnM. ]
>>695
地震をかわしながら生成できるのは有名ですが?
連携に差し込むなんて危険すぎると思うがどうでしょう

698 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 21:31 [ pySEWQD2 ]
下段でかつ一点読みが可能な連携…
世6K→アイアンか暗示の風神→凪刃、銃夢のガトリング→足払いくらい?
どれも無理っぽいけどな…

699 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 21:50 [ tS5xI1Xg ]
デュビはタイミング合えばエディのシャドウギャラリーにも勝てる(*´∀`)

700 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 22:21 [ kRZLT0.6 ]
疾ハメの有効な抜け方ヴェノムってある?
今まで梅喧つかってたから困らなかったけど、マジで抜けれないんだけど。

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 22:22 [ 2Z9521O2 ]
メイ使いがメイの立ちKの下段無敵を利用してP戒を見てからつぶすみたいに、
P戒に対してデュビでも同じことができるんじゃね?

試したこと無いけど・・・

できるならデュビカウンターから楽々拾いでおいしいかも

702 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 22:30 [ rd/L5bEs ]
ジョニ6Kに勇気丸出しの6Pが打ち勝って感動しました
身体によくないのでもうやりません

703 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 23:12 [ FsNnN/jE ]
ジョニー6Kはヴェノム6Pで潰せると思うよ。
例え6Kをガードしてしまったとしても、
ジョニーはその後に立Kをよく出すのでやっぱ6Pで勝てる。
立Kじゃなく屈HSだったら逆にカウンターでよろけるが、
しっかりレバガチャすれば追撃は受けない。

704 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 23:43 [ cUHytHDw ]
てかジョニーの6K、遠目コインの両ガード時、MC全てその後6P一択なのは阿呆かな?
まぁ今回は2Sからごっそりもってかれちゃうかな?

705 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 00:11 [ IQr5zGLs ]
ジョニー戦は6Pかなり使うのは漏れだけ?
相手も6Kのリターンが大きいので使いたいので他の人との対戦みて
来そうなタイミングに振ると結構当たる。コンボにいっても良いし届かなかったら
6P>遠S>2Sでもそれなりに減るし。でも相手が6HS振りはじめたら注意かも?
なんかジョニ6HSとヴェノムの技相性悪い気がする。
なれてない相手は確かに6K直ガーしてからの反撃が意外に入る。
しかしやりすぎると703の言ってるようにジョジョブレでぶったぎられたりする。
あとネタつーか常識かもしれんが開幕コイン多めならダッシュ足払いがよさげ。

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 00:28 [ UVmjRZKo ]
だれか今作の主力コンボまとめてくらはい、

707 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 01:03 [ uYyWn7iA ]
今日ゲセンの知り合いのデズ使いと一戦交えたんです。
近S(2)>デュービスの繋ぎに
近S2段目を直ガーされてネクロに怒られちゃいました・・・。

もう恐くてデュービス使えません(つД`)

708 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 01:56 [ gGWmGxfU ]
>>707
それは狙われてた罠
毎回出来る事では無いと思うがどうか?

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 02:48 [ 0PaWvSeE ]
近Sガード時の状況(通常ガード、フォルトレス、直ガー)によって攻め方を
変えてるが直ガーされた時俺はいつも足払い一択。
他に何かいい選択ないかな?

710 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 03:17 [ 1SGXtcDY ]
デュビは連続ガードで無いから読まれると結構反撃されるね。
直がーもやってこない相手だとやりたい放題だが…

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 16:50 [ 2wf.LvgU ]
>700
自分は闇慈使いだけど、ヴェノムは特にハメやすいキャラです。
リバサないし、DAA性能悪いし、で闇慈にとってはかなりいい感じです。
闇慈にとってヴェノムはめちゃつらいです。
こかすまでがある意味勝負です。
んで、疾ハメですが、陰の後は抜けるのはほぼ無理かと。このときの闇慈側のレシピとしては
近Sディレイ>2S>足払いが多いかと(特に自分の場合)。近Sディレイには近S直ガ>バクステ、
近S直ガ>足払いで割り込めると思います。
しかし、それを読んでガトリングにしてたらくらいます。そのときは疾が重なってない時が多いんで
ガードできます。読みあいです。
次に、2P>2K>足払いでくる時は、FDしてください。このとき、闇慈側は足払いでとめるとハメ
がループほぼ成立します。しかし、欠点として、ダメージ減らないし疾2が少しでも足払いよりも先に
あたってるとダウンとれなくなって失敗になります。このレシピなら根性ガードか相手のミス待ちしてください。
風神まであてられると、距離が離れるんで、ヴェノムも直ガ>バック、くらい抜けで逃げやすくなります。しかし
注意してくださいここでいきなり足払いをいれられると、くらいます。ここは読みあいです。相手のクセをみて判断してください。
あと、イグゼクス式の疾ハメはけっこうガードできます。
長々とすみません。いいかげんな解説かもしれませんが、参考になれば幸いです。

712 名前: 711 投稿日: 2003/04/10(木) 16:55 [ 2wf.LvgU ]
>700
DAAの使いどころですが、疾1に使うのは駄目です。ガトリングの途中で使ってください。
疾1に使うと、GPでアボンですから。疾1に使わないようにすると相手もGP狙いをやめて、読みあいに
なります。そうなると、使いやすいです。

713 名前: 700 投稿日: 2003/04/10(木) 18:05 [ UVmjRZKo ]
>>711
なるほどよくわかりました。
まだ、ヴェノム使って一週間ですが九割がた屈K→近→Sカーカス
できるようになりました。みなさんどうもでした。
でも、家庭用だとカーカスループできたのにリロードでやると一回も繋がらなかったです。
やっぱ硬直1Fのせいでしょうか?
後、ヴェノムって大体どんな感じでせめればいいんだろう?
いつも接近されてアボンされてる、、

714 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 19:25 [ dLuner4Q ]
思うんだが、近Sカーカスで固められる人間が
わざわざデュビで締める必要なくないか?
実際カーカスの方がその後展開的にも有利だろう。
俺は足払いまで出しきった時のフォローとかに使う程度。
後は軽量級へのコンボとして。
フォローは前作と同じ使い方だけど、単純に硬化差良くなったから使いやすいかなと。

>>706
コンボ自体は前作とほとんど変わらず。
もみあげのBBSレベルではJDループとか騒いでるけどありえない。
デュビコンボも、受身を取られてしまうので、使うかどうかはその人次第。
前作でのHSカーカスコンボみたいな位置付けじゃないだろうか?
ただ、カーカスループが非常にやりづらい(硬直よりもノックバックの増大が早い&大きい)んで
ループを組みこんだコンボは、ループ部分を削るなり減らすなりして対処。
処理落ちでダッシュ出来ないとかあるしね。

715 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 20:06 [ 0q8cItkc ]
漏れもヂュービスはアクセントと二個起き攻めにしか使ってないなあ・・・
いくら性能が良くなったっていっても攻めの中核を担うほどのモノじゃないし

716 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 20:49 [ qybJoqxo ]
前はガトリングをガードされたら
S・HSカーカスや低空スト、ステ青、遅めモービット
など様々な連携で攻めていたんだが
リロードではガード後にデュービス一択のワンパな自分がいた。
今後、気を付けるようにしよう。

>>713
ヴェノムの攻めは人それぞれ違うと思う。
俺はボールを使った地上戦で相手にプレッシャーを与え、
飛んだところを6Pで落とすカプコン的なスタイル。

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 20:52 [ /c20os82 ]
>>700
たいがいの疾起き攻めには直ガバクステ安定して抜けれる。
少なくともほとんどコレで抜けてきたし。まあ無理だと思ったらガードするしか。
コツとしては疾を頭の上まで引っ張って来て、立ちG>しゃがみGとするだけ。
これならある程度中段をガードするタイミングをずらせる。
完璧に重ねるのは難しいはず。まあ俺のやり方なので参考程度に

718 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 21:39 [ rdohkKc2 ]
疾は直ガバクステとFDの2つを使い分ければ結構楽。FD時は一応根性ガードを仕込んでおく。
連ガになるように立Kを当てようとするとFDで抜けられるし、
FDされても2Sが届くような間合いで立Kを当てようとするとバクステできる。

719 名前: 700 投稿日: 2003/04/10(木) 22:00 [ UVmjRZKo ]
ヴェノムって基本的に
アーティ型とモザイク型とりょ〜型にわかれるのかな?
アーティ氏はとにかくその場の選択肢がうまく、守りが堅い。オールラウンド。
モザイク氏はがん攻めで、隙あらば大ダメージコンボを叩き込み、ガード崩しが
がとにかくうまい。
りょ〜氏はハイレベルなシューティングで相手の動きを制御しつつダメージ
を取るってな感じにわかれるのかな?

720 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 22:08 [ dLuner4Q ]
守り:Ertai>>>>>>>>>りょ〜
攻め:モザイク>>>>>>>>りょ〜
シューティング:Ertai、モザイク>>>>>>>>りょ〜

少なくともシューティングのセンスに関して
神二人を越すことはありえないと思われ。
Ertai氏のシューティングはやっぱ堅実だし
モザイクたんのシューティングはホントにファンタジスタ。
その場その場でシューティングパターンを組み合わせて攻めてくる。
やっぱこの二人は別格でしょ。真似しても粗悪コピーにもならない。
パンピーの最高峰は個人的に老師。
ムズテクもほどほど使い、妥協すべき点は妥協し、オナニーコンボに走らない。

XXの頃の話だからリロではどうか知らんけど。

721 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 22:34 [ aoVPdHfk ]
漏れの連れが元アンジ使いだったので少しだけ疾攻めに対してレス
基本的に718が言ってるコトが正しい訳なのだがヴェノムのバクステの性能が微妙な為
疾1直ガバクステをすると読まれた場合にK⇒S⇒陰、などを喰らうハメに。程ほどにしときましょう
また、711のようにDAAの使い所はガトリング中が言い訳なんだが近SにDAAをかけるのはやめたほうがよさげ
読まれた場合、近S止めでDAAがガードされます。次の技に移行する瞬間を見極めて打ちましょう
ついでに言うと実は疾1直ガ足払いもなかなか有効げ。時々ぶっぱなそう

722 名前: 721 投稿日: 2003/04/10(木) 22:46 [ 6GrXn78k ]
>>721
対策書いてねーじゃねーか、と自演してみるテスタ
安全順に書いてみると
1、ガトリングにあわせてDAA(技のつなぎに打つコト。そうすれば100%安心)
2、直ガバクステ(FDと混ぜて使うと更に安心)
3、FD(読まれたら一番楽に対応される)
4、リバサバクステ(びっくりどっきりネタ。実は結構抜けれる(疾1に当たって空中ダッシュね)
5、直ガ足払い(電波)
6、直ガ瞬間移動(無理)
こんなところかな。
重要なのは1〜4までをバラバラに使うこと。そうすれば端から端まではめられるコトは減るはず。
5、6は電波の赴くままに使おう。漏れは5を多用するが。

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 23:30 [ 0PaWvSeE ]
アンジはまだ疾攻めを中心に対策すればなんとかなる。
だが髭はどうしようもない。
イグゼでもつらかったのにリロードはもっとつらい。
固め、低空ストは咬まれるうえ遠距離だと無敵マッパがとんでくる。
JHSは一応前Pで迎撃できるけどヴェノムよりもスレイヤーのほうがメリットが大きい
ので気軽にだせない。空中投げが安定なんだが威力がないのが悩み
髭へのいい対策教えて!もう勝てる気がしないのよ

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 23:32 [ d2/ogrUw ]
りょーの自作バレバレでいいね
誰もあんなのをハイレベルなシューティングなんて思ってないって(藁

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 23:58 [ xwBZLGCo ]
無敵マッパには足払いで勝てるよ

726 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/11(金) 00:03 [ FMiSJlEA ]
>>720
お前ホントにモザイクとアーティーを見たのか?
モザイクがセットプレイでアーティーがアドリブだぞ

727 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/11(金) 00:06 [ qYvQSEcc ]
パイル突進力低下、吸血性能低下、無敵マッパも弱くなったから前よりは楽なんじゃ?


勝てるかは知らんけどな。

728 名前: 髭使い 投稿日: 2003/04/11(金) 00:08 [ LFQ54YP. ]
>パイル突進力低下
突進力はあがったぞ

それより忍空の単行本売ってるとこ知らない?新品で

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/11(金) 00:24 [ OzUg8FdQ ]
>>726
間近でモザイクとアーティーを見てるんだったら今回この二人はどんな感じで
動かしてるの?後、ネタとかないですか。

730 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/11(金) 01:36 [ ALQCMC1s ]
リロードのヴェノムは、終わってるからもういいじゃん。

731 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/11(金) 08:40 [ z8im2F32 ]
ナニガ?
とりあえず髭には終わってるけど

732 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/11(金) 17:36 [ uC.0auTM ]
おまいらデュビ拾い発見の頃のあのウキウキ感はどこへ

733 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/11(金) 18:47 [ dfQxWS4U ]
ぶっちゃけていうとデュビ拾いは実践的なのか?
デュビ始動でないとあんまり減らなさそうだし、普通に起き攻め
した方がいいんでないか?と思ったり。
カウンターからならデュビ始動もありそうだけど、それは前作でも
拾えたしね。

734 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/11(金) 19:03 [ OzUg8FdQ ]
髭対フォモって7:3位?

735 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/11(金) 19:04 [ l6.VjGaM ]
>>733
軽量級相手なら十分実戦的だと思うよ。
2K始動でなければ崩しストからでも十分ダメージ取れる。
画面中央ノーゲージ4割とかは普通に美味しい。

ドリマガに載ってた→渡とデブの説明@ヴェノム
デブ:ジャンプD、スティンガーエイム、デュービスカーブなどが格段に強化されています。
    いずれも前作では余り使われていなかった技というか・・。
    だからこそ、ですけど。
→渡:基本スタイルを変えず、攻撃バリエーションを持たせた感じです。
デブ:カーカスライドの些細な弱体化が、実は大きな変更部分かも(笑)

736 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/11(金) 21:08 [ IDbAexks ]
ステ青からのダッシュ〜ができないんですがコツを教えてくれませんか?

737 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/11(金) 21:37 [ Ka46mzdQ ]
>>736
→>PKS>→が理論的には最速だったはず。
つぅか練習しまくればできるようになる。
実際こんなの意識してないし。安いゲーセンいってCPUをスティ青コンボでぬっ殺しまくれ

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/11(金) 22:38 [ z8im2F32 ]
デュビは固め継続出来ないから端だと近Sカスメインかな
中央で足のフォローに使ってる
今回はダメージ上がって固めに固執しなくてもいいから微妙

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/11(金) 22:48 [ ph7pT0R6 ]
端で2D>Sカス>エリアル>JD>HSストで
下段から起き攻めループ出来るっぽので検証してみます

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/11(金) 22:56 [ FTwTQk4I ]
>>739
それは最速で受け身取って貰えるように誰かに頼んで実験したの?
結局フレーム分かんないから正確なことは言えないけど
自分の経験上無理かな、そのコンボは

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/11(金) 23:46 [ OzUg8FdQ ]
初めて、対戦でカーカスループ決めれました。リロードでは難しくそうなので
余計にうれしかったです。スティ青ループもコツが大体わかったので、
後、一週間すればまともに動けれるようになりそうだ。
結論、ヴェノムは二週間やってやっと他キャラと同じ土俵に入る感じだと
おもいますた

742 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 00:24 [ NKZ.UOIY ]
俺はまともに勝てるようになるまで半年かか(ry

743 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 00:41 [ 1.PHQvPs ]
>>739
過去ログを読むことをオススメする。

744 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 01:43 [ pwwGR.8M ]
デュビからのコンボがあるけどデュビまでのガトリングは2k>S(2)>なの?
S(1,2)>HS>デュビからじゃ無理かね、距離が離れそうなので2Sからでしか追撃
できなさそう。そのへん今日調べてみるわ!

745 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 01:49 [ 1.PHQvPs ]
>>744
近S→HS→デュビはキャラ限。
キャラによってはデュビが届かないor持続部分しか届かない(非連続ヒット)
追撃は当然のごとく2Sのみ。同じくキャラによって2Sすら届かない。
狙うなら画面端推奨。
確定反撃で決めるなら立ちHSから直に行くのが安定。
つか立ちPで拾えるのは画面端か、ガトリング少な目か慣性付きの場合だけ。
ストからの崩しや、JKボール弾き→低空ダッシュからだと2Sしか届かない。

746 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 01:51 [ fJYJt6R2 ]
今日投げが化けた6HSが零距離で俺の名に勝った訳だが
相手は6HS見てから俺の名出したって言ってた・・・
判定変なんか?どう考えても喰らうタイミングだったんだが

747 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 02:02 [ ziXwCt6g ]
髭はホントどうしようも無いと今日痛感。
なんなのこの組み合わせ?地上でふれる技あるの?

748 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 02:28 [ pwwGR.8M ]
>>745
情報サンクス!近S>HS>デュビはキャラ限か〜条件的に狙う機会は少なそうだな。
少しでも火力をあげたいという考えからだったんだがそう安易にはいかないか
今は火力upよりもデュビからの追撃を安定させるほうがいいかもしれないね。

749 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 13:01 [ ZIpKkACk ]
かなり今更的な問題定義で申し訳無いんですが皆さん低空ループは
K⇒S⇒HS、K⇒P⇒S、K⇒Sのどれを使ってますか?
ボクは難度がキツイので前二つで妥協してるんですがやっぱりディレイSの練習するのが一番良いんでしょうか?

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 13:50 [ 8O8D18tE ]
デュビからの拾いは結局投げコンボみたいにJHS→球→追撃とか出来ないんでしょ?

751 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 14:00 [ /61Opgpg ]
>>746
ヴェノじゃないけど ソルの立ちHSが俺の名とスカりあったよ
XXじゃ考えられない事だけど バグか仕様か

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 14:22 [ zYZ1fMpE ]
JD>HSスト蹴り上げ一応対戦で一度決まりました。
対空6Pから近S1>JS>P>HS>D>HSストがそれ。
ディレイを駆使して落とせる所まで高度を落とす。
ただ自分的にはそれでも最低空でJDを当てられなかった感じがするので相手が受身取らなかっただけかも。
前にスト発生までに16Fって書いてた人いたけどそれって降下しはじめる
までが16F?突きが出るまでが16F?
HSスト0の場合は突きをせずに降りるだけなので少し早くなってる感じがする。

753 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 14:26 [ pwwGR.8M ]
空中投げのあとなにしてる?
低空は前HS>HSモビ、高さがあり殺せる時HJ>P>S>HS>D,殺せない時は生成かな
しかし空中投げは今回も前回も性能最低だな!

754 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 14:31 [ SSud9ISQ ]
ソルの空中投げのほうが弱くない?

755 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 15:47 [ FFuEUsH. ]
>>747
激しく同意

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 18:57 [ 2bWUZ2uM ]
>>754
CHがあんじゃん

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 19:07 [ 2nM6ErjQ ]
>>753
低空なら立ちP>HSストで通常投げと同じ効果が得られるので最低空投げ要練習
空中投げは髭戦最後の希望なのにこの性能は痛いね

758 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 19:23 [ 2bWUZ2uM ]
髭に吸われてきた・・・6P出すの遅すぎてCHバウンドですかそうですか

759 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 19:41 [ o5wDwKE6 ]
髭はマジで勝てない。
勝てる要素がないとまでは言わんが、正直つらすぎ。
練習を重ねてきた自分のヴェノムが厨スレにレイープされるのはせつなさ全開。
最後の希望は空中投げですか?

愚痴スマソ……でもこれぐらいは言いたくなるぜチクショウ!!!

760 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 20:05 [ DrNob6Zg ]
age

761 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 20:40 [ nnYA1vGA ]
>>746
Jの判定が剣の先端にしかなくなったんじゃないか?
ソルのHSといいヴェノの6HSといい、やたら前傾する技だし

762 名前: 744,748 投稿日: 2003/04/12(土) 21:02 [ pwwGR.8M ]
デュビ関連小ネタ近S(1)>HS>デュビ>2S>スティ青>前HS>HSモビがはいるか検証してみた。
もち画面端でけっこう密着ぎみのガトリングからです。
ポチョ、ジョニー、ソル、ロボカイは絶対無理。
エディ、アクセルは拾えるけどタイミングがちと難しい。
テスタ、チップ以外は楽に拾えると思います。
テスタ、チップは検証できませんでした。(時間の都合上)中途半端で申し訳ない。

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 21:36 [ BLIUGKg6 ]
暴走ロボカイへの投げバグって特別な条件なくて投げてすぐPで打ち出すだけでいいんですか?

764 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 22:41 [ /61Opgpg ]
メイがつらいのはオレだけですか?

ごめんなさい

765 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 22:44 [ dvhhePE6 ]
メイはかなりキツイと思う。俺がヘタレなのかもしらんけど( ´_ゝ`)
てかジャンプの速度速いから前Pあわせづらいし、そもそも相手のJSの判定が強すぎなんで。
スレのJHSよりキツイw

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 22:58 [ Kus57rg. ]
メイかぁ・・・俺も結構嫌いだなぁ
ヴェノム独特の対応、てのが見つからない

767 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 23:12 [ rz/i1YAg ]
>763
ロボカイが常時限界をやっている時に打ち出して
壁につかないように往復すれば永久

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 00:16 [ xVbpmX8Y ]
俺もメイ苦手・・
ジャンプが落としにくいってのは俺がヘタレなだけかもしらないが

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 01:30 [ SCma/oWA ]
俺もメイはメンドくさい。悩むようなものではないが。
JSの他にスライディングがリズム狂わされて地味に嫌。
シューティングメインで闘ってるからスティンガーくぐれるキャラが基本的に苦手意識あるね

カイとかソルとかソルとかソルとか。
テンション50%溜まったらぶっぱGVで接近戦確定JDループ半確定な
俺の立ちまわりのショボさに凹む

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 03:46 [ P3GL7pZ2 ]
俺もメイは苦手、個人的にGGXの時からの苦手キャラ。
リロードでの苦手順序をつけるとしたら髭(無理)>メイ(JS、Jの軌道、速度)>ザッパ
(姿勢の低さ、固めやりにくい)
とまあこんなところかな。

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 04:37 [ jbOZIXvQ ]
>>769
GVは反確なので凹んじゃだめですよ。反撃しないと
ソル戦ではは打ち出す前に相手を見ましょう。てかスティンガーを立ち回りで撃ってるん?
どう言う状況で撃ってるのか知らないけど、青しないと低空dJS>JDでコンボ逝きでっせ。

>770
ある方から伝授してもらったネタですが、ザッパ戦で犬、無憑依はP生>2P撃ち>カーカを繰り返すのが有効。
実際使って見たけど、卑怯やって言われた。まあそれくらい有効って事。一度始まってしまえばかなり強く、最初の2P撃ち>カーカの時点で飛び込んでこなかったら相手は近づくのも苦労してた。まあ、たんに玉をダッシュでくぐるのが好きなやつだっただけかも。ちなみに生成を先行タメするとスムーズにカーカが撃てる。固めに関しては2P>2K>近S1カーカくらいかな。こやつには固めいらんっぽい。

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 08:06 [ ptso3hqE ]
メイ使ってる人なんてほとんど居ないな。
大抵はソルか髭かジョニー・・・

773 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 08:13 [ P3GL7pZ2 ]
>>771
なるほど!参考になりますた。下をくぐってくるソル、カイなんかには注意深くなるんだが
ザッパ戦になると駄目になってしまう。2P撃ちを中心に立ち回りを見直してみるわ。
しかしリロードになってザッパみなくなったな〜髭、アクセル、ヴェノムが増えたようなきがする。
ヴェノムはいろんなスレで強キャラっていわれてるからつかってんのかな?

774 名前: 771 投稿日: 2003/04/13(日) 10:13 [ jbOZIXvQ ]
軽くザッパ対策について書いてます興味ない方は読み飛ばしてください。

>773
カイのディッパーはかなり早いので、中距離で常に警戒する必要のある技。
ソルのGVは注意深く立ち回ればかわせるレベル。てな感じですよね。
どちらも反確なのでキッチリダメージとってやれば乱用される心配もないと思います。
まあ相手にしてみればジャマな玉をかわしつつ攻撃する有効な手段なわけで。
あと上記の2P撃ちは、最速で2P撃ってしまうとザッパのダッシュでくぐられる事がありますわ。
ご注意を。あと当然ながら距離によっては2P撃ちとダッシュムカデが相打ちで酷い事に。
最初の2P撃ちが一番潰れ易い。2P撃った時に飛び込んで来る様なら犬の時以外は6P安定。
犬の時はSモビも有効かなと思ってるが、まだ試してない。
あと状況によっては、対空は2HSの方が良い場合もある気がする。
崩しはストの他に投げ仕込みを活用する。
まあ相手のリバサを引っ掛けるのに使える一般的なテクだけど。
相手が犬の時は待つ事が多いので更に有効手となる。
ムカデを食らいたくないのでそのあたりを注意しながら立ち回る。
あと犬ザッパは強引にめくりに来る事が多い。まあやはり空投げが有効。
JHSのめくりは判定が凄まじい上、のけぞり時間もかなり長い気がする。
攻撃LV5かもしれない。
まあ俺のザッパ対策はそんな感じ。参考程度に。穴だらけだと思うので指摘よろしく
長レススマソ

775 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 10:57 [ BmFeM8cY ]
漏れもメイ嫌いだ。
あまりうまくないのが相手なら立ち回りと相手のスキに叩きこむコンボでなんとか勝つけど
それなりになってくると手がつけられん。しかもリロードで縦イルカ強化とかいって強いぽ。
対空ムズかしいし、スライディングで玉くぐれるし前P気絶値高いし。
イルカに闇天使合わせたらおもしろそう?w

グランドヴァイパー多めのソルはカーカスを適度に撒く、K生成>JHS打ちなどがおすすめかも
あと各種瞬間移動打ち?端に運ばれるのがうざいですね。読み負けたらJDループであぼーんだし。
空中生成もいいかも?危険だが。

カイのディッパー、ガード後距離が微妙なせいで反撃が微妙なんだけどみんなどうしてる?
とりあえず使えそうなものを列挙
・足払い>おきぜめ
・ダッシュ2K>近S>デュビ>おきぜめ
・HSスティ青>いろいろ
・ダッシュ近S>コンボ

あとすげぇくだらないけど普通に闇天使うって相手がジャンプで超えてったところでこっちも
ダッシュ>端>相手着地>HSスティとかやると食らってくれること多い。とどめに使えるかも(ワラ

776 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 11:14 [ 5RviptP2 ]
ヴェノム初心者ですが、すげーうまい友人のソルに一撃必殺で割り込んだらあたった。
一撃必殺って無敵あるんですね。

777 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 11:53 [ AVKc2/EE ]
ソル   ○
カイ   ○ 
ミリア  ×
エディ  ×
ジョニー ○
メイ   ○  
アクセル ○
紗夢   ○
闇慈   ○
梅喧   ○
チップ  ×
ヴェノム ○ 
医者   ×
テスタ  ×
ディズィー○
スレイヤー×
ブリジット×
イノ   ×
ザッパ  ○
ロボカイ たぶん×

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 11:57 [ fr/wSRsc ]
>>777
一撃の無敵?そして筋乳はどこ行った

779 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 11:59 [ AVKc2/EE ]
↑ヴェノムの足払い二段目で浮くキャラとそうでないキャラをまとめて見ました。
足払い二段目で浮くキャラには
足払い→HSモビで2.5割り位減らせるので以外に重要だと思いましたので。

780 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 12:06 [ AVKc2/EE ]
要するに
ミリア、エディ、チップ、医者、テスタ、スレイヤー、ブリジット、イノ、ロボ
は足払い→HSモビ
が入りません。
後、聞きたいのですが、画面端でカーカスループするときに
屈K→近S→カーカス
で屈K→近Sの部分が生成とかに化けることがあるのですが、いいやりかたないでしょうか?

781 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 12:07 [ hVJksPgE ]
potemkin ha?

782 名前: 780 投稿日: 2003/04/13(日) 12:19 [ AVKc2/EE ]
ポチョは浮くには浮くが重過ぎてモビが入らない模様。
ミリア、エディ、チップ、医者、テスタ、スレイヤー、ブリジット、イノ、
ロボ、追加ポチョ
は足払い→HSモビ
が入りません。
今度は画面中央と端でのデュビ拾いについて調べようとおもうのですが、
デュビってボタンによって浮きの高さなどはかわってくるのでしょうか?

783 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 15:41 [ P3GL7pZ2 ]
足払い>HSモビは主に梅喧戦での主力コンボだな。ゲージがあれば足払い>スティ青>6HS>HSモビ
でもロボカイには足払い>スティ青が何度やってもはいらない、俺がヘタレなだけかな?
ソル戦ではグランドヴァイパーに対して玉をレバーの動きで撃つぞとみせかける。けっこうひっかかって
くれるので以外にありかと、身内から「それ詐欺撃ちだ」って言われた。
カイ戦では遠S,2S(ヴェノム側)にいろんな選択肢があるね。
遠S,2S>生成、瞬間移動、スティ(青)、カーカス、様子見など
生成、スティをみせておくとディパーがくるので瞬間移動で反確、カーカスをみせてるとセバーが大抵
くるので直ガー>足払いで反確、この辺は読み合いだけどね。

784 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 17:32 [ 0eeudzO2 ]
メイとかポチョの当て投げがスゲーきつい

ポチョの当てPバスまじ泣きそうになる。
どっかのスレのポチョ使いが
「Pバスはコマンド完成から掴みまで○フレもかかるんだよ!!」
とか言ってたのを思い出したけど、そんな問題かよ・・・とおもた

対応はジャンプしかねーかな?

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 17:53 [ dPEsmve. ]
MAXスティが重なる相手ってどれくらいいる?
どうも対戦で試しているのだが、相手が最速ジャンプしなかったり
ディズィー、イノ辺りを殆ど見なかったりで調べられないんだけど…

786 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 18:17 [ 776OvpQs ]
暴走ロボカイに死ぬまで投げ決めたら喧嘩になった。意味わかんねえよ

787 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 18:34 [ oJQuqLYs ]
全員参加の大規模な計画です
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1050209733

788 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 18:35 [ R7MFuufM ]
>>784
バクステ

789 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 19:54 [ P3GL7pZ2 ]
喧嘩か!俺はいまのところないな〜ギルティよりもカプエス2のほうが喧嘩多いきがする。
拍手待ちのメイにきれた奴やレレレループにきれた奴は見たぐらいかな!

790 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 19:57 [ AVKc2/EE ]
喧嘩ってマジで殴り合いしたの?

791 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 20:00 [ LxYUNosA ]
>>788
「はずれだ」と言いながらヒートで掴まれましたが何か

792 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 20:08 [ P3GL7pZ2 ]
喧嘩したらそのゲーセンに行けなくなるのでは?

793 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 21:29 [ 3kI/CtWk ]
ちょっと聞いてくれよ



投げようとしたらHS暴発中にメイの一撃食らった

794 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 22:22 [ WmaYH/4k ]
>>791
Pバスとヒートの2択なら読み勝てば反撃可能。
まぁ、接近されないように立ち回れとしか言いようが無い。

795 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 22:29 [ KS4fjA.. ]
>>780
ニュートラルを意識すればよい。

>>784
ジャンプよりもバクステのほうがやや安全。
ただポチョ相手だと密着に近い状態でバクステするとヒートに掴まれる。
1番いいのは当て投げの「当て」の攻撃にFD。
投げ間合い外になること多いし、かなり回避(見切り)やすくなると思うよ。

>>785
とりあえず梅喧、チップには最大溜め確定かと。
梅喧にはHSモビで最大ダメとるのが基本だけど
これ混ぜての読み合いが楽しいね。カイみたい

>>783
JK起き攻めとかで
足払いを密着で当てればちゃんと繋がる。
その後のHSモビはマジで地上スレスレだけど

提案なんですがスレイヤー対策しませんか…?
諦めたくないんだYO…

796 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 22:39 [ 3kI/CtWk ]
スレイヤーか・・前はD氏が6HS有効といっていたがどうなんだろう
ステップに引っ掛けたりするんだろうけど無敵系とかパイルカウンターとかくらわないか?

797 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 22:39 [ 0eeudzO2 ]
>>795
なるふぉど、よーし

798 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 22:40 [ lTCeQBZQ ]
>>795
通常投げならともかく、
ポテバスは異常に投げ間合いが広いのでFDしても意味はありませんが。

つうかバスター食らうだのヒートで引っかかるだの、
それって単に二択で読み負けてるだけじゃん。
そんな状況で対策とか言われても「読み勝て」としか言えないだろ。

799 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 22:51 [ KS4fjA.. ]
>>798
あげあしとりは勘弁ね。文字足らずなのは認めるけど
まぁ分かってくれる人に分かってくれればいい。

800 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 23:12 [ 3kI/CtWk ]
801ゲット

801 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 23:15 [ fr/wSRsc ]
>>800


802 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 23:24 [ SCma/oWA ]
モザイク型だっけ?
画面端ボールPK配置からJK〜崩してSスティでP球も撃つタイプのコンボ。
Sスティの硬直がめっさ減ったんで

空中ダッシュS>HS>近S×1〜2>Sスティ+P球撃ちとか

カナーリ適当なモザイク型でも次のダッシュ近S繋がるんだけど。
生成P玉の位置の遠近・自分のSスティ撃つ位置も超適当。
そもそも従来の無印モザイクコンボ覚えてないのに出来たんで・・・

がいしゅつ?

803 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 23:36 [ muOSEJ.M ]
なんか遠Sと2Sのリーチ減った気がするなぁ

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 23:58 [ MydxurVA ]
相手の空中投げ対策にJHS早出しってする人いる?
俺はしょっちゅうなんだが。

805 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 23:59 [ UKX5B5o6 ]
早出ししても外から投げられるっぽい

806 名前: 804 投稿日: 2003/04/14(月) 00:03 [ vwsqpZm2 ]
>>805
そうなん?漏れは投げられたことは無いんだが。

807 名前: 805 投稿日: 2003/04/14(月) 00:07 [ Up70O4TM ]
うん。
うちの所は空中投げよく使うところなんですが、
実際ありえない間合いから吸われて萎えてる(w
J攻撃にも投げられ判定あるよね?

808 名前: 804 投稿日: 2003/04/14(月) 00:10 [ vwsqpZm2 ]
あるにはあると思うけど・・・微妙(w
連れがチプー使いだから嫌っつーほど空中投げされるから。
判定出きっちゃえば少なくとも下からは吸われないと思われ

809 名前: 804 投稿日: 2003/04/14(月) 00:11 [ vwsqpZm2 ]
あ、ちなみに飛び込みうんぬんじゃなくて受身直後の投げ対策の事でした(汗
文盲スマソ

810 名前: 805 投稿日: 2003/04/14(月) 00:15 [ Up70O4TM ]
微妙なのは同感(w
JHSガードさせる事に成功してもその後が問題じゃね?
反確っぽい。

811 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 00:19 [ xHQPTHN. ]
ttp://minatsuku.cool.ne.jp/awakening/movies/venom_5645.mpg

こんなの見つけた
GGXだけど
とりあえずマジで凄い

812 名前: 805 投稿日: 2003/04/14(月) 00:19 [ Up70O4TM ]
>>809
それなら相手の動きを見ながら受身すればいいんじゃない?
あとたまに変な慣性の付いた受身を取るとか(w

813 名前: 804 投稿日: 2003/04/14(月) 00:20 [ vwsqpZm2 ]
読み勝って相手が空投げ狙いに来てたら大抵相手が地面に叩きつけられる、コトが多数(w
ストでフォローできないかな?漏れはできてるつもりなんだが(汗

814 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 00:22 [ Zq6RYZhs ]
チップのガンマで受身投げられるのにはJHSじゃ対策できないけどな・・

815 名前: 804 投稿日: 2003/04/14(月) 00:23 [ vwsqpZm2 ]
>>805
仕切り直しが嫌で攻め続けたいという漏れの欲がその行動を取ってるとおかげで気付けた(w
色々レスありがとう

816 名前: 804 投稿日: 2003/04/14(月) 00:24 [ vwsqpZm2 ]
>>814
アレこそ相手見てれば投げに来るかどうか一目瞭然じゃない?
投げに来そうだったら受身タイミング遅らせれば良いだけだし

817 名前: 805 投稿日: 2003/04/14(月) 00:28 [ Up70O4TM ]
>>813
ストでもキャンセルした時に「間」が出来るので微妙だと思う。

>>814
まぁ空中投げに来るかどうかは見て判断して、時には受身を取らないで着地?する
事もいいと思われ。

818 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 00:30 [ vwsqpZm2 ]
どうでも良い話だがボロカイに足払い2段ヒット確認。
先端カウンターだったはず。訳分からん

819 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 00:33 [ Up70O4TM ]
>>804=815
たいしたレス出来なくてスマソ。

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 00:34 [ Zq6RYZhs ]
>>818
カウンターとかで変わるっぽい 俺もカウンターの時は2HITしたことある

821 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 00:37 [ vwsqpZm2 ]
>>820
なるほ。・・・実用的?

822 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 01:26 [ tc1axo3. ]
☆ チン     マチクタビレター
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < スレ対策まだー?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
ほとんどの行動がハイリスクローリターンでやってられん・・・
逃げ回って球出しくらいしか出来ないんだが。゚・(つД`)・゜。

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 01:31 [ uDaQsHq. ]
以前ザッパ対策に書かれてた
P生成2P打ち出しSカーカスが微妙に相手うざがってました。
以上(ぉ
これ以上は漏れには無理ぽ
HSカーカス壁にしようとしたらパイルでぬっころされました

824 名前: 投稿日: 2003/04/14(月) 02:17 [ 2qmiGZ2U ]
811の動画を見て久しぶりののび太に感動した。

825 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 02:18 [ Nw4GYWng ]
スレ対策
ボール作ってガン町。飛んだら空中投げ、牽制はスティ青のみ
・・・・・・それだけじゃ勝てないので
電波6HS、電波足払い、電波HSスト、電波(ry

826 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 11:05 [ nalxq9J6 ]
>>822の言っている意味がよくわからんのですが。
いろんなところに同じこと書いてあるよね…?

827 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 12:46 [ f3dWlXyo ]
スレイヤーのヴェノム対策なら完璧に書けるんだがな…。

828 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 13:04 [ xWNzqgjI ]
んじゃ、それに対する対策をすればいいんだ

829 名前: 822 投稿日: 2003/04/14(月) 13:16 [ 9k61PLJA ]
>>826
わからんって何が?(;´д`)
ハイリスクローリターン?
それ以外にわからんような単語ないよな・・・汗
危険が高いのにしょぼい見返りしかないってこと

結局球打っとけでFAっぽいな・・・あと電波w

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 16:35 [ eqZCMrig ]
スレイヤーに無敵マッパを連発されるだけできついんですが、
俺だけですか?

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 16:46 [ 2qmiGZ2U ]
髭戦では俺は主に下のようにやってる。
低空ダッシュHS、パイル、クロス、前HSが届かない距離で昇り空中ボール生成(マッパかわせる)を使ってる。
この後スレイヤー側の選択として空中投げ、立ちP、2S、対空無敵吸血、永遠の翼がある。(マッパ、2Dを昇り
空中ボール生成でかわした時の選択)ゲージの状態を見てそれぞれ対処していけば大丈夫だと思う。空中投げ後の
起き攻めはきついのでできるだけ避けるようにせんといかん。
昇り空中ボール生成で1個ボールつくり地上戦になったらスティ青、スティ青先行入力ボール生成
スティ青をみて低空ダッシュしてきたら空中投げ、高さがあるなら追撃せずボール生成、低空なら立ちP>低空スト
高さがあれば2個ボールが作れる、低空なら3個ボールが作れるのでたちまわりがすこし楽になると思います。
スティ青先行入力生成の場合も2個つくれるので少しは楽になるかと、髭側は俺が最初にいった距離になるとこういう状況を作らせないように
フットルースでつっこんできます。ここは前Pでしっかり迎撃する。ボールを作るまでが大変なので辛いですが作ると少しは楽になるので頑張れ!
付け加えるならマッパ>足払い、前方ダッシュ>Sモビをばらまく、Dステ>闇天使、HJ空中ボール生成、遠S,2Sは気軽に振らない。
後は99秒つかって我慢強く戦うことかな。あんまり対策になってなかったらスマン!ほんと長文になってスマナイ!

832 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 17:31 [ MpbqqDx2 ]
自分の周りに強い髭がいないから実戦的な話が出来ないけど、
負けパターンはダウン取られて生無敵吸血と立HS吸血の即死(XXでは)2択でオケ?
んでダウンを取られる方法は、

・生足払い
・立HS>足払い
・6HS(CH)>足払い
・無敵マッパRC>足払い
・牽制>マッパRC>足払い
・6P青
・6P(CH)
・パイルバンカー(CH)
・クロスワイズヒール
・JHS(CH)
・無敵JD
・無敵JP>JD
・無敵空中投げ
・地上投げ

直接吸われるのは、

・リバサ無敵吸血
・(直ガ>)割り込み無敵吸血
・前ダッシュ吸血
・硬直差+の技>吸血

このあたり。
これらの行動を全て食らわないように動かせば(ry

833 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 18:29 [ QYfhXpNA ]
無理♥

834 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 19:42 [ IPyzErkg ]
いや、いける

835 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 19:47 [ /tlslNBs ]
てか通常技キャンセルSカーカスが吸われるんだから・・・ねぇ

836 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 20:01 [ P6eN5cec ]
スレ戦で「待ってんじゃねえよヴォケ!」ってヤジられた・・・
吸われるのわかっててムリに攻め込めってことですかそうでつか。
迂闊に牽制振ってクロスワイズから半分減らされてろってことですかそうですか。

つか、なんで髭にはDQNが多いんだ・・・

837 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 20:06 [ FJ22CbrE ]
スレイヤー戦は散々やったので一応意見。

きついとことか
・対空 
空対空とくぐって対空以外はリスク多すぎ。
安易な対空が出来ない理由は、JHSを落とせるタイミングで前Pを振ると、
フットルースでめくられてダウン>即死二択。(無印)
かといって、フットルースを落とすような2HSや遅らせた前PはJHSに勝てないので、
コンボ>ダウンをもらって即死リーチ。(#も死ねる)
でも対空を上手くやらないとボール作る暇もなく死ねる。
重要なダメージ限と攻守交替場所。

・攻め
安易なキャンセルが出来ないのが大問題だった。
カーカス2種はレベル3からだと距離次第でどちらもパイルでカウンター取られ易い上、
無敵ジャンプであっさり飛ばれて、上記の対対空二択に持ち込んで勝てばリーチ。
そこで生成をしてもSカーカスと両対応の前ダッシュ吸血>オツがあるのでこれも×。
結局青前提のスティンガーメインで行くしかなかったのだが、落ち着いてガードされると、
これも無敵ジャンプでその後の連携続かない。
要は言及されているとおり、ハイリスク・ローリターン。

・起き攻め
これはある程度有効だが、あまりリターンは大きくない。
JK起き攻めはリバサBS、リバサKDステで安く済まされやすいが端なら有効。
P打ち系はリバサDステに強いけど落ち着いてガードされると、
無敵ジャンプで飛ばれるor無敵吸血でむしろ死亡とかになりかねない。
しかし有効性がないわけではなく、遠目から直ガされても連ガになるような足払いや、
近Sからの遅らせての足払いは、BSを仕込むことの多いスレイヤーには引っかかりやすいので、
決め打ち気味にHSモービットに繋げられればかなりのダメージに。

・対起き攻め
スレイヤー戦で死ぬ要素のひとつの、半即死起き攻め。
立ちHS重ねとその場吸血の単純二択は失敗覚悟のリバサBSも割と有効だけど、
起き上がりに一瞬ガード>即ジャンプというのもなかなか使える。
このとき入力の関係上立ちガードじゃないと厳しいので、
下段と遅らせて置いた打撃は喰らってしまうけど死にはしない。
一種のファジーガードとかいうやつ。
最後は読み合いだけどね。

・他
#仕様だとKマッパの硬直が減ってるのが糞。
ガードしてしまったら相手のターン。
2HS牽制でダウンを取られそうな予感。

あと6HS普通にスレ戦は有効な気がする。
遠めで打てばダッシュ吸血喰らうことはまずないし、
パイルもカウンターでもらうことは少ない。(90度くらい振ったあとはノーマル喰らい)
ってか、CHもらった時は6HSじゃなくても喰らってるタイミング。
相手のジャンプの昇りに引っかかることも多くHIT確認からモービット出せるので便利。
ダッシュSモービットとダッシュ前Pと6HSが個人的にスレ戦で多様。

思ったより長すぎた。他にもしてる人がいるけど、対策建てる前にきついとこ挙げるの大事じゃない?

838 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 20:42 [ eW7TA2u. ]
>>837
乙。
参考になったよ
ていうかまとめが上手いと思うので他の人の意見を取り入れつつまとめページに載せる事を希望。

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 22:48 [ jDnTykqs ]
つかJDとか空中投げのあとはアンダートウ確定なの?
なんかヴェノムはリバサバクステも無駄って聞いたんだけど
今でに使われたことない

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 22:50 [ IPyzErkg ]
スレ、逃げてもだめか?

841 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 22:50 [ nWTpHfvw ]
>>839
BSしたら足払い(画面端に追い詰められた時には投げ)で反撃確定。

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 23:03 [ Ws4mB50w ]
もしもリロード調整版がでたら、カーカス硬直をXXに直すのととバックステップ
強化して欲しい。

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 23:07 [ w.PZdns. ]
>>842
その代わりにカーカスの発生が遅くなってバクステの距離3分の2

844 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 23:08 [ QYfhXpNA ]
>>

845 名前: 844 投稿日: 2003/04/14(月) 23:15 [ QYfhXpNA ]
ミスった。

>>839
#ではアンダートウに70%(だったか?)のきつい補正がかかるので
使ってくる髭は更に少なくなったと思われる。趣味の技というか。
友人のクソ髭使いに聞くところ、直無敵吸血とバクステ読みの立ちHSor前ダッシュ吸血だけで十分らしい
裏回りも6Kもフェイントも近Sも2Kもいらないらしい…ありえねー

846 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 23:18 [ /y0qhhgk ]
適当にやっちゃいけないことをまとめてみました。
こんなのやるやついないだろ!と思う人もいるでしょうけど・・・

1.近S→遠Sのガトリングのガード後に差込2S

普通にパイルとダッシュ吸血でひどい目に。
対処法は・・・遠S直ガーしてジャンプで逃亡?
この辺は自分で考えましょう。

2.開幕直後の間合いで2S牽制

他のキャラなら有効だけども、パイルバンカーやKマッパでひどい目にあいます。
ぶっ放しが多目の厨スレイヤーと対戦すると何気にある光景かも。
対処法としては、遠Sが届いて、かつ2Sが届かないあたりまで間合いを離すのを推奨。
6HSも何気にあたりやすいし、マッパ潰しの足払いを振ってもそこまで痛くないので。

3.中間距離でのボール生成
特に低空ダッシュが届くあたりだとものすごく痛いので注意しましょう・・・
生成するなら遠Sも届かない超遠距離で。
ここなら別にリスクはないと思います・・・多分。

4.何でもいいのでタイムアップまで逃げつづける
相手の思う壺です。
牽制が無いヴェノムは、ただのフォモというか、近寄りやすいというか。
ミリアみたいにスピードがあるわけでもないので、簡単に追いつかれます。
逃げに失敗して画面端に追い詰められたあと、苦し紛れの暴れ技が刈られてKOなんてありませんか?
自分は結構経験してるので・・・いや自分がへタレだけと思うのですが。

んなところです。
かなり突っ込みどころが多いと思いますが、その辺はスルーしてください。

あと、髭戦はシューティング見たく、食らったら捨てゲーするくらいの覚悟で行ったほうがいいかも。
キャラ差よりなによりも、精神的に萎えて、実力も萎縮というのも髭戦が終わってる理由の一つなので

847 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 00:18 [ imVPdA5A ]
コンボの決定力や固め技術の向上、起き攻めの練習も勝つために無駄にはならないと思う。
つぅかヒゲの技って痛い反撃できる技少なすぎ。パイルぐらいじゃん。糞。
Kマッパガードしたあとでこっちが選択肢迫られるとかいってありえない。

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 00:30 [ VVTTb30g ]
クロスワイズの硬直も減ってるらしいね。
前ダッシュ連発されるだけで逝っちゃいそうなプレッシャー。
やっぱり電波が必要なのか。ヴェノムが電波行動…似合わねー!

>>846
開幕で2S出しちゃってパイル、Kマッパならむしろ幸運だろー。
前ダッシュ吸血確定だもんよ。
開幕はバクステはKマッパがあるから没。
今まで通り空中バックダッシュが安定か。
すぐ髭が反応して前ダッシュ連発で近づいてくるけど(ぁぁぁぁ

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 06:21 [ MDf/YbDY ]
>>802
やってみたら感動しました。
カッコエエです。このコンボ。

850 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 07:25 [ nrq4Tnd6 ]
ただのフォモに激しくワラタw

851 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 09:31 [ /Veof.WU ]
知り合いの髭使いの話だと
アンダーはパイルからのエリアルとか後少しでぴよりそうな時に使ってるらしい。
空中投げからは単純2択の方が旨みが多いから、普段はこれで
コンボの後にだけアンダーだとか

852 名前: 837 投稿日: 2003/04/15(火) 13:16 [ wUtmGfXg ]
好評サンクス。
とりあえず補足とかだけど、最後に書いた三つの牽制のことで、
技を選ぶ際に重要なのが、
持続の長さ(ダッシュに引っ掛けやすい)こと、
相手のジャンプに引っ掛けやすい(スレはよく中距離で飛ぶor前ダッシュをする)こと、
相打ち時に両ダウンで済む(パイルで死なない)こと、
を基準に探してみると上記した3つに。前Pはマッパ対策も兼ねて。

前回の続きみたいな感じで要素挙げ。
・シューティング
戦法的には非常に有効。しかし移行するまでに逝けるほどの多大なリスクを背負う。
いくら無敵が付くとはいえ、飛び道具を前に飛ばしてしまえば相手の動きを制限可能。
#では無敵が減ってるのでさらに重要。(なはず)

移行するまでの問題点は、生成を安易に行える距離が他キャラに比べてかなり少ないこと。
ダッシュ吸血の間合いは無論不可な上、それより遠めでもKステ>パイルが刺さる。
Kステ>パイル以外でも低空ダッシュの間合い内では、確反をもらわなかったとしても、
ガードしなければならなくなってしまう事が多く、無敵技もないのでかなり危険。
そうなると必然的に端端同士での生成以外は危険ということになる。
ただし、それは直で生成する場合の話でキャンセル生成の場合チャンスは増える。
上に挙げた6HSはその意味合いも大きく持っていて、ダッシュ吸血の間合い外から牽制、
ガードさせればリスクのかなり少ない生成が可能になる。(D氏もこの点に気づいてじゃないかな。)

ボールが一個作れても無敵ジャンプがある以上簡単に有利を作り出せないので、
焦って打つことをしないほうが個人的に得策だと思うが、良い打ち方ある?
S生成>Sカーカスあたりは有効だと思うけど制限するだけでボールをガードさせづらい気がする。
特に前HS>生成後は距離的にスレがやることない距離なので無理に打ちだしする必要はないと思う。
うまく2個目以降が作れたら地上、空中を両方カバーしつつ打ち出して、
ダッシュジャンプで足払いが届く距離まで近づき、着地際に空中ダッシュと足払いで二択。
という感じでダメージ奪うのはリスク少ないと思うので使えないかな?


地味にSスティ強化がスレ戦で変化をもたらすかも。
スレ使える人ならわかると思うけど、スレ:カイはダメージ差がバカみたいにあるだけで、
微妙にやりづらい部分が多い。
空中スタンエッジはスレ戦ではまず使わないから、JDと地上スタンエッジって事になるんだけど、
Sスティが地上エッジ以上の性能の飛び道具な事を上手く生かせれば光明も?

853 名前: 髭使い 投稿日: 2003/04/15(火) 13:16 [ wxnmuV9k ]
アンダーだとアンダープレッシャーかアンダートゥかわかりませんよ。

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 14:30 [ 6fovzfmM ]
起き上がりにアンダープレッシャー重ねるんですか?
随分易しい髭ですね

855 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 17:50 [ QeH8plos ]
ってか、シューティングやると髭に直ガーされながら近づかれるんだが・・・
俺のやり方がまずいだけか?

856 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 17:54 [ MCLoFwaQ ]
ボールを打ったら相手の動き制限できるから攻めたほうが・・

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 18:16 [ lAOSJaQs ]
今回のヴェノムは髭に3でミリアに4
あとは5分か有利とみた。

858 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 18:19 [ fn5EGZao ]
てかK生成JP打ちである程度スレの動きをおさえられるんじゃ
ないかダッシュないんだし

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 18:30 [ skXGNYuE ]
知人の髭使いに聞いた話によると今回の髭はポチョ以外の全キャラに7:3とのこと!
なんでもイノ、ザッパは8:2とか、髭大量発生に納得!

860 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 19:09 [ lAOSJaQs ]
>>823
たしかに嫌がるね。
これを基本にして電波6HSで
前ダッシュを引っ掛けるのがいい戦法のようだ。

>>858
経験上意味無いっぽいよ。
ヴェノム慣れした髭はほとんど飛ばないから…。

861 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 19:32 [ fn5EGZao ]
860>
意味なかったらすまん
髭がとばなくてもスティ打ったりボール作ったり
して遠距離キープできるんで割と使ってるんですが

862 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 19:33 [ ViAdQwRM ]
JP撃ちが機能する間合いでのK生成=ダッシュ吸血、パイルCHで死ねる間合い

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 19:53 [ jvyOEABE ]
スレ対策=髭厨をも越える電波行動

さ ぁ 盛 り 上 が っ て ま い り ま し た

864 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 20:04 [ iZN9XmeI ]
>>859
右も?

>>863
ほとんどのキャラにリターン重視の6HSを使う漏れは駄目駄目でつか?

865 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 20:13 [ skXGNYuE ]
飛ばない髭相手ならSスティを盾にする戦法が有効では?

866 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 20:16 [ lAOSJaQs ]
ミリアには6HS牽制が重要だ。
通常技牽制はと2Sと6HSだけ。
遠Sとかいっていらない。
ミリアはこちらの2S射程で2Sに勝てる技は6Kだけ(電波エメラルドもだが)
ヒット確認エメラルドやRCが痛い…。
なので距離をよく確認して6HSを混ぜるのが重要になる。
ジャンプ防止も兼ねているのでかなりいい。
ヒットガード問わずキャンセルK生成を心がける。

髭対策どうぞ↓

867 名前: 忍者 投稿日: 2003/04/15(火) 20:19 [ R.kBbByU ]
ヴェノ弱い

まあ使いこなせてないだろうな

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 21:38 [ skXGNYuE ]
ちょい聞いてくれ。今日近所のゲーセンでリロの大会があったんだけど困った大会だった。
1回戦髭、2回戦髭、3回戦髭、もう髭はいいよとおもったら4回戦髪、決勝戦髭。
どうしてこうやりずらい相手とばっかあたるんだ。
これからのリロの大会がこんな風だったらもうあんまりでたくないな〜。

869 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 21:39 [ 6fovzfmM ]
(優)岳尚Eメ

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 21:42 [ 6fovzfmM ]
文字化け鬱…
(・∀・)ウルセー紙忍者

871 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 21:45 [ 3Yci0tZY ]
飛べねえ髭は唯の髭だ

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 21:58 [ oipSmhhc ]
>>868
ということは少なくとも準優勝以上の成績なんだな?
髭地獄の中よく頑張ったw

873 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 22:09 [ lAOSJaQs ]
>>868にリアルで敬意を表したい。
辛かったろう…つまんなかったろう…。

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 22:28 [ skXGNYuE ]
>>872
サンクス!準決勝の髪、決勝の髭以外は別に強くなかったけど。一応優勝できた。
まあ大会の詳細を書くけど興味がなかったら無視してくれ。
参加人数32名、使用キャラ数髭7人、髪5人、グラサン5人、医者5人、ロボ3人、
鰤3人、アクセル2人、忍者1人、ヴェノム1人といった感じ。
しかし髭対忍者>パイル(CH)>コンボ>気絶>シショーは相変わらずおもろい。

875 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 22:32 [ skXGNYuE ]
>>873
辛かった。本当に辛かった!

876 名前: 802 投稿日: 2003/04/15(火) 22:34 [ L499gcew ]
適当モザイクコンボ 色々やってみた

画面端Pデュービス>K生成>通常JK撃ち>〜

中段 空中ダッシュJS>JHS>近S×2>Sスティ+P玉撃ち>ダッシュ近S×2>
      >立ちHS>HSスティ青>ダッシュ2K>近S×1>Pデュービス・・→もう一回

下段 1)足払い>Sスティ+P撃ち>ダッシュ近S>エリアル
   2)2K>近S×1>Sスティ+P玉撃ち>ダッシュ近S・・・

下段1)は遅めのP玉のおかげで青キャン無しでいけた。
   ジャムで確認。カイはSスティが追い討ちになって無理ぽ。中量級もたぶんOK
  2)はそこそこP玉を後ろに配置しておかないと
    ダッシュ近Sがちょい厳しい。足払いなら間に合うんで緊急妥協可。
開始P玉は位置的にはダッシュ慣性無し近S2デュビくらいの距離から可能って感じです
ストラグル崩し始動ならどれも全然いけるかと。
調査不充分で申し訳ない
下段1)が入らないキャラがまだはっきりしないのと
下段1がスティから6HSモビが入るかどうか微妙です

この程度でも使っててゲージ効率が良かったのでカス系取り入れれば実用レベルになるかも

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 22:34 [ lQJ5ch7I ]
髭、髪、グラサン、医者の多さが笑えますね
取あえず、そんな中でも優勝した868氏!偉い


そして、紙はオツ

878 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 22:38 [ KfC6h0Jk ]
XXの時似たような事あったなぁ。
初戦:医者、二回戦:医者、三回戦:死体、四回戦:死体、三位決定戦:医者

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 23:27 [ MCLoFwaQ ]
スティンガー強化で2個起き攻めゲージ無しコンボがやりやすくなったのか・・・
俺も明日試してきます

>>868
(・∀・)b グッジョブ

880 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/16(水) 00:05 [ aBiUQK3Y ]
ジョニーの起き上がりに闇天使かさねたら
リバサ俺の名がきて負けたと思ったら 
俺の名がスカリ。
闇天使ツヨー!

881 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/16(水) 00:18 [ bwSz1H0A ]
1溜めは常識なの?

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/16(水) 00:21 [ aBiUQK3Y ]
>>881
状況による。

883 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/16(水) 02:13 [ 56vj8OqU ]
868と878の大会過程はすごすぎるな。
どっちも嫌だが選ぶなら878のほうがいいかな。みんなはどう思うよ?

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/16(水) 05:29 [ cX4FbjlE ]
そして益々意味のなくなるデュビ拾いコンボ(藁

ところで投げの変更は強化点なんだろうか?
根性値入ってからの減らなさがヤヴァいんだが。
正直XXの方がよかった。

885 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/16(水) 07:09 [ fmVxYzDk ]
髭7人中5人相手にした868氏か凄い

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/16(水) 07:44 [ 56vj8OqU ]
>>885
髭は4人ですよ。もう1人は髪です。
それにしても大会にソル、カイが1人もいないなんて珍しかったな〜。

887 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/16(水) 07:58 [ x8bUMQ1M ]
868氏は神ですね
ヒゲキラーに任命ですよ。

888 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/16(水) 17:16 [ CnPrqE6M ]
スティンガー溜めが早くなったようだがこれは戦術に組み込めないだろうか?
起き攻め?誰に対していっぱい溜められるんだろ?
起き上がり速度って変わりましたか?

889 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/16(水) 17:28 [ WB0GS83g ]
>>876
>カイはSスティが追い討ちになって無理ぽ。
カイも足払い2発目からSスティ入ったからいけるっぽ

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/16(水) 18:45 [ tf1OsZVw ]
ヴェノム11日目、大分安定してきました。結構勝率もいい感じ。
ガイシュツかも知れないけど、
最近、対空前Pからのエリアルが他にないかとおもってちょっと考えたので
書きます。
対空前P→立S→JHS→P生成→Sスト
対空から固めが継続できるので最近つかってます。あまり意味はないかもしれませんが、、。
後、シューティング
HS生成→P生成→K生成→P打ち→P生成
2wayから相手が固まったら使ってます。3wayになっていい感じ。

891 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/16(水) 19:19 [ 1/ukQqR2 ]
>>890
たぶんモマエ様が思ってるよりヴェノムのネタは広く深く開発されてる。
がんがれ。

ところでモザイク式だけど>>654のErtai神っぽい発言にある下段の
足>Sカ>JP>JP>JHS>着地してコンボ
ってできるなら強そうなんだけど難易度とか威力とか検証したひといる?

892 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/16(水) 21:07 [ g0PznYiA ]
>ところでモザイク式だけど>>654のErtai神っぽい発言にある下段の
足>Sカ>JP>JP>JHS>着地してコンボ

JPを二回入れるの?あとJSの後に先に着地できたっけ?

893 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/16(水) 21:19 [ MC8KrW2g ]
>>890
叩きつけの後はシンプルにSカーカスライドを重ねたらよくね?
大したリターンや崩し性能のある連携でもないのに、ジャンプでも逃げられるような
薄さは正直いただけないかと。
魅せればいいという考えをお持ちなら別ですが…

894 名前: 837 投稿日: 2003/04/16(水) 21:47 [ IF.2u3r6 ]
>>891,892
一応調べたよ。レシピとかキャラ別で微妙に差がある。
あと検証が家庭用だからリロード仕様で調べなきゃ行けないので実践投入せず。
対アクセルで、着地足払い>Sカ>JP>JS>JHS+ボールHIT>前HS>HSモービット
ボール重ねをFDして186DAM、FDしない場合212DAM。

不可能なキャラはソル、カイ、梅、ミリア、ディズ、ポチョ、ヴェノムが無印では不可。
#だと微妙にヴェノムに出来るようになっていたと思うのでレシピかなり変わるかも。

895 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/16(水) 22:38 [ lt/FFBDI ]
今日実戦でディズィーとポチョに足>ステ青>JKSHSD>HSストを
数セット決めてきた。狙うのはこの2キャラだけにしたほうがいいね。

特にポチョには端でステ青のあと6HSモビやると
その後状況がかなりマズイためJD>HSストを安定させるべきだと思った。

どう思う?

896 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/16(水) 22:52 [ 8RGEStiQ ]
確かカメラが引いた状態で
P生成>立ちP弾き>ダッシュ慣性付きHSステ
一応2WAY
暇なとき試してみて

897 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/16(水) 23:53 [ aBiUQK3Y ]
>>896
それ相手が油断してると当たるよね。
普通に、ステ>ステでも2発目に当たってくれたり。

>>890のJHS>P生成>Sストはたまぁに使うかも。

起き攻めでSストをFDされた時は、またダッシュしてSストだすべきでしょうか?

898 名前: 896 投稿日: 2003/04/17(木) 00:19 [ zOCw9tZU ]
>>897
多分勘違い・・・っていうか私の説明不足だけど
P生>P弾きで弾いた玉にダッシュ慣性付きのHSステの
構え状態の玉がヒットして2WAYになるの
もちろんベノムは何にもないところをショット!!

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 01:34 [ bqOQxenY ]
唐突だが崩しでダストを投入するのは意味があるのか無いのかわからん。
端のダストの見返りは個人的においしいと思うから時々使うのだが中央じゃめったに使わん。
後はえるたい式やモザイク式に組み合わせてコンボにするくらい。
みんなはどう?

900 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 01:56 [ 1qrxjmYc ]
>>899
反撃確定なのが痛い。
1F早くなったとはいえ、崩しならストの方が強い。
趣味以外でわざわざ使う要素ないと思う。
実戦じゃ使ったことないな。

901 名前: 899 投稿日: 2003/04/17(木) 02:00 [ H0petrIY ]
>>900
端もかな?D⇒D⇒HSスト(×2)は相当リターンでかいと踏んでるんだが。
ちなみに相手の体力数ドットだったらダストロマキャン小足が微妙にオススメ。
今のところ初見HIT率8割以上

902 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 02:02 [ 5JFL0iYY ]
投げ>(ダッシュ)JK>S>HS>D>HSストでストの下りが当たるキャラには確定?

903 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 02:04 [ 1qrxjmYc ]
>>901
いや、ガードされたときのことを考えると賢い選択とは思えない。
今更ヴェノムのダスト食らう人がいるとも思えない(リロではわからんけど)
確かにヒット時のリターンは大きいけど
ガード時のリスクを考えるとストの方が優れているだろう。
今回はデュビの強化でノーゲージでの攻撃力も上がったことだし。
それとダストRCよりもストRCの方が見えないと思う。
・・まぁ揚げ足とりばかりでなんだが、ネタが多いに越したことはない。

904 名前: 899 投稿日: 2003/04/17(木) 02:14 [ mXQXnL4o ]
>>900=903
いやいや、レスサンクス。
ダストはまずいコトを再確認できたので。
正直『それはまずい』と言って欲しかった(w

905 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 03:02 [ o/JeQO9U ]
>>899
それはまずい

906 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 07:11 [ PJYHWvu. ]
>894
でも、それやるくらいなら
足払い→Sカーカス→S→JK→JS→JHS→JD+打ち出し→6HS→HSモービット
こっちの方が良くない?

907 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 07:38 [ DEWVBgNY ]
今船橋ではヴェノムやる気なさげなモザイクに追いつき追い越せの勢いで期待のニューフェイスが急成長しております。
日に日に勝てなくなってきてかなり焦ってますw
kaqnのBBSからのコピペだけど、何奴!?

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 12:24 [ io/BBcUE ]
ヴェノムの聖地なのかあそこは?

909 名前: 908 投稿日: 2003/04/17(木) 12:25 [ io/BBcUE ]
IDがバーベCUE━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

マッセマッセ

910 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 12:30 [ hLXK9Exs ]
>>907モグラさんと、 あともう一人は・・言っちゃまずいかな。 モグラさんは正統派で強いですよ。

911 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 13:35 [ QYuQ8vvU ]
上手いヴェノム使いがたくさんいるゲーセンはいいね。
起き攻め、シューティング、立ち回り、投げ等を自分と比較して研究できるし、
上手いヴェノムとの同キャラ対戦ができる。なかなかできないからね。
俺んとこは俺を含めて4人いるが・・・・・ハァ〜

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 14:02 [ QYuQ8vvU ]
>>901
俺ダストRC使わないけど意外性があっていいんじゃない。
RC>投げ、2K,低空スト、もう一度ダストが浮かぶ。ダストx2は別に選択肢にいれなくてもいいけど。
俺は比率的にスティ青60%、闇天使10%、ストRC10%、DAA10%,モビRC5%,他5%て感じだな。

913 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 14:21 [ R9fkCDpo ]
ダストは転移起き攻めの着地後とか、対空6Pをガードさせて相手の着地に合わせるとか、
低空ストラグルの後とか、安いコンボをわざと切ってとかすれば結構当たってくれるよ。
Lv2のジョニーにやって死んだけど。
つーかゲージ分配面白いね。
俺はスティ青-40%(コンボ25、立ち回り10、固め5)、闇天使-10%、モビRC-10%、FD-20%、DAA-20%
守りをゲージに頼りすぎかも。

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 15:43 [ /nNXbwfI ]
とりあえず新スレの季節が近い。

今のうちに少しづつ案だそうや。
俺はアイディアないけど

915 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 15:56 [ 4zS/FVDk ]
【JDループ】ヴェノムスレ・7【ステ青ループ】

なんかネタねぇかなぁ・・・

916 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 16:25 [ 40Rs2v7g ]
【はっ、あれは】7度目の浮気【ザトー様とミリア】

あっ、ヴェノムの名前はいってない

917 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 16:35 [ 1qrxjmYc ]
【 マ 】 ッ 【 セ 】
↑前スレの候補

【(日)(月)(火)(水)】ヴェノムスレ(土)個目【(木)(金)(祭)(祝)】
マカーの苦しみをWINユーザーも共有するスレタイ

918 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 16:37 [ S/bI51J. ]
【        フ        】   ォ   【        モ        】

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 16:41 [ 4zS/FVDk ]
【うほっ!】ヴェノムスレ7【いいザトー】

918>
やらないか?

920 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 16:52 [ rXae3g3I ]
【フォモフォモ】フォモフォモ【7フォモフォモ】

921 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 16:55 [ 1qrxjmYc ]
>>920
それなら
【フォモフォモ】7ォモ【フォモフォモ】
でよくない?w

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 16:59 [ BAuaboQo ]
>>921
ウマー。それで決定

923 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 17:18 [ MaIFNqzk ]
ヴェノムスレ7

924 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 18:59 [ Lp6LqANo ]
【フォモフォモ】7ォモ【フォモフォモ】

925 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 19:00 [ Lp6LqANo ]
↑真ん中のフォモの"フ"を7にしてみました

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 19:23 [ tnmCWKiw ]
【         穴         】

927 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 20:18 [ b4nmB3zI ]
ヴェノムと関係の無い人が現れそうなスレタイばっかだな…。
とか言いつつ俺も
【あの方以外に…】フォモスレ7【ザトー様ぁ】

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 20:51 [ RLzSAU3o ]
たまには真面目に…
【7WAY】ヴェノムスレ【SHOT】
もうスレタイネタに飽きが来たのさ。

929 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 20:53 [ xj4gWWxw ]
【そこではない】フォモ7【貫けぇ!】
色々想像できそうだw

930 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 21:20 [ 1qrxjmYc ]
>>924
>921をよく見てくれ

931 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 21:29 [ 65Nl2aaQ ]
【○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○】

932 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 21:31 [ 1qrxjmYc ]
>>931
センス(・∀・)イイ!

933 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 21:32 [ woJiUFfI ]
>>931
カッコヨスギ

934 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 21:38 [ j4yCNIPs ]
>>931
漏れも好きかもw

935 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 22:25 [ /nNXbwfI ]
【八球目生成】
とりあえずシンプノレに

936 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 22:26 [ woJiUFfI ]
ヴェノムと7人のザトー様(はぁと

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 22:32 [ 7kTIVQLo ]
マッセ6てかいってうけたんだけど責任とれよな

938 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 22:36 [ HOtG/tH. ]
>>931
もうちょっとわかりやすく
【 ´◆´ ぁ´ァ´Α  ─´】
のほうがいいかも

939 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 22:43 [ W/gJKBc2 ]
8マッセ

940 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 22:44 [ 1qrxjmYc ]
>>938
マカーの呪いを受けろ

941 名前: 935 投稿日: 2003/04/17(木) 22:45 [ 1N4IuEeM ]
次は七スレ目だった欝…

>>938
だからそれは文字B

942 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 22:47 [ oUU5h0ps ]
ななッセ

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 22:47 [ mdw2zf7w ]
番号振ると何か球ですって感じがするのでシンプルでスタイリッシュな黒白がいい
無地な分コントラストが強烈

ワンポイントの黒が目を引き、想像力をかきたてられる

チップスレ七の次に目立つスレタイになるはず

944 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 22:50 [ 6llhfm.2 ]
【→*】7発目【デイムボゥガー】

945 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 22:51 [ woJiUFfI ]
個人的にはやっぱり
>>931クサイ

946 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 23:25 [ 5./G9TGw ]
7ォモに一票。7スレ目じゃないと無理だしw

947 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 23:38 [ oMYM1ZIs ]
>>931もいいけど、
やっぱ>>921だろう!

948 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 23:43 [ NrYo4wuU ]
七つの海のテムポ

949 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 23:54 [ MaIFNqzk ]
萌えなど必要無いヴェノム攻略スレッド7

950 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 23:58 [ YvNfS6Wg ]
>>931堂盆鯵

951 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 23:59 [ yX44kVpg ]
髭対策も出たし次スレでは不利キャラの対策をやりたいね
ミリア、ジャムあたりかな

952 名前: 950 投稿日: 2003/04/18(金) 00:00 [ 2ELaIroI ]
あっ化けた。携帯だから?
とりあえず>>931に一票。

953 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 00:09 [ YcF0myLo ]
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1050592167

誘導

954 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 00:12 [ HYsSNCj. ]
なんで>>931じゃねーんだあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

955 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 00:14 [ LcI8vlVM ]
(・∀・)もちつけ

956 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 00:16 [ iOHY9j/g ]
(■∀■) スレタイなんかどうでもいい

957 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 00:17 [ HYsSNCj. ]
ああああああああああああああああああああああ
あああああああああああ
ああ



あ〜(´・ω・`)

958 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 00:21 [ tpytvBr. ]
8スレ目にでも使ってあげて下さい(´・ω・`)

959 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 07:40 [ xVclvFLA ]
(・∀・)………
(・∀・)出番だよー

960 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 09:48 [ hwvaDuVA ]
(・∀・)何の事だこの野郎!

961 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 11:53 [ uF7k8cGI ]
(・∀・)お前なんて呼んでねーよ。この野郎!

962 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 13:48 [ 5sQbXRBQ ]
(・∀・)ウルセー。お前こそどっか行け。

963 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 15:16 [ elnV2gyU ]
>>936
12スレ目まで覚えておくよ…

964 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 15:46 [ mRH8wRL2 ]
(゚Δ゚)喧嘩しちゃダメッチ!

965 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 16:43 [ hwvaDuVA ]
(・∀・)おい、なんか変なの混じってるぞ

966 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 19:18 [ 5sQbXRBQ ]
(・∀・)ぎんがっちキタ━━━(゚∀゚)━━━!!

967 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 20:15 [ /XZaeZcc ]
>>963
ワロタ

968 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 20:15 [ aqNRbgpA ]
こいつの一撃必殺(・∀・)イイ
GG初心者なんだけど他の格ゲーはやりこんでるのでこれだけで食ってける。

969 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 20:25 [ z5Qi.Ts2 ]
(・∀・)メイの一撃ギャラリーいるなかでくらっちまったじゃねぇか

970 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 20:45 [ Gt1WVels ]
(・∀\・)カエレ!!

971 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 20:47 [ Gt1WVels ]
(■∀■)ずれちまった

972 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 21:33 [ xVclvFLA ]
(・∀・)こんばんわ>>971
(・∀・)カエレ!!>>972

973 名前: 972 投稿日: 2003/04/18(金) 22:04 [ xVclvFLA ]
(・∀・)・・・・・・

974 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 22:35 [ Xjc6wd5c ]
(・∀・)っていうかこのAAが出てきた時点でこのスレはもうsage進行だから
(・∀・)ageちゃ駄目だよ!

975 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 22:37 [ O2iF4fXE ]
(・∀・)うっせバ〜カ@

976 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 22:47 [ z5Qi.Ts2 ]
(・∀・)なんだとコノ@

977 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 22:58 [ ex/KMhBE ]
(・∀・)ノ

978 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 23:12 [ xVclvFLA ]
(・∀・)いまどき10円じゃ、何も買えないよ!

979 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 23:20 [ z5Qi.Ts2 ]
(・∀・)5円チョコあるから10割る5で3個は買えんだろオラァ

980 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 23:32 [ xVclvFLA ]
(・∀・)3個も買えないよ!数字も読めない979は972と一緒にカエレ

981 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 23:43 [ z5Qi.Ts2 ]
(・∀・)俺の近所の駄菓子屋は3円まけてくれるんだよ!!

982 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/18(金) 23:46 [ 3NCR9KOA ]
(・∀・)まだやるかおまいらこのカスが

983 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/19(土) 00:00 [ hBpnDQHc ]
U´Д`)ワンワン

984 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/19(土) 00:01 [ WThjiXNI ]
(・∀・)亜種は入ってくんじゃねぇ!!ココはりんごっちの聖地だ!!

985 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/19(土) 00:02 [ eLYU5GwE ]
うるせーバカ(・∀・)

986 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/19(土) 00:12 [ WThjiXNI ]
(・∀・)なんだとコノ

987 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/19(土) 00:19 [ XRI1nakY ]
(・∀・)やんのかコラ

988 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/19(土) 00:33 [ WThjiXNI ]
(・∀・)合気道2段の俺に適うと思ってんのかコラ

989 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/19(土) 00:44 [ eLYU5GwE ]
やらないか?(・∀・)

990 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/19(土) 00:52 [ WThjiXNI ]
(・∀・)ウホッ!いい構え!!

991 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/19(土) 00:55 [ z7rKGae2 ]
(・∀・)・・・・・いいかげんスレを死なせてやれよ

992 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/19(土) 00:55 [ WThjiXNI ]
(・∀・)つ あぁあageちゃったよマジゴメンお詫びにこれで

993 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/19(土) 00:56 [ WThjiXNI ]
(・∀・)というか半数以上が俺じゃねぇかコラァ

994 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/19(土) 01:04 [ XRI1nakY ]
(・∀・)見誤ったな!!

995 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/19(土) 01:07 [ XRI1nakY ]
(・∀・)3分の1は俺だぞゴラァ

996 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/19(土) 01:13 [ eLYU5GwE ]
で?っていう(・∀・)

997 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/19(土) 01:21 [ WThjiXNI ]
(・∀・)ぜんいんで同時にかきこんで1030くらいまでとんぞおらぁ

998 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/19(土) 01:25 [ WThjiXNI ]
(・∀・)イマノウチ

999 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/19(土) 01:27 [ eLYU5GwE ]
1000(・∀・)

1000 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/19(土) 01:29 [ 7B3Agqu2 ]
紗夢使いが1000Get

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