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【´↓ぁ曠凜Д離爛好讚ジ通棔抬ΝЛ┃】
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 16:24 [ Eh18MkQQ ]
神は死んだ

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 16:25 [ TnEmMucw ]


3 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 16:26 [ 7Ua8PuTI ]
3

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 16:28 [ Val.EjRg ]
4

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 16:29 [ qYSBJJx6 ]
さてと、低空マッドのいい使い方を教えてくれ

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 16:33 [ as493a9I ]
http://www10.ocn.ne.jp/~venom/matome.html
ヴェノムスレまとめ

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 17:02 [ 3PQDIISw ]
マカーの苦しみを味わえ!

【(日)(月)(火)(水)】ヴェノムスレ(木)個目【(金)(土)(祭)(祝)】

まあ立て直せとはいわんが。

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 17:33 [ CjKByLtU ]
君はなかなか扇子がいいね

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 17:47 [ m4e6P2dk ]
>>7


10 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 18:52 [ 7Ua8PuTI ]
2K>近S2ヒットの間が悠久のごとく長く感じられてきますた。

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 19:21 [ QEH9GSnw ]
(?L?E??E`)笠?兮恭不厦

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 19:33 [ Q06j/4yo ]
ここは、中華的いやがらせが流行ってるようですね。

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 20:15 [ snKZcVRg ]
ザッパに画面端で延々と噛み付き+遠S重ねられ続けて抜けられなかったんだがあれって抜け方あるの?

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 20:17 [ FA4tvry6 ]
立HSカーカスって中央でもヒットするんですか?
それと、画面端だとループできますか?

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 20:24 [ o0Vt6sQ6 ]
マッセじゃねぇのかよ、クソスレだな

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 20:53 [ Eh18MkQQ ]
>>14
しつこい。ちゃんとレスついてるぞ

17 名前: 14 投稿日: 2003/02/19(水) 20:59 [ FA4tvry6 ]
ついてました。すいません。
ところで中央では連続ヒットするんですか?

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 21:03 [ b6ufaLqk ]
前スレくらいテンプレで貼っとけ安芸

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 21:06 [ 7Ua8PuTI ]
>>14
確認できないなら使わなくてもいいじゃんw
わかってもできないんだろ?

20 名前: 14 投稿日: 2003/02/19(水) 21:12 [ FA4tvry6 ]
画面端ならできるが最速じゃないっぽい。
だから、うまい人なら中央でもつながるのかなと。

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 21:31 [ t/Tp7Y5o ]
>>14
画面端、中央としゃがみ、立ちをそれぞれ全キャラで調べてた人が居たからそれを参考に。
つーか過去ログ読んでくださいお願いします。

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 21:34 [ WtCN.ZqE ]
ヴェノムスレは凝ってるな。。

23 名前: 14 投稿日: 2003/02/19(水) 21:47 [ FA4tvry6 ]
ところで何スレ目?

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 21:56 [ 7Ua8PuTI ]
5スレ目ぽ

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 21:58 [ z3QIWxzM ]
14をたたくスレになりますた

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 22:04 [ SyZq6wR. ]
>>14
おらよ。

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 14:25

立ちカーカを全キャラにやってみた
端・立ち 全キャラにHIT(アンジは最速

中央・立ち カイ・ザッパ・医者・ポチョにHIT

中央・屈 ディズィ以外にHIT
以上

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 22:28

>>307
305は慣性付きだよ
無しだと
中央・屈 カイのみHIT

端・立ち ポチョ・医者・ザッパ・カイにHIT

端・屈 ソル・ポチョ・ヴェノム・ジャム・医者
    テスタ・ザッパ・エディ・アンジ・メイ
     スレイヤ・カイにHIT
っぽい、以上

27 名前: 26 投稿日: 2003/02/19(水) 22:06 [ SyZq6wR. ]
ちなみに端で立ちHSカーカスでのループは屈カイにしか繋がらんと思う。
俺が確認取れたのコイツだけ。他のキャラにつなげた人いたら報告
キボン。

28 名前: 14 投稿日: 2003/02/19(水) 22:10 [ FA4tvry6 ]
すいません。ありがとうございます。

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 23:22 [ 7Ua8PuTI ]
既出かもしれないけどソル立ちやられに画面端で低空ループできますた
いちおうやってみたのは密着慣性なしから
近S2HIT>遠S>HS>HSスティ青>低空ダッシュJK>JS>JHS>〜
って感じです。
ダッシュ2K>近S1HIT>遠S>HS>〜
でも入りますた

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 23:37 [ UBeYIwUw ]
>>27
ザッパでできたぜ

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 23:40 [ UBeYIwUw ]
なんだこのスレタイは

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 23:51 [ z3QIWxzM ]
>>31
がんばって9スレ目まで作るという
意志表示

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 23:54 [ SyZq6wR. ]
>>31
まさかビリヤードが分からないという事もあるまい?

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 00:00 [ xKdKnwxk ]
初心に帰って基本に忠実に戦いたい今日この頃ですが、
コレってどういう戦い方だ?

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 00:05 [ PsSe1742 ]
>>34
モアに逝ってMO2見てきなさい

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 00:05 [ EVfB6wmg ]
>>34
基本:P生成>P打ち>〜6P>エリアル

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 00:18 [ nP9hco1g ]
>>33
そんなこと聞いてねえよ

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 00:39 [ xKdKnwxk ]
まぁもちつけ

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 00:47 [ nP9hco1g ]
マッセマッセマッセマsッセ!

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 01:07 [ dEMdf3VU ]
マッセマッセマッセマッセ♪
引越しの〜サカイ♪

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 01:11 [ chHZR.vE ]
ヴェノム使い始めて2ヶ月。
何して良いか解からなかったから、このスレの過去ログ読んで覚えた。

使い始めて1週間位でカーカスループが出来た。嬉しかった。
2週間位で低空ダッシュループが出来るようになった。
その少し後にストからのカスループも出来るようになった。

でも対戦じゃ全然勝てなかった。悔しかったので対戦しまくった。
えるたい氏の髭に吸われた。

4週間後くらいには立ちHSカスも実践投入出来るようになった。
対戦でもそこそこ勝てるようになってきた。
凄く嬉しかった。

・・・今日ソルに6PがVVで狩られて、低空スト4が2HSで狩られた。
→渡ループであぼんした。

漏れには気合じゃソルむりぽ(つД`)

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 01:36 [ UMjK6Rl2 ]
>>えるたい氏の髭に吸われた。
………イ

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 01:57 [ ibmi4G9Y ]
>>41
>>えるたい氏の髭に吸われた。
ハゲシクワロタ

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 02:10 [ pHRVIXHs ]
前スレ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1042473708

俺 乙。

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 02:20 [ pHRVIXHs ]
あ、ついでにネタ。
デュービスが足元無敵ってガイシュツ?
スライドヘッドかわしたんだが

あと、密着最低空マッドすかし投げとか

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 02:23 [ tTiI2Weg ]
ガイシュツすぎてsageる気も失せる

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 03:05 [ rcEerwbs ]
>>45
1スレ目5番目のカキコで外出

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 03:28 [ VGnO/KLw ]
>>13
リバサバクステ〜空中くらい〜受身等

噛み>6HSって重ねられるとバクステしても6HSが刺さって受身不能でループする?
まあそうなる前にどうにかしろって事かな。対策知ってる人いたらキボンヌ

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 03:40 [ Ca1SUC1s ]
>>44


50 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 12:29 [ 0/YfK70k ]
>>48
抜けられまへん。

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 12:57 [ fEO91xn6 ]
リネージュやってたら、ErtaiってHNのやつがいたけど、本人じゃないよね?

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 13:54 [ IqbsjFCU ]
本人。

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 14:51 [ 5hyWX/z. ]
>>50
レスサンクス。

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 15:53 [ gkeUHgNQ ]
漏れはヴェノム歴が浅いんだけど、
ボールを相手が立ちガードした場合そのガード硬直分は
しゃがみガードに切り替えても立ちガード時の食らい判定になってるってマジ?
いまいち上手くできなくて確認取りにくいんですよ。
出来ればどうやったらそうなるかとかの原理キボンですよ。

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 16:35 [ El1lvECw ]
>>54
マジ。前スレでErtai神が出してくれたネタ。
家庭用あるならメモリーに
足払い>PorS生成>瞬間移動>JS打ち>昇りJHSをいれてみれ。
ボールを立ちガードした後ヒットストップ中にレバーを下にいれると
「しゃがみ属性の立ガード」になる。

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 16:41 [ gkeUHgNQ ]
>>55
サンクスコ。
それ、他キャラでも出来たら酷いことになりそうだね。エディとかエディとかエディとか。

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 18:12 [ R2slywtQ ]
質問なのですがヴェノムはスレイヤーがきついのですか?

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 18:25 [ u62hIKrI ]
かなり

球作れない打てない牽制できない
一回噛まれて乙

59 名前: 57 投稿日: 2003/02/20(木) 18:36 [ R2slywtQ ]
>>58
髭スレ見てると無敵マッパ対策がされてきてきついという
レスを見つけたのですがなにか対策はないのでしょうか?

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 18:39 [ Ip315Wfg ]
加えて対空できない。固められない。
ヴェノム、攻撃力ないから多少無理にでも攻められる。

61 名前: 57 投稿日: 2003/02/20(木) 18:41 [ R2slywtQ ]
>>加えて対空できない
6Pではだめなんですか?

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 19:51 [ Lz10XOps ]
>>61
勝ち負けは飛び込み角度によるが、カウンタで負けた時の爆発力を考えると6Pは危険だな
正味6Pが勝つか負けるか判断するのはほぼ無理だと思う。俺は強気に出す事あるが、バクステや早めに飛んで空投げやJPで落とす方が安全じゃないかな?

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 20:25 [ koU4ikGs ]
マッパ対策としては、足払いや6Pが「見てから」有効だが早くて見づらかったり
パイルでカウンターだったりするからきついといえばきつい。
ゲージがあるときはダークエンジェルを相打ちでぶっ放すとかも有りかと思うがやっぱり微妙
ダッシュ吸血で吸われない間合いが重要

でも、やっぱり割の合わない読み合いになってしまうのできつい

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 21:30 [ 9a3skIAk ]
なぁ、対空に瞬間移動が使えると思うんだが…。


無謀ですか?

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 22:01 [ 5jJcN4Xg ]
>>64
無謀というか無駄

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 22:04 [ 5jJcN4Xg ]
まとめサイト見て思ったんだが、
投げ>S玉追撃>HSストラグルって届くの?

届くにしても、
S生成>近S2>HJK>S>HS>HSスト
にしたほうがいいと思うのだが

今日はゲセン行かないので家庭用の人調べてチョ

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 22:32 [ Lz10XOps ]
>>64
上をとるだけなので対空になってない。二回目からは潰れると思う。
端等からの逃げ方として瞬間移動改>前ダッシュ(>生成)はありだと思うが・・

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 22:41 [ j8gKuNQY ]
>>66
いや、調べてというか、調べたから書いてあるんだが。

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 23:06 [ UhHVRj8E ]
>66
S玉追撃?近S(2)じゃなくて?

70 名前: 66 投稿日: 2003/02/20(木) 23:07 [ 5jJcN4Xg ]
>>68
いや、HJコンボの方を調べてって意味で書いたんだが・・・

普通サイトには確認したものを載せて、
未確認のものは未確認と書いてあるってことくらいはわかる。

といっても俺の書き方が悪かった。
というかサイト作った人須磨粗

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 23:46 [ .mHzmVZs ]
あららスレタイが機種依存文字になっちゃってるのね・・
ブリジット対策きぼんぬです。>船こえ〜

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 00:46 [ Jr1mMwXg ]
初心者は素直にカイでも使ってるのが身のためですか?

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 00:46 [ 030Q/8d2 ]
VSポチョ用シューティング教えて下さい
やっぱり6HS打ちでつか?

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 00:59 [ 3wUnO712 ]
小ネタ。
2個生成して何とか投げる>近S1段目>生成>生成>起き上がりに闇天使
(この段階で4個K生成配置)、ダッシュP打ち出し>ダッシュPorHS生成連打


闇天使の後ろからボールヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ イパーイ

75 名前: 686 投稿日: 2003/02/21(金) 01:03 [ 6d7PrVzg ]
>>73
P打ちの後で、相手がFDBする前に遠S刺すだけでOK。

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 01:07 [ 030Q/8d2 ]
>75
有難うございます。
タイミング間違えると浮きそうですなw

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 01:07 [ 6d7PrVzg ]
>>74
いいね!

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 01:09 [ bCtOXKvY ]
>>74
K生成JP打ち

79 名前: 78 投稿日: 2003/02/21(金) 01:12 [ bCtOXKvY ]
間違えた・・・鬱
>>73

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 01:16 [ 3wUnO712 ]
>>74
これかなり楽しい・・・

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 01:20 [ 030Q/8d2 ]
>78
自分も愛用してます!
VVいい感じで潰してくれます

82 名前: マジレス 投稿日: 2003/02/21(金) 01:39 [ ED.1NQI2 ]
>>72
カイは初心者でも扱いやすいが、
ゲセンに見本がいないと伸びが遅い

慣れるためには見た目で気に入ったキャラと、
よく見かけるキャラを掛け持ちすることを奨める

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 01:42 [ tm3.9X1o ]
キャラ対策というか、直ガでの割り込みポイントを挙げてくれないか?

例えばメガフィスト直ガ後とか
割り込める隙間だけじゃなく、割り込む技も教えてほしい

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 02:26 [ 9nL63GLI ]
とりあえず足払いだしときなはれ

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 02:29 [ 6d7PrVzg ]
>>83
とりあえず新キャラの4人から
イノ・・・ダッシュK、ガトリング>HS(直ガするとその後の状況がかなり
楽になる)、大木をさする手(P生成>P打ちで誘うとタイミングが合って
やりやすいと思う)
ブリジット・・・開幕遠S、引き戻し、ジャンプで逃げてるとき相手が追うように
使う6S、バレバレなKSMH停止
スレイヤー・・・SSSSの2段目〜4段目、無敵マッパ、JHS
ザッパ・・・犬の8D、犬を使った固め連携(D>2K>SS>D・・・)
のSSD、幽霊の牽制飛び道具(名前忘れた)遠S、剣の痛そう>派生(2SorJS
が来る事を想定すると痛そう直ガ>バクステが安定)ラオウはダッシュラストエドガイ
、ダストなど

直ガ後は遠距離なら生成で近距離なら状況によって6PorHSのびたが安定。
後、バクステも大事。みなさんの意見待ってます。

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 02:30 [ vhx6kb/M ]
キャラはなんでも良いみたいなのでジョニーの6K関連でも。
6Kを直ガ出来たら足払い出しとけば2HS以外全ての通常技に勝てるし、
直ガ出来なかった場合も相手の最速立Kや遠Sには6Pで勝てる。
こちらも最速を心掛けないとならないが6Pあたれば低空ループで美味しい。
さらにリスクを減らしたいなら6Kの後の立Kを直ガ(簡単)すれば、
立K>立HS、立K>足払い、立K>Lv2ミスト下段はバクステでかわせるし
遠Sやキャンセルコインもガード出来る。

87 名前: 83 投稿日: 2003/02/21(金) 03:03 [ tm3.9X1o ]
>>85-86

狙い処まで挙げてくれるとは…
ただ、ぶりの6Sはジャンプ防止に振る奴でしょ?
しゃがんでかわせないかな?
無理だったら地上直ガを頑張ってみる。

>>84
足払いじゃ安い。スカると大変。
だから場面ごとに最適な反撃を知りたいわけさ

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 05:06 [ kiy6e8YE ]
>>66
HJしたら無理でつ。

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 08:16 [ 9JFKni.Q ]
割り込み足払いには常にHSステ青を仕込んでおけば
4割近くもってけるよ

90 名前: 83 投稿日: 2003/02/21(金) 10:40 [ g2Bt11FU ]
>>89
なるほど、勉強不足だったよ

91 名前: 85 投稿日: 2003/02/21(金) 12:32 [ 6d7PrVzg ]
>>83
鰤の6Sだけど地上にいるときは避けるにこしたことないけど
ロジャーのせいで空中に逃げるときってあるでしょ?そん時の
ことを書いているので。

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 13:26 [ Bv74999g ]
まあ2D後はちかけりゃ4割だろうが、遠いとちょっと忙しいかもな

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 14:40 [ ZbDgOGp6 ]
>>91=85
いや、6Sは地上技だからFDするしかないんだが‥

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 18:09 [ kw15px5g ]
空中直FD後レッドヘイル

間に合わんか?

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 19:04 [ kiy6e8YE ]
>>94って直ガ+FDって事?出来んの!?

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 20:30 [ U0m6iLRw ]
>>85
ザッパの痛い直ガ後のバクステは追加出されると食らうので、ジャンプの方がいいかと。

>>86
参考になります。どうも。

あと個人的には2D割り込みは直ガからねらうと溜めは間に合わない事が多いし、実際安いけど、起き攻めにいけるリターンがデカイと思ってまつ。

97 名前: 57 投稿日: 2003/02/21(金) 23:36 [ /3vdjQpA ]
>>62 63
なるほど。結構きついですね。
結局、吸血に注意しながらマッセマッセするしかないのかな・・・。

遅レスになりましたが、どうもありがとうございました。

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 23:41 [ Pu9N19AI ]
>57
2S>マッセとかは前ダッシュ吸血で吸われるから気をつけてな

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 23:53 [ 030Q/8d2 ]
瞬間移動にJ仕込みはできるのですが
通常技キャンセル瞬間移動ができません
足払い>瞬間移動J仕込みは可能ですか?

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 00:11 [ cAZ3mIt2 ]
>>99
JCできる通常技じゃないと無理

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 00:24 [ Au30wZnM ]
>>99
立ちP>↑>足払い>瞬間移動
これなら簡単

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 00:27 [ Nf88H68s ]
>100
有難うございます。

ネタでモザイク神起き攻め簡易版なんですが
端で足>P生成>闇天使>仕込み瞬間移動って結構使えるっぽいような
へたれすぎなんで妥協してまつ(´Д`;)

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 00:28 [ Nf88H68s ]
>101
書いてるうちにレスが!有難うございますm(__)m

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 00:28 [ Nf88H68s ]
>101
書いてるうちにレスが!有難うございますm(__)m

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 00:28 [ 62DtM0OE ]
>>99
ガトリングで近S>2Dとすれば、近SでJ仕込できるんで可能。
生近Sからはちょとレバー忙しいかもしれんがな。
まあシステム的にはGGXの時代に確立してるネタ。
既出すぎて過去レス探してもないだろうな

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 00:33 [ Nf88H68s ]
立ちP>足>移動は梅喧に使えそうですね。
間合い放してシューティングって感じで

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 07:37 [ Q7wGQOUo ]
最近ヴェノたんにキャラ替えしたんだけど
一回目以降のマッセ速く溜め終了させるコツってあるの?ログ見たかわからんかった…

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 07:45 [ x2qUWkS2 ]
(;~3~)ヴェノム初心者のヘタレなんですが
対空6Pの上半身無敵の時間を教えて下さい

よかったら何フレームか教えて下さい。

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 07:56 [ Q7wGQOUo ]
OKOKスレのまとめにのってたわ。
282ね

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 10:44 [ UYKher6E ]
質問なのだが、投げの後、近S>HSストで、近S何段目なの?
何故か受身取られてしまう。何回やっても取られる罠…。
後、画面端から中央投げは闇天使コンボやってるんだけど、ゲージ無い時は、
みんなどうしてるんだ?友達にヴェノム使いがいないのはハメ。

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 11:06 [ DXPed1V. ]
ヴェノムの投げからの起き攻め
近S>低空HSスト
近S>生成>近S>JHS>P生成>打ち出し
どちらの方がいいのだろう?

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 11:38 [ 7FjJNUJI ]
エディって起き上がるのはやいから
モザイク式とか2個の起き攻めするときダッシュジャンプKもガードされない?
ただ単に俺がヘタレなだけか・・・?

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 11:52 [ bwfJo6hk ]
>>112
あれって起き上がるのが早いんじゃなくて、
エディのガードポーズが、かなり斜め上の方向まで判定があって
それにJKが引っ掛かるって考えてるんだけど。
それで、K生成は最速ダッシュJK弾きでOK。モザイク式はノーマルJK弾き。
これなら引っ掛からないよ。

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 18:04 [ 7TReNQfg ]
携帯用だったけど良さげな、ヴェノムサイト発見。ネタいっぱいあったし。しかし場所忘れたぽ・・・

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 18:37 [ 7FjJNUJI ]
なんだぁ、起き上がり早いんじゃないんか。ありがとね
それとモザイク式キャラ別でいろいろ練習してみたけど下段のダストに繋げる奴、
立ちK>ボール打ち>ダストが距離関係なく大安定なんだけど

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 21:37 [ kmeHU2CE ]
まぁ、そのエディのガードポーズのおかげで低空ループももっともやりやすいキャラだからな。

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 21:45 [ fhWluAa6 ]
>>114
ぎるちーランクの一位のとこからリンクつながってない?
ベノムのサイト少ないから間違いじゃないと思うが…

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 23:22 [ 3/dnCCJc ]
投げ
追撃で生成してからさらに追い打ちするやつは、
画面の位置によってタイミングがシビアになったり
遠Sに化けたりするから、低空ストにつなげたほうがいい。

ちなみに中央投げ時は低空で出し、蹴り上げだけを当てるほうが安定する
下降部分は受け身を取られることがあるので、近S(2)からすぐ低空ストを入力しよう

119 名前: ついでに 投稿日: 2003/02/22(土) 23:31 [ 3/dnCCJc ]
ハア?な起き攻め
中央投げ→通常技→SorHS生成→瞬間移動

今考えたキティな起き攻め
たぶん足払いからと同じ起き攻めに移行できるハズ

サイク対策に使えるかも。狙うべきでもないが…

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 00:13 [ gC6MPMJY ]
画面端の起き攻めなんですが誰か暇な人居たら発展させてやってください。

足払い>P生成>立P打ち>P生成>2S>P生成>2S>Sカーカス

距離調節重要。暴れ潰しorガードゲージ溜めの起き攻め。
少し遠めの間合いで最初のP玉を打ち出すと、2度目のP玉>2Sの隙間がおそらく2〜3F程度になります。
P玉に直ガされてもジョニーの2HSにカウンター取れたのでErtai式1回分のガードゲージからカーカスループ直行。
VVや俺の名には割り込まれますがヴェイパーや星船はすかす事が出来ます。
暴れなくてもガードゲージ40からの画面端固め。

欠点はFDされると終わる事(これで萎えて研究やめました)、2Sにバクステされると同じく終冬。
最初の立P打ち出しをそこそこ近い間合いでやると、FDされてもSカーカスをしゃがみガードさせることが出来ますが、
すると今度は2度目の2Sに割り込まれやすい。万能な起き攻めって無いものですね。

しかし実戦投入してみた所、ほとんどの人が暴れてCHするか萎縮して固まるかの2択だったので
使えないと言う事はないかもしれません。
実際端で(P生成>2S)×nに延々と固まってくれる人もいたのでw
最後に小ネタですがボールを打ち出しつつ通常技をガードさせるとノックバックが起こりませんよ。
長文失礼しました。

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 00:47 [ ohxfhdg. ]
上で出てた「立ちしゃがみガード」中の相手に昇りHS当てる奴
起き攻め以外で出来ないもんだろうか
HS生成→低空ダッシュJS→背中でディレイ打ち出しで
デイレイストラグルを警戒して球をガードするまで立ってると
しゃがみガードポーズを取れなくなるんじゃないかと。
思い付いただけだから分からんけど
闇天使重ね→P打ち→低空ガトリング中にP球が当たるようにして着地2沢とか

・・・書いてて不安になってきた
誰か試してー

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 01:46 [ GHbwfoX. ]
>>120
使えそうなネタでひじょうにヨロシいのだが

終冬

ってなんて読むの?
気になって寝れん。
気になってレバー操作ミスるかも

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 01:48 [ eizyoeYg ]
しゅうとう 冬が終わるって事だよ受験生も大変だね

対義語...始春

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 01:48 [ 2UMaJ6Ys ]
神キター

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 02:20 [ vqIptPOE ]
既出だったと思うが、足払い→P玉→立P打→P生成→少しダッシュ立P打→P生成→下S打→カーカス(距離重要)でいんでない!?
こっちの方が距離離れないし割り込みづらいと思われ
でも背の低いキャラにしゃがまれると2個目のP玉がすかる時があるから120のにするといいかも

126 名前: 114 投稿日: 2003/02/23(日) 03:00 [ pxAHeFYs ]
>>117
リンク繋がってました。ありがとうございます

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 03:57 [ w3X/mN4Y ]
>>119
それSだと瞬間移動の後受身取る相手投げれるけどバーストゲージが溜まりすぎて萎

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 08:53 [ cc51SKHc ]
はじかないように二個設置で一個打ってもうひとつ生成すると玉が移動してはじかれる配置ってなんかいいね

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 09:18 [ p0hSqt02 ]
>128
それは
HS生成>P生成>P打ち>KorS生成でしょ?
これだとP打ち後に瞬間移動も出来て、(゚д゚)ウマーな事になるYO。

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 11:12 [ bXpRCbbY ]
>>128
{P球K球P打ち}xN
シンプルだけどJP/JK打ちにも移行できていい

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 11:29 [ q99Qq/Pw ]
よく考えるとヴェノムって飛ばせて落とすキャラなんだなぁ・・
苦手キャラってほとんど対空安定しない奴じゃない?

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 12:25 [ x/tUUmhU ]
>>131
俺は本質的にはシューティングが通用しにくいキャラが苦手キャラだと思ってる。
対空面だけ見たらジョニーとかも結構辛いと思うし。

ところでチップ戦での動きの指針とかを誰かご教授下され。
地上牽制技は何を多めに振るのか、そもそも地上で技を振るべきなのか、とか、
シューティングについても同様のことを教えてもらえるとありがたいです。
漏れの場合はガンマが怖いんで中距離でのカーカスやシューティングは控えて空中戦重視気味、
連係でダブルヘッドモービッドのぶっ放しなどを含めてワンチャンスで殺す感じなので
流石にこんなんじゃ安定して勝てないw

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 13:33 [ usmXqaRQ ]
もうエディと髭は無理なのかなぁ・・・報われないyp(´・ω・`)

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 15:06 [ KQaIG8fo ]
俺も対空できない相手=勝てない相手、って感じ。
個人的無理キャラ苦手キャラ嫌キャラ
・チプー:頭上JHSが落とせない
・ジョニー:ディバ青(略
・澄Д侫帖爾北詰
・髭:JHS怖いからガード→すかし吸(略

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 15:17 [ 2zYJJO3I ]
>>131
地上は牽制負けやすいし、飛びこまれると落とせない。
だから俺は
近距離:上りJPで飛んでみて状況みて逃げたりHSで飛びこんだり。
中距離:K玉ダッシュJP打ちしてから〜〜
    ハラキリ狙いだしたらJK打ち中心に変更
遠距離:P玉HS玉ダッシュJP打ちK打ち 着地生成〜〜
てな感じで差し合い抜きで単発玉→固め、みたいにやってる。
転移されてもめげずに地道においつめる感じ。

136 名前: 135 投稿日: 2003/02/23(日) 15:18 [ 2zYJJO3I ]
132に対してね

137 名前: (IIIII∀IIIII)マーヴォラス 投稿日: 2003/02/23(日) 18:26 [ TO0Wf08A ]
パワーない癖に生意気なんじゃアフォ
貴様等シューティングゲームやってんのかヴォケ
ヴェノムは強いとカッコイイ?ふざけんなヴァカ
ヲタクにしか見えねぇんだよアフォ、てめぇらはイカルガでもやっとけヴォケ
ホモ供が、いい加減に氏んどけヴァカ

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 18:29 [ TO0Wf08A ]
ジョニ厨はカエレ、と

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 18:29 [ .G9W7ZQU ]
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
あ〜あ、やっちゃったね。

せっかく盛り上がってたスレッドなのに、あんたのレスで台無しだよ。
なんでここで、そんなレスしかできないわけ?
空気読めないの?
だから君は駄目な奴だって言われてるんだよ。
わかってるの?
それにしても、もったいないなあ、せっかくここまで育ったスレッドなのに。
ここまででおしまいかよ。
まあ、しかしやっちゃったものをしょがない。
これからはもうちょっとマシなレスするように心がけろよ。

140 名前: 139 投稿日: 2003/02/23(日) 18:33 [ .G9W7ZQU ]
な、なんてこった…俺としたことが

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 18:34 [ OnvU3NVo ]
1>(・∀・)斑鳩面白いよ

 (■∀■)ここで話す話題じゃあないんじゃないの?

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 19:28 [ IP0MaV4M ]
>>137
負け犬の遠吠え・・

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 21:20 [ 2veJKJ/2 ]
(■∋■)お前ら落ち着け

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 22:47 [ oKALvmf2 ]
過去ログで対空、跳び込みの優劣を調べたのだが
意見が色々出ていて一致しない
知識を整理したいので
どれが勝て、どれが負けるか教えてくれぃ
一応、上にある程キツイように並べてある

対空6P

・JHS(スレイヤー)
・JS(エディ)
・ポチョ尻
・パイロンソード
・JHS(ヴェノム)
・JHS(ジョニー)
・逆鱗
・ヴァンデットブリンガー
・JHS(チップ)
・J2HS(メイ)
・狂言実行

跳び込みJHS

・ヴェイパースラスト
・6P(ジョニー)
・2S(ディズィー)
・6P(ヴェノム)
・2HS(ポチョ)
・ヒートナックル
・2HS(チップ)
・陰

対空はものによっては
2HSで相殺狙ったほうがいいかもしれない。尻とか・・・

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 22:48 [ oKALvmf2 ]
過去ログで対空、跳び込みの優劣を調べたのだが
意見が色々出ていて一致しない
知識を整理したいので
どれが勝て、どれが負けるか教えてくれぃ
一応、上にある程キツイように並べてある

対空6P

・JHS(スレイヤー)
・JS(エディ)
・ポチョ尻
・パイロンソード
・JHS(ヴェノム)
・JHS(ジョニー)
・逆鱗
・ヴァンデットブリンガー
・JHS(チップ)
・J2HS(メイ)
・狂言実行

跳び込みJHS

・ヴェイパースラスト
・6P(ジョニー)
・2S(ディズィー)
・6P(ヴェノム)
・2HS(ポチョ)
・ヒートナックル
・2HS(チップ)
・陰

対空はものによっては
2HSで相殺狙ったほうがいいかもしれない。尻とか・・・

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 22:49 [ oKALvmf2 ]
スマソ・・・重なった

147 名前: 132 投稿日: 2003/02/23(日) 23:03 [ x/tUUmhU ]
>>135-136
レスサンクス、他の人のチップ戦の立ち回りが聞けて良かったっすわ。
やっぱ基本的には地上の玉を打ち出す形にはならないんですね。

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 23:16 [ HU7fdMrQ ]
投げからの追撃でさ、
投げ→6P→S生成→近S→JS→ディレイJP→JHS→球→HSスト
ってすると、結構簡単だよ。
JK〜からが出来ない人は試してみてよ。

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 23:51 [ lgG/X0KM ]
>関係ないが、>>148のレスが 25歳。2年で350万の広告をほうふつとさせ、ちょっぴりワラタ

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 00:09 [ eJSVtU.k ]
>144
基本的に前Pでほぼ勝てないのはポチョのケツくらいだと思う。
スレイヤーは半分以上?くらいは相打ち以上だけど、負けたときのリスクが大きいのできつく感じる。
メイは微妙だけどしっかりやればほぼ相打ち以上だと思う。他は早めを心がければまず落ちる。
ただエディ、ジョニーあたりは相手次第で殺されるので前P一択というわけにはいけない。
あとは最後に前Pを早めに出さなければいけないことが多く、前Pから近Sはおろか
モービットすらカスヒット(2ヒットくらい)になる場合もある。
エディのJS、バイケンの高い位置からや空中ダッシュからのJHSなど。

こんなもんかな?やっぱベノム前P最強クラスだ。

151 名前: 150 投稿日: 2003/02/24(月) 00:14 [ eJSVtU.k ]
あとイノの空中ダッシュJKも相殺が多くてきつい。
相手が空中ダッシュ後にすぐJKを出すため空対空でも負けることが多い。
空中投げもしずらい。ガードしたらヤバイしどうしたらいいかわからん。

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 06:10 [ WtDyYZcI ]
>>151
そこで相殺バーキャンでつよ。

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 07:33 [ d9XjNvbA ]
ポチョはJP>JSで引きずり下ろしてストからN択で問題無いかと
受身後はヴェノムの真上に陣取る人多いんでHSカス連射してる
間合い放したの確認したらスティンガーなりシューティングなりで

6P対空諦めたほうが良いと思う技
スレイヤーJHS
6HSで先読み気味なら潰せるし、リターンも大。真上は潜るかHSカス、空中投げ
ポチョJD
屈HSで相殺>勝てるがタイミングがシビア。ゲージあればバクステ闇天使
ミリアSF
落とせない。なんとかSFの上に居座る。相手距離取ったらHSスティンガー?
瞬間移動で上を取るのもアリ?ミリア無理
ソルBB
足ですかせるかも?怖くて6PうてないYO
素直に直ガー>投げ?先読み気味に昇りJPもあり
ジョニーJHS
落とせるがディバ青との二択。そっから死ねるので漏れはバクステ
メイ
どうすりゃいいかわからない

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 07:59 [ /4BzZ66U ]
前P強いから頼りがちになるけど、落とせない相手の時は
JP打ちや垂直ジャンプで様子見が大事といってみる。アタリマエトカイワナイデ
前に話に出てたけど、空中バックダッシュDはどうなんだろ?
空対空JP〜よりダメージ落ちるけど距離とれるし玉2個置く時間できそう

あとしょぼい質問なんだけどメガフィストのせいでポテ辛いです。
メガフィストの間合い入る時点であれだけど万一ガードしなきゃいけない状況
では何がベストですか?直G足とかしたらロマキャン2段Jとかしてくるのは
読まれてるだけ?

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 09:27 [ 26SkJ4OE ]
駄目だ…ファウストに勝てねえェェェェェェェェうぜeeeeeeeee
全体的に全部攻撃判定強すぎもうアフォ
安心できる場所がまっっっったく見当たらん。一気に攻め頃すしか無いのか!?

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 10:28 [ fU3tKpow ]
>>155
↓Sが当たる距離が楽

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 11:01 [ d9XjNvbA ]
屈S当たる距離はJ2Kでカウンター貰うのでリスクが高い
地上生成は遠Sで出来ない+空中生成もばればれだとJHSカウンター
なのでアイテムにあわせての生成やヒット確認以外は使わないのが(・∀・)イイ!
流れとしては遠距離でスティンガーモード、間合いを詰めてきたら
レベル3からスティンガーに繋げて(遠S、2HS割り込み防止)+青で接近>固めに移行
ファウスト用シューティング?としては
P生成P打ち>Sカーカス>相手空中ガード>JP引きずり下ろし>固めとか
火力差がキツイので接近したら一気にヤル感じです
そんでもってファウスト対策キボンヌ。勝率悪いんで・・・

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 11:04 [ d9XjNvbA ]
>メガフィスト
ガン逃げ生成w

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 11:07 [ d9XjNvbA ]
P生成屈P打ち>Sカスですたすんまそ

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 11:20 [ aK8qwYs2 ]
えるたい、エディへキャラ替え

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 11:54 [ d9XjNvbA ]
質問です
2連カスみたいにスティ青即カスはできるのでしょうか?
ジョニーには足スティ青モビは入らない?

162 名前: 150 投稿日: 2003/02/24(月) 12:03 [ eJSVtU.k ]
ファウスト戦開幕Sモービットが結構効く
立ちP下P以外のほぼすべてに対応
開幕Sモービットは他にも効くキャラいっぱいいそう

過去ログでファウスト対策あったしそれみてみたら?

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 12:03 [ eJSVtU.k ]
名前残ってた 鬱

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 12:30 [ ivYXepLo ]
>>161
1溜め3+HS>7+KSHSでSカーカスが出る

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 13:22 [ cH/DPb2c ]
ここはいつからこんなにLVが低くなったの?

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 14:12 [ CDCSxq2c ]
それだけ新規ヴェノマーが増えたンだろ

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 14:24 [ AIEa6lmk ]
>>165
神が死んでから

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 15:10 [ 5ON7k85U ]
2K>近S>Sカーカスって本当に連続技に出来るんですか?
もしかしてネタですか?

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 15:38 [ JJqf5ljQ ]
>>168
ネタはお前。

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 16:04 [ hZL43jzA ]
>>161
足ステ青前HSモビならジョニーに楽勝はいる。

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 17:08 [ Y6Z/W.ZQ ]
デジャヴ・・・

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 18:15 [ 9X3S6dcQ ]
>>144
跳びこみ関連まとめてみたよ。補完&訂正わかる人はよろしく。

・判定跳びこみ
一部を除いて大体落とせる。

◎→ほぼ確実に落とせる、悪くて相殺。
○→基本的に勝てる。間合いによっては落とせない。
△→基本的に相殺。間合いの取り方によっては勝ったり負けたり。
×→まず負ける。良くて相殺。もしくは相殺のみ。

◎ JHS(ヴェノム) JHS(ジョニー) JHS(ディズィー)
  JHS(カイ) JS(闇慈) JS(ソル) JD(テスタ)
○ パイロンソード(パイロン) JS(メイ) JHS(ソル)
△ 尻(ポチョ) JHS(チップ) JD(ファウスト)
× JHS(スレイヤー) JK(イノ) 針弐式(闇慈)
調べてないよ JS(エディ) 逆鱗(ジャム) BB(ソル)


・すかし(タイミングずらし)、めくり
ストラグルや狂言は判定自体は弱い。読みを絡めた反応で落とせる事もある。
めくりには間合い取り重要。的を絞らせ無いように。

すかし ストラグル(ヴェノム) 狂言実行(イノ) 尻(ポチョ) JD>JS(闇慈) SG(エディ)
めくり JHS(闇慈) JHS(チップ) JS(ヴェノム) J2HS(メイ)


・飛び道具
落とせるわけがない。

サイレントフォース(ミリア) Sスタン(カイ) ディバイン(ジョニー)

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 21:14 [ uPtLKsvQ ]
てか神に頼りすぎてたからじゃなかったり?
つべこべ言わずにネタ考えようぜ。

そういや小ネタというほどですらないが、カスルプで2K>近SはS押しっ放しにした方が安定しない?俺だけかな?

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 23:20 [ NkqSxwSg ]
>>174
神まかせが多かったからな

その安定ネタは、レバーを下に入れる時に
モービットがボタン離しで暴発するのを防げるな。

使わせてもらおう

175 名前: 173 投稿日: 2003/02/25(火) 00:20 [ ieibv4Ck ]
>>174
そこまでは考えてなかったけど、使えるネタなのならどぞお使いください。
ホントの所は2K>近SでレバーをNに戻しながらSを素早く押して離すと近Sが出ないことが多かったので、押しっ放しにしてみたら安定したって話なんですが、ただ単にそれまで押し方が浅かったってだけかも。一度調べてみます。

176 名前: 173 投稿日: 2003/02/25(火) 00:25 [ ieibv4Ck ]
でもよく考えたら押しっ放しで悪い事は無いか・・ならいちいち調べなくていいよな。失礼

177 名前: 174 投稿日: 2003/02/25(火) 05:06 [ piA6kGmQ ]
しまった!自分にレス・・・

>>173
確かに押しっぱなしで悪いことはない。
盛れみたいに操作の甘い人間には暴発防止は必須なのだ。

ただ、本当に調子が悪いと2K>Sモビが出るがナ・・・

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 08:52 [ MGg2qerw ]
漏れはカスループからいきなりワープしますね・・・

似たようなネタで、足払い>S生成の起き攻めの時も押しっぱなしでやると良いかも。
よくスティンガーに化けるので、暴発してもスティ溜め起き攻めで誤魔化せる。
漏れはカスやデュビにも化けるんだけどね・・・

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 09:07 [ 64NU3m8E ]
漏れはモービットがデュービスに化けますが何か?

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 16:57 [ T6J6bFss ]
>>179
別に何もない。ネタだとしても笑えない。

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 17:37 [ W/KFBBs. ]
tennsyonnageroyoomaera

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 19:19 [ wP0LSssc ]
今日ディズィーが魚と木の実だしてきたから
シューティングしたら 待ち って言われました。
オレって待ち??? 汗

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 19:27 [ 9VMK8o6o ]
>>182
そんな奴には灰皿シューティングですよ

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 20:04 [ XYEeNx86 ]
初カキコのヘボベノム使いです…
このスレに結構お世話になってるので今更ですが壁際ヘボコンボさらしときます。

K生成→JK打ち→(K玉HIT)→空中ダッシュS→D→(壁にドカッ)→6P→S(一段目)→
JC→S→P→S→JC→K→S→D

反るに164ですた…
既出ならスマソ…

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 20:19 [ 9VMK8o6o ]
>>184
たしかにヘボい。っていうかありえない。

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 20:37 [ 20ywH2Mo ]
実用重視は神が残してくれたし
なんでもカキコめばいいんだよ。それができるキャラなんだから
批判だけの奴は逝ってイイ

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 20:51 [ ZqyUD3Fs ]
批判だけの奴ってどれのことよ?

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 21:40 [ eMRu5itM ]
>なんでもカキコめばいいんだよ。
同意。
使えなさそうなネタでもふと昇華するかもしれないし。

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 21:58 [ Dl9vnohw ]
これをやってしまうと端から逃してしまうので、
フィニッシュ等使いどころが限られると思うがあんまり気にするな
ヴェノム使いは立ち回りの判断力と引き出しの多さ、その正確性が
鍵だと思う
引出しが多いことは悪い事だとは思わないぞ

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 22:05 [ eMRu5itM ]
引き出しは多いに越した事はないが、実戦で使うネタは少ないほど良い。

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 22:22 [ 4KzG5DUQ ]
相手が初見の場合 実戦では一番安定する選択肢とっていくのがいいと思うが
その戦法をずっと引き出しにしまったままで微調整やアドリブできるレベルにしてなかったら
あとでやり慣れた相手とやる場合行き詰まるかもよ

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 23:02 [ 8Of608iw ]
>184
やっぱり状況によってコンボ&立ち回りを変える必要がある。
184の挙げてくれたコンボは確かにダメージはまぁ良い方だが、
画面端が命のヴェノムで相手を逃がすのは、実に惜しい。
そこで相手をダウンさせ、巧みな起き攻めで相手を一気にKOする事を考えるべきである。

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 23:22 [ ky86vPYQ ]
今日ポチョにかなり負け越してしまったんですが、皆どう戦ってるか教えていただけませんか?

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 23:29 [ eMRu5itM ]
デコピンがウザイとかカーカスを吸われまくるとか具体的に言ってくれるとアドバイスできる。

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 00:44 [ TSmh7uM2 ]
デコピンはなんとか出来てますが、バクステバスターが一番しんどいです。飛び込んだら確実に負ける?あと安全に玉を作る方法って無いですかね?ハンマーフォール当たらない高さで空中生成くらいしか無いかな?

196 名前: 185 投稿日: 2003/02/26(水) 00:48 [ AKJDV/mA ]
批判だけの奴って俺の事だぁね。
ありえないって言ったのは、>>184の低空ダッシュJS→JD。
この状況でヒットだとJDしゃがまれて当たんないし。
このスレに結構お世話になってるので・・と書いてるのに、
こんな基本的な事が抜けてたから、ぶっきらぼうなレスになっちまった。
いや、マジでヴェノム好きなんで。
皆、スマソ。

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 01:10 [ lXWSZSHo ]
エディのJSへの最良の対策はなんでしょうか?
もはや、ヘタに手出しできないのですが…。

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 02:25 [ .BTHohxA ]
教えてください
立HSカーカだけできない…低空ループもカーカループもできるんですがこれだけ出来ない
時々カーカまで出るけどつながんない…
やっぱこれできなきゃ勝てないんですかねえ?
あと低空ループできないキャラには(ザッパとか)なにしたらいいんですかね?
聞いてばっかですみません

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 02:57 [ d1t5vBtY ]
>>197
(既出だが)ローリスクローリターンなJPか空中投げがよい。
リターンがチョイ上なJPで妥協。で↓の展開に持っていく。

ヒット確認してヒット時は空コン。
ガードされたらJP連打で引きづり落とし足払い>青スティンガーから3択
(投げ多め…がいい。HSストラグルでゲージ回収できる。)

>>198
俺もできんが勝ててるぞ、とか言ってみる。
ホントこれだけできん。

ザッパにはシューティングと投げと2S牽制と確定状況での足払い>青スティコンボ

HSカーカスできない奴(俺)ぶっちゃけこれだけ。
でもだいたい勝てる。犬よりシューティングに応戦される幽霊がメンドイ。

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 03:48 [ vd7AuKss ]
無断転載になるが、
あるサイトにこんなネタが載ってた。

スティ青→スティ

溜めなし版を青したあと、普通にスティンガーがでるらしい。

微妙にループのレシピをいじれそうだね

201 名前: プッチ新婦 投稿日: 2003/02/26(水) 06:52 [ 41mD9vgI ]
ふと思ったんだが

スティンガーのヒットストップ13フレ+しゃがみくらい15フレ
で相手の硬直が28フレで、
Sスティ青の場合青キャンが4フレ目から。
ていうことは自分だけ動ける時間が24フレ。

で、ダークエンジェル発生が6+18フレで24フレ。
(ムック調べ)
最速青キャン+最速ダーク+密着+しゃがみくらいの超限定
これは繋がるのか繋がらないのか?そもそもどっかで計算間違ってますか?

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 07:10 [ S3a1BdQE ]
先行入力ストって236N69+Sでいいんだよね?
・・・何ヶ月も練習してるのにさっぱり出やしねー。

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 07:14 [ KxKgTnNk ]
それはその場慣性付きスト

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 07:25 [ S3a1BdQE ]
俺なんか低空ループも立ちHSカーカスも出来ないし
ぶっちゃけカーカスループもすぐに足払いで安定する小物だが
一応勝ててるぞ。

ネタはあくまでネタなんで
それ使わなきゃ勝てない、ということはないと思われ。
アレが出来てれば今の試合勝ってたなーということはあるかもしれんが。

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 07:30 [ S3a1BdQE ]
>>203
ごめん。あんまり用語わかってなかったw
正直その場慣性スト諦めようと思うんだが
ダッシュ即低空ストじゃダメなんだろうか?

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 08:26 [ 5pXyEY5A ]
端から投げたらもちろん通常技→溜めすてぃんがー使ってますが何か

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 10:07 [ 4qjNl15w ]
>>201
青から先行入力でダークエンジェルが出せれば可能ちゃう?まあそんな事が出来れば神だろうが

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 10:48 [ dm8.Xlrk ]
>>201
Sステなら4フレ目からってのが良く分からん。
その計算なら先行入力、または青キャン後4フレ目まで入力猶予あり
ってことにならないの?
暗転によるヒットストップがどうなるかということはあるけど、繋がると
面白そう。

209 名前: 208 投稿日: 2003/02/26(水) 12:24 [ uuqP7X7g ]
あー、そういうことか。
勘違いしてた。スマソ。

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 13:25 [ S3a1BdQE ]
冷静に考えろ
ゲージ75%を使っ(ry

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 13:31 [ nC/.sL9c ]
>>207
青から先行入力でダークエンジェルが出せれば神?
じゃあ俺神だわ。他にも沢山いるよ。先行入力生成とかわらん

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 15:51 [ gxLtS.tw ]
問題はそれが繋がるかと言う事かな

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 15:52 [ UkXMYsx2 ]
RELOADは空中投げが受身不能、1HIT扱いでHSカーカス青追加とかだったらいいなあ。

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 16:06 [ 3ErcKPpI ]
投げバグ修正が第一。
D生成キボン

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 18:16 [ Lo70qKIc ]
HSカーカス空振り時の再度HSカーカス打てない時間が長過ぎるのは修正キボン。
3秒以上ないか?アレ。

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 19:14 [ KxKgTnNk ]
修正してほしい所
●ボール消えバグ
●マッドストラグル等で処理落ち(特にディズィ

以上。他はいじらないで下さい→渡様
カーカスに青付けたら糞キャラ化。厨性能にだけはしないで

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 19:22 [ Lo70qKIc ]
カーカスに青付けたら、たしかに強くなるな。
ジョニー戦は特に。

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 19:32 [ KxKgTnNk ]
X>XXでの医者、梅喧のような強化>厨繁殖はマジ勘弁
でもD生成は面白そう

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 20:02 [ IEFoIcWM ]
個人的には
HSカーカス連射復活
ボール消えバグ修正
投げ、空中投げの鯖ゲージ増加量調整

このあたりキボンヌ

あとは生成青キャンとか
HSモビ青キャン(攻撃判定出る前。ジョニの6Kみたいに)
とかあったら面白そう。

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 20:58 [ 41mD9vgI ]
空中生成の存在が微妙なのでどうにかしてくれ

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 21:20 [ IJQy9gN. ]
デュービスと空中生成に青をつけてくれれば…
2個おき攻めも低空生成青→生成で出来たりしたら面白そうだが…
まぁ、テクニカルなキャラな事が一番なのだが…
テクニカルだった医者があの惨状では…

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 21:37 [ oF5jJGqA ]
よく考えたらGGXでも出来たはずなので凄まじく既出かもしれないのですが、アンジの針二式で6Pが潰れるって話です。されたのは初めてなんですが、それでリズム崩して不覚にも負けました。よく考えたら空投げに行ったらガードできるし反確でしたが、その時は気付きませんでした。同志の参考になればと。

あと全く関係ない話ですが、妖刺陣の反撃って何が入りますか?結構難しいですよね?

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 22:35 [ d1t5vBtY ]
>>222
弐式は6P潰しなんで潰れて当然。
んで。。。
既出くさいが
用紙人ガード後は、生足>青ステ>6HS>モービット

一般的なのはこれ。
とっさにガードで溜めがない場合はステ省いて直接モビRC>モビ

>>219
イイ!!あと1Fで空中判定になる技が切実にほしい。

224 名前: 222 投稿日: 2003/02/26(水) 23:01 [ oF5jJGqA ]
>>223
レスありがとうございます。やっぱり既出すぎましたか、スマソ
酔う刺陣後はやはり2Dすか。ただそれだと遠いと6HSで受身取られないんですか?近距離限定?梅には安定するんかな?我流コンボで青>ダッシュJK>JP>JSからエリアルなら遠くても結構安定するっぽいけど、遠い場合はそっちが良いかな?まあモービットで良いかもですね
ちなみにここで書いた要望をサミーに送りつけてやったらどうですかw

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 00:14 [ UJbileZ. ]
>>201
それ繋がらないみたい。
暗転中にボールヒットストップが終わってしまう感じがする。

226 名前: 198 投稿日: 2003/02/27(木) 01:43 [ h.ni2VWw ]
>>199
さんくす。とりあえずなしでがんばってみる。

ヴェノムに無敵技とはいわん1F空中判定になる技くれ
個人的にはデュービスか何かに毒をつけてほすい
名前が「毒」だしいいじゃんよ

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 01:44 [ gX4MFb0o ]
ょぅ詩人は食らってても反撃出来る。
食らっても2D出しとけ。もちろんカウンタッの時は無理だがな。

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 01:54 [ x87kX63E ]
瞬間移動が1F空中判定になったらイイネ

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 02:23 [ 4iAHMriA ]
いや・・・多くは望まないよ。
このままで・・・下手にいじられて神々と下々の努力が水泡に帰するぐらいなら
投げでバーストゲージもりもり溜まってもHSカーカスが連射できなくても
生成ボールが消えてもデュービスが糞技でも空中生成が微妙でもいいから・・・。

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 02:32 [ chKiq1YE ]
別にカーカスコマンド化しろとかデュービスのダウン時間をスライドヘッド並にしろとか
言ってるわけじゃないんだし良いじゃない。

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 02:41 [ W3jKZcaI ]
とりあえず影・髭狩りのために
1〜2時方向軌道・P打ち並ゆっくりボールを打てるレバー技が必要だ

真横弾幕しか作れんシューティングはもう飽きた
時代は上弾幕

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 02:41 [ 4iAHMriA ]
闇天使を56ヒットに。

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 02:44 [ 4iAHMriA ]
>>232
ハゲドウ
6P、2HS、JDの打ち出し軌道が同じってのはつまらんね。
Sモビと6Pの中間があればいいな。

でもそれと引き換えに素晴らしい→渡調整されるぐらいなら現状維持でいい。

234 名前: 233 投稿日: 2003/02/27(木) 02:44 [ 4iAHMriA ]
ごめん。全然ハゲドウじゃない(ワラ
>>231に禿同

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 02:45 [ OvZxsmc2 ]
>231
近S

236 名前: 231 投稿日: 2003/02/27(木) 02:55 [ W3jKZcaI ]
ああ3Pで近Sモーション出せるように渡がしてくれればそれでいいや

何気にカーカスも溜めてるし

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 03:48 [ OvZxsmc2 ]
>>236
攻撃レベル下がりそうなので却下。(せっかく極めたのにウワァァン
簡単に2時方向に打ち出せたらHSカーカスの存在意義が消えそう
アクセル6Kみたいに発生が遅いならイイかも

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 05:10 [ MogAt4gA ]
まあボールが無かったらHSカって感じで

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 16:41 [ kSYpcCzA ]
おれは昔みたいに立HS→足払いがつながれば満足なんだが

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 17:45 [ dBgUJMec ]
ヴェノム使ったばっかりで恐縮なんですが。
カーカスループやらスティンガーループしてる時に
よくS生成が暴発するんですが、俺だけでしょーか。
出ない方法ないですかね?

241 名前: 240 投稿日: 2003/02/27(木) 17:55 [ dBgUJMec ]
すいません、カーカスループ練習してたら。
ダークエンジェルまで暴発してしまいました。
どうしましょう。

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 18:03 [ ASpn8jsU ]
>>240
キャラ換え汁。

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 18:22 [ JAjJ6m/Q ]
>240
どのポイントで暴発しているかによって微妙にアドバイスも代わってくると思う。
2K→近Sのところで暴発しているならスティンガーはSのグラフィックが出てから溜めても間に合う
カーカスの所なら7ではなくて9方向を意識してレバーを入れてみるといいかも
スティンガーを出すところで暴発しているなら、どうやったら生成が出るのかと、こ1時間(略

244 名前: 240 投稿日: 2003/02/27(木) 18:31 [ dBgUJMec ]
2K>生成ってなるんですよどっちも(つД`)
カーカスのは参考になりましたどうもですm(__)m

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 20:10 [ uPtvoe9Y ]
D生成あったらいいな
あったらどんなふうになるだろう。
最前方に生成、下方に生成、上に生成、後ろに生成、
どれがよいだろう

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 20:19 [ tq61jr7s ]
D生成イイ!フォーメーション増えて置き攻めパターンも増えるしますます分からんキャラに・・

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 20:23 [ 3MGGzjms ]
コマンドミスるとダスト暴発



よーしおじさん挑発生(ry

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 20:30 [ R8.WdiXU ]
覚醒必殺で、いっきに4つボール生成できる技がいいなあ

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 20:35 [ x87kX63E ]
>>245
相手の頭の位置あたりと同座標に設置。これ最強

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 20:50 [ uPtvoe9Y ]
>>248
ボール4個起き攻めなんか考えたこともない

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 22:03 [ tq61jr7s ]
>>248
それE!
>>249
それ地上技ではじけるか?立ちPではじける高さならP生で十分な気が
>>250
なら今考えれば良い。詰まらん事をいわんでくれ

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 22:10 [ tq61jr7s ]
リターン小さめの通常技だけ取れる1F発生の当身技が加わればさらにテクニカルキャラ化?リバサもデュビと当身で逆二択w

253 名前: 251 投稿日: 2003/02/27(木) 22:21 [ tq61jr7s ]
>>249
地上技ではじけるか?って言ったのは、水平にって事ね。6Pとかは当然はじけるでしょうが。それではK生成と変わらないので。

254 名前: 249 投稿日: 2003/02/27(木) 22:42 [ x87kX63E ]
そういうことではなく相手との距離が如何なるときも
相手の頭上に生成ってのを想像したらいいなぁって思っただけ。
起き攻めではなく完全に瞬間移動奇襲用ってこと。

妄想だけど勘弁。
例:
なんか生成>なんか生成>
D生成(相手とほぼ同座標にボール移動)>瞬間移動改で奇襲\(・∀・)/

実際はバグ直すだけの修正だろうけどぉ。。。

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 22:44 [ UJbileZ. ]
>>251
249が言っているのは相手の頭上の位置に設置するって意味だと思うが。
そこに設置すれば瞬間移動が(ry

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 23:51 [ sa3TnvEU ]
1F発生当身で瞬間移動。これ。
ヴェノムにも44以外のリバサ行動が・・・

257 名前: MASSE MASSE 投稿日: 2003/02/27(木) 23:59 [ Kq7IpBn. ]
カーカスループが1ループしかできん!
カーカス後のダッシュ2Kが間に合わないYO・。・゚・(ノД`)・゚・。
ミンナは余裕で間に合うのかぃ?
何かコツとかあったらご教授して下さい。m(__;)mマッセ マッセ

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 00:09 [ t4wl/R1g ]
俺D生成って冗談で言ったのにこんなに盛り上がるとは・・・
それよりカラー変更がツライ。
Sカラーキモくて好きだったのに

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 00:12 [ J2B6XMf2 ]
HSのカレー色があればいいや。
褐色肌にあらずはヴェノムにあらず。

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 00:20 [ gjfQXsEI ]
馬鹿モノ!
D生成は足元にポトリと落ちるアレと前々々スレから決ま(ry

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 00:20 [ t4wl/R1g ]
とりあえず一つは黒×紺×白肌みたい。
ボールがオレンジだからこれがDカラーかな

262 名前: 249 投稿日: 2003/02/28(金) 01:08 [ J2B6XMf2 ]
うp画像見て前言撤回。
1つしかFRC対応がないヴェノムはなにかしら
FRC対応技が増える確立が非常に高い。

ワショーイ\(・∀・)/

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 01:13 [ V8W8xm1. ]
瞬間移動が青対応だったり…。
しかも、消える前。

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 01:18 [ GEbq0lBI ]
打ったボールが画面端跳ね返るとか、溜めボールを生成とか…
いや…厨が増えそうだからいいや。
どっかの板に載ってた、ゲージ半分使うと強化技出せるってのとかあったらいいなあ…
ごめん妄想しすぎた

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 01:20 [ yNUdIyyI ]
ソルKみたいな起動の技が欲しい
射出に使いたいのだ

あとデュービスの足元無敵が
攻撃発生の19フレーム目まで続いてくれたら
足からガンマブレード繋げられずに済みそうだ






まあ要約するとだな「6Kキボン!!」

266 名前: 265 投稿日: 2003/02/28(金) 01:25 [ yNUdIyyI ]
カキ忘れた、
生成したボールの寿命をもっと長くしてくれ〜

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 01:36 [ V8W8xm1. ]
>>266
それだ!

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 02:06 [ YBg7G5Bc ]
今回はスティンガー一つしかなかったと思われがちだが、
弱と強で二種類ある罠

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 02:22 [ V8W8xm1. ]
>>268
そんな屁理屈要らない

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 02:28 [ jWwMVMGQ ]
「ゲージは全てレッドヘイルへ」 by桝谷

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 02:30 [ V8W8xm1. ]
>>270
そんなアフォは要らない

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 02:47 [ yNUdIyyI ]
メイがキツイです
アルカディアにも苦しいと表記してありましたが
上下に動かれてシューティングで的が絞り込めず、制空権もなし
空中投げを何度か決めましたが、ダメージソースとして少なく
それほど攻撃をもらってなくても、いつの間にか体力でリードされてしまってます
牽制でも一部の技(特に3K)が強くて打ち合えずに、うまく間合いがとれなくて
真上〜めくり気味のJ2HSをガードさせられてしまいます
カーカスがS,HSともに撃ちづらく
ジャンプ封じのスティンガーも、速いジャンプでギリギリ当たらないことが・・・


メイに対して何かキャラ対策があればご教授下さいな

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 02:54 [ /79I.UmM ]
やっぱりモビに青キボン!これがあればかなり楽になる。
でもジョニーの前Kみたいに判定出る前に青は勘弁
投げても萎える

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 02:57 [ jHJpILCk ]
球四個起き責めを考えてみた
投げ→近S→遅目?ダーク→ダッシュS球→HS球→P球→K球→ダッシュジャンプ〜
激しくムダ!
ダークからむからほぼサイク溜まってます。
崩したら様子見たほうがいいかも

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 03:46 [ BU6R0UuE ]
>>272
J2HSは空中直G空中投げできるって聞いたことある。ムリだったらゴメン。

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 05:21 [ 8sphmOQI ]
覚醒で一定時間 天井+画面端がガラス張りになって
生成したボールが跳ね返るとかできたら面白そうなんだけどな

レッドヘイルがCUBE内で暴れまわる・・・

277 名前: 251 投稿日: 2003/02/28(金) 09:13 [ ANZkLp1Y ]
>>249
あ、そんな意味でしたか。勘違いしてました・・すいませぬ
じゃあヨーヨのあれみたいに相手の頭に張り付いて移動する玉なんか・・無理か

あとほんと1F発生の当身ほすぃなぁ、安くていいから。天放石みたいにカウンタ時のみ追撃入るとかでテクニカルw

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 11:25 [ nU15QDQ6 ]
1F発生はいくら何でも強すぎるだろ。
せめて3or4Fが適度で良いかと。
ダウンしなくていいから、成功時はボール一個生成されたら最高。

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 11:30 [ nU15QDQ6 ]
>>272
P玉P打ちをちらつかせて6P対空のみ狙え
ズサーは見切れ

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 11:50 [ ANZkLp1Y ]
まあ1Fは高望みしすぎかな。なら覚醒に1F当身をw
正味6P弱くていいからリバサに使える当身ほしい・・

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 12:18 [ yNUdIyyI ]
ダークエンジェルにリバサ無敵を・・・

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 14:01 [ B9ns7v3c ]
ぶっちゃけヴェノムは強化されるのか?
むしろ弱体化させられそうなヨカーン。

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 14:11 [ /htC2mq2 ]
>>272
ガトリングからの海豚ぶっ放し君には6P>カーカスが有効。

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 14:31 [ xwn03fdk ]
S系の技の判定の弱さをなんとかしてほしい。技同士がかち合ったらまず負ける。
投げが調整されたら一気に強くなりすぎる気がする。
弱くなりそうな部分は6PとJ攻撃の判定弱体化とかかな?

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 14:35 [ B9ns7v3c ]
>>284
判定が弱いのは遠Sだけだと思うけど?
屈Sとかめっちゃ強いじゃん。

個人的には近SとSカーカスの性能がかわらなきゃいいや。

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 15:58 [ xdGSO7xY ]
同じ所に生成すると作り直すんじゃなくて重なってくれると面白いかもしれない。

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 17:54 [ 7VukkdMY ]
6Pよわよわでイイから投げのサバ増加なんとかしてくれ(魂の叫び)。せめて空投げだけでも・・

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 18:06 [ AwV7ZR4g ]
ボールは生成後は何秒残るの?

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 18:13 [ 7VukkdMY ]
確か7カウントくらいちゃうかったか?

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 19:23 [ gjfQXsEI ]
>>284
元々J攻撃の判定は強くないですが

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 19:40 [ 7VukkdMY ]
>>290
激しく同感。別に見た目以上に強い所も特には無いのでこんなものかと

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 21:56 [ 7VukkdMY ]
そういやJHSが3〜4時方向に強い技に変わらないかな?判定がJKとかぶるってるんで・・

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 23:39 [ jHJpILCk ]
おれはデュビが小ジャンプ攻撃になってほしい。
持続重ねとかできるとなおよし

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 00:26 [ mG1eZtO2 ]
なんか判定の弱いグリードセバーみたいな性能になりそうだな
立ち回りで使える技になったら面白いかも

295 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 00:28 [ eW.G5FQY ]
今までのレスを要約すると

「JDを何とかしろやゴルァ!」といったトコだな

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 01:18 [ n5C9ZIRc ]
デュービス打ちもしたいよね

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 02:36 [ eW.G5FQY ]
2S>遠Sのガトリングがあれば
牽制からの融通がメチャききそうだ・・・

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 03:21 [ P8Sg77uo ]
JDはそれほど性能悪くないよ。カウンターのうまみは無いが

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 05:36 [ m1KLvVHU ]
>>298
ヒットのうまみもガードのうまみも無いわけですが

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 07:45 [ OcO6sW0g ]
瞬間移動、1フレから空中判定
これが欲しいね。

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 08:41 [ m1KLvVHU ]
コンボ動画職人さん乙

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 09:40 [ mG1eZtO2 ]
JDの特徴。
高威力。壁跳ね返り性能あり。発生おそ。判定小さい。
まあ結論から言えばコンボの締めにしか使わないよなぁ・・
性能悪くないと言えるのか?
地上の相手には立ちやられしか入らないので厳しいし・・せめて発生をもちょっと早くして、ソル並とは言わんが判定強くしろって感じ。空対空単発って感じの技であるべきだと思う。JCできればなお○・・は無理だろうが・・

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 11:07 [ G0uFR1Ns ]
ヴェノムスレまとめページの動画がDLできないのって俺だけ?

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 11:08 [ eW.G5FQY ]
JDの特徴。
粒ぞろいのグラフィックを誇る
ヴェノムの通常技の中でも群を抜くカッコよさ

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 11:41 [ j.oFKNc2 ]
すごく窮屈そうだ>JD

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 11:49 [ j.oFKNc2 ]
>>303
再チャレンジしてみ

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 13:22 [ sPcJyDtY ]
ムーヴィーが見れない(涙
音しか聞こえないょぉ(涙

オレだけ?

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 14:09 [ Mn8XOqUQ ]
>>276
あなたがギルティ作ったほうがいいです

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 15:05 [ j.oFKNc2 ]
>>307
その症状はコーデック入れりゃ見れるはずだが

310 名前: 303 投稿日: 2003/03/01(土) 18:05 [ G0uFR1Ns ]
>>306
DLできますた。サンクス!

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 18:57 [ sZFvpF/I ]
動画面白かった〜。お疲れ様です。特に魅せが。ただ一つ残念なのがカーカスループ。あと2ループ行けるよ〜

312 名前: ソル使い 投稿日: 2003/03/01(土) 19:00 [ UnPKuyIA ]
糞スレ上げんなよ

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 19:16 [ Yg1ckGkI ]
リロード。
なんか色々要望でてきてんなあ。
個人的には
空中生成のゼイネストくらいにして
デュビスのダウン時間倍にして
あとは219さんと同じ。
つーかエディに勝てるようにして
さすがにエディのほうが弱体化するか…

まとめスレの動画みてくる

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 21:12 [ kXwqqdhQ ]
っつーか魅せもコンボもどっちもスゲェ!
オレもあんなコンボ決められるようなヴェノム使いに成りたいYO(つ∀`)
ヴェノム始めて2週間。そろそろカス&ステループ練習します!

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 23:45 [ EGc0nJhc ]
リロードってGGの新作の事ですよね?完全な続編?それとも調整ver?サミーのホムペにも全く書いてないので良く分からないんですが、どこから皆知ったの?

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/02(日) 00:39 [ j/BbOsHs ]
>>311
なんのために解説があるのかと小一時k(ry

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/02(日) 01:02 [ mwb7Ihgo ]
(ry
ってもしや りょ〜・・ですか?むむ(謎

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/02(日) 01:13 [ TQThe0JY ]
ryaku

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/02(日) 01:18 [ j/BbOsHs ]
(・∀・)そんなバレバレの釣りにはひっかからないゾ!

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/02(日) 04:42 [ S7RtueZg ]
J攻撃強いだろ?カイの6Pやソルの立ちKとかにも負けにくいし

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/02(日) 09:53 [ j/BbOsHs ]
そんなバレb

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/02(日) 10:58 [ mwb7Ihgo ]
リロゥ

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/02(日) 12:28 [ Sax8TB5c ]
ヴェノム始めたいんですけど、何から練習するべきなんでしょうか。
とりあえずスティンガーループ(?)ならできます。
カーカスループはできないっす。
起き攻めとかよく知らないんですけど
そこらへんは過去ログ見ときます。

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/02(日) 13:47 [ mwb7Ihgo ]
>>323
これ見たら基本から応用までほとんどのってる>>6←クリック「

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/02(日) 13:56 [ yWsF2JUk ]
ステループが出来ん・。・゚・(ノД`)・゚・。
ステ青後にダッシュ2Kが間に合わない。
SステとHSステはどっちがィィんでしょう?

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/02(日) 14:39 [ NAJP53aI ]
>>325
Sステ>威力が劣るが繋げやすい、固めによさげ
HSステ>威力が勝るが繋げにくい、連続技によさげ
練習するならHSステを推奨
どうせなら2K以外の技使ったほうが威力大かもしれない。
漏れは〜>HSステ青>(近S2>HS>HSステ青)*n>2S>HS>HSモビとしてる

327 名前: 325 投稿日: 2003/03/02(日) 14:52 [ 6TWhV0bE ]
>326氏
レスサンクスm(__)m
威力が違う事を知りませんでした。
(*゚∀゚)マッセマッセ
頑張ってHSステで繋げられるよう練習します。マッセマッセ

328 名前: カワハラ 投稿日: 2003/03/02(日) 18:02 [ 0C4H3HOM ]
まぁ、何だかんだ言ってもヴェノム使いはこれを必見だな

http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1046595169

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/02(日) 20:58 [ mwb7Ihgo ]
をい・・・いらん

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/02(日) 22:27 [ KNb093Vc ]
>>328はブラクラ

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/02(日) 22:49 [ 9FAUdBWo ]
http://hinata001.tripod.co.jp/etc/ggxxre-02.jpg
ここに載ってるヴェノムのカラーハァハァ
Sカラーだったら萌えw
白馬の王子イラネ

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/02(日) 22:49 [ 9FAUdBWo ]
センスいいの期待してまっせ。サミーさん!

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 01:37 [ ca7hlvIA ]
ほんまや

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 01:52 [ .X4yeHT2 ]
でも→はことヴェノムに関しては奇跡的なバランス調整だと思う
XXもXもなかなかいいポジションにいるし

だから俺は→を信じるッッ!!!

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 01:54 [ jD8FS6QA ]
これでヴェノが糞になったら
誰に怒りをぶつけたらよいのか

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 02:10 [ Hy0YGBBs ]
でも、正直新作はまだ早いとおもうがな
まだ成熟してないキャラも何人か要るだろうし…

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 03:55 [ 3wrN9Q.U ]
>>335
ここのみんなでサミーに突撃ってのはどう?

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 05:34 [ DCu8lURQ ]
1ふれ・・・・
ううん贅沢いえば2ふれだけど・・・

カーカスの溜め1ふれ短くしてくださいワターリ・・・

。・゚・(ノД`)・゚・。

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 07:10 [ MS9H2aos ]
>>338
カーカス溜めが39Fに!その代わり発生が1F遅く!もしくは硬直1F増加!

・・・さて。

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 08:16 [ 2WReW5y6 ]
まとめスレの動画どこにあるんですか?教えていただけないでしょうか?

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 08:27 [ oOgRl2ZQ ]
bbs

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 12:23 [ YyRHWKfQ ]
下段判定の足元D生成

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 12:38 [ zRbU4oUk ]
そうするとD配置でガード不能連携作れまくるからダメだよ
例) 端で足払い>D生成>スト〜 エンドレス

正直D生成は要らない。
地味にJD青なんかいいかも。JD青>JHS>JD青>〜とか面白そう。

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 13:15 [ Ycul35qA ]
バックステップ性能をもうちょい上げて欲しい
それかやはり瞬間移動1F空中判定
地味な所ではジャンプまでに3Fとかキボン
攻撃面はパーツ組み立てるオモシロさがあるから現状で

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 14:32 [ J5j.sPOY ]
無難なところでHSカスかのびたに青追加かな

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 15:38 [ 3kESab66 ]
スティンガーループで
HSステ後のダッシュがおそくなってしまうんですが、
ステ入力後 6>青キャン>6 でダッシュ出来ますか?

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 15:51 [ FRaNUW1M ]
>>346
それでもできるけど、俺は
ステ入力後 6+青キャン→6 でダッシュしてる。

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 16:07 [ MS9H2aos ]
とりあえず最速ダッシュは346の方。

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 16:21 [ 8yhlGoFY ]
もれは気分的にはスティ→5→6+青で走ってる

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 16:23 [ bTUfMpa2 ]
>>346
HSステ後のダッシュが遅くなるなら、その分先行入力を早めるといいと思う。

立ちHS等>先行入力HSステ>前>青キャン+前

が自分の入力方法。



リロードで青キャンついたらどうなるか予想

危険度S:HSモービット4段目(ぶっぱ野郎激増)
危険度S:HSorSストラグルの1段目(崩し能力300倍)
危険度A:空中生成の生成した瞬間(ダッシュ慣性で高速落下)
危険度A:HSストラグルの蹴り上げ(追撃or2個置き攻め確定)
危険度B:地上生成した瞬間(安定して2個置き攻め)
危険度B:HSカーカス(端ラッシュの継続に)
危険度C:HSモービット攻撃判定が出る直前(投げに)
危険度X:瞬間移動の消えた瞬間(謎)

でもやっぱ、生成かモービットの判定出る前とかになりそうだよねぇ…
個人的にはHSストラグルについて欲しいなぁ…

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 16:42 [ 9roJQyAg ]
自分が青にして考えられるものを挙げてみた

デュービス青(デュービス攻撃発生前に青、HIT後は不可)
フェイント。 あんまり意味が無い・・・
もしデュービスが中段だったら
>どっちみち糞化

カーカス青
コンボダメージ、牽制能力、立ち回り能力の大幅な向上、隙減少
>糞化

モービット青(攻撃モーション発生前青、HIT後は不可)
>幻惑能力の向上?

ストラグル青(スト落下モーション発生直後青、HIT後は不可)
スト青>(下段、スト(青)、空中ダッシュ、ジャンプ、)などいろいろ
>崩し能力の向上 >糞化?

空中投げ青(投げ中青)
中空〜高空での空中投げ後の追撃ないしボール生成連携安定?
>そういえば空中投げRCって過去スレにあったよね?

JD青(HIT後青)
Dループ?、いまいち用途がわからん

瞬間移動青(残像が消えた瞬間青)
消えた瞬間は無敵>青後もとの位置へ
>使えるか微妙

うーむ・・・

352 名前: 351 投稿日: 2003/03/03(月) 16:59 [ 9roJQyAg ]
>>350に似たようなのがあった
スレ汚してスマン。
まぁ俺のは1部を除いてRCかからない状態での
青ってことで見てください。

俺の場合、ステ青最速ダッシュは
ステ>6+青でやってる。
ステ青を最速でやると青後走る。
タイミングが悪いと青後歩く。

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 17:40 [ DCu8lURQ ]
よほど使える青じゃないと
既にヴェノムはゲージ効率いっぱいいっぱいで結局使わない罠


HSノビタ3段目青ならがんがん使いますよワターリ

354 名前: 351 投稿日: 2003/03/03(月) 18:48 [ 9roJQyAg ]
後はダスト青(HIT前)
地上でも上下の揺さぶりが可能に

しかし現実的には使える方向性で青がつかないと思う罠 >右渡だし

それよりも、ボールを弾く技にキャンセルがかかるとか
6P、2HS、JD打ちのボールそれぞれの軌道が違う、
Sスティ打ち、HSスティ打ち等、ボールを打つ強弱によって
軌道が変わるとかそういう調整が欲しいといったところ。

あと意表をついてPスティ、Kスティ、Pカーカ、Kカーカとかは
どうだろうか?
それぞれ違う方向(角度)へ撃つとか、従来の技の軌道の遅い
(はやい)玉を撃つとか・・・

別にいらないですか、そうですか・・・

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 19:13 [ 5MFm528c ]
>>351
面白そうでいいんでない?
漏れは空中スティンガーがつくかもしれないなぁ〜くらいには
思っていたり。
デュービスのダウン時間をスライドヘッド並にして欲しい。

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 19:56 [ GZBfjSTw ]
生成青はデュビの価値がなくなるから微妙。
畳みたいに地上空中セットで付くだろうな

デュビが現状の性能なら、付いてもいいや。

>球打ちキャンセル
シューティングが糞になるんだが…
早い球打ってもすぐ次の球が作れるって…

スト蹴青はいいね。ループもしやすくて魅せコンも作りやすい。
しかしサイクゲージの問題が…

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 20:31 [ SBMMMWhY ]
ヴェノムは変更無しと見た!

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 21:01 [ uAJpFqVY ]
ボール弾きキャンセルは覚醒で16カウントのみできるとかならいいかもね。

359 名前: 351 投稿日: 2003/03/03(月) 21:20 [ 9roJQyAg ]
>355、356
レスサンクス!

>デュービス
デュービス(生成後)を青にしてボール2個起き攻めを成立出来るように
なればなぁというのも考えた。

球打ちキャンセル
>言われて見れば確かにそうだ
特にダークでキャンセルした場合には・・・ ガクガクブルブル

>>357
なかなか鋭いことをついてくる(w
他キャラと相対的にヴェノムの強さが著しくかわるから

というわけでコテハンを終了します。

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 21:26 [ 9roJQyAg ]
>358
レスサンクス!
そういうのもアリですね。
いろんな考え方があるなあと初めて実感しますた。

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 22:49 [ CKtBlzNQ ]
投げがどうにかなれば何もいりませんよ。

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 23:07 [ aXlFV6Z2 ]
ヴェノムをもっと深くしたらどうなるか?



極めれないです ハイ 今でも無理です

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/04(火) 00:12 [ jCJOddKI ]
355にあった>デュービスのダウン時間をスライドヘッド並に
ってなかなかよさげ。スライドヘッドのダウン時間ってどれくらいあったか忘れたけど
ボール2つでのお気攻めは確定だしね。あとデュービスのリーチ伸ばして、LV3の攻撃から
繋がると尚イイカンジ。

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/04(火) 01:24 [ X054eTeg ]
>>363
毎回LV3スティンガーからJK打ち攻めが安定になっちまうだろ

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/04(火) 03:30 [ EVh4mf0o ]
極端な話し、デュビは少しの調整でいい。
欲は言わないが、ダッシュ2K-近S-立HSからつながれば…
ようするにもう少し基本コンボのダメージ効率が上がってほしい。
このゲームにおいて、手数が必要なキャラは不利だ。
ただでさえ投げでサイク溜りやすいのに、何度も崩すのは精神的につらい。

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/04(火) 04:53 [ vXxPhUWk ]
次回作もいいけど、瞬間移動の使い道についてご教授願いたい
一番使用頻度が少ないんだが…

あと端投げ。
TGが充分あれば、ストループでサイク溜めさせる必要ないよね

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/04(火) 08:06 [ f1EFJhyM ]
デュービスが
ダウン技じゃなくてもいいんだけどなあ
個人的には今よりリーチが伸びたレベル3から繋がる減らないただの打撃
中距離の厚みが増すのでヨイ

ていうかまずデュービスは新配置にしてくれるだけでもいい
8種類の配置がありゃ今年いっぱい遊べそうな気がする

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/04(火) 09:44 [ mdorqoeM ]
じゃあデュビのモーションを左ストレートにして相手がよろけるってのはどうだろう?RC時のみ追撃可にして

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/04(火) 11:17 [ t7DRDeZ2 ]
 ⊂_ヽ、
   .\\ ∧_∧
     \ (#´Д`)<デュービスカーブ  ,∧_∧
     . >  ⌒ー ―= ̄  ̄ ∴,.;:;: (    )
      /゚  ゚ ∫ー−,,─'' ̄ ='⌒>∵_ノ ノ
     ./    /        ̄∴ | y'⌒  ⌒i
     レ  ノ           |  /  ノ |
    /  /            , ー'  ./´ヾ_ノ
   /  /|           / ,  ノ
   ( ( 、          / / /
   |  |、 \       / / ,'
   | / \ ⌒l   /  /|  |
   | |   ) /  !、_/ /   〉
  ノ  )   し'        |_./

370 名前: 369 投稿日: 2003/03/04(火) 11:20 [ t7DRDeZ2 ]
あぁぁぁここAA禁止だった・・・みんなホントゴメン・・・・

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/04(火) 11:22 [ 3hqtd2LE ]
ワラタ

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/04(火) 11:40 [ 7KnBZ5IY ]
>>365
現状でも、ダッシュ2K-近S-立HS-デュビは繋がるよ。
端なら。キャラ限定かもしれんけど。

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/04(火) 12:55 [ jjQb1evQ ]
みんなまとめサイトの動画みたいな起き攻めやコンボできるの?

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/04(火) 13:15 [ rSX8ToTA ]
できません
少しなら・・・

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/04(火) 19:45 [ eLk2dQl. ]
なぜか3スレ目のほが上なのでage

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/04(火) 20:10 [ nYYBLvNY ]
ヴェノムのコンボってまとめ動画の奴ができれば十分なのか?

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/04(火) 21:39 [ Pck2Fm3c ]
サイク対策ってほんとむずいね・・・
読み違えたらラッシュ途切れる&コンボ安くなるし。
人対策重要・・・

>動画の奴
取れる所では最大限のダメージを取っておきたい所。
反撃安いと良いようにぶっぱなされるから。
上級者とやるとワンチャンスで生死が違ってくるのでよみあいの回数減らすためにも必須かな・・・
出来ませんが

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/04(火) 21:58 [ XyvKUke2 ]
今日実戦でモザイク式起き攻め試したんですが、ザトーにJKがひっかかりました。投げ>打ち出し>バックジャンプ中空HSストの後にPK生成から、過去ログの通りダッシュせずに普通にJKとした所ひっかかったんですが、間合いが近すぎたんかな?あるいは俺がヘタレやから?

379 名前: 378 投稿日: 2003/03/05(水) 00:14 [ LZu2i9Uk ]
動画職人さんの解説見たらHSストからは6HS>P生>闇天使>K生でしたね。すんまそん

380 名前: りょ 投稿日: 2003/03/05(水) 08:01 [ a2dZWs2E ]
久しぶりに見たらリロードネタで盛り上がってますね。
まぁ俺はギルティ('∀`)マンドクセ
なんで色々頑張ってください。
リロードって、おいしい?

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/05(水) 08:18 [ e07u9NWc ]
他アサシン連中が弱くなるのを祈るだけさ。。。

ふ、我ながら情けねぇ

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/05(水) 13:17 [ FgsvLTLw ]
足払い>P生成>466でスティンガーってやった場合
有利時間どのくらい?てか不利?

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/05(水) 14:10 [ lbn2re72 ]
>>382
何がやりたいかわからないんだけど?
466でスティンガー打っても46で打っても同じだよ。
FRCしない限り。

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/05(水) 15:14 [ hYst08k. ]
むしろダッシュで近づく分だけ不利フレーム増加と思われ

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/05(水) 21:06 [ 9pN2/DcA ]
リロードおいしくない!
家庭用で必死こいてヴェノムを練習してる漏れは大きな変更点あったら死にます…

思えばあの時、ゲセンでシューティングを見て感動し、
使い出してから早三ヶ月…格ゲー歴半年です。・目指せ一勝・

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/05(水) 21:09 [ JEdBZa3. ]
デュービスは青可能にしてほしい
玉はでなくていい
それでもいい使い方あるからね

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/05(水) 22:00 [ jQ/cVEVU ]
投げ〜S球〜HSストの連続技ってバカみたいにサイク溜まるな。
萎える

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/05(水) 22:34 [ vdYTBthE ]
ネタと言える程のものではないが、
2wayでシューティングする時、
K生成>P生成>P打ち が主流だけど、
K生成>S生成>P打ち(S生成後素早く立ちP) の方も捨てたもんじゃないYO!

маssё

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/05(水) 22:40 [ Aal5gdNQ ]
青は足払いの1発目と2発目の間にかかってほしいなぁ。
そのままで下段、仕込み低空ストで中段、投げの三択いけるし。

実際たまにだけど、Ertai式のダッシュP打ちのところを足払い→ロマキャンにして使ってます。
仕込みストがうまく出せなくて昇り攻撃を迎撃されるくらいヘタレですが・・・

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 01:14 [ ju2zNqUY ]
仕込みストって236N69+Sの奴ですか?

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 06:27 [ ZL50tp1Y ]
>>390
で、何か?ストRCして空中ダッシュでもするのかい?

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 12:03 [ Ui0N84Ko ]
>>390
それは慣性付きスト。
>>389のはステ青先行入力ストのことかと。

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 14:42 [ ju2zNqUY ]
新作でJDにJCかからないかな〜とか思ってみた

394 名前: りょ 投稿日: 2003/03/06(木) 14:56 [ UQ3czqZA ]
>>385
レスサンクスコ
つーかあれだよね。家庭用出て練習してるのにリロード出るんじゃねぇよ!っていう人多そうだね。

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 15:18 [ ju2zNqUY ]
742 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/06 14:45 ID:???
ヴェノムって戦い方がやらしいね。
白いものを画面中に撒き散らしてさ。


743 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/06 15:02 ID:???
>>742
彼はホモの力のおかげで絶倫なんですよ

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 15:58 [ ju2zNqUY ]
明日のリロードのロケテに行く奴結構いるだろうな・・。

・・・どうか連勝しまくって→渡の目につくようなことだけはやめてくれ(TT)
奴の目に止まって糞調整されるぐらいなら・・・

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 16:05 [ KCSSn81k ]
デュビのRC玉出ないって仕様だろうね
遠くに玉ある状態でデュビRCすると必ず玉よってきて低い設置になるから端で使える。
つっても瞬間移動くらいしかやること無いしゲージに見合わん。
是非青に。

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 16:16 [ ju2zNqUY ]
単にデュービスの攻撃判定の発生と球の生成タイミングが違うだけの話だと思うが

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 16:40 [ y92z/bU2 ]
デュビRCは
玉発生前RC…玉なし
玉発生同時RC…地面に落ちる
玉発生後RC…普通に生成

だけど。地面に落ちるのは少し研究してたけど、タイミング1フレみたい。
で、ボタンに関係なく同じ位置に落ちるが、相手の状態(高さ?)によって
落ちる場所が変わるみたい。
とりあえず空中ヒットだと自分の遥か後ろの地面に落ち、地上ヒットだと
自分の足元に落ちる。ハズ。

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 17:20 [ eiufy8hw ]
神二人がやめたので
ロケテで妙にヴェノムが強く見える現象は起きません

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 18:19 [ vInjaw9g ]
ていうかレッドヘイル青キャンだろうな。

402 名前: りょ 投稿日: 2003/03/06(木) 18:23 [ UQ3czqZA ]
じゃぁ俺がヴェノムは中堅キャラだと言うことを証明して来ようかな、と。

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 19:21 [ dM1ZVBog ]
あれだ
連敗すれば急遽強化されるかも

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 19:49 [ 4xwzINxc ]
俺は正味強化しなくて良いと思ってる。投げのサバ増加量さえ調整してくれれば何も望みませぬ
でも家庭版のEXキャラの技が追加されたら面白そうではあるね

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 20:49 [ crIGcCdY ]
チップに固めでカーカス打つと、足払いかγ返されてしまいます。
チップ戰で有効な手はないでしょうか?
5戰全敗でした(涙)

406 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 21:31 [ ExKpMhP2 ]
>>りょさん
ロケテ行くんですか?
投げ、技の調整があったら報告おねがいします。

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 21:39 [ 9tsGeRtk ]
>>405
ちょいディレイHSステ青とか
当たると面白いことになる

γが間に合うってのは
相当遠い間合いから打ってないか?
空中投げをあまり使いたくないヴェノムは
チップに跳ばれる方が嫌なので
特に中央ではカーカスよりスティンガー、
低空ストで固めるといいと思う

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 21:53 [ NxkhIUao ]
>りょさん
数々のヴェノム板巡り、りょさんの攻略を見たんですが
見てからダークエンジェルってのが多いすね。しかもしかもクソ使える。(特にかばり)
なのでもしよかったら「見てからダークエンジェル一覧」みたいなの教えてくれませんか?

409 名前: 405 投稿日: 2003/03/06(木) 23:04 [ Oj/nucOk ]
>407
レスありがとう。
自分まだステ青をまじえた固めが出来ないのでカスばかり出していたようです。
ステ固め練習します!

410 名前: 405 投稿日: 2003/03/06(木) 23:04 [ 8Noxa7LU ]
>407
レスありがとう。
自分まだステ青をまじえた固めが出来ないのでカスばかり出していたようです。
ステ固め練習します!

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 23:19 [ zrqyNx16 ]
>見てからダークエンジェル
アクセルの近S>6HSとか?誰も使ってこないが。

デュービスなあ・・・デュビで打ち出せるようになればかなり凶悪だが。

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 00:01 [ HMQjtJ0E ]
デュービスで飛び道具を跳ね返せたらいいなぁ

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 00:07 [ 2IxfatD. ]
リロードネタのところスレ汚しですまないが一応書いておきまつ。
まぁネタ自体は既出なんでバリエーションとして・・・
逃げやすいのでここ一番で相手に見せてない起き攻めとして使うとか?
まぁ微妙だとは思うけどいちおう書きますぜ藻前等。

入るキャラ:カイ、ジョニー、バイケン、ザッパ、テスタ、ヴェノム
準備:画面端密着慣性なし2K>2S>足払い>P生成
レシピ:瞬間移動>着地足払い>HSカーカス>玉ヒット>前HS>HSモビ
ダメージ:カイで191

関係ないけどテスタのしゃがみに近Sが3HITするのを知った。意味はあまりないかも。

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 09:31 [ CqJNgA6k ]
191はオイシイな。それ近S2のカスルプが出来ないザッパには良いかも。ムカデと読み合いか

では私も一つ我流のおき攻めを。有効性は今一つ。
第一2P>2Kなんて状況まずないですからね、低空ループ後のPデからが良いかも
2P>2K>近S2>Pデ>P撃ち>前J>2択。
ソルとか前方向のベクトルの強い無敵以外のリバサは封じれる。
間合いさえ良ければ着地2Dまで連続ガード。
VVなどはFD>着地2Dの選択肢で回避可。
ただ中段の低空ダッシュの方は割り込まれると思われ。
下段の2D後はのび太か青>ダッシュJS〜等と決めるくらいなのが残念。
まあ2D2ヒットするキャラや無敵無いキャラにはイランが。

415 名前: りょ 投稿日: 2003/03/07(金) 09:39 [ wzyiGnLE ]
>>408
いや、俺ダークエンジェル好きだから。確定状況とか色々探すの好きで。
ネタはもうちょっとあるからロケテから帰ってきたら書きます。
>>406
ラジョ
じゃなかった
ラジャ

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 11:33 [ ioJzKK8. ]
ロケテ組はもうやってる頃だろうか・・?

正直たった3日間のロケテで良調整になるわけないと思うのだが。
・・・ヴェノムが連勝しませんように

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 13:03 [ ioJzKK8. ]
669 名前: りょ 投稿日: 2003/03/07(金) 09:30

>>660
あれだね。奏君はスレ使うと強いよ。他キャラは強いけどやりにくいって感じがする。
他の使い手となんか違う立ち回り。
スレキボンヌ、と。
>>661
ヴェノムスレの住人いたのかw
もうヴェノム触ってないし、てきとーに釣ってると釣られてくれる時があるから面白い。
<桝谷
最近強くなってきてる。
この頃見てないしまた強くなってるのかな・・・
ただシューティング、起き攻め、固めがワンパすぎる。
もう少しアドリブ出来れば老師ヴェノムよりは絶対強いよ。

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 14:31 [ HMQjtJ0E ]
411 名前: 1(ZmKEGpu2) 投稿日: 2003/03/07(金) 14:29

あとヴェノムの投げがヒット数表示されるようになってますた。
多分8ヒット。サイクは見てないですが
ヒット数に応じた増加量になってるかと

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 15:11 [ u8wAlFr2 ]
>ヒット数に応じた増加量になってるかと

微妙な書かれ方だ!

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 15:29 [ rndPTPXg ]
ベノム調整されてもコンボ関連は何も変動がないように思われるので少し安心かな
さすがにカスループがなくなるようなことはないだろうね
何が変更されてくるだろうなあ

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 16:25 [ CDI7b2og ]
ティンポゥガーで内だし出来れば言う事無いよ

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 16:32 [ W45Rxnoo ]
>>421
ボールヒットの時のけぞりで一撃がスカるわけだw

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 16:38 [ cNkTTvZI ]
リロード出たら今まで我慢してた分投げまくってやる

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 18:11 [ ioJzKK8. ]
投げにヒット数、ってことは
25%の補正からさらにヒット数で補正かかるんだろうか。

ロケテ組の報告見た感じ、大した変更なさげだからちょっと安心。
良くも悪くも現状維持っぽいな。
・・・家庭用で練習するか。

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 18:23 [ mZj/x6yY ]
>投げにヒット数
締めの6HSとストHSの降下>蹴りの間に受け身とられたりして…

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 18:37 [ UJkO6KME ]
>>424
ヒット数っていってもガードゲージ減少は1〜2だと思うぞ。
ガードゲージ48減少(6×8)だったらもうカスみたいな
ダメージしか与えれないし(;´Д`)
後、投げは50%補正かと。

>>425
ヒット数はヒットバックと重力に関係して、受身不能時間には
関係ないから安心したまえ。ただラストの前HSが入らなくなるかもね。

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 21:01 [ CDI7b2og ]
他キャラは祭りこっちはマターリ

投げ>スト
全キャラエディみたいになったら鬱

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 21:09 [ kFwNy5RU ]
燕カスの無いジョニーに魅力なぞ失せた。
これからよろしくウ゛ェノム。

ジョニー → ウ゛ェノムに乗り換える奴多そうだ。

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 22:16 [ u8wAlFr2 ]
ヴの打ち方を覚えないと真のヴェノマーにはなれぬぞ!
だがベノム打たないその紳士的心意気、
貴様はその時点でヴェノマーであるッッ

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 22:29 [ b3t0begc ]
>>429
おまえはロレントみたいだぞw

投げ関連はどうなったのでしょうか
8HITってことは、その後の連続技によっては鯖ゲージが激増する?

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 22:44 [ kFwNy5RU ]
>>429
ヴェノマー認定して頂き、感謝の極み。

当方はマックにより「VE」で「ヴ」が打てませぬ。
(ちなみにこれは貴殿の「ヴ」をコピペさせて頂いた。)

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 22:59 [ u8wAlFr2 ]
もしかしてヴェノム使いロケテにいなかった説濃厚ですか?

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 23:02 [ mZj/x6yY ]
マックだけどヴ打てるよ
ヴォルカニックヴァイパー
ヴェルヴェットアンダーグラウンド
アダルトヴィデオ

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 23:04 [ LTy2ttnE ]
ロケテいってきました。
しかしながら変更点がこれといって見つからず・・。

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 23:07 [ CDI7b2og ]
>>434
新色とかありました?

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 23:14 [ fYpXQwK6 ]
>>357は紙。。。

437 名前: 434 投稿日: 2003/03/07(金) 23:32 [ 0UxuNZEc ]
色・・?ありましたよ。
カデイアに載ってる黒は確か・・Dカラーだったような・・。
ちょっと断言できませんが・・・・。
必殺技に関しては・・デュービスの発生は変わらず。
カーカス青は試しましたがオレは出せませんでした。対応してるかどうかは
なんともいえませんね。投げのバースト溜まりは確認してません。
余裕ありませんでしたので・・・。
空中ボール生成のスキも変わったようには感じませんでした。
これらはあくまでオレの所感ですので鵜呑みになさらぬよう・・。

438 名前: 投げのHIT数を書いた者 投稿日: 2003/03/07(金) 23:46 [ ksGBlxUM ]
ヴェノム使いの皆さん、申し訳ありません。
今思い返すと8HITか9HITか微妙です。そのヴェノムの方は
すぐ追撃してた&投げを1度しか目撃できなかったので100%8HITとは
正直言えません。でもHIT数表示は確かに見たのでそちらは大丈夫かと。

ちなみに投げは地上投げで、空中投げは目撃する事ができませんでした。
なんか後から突き落とすような事を言って、誠に申し訳ありません。

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 23:51 [ Yj3CHp3Y ]
安心しろ。どんなにヒドくても30HIT以上なんてバカはない。

はず

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 23:52 [ MhYGFRZw ]
ヒット数よりバーストゲージが回復するかどうかが気になる

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 23:52 [ HMQjtJ0E ]
いやいや全然いいですよ。
もともと30回(だっけ?)ダメージの投げだったんで
どっちにしてもうれしいですね

442 名前: りょ 投稿日: 2003/03/07(金) 23:53 [ wzyiGnLE ]
多分8ヒットー。
鯖は相手がJ.Tとか芋とかだったので余裕ありませんでした まる
以上。
あ、スタートの赤が結構かっこよかったよ。

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 23:54 [ HMQjtJ0E ]
>>440
HIT数多い=バースト良くたまる
じゃないのか?

444 名前: 438 投稿日: 2003/03/08(土) 00:02 [ 3BbjvsIg ]
ホントにすいません(;´д`)

明日ちゃんとした確認が実況スレで取れるといいのですが・・

445 名前: 実況スレより 投稿日: 2003/03/08(土) 00:09 [ .i2px/u6 ]
ヴェノム:
カーカスライドが多少高速化
それのおかげで今まで出来なかったカーカスへのHS風神割り込みが可能に
また、投げが8ヒットのカウントになってます

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 00:10 [ VO2yM3uE ]
余計な調整キター

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 00:19 [ .i2px/u6 ]
ループの難易度が上がったのか?
カーカス高速化ということは HSカーカス連射復活か?

448 名前: 434 投稿日: 2003/03/08(土) 00:25 [ VHVuyinQ ]
>447
HSカーカス連射は試しましたができませんでした。くそぅ。

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 00:26 [ .i2px/u6 ]
>>448
ループは?

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 00:33 [ 8KHJ3AvM ]
もしかして近Sカーカス連携弱体化!!?

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 00:39 [ F8kXoBYI ]
弾速上がったらFDされても繋ぎ易くなるんじゃん?
それより硬直が気になる

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 00:40 [ HMwTOakM ]
Ertai神とモザイク神の二人に調整してもらった方がよっぽど良いキャラになりそうだ。

453 名前: 450 投稿日: 2003/03/08(土) 00:45 [ 8KHJ3AvM ]
これだと密着でカーカスやるより、半歩くらい離れた間合いからカーカス
をしたほうが安定するってことなのかな?
もしそうだったら間合いの取り方も微妙だ(w

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 00:46 [ 8KHJ3AvM ]
453はカーカスループのことね

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 00:48 [ 8KHJ3AvM ]
密着状態から半歩ってことです
度々スマソ
おれもようわからん

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 00:51 [ VO2yM3uE ]
青キャン1個増えてほしいんだが

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 00:51 [ .i2px/u6 ]
まあ明日、明後日に行く人よろしく

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 01:12 [ Yy2R9346 ]
これって発生速くなったんじゃなくて
弾速が速くなったって意味?

ん?ってことは距離がある状態で近Sカーカスすると
今までより数フレ早く着弾して数フレのけぞりも早くなるが
今までより数ドット離れた距離でもカーカス自体は繋がるってことか?
これはよくなったのか?よーわかりますん

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 01:22 [ F8kXoBYI ]
ミストダッシュに無敵あるならジョニーにかなりきつそう

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 01:28 [ AxvmandA ]
 623  いのちをそまつに [sage] 2003/03/08(土) 01:20
★カーカスライドは硬直が1F増えたらしいよ。

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 01:33 [ 8KHJ3AvM ]
微妙だな・・・

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 01:38 [ Yy2R9346 ]
(゚∀゚)アハハハハハハハハハ━━━━━━━ !!!!

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 01:47 [ Yy2R9346 ]
マタ ム(゚∀゚)━━ズ( ゚∀)━━━ク(  ゚)━━ナ(  )━━ッ(゚  )━━━タ(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 01:50 [ 8KHJ3AvM ]
639 名前: いのちをそまつに 投稿日: 2003/03/08(土) 01:3>>625
あとヴェノムはスティンガーの発生が早くなったとか。

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 01:55 [ Yy2R9346 ]
ヽ( ゚∀゚)ノ コノアイダ!
             オボエタノニ! ヽ(゚∀゚ )ノ

マタムズクナッチャッタ━━━━━━ヽ(゚∀゚)ノ ━━━━━━ !!!!

466 名前: 465 投稿日: 2003/03/08(土) 01:57 [ Yy2R9346 ]

 ('A`)・・・ハァ

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 03:09 [ xD0uPZV. ]
速くなったのは弾速で発生じゃないんだよね?
つまり屈Sから繋がるようなことは無いと

・・・ぶっちゃけ有利フレーム少なくなった?
硬直が1F増えるってことは
つまり居間で言う立ち状態のカーカスループが求められるってことか?
('A`)
('A`)
 ('A`)

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 03:12 [ AxvmandA ]
('A`)

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 03:12 [ AxvmandA ]
('A`)

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 03:12 [ AxvmandA ]
('A`)

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 03:54 [ SKgWXOug ]
立ちHSカスループは神業になるのか。

('A`)ツイコナイダデキルヨウニナッタノニ・・・・。

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 08:39 [ VrCx5ads ]
糞調整キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 09:04 [ VrCx5ads ]
>>471
みせコン動画で、「キャラ限定かつ最速」って書いてあったから
1F増えたら無理じゃね?

ああ立ち相手へのカーカスループがさらに難易度アップ。
・・・今うちらに出来ることはカーカスの繋ぎの最速化と安定ですな。
シコシコレンシュウスルカ

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 11:08 [ fKfok84U ]
むうカーカス連携だけはいじって欲しくなかったのに・・
分かってねぇなぁ・・

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 11:16 [ VrCx5ads ]
ところで投げが8ヒット、ってことはダメージはどうなってるんだろう?
5*8ぐらい?
相手の根性値に左右されない投げが好きだったんだがなぁ。

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 11:38 [ ahGKQdKo ]
ガイシツだったら流して欲しいのだが、カイに
画面端で投げ〜近S〜HSスト〜6H〜HS生成〜ダーク〜S生成〜瞬間〜足払い〜Sカーカス〜ダッシュ近S〜JCコンボって入るな。
上手くボールを2個カーカスで弾かないと無理だけど。

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 12:01 [ b/m8Uh7A ]
早くネタスレに戻そうぜ!
くんな糞スレ!

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 14:03 [ VrCx5ads ]
867 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 13:57

ヴェノム
生成の隙軽減?
投げが8ヒット近くの多段に(モーションなどはそのまま)
デュービスガード時などの弾く効果が大きくなったかも
カーカスなどの溜め時間が減ってるかも
スティンガーエイム・HSカーカスの隙軽減?

キター━━━━(゚∀゚)━━━━━!!

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 14:04 [ VrCx5ads ]
>カーカスなどの溜め時間が減ってるかも

厨房微量発生の予感

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 14:33 [ z/inPmGA ]
あががががががg

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 14:38 [ Yy2R9346 ]
近距離カーカスループ系が難しくなって
代わりに他の技の小回りが効くようになってるっぽいね
こりゃ完全にシューティングキャラにチューンアップされてるかも

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 14:45 [ GIQge91k ]
→渡は何もわかってねぇ…
我々(主に神々)が心血を注いだカーカス関係を…

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 14:46 [ 9FhNkCq6 ]
もうEXヴェノムにしちゃえよ

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 14:53 [ Yy2R9346 ]
デュービスガード時のヒットバック増加も鵜呑みにしていいなら
コンボというより
近距離戦でガードさせ
ボール一個作りつつ中距離戦移行できる布石みたいな考えの調整なのかな

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 14:58 [ VrCx5ads ]
カーカスかえせぇぇぇ(T∀T)

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 15:02 [ VrCx5ads ]
硬直が1F伸びたのはキツイけど
ループを早めに切り上げるとかで対処可能じゃないか?
俺はそれよりスティの発生の変化と、
ほとんどのキャラの青キャンタイミング変化によって低空ループが出来ないんじゃないかと
そっちのほうが心配なんだが。

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 15:17 [ fKfok84U ]
魅せれるキャラだと思ったのにな。このカーカスの変更は納得行かない。
ヴェノムは遠めでコスコス撃ってろって事なんかね。ヤレヤレ。
あと確かに低空ループも心配ですね。
ただ発生早くなってるならかなり遠めで出しても当たるってことになるか?
青のタイミングが同じならよけい間合い調整がややこしくなってるのかも。
まあ台が出ないことには調査しようもない罠と言ってみる。
あと思いつきですが、端でPデ>闇天使とすれば崩しの部分に余裕ができるのでは?間合いが遠かった時のみステって感じでどうでしょう?
まあ今度試してみます。

488 名前: 487 投稿日: 2003/03/08(土) 15:18 [ fKfok84U ]
上の最後の三行はモザイク式のことです。

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 15:19 [ VrCx5ads ]
>>487
まとめスレのコンボ動画ですでに実践済み

490 名前: 487 投稿日: 2003/03/08(土) 15:22 [ fKfok84U ]
ガイシュツでしたかスマン

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 15:52 [ fKfok84U ]
>>489
PデからK生せずにって事ですよ。見直したら無いんですが?新しいムビでたんかな?効能としてはモザイク式改中段のHSはじきが全キャラ当たるって事でしょうか?
これで密着じゃなくてもOK?てかHSではじけるかどうかも試してないので話になりませんね。今度やってみます。

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 16:00 [ VrCx5ads ]
だからPデュービス→闇天使→K生成ってことだろ?

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 16:01 [ 8KHJ3AvM ]
>吸血はライフドレイン付きだった
>回復量は与えたダメージに比例してるっぽい
>7ループしたら三割程度体力が回復した

本当だったらスレ対策も大変になると思われる。
ネタだと小一時間願(ry
しかしこれが我等アサシンのボスの実力なんだと・・・

ふぅ

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 16:02 [ fKfok84U ]
いえPデ>闇天使>前Jの流れですが、もしかして無理ですか?

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 16:04 [ VrCx5ads ]
>>494
・・・いや・・・無理っつーか
ゲ ー ジ の 無 駄

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 16:06 [ VrCx5ads ]
>>493
ヴェノムでスレ相手に3割奪うのがどれだけ大変か・・・
・・・萎えるな〜

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 16:06 [ 8KHJ3AvM ]
俺は調整の為に我流のネタは温めておくことにするよ

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 16:08 [ fKfok84U ]
けど闇天使使った方が起き攻めは安定するでしょ?
Pデ>闇天使>K生とするくらいならこっちの方が良いかなと思った訳です。
玉が低いけどPやKではじけるし下段はできるでしょう。
後は中段のHSはじきが可能かどうかが分かりません。
Pデ>K生>JK〜とするなら全く関係ない話ですが。

499 名前: 498 投稿日: 2003/03/08(土) 16:10 [ fKfok84U ]
すんません↑は>>495です

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 16:10 [ VrCx5ads ]
なにやらアフォが混じってるな

501 名前: 498 投稿日: 2003/03/08(土) 16:20 [ fKfok84U ]
>>500
ほう、それは俺のことだな?
どのあたりがアフォなんか是非知りたいね。
それにそんなに言うなら君がどれだけ賢いか見せてみてくれるかね?
まあ無理しなくてもいいけど

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 16:28 [ 8KHJ3AvM ]
俺は500とは違うんだが、おれもその賢さっつーものを見たいと思う(w

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 16:30 [ 8KHJ3AvM ]
500に対してね

504 名前: 498 投稿日: 2003/03/08(土) 16:33 [ fKfok84U ]
なんかタイミング悪いけど今思った事だがゲージ使うなら2D>P生>闇天使>K生でもいいような気がした。
K生省いても可?そう言う意味ではアフォでしたかも。
まあアフォというものがアフォって言葉もありますが。。。

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 16:35 [ fKfok84U ]
あ、俺名とかには割り込まれるか・・不完全ですねゴメ。

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 16:38 [ AxvmandA ]
>>498に聞きたい。
なぜPデュビ>闇天使の後K生成が間に合うのにわざわざ
Pボール一個で崩そうとするのかね?

507 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 16:47 [ fKfok84U ]
最初はただたんにJK出すより時間的に余裕があるし確実に崩しの部分まで持ち込めるかな?
とか考えてましたが、改めて見るとP玉が低いので改の中段に悪くないかなとか?
ダークが残ってたらストでもっかい崩せるかも?まあそこまでは無理かな?
まあとにかく試してもないので何ともいえません。
正味言ってみただけと受け取ってくれて良いです。

508 名前: 498 投稿日: 2003/03/08(土) 16:50 [ fKfok84U ]
>>506
てか前述の通り改中段でHSではじけるかは試してないですので。
別にイランかったら気にせずとも、流してくれれば。勝手に調べますので。

509 名前: 498 投稿日: 2003/03/08(土) 17:01 [ fKfok84U ]
でもそう考えたら闇天使の後普通にストとかで崩すに行くのも良いのかも。だったら二回くらいは崩しに行けるかな?二回目にスト0>2Kなんかよさげ。なまじモーションみえるから惑わせそう。

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 17:08 [ fKfok84U ]
>>506
まあ妄想ネタな可能性が高いかな。てか何か言えよ。
それより君は500か?
もしそうなら俺より良いアイデア持ってるはずだよな?

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 17:16 [ fKfok84U ]
クチだけかよ・・萎える・・なんか詰まらない事に板汚してゴメ・・止まらんかった

512 名前: 506 投稿日: 2003/03/08(土) 17:25 [ AxvmandA ]
>>510
俺は>>500じゃないしそんなに一人で盛り上がらないでくれ。
別に君が考えてる連携が悪いとか言ってるつもりはないんだ。

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 17:38 [ fKfok84U ]
一時間近く経ってから今更・・
別に良し悪しは俺も分からんし、そんな事で怒ってる訳ではない。
言った通りまだ試してすらないんだから。
俺の言ってる事は全く見当違いでかもしれんし、穴があるなら言って欲しいくらいだ。
ただ意見を言って見たら即座にアフォ扱いされた事。それだけですわ。
てかもうおしまい

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 17:47 [ 2fC0qH0o ]
落ちたな・・ ここも

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 17:51 [ 7QwuseSE ]
まだまだ!
これからリロードネタで盛り上がり









のハズだヽ(´Д`;)ノ

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 17:57 [ fKfok84U ]
リロゥ

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 18:00 [ fKfok84U ]
>>514
をいをい何を言う。リロードでこんなに盛り上がってるじゃないか。
これから楽しくなりそうだ。。。

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 18:10 [ uq5qg2m2 ]
つうか闇天使は相手のゲージを無くす&運び用のものじゃないのか
闇天使をブラインドにして崩したら鯖、テンションゲージが
たまって、次の起き攻めが億劫になるんだが・・・

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 18:12 [ uq5qg2m2 ]
いや、状況によっては前者もやらないことはないんだけどね

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 18:13 [ uq5qg2m2 ]
いやいや後者でした スマソ

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 19:05 [ fKfok84U ]
P生からモザイク式したら元祖モザイク式中段の方が全キャラに入ったりするんじゃ?
今度試してみます。

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 20:23 [ sIt/ehU6 ]
>ヴェノムは遠くでコスコス…
つまんないよね。てかポチョに勝てなくなるし。
ディズィーなら(低空)ダッシュで急接近できるが
ベノムはただ黙々とシコシコするしかないよな

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 21:30 [ F8kXoBYI ]
カーカスに硬直・・・?
EXヴェノム化は勘弁してくださいよ・・・→渡さん
(;´Д`)

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 21:59 [ uq5qg2m2 ]
>>434を見るとカーカスもさほど変わってないと思うんだが

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 22:02 [ jMfKFwb2 ]
激しく同意
投げのバースト増えないが最大の変更点ぽい
ヴェノムに関しては→を信用してもいいのではと思った

D生成欲しかったなんて贅沢か(w

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 22:06 [ uq5qg2m2 ]
さすがにボール5個はまずいと思う

俺はJDをレベル4にして欲しかった

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 22:07 [ JsvIdqzA ]
でも硬直1Fってかなりソースが怪しいからな。
鵜呑みにするのも良くない。
二日たって話題がないって事はストは変わってないのね。ヨカッタ

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 22:15 [ Jb27gKK6 ]
       _________________
      ./∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧  /|
      /( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`) / .|
     ./∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧  /  |
    /( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`) /  /  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ./∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧  /  / <  もちつけ
   /( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`) /  /   \______________
  ./∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧  /  /
 /( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`) /  /
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  /
 |    モ  ナ - ザ  イ  ト.      | ./
 |_______________|/

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 22:27 [ cwDuLz5Y ]
相模大野のロケテに行ってきました。
性能的な変更点はよくわからなかったので色だけでも・・・・

P:いうまでもなし
K:白ベース、黄色のアクセントカラー
S:エメラルドグリーンな感じ、肌は白人
H:迷彩っぽい濃い緑
D:アルカディアカラー
スタート:赤

今回の色は淡い色が多くて自分は気に入りました。

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 22:30 [ uq5qg2m2 ]
>>529

Kカラーいいかも

531 名前: 529 投稿日: 2003/03/08(土) 22:36 [ cwDuLz5Y ]
HSスティンガーの青キャンがぜんぜんでなかったのですがタイミングかわったのかな?
出たこともあったけど・・・・・疑惑のひとつにいれてホスィ

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 22:42 [ uq5qg2m2 ]
発生が早くなったとか、隙軽減とかいう情報があるし
そのためかもしれない
従来のコンボが出来れば無問題なんだけどね

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 22:45 [ F8kXoBYI ]
新カラーァハァハ

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 22:47 [ J9LSuSi6 ]
ふむ、私は白肌が好みだからSカラーで安定かな。

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 22:55 [ F8kXoBYI ]
黒服に赤いボールキボンヌ、と

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/09(日) 14:11 [ /Adlr7Qg ]
Sカラーがまたしても変態カラーの予感(;´Д`)ハァハァ

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/09(日) 14:28 [ 1vwT0hDc ]
どうせなら紫×金×黒とかの究極変態カラーが欲しかったな

538 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/09(日) 16:49 [ sPM7OCZE ]
投げ→闇天使→ダッシュ6HS→S設置→スティタメMAX→発射

S設置した球が斜め上へ、スティタメしたでかい球が下へ跳ね返って
いい感じで起きあがった相手の行動制限できそうなんですが、使えま
すかね〜?(;´Д`)

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/09(日) 18:07 [ Kvzd13dc ]
>>538
追いかけてHSストの方がよいので・・・

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/09(日) 19:24 [ 1c1T3j66 ]
HSカラーがいいなぁ
てか、キャラ決める時ボタン押しっぱなしにしとくと
XXのカラーが選べるってのは本当?

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/09(日) 19:46 [ 1c1T3j66 ]
ジョニーが辛いです。
前P強くて飛び込めない。2HS、なんか強い。6HS長い。
牽制戦ってもしやジョニー有利ですか?
自分がワンパなだけでしょうか・・・?

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/09(日) 21:14 [ 3kQfU8Dk ]
ワンパもあるだろうが、

ジョニの通常技が届く範囲の場合、相手が厨のごとく燕、ミスト、コイン、2HS、6Pなどを振るだけで
ベノム側はダメージ負けします。

ベノム側は常に割り込みを警戒しながら、
6P、ステ、カーカ、各種Sを振るしかないんですが、
やはり強引に6Kや6Pを振られて事故るだけで詩ねます。

ディバ青もあるから遠距離も安全ではないし。
権勢合戦はよくて六分だと思う
総合で五分以下。
リロだとしらんがな

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/09(日) 21:18 [ aqvjnZvE ]
>>541
基本的に玉を盾にせずに飛び込むのは無謀かと。
ストや生成でタイミングずらすって手もあるが、あまり薦めないですね。
まあ止めになるなら6Pをレッドヘイルで潰すのも○
2HSは強いがガードしたら反撃できるので相手も容易に出せないはず。
恐れずに牽制するべし。遠めで空振りしよったら遠Sで刺しとけ。
6HSが長いと言っても出はかなり遅いですよ。むしろHSの方が脅威かと。
基本的に立ち回りは有利ですよ。
あと燕のリーチが脅威なので、遠目で打ち出しても安心せずに。
相打ち覚悟で燕だすジョニもいます。もちろんダメージ負け
穴補足よろ

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/09(日) 21:19 [ 1vwT0hDc ]
2HS多めだったらP>HS>ステ青〜とかどうよ

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/09(日) 21:44 [ PqNVat7Q ]
最近始めたんですが、どなたかシューティングのやり方の詳細を教えていただけませんか?よろしくおねがいします

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/09(日) 21:50 [ smDRMSAI ]
>545
レバーで移動、ショットボタンで攻撃、緊急時はボムボタン(ただし使用回数制限あり)。

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/09(日) 21:51 [ MfQ8695w ]
>>545
ヴェノムスレまとめページ
ttp://www10.ocn.ne.jp/~venom/matome.html

質問ならまずここ見てからした方がいいYo!

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/09(日) 22:22 [ b29WSWWk ]
546にワラタ

549 名前: 545 投稿日: 2003/03/09(日) 22:36 [ PqNVat7Q ]
>>547
どうもです

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/09(日) 22:38 [ CpsAHAs. ]
ジョニー戦はリターンを考えない場合、牽制合戦自体は大幅有利。
相手がコインや低空燕、2HSをぶっぱなして来ないなら、基本的にヴェノムの遠S、2S、6Pで押さえこめる。特に2Sが有効。
実際にはこちらが牽制技を先端当てしていると6HSですかしてカウンターで事故らされたり、
生コイン食らってずるずるとダメージ負けするので>>543の言う通りシューティングからしか少なくとも俺は攻めない。
もっと上のレベルになると違ってくるかもしれないが。
そして飛び込みだがストラグルでタイミングずらした所で8Fもある持続に引っ掛かるし、
持続に引っ掛からないような高い位置で出すと見てから返される。跳びこむ必要無し。
相手がバッタジョニーでゲロ吐きながら襲って来るのであれば下をくぐって逃げましょう。
ジャンプに対するしばき方は自分で研究してみて。ジョニー戦以外にも必要な分野だから。
立ち回りは圧倒的有利だが火力の違いで一度の事故で終わるのでトータルで5分かやや有利かと。

551 名前: 538 投稿日: 2003/03/09(日) 23:10 [ sPM7OCZE ]
投げ→闇天使→ダッシュ6HS→HS設置→スティタメMAX→発射→(レッドヘイル
or闇天使)

跳ね返ったスティタメMAXの球が、覚醒必殺の時間停止のせいか妙な動きをします。
なんかこう、斜めに移動してた球が時間停止中だけ縦に動く感じ・・・。
だたそれだけなんですが(;´Д`)

552 名前: 545 投稿日: 2003/03/09(日) 23:29 [ 0kYpLweU ]
あの、画面端でずっと玉を作り続けながら1or2個打ち続けるやつはどうやるんですか?
サイト見たけど載ってなかったです・・・

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 00:30 [ OBPge/As ]
>>542-543-544-550
うほっこんなにレスが。ありがとうございます。
まとめると

・基本はシューティングしつつ地上から攻める。
・飛び込もうと思ったらレッドヘイルで対空つぶしてみたり。
・2HSは恐れるな!でも割り込みには注意。
・燕は怖い。常に警戒。
・牽制戦はヴェノ有利。コイン、低空燕、2HSをぶっぱなして来ないようなら
 遠S、2S、6Pでいける。特に2S。
・が、しかし火力は向こうが圧倒的に上。やはりシューティングで相手の動きを
 制限しながら接近。

こんなところでしょうか?
よし、待ってろジョニーめ。

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 01:08 [ DPvzCges ]
>>552
1、適当に2個生成(P、Kと仮定)
2、Pボールを立ちPで打つ
3、すぐに生成(ボタンはなんでもいい)する
4、Kボールの配置が変わり移動中のPボールに当たり2ウェイ完成

これが基本形
2個生成の配置組み合わせを覚えるとさまざまなシューティングや起き攻めが可能

555 名前: 554 投稿日: 2003/03/10(月) 01:09 [ DPvzCges ]
あ、3はK生成以外ね

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 01:34 [ 0vMcUirU ]
>>553
ジョニー戦に限らないけど、近Sストラグルにグルグル俺の名とかやる
人には近S2段からの少しディレイ足払いからのカーカスステ前HSのびた
がよく当たる。後、ダークエンジェルを俺の名で回避しようとする輩は
ダークエンジェル後足払いを出せばダークエンジェルごとクリーンヒット。
俺の名は足払い重ねで潰せるので相手が出しそうなところで使おう。

557 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 01:41 [ UBKA.vyc ]
ジョニーの2Sが下段になったらしいが、
もしヴェノムの2Sも下段になってたら恐ろしい事になるな。

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 02:01 [ /VyTE4Bw ]
リロードになってから、ジョニーの技各々弱体化されているようだけど、
今まで火力、ダメージソースの差で楽ではなかったから、これで少しでも
ヴェノムにかかる負担が減ってくれたらなと思う。

ジョニーに限らずヴェノム本体に対して球を無視してでも相打ちを狙って
くるようになるとしんどくなるような気がする。

559 名前: 545 投稿日: 2003/03/10(月) 03:09 [ LzNE9pFM ]
>>554
ありがとうございます

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 03:13 [ OBPge/As ]
ジョニーがダウンしたら、とりあえず足払い重ねれば向こうに対抗手段は
ないよね?

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 03:41 [ DPvzCges ]
>>553
対空には6P>2HS>HSカスを見せておくと
ディバ青制限出来るしその後玉作りやすく、シューティングに移行しやすい
相手はほとんど真上>裏に逃げるからおためしアレ
ってかディバイン辛すぎ・・・

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 03:52 [ Bs.H2beo ]
>>560
バクステ?冷静に考えたら安全かも。
でもリターンがないような…。

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 04:06 [ DPvzCges ]
>>560
リバサ各種を警戒しての中央起き攻めなら
足2HIT>K生成>ダッシュJK打ち>裏周り各種がおすすめ
足ガードされたらその後は結局不利

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 05:30 [ RGnJK6ZA ]
ジョニーはしゅーてぃんぐだ!
カーカスとスティンガーだけで構成する勢いでぶっぱなーす


通常投げをそのままコマンド投げにしてくれ渡

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 08:08 [ DPvzCges ]
お前等!特に変更の無いヴェノムはスタートで連勝を飾る事ができますよ!
医者、エディ、ミリア、ジョニー・・・ぶっころす。

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 08:52 [ A2t3wN8Q ]
髭は無視なんだなw
まあリアルファイト重視でw

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 09:22 [ 8hf5rPvQ ]
牽制6Pがジョニーの6Pに負けるのなんとかしてくれ・・・

568 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 10:22 [ /VyTE4Bw ]
遠S、2HS、6HS、モービットもジョニ6Pに負けるよね。
確かP、K、HSも負けたような?
後だし気味に6Kを合わせられるのも辛い。

569 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 10:32 [ 01gbuerQ ]
ジョニの技が届く範囲だと、
飛び道具と6Pでジャンケン的な感じ。
向こうは一部限定ジャンケンのせいかこっちはアイコでも負けになる
ちゃんとアイコになるのは6Kや低燕にダークがかちあった場合

青や赤一応ガードされるけどな

570 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 11:06 [ sOcFnGAU ]
ふむ、やはり2Sがメインになるとφ(。。)
てか背が高いやつは上半身が大きくて良いね( ´∀`)

571 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 11:17 [ yvs4AUuw ]
どうでもいいが、新技が欲しい。
覚醒投げで、ダークエンジェルにつつむやつ。

まあ追撃するとすぐ落ちるけどな

572 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 11:29 [ B3yI0DBw ]
対ジョニーだったら神のムービーがあったな。
6Pと遠Sと2Sだけで勝ってるやつ。

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 12:11 [ 8hf5rPvQ ]
ジョニー戦って比較的シューティングもやり易いし
御しやすい組み合わせだと思うんだけど
気 が つ く と 負 け て る

574 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 12:48 [ B3yI0DBw ]
>ヴェノムは前Pや投げなど地味な強化が多め。
前P強化て…全身無敵?

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 12:52 [ OBPge/As ]
リロだとジョニの6Pどうなってんだろ。変わってない?
無敵時間はヴェノ6Pと同じでいいだろ・・・・

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 13:05 [ z7ZBPUuo ]
まさにヴェノムヴァイパー

577 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 13:13 [ mt8AuBWY ]
カーカスの溜め時間が減ったのは結構ヤヴァイ変更点ではなかろーか。
硬直1フレ増えたといっても、溜め時間35フレとかだったらもうウハウハだと思ふ。
後はスティンガーのFRCのタイミングが変わったかどうかだなぁ…
個人的には間違いなく強化されているでFA
変更ももうないだろうし。

>>574
1フレ目から膝上無敵とかでは?

578 名前: 574 投稿日: 2003/03/10(月) 13:25 [ B3yI0DBw ]
全身無敵はもちろん冗談だが。
スレJHSに勝てればそれでいいや。

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 13:37 [ 8hf5rPvQ ]
溜め時間云々とかフレームの話はホントかどうか微妙なとこだな

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 14:07 [ OBPge/As ]
カーカスループが安定すること請け合いだな

581 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 14:12 [ z7ZBPUuo ]
メイのJSに勝てたら楽になるな

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 14:13 [ 8hf5rPvQ ]
仮に35Fだとしたら、ダッシュ近S(2)→Sカーカスも出来そうだな

583 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 14:17 [ k/1WvQjc ]
実際体感の情報だから間違ってるかもしれないし
最終的にどうなるか分からんがな・・・

584 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 14:22 [ 8hf5rPvQ ]
カーカスの溜めはホントかどうかわからんね。
ヴェノムを普段から使ってる人ならともかく
サブとかちょっと触った程度の人じゃわからんでしょ。

どのみちヴェノムの変更点はフレーム単位っぽいからムック待ちじゃないかな?

585 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 14:26 [ 8hf5rPvQ ]
結局ストは変更なしなんだろうか?
個人的には空中ダッシュストに慣性つけてほしいと思ったり。

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 15:08 [ 8hf5rPvQ ]
たくや> ども、昨日またロケテ行ってきました。昨日はわりとすいてて、それなりに動かせんたんで自分の感じた変更点を
。咼ーカスの硬直増加−近S1>Sカス後の近Sが相手がしゃがみ喰らいでも繋げにくくなってました。とりあえず今までのノリでやるとつながらんです。
▲好謄青の受け付けフレームが恐らく減少−今までって4フレでしたっけ?受付が前半部分だけになった気がしました。特に問題はないかと。

あと、青キャンなんですがデュービス、生成、モービット、ストあたり試してみましたができませんでした・・・・・・たくさん試したわけではないので全く自信はないですけど


ぎるぎあよりコピペ
パンピーレベルで繋げ辛いというならやっぱ硬直増加はホントっぽい。
しかし1Fでそこまで変わるんだろうか?
・・・もしかしてもっと((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 16:04 [ SRf6Z9yI ]
カーカスルーピュをこれ以上むずくしてどうするというのだろうか・・。
溜め時間減少?
しかし硬直増加ではやはり遠距離シコシコ推奨か?
強化しろとはいわんが、それでは旨みが。
ループできても決して極悪とは思われないキャラなので、練習にも力が入っていたんだがなあ

588 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 16:43 [ /VyTE4Bw ]
カーカス高速化、溜め時間短縮、硬直1Fでカーカスをやったと仮定した時に

・近距離での相手への着弾が速い
・従来の硬直F+1F

ということから、ヴェノム硬直解除時の相手のけぞり時間が事実上
減ったという考えにならないだろうか?
俺が思うにカーカスループ難易度が高くなった理由はそこらへんかなと。

ただ、カーカスの何が速くなったのか明確になってない点と、へたれの頭で
考えたので違うかもしれん。

リロのジョニー6P判定とスレ吸血ループあたりが弱くなったみたいだ。

589 名前: 588 投稿日: 2003/03/10(月) 16:45 [ /VyTE4Bw ]
硬直1Fではなくて“1F追加”でした

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 16:56 [ dz02wF4c ]
本当に微妙な変更点だな。実際にやってみないとなんとも…。

591 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/10(月) 19:33 [ aCLLCYKI ]
Sカスの硬直がのびたことでけっこう動きが重く感じたよ
わりと気になるかも

592 名前: 588 投稿日: 2003/03/10(月) 23:08 [ /VyTE4Bw ]
>590、591
ほんと微妙だ。
感覚としては、カーカス後の最速スタートダッシュに出遅れた
ような感じだろうか?
リロードでロケより更に調整が加えられる可能性もあるので、
製品版が出て実際に触ってみるまではホントわからんかもね。

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 00:11 [ Oet8LQ/. ]
もう変更はないだろ。
そうでないと、アルカディアの次号で旧キャラの変更点発表
なんてできねーし。

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 00:32 [ lUNpJS7I ]
ためが短くなったってことは
近距離S>立ちHS>Sカーカスがやりやすいってこと?
そうならこれがメインとなるのか?

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 01:31 [ mCUsZdwA ]
>>588の意見が多分正解に近いんだろうな。
それだったら始動2Kをやや遠めに当てて距離を稼ぎつつループすればいいんだろうか?

カーカスのスピードアップは個人的にかなり嬉しいんだが硬直+1Fがどう響くか。
最速ダッシュが出来てない俺とかにはもうループ無理なんだろうか(´・ω・`)

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 08:23 [ ewZx8./c ]
このままいけばエディに復讐できる。
OKOK☆ザマミロ影使いどもw

597 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 09:12 [ F9jRiaQ. ]
ジャムとメイあたりXの恐怖再来っぽい
この辺には不利付くかも

598 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 15:54 [ hWQzTQW2 ]
エディに復讐?
スレとエディには「上司だし…」という理由で勝手に自己完結していたのだが
エディ分身ゲージ消費量が大幅変化したらしいけど
なんか最終的にはエディ使いが気合のドリハメ考案しそうだし、JSを前Pで狩ることができなければ
やはりつらいように感じたり。
まだなんともいえないけどね。現状JSでこちらの選択肢狭まりすぎなので……

ジャム、メイ
なんつーかイグゼクスでも普通に負けたり……
(´・ω・`)ショボーン

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 18:24 [ 6uT8KHoE ]
メイには気持ち不利の5:5
ジャムには普通に5:5

気にするな

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 18:38 [ 6uT8KHoE ]
>>598
バカ(・∀・)!
上司とか言ってザトー(エディ)は死んだ!(・∀・)
髭はただの暇つぶし!(・∀・)

アサシンはホモのもの。完結しちゃダメだよ!(・∀・)

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 18:45 [ KSAQfQVo ]
近SがLv3になってたらどうしよう

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 18:51 [ Oet8LQ/. ]
>>601
キャラ替え

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 19:08 [ uL9omcr2 ]
ゲーセンでCPU相手にK生成→6HS連発野郎がいました。
ストレスたまってたのかな、、。

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 19:15 [ 0IhTXLV6 ]
>>603
楽しそうだw

605 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 19:17 [ 6uT8KHoE ]
ストレス溜まったらソルでVV&GVぶっ放す
テスタのディガーで代用も可。

606 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 21:36 [ mCUsZdwA ]
>>601
そこで立ちHSカーカスですよ

607 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 21:48 [ mCUsZdwA ]
ヴェノムに限ったことじゃないけど
リロードの変更点って微妙すぎる気がする(今わかってる範囲で)
これじゃあやることGGXXと変わらなくないか?
なんにも発展しないような気がしてならない。
・・・まぁ製品版見ないと何も言えないんだけど。

608 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 22:03 [ 6uT8KHoE ]
カラーよって闇天使の色も変わればカコイイのにな

ドス黒い闇天。。。(・∀・)イイ!!

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 22:08 [ KHr.0AOA ]
>>607
激しく同意。
現状のヴェノムにもいろいろどうなのよっていう部分は多いと思う・・・・
デュービスが微妙すぎる・・・せめてLv3からつながってくれ(´д`;;

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 22:10 [ mCUsZdwA ]
難しいとこだよな。
弱くなってもやだし、強くなるのも困る。
かと言って変更点がないとやることがない、と。
ヴェノムは空中生成をどうにかすればそれだけで一年は遊べると思うんだがなぁ。

611 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 22:10 [ 6uT8KHoE ]
で、結局青キャン1個だけですかー!?

ヴェノムだけだろ、1個だけってヽ(`Д´)ノ

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 22:11 [ mCUsZdwA ]
>>611
SとHSd(ry

613 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 23:00 [ BgYcVZ1I ]
かといって少しでもいじると厨キャラに成り下がりそうだしねえ・・・

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 23:02 [ rlTlMU4c ]
生成Sモビ対空って最強じゃね?
6Pは持続短いからツカエネ

615 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 23:22 [ 8bodhrno ]
相手が空中から襲ってくる時に悠長に生成ですか。

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 00:10 [ Fg4KVKv. ]
>>614
たしかに使えるね。なんていうか、かゆい所に届く感じ?

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 00:36 [ wFgu1O86 ]
ねぇ、リロードに備えて各自、ささいなネタ、既出ネタでもいいから出し合わない?
まずは私から。
足払い>Sカーカス>JP>JHS
足払いヒット後、カーカスを出してしまった時のフォロー、起き攻めの下段などに。
遠目だとだめ。

シューティングネタ
P生成>P打ち>P生成>P打ち>ダブルヘッドモービットHS
モービットで玉と玉の間に自分が入る様にして突っ込む。
動こうとする相手にモービットが当たりやすいうえ
ガードされても、後ろから来る玉がうまくフォローしてくれる。


相手の起き上がりに闇天使>投げ
闇天使をガードしてる相手をダッシュで押し出してから、投げ。
一度投げられた奴は反応してくるので、
ダッシュ>押し出し>ジャンプ
で、相手の投げすかりに闇天使が直撃

遠距離で闇天使>空中投げ
相手が遠くにいる時、闇天使を出して前方にダッシュする。
相手が闇天使を飛び越えようとする所を見てから、ハイジャンプ空中投げ。トドメに。

と、まぁ、私なりの戦術です。
ベノムはネタの多さ=強さ=楽しさだと思いまーす。

618 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 00:46 [ j1TWLcCw ]
P生成>K生成>ダッシュP打ち>S生成>ダッシュS生成
実用性は…

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 01:19 [ dBuBNNPY ]
遠め足カーカスフォローはモビおっかけで受身取った所にズドン(端以外はリスク大
なぜか金サイク食らうので注意
医者ドコデモドアは前方ダッシュで3択逃げれる(と思う>モビか闇天使
ゲージ有れば金サイク
ドリキャン対空スカシにはSモビぶっぱなし(試してない

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 01:24 [ dBuBNNPY ]
ソル開幕ライオットはデュビドンピシャ
・・つかえねーのばっかりです。ハイ

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 01:26 [ dBuBNNPY ]
カイ用遠距離シューティング
P生成>瞬間移動>JS打ち
エッジ、チャージをかわしつつ刺さる

622 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 01:53 [ d3n.mv3U ]
ヴェノムのシューティングは魅せれればOKなわけよ

623 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 02:15 [ NDe9w5Lg ]
・K配置4個生成>ダッシュP打ち>ダッシュP生成>ダッシュP生成>ダッシュP生成>ダッシュP生成
遠距離シューティングモードに入ったのに何もしてこない相手を完全に固める。まずありえない。

・画面端近S3HIT>バックジャンプ昇りHS>空中P生成>空中ダッシュS玉のみ打ち>↓K〜
どうしても空中生成使いたかったから考えてみた。もちろん他の崩しの方が効果的ですが、
画面端での揺さぶりが単調になってきたときのアクセントにでも(´Д`;)

624 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 03:19 [ BSMtx1m. ]
アクセル対策の所で空中生成ネタでてるね
ttp://hidebbs.net/bbs/momiage13?sw=7

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 03:45 [ NDe9w5Lg ]
>>624
そこでこんなん載ってたんだけど・・・
屈K⇒屈HS⇒カーカスライド(S)⇒ダッシュ屈K⇒屈HS
       ⇒カーカスライド(S)⇒屈K⇒屈D

        つ  な  が  る  の  !  ?

626 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 08:34 [ .mYnqj0k ]
>>625
キャラ限定しょ。しゃがみファウスト、カイのみじゃなかったっけ?

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 15:16 [ b34r9SKI ]
>>625
つながらないこともない?
減らないからいらないぽ。

ネタか〜

カイ戦で遠SガードさせてキャンセルK生成>相手ディッパー>ジャンプしてJHSうち>カウンター>足
とか?
これもカイ戦でかなり一発ネタだけどチャージ出してそれを盾に攻めて来たらダッシュ足払いでスカして転ばせれる。
(2回目から効かないっぽい)

ソル戦はK生成>JPうちが中距離の暴れを安定してつぶせてグランドヴァイパーにも強くてよさげ?

あとは微妙なネタを。
・バックジャンプJS生成>空中ダッシュS打ち>攻め
・S生成>K生成>前JPうち>JSうち
・HS生成>S生成>早めP打ち>2S打ち

牽制6Pをヒット確認遠S>2Sと確実につなげてダメージとるのとか結構重要かもね。
んじゃ。

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 16:06 [ d3n.mv3U ]
P生成>HS生成>JP・P玉撃ち>すぐP生成>HS生成に戻る

あんま使わん

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 16:43 [ wXyW0hXE ]
変更するところと言えば、補正を10%でいいから下げて欲しい。
初めてヴェノムを見たとき、特殊さよりも、あまりの減らなさに驚きました。

>>598
気合のドリハメワロタ

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 18:46 [ zmINJGWI ]
629へ相手にガトリングをガードさせそこからカーカスとスティ青の2択
でダメージとれるとおもうが
相手がスティ、カーカスガード時攻めれる、、スティヒット時ダッシュから
2k>2s>足払い1段目>HSダブルヘッドなどで4割とかいくとおもうが
まあ相手が固まっていたら2択にならないがその場合は更に攻めれるので
端まで運ぶか、途中でくずしにかかるなどいろいろ
補正は2kからは最後を足払いにしていけばそこまで気にならない
とおもいますが、、

631 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 19:02 [ bK6ys1AY ]
カーカスとスティ青の2択

632 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 19:10 [ d3n.mv3U ]
どういう二択だ?

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 19:11 [ .mYnqj0k ]
>>630
カーカスとスティ青の2択って何?

つーか補正は気になる。

1.低空ループ
2.立ちPからのエリアル

辺りに如実に影響している。ヴェノムの場合、ほんの一押しが足りなくて
サイクされたり死んだりする場合が多いので補正が10%でも減たらまったく
違うだろ。

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 19:12 [ ..uU.p3s ]
>>631
カーカスとスティンガーの2択だが、足払い先端近くからキャンセルすると、どっちも非連ガ。
どう2択かというと、
カーカスを読んで割り込みやジャンプしようとしたところに
HSステが刺さる。

2K→5S→2S→2Dから出せばいい間合いになるハズ。
ただ、カーカスだとしゃがみにスカるかも。
ガードさせればノーゲージで固めなおせるが。

距離が怪しいので神様調べてください

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 19:20 [ bK6ys1AY ]
( ´_ゝ`)なんと。そんな二択があったとは。

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 19:43 [ BSMtx1m. ]
それは逆2択ではないのか?w

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 20:44 [ Vh5UOF3A ]
>>634
ロイヤルな夢を見てこい!!!

638 名前: 634 投稿日: 2003/03/12(水) 21:47 [ B1aUe62o ]
>>637
相手見て使え。
潜ったりすりぬけたりしない奴にな。

GVだかメイ2Kだかディッパの出掛かりにHSステが引っ掛かったんだが、
あれらは1F低姿勢じゃなかったっけ?

>>636
ゲージのあるほとんどの相手には逆2択になるよ
ただ、そんな距離で不用意にキャンセル飛び道具使うなと。

639 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/12(水) 22:19 [ 49XS7WWM ]
ていうかヴェノム側からしても
2Kから近Sガトリングしてるのに
足払い先端状態まで先延ばしにしてカーカス出すかな

まあそういった距離で足払いをガードさせることは対戦ではよくあるが
その時ゲージがあったらこちらもカーカスではなく青スティにしたいとこだし、
相手の予測もまさに青スティなんでは?
少なくとも進んでその2択に自分からもっていくのはなんだか微妙に思ったんだが

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 00:13 [ dxk7r3RM ]
↑まあそうだな。近Sガードさせたらステ青で固めなおすかストとディレイ2Dで良いような。ステ青>先行入力Sストなんかも捨てがたい。バレるまでは相手の反応が遅れがちな気が。まあ近S1までにヒット確認できるし、近SでN択かけるのが良いかと。

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 00:31 [ CBcnu2OE ]
俺は何よりストと闇天使の処理落ちをなんとかしてほしい。
処理落ちのせいでスト2→2K→近S1→カーカスの難易度が3割は上がってると思う。

642 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 00:31 [ 46a7wtY2 ]
2D先っぽにカーカスなんて・・・怖くてできない。
確かに微妙すぎる2択ですね・・・

643 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 00:37 [ aJBVw/IM ]
ステ青>先行Sストができないです
他のは大体できるけどこれはできる気配がない
できればかなり見切りづらい中段なんで使いたいです|ω・`)

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 00:54 [ CBcnu2OE ]
[1392]ロケテ
琴月
3/10 19:53
行ってきました〜。ほんの数回ヴェノムを触っただけでしたが
ほぼ違和感なく動かせましたね。カーカス関連は少し調整を
受けていたそうですがあまりわかりませんでした。
一番重要な部分なのにロケテ行った意味ねぇ〜(w


琴月氏レベルであまりわからないってレベルなら無問題じゃね?
・・・今更なわけだが。

645 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 01:11 [ Uf3VoCdo ]
今日ミリアに下K→近S2段目→低空マッドが連続ヒットしたんだけど
既出?
てかまじびびったんですけど

646 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 01:13 [ VBqQccv6 ]
カイに勝てません、アドバイス下さい。
遠距離でスタンエッジ振りまかれるだけで死にそう。
飛び込んだ方が負けの試合なのだけど、スタンエッジのうざさに飛び込んじゃう。
シューティングも機能しないし、つらいよー
一度こかしたり、固め始めたら、そのまま殺せたりできるんだけど
スタンディッパーやグリードとかのせいで立ち回りが本当にキツイ、一般的にはベノム有利と聞くんだけど、、、
ちなみに、ダストが見えないなんてことはないです。
後、カイのヒットバック激しくないですか? 足払いがすかってしまって、攻守が変わるとへこむ、、、
助けて、本当に泣きそう

647 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 01:30 [ vREkFpcA ]
>>645
他のキャラでも結構入らない?つーかカスループが化けるんだが
これはヤヴァイのだろうか

648 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 01:34 [ GIeiQ6hU ]
>>646
エッジ読んで低空ダッシュ。
超遠距離ならシューティングいけない?

649 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 01:42 [ 3IVWSh52 ]
>>646
スタンエッジ:空中生成確定>ウマー
セバー、ディッパー:Sカスカウンター>ウマー、直ガして起き攻め>ウマー
足払い:カイには足2HIT>スティ青、モビでダメー痔ウマー、K生成から起き攻め>ウマー

ウマーウマー

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 01:45 [ EZRZu6gA ]
>>646
遠距離のスタンエッジは空中生成で安全にボールが作れる。
複数ボール作って、攻めるときはボールを盾にする。
チャージは出がかりをHSスティンガーで潰す。
間に合わないときは瞬間移動改、闇天使をうまく使って
対処。

遠距離戦は基本的にすべて後だし。

固めはFDと直ガーを併用して間合いを離して割り込み狙い。
ジャンプするとJKで蹴られたり投げられる。
足払いが2ヒットするので起き攻めには困らないはず。
ストラグルにヴェイパーぶっ放す人には近S2段からディレイ足払い。
端に追い詰めたらモザイク連携改↑とHSカーカスコンボ狙いで。

ダストが見えるんだったら負ける要素はないと思う。

651 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 01:49 [ 3IVWSh52 ]
どんなシューティングやってるんだろう・・・

652 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 01:55 [ C7uZNvVs ]
>>645
激しく既出だがはじめはびびる罠

>>646
俺のカイ攻略でよければどうぞ
ループとシューティングはできる事として
まず遠距離戦
近づく手段の一つにK生成昇りP打ち空中前ダッシュ、相手の昇りKを防ぐ手段として使う
地上の牽制ステは、ディパーで抜けられるので青必須、バレバレなディパーはマッドで潰しましょう(P生成>P打ち>マッドでP打ちくぐる奴は結構食らう)
生成は基本的に端対端の空中生成それ以外は危険(のぼりKの的)
ちなみにスタンは足払いで交せるのもお忘れなく。
中距離戦
起き攻めなんかでチャージ重ねるやつ重なってなかったらダッシュ足払いで出鼻を挫きましょう、
カイの下Sに立ちKで相殺できるけどセバー確定するので危険、何気に下S>Sカーカス>前Pはセバーで抜けれませんので結構有利。
中距離は下Sを差し込むように戦うのが基本
近距離戦
起き攻めはすべて直ガーで何が来てもある程度対応できるようにすること
近S>前Kの前Kを直ガードした場合は、最速足払いで次の技を潰しやすいが危ない、たまに混ぜる程度、下段が来るならデュービス(カウンター)コンボ又は起き攻めへ
直ガバックステップもたまにまぜること
何気に起き上がりに足払いを重ねるとヴェイパーがすかるので近Sからゴッソリどうぞ、ヴェイパー打ちづらくなったら起き攻めしやすいです

長くなるので終了こんなのでよければまた質問どうぞ(ちなみにカイの立ちヤラレは足払いスカリ易いのでコンボを安くしてでもこかす事優先が良いよ)

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 01:57 [ C7uZNvVs ]
>>650
遅かった、しかも分かりやすい(ry

654 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 02:01 [ nx8pB1DI ]
>>646
俺もカイ対策は終わってないけど今やってる範囲でならアドバイス出来るよ。
基本的に立ち回りで負けてるようなのでその辺から。

遠距離戦は有利。
チャージスタンに対する対策としては、まずHSスティンガーで発生前に潰しておくこと。
もし出されてしまったらすぐにK生成をして一瞬様子見をする。
FRC空中チャージだったら跳ぶ必要は無いし、FRCしなかったらそのままJP打ちが安定行動。
Sスタンがきたらジャンプで避けて空中P生成(これが大体地上K生成の位置にくる)
空中HSスタンが来ても、しゃがむかジャンプで避けて生成させてもらえる。
ヴェノム対策の出来てるカイならこの時点でボールを直ガーしに寄ってくるが、
そうじゃないカイはしつこくスタン撃ってきたりするので、
先ほど生成しておいたK玉をJS打ちするなりして攻めれる。
シューティングが機能しないというのは、恐らくSスタンで消されまくってるからだと思う。
それに対する反撃はP生成>S生成>立P打ち×n。
相手がスタン系で消そうとするとS玉がぶち当たるし、跳んでくれるならさらに有利な展開。
基本的に遠距離戦はヴェノムに分がある、と言うより圧倒的有利。

中距離はこっちの牽制がセバーや2Sに一方的に負けるので差し合い等には付き合わず、
一度カイの牽制をガードした後遠SあたりからSカーカス出してる。
カイの跳びこみは全て6Pで落とせるが、ヴェノムの6Pの怖さを知ってる人は
空中Sスタンを使ってくるんで、なるべく「足元まで潜って落とす」事をメインに。
こちらの跳びこみはめくりJSやストラグルですかせばカイの6Pには勝てるが、
主にJKや見てからSヴェイパーを出してくるはずなので跳びこむのは駄目。
って分かってるみたいだけど。

カイ戦は相手のダメージソース(JD、Sヴェイパー、牽制>確認ディッパー、6P等)
に付き合わない事が大切。ろくな崩し持ってないんだから。
ヴェノム側に安定行動が多すぎる事を考えると以前神が言ってたように7:3かと。

655 名前: 654 投稿日: 2003/03/13(木) 02:15 [ nx8pB1DI ]
書いてるうちにとっくに分かりやすい対策が出てた罠。

補足。
2S先端からのSカーカスに対するカイ側の迎撃はSスタン、セバー、遠S、セイク等だが、
Sスタンとセバーはガード出来て遠Sは相打ち。セイクは覚えてないけど食らった気がする。
ついでだがヴェノムならHSスティンガーで確実にカウンター取れる。同キャラ戦やる時は必須。

656 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 04:25 [ RnsbZBcA ]
ヴェノム:カイはこっち7がつきそうな組み合わせだと思うが違う?
ぶっちゃけほとんど負けた記憶が無い罠

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 05:00 [ mQS2km/w ]
リロードになってもスレには虐殺される運命ですか?

658 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 05:04 [ mQS2km/w ]
>>656
確かにそんな気がする。
スタン系はダッシュ慣性2D、カーカス撃っとけば
セバーには悪くても相打ち。
昇竜や6K固めにさえ気をつければ何とかなると思う。

659 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 13:06 [ pfgJRMOg ]
>>643
レバー入力に気をとられてボタン入力が遅れてないかい?
後、ボタン押しでFRC後離し入力でストラグル出さないと
スト0になりやすいから気をつけて。
ストラグルにダッシュ慣性がつかないので自分的には後が
続かないケースが多くてイマイチかなーと思うんだけど。。
俺の腕だと足払いしか入ったことないような…(藁

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 16:20 [ zqPgQBCg ]
話の流れの途中すいません。♯リロードのロケテがまたあるっぽいです。
さっき適当にGGXXBBSの地方のスレ読んでいたら14日から3日間やるそうで、
どうせガセだろうと思ってオフィシャルいったらやはり情報無し。
ついでにオフィシャルの地方スレ見たら、なんと別の場所でも14日から
3日間やるらしいとの情報がポスターで告知されてたとの事です。
本当にやるのかどうかは明日になってみればわかると思いますが・・・
それだと下旬に本格稼動するのか気になりますね。

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 16:36 [ eBDm0EHg ]
ロケテ用の基板が地方のゲーセンに稼動前に一時入るだけじゃないの?

662 名前: 660 投稿日: 2003/03/13(木) 16:52 [ zqPgQBCg ]
そうなん?

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 16:54 [ zqPgQBCg ]
投稿失敗してしまった。sageてないし。
スマソ。
地方の人にも体験させる意味ってことですかね?

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 19:33 [ 360aLZmM ]
それはロケテという意味では・・・?

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 22:10 [ yIXovBmI ]
226 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/11(火) 08:23

モザイクはヴェノムにもどしたでしょ

つーか有名人限定なら他にスレあったべw

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 22:11 [ 360aLZmM ]
神が息を吹き返したのか?

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 22:14 [ 8DatgU8s ]
唯一神吉田

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 23:37 [ 2e.Ue71E ]
当方初心者なのですが、
近Sカーカスの練習してると2週目でカーカスの部分でのびたがでてしまいます。
よかったらアドバイスください。

669 名前: 668 投稿日: 2003/03/13(木) 23:39 [ 2e.Ue71E ]
カーカスではなく近Sでした

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/13(木) 23:49 [ VBqQccv6 ]
カイ対策ありがとうでした!
今までシューティングはP生成P打ち乱射しか頭にありませんでした、、、
これからはもう少し頭を使います、、、

671 名前: 668 投稿日: 2003/03/13(木) 23:57 [ WUAzH.AY ]
今初めて近Sカーカスがしゃがみ相手に3ループ出来ました!

あまりにもうれしかったので…スレ汚しスマソ

672 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 00:08 [ 28sd/gxs ]
>>668
Sカーカスが出るまで練習する。

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 01:40 [ lbWzWFrE ]
カイ対策がかなり書かれてるね、ついでだからソル対策もみんなでやろうよ。
つーことで、お約束どおり、まず私から。

ソルとの対戦で重要なのは、相手のぶっぱ具合を見ること、
こちらのJHSキャンセルストラグルですら、割り込む奴がいるから注意。
6P潰しに、VVSを出す奴なんかもいる。
でも逆にVVさえ見切れば後はかなり楽、
BBでさえ6Pで落とせるわけだから、ひたすら飛ばせて落とす感じで。
後、画面端ではガードを崩すよりVVをぶっぱなせてしまわせるといい

674 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 02:44 [ 2LEWLKIg ]
>673
と言うか、ソルにとってはJHSは高めでガードしたらまずはレバーだけ入れておいて
ヴェノムが一瞬止まったらVV出すのは常套手段だと思うんだが…
ソル戦は6Pを過信しすぎると低空VVで痛い目を見るので、Jダッシュをくぐるの選択肢も重要
起き攻めはK生成よりもS生成から単純二択で行ってるけど、何より火力差がありすぎるのがきつい。

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 03:03 [ oy4l3HF6 ]
地元に厨ソルしか居ないので強ソルがどんな動きするのか想像がつかない。

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 08:55 [ agUucrXM ]
ブリンガーとかどうしてますか?
シューティングの穴ついてくる軌道で嫌なんですが

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 09:28 [ 3iMxr7Ao ]
>>676
中間距離からのぶっぱなら
6P、JHS、6HS、Sのび太+球、相打ちOK闇天使とか?
ただGVで突っ込んでくる奴しか見た事ないなー

個人的にはソル戦は確定状況でミスらずコンボ決められるかどうかだけが勘所

678 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 10:49 [ NUGqXe0o ]
>659 スティ青先行入力マッドは慣性つけれるよ。スティのあと236→ロマキャン→69Sと入力すれば、スティ青先行入力ダッシュ&先行入力マッドができる。

679 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 11:09 [ UC2bGPVA ]
>>678
そんな高等テクは無理だ(;´Д`)

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 12:48 [ lbWzWFrE ]
BBは引きつけて6P、しくじると死亡。
まぁ、対空にしてもループにしても確実にするのが重要だよねー

681 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 13:54 [ dZNAcfJk ]
VVガードした後何いれてるよ?
>>677の言うとおり、確反は最大まで引き上げた方が良いと思うし。
俺はゲージあれば近S>立HS>スティ青>6HSで安定。
ゲージが無い場合が問題で、立HS>のび太か足払いで起き攻め行くか悩む。

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 15:13 [ 4amDrfgs ]
>>681
ノーゲージなら立ちHSカーカスでよくね?

683 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 15:18 [ rQ/3cvu2 ]
>>679
ヴェノムを使うな

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 18:03 [ JYI48kYM ]
ゼクスでもカーカスループってできますか?

685 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 18:51 [ 5sAeQrtU ]
できるけどFDCのほうがはるかに強力だったね

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 19:23 [ HosmpfWA ]
ヴェノムなんてボールバラ撒いて闇天使重ねれば終わりじゃん。





…と、友人に言われますた。
お前のテンションは開幕からMAXなのか? 天使重ねまでにどれだけの
労力を費やしてるのか理解できないのかと小一時間問い詰めたい。
(゚д゚)ハァ?スレに書こうと思ったがこっちのほうがウケそうだったので。

687 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 19:37 [ JYI48kYM ]
>>685
ども。FDC手元しんどそうなのでなじんだループで逝ってみます。

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 19:50 [ 4amDrfgs ]
>>686
残念ながらこっちでもウケません。
寒いです。

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 20:42 [ 4amDrfgs ]
殺 伐 と し て 参 り ま す た

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 22:24 [ Fieyvpuo ]
とりあえずシータに萌えようではないか

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 22:49 [ lbWzWFrE ]
鋪?淙潘殉

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 23:13 [ lbWzWFrE ]
むっ! 貴様何者だ!

693 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 23:33 [ Fieyvpuo ]
目がぁ!目がぁぁぁ…

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/14(金) 23:59 [ lbWzWFrE ]
ラピュタ良かった。ベノムも報われるといいな。
と、言うことで今夜は画面端の固めと、崩しのパターンについて語ろうや。

相手を画面端でこかす>
ここから各自、自分なりの固め、崩しパターンでも。

画面端で相手をこかす>アーティ式

>2K>近Sから低空スト
>2K>近S>ディレイ足払い
>2K>近S>低空ダッシュ>JS>JHS
>2K>近S>Sカーカス
>2K>投げ

なんてどーでしょう。

695 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 01:05 [ RswohrhU ]
端ダウン>P生成>仕込み瞬間移動

1、低空ダッシュK>スト、足
2、JS打ち(J逃げ防止>低空スト、足
3、着地足>Sカス>近め=近Sエリアル、遠め=2HS>各種

中央闇天使から
ダッシュJ>足とJ攻撃2択
色々試したけど結局これが一番見きりにくい

近Sカウンターはダストに繋げて大ダメージ
今のところライド、ジョニー6Kにしか出来ません
近Sカウンター狙える技募集。確実に戦力になるはず

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 01:08 [ RswohrhU ]
あと最近ヴェノム始めたからほとんど既出だと思うけど
端では足>Sステ溜め青>先行ストが見きりにくいです
2個生成の有効な起き攻めあったら教えてくださいm(__)m

697 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 01:44 [ zO7j0nSQ ]
>ヴェノムなんてボールバラ撒いて闇天使重ねれば終わりじゃん。
まあ、間違いじゃない。
てかそれがヴェノムの本当の理想だと思う。実際はそうはいかんけど。

698 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 02:35 [ VcNwNKlg ]
>696
このスレの>>6見たら?
まとめページでコンボ動画つき

699 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 04:39 [ RswohrhU ]
>>698
了解( ´∀`)y-。oO

700 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 05:38 [ RswohrhU ]
700ゲットダ

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 09:39 [ 5uuY50B6 ]
ベノムってさ結婚したら、けっこういいパパになりそ。
茶飲みじじいでやさしいパパ。休日には子供とビリヤード、
ちなみに子供の名前はザトー

702 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 10:26 [ doMA2uSs ]
夢見すぎと言ってみる。彼の性格からしてザトーの組織を管理し続ける事に一生涯をかけそうな雰囲気

703 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 12:02 [ zO7j0nSQ ]
どちらにしてもヴェノムいい人じゃないか

704 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 12:58 [ pzG6n9XI ]
声カコイイと思うの俺だけ?
エデョより(・∀・)イイ

705 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 13:28 [ 093YMzqQ ]
何だ話題がないのか?そういう時は小ネタを出せ。

遠目でガト>2D>HSステ青>6HS>HS生成>ダッシュジャンプK
でJKヒット>HS玉打ち>HS玉ヒットの間にけっこうn択を仕掛けられる。
初見の相手には結構効く。

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 13:36 [ qbCApmnc ]
近Sダストってネタが出たけど、カウンターなら2Sでもつながった気がするんだが?
だから6Pダストでもいいと思う。
もちろん確認するヒマはないが、暴れなどを読んだ時にぶっぱなすにはいいんじゃないか?

空中ヒットだとサムイが…

707 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 15:09 [ WUJiCtlM ]
ジョニ6Kに近S合わせるのはとても怖いのは漏れだけですか?

708 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 15:46 [ WUJiCtlM ]
L3CHからダストは繋がりませんが

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 16:36 [ B.ENetpw ]
はじめまして
最近バイケン相手するのがだんだんつらくなってきてるんですが固めで妖刺陣
食らわないガトリングとかってないんでしょうか?基本的にはダウン後は裏周り系の起き攻めや
2kから投げ、後はボールガードキャンセルさせといて反撃・・・・妖刺陣ガードした後は5分5分の状況っぽいんですが
確定で反撃できるものってあるのでしょか?しょぽい質問ですがご教授お願いします。

710 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 19:19 [ cYXp3a/6 ]
過去ログ嫁
固める必要無し

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 21:18 [ Ut/TN0Xc ]
>>706
勘違いしてない?
P生>2S>立ちDは入るよ。
ertai式でカーカスの部分をダストにした感じですな。

>>709
梅の対策はまとめページにのってますし、基本的に玉撃ってりゃ相手は低空dJHS>畳くらいしかないでしょう。
待ち合いならヴェノの方が圧倒的に有利。玉撃ってりゃいいんだからw
攻めさせて受けに回れば問題なし。ただ一発は大きいので低空dで事故ら無いように。

712 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 21:45 [ P2pZHvwg ]
>>709
妖刺陣に確反が無いと思っててその冷静な口調は凄いな

ガード後は
足払い>HSモービッド
足払い>HSステインガー>FRC>6HS>HSモービッド
直ガ->ダッシュ立Sとか

屈K>立Sは封印 接近戦は投げ/通常技>瞬間移動
低空マッドは妖刺には潰されない
球打ちまくり ジャンプから何出してこようと6P 爵走はため息混じりに投げ>闇天使
足払いと畳は頑張って直ガー
こんな感じ?

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/15(土) 23:59 [ Ut/TN0Xc ]
ゲージ使うんなら爵走は2Kから青でもってくのもアリですね。
体力少ないだけに馬鹿にならないと思いますよ。
最後6HSで起き攻め放棄するかやるならP生P撃ちからd(ダッシュの事)で投げと恐る恐る2K>当て投げてな事をしてます。
最速妖刺陣が出きる人だと2K自体危険だが、周りではやってくる人がいないのでゴマカシてますw
硬化に食らってもカウンターじゃなかったら2Dは入るのでウマー

714 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 00:33 [ P3omBdIg ]
すずらんに対してなぜわざわざ補正のある2Kから入る必要があるのかと小一時間

715 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 00:38 [ P3omBdIg ]
誰かロケテ行った人いないのか〜?

716 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 00:39 [ hYOo0izw ]
逝きましたがなにか

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 00:48 [ P3omBdIg ]
変更点キヴォンヌ

718 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 00:53 [ hYOo0izw ]
新しい青キャン試したけど無いみたい。
スティンガー青はたしかに受付がシビアになってる。
カーカスもたしかに弾速が少しうp
ループはCPU相手に普通にできた。

あと個人的に感じたこと
空中ダッシュ速くなってる模様。「おぉ…?」って声漏らしてしまった。以上

719 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 00:59 [ P3omBdIg ]
>>718
ありが

・・・なんつーか強化?
カーカスの弾速アップがどっちか微妙なとこだけど
聞く限り良い調整ぽ

空中ダッシュ速いのは個人的にかなり嬉しい

720 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 01:10 [ e4Dt32Xw ]
ヴェノムのレベル5の技と4の技って何がある?
ちょっと思うところあってさ

721 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 01:14 [ hYOo0izw ]
>>720
5=近S、立ちHS

4=屈HS

だったはず

722 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 01:16 [ e4Dt32Xw ]
あんがと
やっぱ少ないね

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 01:18 [ e4Dt32Xw ]
6HSは?

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 01:23 [ hYOo0izw ]
>>723
あ、忘れてた、5だな。

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 01:23 [ xgUCxpX. ]


726 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 01:24 [ qyImp2j2 ]
爵走にはアドリブでガドリングして相手のガードゲージを上げてから
足払い>〜とかするとそこそこ減っていいよね。 

P生成P打ちでボールが相手に当たる直前に遠Sで差し込んで生成や
様子見遠Sなど、タイミングをずらしながら牽制し、地上戦で
中距離、遠距離をキープしながら慎重に戦えば梅戦は勝てる思う。
しかしヴェノ6Pを狙って、FD>妖斬RCをされる事があるんですが
これは萎えるよな〜。

727 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 01:26 [ xgUCxpX. ]
4・・・デュビ
5・・・スティンガー(S、HS)闇天使

728 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 01:27 [ 6XbCMZBs ]
思う所って何?

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 01:33 [ e4Dt32Xw ]
いやあ単発カウンターヒット確認から何か面白いこと起きないかなー
みたいな>思う所

730 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 01:55 [ xgUCxpX. ]
いくら確定ダメージ叩きこんでもぶっ放されるのはヴェノムの仕様ですか?

731 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 02:23 [ 6XbCMZBs ]
>>729
近距離でSデュビ(カウンター)→近S→JK→JS(JP)→JHS→S球ヒット→着地ダッシュ6HS→HSモビ

HS(カウンター)→P生成→2S→P球ヒット→HSモビ
2S→HSスティ青→色々とかも可

とかあるね。

732 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 02:24 [ WA726KIE ]
ソルのVVには近S2→足払い→Sカーカス→近S→JS→JP→JS→JS→JHS
を決めてるけど、こかした方が良いんかな…

733 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 02:34 [ HQxSrYAc ]
スティンガーは溜めないと攻撃Lvあがりませんよ。

734 名前: 713 投稿日: 2003/03/16(日) 04:18 [ RBOh53BE ]
>>714
それを言うなら投げもそうだろうと言ってみる罠
見てからではタメが間に合わないかと思ったんので2K始動
まあ私がヘタレなだけでございましたな。
梅なら2D2も当たるで問題ないか。

735 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 06:20 [ VBIreM7Y ]
>>732
溜めダッシュFD停止2D始動の方が減りそう。

736 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 07:14 [ RBOh53BE ]
VVなどの反確は議論し尽くした感がある。
2D始動は受身とられるが、カーステのびた(カイ、ポチョ以外)などでダメージが大きい。
逆に近S始動青で6HSや低空ルプ(ご存知の通り立ちくらい限定)
に行けば起き攻め可能ってな具合ですね。使い分けが重要だと思う。

737 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 12:44 [ e4Dt32Xw ]
固めを含む近距離からシューティングに戻りたいんだけど
どのタイミングで戻ればいいのかがわからんのよね

起き攻め除く生成のタイミングってどこがいいのかな
それとも6HSの後ぐらいなのかな

Sまたは2S→ボール って順に当るときも作れるよね

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 13:31 [ RBOh53BE ]
>>737
まあ既出ですが・・
足払いなどからディレイデュービスでカウンターコンボを狙いつつボーツを作りつつ間合いを離すのはどうでしょう?

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 13:36 [ P3omBdIg ]
ボーツ!

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 14:42 [ l4zGWQZI ]
ナインボーツゲットだ!

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 14:44 [ RBOh53BE ]
なんか冷え込みますなぁ

742 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 14:48 [ wz/30eyU ]
前に出てたけど近Sカウンターからダークはつながる?

743 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 15:01 [ P3omBdIg ]
繋がる


リロードでは低空ループどうなったんだろう?

744 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 15:09 [ wz/30eyU ]
どうも

今見たら実際につなげてるムービーあったな

745 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 15:50 [ x015NCzk ]
初心者なんですが、中央でストで崩した後どんなコンボいれてますか?自分はスト>適当ガトリング>足ばらい>ステ青>6HSとかしてますが安すぎますか?

746 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 16:49 [ RBOh53BE ]
別に安くはないけど、ストで崩した後は足へ行くなら直足が簡単かつ安定。
なんでガトリング繋ぐん?間合いによっては6HS受身取られるよ?
初心者さんは勘違いしやすいけど2D>青>6HSは間合いがデリケート。
CPUにはガンガン入るけどね。
聞く前に過去ログ読んで欲しい。まとめページとかも読めば十分勉強になる。
初心者だからって何でも聞いて良いと思わず十分読んでから質問しましょうや

747 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 17:24 [ e4Dt32Xw ]
過去ログ読めってのは酷いけど
ここではまとめページあるってのは強いな

748 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 17:45 [ RBOh53BE ]
まあ確かに4000くらいのレス読むのは大変か。でも初心者って言うならいろいろ質問するより過去ログ全部読んだらいつのまにか中級者になってそうな気配

749 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 19:15 [ NIQxnAs6 ]
端から中央投げ>闇天使>6HS>HS生成>低空ダッシュS打ち>(端到着)6HS> HSモビ

>低空ダッシュS打ち>が何故か当たらない…。
何かこれにはコツとかあるんでしょうか?
何回やっても出来ないので、書き込んでしまいました。
どうかご教授お願いします。

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 20:54 [ NIQxnAs6 ]
>>749

俺も出来ない罠…。
誰か教えてくれー!!

751 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 21:45 [ HQxSrYAc ]
>>745
普通にストラグル>近S1>立ちHS>HSステ青>少しダッシュ前HSでいいと
思う。そのコンボでも別にいいと思うけどガトリングは抜いたほうが
6HSの後のHSモビが確定しないんで。

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 22:48 [ F70ipGrI ]
>749
それはただダッシュが高いのでは?
低空ダッシュをもっと低く出来れば問題ない。
あとは、低空ダッシュS打ちのタイミングがわるいのでは?
まぁ練習すればすぐ出来るさ♪

753 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 22:50 [ dF03q5B. ]
>>749
安定しないぐらいなら低空ダッシュS打ち省いていいんじゃないか?
とりあえず6HSを当てるタイミング以外はコツも何も無いと思う。
6HS→HS生成の時点で相手の高度を確認して、低くなっているようなら
低空S打ちの弾が当たらないケースが多いので省くようにするとか。

754 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 22:52 [ eovIv73o ]
このスレ的には確反ってまとめ終わってるの?
某クイズスレ風にテストしてみるテスト。

ソルの以下の行動への確定反撃を答えよ

立HS(めりこみ)>GF:
立HS(先端)>GF:
立HS>BR:
立HS>BB:

755 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 23:13 [ jCqmjdD6 ]
>>754
全て闇天使

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/16(日) 23:23 [ dF03q5B. ]
>>755
直ガー使ってもさすがにそれは無い…よな?(汗

立HS(めりこみ)>GF:
がわからん…。
ガンフレ直ガーして2Sとか?

残りは
立HS(先端)>GF:GFガードせずに低空ダッシュJK〜色々
立HS>BR:BRに前P近S〜適当に
立HS>BB: BBに空中投げ、距離によってはBB直ガー投げ
でOK?

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 00:18 [ ypd3nQkk ]
>>756
めりこみHS>ガンフレはそれで正解だと思う。めり込み具合にもよるけどガンフレの着弾が早いから青されないかぎり反撃できると思うよ。

758 名前: 755 投稿日: 2003/03/17(月) 00:26 [ C3Ug1z/g ]
>>756
3つとも正解。
立HS(めりこみ)>GFは、めりこみって言うより低空ダッシュJKがすかる間合いから
ガンフレを出された場合で、これには前方ジャンプ昇りJHS(CH)>ストラグルが連続ヒットする。
前方ジャンプは距離によっては慣性付けた方が良い。

759 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 00:42 [ ypd3nQkk ]
>>758
なるほどCHですからね。
それにしても今回は投げが調整されたので、投げが反撃の技とかの対処には迷い無く行けますね(^。^)

760 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 00:57 [ yWnqG8BY ]
地上技で一番早いのは足払いだよね?
じゃあ2番目に発生の早い技ってなあに?

761 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 01:02 [ h2biplBw ]
ムック無いからわかんないけどたぶん近S(1)

762 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 01:07 [ yWnqG8BY ]
なんてマニアックなキャラなんだ

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 01:09 [ bsv2bTgA ]
近S:5F
屈K:5F

確かこんな感じ。

764 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 01:34 [ wuOrCakw ]
>>762
マニアックすぎ

765 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 02:39 [ IOFYlLJ. ]
近Sと足払い同じで
下Kと下Sが同じじゃなかった?

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 02:49 [ h2biplBw ]
>>765×

>>763

767 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 03:16 [ bsv2bTgA ]
ヴェノム使ってて未だにフレームわかってない奴がいるのか・・・

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 03:33 [ IOFYlLJ. ]
そういえばここってフレーム表なかったよね?

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 04:02 [ h2biplBw ]
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~claymore/game/ggxx/venom.html
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~claymore/game/ggxx/frm.html

ムック無い人はここを見るといいよ

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 05:27 [ rn1nDDAg ]
>>769を見て思ったんですが、普通立ちカーカスの始動技って屈Kでやるよなぁ。
でもこれの補正は70%なわけですよ。とすると補正90%で済む立K始動の方が
いいんじゃないでしょか?屈Kの発生の方が確かに2フレ早いですがカーカスループ
には立Kで十分繋がりますし難易度も一気に下がるでしょ?
それともやはり下段始動というのは20%を諦めてでもでかいものなんでしょうか?

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 07:24 [ rHQRF.pk ]
>>770
君のゲーセンじゃ立ちKは中段なんだ〜。へ〜

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 09:22 [ BzCWAaEo ]
>>770
大きな隙に反確でいれたいんだったら攻撃レベル1&補正90%の立ちK
より、攻撃レベル5で補正なしの近S始動でコンボ叩き込んだ方がいい。
それに下段でもないので2択のシーンでもつかえない。
ループ中でも出が遅い上にLv1だから屈Kで十分ということになる。

だから立ちKを使う理由がないんすわ。

773 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 10:34 [ yWnqG8BY ]
いや2択にならない状況でカーカスにつなぎたい場合は立K始動はありだろ
補正70スタートってのは実コンボダメージにすると半額大処分状態だからな

774 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 10:40 [ yWnqG8BY ]
ということで具体的でやんわりな>>772はともかく
>>771は頭が堅いってことでここはひとつ

775 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 11:03 [ pQFry/HQ ]
771のいみがわからないんですが

776 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 11:17 [ NjsOJugw ]
話し汚してスマソなんですがカイ、医者に対して
近S⇒屈HS⇒カーカス
のループって使用しますか?距離が離れるので自分は
ガードゲージ溜めとカーカスループの中間でしか使わないんですが

777 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 11:42 [ bsv2bTgA ]
元々カーカスループはダメージ取りに行くもんじゃないだろ。
ダメージ取りたいなら立ちHSカーカスで十分。
難度とかいって、屈K始動も立ちK始動も変わらん。

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 11:44 [ bsv2bTgA ]
>>776
なんで屈HS?
その二キャラはアホみたいに簡単に立ちHSカーカスが繋がるのに。

779 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 11:47 [ Ro.J6IdA ]
>>778
ヘタレなのでHSカーカスループが安定しません
練習してきます・・・

780 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 12:03 [ yWnqG8BY ]
このスレにも嫌な奴いるんだね

781 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 12:10 [ bsv2bTgA ]
>>780とかな

782 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 12:18 [ XmWnzDuk ]
なんかディズィー相手ってカーカスループしにくくない?
今日昨日ゲーセンでこいつだけ3ループくらいしかできなかったんだけど。

783 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 12:19 [ yWnqG8BY ]
お前必死なんだな
人を馬鹿にして自分の地位を守ろうってか

頑張れよ

784 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 12:25 [ bsv2bTgA ]
頭の悪い方が必死ですね

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 12:27 [ yWnqG8BY ]
同じキャラ使ってるのに煽りあっちゃいかんだろー

786 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 12:29 [ yWnqG8BY ]
>>784も地位を守るのこれからも頑張れよ

787 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 12:33 [ bsv2bTgA ]
地位とかあったんだ(藁

788 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 12:36 [ bsv2bTgA ]
板が荒れるのは良くも悪くもメインに飽きた奴がヴェノムに手を出して
ガイシュツの質問だったりするからなわけで
リロが出てメインに戻れば平穏が戻るのではないかと予想してみるテスタ

789 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 12:37 [ yWnqG8BY ]
っていうかもうちょっと柔らかく誘導するか
あるいはレスつけないかにしろよ

お前ら(一人かもしれないが)おとなげないぞ

790 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 12:40 [ bsv2bTgA ]
リロ稼動直前で皆期待と不安で情緒不安定なんだよ。
仕方ない。

791 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 13:13 [ aqe8dp6k ]
うーん確かにここであまりにガイシュツな質問とかされると萎えるな
初心者さんは他板行き。

792 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 13:15 [ yWnqG8BY ]
そういうこというからますますこのキャラの使い手が減るわけだ
生暖かく見守ってやれよ

「優越感による余計な一言が場を荒らす」

793 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 14:05 [ bsv2bTgA ]
つか他キャラ板にはないまとめページなんてものもあるんだし
その程度の労力を厭う奴がヴェノムを使っていけるとも思えない

794 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 15:15 [ u.CM4gxI ]
ヴェノムに必要なもの=カルシウム

795 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 15:30 [ DsYciNLE ]
ならまとめページに誘導でもなんでもしてあげればいい。
へたに煽るくらいならレスつけない方がましだし

796 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 15:53 [ flhvJ/M6 ]
今度は1に入れた方がいいかもね。まとめページ。

http://www10.ocn.ne.jp/~venom/matome.html
最新100レスに無いようなのでURL貼り付けます。

まぁ、まったりいきましょうよ。
些細なことに怒ってたらやりきれないキャラだろ?w

797 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 16:04 [ flhvJ/M6 ]
キターーーー

246 名前: ぎぞぎぞちゃん@(=゚ω゚)ノ ぃょぅ 投稿日: 2003/03/17(月) 02:52

 うん、モザ君ヴェノムに戻ったよ。
 知識を元に、アドリブで連携を組み立てるErtaiに対して、
あの芸術的なセットプレイはすばらしいよね。

798 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 16:22 [ MEBxWyuk ]
セットプレイは見栄えいいけど読まれやすいと思うんだがどうなんだろ
相手行動に合わせてる漏れには理解できん

799 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 19:19 [ H8RVdjN6 ]
1つのセットプレイ(仕掛け)について沢山の派生パターンを持つことと、
仕掛け自体を沢山増やすことによって厚みも増すし、ある程度はカバー出来る
んでは?
常に相手を見ながら読まれ難い様に使い分けられればいいかと思う。

漏れは主にシューティングを主とした受けタイプですが、そういう点においては
攻めも受けも同じ事ではないかと思われ。
仕掛けの使い方には発想力も求められるので、ネタを考案しては試してます。
今はそれが一番楽しい。
形になるまで時間はかかるけど、うまくいった場合してやったりと思う(w

しかし主体にしてしまうと途端に読まれやすくなる罠。

800 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 20:05 [ f0i0v3ds ]
もしかするとカーカスの弾速うpは割り込まれにくくなってプラスにはたらく
のでは、などと考えてみる。

801 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 20:11 [ rGBlSyqQ ]
カーカスがガードされたあとがマイナスになる可能性もあるわけで

802 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 21:25 [ h2biplBw ]
801で止まったらあかん

803 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 21:29 [ ygUCKtu. ]
【ヴォルカニック】ソルスレ【かかったか?】

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 21:30 [ yWnqG8BY ]
しゃがS出した後ってやることないよね
どうしてるのかな

・しゃがS→Sスティンガ
・しゃがS→カーカス
・しゃがS→ボール生成
・しゃがSまでで止まるような場面ではしゃがSを出さない
・しゃがSまでで我慢

どれがええんやろ

805 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 21:32 [ TQZ9FX5I ]
隊長!良スレを発見しました!
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1047904013

806 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 21:43 [ 6pXM8JS6 ]
>>805
正直よく分からん。

807 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 22:20 [ h2biplBw ]
カ−カの溜め時間減少が本当なら
立ちHS>カーカがやりやすくなっていいね。

硬直増加は嘘であってほしいが

808 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 22:30 [ DsYciNLE ]
新技一つもないと言うのがなぁ…
せめて空中瞬間移動くらいは欲しかった。
他キャラで新技増えたのはジョニー位?

809 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 22:33 [ h2biplBw ]
ガセっぽいがイノに縦ケミ追加とか。

真上からストラグルで降るのが好きだっただけに結構痛い。

810 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 22:40 [ 8.e9ps1k ]
>>804
HSステ青

811 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 22:47 [ yWnqG8BY ]
ゲージ使ってるううー

812 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 22:55 [ H8RVdjN6 ]
>>804
立ちHSカーカ

813 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 23:05 [ yWnqG8BY ]
困るってことは立ちHS届かないっしょ

814 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 23:10 [ h2biplBw ]
しゃがSで止めて、たまにSステで。
生成とかカーカスは止めとくが吉。

ゲージあるならHSステ青一択だが

815 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 23:15 [ yWnqG8BY ]
しゃがSの後って確かにやりにくいよね

816 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 23:31 [ 8.e9ps1k ]
しゃがS>HSモビぶっぱでFA。

817 名前: 812 投稿日: 2003/03/17(月) 23:42 [ H8RVdjN6 ]
>>813
届かないかぁ・・・
なら無難に止めておくorHSスティが多いかな。
どっちにしろ連携が止まってしまって相手が攻撃をしかけてくるので、
まずバクステ等で相手の攻撃を回避しながら態勢を整える事が多いねぇ。

818 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 23:45 [ aqe8dp6k ]
ディレイHSorデュービス(CH狙い)
Sモビ
HSカ
Sカ
RC先行入力スト

最後のはありえないト

819 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/17(月) 23:56 [ yWnqG8BY ]
カーカスは危ないような気が

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 00:22 [ xlWYmoXQ ]
相手キャラと間合いによる。その辺りは個々人の判断する所ト

821 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 00:29 [ v4aFsIMU ]
しゃがSからは
HSスティ青 6割
Sカーカス  3割
HSカーカス  1割くらい
それか足払いにつないでそこから同じ
くらいの割合で使うかな

822 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 00:51 [ 6OLklpOY ]
俺6HS使いまくりだよ
半端ないよ

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 01:04 [ qWNvUsSU ]
カーカスライド連発どうやるんですか?

824 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 01:17 [ fj.TGkwE ]
カーカスライド出すときにボタン連打

825 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 01:38 [ wGLu4A66 ]
♯リロードのヴェノムの変更点等がまとめられているスレを発見

ヴェノム
 ・空中ダッシュ速度上昇
 ・6P 強化
  潰されにくくなった が、前からヴェノムの対空は強くなかったっけ?
  前より強化されたって言うことは攻撃発生後の膝上無敵が延長されたのか
 ・通常投げ 8ヒットの多段技に モーションは同じ
  バグが解消して戦術として取り入れられるようになった
  空中投げに関しては分からないが改善したと思われる
 ・生成の隙減少
 ・デュービスカーブ
  ガード時のノックバックが大きくなり隙がわずかながら減少
 ・スティンガーエイム FRC可
  攻撃発生が高速化 隙減少 FRC受付幅減少(3F?)
 ・カーカスライド
  溜め時間減少
  Sカーカスライド
  弾速が速くなりダッシュからのつなぎが難しく(硬直1F増?)
  カーカスループはなんとかつながるだろうが
  ゲーム全体のノックバック距離増加と硬直
  (というか着弾の早さによる相手ののけぞり時間の減少)
  により難しくなった
  HSカーカスライド
  隙減少して使いやすく 今回もHSカーカス連続発射できず
  弾速が低下したとの噂
ヴェノムの目立った変更は
投げバグ改正とカーカスループの高難度化ぐらいしかない
生成の隙減少やスティンガーエイムの隙減少、カーカスの溜め減少で
シューティングキャラへの傾倒が著しい
カーカスループが難しくなってゲージ無しにダメージを取りづらい
ヴェノマーには新たな連携の開発が急務といえよう
空中ダッシュが早くなったので低空ループがやりやすくなったかも

826 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 01:50 [ fj.TGkwE ]
>>825
まとめられているというか、そのスレの情報はネット上の情報を
主観で取捨選択したものを載せているだけなので信用できるものではないよ

827 名前: 825 投稿日: 2003/03/18(火) 01:59 [ wGLu4A66 ]
>>825
指摘スマソ。
そうなのか・・・では参考程度(にならないと思うが)にでもしてください。
来週には本格稼動するのでそれで確かめられるよね。

828 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 04:25 [ NuAGvG7o ]
6Pが潰されにくくなったってのは
髭のJHSや影のJSやBBに勝てちゃったりするって事?
もしかして
むしろ弱体化するかとも思ったんだが

829 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 04:48 [ GS.JF1JQ ]
リロ出るのに今更になって質問デス
VSエディで端に投げたときHSストがスカるんですがどうすれヴぁ・・・?
モビ青仕込み(最速)6HSってどうやるのですか?
最後なんで勘弁してください

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 05:11 [ CEn2CpAU ]
>>モビ青仕込み
↑↑↓↓←→←→BA(受け付け5F)

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 05:17 [ GS.JF1JQ ]
それグラディウスの自爆コマンドじゃん

832 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 05:27 [ CEn2CpAU ]
コナミコマンドが自爆って突っ込まれてるのを見て
パワーアップが真っ先に浮かんだ俺はジジィなんだな。と思っちまった。

833 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 09:01 [ btqM.Zdw ]
やっぱヴェノマーってシューティングゲーム好き?
俺はひたすら大往生やってるわけだが。

834 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 09:12 [ rWXBenFA ]
感覚的にはブロック崩しのほうが近いような

835 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 10:30 [ qgxLbAAQ ]
>>829
あぁ、それ俺もなって自分で解決したなぁ。

エディには近S1段>BJ>HSストラ
のBJ>ストラの繋ぎを他キャラより気持ち遅め、
少々遅らせなければ受身取られるよん。

>>833
俺、ケツイ〜絆地獄たち〜やっとるわ

836 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 13:11 [ fj.TGkwE ]
>>828
しかしミスってCHもらうとバウンドする罠

スレのJHSがCHバウンドとかいってホント知障

837 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 13:37 [ qgxLbAAQ ]
影のJSが弱くなったって話がマジでそのままなら…(・∀・)

髭?JHS?髭とかいって無理ですよ?

838 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 17:47 [ XG3IbIQ. ]
同時2個生成の夢を見たんだ・・・

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 17:55 [ pBuRXVQw ]
>>838
俺、コマンド技で4個生成する夢みたよ。

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 19:20 [ KiGuhi4I ]
夢の中で生成したボールを打ってたよ
俺自身が

841 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 19:31 [ v4aFsIMU ]
825のままの調整なら
HSカーカスの弾速ダウンは本当ならちょっと悲しい
カーカスループは直ガされると簡単に抜けられそうだし
しかし上位キャラの弱体化でヴェノムかなり強いっぽい
いまでもエディいなきゃもっと活躍してるはずだしw

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 19:41 [ 9sChNyLE ]
髭JHSは上手く当てれば普通に落とせるだろ

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 19:49 [ fj.TGkwE ]
HSカーカスがさらに遅くなるのか・・・
使い物になんねーじゃねーの?

844 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 21:54 [ BL7x1IMY ]
か−kaka−kinkinkin

845 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 23:08 [ n6vYmiRM ]
kokoヤヴァイヨ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5905/

846 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 23:17 [ qgxLbAAQ ]
>>845は見なかったことにしよう…

847 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 23:44 [ DKatswR6 ]
ていうか、かなり話が戻るんだけどソルのヴォルカ反確コンボは中央
(別に端でもいいけど)なら普通に

・ダッシュ近S2段>立ちHS>HSステ青>ダッシュ近S2段>遠S>
>屈S>立ちHS>HSモビ(HSステ)

でいいんじゃねーの?25%で中央から164(159)ダメージ。
ゲージ50%なら

・ダッシュ近S2段>立ちHS>HSステ青>ダッシュ近S2段>遠S>立ちHS>
>HSステ青>ダッシュ6HS

で170ダメージ+ダウンがベストかね。
端ならもっといろいろ出来るけど、中央なら普通にこのコンボでいいと思う
んだけど。

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 23:54 [ Hy6JC8.s ]
845はネタでつか?

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/18(火) 23:54 [ V5hteq2w ]
>>847
だいたいそんなもんかと思われ。

漏れは
近S2>HS>HSスティ青
から

・ダメージ重視〜ダッシュ2S>HS>HSモビ
・ダウンで起き攻め重視〜6HS>生成で起き攻め
で安定してる。50%はゲージあっても使わないっぽい。
75%あればダウンとってダークエンジェルするかも。(GVでよけれるっけ?)

850 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 00:39 [ 711rjTHw ]
>>849
GVは1F低姿勢だから避けてくるぞ

851 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 01:05 [ IYwnfqpI ]
まあそんときゃ改めてコンボ入れ直したれ

852 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 01:07 [ yRZAG9xY ]
闇天使重ねた後に足払い重ねればGV潰して4割ゲト(゚д゚)ウマー

853 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 01:14 [ 711rjTHw ]
ソルに50%ゲージあるときの闇天は普通に警戒だな。

GVコマンド性質上リバサミスっても勝手にガードになる。
50%あれば保険の効いた安定した闇天避けになるワケだ。下手すりゃオウァー

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 06:09 [ BhGvsoO. ]
>>845
ヴェノムと普通に負けるソルが神すぎ(藁

855 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 06:17 [ BhGvsoO. ]
最初は皆あんなもんだとおもわれ

856 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 06:20 [ 0Zvv2hOE ]
>>855
まぁ最初は皆こんなもんだったな

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 11:21 [ vw4nv0U. ]
仕込み、端端投げ>打ち出し>BJHSスト>前HS>P玉>闇天使>ダッシュジャンプ
中段、低空ダッシュS>JHS>近S1段>Sカス>ダッシュ近S1段>
   立HS(ディレイP玉打ち)>Sカス>カスループ
下段、足払い2段>HSカス(P玉打ち)>前HS>HSモビ

中段は全キャラ安定する。
下段は、ジョニー、メイ、カイ、暗慈、梅喧、ディズィー限定。
カイにはP玉の位置を少し近づける必要がある。
全キャラ安定だと、足払い1段>Sカス>近S1段>エリアルが一番減るっぽい。
中段と上のコンボは、P玉の距離にある程度融通が効くから、
投げ以外の仕込みの時はコレを使う。

前に話題になってた、P玉>闇天使起き攻めがちょっと気になって
調べてみたんで、結果を報告。

858 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 12:00 [ Oys4jfww ]
まぁPデュービス→K生成と結果的には変わらないわけで

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 16:27 [ JslREFLM ]
自作自演か…

860 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 16:32 [ MyG9uF6c ]
>>859
凄いなこれは。
他スレも今のうちに覗きまくってるが黒すぎる…。

861 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 16:32 [ x.uUuvOA ]
854 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 06:09 [ .ninK.7I ]

>>845
ヴェノムと普通に負けるソルが神すぎ(藁


855 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 06:17 [ .ninK.7I ]

最初は皆あんなもんだとおもわれ



自作自演

862 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 19:32 [ NLqEeePc ]
861のようなカキコとそれへの擁護で荒れていってしまうのでしょうかね

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 19:51 [ dR68oRGM ]
先生!過去ログとか自演の嵐です!!

864 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/19(水) 20:13 [ ImQKKPL. ]
もう探すのも面倒だな・・・。

865 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/20(木) 00:31 [ Ed8b9x1w ]
上げ

866 名前: ディズィ使い 投稿日: 2003/03/20(木) 00:49 [ 5uxA2YP6 ]
現在ディスィースレでVSヴェノムの傾向・対策
が話題になっています。で、宜しければヴェノの
VSディズィの傾向・対策を教えてもらえれば幸いなのですが…。

867 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/20(木) 00:53 [ 8b3VkIYo ]
>>866
http://www10.ocn.ne.jp/~venom/matome.html

ディズィ対策がどっかにあります。

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/20(木) 01:07 [ e0RddRVY ]
先生!>>773-793もなかなかです。

869 名前: >>866 投稿日: 2003/03/20(木) 01:10 [ 75tzZuCU ]
>>867
ありがとうございました。

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/20(木) 05:08 [ O37fV3VE ]
>>866
まとめサイトにもあるが、無理矢理にでも話相手を潰したり、
木の実を見た瞬間にHSステなどを意識しておけば立ち回りは有利だと思う。
足払いが2ヒットし、空コンのJHS→JDがつながりやすいので、
ダメージも与えやすいと思う。慣れれば五分以上だと思うよ。

ワンミスで逆転されるのは他の有利キャラについても言えることだしね

871 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/20(木) 12:40 [ f4.3bV46 ]
オレの場合ディズィー戦は
ほぼ完封勝ちかボロ負けってかんじ・・・。

ディズィーにはP生成P打ちを連発がかなり効果的。
木の実にはHSステ
ガブガブにはP生成P打ちを続行
レーザーには空中生成

P玉2発打った後はのび太ブッパしても2発目の玉がフォローしてくれる。
相手のダッシュにはSカーカスが効果的

こんな感じでイケルと思うよ。
           訂正ヨロ

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/20(木) 14:58 [ 07wEJfY2 ]
P生成P打ち中にレーザーで消される時があるんだけど
いつガブガブかレーザーか判断するんですか?
判断してから空中生成間に合います?

873 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/20(木) 15:28 [ f4.3bV46 ]
ガブガブとレーザーでは動きが違います。
普通に相手を見てればわかりますよ!

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/20(木) 15:46 [ VPuQ/uG6 ]
レーザーはスゥーっと前に出てくる。ガブガブは前後にジグザグ動きながら来るってかんじでしょうか。すぐ分かりますよ

そういや実戦でレーザーをHJでかわしてP生とかしてたら矢で
カウンタとられたんだけど空生成はデジ子見ながらって事かな?
あと矢を2P撃ちでかわせるって書いてるけど低空ダッシュ
とかしてきたら押し込まれるような気がするのでこれもどうかなと思ったんですが
私の勘違いでしょうか?

875 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/20(木) 15:59 [ 1XOF3vuM ]
ヴェノ板は優等生多いですな。
あんまり祭りになってないwよかよか

>>874
2P打ちに低空ダッシュしてきたら
そのまま屈HSで落とせない?

876 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/20(木) 16:24 [ VPuQ/uG6 ]
>>875
それ試してませんでした(^^;
矢に当たらないなら行けると思いますm(__)m
ただデジ子がレーザーから矢とすればちょっと逃げ場に困りますよね?
どんな行動が有効でしょうか?

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/20(木) 16:37 [ 1XOF3vuM ]
低い位置に出るレーザーはやっぱ見てからスティ(場合によっては青)とか速い玉撃ちで壊した方がよさげ
玉がない場合は無理せずしゃがみ直ガーで様子見とか。
個人的にディズ戦は、P撃ち連続より、二個生成、三個生成多めでやってる。
狙いは話相手見てから6HS撃ちw
ただシューティング中はゲージがほとんどたまらないのでスティ青使うかどうかは微妙。

878 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/20(木) 16:56 [ VPuQ/uG6 ]
>>877
なるほどー話し相手見たらステ(青)が良いかもしれませんね。
P生>HSステ撃ちとかも結構行けるかもしれません。
どもありがとうございますm(__)m

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/20(木) 17:17 [ f4.3bV46 ]
とにかく自分から攻めないで、相手の動きをよく見て
守り重視で戦えばまづ問題ない。

K生成6P打ちは相手の低空ダッシュにドンピシャ!
ほとんどのキャラに有効です。おもしろいように当たります。

880 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/20(木) 18:04 [ oZxF10E. ]
デズ戦に限ったことじゃないけど
K玉6P打ちより、K玉(ダッシュ)JP打ちの方が好きだといってみる。
K玉JK打ちと動きが同じだから、相手が地上ダッシュしにくいし
もし相手がダッシュで突っ込んできても取れる選択肢が多い。
低空ダッシュにあたった時もK玉6P打ちよりダメージ取れるしね。
デズ戦ならシューティングに組みこんでおくと、
デズが話相手→木の実としたときに
玉で話相手潰す→空中ダッシュ攻撃から固めで端に持ってけることが多々ある。
無理して攻める必要ないですか(´・ω・`)

自信なくなってきた…的外れなこと言ってたら指摘おねがい

881 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/20(木) 18:28 [ 2sIKxt/2 ]
ディズの勝てる要素なさそうだ,,,(´・ω・`)ショボーン

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/20(木) 19:33 [ 8b3VkIYo ]
6,5〜7でフォモ有利さ。

883 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/20(木) 20:36 [ VPuQ/uG6 ]
>>880
高機動キャラにK玉JK撃ちは結構大事かもしれませんねー。
FDBされないならポチョ戦で活躍?

>>882
そういや何故フォモ?ヴェノってフォモなの?信者じゃなくて?w

そういやカンチョウやられ「あの方以外に!」だもんな・・忘れてたYO

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/20(木) 21:25 [ 8b3VkIYo ]
>>883
家庭用のストーリーで「私といえば身も心もあの方に捧げた〜」
と、これが極めつけ。ぶっちゃけ吹いた。

フォモ:メイってメイ有利らしいけど
俺はそう感じたことは無いんだが皆はどうだ?
上手いメイは上手いヴェノム以上に稀少なだけに判断は難しいところだが

885 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/20(木) 22:22 [ nfORrb7o ]
http://tekipaki.jp/~may/ggxx_c_3.htm

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/20(木) 23:59 [ O37fV3VE ]
メイは飛び込みがウザイが、
立ち回りで有利なのでミスしなければほぼ勝てる

拍手アッパー、スラ、HS系あたりで牽制技を潰されるが、
向こうにもリスクがあり、ヴェノ有利の読み合いだと思う。

ただし、仕込みイルカ青やイルカ空かしを使うレベルだと立ち回りも厳しくなる。

887 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/21(金) 00:03 [ oEo5I8PY ]
メイの真上JSを近S三段目で落とせないだろうか?
こわいから試したことないけど

メイはまとわり憑かれるとうっとおしいからな

ていうかヴェノムは対空6Pが負ける相手はみんな苦手だと思う

888 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/21(金) 00:42 [ QvOHY91I ]
というか6Pで落とせる角度のシューティングがなさげ

889 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/21(金) 00:49 [ f2RdoijU ]
メイ:ヴェノ
立ち回りが圧倒的に有利ですね。あと崩しが貧弱なので正直今一つ怖くない感じがある。油断して立ちHSからや遠めダストを食らわなければ大丈夫?まあそんなヘタレは私だけでしょうが・・

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/21(金) 00:57 [ QvOHY91I ]
立ち回り有利ですか?崩しも結構強いと思いますが・・・
自分が下手なのかな・・・

891 名前: 889 投稿日: 2003/03/21(金) 01:23 [ f2RdoijU ]
>>890
そういや低空d>JK>JHSで崩せるのだったかな?
あんまりメイ上手い人いないので私も良く分かってません(汗)

892 名前: 886 投稿日: 2003/03/21(金) 02:09 [ snkNTnbI ]
崩しというか、イルカ青関連の固めがウザイ。
割り込みポイントが見当たらないが、直ガすることで切り返すチャンスはできる。

起き攻めに関してはこっちはリバサがないので、遅目に立Kを重ねられると何もできないハズ。
ただしそこから三択があるので、毎回ガードは困難である。
ダストと投げには暴れやジャンプで対応できるが、
暴れ潰しにディレイHSを混ぜられるとつらいと思う。
ここまでされたことはないので何とも言えないが…

こちらの起き攻めは、ダダッコが恐いので瞬間移動を多めにするといいと思う。
着地下段や空中ダッシュをぶっぱなさないかぎり、見てからガードできる。


一応相手の力量次第では苦戦すると思うが、直ガやFDなどを駆使すれば何とかなるハズ。
手も足も出ない場合は、相手が対策を練っているからであり、
そこはキャラ差ではなくプレイヤー差だと思う。

893 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/21(金) 02:38 [ J6IM9ZT6 ]
>>890
俺もメイ戦は辛い。
特にメイにゲージがある時に、ヴェノムが画面端に追い込まれた場合の
イルカ待ちははっきり言って何も出来ないのでキツイ。

>>889
イルカ(クジラ)待ちが布石として成立した場合、火力の差もあるけど、
こっちが手出ししにくくなるんですよ。
攻めながら積極的にカウンター戦法を展開してくるメイが結構辛いと思う。

もしよければ誰かメイ対策お願いします。

894 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/21(金) 06:50 [ 9olm7Wdw ]
俺はメイのジャンプの初速の速さがウザイ。
カーカス他、固め関連をピョンピョン抜けられるのがツライ。
読んで空中投げ決めてもバースト溜まるし。
あと6Pで落とせるかどうか微妙な間合いのJSとか。
対空ミスったらイルカ青で6割萎える。
火力差を愚痴り始めたらメイに限ったことではないが。

895 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/21(金) 12:42 [ GIeFgA2I ]
起き攻めの立ちKには絶対FDしておく。
これで当て投げOHKの選択肢は潰れるから。
いきなりOHKにはくれぐれも注意しましょう。

896 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/21(金) 17:37 [ 9UX4oWCY ]
>>885にはメイ側はHSカーカス打たれても問題無いと書いてあるけどそうなの?

897 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/21(金) 20:20 [ J6IM9ZT6 ]
>>896
ゲージある時には山田さんが確定します。
あとはイルカ設置安定とか。
対空カーカスは直ガジャンプ繰り返しでゲージ増加and接近で安定なんだそうだ。

898 名前: D 投稿日: 2003/03/22(土) 00:52 [ gdoS5Hmw ]
もうこのゲームもあまりやりこむこともない上に、
細かい時間ばかり余るので、対策でも撒いて去るとしましょうか。

メイ戦が話題になってますのでまずその辺から。
まずダストを喰らわないことが一番大きいです。これを喰らうとどうしても負け試合に。
メイのダスト自体はガードさせて-4なので無理に反撃を入れに行く必要はないですが、
ガード後2Sが飛ばれることがないので安定行動。
キャンセルで出す技はSカーカスかHSモービットであとはキャンセルしない選択肢。
メイは使ってみるとわかるんですけど、カイのディッパーの反撃に苦労することが示すとおり、
反撃能力は「基本的」に低いので、痛い反撃を入れてくる技量のない人にはモービットが強いです。
幸いメイというキャラの特性上、ジャンプ逃げが多いのでヒット率も高いはず。
カーカスはむしろ裏の選択肢の勢いでも慣れられるまでは勝てると思います。
2S後のキャンセルの読み合いはダスト後に限らずなので適当に参考に。

他の問題点はやはり落としづらいJSの対処。
これは自信のあるとき以外はしゃがんで待つのが吉。
これも実際にメイを触るとわかるんですが、
ジャンプの軌道の高さと、JSの判定を生かすには早だし気味になるんですよね。
このとき、低空ダッシュJS〜のJSは基本的に当たらず、当たるように出したらJHSが繋がらない。
ノーマルジャンプしてのJSはかなりひきつけて出さないと地上攻撃に繋がりづらくメイ側もリスクアリ。
この辺は家庭用もあることですし実際にメイを触るとなんとなくわかると思います。
しゃがみ待ちのバリエーションとしては足払い対空も知ってる人ほど有効なので、時折混ぜるといいかと。
ただ前作と違って頭に攻撃判定がないために、めくられないように注意ですが。
あとはしつこくJSで飛び込んでくる場合は早い段階でJSをわざと喰らって逃げたり、
反応できれば時々瞬間移動してみたりと、普段の動きにこだわらずリスク軽減重視で。

あと相手の連携に対して暴れるときは足払いは×。
立ちKですかされるし、ジャンプで避けられても反撃確定。
どうせ暴れるなら2Sや2HSのほうがベター。

相手の起き攻めに対しては895氏のとおり確かにFDも有効な選択肢の一つ。
他にあるとすれば、しゃがみガード>遅らせ気味にジャンプorバックステップ。
FDをすることで2段目以降の2択を安全に回避すると、
相手は初段で択一を掛けざるを得なくなるので、
FDで一本取れたら、二本目に後者のような対処をすると起き攻めも回避しやすくなる。
ただ後者の対処は割りと上級者の読み合い重視の人向け。メインはFDですかね。
ゲージがない限りOHKから起き攻めループに持ってかれることはないので、無駄な暴れは確実に控えましょう。

シューティングは個人的にあんまり頼らずの方がメイ戦は楽そう。
低空ダッシュJSを刺されやすいし、空中生成しても空対空JHSからの事故が多い。
実は生成するならデュービスがいいかも?その辺は検証の必要アリ。
拍手待ちされたときには生成は有効だが、これも事故注意。
はっきり行って相手ゲージ無し+こちらにバーストありならあとは個人の好みですがね。

拍手待ちされても無理に攻めない事もなかなか重要。
バーストのシステム上、立ち回りが有利なら待つことに意味が出るので、
バースト溜めると言う心がけも少し持っておくと自害が減ると思います。
待たれるのがいやなら、ゲージ消費覚悟で空中からFDで近づくと一番安いかな?
うまい相手にはダメージもらう可能性高いですが・・・。

ほんとはこういうの書くと、自分で研究する意識が減っていい影響すくないんですがね。
一応強くなるための方向性のひとつを示せればと。
反響が消えた時点で終了しますね。
願わくば教えて君にならず、これを応用する努力が欲しいところ。
個人の対策など完璧なものはないですからね。

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/22(土) 01:13 [ wH3SaISM ]
Ertai神降臨あげ!!

900 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/22(土) 01:19 [ 9ljJEXMc ]
(・∀・)900げっと

901 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/22(土) 01:39 [ 4vjjz6sk ]
神様御久しゅう御座います

902 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/22(土) 01:40 [ b5vGr5tg ]
知的でステキ!な文章ですね。

903 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/22(土) 01:50 [ xfaa34EA ]
誰かが辞めるってのは寂しいもんですなー

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/22(土) 01:53 [ 9ljJEXMc ]
モザイクたんも復活したなら来てくれたら嬉しいのに。

905 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/22(土) 02:02 [ mSAHvjpA ]
ネタ提供ばっかで嫌気が差したんじゃないの?
>>898も自分で研究汁って書いてるし。ガンガロー

906 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/22(土) 02:04 [ IQtrbOss ]
神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
やはり文章だけ見ても知識と経験の凄さが伺えますね。
もし良ければこれからも余った時間を見つけた時に適当にキャラ対策などの議論に参加してくれると有難いのですが。
勿論人に聞くだけでは進歩がないので、重点的に対策しなければならないポイントを示したりだとか、
巷のヴェノム使いを見て思ったことを書いてくれるだけでも結構なので。

907 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/22(土) 02:16 [ 9ljJEXMc ]
>>905
いや、たんにモザイクたん(;´Д`)ハァハァなんで
お話し出来たらそれでいいんだけどw

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/22(土) 02:35 [ Q6FKjEAk ]
対等な会話にならないからこないんだろ。

909 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/22(土) 04:07 [ yQmVuc/6 ]
>>D氏
情報サンクスです。
教えて君でスイマセン。
個人的に色々と試してはいるんですが・・・

まず、自分が実際に行っているメイのJS、J攻撃対策を挙げると、
1 ・ダッシュ潜り>2HS先端終わり際当て>カーカス等いろいろ〜
2 ・潜り近S3段目対空>いろいろ
3 ・1、2を意識させた上でのJP対空
4 ・1、2、3を踏まえた上での6P対空
5 ・空中投げ
6 ・HSカーカス(牽制、空中ガードさせて体制を直したり)
7 ・P生成Sモービット打ち(牽制or対空)
8 ・瞬間移動改(たまに)
9 ・ダッシュで潜って仕切りなおし
10 ・間合い次第で直ガ

などを基本的に使い分けているんですが、実はP生成様子見時に相手が飛んで
来た場合、ひきつけて2P打ちを合わせると一番落としやすいです。
これを行った場合、相手が攻撃を出した瞬間こっちも喰らう事がありますが、
必ず相手カウンターヒット>追撃or起き攻めの状況が確定します。
それにP生成様子見だと、例え2段ジャンプされたり他の行動に移られても
上に挙げた選択肢などに展開出来るのでいいかなと思ってます。
まぁ自分は2P打ち対空を他のキャラにもよく使ってますが、これを使っている
ヴェノマーは一人も見たことが無いのでネタということで放置安定で(w
対空は対処し難いと思ったら間合いを話して仕切り直してもいいかなと思ってます。

ダストは喰らわないのは当然ですね。

メイK起き攻めですが、リバサバクステ、FD、直ガ(意味無し?)、ガード後に
バクステ等で一応は対処出来てます。

シューティングはイルカ設置している時はイルカにぶつかるように打って
回避したり、接近用にしたりしてます。
何もしてない場合は生成して様子見も多いです。

ヴェノム相手にはあんまり空中ダッシュをしてこないですね。
(狙ってはしてくる時はある)

転ばせされた時のイルカ攻めなんですが、イルカを相手に重ねながら
(ヴェノムのガードに合わせて)直OHKとか狙われるのがキツイですね。
相手も2DとかKとかを意識させてくるし、近距離戦は読み合いの要素が高いかな
と思ってます。

あと一番辛いのが、画面端で転ばされて設置された時の近距離拍手待ち。
攻撃を出すと、メイガード>イルカ>メイいろいろが確定されるし、
空中に回避しようとすると、見てからメイ空中投げで落とされるし、
黙って様子見てると、相手牽制>イルカ重ね>ダッシュOHKorいろいろ
によって確実にダメージを奪われてしまいます。
イルカ落下に覚醒を合わせる連携などもしてくる時があるのでそれも注意してます。

メイ戦の個人的な総評なんですが、
空対空は、相手の空中投げの間合いが広めなのでその影響も含めて5分弱くらい。
しかし心理戦に持ち込ませるとメイも崩れやすい。
地対空は上で挙げた選択肢やアドリブで結構有利。
空対地はメイがヴェノムを凄く簡単に落とせてしまうので不利。
地上戦近距離はメイがゲージ持ってると不利気味、ゲージ無いと有利。
地空遠距離は生成もあるしイルカ設置に気をつけていればあんまり
困らないので有利。

ジャンプ中心のメイ使いだったらかなり有利。
しかしイルカやクジラを攻撃にも防御にも組み合わせて1対2になる様な
動きを展開してくる人だとキツクなりますね。
逆にイルカと覚醒にさえ気をつけていればなんとか長期戦に持ち込めます。 
試合の大半は長期戦でタイムアップ負けや、僅差の負けが割と多く、勝っても
タイムアップ勝ちか、圧倒的に勝つかのどちらかですね。
個人的に決め手が無くて精神的疲労度が高い相手だと思ってます。

長文すいません。
何か変なところがあったら指摘お願いします。

910 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/22(土) 04:19 [ Yc5qLYx. ]
何気に857が使えると思う。
今日も闇天使処理落ちでK生成出なかったよ・゚・(つД`)・゚・

911 名前: 909 投稿日: 2003/03/22(土) 04:19 [ yQmVuc/6 ]
909=893です。(名前に入れるの忘れました)

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/22(土) 04:29 [ wH3SaISM ]
>>909
長文お疲れッス。
自分はもちろんD氏じゃないッスけど個人的にP生成2P打ち対空に興味が・・・。
どんな感じで打てばいいんですかね?ちょうどヴェノムの前辺りに落ちてくる
メイに踏ませる感じですか?それとも真上辺りにJS重ねてきて(このときすでに
ヴェノムは屈Pモーション)JSくらってその後当たるって感じでしょうか?

913 名前: 909 投稿日: 2003/03/22(土) 04:41 [ yQmVuc/6 ]
少し勘違いしました。
イルカというのは拍手〜の事です。

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/22(土) 05:13 [ 9ljJEXMc ]
激しく話の展開を無視して恐縮なんだけど
投げ→近S→HSストのあと、6HS入れてる?
6HS→K生成→JK撃ちって普通に逃げられるよね。
一応毎回叩きつける様にはしてるけど有利時間がちと微妙。

今日もスト処理落ちで屈K→近Sカーカスが出来なったよ・゚・(つД`)・゚・

915 名前: 909 投稿日: 2003/03/22(土) 05:22 [ yQmVuc/6 ]
>>912
レスサンクス!
前者(踏ませる様に打つ)の方法でも落とせますし、真上など微妙な場合
は潜ったりして間合いを調整しながら2P打ちでもいいですよ。
キャラによっては2Pの判定の上の方も相手にヒットさせるといい感じです。
一応相手はガードも出来ますが、空中投げや、固め継続等出来るのでいいかな
と思ってます。
しかし相手の移動のベクトルが変わる技にはあんまり効果はないですけど・・・。

初めの方は速めに打ったりして対空に失敗してしまう事もありますが、
慣れれば防御用のシューティングとしても結構頼れる物になってくるかと思います。
低空ダッシュ攻撃などの牽制にも使えますしね。

916 名前: 909 投稿日: 2003/03/22(土) 10:04 [ yQmVuc/6 ]
ちなみにガードされる状況は相手が攻撃をださなかった時だけです。

917 名前: 889 投稿日: 2003/03/22(土) 15:03 [ MR.rSXDA ]
>>909
2P撃ちは面白いですね。CHなら追撃可。スレに使えないかな?真上なら6Pで勝てるし遠めなら2P撃ち>ガードとか?
>>914
全然そう言う事意識しないけど、私は6HS全く入れてません。
確かに6HS後は抜けられた事があるような気がしますね。
だいたいdK生から裏周りJK系を使ってますね。リバサもほとんど怖くないので。

ところでDさんてertaiさんなんでしょうか?

918 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/22(土) 15:04 [ MR.rSXDA ]
おっと名前消すの忘れてた鬱。

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/22(土) 17:23 [ yQmVuc/6 ]
>>917レスサンクス!
スレの遠めのJHSにももちろん効果はありますが、スレには他の選択肢もあるし
安定行動とは言えないですね。

基本的に対空は6P、2HS、空中投げ等を今まで通り主流として使って、
2P打ち対空は他の選択肢として考えてくれればいいと思います。

>>914
俺はあんまり入れてないです。

920 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/22(土) 17:34 [ MR.rSXDA ]
>>857
中段は確かにそれで行けそう。
下段の方が端から逃がすのがネックになってしまいますね。
止め用でしょうか?
下段でダストに繋ぐことも一応できますが、その場合ちょっとP玉の位置が限られる。
やや遠めに設置しないとカーカの所ではじいてしまう。
ガトリングで調節しながら2D>P生>闇天使あたりからなら狙えるかもしれません。
下段は2K>近S1カーカ>立ちP>立ちK(はじき)>立ちDってすると結構入る。
ただダストにつなぐ方はただでさえキャラ限なので一段増やすとさらにキャラ限かも。
家庭用持って無いので全然調べ物が進まなかったですわ。歯がゆいっす。

921 名前: sage 投稿日: 2003/03/22(土) 18:55 [ ryzorRFI ]
>>914
入れなくていいんじゃない?
投げからだから補正もかかりまくるし。

JK起き攻めは距離調節が難しくて、あまり使ってない。
飛び込むタイミングが今イチつかめず、玉が当たらないことが多い。

今は足払いからはS玉起き攻め中心にしてる。
みんなはどんな起き攻めが多い?

922 名前: 918 投稿日: 2003/03/22(土) 18:57 [ MR.rSXDA ]
>>919
了解。スレのほかの選択肢って言えばフットループとか?
裏取られるけど困らないでしょw。
直下型ダンディはタイミング悪かったら2Pの硬化に食らうかも。
でもヴェノの6Pを怖がるとも思えないのであまりして来ないと思います。
2段Jは仕切りなおしと。ゆったりしたJなので。

923 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/22(土) 21:19 [ fW2PCDeM ]
テスタ対策キボンヌ

924 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/22(土) 22:07 [ g58Hozko ]
久々に来てみたら、まさかID制になっててしかも板が分裂してるとは…。
世の中何があるかわからないな。

925 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/22(土) 22:48 [ yQmVuc/6 ]
>>922
まぁ大体はそうなんですが、スレ相手だと裏に回られるという事より
間合いを詰められる事に恐怖を覚えているので(w
実はスレの対ヴェノム戦ってあんまり飛ぶ必要も無いと思うんですよ。
地元のスレ使いと戦うとシューティングに対してもゆっくり歩きながら
近づいて来て、ヴェノ飛んだら空中投げ、各種牽制にはダッシュ・カウンター・
6P、直ガ狙い、近づかれた際の近距離戦ではDステやRCを絡めた無敵付加ラッシュ
などをしてきたりして、起き攻めを回避するのも困難だし、特に逃げ場も無く
する事も無くお手上げ状態な罠。

926 名前: 914 投稿日: 2003/03/23(日) 00:35 [ c9X7NNsE ]
レスくれた人Thx

やっぱ入れない方が安定ですな。
6HS→K生成ダッシュ垂直JK撃ち→低空ダッシュ・・・ってやると
一気に画面端に持っていけるので結構使っていたんだが。

起き攻めは端に行くまでは足払い→P生成P撃ち→低空ストor近Sカーカス
とりあえず画面端に持っていくことを優先で(パイロン以外)

927 名前: 922 投稿日: 2003/03/23(日) 01:35 [ IPH5clpw ]
>>925
うーん確かにスレ側は飛ぶ必要無いかも。
うちの地元のゲセはどんどん飛んでJHSかぶせてくるので良いかなと
思ったのですが。まあゆっくり歩いて近づかれた方が確かにずっと嫌ですね。
牽制と前dが勝ち合ったら死亡決定なのも辛い所(リロードでは無くなるけど厄介な事には変わりないし)
まあ今更無敵不可をなくせとは言わんけど、もともとそう言うキャラじゃないはずなんだよなぁ。。
Pマッパは直ガ2Dで返せるから結構重要かも、俺にはムズイけど。
あとは普段牽制打つ間合いでスレが消えたら6Pとか良いかも。
前d吸血は投げ発生まで無敵が持たないだろうし、無敵マッパもすかる?俺の妄想?
バクステ吸血で吸われるくらい近かったらお手上げですけど。
てスレ対策の話でもないか。でもこうしてみると詰めるべき部分も私のレベルではまだありますね。

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/23(日) 04:48 [ c9X7NNsE ]
そういえばむかーしErtai氏降臨の際、
スレ戦は6HS重要とか書いてあった気がするけど
実戦で使ってる奴いる?
・・・俺はどうにもパイルカウンターが怖くて使えてないんだが。

929 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/23(日) 07:35 [ X8La5yic ]
俺もパイルが怖くて使えへんわ〜
普段牽制打つ間合いでスレが消えたら6Pとか良いかも。>そのうち前dDステで潰されそうじゃない?
あと、まとめのところに載ってなかったけど 
中央)投げ>近S>SorHS生成>近S(1〜2段)>HSストラグル(マッドループ見たいな感じで)>生成 ってのはボツですか?

930 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/23(日) 11:29 [ IpCAaQMs ]
>>928
俺は瀬∪錣6HSだった気がする

931 名前: 922 投稿日: 2003/03/23(日) 11:29 [ IPH5clpw ]
>>929
まあやりすぎると潰れるかもしれないけどそれは読み合いって事で。
パイルされてCHするようならこの読みあいは分が悪いかも。クロスワイズヒールはもらうかな?うーん
あと上記の行動を潰せた時もステのタメ確保がややこしいかな?
6P後素早くタメ入れて立ちHSに繋いでディレイ気味にステなら行けるか?
うーん6Pかなりノックバック大きかったはずなので立ちHSが繋がるかも微妙かな?
まだ実戦で使ってない妄想段階なので、おいおい試してみますわ(汗

932 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/23(日) 15:49 [ RaJe4DDo ]
136 名前: D 投稿日: 2003/01/18(土) 00:53


スレイヤー戦はとりあえず前HSが有効なんでお試しあれ。
あとは牽制で前ダッシュは意外と安全かも。
ミリア戦は毛ばりで直接飛び込むタイプにはバックJHSで対空、
毛ばりを盾に空中制御する人には毛ばりを避けた後に、前Pなどで対空。
大抵どっちかのタイプなんで見極めて対空環境が整えばかなり戦えるはず。
エディ戦は結局一番無理っぽいかも。相手側の対策のほうがすべて優秀。
とりあえずリバサバックステップの成功率を上げることと、
分身を壊すときに、通常技>スティ青で突っ込むのが有効なくらい。
この辺の対策は、自分の対戦環境のレベル次第で意味があるか変わってくるし、
そういう点で掲示板で話し辛いために、話題になりにくいのではないですかね。

933 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/23(日) 20:10 [ RHGhlH8U ]
>スレに6HS
厨スレイヤーはこっちが対空落としにくいことを察知すると飛びまくるのでジャンプした直後に
6HSヒットしたりする(藁
持続が長いっぽいのでダンディーステップのテイクバックにあたったりと割と意味有ると思います。
K生成から起き攻めいけるし、ダメージ高いし、自分は結構振ってますね。先端あてるような感じで。
ガードされたらキャンセル生成かSモビ振ってます

934 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/23(日) 20:37 [ jInjWaqM ]
>>933
6HSは危険かと、パイルでカウンターとられて気絶させられ終わる
パイルがカウンターヒットからのコンボで気絶確定なんて酷すぎる。
リロードでも同じっぽいし・・・・・

935 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/23(日) 21:04 [ jC2KFaBw ]
気絶確定?そんなのするか?

936 名前: 934 投稿日: 2003/03/23(日) 21:20 [ jInjWaqM ]
>>935
パイルカウンターのあと近S→遠S→エリアルで気絶させられますた。

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/23(日) 21:21 [ Y5aiyO8U ]
>>935
事前にマッパ2発とかもらってれば普通に気絶する…。
気絶しなくてもアンダートウ×nかRCエリアルでほぼ確実に気絶。
ヴェノムはバクステでアンダートウかわせない。

アンダートウ逝ってよし

938 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/23(日) 22:03 [ iFG7CVOs ]
>>937
初めて聞いた。起き攻めにやたらアンダートゥ重ねてくる奴にはどうしろと?(今日ボコられた)

939 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/23(日) 22:26 [ Y5aiyO8U ]
>>938
有名なネタですがな。
ぶっちゃけバーストしかありまへん。
空中投げ、JD後のあとはアンダートウ確定。端なら更に酷い

940 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/23(日) 22:28 [ zUrtw3sI ]
アンダーROエリアルからJDでまたアンダー…どうしろと?

941 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/23(日) 23:25 [ jC2KFaBw ]
開幕パイルカウンターエリアル、でアンダー重なられても気絶はしたことないです。
結局そのあと攻撃喰らったら気絶するけど

942 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 00:11 [ eAnHXzTo ]
結論:
ぶ っ ち ゃ け ス レ は 無 理

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 00:13 [ MAADhapE ]
そろそろ次のスレタイ考える?

944 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 00:14 [ G5.nuvoQ ]
リバサ6Pは・・・だめですよね

945 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 00:18 [ EaA7llDs ]
>>943
【マッセマッセ】マッセ6【マッセマッセ】

946 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 00:19 [ xfczRylk ]
>>943
マードハプエ
>>944
ヌヴォキュー

947 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 00:24 [ eAnHXzTo ]
【ブゥンブゥンブゥン】球6個目【ブゥンブゥンブゥン】

948 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 00:29 [ G5.nuvoQ ]
【一キュー】ヴェノムスレ6【入魂】

949 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 00:29 [ DQWHeoj2 ]
今度こそ>>945にすべきかと
まっせまっせ!マンセー!マンセー!

950 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 00:30 [ 4jxW0Olk ]
【神は】ヴェノムスレ6球目【地方にいた】

951 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 00:31 [ 9oGgzv4c ]
【ブレイクだ】ヴェノムスレ6【(訳)やらないか】

952 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 00:31 [ Ac/vIFj2 ]
【やらないか】ふぅおおお6【始めるか】

953 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 00:32 [ MAADhapE ]
>>949
【マッセマッセ】ヴェノムΦ緻棔撻泪奪札泪奪察
じゃあ、こんな感じで建ててきてもいいかな?
俺も気に入ってるので

954 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 00:33 [ 5U1xYPkc ]
 (´Д`;) お願いです
   ∨)
   ((

 (;´Д`)  機種依存文字はやめてください
 (  八)
   〉 〉


 (´Д`;)、  コノトオリデス
   ノノZ乙

ということで>>945

955 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 00:33 [ EaA7llDs ]
>>953
Macの人のことを考えて、Δ呂笋瓩箸い燭曚Δよさげ

956 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 00:34 [ 9oGgzv4c ]
入れただけで全てが化けるのかの?

957 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 00:35 [ 5U1xYPkc ]
ええそうです
(金)ってなります

958 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 00:35 [ eAnHXzTo ]
番号が曜日になってたらかわいそうw

959 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 00:36 [ 9oGgzv4c ]
>>957
ハゲワラ

よりによって金かよ

960 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 00:36 [ MAADhapE ]
【マッセマッセ】ヴェノム6球目【マッセマッセ】

じゃあこれでFAかな?
しばらくまってOKそうなら建てる

961 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 00:53 [ 3j38u86E ]
【マッセマッセ】マッセ6【マッセマッセ】

962 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 00:56 [ 3j38u86E ]
スレタイはぜひマッセ6でおながいします。

前スレでこのわけわからんスレタイに惚れたので。

963 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:09 [ GUMMpxnk ]
【マッセマッセ】マッセ【マッセマッセ】
もうこの際こっちのほうが・・・

964 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:13 [ G5.nuvoQ ]
【 マ 】 ッ 【 セ 】

965 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:25 [ b0.7JpM6 ]
【中堅安定?】ヴェノム6球目【覚悟を決めろ】

966 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:28 [ HAlHGExk ]
忍者スレを見習おうぜ

967 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:29 [ xR7MgytA ]
【多彩な攻め】ヴェノム6球目【確実な守り】

968 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:29 [ EaA7llDs ]
>>966
あいつら根っからのネタキャラだからな。
いつかやるとは思ってたぜ。

969 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:30 [ 3j38u86E ]
>>966
ワロタw
10ゲットした人でつか?
やはりマッセがいいなぁ・・・



・・・・・・・・・勃てちゃっていいでつか?

970 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:32 [ oYofo6Co ]
>964 ソレダ!

971 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:33 [ EaA7llDs ]
>>969
OK。

他の案も捨てがたいがね。

972 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:34 [ MAADhapE ]
>>969
(=゚ω゚)ノジャ、マカシタ!!

973 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/24(月) 01:39 [ 3j38u86E ]
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1048437488


建てますた。
>>964も好きなんだけどねw

974 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/25(火) 21:28 [ N1JTE64s ]
(・∀・)うるせー馬鹿共

975 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 14:26 [ IgoHZ0z6 ]
(・∀・)なんだとこの!

976 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 14:29 [ n4jk.v8I ]
(・∀・)またかよ馬鹿

977 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 16:00 [ QHQItYko ]
(・∀・)マッセすんぞコラ

978 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 18:53 [ 41S5Ea9Y ]
(・∀・)やんのかコラ

979 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 20:40 [ e1jZCzfs ]
(・∀・)またコレかよタコ共

980 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 21:16 [ J3KNQ38s ]
(・∀・)ヴンカッヴンヴンカッヴンカッヴンヴンカッ

981 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 21:19 [ 41S5Ea9Y ]
(・∀・)ヴンカッヴンバシッカッマッセ!!

982 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 21:23 [ QHQItYko ]
(・∀・)いつでもこいやコラ

983 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/26(水) 21:23 [ e1jZCzfs ]
(・∀・)お前もなマッセ

984 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 10:00 [ KO82eRFA ]
(・∀・)お前らいい加減にしろよ、コノヤロ

985 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 10:07 [ .28nDTjI ]
(・∀・)1000まで書き込むぞコラ

986 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 13:49 [ 2/L0CZoU ]
(・∀・)マッセマッセマッセッセ

987 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 14:27 [ tjSkNTmk ]
(・∀・)age厨はカエレよオラァ

988 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 14:34 [ 8F4Q30XQ ]
(・∀・)お前もカエレよオラァ

989 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 17:18 [ CMStqdIU ]
(・∀・)2000まで貫けよ馬鹿

990 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 17:34 [ .28nDTjI ]
(・∀・)ウルセー俺は1000が好きなんだよ

991 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 17:35 [ s5HaJdLQ ]
(・∀・)ドリルスペシャルゥ!!

992 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 17:41 [ .SSdQ9v6 ]
(・∀・)まずは1000だ。俺がもらうからな

993 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 17:43 [ s5HaJdLQ ]
(・∀・)ドリルスペシャルゥ!!

994 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 18:03 [ a6HlEp9g ]
(・∞・)調和を乱してやるぅ

995 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 20:50 [ X6mZK9eE ]
弯涕?i??j苛

996 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 21:01 [ Eqlv1qVw ]
ウメタテ

997 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 22:09 [ JPKIedPU ]
ホリオコシ

998 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 22:12 [ yDC4lA7Q ]
1000

999 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 22:12 [ yDC4lA7Q ]
1000

1000 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/27(木) 22:12 [ cj/TfJBk ]
1000

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