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【守りの神Ertai】ヴェノムスレ4【攻めの神モザイク】
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 01:01
家庭用が出て急ピッチで研究が進んでるヴェノム
君はまだ本当のヴェノムを知らない…

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 01:02
前スレ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1038999370

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 01:03
ジョニ使いが2ゲット

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 01:03
ヴェノムなんて扱うの無理
到底やる気でないよ

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 01:03
気味に要はないのだが・・・・・

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 01:10
やっと低空ループが実践投入できたかと思ったら次は立ちHSカーカス。
コレの安定はムリだろー。とか言ってみる。
実践で組み込んでますか?みなさん。

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 01:11
ジョニ使いが7ゲトー

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 01:12


9 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 01:18
>>6
よゆがないと無理っぽいでふ。

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 01:19
テンプレは?

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 01:28
確かに上手いし、よいしょしたいのは分かるケドこのスレタイはちょっとな・・・

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 01:55
今からヴェノム使ってみようとか思ってる僕はアベシでしょうか

「とりあえずここ見とけ」とかあったらおながいしまつ

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 01:56
>>12
過去ログ全部。

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 02:10
スレタイ、前スレの913か922のがよかったな。

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 02:31
そもそもこのスレタイって前スレのスレタイ候補だし。

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 02:48
カーカ不発=死ですか?

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 02:59
>>16
そこで苦し紛れの屈Sとかを出すと
「ディレイガトリングでカウンター狙いか!」などと馬鹿馬鹿しく驚いてくれるアホもいる(ワラ

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 03:11
前スレ落ちてるの(・A・)イクナイ!

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 03:24
近S>立S>Sカーカスが できないけど
K>近S(2)>カーカスのダメージに 満足できない場合

6P>近S(2)>Sカーカス ってのもアリか?
立ちくらい限定だけど
むしろ Kより6Pのほうが ヒットストップ長いはずだから簡単なはずだし

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 03:47
立ちHSカーカス安定する人どれぐらいいる?
俺は相手がしゃがんでないと無理ってことでFA
数回成功したけど、これを安定させるのは鎌閃青安定よりむずい。
モザイクタンは安定してんのかなー?

21 名前: 19 投稿日: 2003/01/14(火) 03:50
近S>立S>Sカーカス →×
訂正
近S>立HS>Sカーカス

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 06:59
14ヒットからHSモビが地上ヒットでダウン復帰されない模様。
ガイシュツ?

23 名前: 22 投稿日: 2003/01/14(火) 09:06
ごめん。嘘ついた。

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 10:00
ジョニースレにちょこっと書いてあるけど、土曜フジで
Ertai氏とモザイク氏がお互いどう感じたとか、どんな会話が
あったとかすげー気になる。
スタイルが対照的な2人だけあって、お互い思うところが
結構あったと思うんだけど…
モザイク神降臨したり、Ertai日記更新されたりしないかな〜。

25 名前: 前スレ187 投稿日: 2003/01/14(火) 14:33
気分で書いたスレタイが… ゴメンナサイ

それと、ネタもいいけどキャラ対策って全然やらないね。
昨日秋葉様こと秋葉エディと戦ってまいりました。
1勝5敗でした。1勝はまぐれで、あとは適当に遊ばれた感じ。
ドリル使わないで遠距離でボール生成を待ってんの。
んで生成に合わせて低空ダッシュSHSで終。
ちなみに俺のレベルは最近出たネタは実戦で使えるレベルです。
分かりづらくてスマソ。

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 17:06
ガトリング>足払い>スティ青>低空ダッシュK>S>HS>空中ボール生成>
着地ボール生成起き攻め

使えませんねそうですね。

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 18:40
低空ダッシュループって画面中央だとしゃがんだ相手を
飛び越してしまうのですが、これは危険ですよね。
しゃがんだ相手には無理?

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 19:25
P生成>HS生成>ダッシュJP打ち>弾いたボールの前でP生成

で簡易3WAY。JK弾き>着地生成より猶予ありそうなんだけど
どんなもんでっしゃろ?

29 名前: 28 投稿日: 2003/01/14(火) 19:46
×…弾いたボールの前でP生成
○…弾いたボールの前で空中P生成

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 21:07
K玉があるときに 6HSを無理矢理対空に使うと
ダメージが当たり前だけどすごいよね

で、思ったんだけど
ボールが既にいくつか作ってある状態で 敵のガードが崩れたら
デユービスに繋いで
さらにボールを一つ増やす&ボールの陣形変更して
ロマキャンして
ダメージの高い技でボールいっぱい弾くコンボってどうかな

31 名前: 2K 投稿日: 2003/01/14(火) 21:24
ヴェノムのしゃがみガード不能技ってなんですか?

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 21:28
JPだよね

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 21:29
ダスト後に空中でずっとボール生成しながら相手の精神を削る戦法

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 21:38
>>31
ジャンプHSなんかもしゃがみガード出来ないぞ!

35 名前: 前スレ917 投稿日: 2003/01/14(火) 21:39
あのー構って厨で悪いんですが、意見欲しいでつ(;´д⊂)
自分の中では結構(・∀・)イイカモとか思ってるんですが・・・
まぁ自分が肝心な部分のネタ考えたわけじゃないんでえばるわけでもなんでもないんで、
どうなのかどうかの意見だけでも・・・(;´д⊂)

36 名前: 2K 投稿日: 2003/01/14(火) 21:46
>32,34
つーことはダークエンジェルからの二択は2KとJPorJHS?

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 21:47
ヴェノムのダストって
ダスト>JD>JD(受身不能)>HSマッド(サマソのみヒット)>6HS>生成
が簡単でダウン取れて強いとオモタ

画面中央なら最初のJDをJHSに変えるだけで安定する。

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 21:52
>>37
そんな激しくガイシュツなネタを語られても困るわけだが。

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 22:30
>>2k
格ゲーの知識を覚えてから来ましょうね…

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 22:42
>前スレ917氏
威力はいいんだけど問題が多い
位置がめちゃ重要だから実戦では使えないんじゃないかと
キャラ限だしSデュビ>P生成てのも・・・
まだHSデュビ>K生成からのほうがいいと思う

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 23:34
ムービー見たけどカスだな。

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 23:45
なんで、地面スレスレのボール弾いても立ちガードできるんだよ!ヽ( `Д´)ノ
どーみたって立ってガードはできねぇぞ!

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 00:01
>>35
S玉の位置が高すぎて幻惑効果薄そう。

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 00:21
>>35
2個設置からの瞬間移動ってジャンプ安定されない?

45 名前: 教授 投稿日: 2003/01/15(水) 00:33
琴月ってのは普通に上手いと思った
アーティとモザイクの中間って感じ

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 00:48
>>45
あ り え な い (ワラ
普通に上手いヴェノム使いだろ。
あれなら老師のが上手い。

・桝谷
・老師
・えるたい
・モザイク
・さんま
・りょ〜

順不同。
↑どんなもんよ?

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 00:56
琴月は結構上手いと思う。老師とあんま変わらん。
加護は微妙。

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 01:05
>>44
正解!

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 01:19
Ertai≧吉田>>りょ〜>さんま>老師≧琴月>>桝谷

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 01:43
あのさ、桝谷って何て読むの?いつも気になるんだよね。
ずっと前に聞いたら「マスカキ」とか言われるし。

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 01:55
>>50
マスカキでも合ってるが(ワラ
マジレスすると、「ますたに」
そのレッドへイルにはねぎタンも毛根抜け落ちるほど吃驚!

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 02:55
>>51
ありがとー。これでようやく眠れる。

ふと、常時エディって言葉があるんだから常時ボールもありかと思った。
オレはへたれだからうまくできないが。
例えばErtai式ってのを起き攻め以外のシチュエーションで使うとかね。

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 03:16
>>52
スティ青から狙えない事も無いが
端でないと逃げられる悪寒
んでも端ならもっと気の利いた崩しがあるしナー

たまに通常技は全てデュービスでキャンセルして
逃げ回りまくり生成しまくり打ちまくりのラウンドに
したりするがそれなりに熱いぜ

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 08:12
中央で投げ>6P>S生成>少し歩いて近S1>JK>JS>
JHS+S玉弾く>S玉ヒット>6HS>HS生成>瞬間移動>J攻撃
少し歩くことによって一瞬めくれるので早めにJ攻撃を出すか、
遅めにJ攻撃を出すかによって二択をせまれます

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 15:00
未だに前々スレのスト2→2K→近S1カーカスが出来ないわけだが。
100回やったら1回ぐらい出来るかな?ぐらい。

最近ネタコンボの嵐だけどテク各種は安定して当たり前なのかねぇ・・・

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 16:58
>>52
状況と相手にもよるね。ジョ兄とかだと怖くってできたモンじゃない。
>>55
やっぱ安定してないと辛いかも。瞬時に判断して使い分ける能力も必要
だし、判断できてもミスったら話にならないし。だから難しい。そして楽しい。
俺もあんま安定してないよ。ただガード崩してから5〜6割もってくと相当
気持ちイイ。ま、とにかくお互い精進しましょう。いつか報われるから(笑)

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 18:24
>>52
常時ボールだけどやはりキャラによってできるできないがある
ミリア、チップとかは厳しいかも

まあキャラ別に書いてみると
ソル、カイ、ポチョ、ウメ、アンジ、スレ、ザッパ
てなところだと思う。

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 18:30
最近ヴェノムでやり始めたんですが、
立ちk→近s2→Sカーカスが出来ません…
どうも基本中の基本のようですが、20回に1回くらいしか。
何かコツでもあれば教えてください。

他に最初にこれは出来れ!ってのがあれば伝授希望。

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 18:30
昔カイで ガード不能攻撃ってあったけど
(相手と横座標がまったく同じ位置でキャラの向きがブルブルする状態)
アレを上手いこと確実に出来るパターンを作れないかな

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 19:54
>>59
((((((;゚Д゚)))))ガクガクブルガクブルブル

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 20:49
60がガード不能のようです

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 21:07
前スレにあった、HSデュビK生成二択2DHSカーカス6HSHSモービット
のやつをやってみたがかなりいい感じ。ノーゲージで減りがいい。
2D>HSカーカスのところでディレイで間合い調節すれば結構応用がきく

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 23:25
モザイクたんの言ってた
PデュビK生成からのすかし下段でダストに繋ぐやつ使えるなあ
基本的に相手立ちくらいだからほとんどのキャラにできるっぽいし
やっぱゲージ50%ゲットは(゚д゚)ウマーですよ
ミスてもP球あるからごまかせる


あとあんま話題にでてないけど
みんなスティ青先行マッドってできるん?
結構見えない中段だから使えそうなんだけどムズー

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/15(水) 23:29
>>62
それ、2時間やっても一回も出来なかったんで実線投入してないんですが何かコツとかあります?
あまりに安定しなかったら切り捨ててHSカーカの練習しますけどねw

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 00:42
>>64
カイとテスタがやりやすいよ。

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 01:44
HSカスコンボ、当たり前だけどディービスから入るからガードバランスが正常値なことが多いのが残念だね。
家庭用でガードバランス溜めてやったら減りすぎて笑いが止まらなかったw
キャラ限っぽいからレシピ覚えるのがちょい面倒か?

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 03:41
家庭用持ってる方、今わかるやつでいいんでキャラ別のレシピを…。

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 03:49
>>67
前スレ嫁。

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 08:50
このごろモアでヴェノムが多いらしいね。
行きたいな〜。

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 10:11
>>69はモアでErtai氏とモザイク氏の69を目撃。

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 11:07
教えて君対策に誰かがレスの始めの方にテクを張りつけるって言ってなかった?
かなり膨大な量になりそうだが。
俺?携帯だから無理ー。

72 名前: モザイク 投稿日: 2003/01/16(木) 12:26
>>70僕の69とは・・?それと、僕はまだ四回しかモアに行ったことがありません。人違いかと。

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 12:31
>モザイクタン

前スレでネタが有るとか言ってましたが、
公表しないとこを見ると実用性が無かった訳でつか?
ちょと残念。

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 12:33
久々のモザイクたん(;´Д`)ハァハァ

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 12:43
>>58
誰もレスしないのはカワイソウなので。
まずはErtai式がいいんじゃないかな。そのあとに2K→近S2段→Sカーカスかと。
立ちKから練習してもいいけど使うのは2Kから。Ertai氏ヴェノムの動画みるのがオススメ。
地味とかいわれてるが一番基本に忠実だと思う。基本こそ奥義だと知るべし。
なかなかできない…今日も練習すっか…のくり返しである日いきなりできるようになる。
妥協した時点でヴェノムは終わり。最近必須テクの難易度があがりすぎて追いつけないが。
俺は今日朝起きてやってたら立ちHSカーカスできるようになってたよw
一言いっとくけど一応過去ログみて。

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 14:16
キャラ対策にはまだ早い?

77 名前: D 投稿日: 2003/01/16(木) 15:08
日記に書くのも面倒なので直に反応のあるこちらで。
ヴェノム使うの改めてやめたので、調べ物途中のものとか置いていきますね。

起き上がり時間考察
・足払い>最速生成>ニュートラル>2S重ね (数値はニュートラル時間)
チップ 70 エディ 71 スレイヤー72 ソル 73 カイ 73 アクセル 73
ポチョ 73 ミリア 73 ジョニー73 ブリジット73 アンジ 74 バイケン 75
メイ  75 テスタ 75 イノ  75 ディズィー75 ヴェノム75 ジャム 78
ファウスト78 ザッパ 79

見づらいこと確実だがご勘弁を。
最速生成は足払いの発生と同時にコマンド完成。つまり始動から4フレ目。
純粋なダウン時間はヒットストップ13フレ(?)を引き、2S発生前までの5フレを足したもの。
この数字にどこまで意味があるかわからないものの、数値あってこそということで。

あとあんまり使ってる人を見ない実践的で単純なガードを崩せる起き攻め。
・足払い>S生成>瞬間移動>タイミングを調整してJS
JSを遅らせれば直接あたり、早めにすればボールのみ打ち着地2Kがヒットストップもありガード切り替えしづらい。
喰らう側には違いがほとんどわからないので、おそらくかなり崩せるはず。
加えて、瞬間移動を最速で出すことを心がければリバサをガード可能なのでその点も有用かと。

慣れてきた相手には派生として早めJS>着地ダストorストラグル・遅めJS>キャンセルSストラグルを混ぜるとファジーなガードは困難になる。
もうひとつの派生はボールを立ちガードした相手に対して昇りJHSが中段になるというもの。
JSでディレイボール打ちができたときのほかに、この起き攻めでボールのみを重ねたときに立ちガードされるはずなのでその後とか。
JHS後はレッドヘイルしか繋がらないものの、200程度のダメージは入るので奥の手として。
ゲージがなければストラグルで降りてくるなりしかないですけどね。

あとこのスレの研究を見てて。
とりあえずコマンド仕込からの慣性つき低空ストラグルはかなり強いですね、パクリました。
カーカスの後とか結構崩しにいけるようになるので、多少練習必要なもののかなり必須かも。
デュービスを絡めた起き攻めやそこからのコンボはちょっと実践的に厳しいかも。
デュービス自体やりこめばやりこむほど当てるチャンスが少ないことに気づくはず。
相手との実力差があるときはまだしも、という感じでしょうか。
ただ、案としてはいろいろ面白いのが多いので、足払い始動からいけるようにならないかとか、
ダークエンジェルを絡めたコンボから確定で狙うとかそれにもっていけるようにする研究が大事だと思います。
そこから先は考え方の差ですね。一発系起き攻めを好んで使うか基本に忠実な起き攻めをするか。

大分長くなったのでこの辺で。長文駄文申し訳ない。

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 15:35
>>77
後半部分「あとこのスレの研究を〜」の段落になかなか同意。
俺もいろいろとゲセンでデュビスからの起き攻め関連を練習しているが、正直デュビス自体ヒットすることがまれ。
結局実戦投入できないことのほうが遥かに多い。皆も同じじゃなかろうか?
なぜ初期のころからデュビスの利用価値に疑問が抱かれていたのかを改めて思い出した感じ。
どうも最近のスレの流れがデュビスからの魅せ系起き攻めの話題が中心になっている。
ネタとしては非常におもしろいものばかりだし、コンボダメージには目を見張るダラジュルなものだけど
実際に対戦で使用する時になったら一番大切なのって
77や54といった単純で地味な行動をいかに上手く実戦投入できるかということのように個人的には感じられる。
正直端のPK又はHSK陣形からの各種起き攻めも、最初のK玉を直ガされると実際にはかなり回避される可能性が高い。
例えばPデュビス>K生成>NJK打ち>着地下Kというパターン。
JK打ち>下Kを連続ヒットするタイミングで繋げたとしても、K玉を直ガされると普通にジャンプで回避されるしね(家庭用で試した)。
それなら地味ぃにHSデュビス>S生成>瞬間移動改でもいいんじゃないかという気さえしてくる。あくまで個人的に。
そうすれば先のPKまたはHSK陣形からのJK打ちのK玉も直ガされにくくなって狙いやすくなってくると思った。
要は使い分けということなのか…。
エディなど強力すぎる一択行動とは違い、やはりベノムは何から何まで一筋縄にはいかない味の深さをしらされるキャラ。


ただ投げ>闇天使コンボは非常に優秀だと思った。イイ!(゚∀゚)

長文及び、スレの雰囲気壊したらすまん

79 名前: 78 投稿日: 2003/01/16(木) 15:46
× HSデュビス>S生成>瞬間移動改

○ HSデュビス>S生成>立ちP打ち>瞬間移動改

すまん

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 16:00
>>78
生成>JK打ちを最速でこなせばK玉を直ガされてもヴェノムとザッパ以外は逃げられないはず。
少なくともジャンプでは回避されない。その他は激しく同意。
個人的にデュービスは中央で崩せなかった場合にFD確認して使うかな。

つーかヴェノム使うのやめたってそんな…。
無理に使えなんて言わないからせめてやめた理由だけでも教えて(つД`)

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 16:42
ガードゲージ87くらいで
端投げ>HS>生成>HS(ボールは残す)>スティンガータメ

でダウンとれる。

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 18:00
Ertai神の書いた
『コマンド仕込みからの慣性付きストラグル』
って、なんの事か分からないんですけど。

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 18:13
23669S

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 20:37
素で69の意味がわからないモザイクタン(;´Д`)ハァハァ
おぢさんがおしえてあげる

85 名前: モザイク 投稿日: 2003/01/16(木) 20:50
>>73そんなことないですよ〜低空バック奪取D対空等、立ち回りで役 に立つ物も含めて沢山ありますよ。 >>Ertaiさんコンボビデオはいかがでしたか?

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 21:17
モザイクたんの超絶コンボムービーが見たいと言ってみるテスタ。

・・・かくん辺りが撮ってくれねーかなー

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 21:48
敢えて言おう

加 護 ヴ ェ ノ ム は 微 妙

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 22:20
D.ErtaiのDってなんなんですか?

89 名前: 78 投稿日: 2003/01/16(木) 22:49
>>80
いやいや、俺はやめてませんよベノム。
てゆかベノム以外このゲームでまじめに使いたいキャラがいない…。
ベノムやめたのは77のD氏。

PK陣形から最速でJK打ちすると、P玉も一緒に弾くでしょ?
確かにそれだと直ガされても問題ないけど、それではPK陣形の旨みが減る。
HSK陣形はもう一度調べる機会があればやってみます。
HSK生成>HJK打ち>下りJK打ちは直ガされても2回目のJKは割り込まれないんでしょうか?


>>88
D=ドキ!ドキ!

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 23:08
>>78は文盲

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 23:14
>>46
いや、強さじゃなくて戦い方が・・・

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 23:21
90は陰毛

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 23:23
やっぱスレタイ間違いだったな。

【守りの神Ertai(故)】ヴェノムスレ4【攻めの神モザイク】

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 23:33
>>78
君に用はないのだが…

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 23:50
>>94
ワラタ

じゃあモザイクたまで唯一神ですか。
69を知らないとは無垢な神様ですねぇ。

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/16(木) 23:52
>>78
前スレでそれを調べた者だが、PK陣形はカイ、ザパ、ヴェノム以外は
安定してジャンプで回避出来ないように出来る。
もちろん直ガしても。
PK陣形起き攻めをジャンプで回避しようとする奴がいたから最速起き攻めしたら
空中判定になる前に引っ掛かって、そいつおとなしくなりますた。(゚∀゚)アヒャヒャ
ちなみに、最速K弾きはP玉を弾かない最速ね。

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 00:05
モザイクたん可愛い(・∀・)!! ネタも教えてくれるし、好感度高いキャラですね〜。

>D様
「足払い>S生成>瞬間移動>タイミングを調整してJS」は使っていたのですが、うまくそこからのバリエーションが作れなかったので、その情報はかなりうれしいです。感謝!
本当にヴェノムやめちゃうんですか? もうD様のヴェノムが見れないかと思うと残念です。
去り際にも我々信者のためにネタを提供してくれるあなたは紛れもなく神でした。

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 00:38
かくんてだれよ?

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 00:46
>>98
kaqn

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 00:57
俺もディービス微妙だとは思ってたんだけど、
俺が困ったのは、デュービス自体じゃなくて
ダッシュ慣性なしガトリングの方なんだけど。
カーカスループから締めにデュービス使おうと思ったけど
確かに間合いは離れるけど慣性ついてるから位置が微妙になる。
ダッシュ慣性なしで2K入るときってどんな時?
すかし下段ぐらいしか思いつかないんだけど・・・

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 00:59
画面端→逆端投げ>近S2>低空ダッシュJS>JHS>JD>生成
アクセル、アンジ、バイケン、ディズィー、チップ、イノ、ポチョムキン、メイは安定して入る。
ファウスト、ザッパ、ソル、スレイヤーはディレイかけたりダッシュの高さ調節が必要だったりでムズイ。
他は入らない。
〜>低空ダッシュJS>JHS>生成と
〜>低空ダッシュJS>JD>生成は全キャラ入る。

…もっと派手にダメージアップ!みたいなネタは無いものか…

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 01:13
カキューンだろ

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 01:16
確か・・・
投げ>2S>Sカーカス>低空ダッシュJS>JD>生成
のほうがダメージいいよ。少しだけだけどね。
HSスト組み込めないか思索中です。

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 01:54
ガトリング→立ちHS→HSスティ青→6HSって距離関係なく繋がりますか?
モアで老師がやってたんですけど、俺がやるとコンボにならないんですよ。

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 01:57
>>104
HSスティ青の後のダッシュを先行入力でやれって、タイミング
よく6HSだせば繋がるかと。

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 02:08
ここにきてまたムズテク追加・・・
コマンド先行入力慣性つきストラグルとか無理すぎなんですが〜

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 02:12
いや、立ちHSカーカよりはかなり簡単だ。

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 02:17
よくヴェノムなんて使いますねー
僕には無理すぎです

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 02:21
>>108
初めて触ったときはみんなそう思ったはずだよ・・・。

・・・・俺は未だに無理無理言いながら必死で食らいついてますが。
そろそろ駄目ぽ。

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 02:24
先行入力低空マッドって昔モザイクタンが対医者ムービーで見せてやつですか?
あのモビRCからやってやつ?

111 名前: 110 投稿日: 2003/01/17(金) 02:24
微妙に日本語不自由で萎え

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 02:50
482 名前: 某演説 投稿日: 2003/01/17(金) 02:44

我々は一人の英雄を失った。しかし、それは敗北を意味するのか。

―否!始まりなのだ。

厨キャラに比べ、我らがヴェノムの使用率は30分の1以下である。
にも関わらず今日まで戦い抜いてこられたのは何故か。
諸君!我らヴェノム使いの戦闘目的が正しいからだ!
一握りの厨キャラが、全国にまで膨れ上がったダイヤグラムを
支配して7ヶ月余。必死にカーカスループを習得した我々が、
何度クソループに踏みにじられたかを思い起こすがいい。
ヴェノム使いの掲げる、「強キャラ?じゃあ使えよ」の言葉に
裏打ちされた弛まぬ努力を、神が見捨てる訳はない。

諸君らが愛してくれたD・Ertaiは死んだ。
何 故 だ !

厨プレイヤーは、厨キャラで弱キャラを狩って生き残ろうとしている。
我々は、その愚かさしさを、厨キャラ使いのDQNどもに教えねばならんのだ。
Ertaiは、諸君らの甘い考えを目覚めさせるために、死んだ!
戦いはこれからである。我々のネタは、整いつつある。
厨プレイヤーとて、このままではあるまい。諸君の父も兄も、
厨キャラのお手軽7割コンボの前に死んでいったのだ。
この悲しみも怒りも忘れてはならない。
それを、Ertaiは、死を以って我々に示してくれたのだ!
我々は今、この怒りを終結し、厨キャラに低空ループを、
HSカーカスコンボを、芸術的起き攻めを叩き込んで、
はじめて真の勝利を得ることができる。
この勝利こそ、戦死者全てへの最大の慰めとなる。

ヴェノム使いよ立て!
悲しみを怒りに変えて 立 て よ ヴ ェ ノ ム 使 い !

ヴェノムは諸君らの力を欲しているのだ!!


ジークヴェノム!! ジークヴェノム!! ジークヴェノム!!

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 03:17
(;´Д`)・・・・

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 03:28
親殺しにはワラタ
でもやっぱりつまらん

さらしageするにもおよばない…

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 03:31
そんなバレバレの釣りには引っかからないぞ!

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 04:53
個人的には結構ワラタがね

しゃがみ相手にJHS→レッドは相手のガードゲージ溜めたときに使うとかなりいいね。
画面端でアーティ式→2K→S→カーカスの後にやったらかなり減った。
まぁ、投げてダークエンジェルコンボやった方が減りそうだけど…

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 06:34
>>116
Ertai式の後にどうやって昇りJHSを中段にするのかと小一時間問い(ry

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 06:38
ポチョにすら当たりませんな

119 名前: 故Ertai≧吉田>りょ〜>さんま>俺≧琴月>桝谷? 投稿日: 2003/01/17(金) 06:56
凄い評価だけど。桝谷さんと俺位置違くない?つーか「りょ〜」って誰?
評価まではしぶしぶありじゃね?とか思うけど、人の名前「マスカキ」とかホント身障〜。
まぁ俺ヴェノム使いで桝谷さん馬鹿にできるレベルの奴って職人と吉田君位しか知らんけど。
他の人が研究ネタとか必死こいて出してるのにそーゆー事ばっかしてるから話進まないんだよ、
少ないプレイヤー同士で足引っ張って効率悪いね。ワンチャンス面白ければありかもしれんが
シビれそうになる位つまらない、個人的にはこんな事言う奴一人しか知らんが。後この匿名掲示板
の分際で微妙に内輪な空気も良い感じに最悪、人の話も聞け、さんまと愉快な仲間達w
今PS2壊れて仕上がってるから文句あれば掲示板じゃなく俺に直接どうぞ。
>77さん
職人辞めちゃうんだ、勿体無いけどしょうがない。

>104さん
アレはスティンガー青をPKSでFRCしてずらしてHS押すと簡単です。
ちなみに最速ダッシュとか言う小細工はしてません、つーか俺出来ません。

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 07:33
>>119
微妙に日本語破綻してるんですが大丈夫ですか?(ワラ
とりあえずマジレスすると「りょ〜」とかいうのはどっか(厚木だっけ?)で強いと有名らしいヴェノム使いだそうだ。
桝谷氏は本人云々じゃなくてねぎタンとか周りがネタキャラ扱いするからあーゆーキャラで固定されるんだろ。
本人のプレイ見る限りは普通に上手いけど。
あと外見?(ワラ
老師ぐらいまともな外見だったらネタキャラでももっと上位だったろ。

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 07:57
>>老師
とりあえずこんな感じ

Re:どうだろう・・・ りょ〜 【2003/01/07 19:40:39】[削除]

<もう1人の神
無論モザイク氏です。
よくネタ交換してますが、やはり彼の考えるネタは実用性ありですね。おそろしく使えるネタばかりです。
自分も立ちHS>カーカスとか2連カーカスとかいろいろネタは提供したんですが、やはり彼の方が提供してくれる数がすごいので、モザイク氏には頭があがりません。


あとムカついても身障とか言わない方がいいぞ。
無駄に荒れるから。

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 08:41
>>100
カスループからも出来るよ。俺、使ってるし。
とりあえず、端で崩したら最後にデュビに繋いで
玉の位置を確認しつつレシピを替えて連続技決めてる。

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 11:24
>>110
漏れの勘違いでなければ多分違うよ。あれはダッシュしてからの低空スト。

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 14:14
>>101
まだ研究中だけど
画面端→逆端投げ>(ダッシュ)近S2>Sカーカス>低空ダッシュ>JS>JHS>着地後生成

ダッシュは最速で成功すればダッシュ慣性つきでながら玉を発射できます。
近S2のあとはノーキャン気味にSカーカス発射という感じで。
最速キャンセルで出してしまうとキャラが高く浮きすぎて受身を取られます。
相手キャラが地上に落ちる寸前でSカーカスが当ればまず受身は取られないかと。

今のところはカイ、ジョニー、ソル、ポチョ、ファウスト、チップで確認が終わったところ。
近Sがファウストとチップは3ヒットするのでその辺は注意。
生成後はJK起き攻めか、瞬間移動改あたりを使うといいかも

他にもチップとファウストは
画面端→逆端投げ>(ダッシュ)近S3>HS生成>ダッシュ近S3>JHS生成
はいるっぽ。
まとまったらまた書き込みますわ。

125 名前: りょ〜(本人 投稿日: 2003/01/17(金) 17:58
初、来てみますた。
>>119
一応本人です。無名でスマソ。


なんか自分の評価が高いみたいだが、せいぜい老師さんの下にしといてくだちぃ。
過去ログ見てないから載ってたらすまんが一応ネタ。ほんとにタダのネタ。
二連カーカスが立っている状態のディズィーに2ヒット。

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 18:12
キャラ対策せずに魅せコン発見に向かっている訳だが、
この流れでいいのかな?

というか、あまり「○○の対策キボンヌ」ってないよね。
もしかして、ここの住人は皆、高レベル?

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 18:54
>>126
教えてほしい対策は腐るほどあるんですが…
ガイシュツかわからんが、梅をコかした後ってみなさんなにしてます?

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 18:55
>>126
キャラ対策以前にムズテクが完備できてない。
個人的にはスレイヤーを何とかして欲しい。
ミリアやエディもキビシイが、スレイヤーに詰みかかってる。

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 19:41
≫127
梅はダメージ重視でノビタまで繋いでまつ
起き攻めなら上に書いてあったD氏のでいいんでは?めくりならGC狙いずらいし
後はスヅランに気御つけてひたすらシューティング

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 21:15
今までヴェノム使ってきたけど
人間がヴェノムを100%使いこなすのは無理、ってのが俺の感想
他キャラの有名人達はその性能を極めたうえ
120%に引き上げて今のキャラ地位を築いてる感じだが。

「強いがトーナメントでは勝てない」って微妙な評価の一端もこれにありそう
まあ逆に言えばいつまでやっても上手くなれそうな気がするから飽きがこない
渡はすごいキャラを作っちまったなとも思うけど。

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 21:38
立ちカーカスとかがある地点でヴェノムはあきらめました

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/17(金) 23:52
>>125
マヂ!?

だれもりょ〜さんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! とかやらないんですねw

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 00:19
>>132
だって(ry

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 00:26
>>126
例えば、ソル対策キボンヌ!とか書いても
「画面端に向かってのぶっぱVVの着地には立ちHSカーカスからループ」とかいう返答が返ってきたらへこむべ。
今のところ出てるネタはキャラ限じゃなくて
ベースアップ系だからどのキャラ攻略するにしても必要になるっぽい。
そんなわけでネタが一段落→住人のテクニックが上達
まではなかなかキャラ別とか突っ込んだ話にいけないのでは?

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 00:33
何度読んでも老師のニホンゴがヤヴァイんだが

136 名前: D 投稿日: 2003/01/18(土) 00:53
軽い長文になることが予想されるが申し訳ない。
・やめた理由とか
私的なことをつらつら書いても意味ないのでこのスレに多少なりとも役に立つように。
端的に言うとGGXXはぶっ放す、もとい読みを絡めたリスクのある攻めを用いないと、
このゲームにおいてダイアをひっくり返しづらいのですが、ヴェノムはそれに向いてないこと。
別の言い方をするなら努力=勝ちにならないキャラ。ここはザッパ使いとかも苦労してそう。
(実際のとこ私的にはチーム戦で役に立たないというのがやはり大きいですが。)
ヴェノム本キャラで使ってる人ならなんとなくは解ってくれるかなぁと。前作のジョニー戦とか。
残りの部分は本人の問題なんで放置で。

・キャラについてとか。
現状は相手に自分の戦法を相手に押し付けるのはできるが、
相手の攻めに対応できないって人がほとんどなようなきがします。
難しいコンボとか強い起き攻めってキャラ対策あってこそだと思うんですよね。
確定反撃で低空ループいれるとか、差し合いで勝てる技からのコンボとか。
デュービスが使い辛いのと同じで状況は常にベストとは限らないので。
多少難しいとは思いますが難しい技術よりキャラ対策、というのが個人的意見。

・ダイアとか
ヴェノム対策ができてない人がほとんどという現実と、使い手がいないため比べられない点がおおい。
日記に書いたのはあくまでも日記なので私的な意見というのも忘れずに。
現状はミリア、スレイヤー、エディに3:7近い不利、ほか全キャラに5分以上という感じで統一見解かも。

スレイヤー戦はとりあえず前HSが有効なんでお試しあれ。
あとは牽制で前ダッシュは意外と安全かも。
ミリア戦は毛ばりで直接飛び込むタイプにはバックJHSで対空、
毛ばりを盾に空中制御する人には毛ばりを避けた後に、前Pなどで対空。
大抵どっちかのタイプなんで見極めて対空環境が整えばかなり戦えるはず。
エディ戦は結局一番無理っぽいかも。相手側の対策のほうがすべて優秀。
とりあえずリバサバックステップの成功率を上げることと、
分身を壊すときに、通常技>スティ青で突っ込むのが有効なくらい。
この辺の対策は、自分の対戦環境のレベル次第で意味があるか変わってくるし、
そういう点で掲示板で話し辛いために、話題になりにくいのではないですかね。

今回は前にもまして意味ないことが多いですが、この辺で。
そろそろ消え時かと思いますが〜。長文申し訳ない。

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 01:45
ここは、上手い人の良い意見が聞けますね。
D様
やはり書かれる事が凄いですね。ずばり的をえてると思います。スレイヤーに前HSは吸われなければ使えそうですね。
エディ戦は結構対戦したつもりですが、分身を消させないとか動きが上手い相手には、もう出来る事が、ほとんどない気がしますね。
ぶっ放しモービットを適度に混ぜる程度かも。まぁ自分は、まだまだへタレですけど

既出ネタだったらすいませんが、だいぶ前に見つけた連続技書きます。
アクセル、ディズィー限定で
〜足払い(2段)>Sスティンガー青>低空ダッシュJS、JHS、ディレィJD>近S>JHS落としとか
威力はHSスティンガー青>前HS>HSモービットとあまり変わらず距離を運べて起き攻めにいけます。
画面中央でも繋がる所が良いかなと思います。

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 02:31
スレイヤー戦はほんと、やればやるほど絶望感が・・・。
とりあえずゲージ半分溜まったら、ヒマさえあればダークエンジェルのコマンド入力
する方向で。ダンディーステップを確認したらエンジェルぶっぱでGO!!

・・・しょうもないネタですんまそ

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 03:42
D様はヴェノムやめて何使うんだろう?

140 名前: ちんこなさんま 投稿日: 2003/01/18(土) 03:54
いくらなんでも俺の評価が高すぎる。
初めて二週間たらずですよ
まだ全然イモですよ

それは置いといて、
アーティさんに便乗して俺も考えを述べるゼ!

固め、固めにいくプロセスが最も重要であると思う(キャラによるけど)。立ち回りだけが有利点でなく、固め易さも考慮していいだろう。シューティングを上手くつかい、相手を見ながら前進。ボールを地上ガードなら固め、空中に逃げるならJPで引きずり下ろして固め、みたいな感じで。引きずり下ろし時に途中でHSストを出すのも面白い。サマソの部分はFDじゃないとガードできないからね。
次にコンボ。その時その時にベストのコンボをいれるのが重要。相手のGGと自分のテンションゲージ、画面の位置を把握してね。アーティ式はゲージが23%くらい溜まるから、とりあえずステ青>前HSで締めるというのはよくないんで気た方がよい。ただ中央は 前HS>K生成>JK打ち>低空ダッシュ でかなりの距離を運べるからあり。

長々と書いてもしょうがないんで簡単に書きましたが、あくまでも俺の考えなんで参考程度に。
闘劇終わったら本格的に使いはじめるんでその時はちょくちょく顔を出させていただこうかと思いマッソォ

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 04:44
有名人揃い踏みですな

>>さんまさん
サマソは対空にも使えますよ
エディ戦にバクチで使ちゃってます

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 05:09
>>137
ここでは初物のハズ

低空ダッシュ関連はTGペナルティがついてても
自分のテンションが上がってイイ!

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 09:19
>>132
じゃあ、りょ〜さんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
おそっ!

144 名前: りょ〜(本人 投稿日: 2003/01/18(土) 13:40
>>さんま
で、ディズィー対策書いてほしいの?
そのためにここに来たんだが、過去ログ読んだら俺より対策出来てそうな人ばっかじゃん。
いらないんだったら名無しでROMってるよ俺。
ここの住人は相当レベル高いんでしょ?
俺なんかコンボも固めも糞だし。シューティングも糞だし。ガードレベル低いし。
ここにいる他の人にディズィー対策聞いたほうがいいんでないの?
>>143
わざわざスマソ(;´д`)

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 14:38
>>139
デズ子

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 16:31
>D氏
努力が実を結びにくいキャラか……。
なんか涙が出るほど同意だ。ヽ(´Д`;)ノ
くそっ!それでも!それでも!!!
ベノムを使い続けるぞ俺は!!!

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 16:54
ひょっとして、りょ〜さんって赤ヴェノム?

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 17:05
>りょ〜さん
前にこのスレに貼ってあった動画(vs白アクセル)を見たのですが、普段からあんな感じのシューティング(空中生成を絡めつつ3〜4WAY)をやってるのですか? それともネタ?
横レス申し訳ない。

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 17:42
>>130
同意。こんな中毒キャラを作った渡りに感謝。
他のキャラをサブですら使う気無い。事実、ゲセで3ケ月位は他のキャラ使ってないよ。

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 17:59
ふぅ、だんだん各種テクが実戦で安定してきた。
立HSカーカは大体9割以上は安定してきたし、低空ループもそれなりに。
ただ、何度やってもコマンド仕込み慣性つきストができない・・・。
右向き時でも2、3割。左向きにおいては7分位?1割に満たないと思う。
皆さんレバーの握り方はどんな感じですか?
個人的に難易度としては
仕込み慣性つきスト>低空ループ>立ちHSカーカ
なんですが・・・というか習得した順だし。
支離滅裂でスマソ

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 19:27
>>りょ〜さん
ディズィー対策おれも聞きたいです
おねがいします

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 21:44
Ertai以外はキャラ対策とかできてないから
話聞くだけムダ

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 21:52
>>152=解説君

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 22:32
いきなりですが、立ちHSカーカスって正直使いどころありますか?
一応できるんですけど、今一どういうときに使ったらいいのかわからないんです

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 22:35
ここはじめてかきます
題名にあるようにヴェノム使いの代表であるかのようにErtai氏とモザイク氏の二人
が書いてあるけど
舛谷氏はどうなってるの?
全国にも行っってるし なんとなく気になったんで

あらしではないんです、純粋に舛谷氏の話が聞きたかったんで

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/18(土) 23:41
今日の予選でりょ〜のチームを桝谷が3タテしてたよ

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 00:00
ヴェノムから見てソルは楽ですか?

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 00:41
立ちHSカーカス安定してる人って
立ち食らいの全キャラに安定ってことですか?

159 名前: ちんこなさんま 投稿日: 2003/01/19(日) 02:23
>りょう君
教えたまえ
ジョニーとかいう厨キャラはきれいさっぱりやめたから
そもそも破壊力、事故から連想されるのは厨キャラにきまっとる

現時点ではエディ、スレが絶望的に勝てない(この先も無理間違いなし)
アクセル、カイ、ブリ、ジャム、ジョニー、アンジは得意
こんな感じ

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 02:35
きれいさっぱりと言いつつもジョニーから離れられないさんまタン萌え

161 名前: ちんこなさんま 投稿日: 2003/01/19(日) 02:50
今日こそやめた、ほんとやめた
今日、ランバトで始めジョニーやってたんだけど、つまらなくてやる気がでない
ヴェノムと比べると立ち回りが・・・
「これって他の人となにがちがうんだろう」って思えてくるわけよ
この個性の無さ
ハッスルかノンハッスルの二択。最強
そんでもって俺も。最強
これを読んで貴方も。最強

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 02:59
ジョニに飽きたサンマさんへ
スレ最高。カプエスっぽく戦えるよ。

吸血ループさえしなければ、個性が出てくると思う。


だいたい、アクセルにしてもジョニーにしてもソルにしてもエディにしても、
ループやら起き攻めでガッポリってのが厨っぽくて好かん。

だから常に読む必要があるヴェノムとサブのスレイヤーで、
充実した対戦ができるよ。


ストレス蓄まるけど…

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 03:28
その理屈で言えばアクセルにしてもジョニーにしてもソルにしてもエディにしても
ル ー プ さ え し な け れ ば
個性が出るよな(ワラ

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 03:29
でもきっと気づけばモアでジョニー使ってるに3000ナガモリ

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 03:40
さんまさんのヴェノムを見てみたいです。
どこでプレイされてますか?

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 03:43
>>165
モアでよく見るかも。

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 04:50
>>164
たまには恋しくなるさ。
あと、対戦相手との相性とか

168 名前: りょ〜 投稿日: 2003/01/19(日) 06:14
>>147
そのとうり
>>148
やってるっちゃぁやってるが、相手による。ヴェノム戦なれてない相手だったからあんだけできたけど、
アクセル戦は普通にシューティングできないから。
>>さんま
あいよ、少し時間かかるからまっててよ。
>>152
まぁ見たくなきゃあ見なきゃいいだけかと。
>>157
楽。ただ事故る可能性が高いからやってていやだ。

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 06:32
りょ〜さんはなんで全角で打つんですか?

170 名前: りょ〜 投稿日: 2003/01/19(日) 08:56
>>169
ほんとだ指摘ありが

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 12:27
>>さんま様
話し方がHIPHOPっぽくて(・∀・)イイ!

スレイヤーにマジで勝てないです。ダメージ効率の差とパイルがとても厄介です。
ジョニーも嫌いです…事故だらけさぁ!ヽ(`Д´)ノ

172 名前: 155 投稿日: 2003/01/19(日) 12:42
じょにーがえらく厨あつかいされてるみたいですなw

ジョニーが個性ないとか言うけど 個性出す前に実力がものをいうとおもうんだけどな
じょにーは

じょにーの使い方をはっきり分けると

MSY氏と会長 この二人に分けられると思う
この二人戦い方を同時にとりいれようと思ったらぜったい挫折は必至だよ
半端な気持ちでジョニーを使ってるんじゃない?

個人的にいえばじょにー使って絶対あのキャラには勝てないからやめるっていったら
それこそ全国の結果見てからのじょにー使いとかわりないよ

<156
ありがとございます
いい情報聞けてうれしいです

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 13:35
>MSY氏と会長 この二人に分けられると思う
>全国の結果見てからのじょにー使いとかわりないよ
そのままお前に返すよ。

うまい人から学びそれを自分流に変化させて勝つのが面白いんだろ
もしかして釣られた?

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 13:54
>>173
>172の6行目は「生き詰まりを感じる」て意味だと思うんで、君や俺が文盲なだけかと。


キャラ替えするのは良いけど、その際に今まで愛用してたキャラの事をボロクソ言ってるのは
正直悲しいかな。

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 14:28
俺も文盲だけど読んだ感想をw

>じょにーの使い方をはっきり分けると
>MSY氏と会長 この二人に分けられると思う
>全国の結果見てからのじょにー使いとかわりないよ
二人に分けられるって言ってる時点で
あなたもモロに大会の結果しかみてないような

>この二人戦い方を同時にとりいれようと思ったらぜったい挫折は必至だよ
>半端な気持ちでジョニーを使ってるんじゃない?
要するにどっちかのコピーじゃないと挫折するってこと?
それって量産の房キャラじゃない?
両方のいいところを試行錯誤しながら取り入れて自分のスタイルにするのが半端な気持ちなんですか?
コピーよりは立派だと思うが・・・

>>174
禿同

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 14:49
ジョニースレ見てたらさんま氏のレスが貼られたので住人が何人かここに流れそうな感じだったけど本当でしたね。

177 名前: ちんこなさんま 投稿日: 2003/01/19(日) 15:04
>165
うんこな俺を見てもしょうがないかと
あと二週間くらいすればまだ見れたものになるはず

>155
つまりあれだね
ジョニーに行き詰まりました訳です、ハイ
うんこのいいわけってことで
この件に関してはもう話さない方向で

話変わって、スレはどう勝てばいいのか不明
飛び込まれるだけで二択だし、それ以外も無理な感じ(まだわからないけど)
ジョニーはデバと端に追い詰められた時がつらいね
P>K生成>ダッシュP打ち>なんでもいいから生成
これを上手く使うといいよ(内容は見てからのお楽しみ。もちろんモザイクネタ)
ヴェノム戦なれしてる人いないから細かいことはわからないけどね

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 15:18
コピーでもよくね?
てか完全に上手い人をコピーなんてできる訳ないんだから
中途半端なコピーが自分流ってことで
ちなみに俺はジョニー使いw
今度ヴェノム使ってみるね

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 18:10
>>178
ベノムを挫折してくれないことを切に願っておりマッスル!


先日D氏のベノム正式脱退表明につき、氏が語った理由などについて友人と語りあう。
結論的には『GGXXはコンボゲー(一発逆転ゲー)』ということに。
う〜む、やはりベノムというのはGGXXのゲーム性になじんだキャラではないということなのかな?
だからこそ使用しているだけで目立つし、なんか個性が滲み出してくるのかもしれない。
とかいってみるテスタ

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 18:43
あの…
今更ですみませんがErtai式ってなんすか?
っていうか、ヴェノムスレ一つ目見れないのですが…(汗

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 18:49
>>180
足払い→Pボール生成→P打ち→Pボール生成→2S(Pボール打ち)→Sカーカス

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 19:17
>>180
2スレ目の1が間違ってるみたい(倉庫に移動しただけか?
正確にはhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7699/veno01.htm

183 名前: 180 投稿日: 2003/01/19(日) 19:36
>>181、182
ありがとうございます
早速、練習します

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 22:51
へたれベノムですけど書きこんでいいですか?

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 23:28
> P>K生成>ダッシュP打ち>なんでもいいから生成

これってダッシュ生成繰り返して進んでくヤツ?

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 23:32
>>185
高め3wayの事かと。

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/19(日) 23:49
スレイヤー・・・・
固め放棄してガン待ちシューティングとか(ワラ
カーカス基本的に使えないから、スティ青に繋ぐ。
飛び込み(JHS)は早出し6Pで落とせる。フットは知らない。
固めるならとにかくダッシュ慣性つきスト連発するとか。

ジョニー・・・・
これも基本的にカーカス使えない。(と思う)
普通に直が>コインで割り込まれ、LV2になって事故から死亡。
シューティングが非常に効果的で、これは使うっきゃない。
飛び込みはディバ青怖いから、昇りJPかな?

188 名前: ちんこなさんま 投稿日: 2003/01/20(月) 02:33
中央で距離を運べる起き攻めってなんかないですかね?
足払い二段入る奴は上りK起き攻め低空ダッシュでいいんだけど入らない奴が・・・
デゥービス使えばなんかありそうなんで研究してほしいです(ゲージの消費は避けてほしかったり)

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/20(月) 18:58
ヴェノム難いし減らないよ... しかも切り返せないよ...
みんな凄いね

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/20(月) 22:06
なんか、アーティ氏から死刑宣告を受けたようなこのヴェノムスレ・・・
これを打破できるような明るいネタは無いのだろうか・・・

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/20(月) 22:50
お尻を犯したな

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/20(月) 23:02
今さらヴェノム使い始めていいですか?立ち回りとか聞いていいですか?

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/21(火) 01:06
>>188
距離運ぶならHSデュービスP生成P打ちP生成遠S(P玉打ち)キャンセル瞬間移動〜ってのは?

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/21(火) 01:08
EXでカーカス連発して、束の間の幸せを得ることが可能。
でも、コマンド性になったら逆に張り合いが無くなった。
成功か、不発か、そんな緊張感が最高なんだよ。

195 名前: 193 投稿日: 2003/01/21(火) 01:12
ごめんなさい。普通にSデュービスK生成JK空中ダッシュの方が距離運べました。

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/21(火) 03:05
アンジに起き攻めする際の注意点、有効レシピってあります?
ヂュービスと足払い後の。

193のやつなんかは紅にゆうこうなんですかね・・・。

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/21(火) 03:07
↑間違えた195のやつね・・・。

198 名前: ちんこなさんま 投稿日: 2003/01/21(火) 03:12
>193
どうも
直ガー不能っぽいからより有効だね

しかしバイケン辛めだね
自己流で不完全だけど、やっと少し対策できて勝てるようになった気分(勝ってはない)

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/21(火) 08:52
カーカスループ中に2K→近S1→ストで再度崩すってのは有りかな?
相手が油断してたら、決まる。一度見せたらしばらく使えないけど。

あと、梅にNJK弾き起き攻めした場合、最速なら縛すら食らわないっぽ。
だから、着地してヨウシジン、サクラならガード後反撃。
回り込みも見てから足払い〜色々。

と、ヘタレが意見してみる。

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/21(火) 11:05
200get
>>201
( ´,_ゝ`) プッ

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/21(火) 11:28
201get
>>200
( ´,_ゝ`) フーン

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/21(火) 15:59
距離を運ぶのに有効かどうかわからんけど
たまに俺が使用するのは

HSデュビス>K生成>HJK打ち>下りJS打ち(HS玉時間差打ち)>着地ダッシュ下K>近S(1発)>Sカス

ってのをやってる。
HSデュビスが割とめり込み気味にヒットさせないと、JSが当たりにくい。
着地ダッシュの距離がそれほど長くは無いのでカス溜めを上手く作るのが難しいな。
そこそこ距離を運ぶとおもう。
着地Sカス>ダッシュでも簡単だからいいかなあ?

ふうむ。
ベノムの近距離でのラッシュは強力だと思うがなかなかいい連携への繋ぎ方がわからない。
ベノム近距離ラッシュの皆の主軸ってどんなかんじ?
やっぱ低空スト多用かな?

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/21(火) 18:49
>>188
一発ネタになるけど
足払い>P生成>S生成>立ちP打ち>エキサイトダッシュ>投げor適当2K
どんな仕組みなのかは自分でやってみて下さい。

ところでジョニー戦はどうしてる?
Ertai神が牽制の差し合いだけでyuaたんジョニーに勝ってたけどあれ無理。
普通の人間ならそのうちコイン食らって確実にダメージ負けする。
開幕は…
2S…相手のほぼ全ての技に勝つ。コイン来たら乙。
ダッシュ前P…相手の遠S、立HS、コインに勝つ。足払い>コインで乙。
バクステ、空中バクステ…安定行動だと思っていると燃やされる。
様子見安定?ボール無しで立ち回ったところで、リスクとリターンがまるで合ってない気がする。
ヴェノムの2SがヒットするのとLV2ジョニーの2Sがヒットするのってワケが違うし。
飛び込みにはK生成JP打ちが良い感じ。背の高いキャラにはこれ1択?
こちらの対空はJPメインで下をくぐって逆方向に逃げるのもあり。
相手のゲージが50%以上あるならスト4やカーカス厳禁。
どうせ固められないんだから初段で崩してさっさとダメージ取りに行く。
こんな感じ?
「それはない」とか「もっと効果的な対策がある」とかあれば助かるかも。
キャラ対策に限った話じゃないけど色々意見出し合って煮詰めて行けたら良いね。

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/21(火) 18:56
ちょっと質問。
2Sはジョジョブレードに勝てる?

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/21(火) 19:25
確か無理だったはず。

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/21(火) 20:21
開幕2Sは6HSにも負けるよ

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/21(火) 21:50
なんだかんだいって
えるたい職人も6:4っていってたしな。
ベノムに6程度の有利数字ではあんまり実戦で影響しにくい・・・。
きびちぃ……。

そんな漏れは最近ジョニー使って楽しい感じ。
ヒット確認→激減り逆転イイ!(゚∀゚)

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/21(火) 22:05
>>203
相手のゲージが50%以上あるならスト4やカーカス厳禁。

nannde?

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/21(火) 22:30
>>208
俺名。

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/21(火) 22:31
>208
俺の名で割り込めるから

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/21(火) 22:36
どっちも死に掛けの状態だ、ここはカーカスで固めて・・>
(■∀■)まーべらすにときめくぜ>
ポカーン

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/21(火) 23:33
先日、ヴェノムで41連勝シマスタ。(つДT)
努力が実るキャラだよ。

213 名前: 208 投稿日: 2003/01/21(火) 23:48
近Sからカーカス出しても直ガから俺の名は確かに食らう。で、足払いに繋いだら俺の名(もしくは俺の名を出そうとする所)は潰せるのかな?でも足払いも直ガされたらHSスティやデュービスに繋いでも俺の名で割り込まれるし、Sのびたはガード後確反。安定行動でないのは分かるけど・・・厳禁は厳禁

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 00:04
ぶっちゃけジョニーはスティ青以外怖くて使えない
上に書いてあったさんま氏のシューティングだけどなかなか型にもっていけない・・・
暴れ2HSガード>2Sカウンタースティ青>6HSからが一番やりやすかった
先読み昇りP対空は6Kカウンターから即死なんでやっぱり無い
ディバ青は潜って生成
わけわからんカキコスマソ.なんかジョニーは不利っぽい
HSカス練習してきまつ

215 名前: 208 投稿日: 2003/01/22(水) 00:09
なんか微妙に偉そうな態度でごめんなさい。自分もへたれなんで、ジョニー対策はお願いしたいです。ただ個人的にはシューティング牽制中心よりも、リスク上等で固めに行った方がいい気がする。俺の名で的確に割り込むのはジョニー的にも難しいだろうし。レバガチャ君には近S〜低空ダッシュとか、足払い二発出しきりかな?

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 00:11
>>214
ディバ青って潜っても、その後のジャンプ攻撃向き直って出ない?

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 00:14
>先読み昇りP対空は6Kカウンターから即死なんでやっぱり無い
同意。
俺はK生成からの行動各種も前+Kでカウンターもらえるからあまり使わない。
下りJHS打ちとかでも潜られるとカウンター喰らって死ねるし。
あと、P生成立P打ちとかも打つ位置高いと前+Kで潜られるしね。

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 00:15
ディバ青ていうか「あーくるなー」と思ったとき
潜って画面端までとにかく逃げる。へたれなんでつこっまないで(T_T)

219 名前: ちんこなさんま 投稿日: 2003/01/22(水) 00:33
ヴェノム:ジョニーは五分でいいかと
ヴェノム戦を知らない人が多いと思う。
立ち回りで前Kとか低空ダッシュHSを頻繁に使ってくる人いるし

・・・攻めが上手くなれば有利つくかも
ダッシュ投げねらった時に屈HS暴れくらっても反撃確定
相手のゲージをFDで消費させればデバ青リスク大だし
開幕はダッシュ、前J、屈Sかな

不覚にもジョニーネタを思いついてしまった今日この頃

220 名前: ちんこなさんま 投稿日: 2003/01/22(水) 00:36
>デバ青リスク大だし
デバ青できないし
の間違えでした

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 00:45
前Kは前Pから起き攻め移行できるけどコイン確定
だからといって潜って前Pは前Kで潜られるという矛盾っ!

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 00:49
ちょっと聞きたいんだけど、ストラグルSって上級者にも中段として機能するのかな? 地元では十分通用してるんだけどね。。。

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 01:05
北辰たまがいるじゃないか

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 01:52
デバ青は打つ前に垂直二段Jする人が多いと思う。
読んで垂直orバックJから空中投げをたまに使ってる。

ていうかダイヤ逆だと思う。
事故からループで半分減る上に、牽制で6P振られても辛い

考えるほどベノム不利。
よくて五分

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 02:39
ジョニには開幕HSモビぶっ放しで(w
ジョニ側のバクステ、前HS、コインが潰せる。
だが遠Sと下HSには負ける・・・たまに使うといいかも!
でここから真面目な話、ジョニ戦はシューティング重要
中距離は下S命(当てる事が大前提だが)真上に飛ばれたら空投か
Sモビの真上玉打ち出しかデバ直ガ(、あと逃げる)、ジョニにゲージ50%あったら
近中距離でのカーカスは打たない!霧ハメは直ガバクステ要練習!
起き攻めはほぼK玉一択基本だがこれしかないと思う。
あとはパイロットのコンボ成功率にかかってるんじゃないかな

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 03:47
ていうかジョニ戦は面白いよね
固めシューティング やりたい事はやれるが
そこに全力で読み入れていかないといけない緊張感
相方ジョニでひたすら練習してるとベースが底上げされる。
必要な技術に偏りがないっつーか

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 07:15
ウメ対モザイク戦すげぇ
マッセマッセとかいって、相変わらず攻めの神
モザイク氏は防御がヌルイ?

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 07:22
華麗だ

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 07:30
開幕6HSは何で?

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 07:44
>マッセマッセとかいって
なんとなくワロタ

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 08:24
モザイクうめーよ
でも頼むから投げにFD仕込んでください

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 10:09
マッセマッセ早すぎ。シューティング不思議すぎた。
全く見たこと無いヴェノムんだわ。

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 12:02
モサイク神すぎる
やられてる方はたまらんだろうけど見ててあんなにおもしろい攻めは感動した

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 12:27
そのムビどこにあるの?

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 12:28
そんなに凄くもないんじゃ・・・?
まぁ普通に漏れより凄いけど。

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 12:38

ttp://gehori.tripod.co.jp/movie.html

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 12:40
Ertai程にはステ青でラッシュかけないのな
・・・まあ動画でいくつか見ただけだから何とも言えんが
起き攻めは
足払い(2hit)>HS球>闇天使>S球>瞬間移動>足払い>Sカーカス>近S>HS&S球ヒット>JS>JC>JK>JS>JD
でいいのかな?
既出の闇天使連携と比べてどうかね?

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 12:59
モザイク、中級車レベルの相手ならシューティングだけで倒せそうだ

239 名前: 234 投稿日: 2003/01/22(水) 13:09
>>236
どうもありがとう!

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 13:14
崩し性能が高い

241 名前: モザイク 投稿日: 2003/01/22(水) 14:46
百人組み手のムービーでしょうか?あれは誰 がどう見ても弱いので、参考にはならないかと。今見ると、あの頃は弱かったなあ・・とつくづく思います

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 18:33
>>241
強いと思っちゃった( ゚д゚)

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 18:40
オレもw
モザイク神は常に進化しておられるのか……!!

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 19:23
あれで弱いんじゃ俺の周りのヴェノムはごみ以下じゃ・・・。

>>238の言うとおり「シューーティングで十分だ」
少なくともあんな弾幕作り出すヴェノムは見たことない。

>>242
俺もだ。

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 19:24
モザイクさんがムービーでやってた
2S>Sカス>Sカス
ってどうやってるんすか?
ふつうに溜めてもできないような・・・
特殊入力使っているんでしょうか?
教えて君でスマソ

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 19:55
最初のタメ長めにして、Sカスの後すぐタメてまたSカス

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 20:20
いきなり一撃準備暴発するウメたん素敵

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 20:27
ムビみたが…マッセ速過ぎてワラタ

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 21:07
2戦目の弾幕と
3戦目のマッセマッセが見所

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 21:29
>>246 
なんか違うような・・・?

>>245
細かい入力方法は
2S>即8+S離し>即2S(一発目の入力完了)>そのまま溜める(画面上では一発目発射)>8S

がんばれば、ムービーのよりさらにほんの少しスピードアップできるかも・・・

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 22:05
2Sのヒットストップ(13F)の初めの方でカーカス入力して、
すぐに2タメすると画面内じゃ判りづらいが…
2S→【ヒットストップ開始】→Sカーカス入力→2タメ→【ヒットストップ終了】→Sカーカス発射
ってな事が起こってる。判りにくいですね。
まぁ、Sカーカスのモーションか出てないのに次のSカーカスを先にタメれるって事です。
ヒットストップの長いSからやるとやり易いです。

252 名前: 携帯君 投稿日: 2003/01/22(水) 22:08
貧乏だからパソ持ってないよう、動画見れないよう。 だれかそのシューティングの解説して下さい〜(貧

253 名前: 245 投稿日: 2003/01/22(水) 22:33
>250・251
ありがとうございます。
練習してみます。

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 22:36
>>252
P生成>ストラグルS>K生成>P生成>立ちP打ち>P生成>HS生成>DJP(P球弾く)
>下りJK(HS球弾く)>ダッシュP生成(P球に当たる)>K生成>JK(K球弾く)
だったかな?わかりずらいけど
初めてみた俺もビックリ

255 名前: 携帯君 投稿日: 2003/01/22(水) 22:51
>254 解説ありがとう!(チュッ) なるほど、それはおもろそう。

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 23:18
前に大会で北辰がさ、
「投げ仕込みって知ってる!?〜〜(煽り文句)」
って言ってたんだけど、仲間内にそういったのは注意しないの?
あまりにももったいないからさ。
あとソル相手に投げとか暴れるとかいったのは結構無謀な気がする。

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/22(水) 23:23
ちょいとお聞きしたいんだが、
近S1段>立ちHS>Sカーカスがループするキャラいる?
端、しゃがみ、ダッシュ慣性あり。なんでもいいんで。
ただし、カウンターはなしで。

258 名前: ちんこなさんま 投稿日: 2003/01/23(木) 00:41
モ兄貴のシューティングは相変わらず流れるようでした。
でもこれってかなり前のムービーだよね
今と比べてコンボ安すぎるし
本来なら殺せてるんじゃねーの?
と、一回見た感想を言っちま

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 00:42
殺すとこ見たひ・・・

260 名前: ちんこかさんま 投稿日: 2003/01/23(木) 00:54
そういえばりょう君のデジ攻略はまだかな、と
落ちぶれてスマン

あとジョニー相手に前P対空するのはいいけど
これだけだといつまでたっても死なねぇ!
前P後はやはり空コンメインですかね?(入らないこと多し)
Sノビタだとその後の状況があまりよくない気がするんで生成してるんだよね
みなさんどうしてます?

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 01:03
対空6Pから
ダークエンジェルかSカーカス

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 01:52
Ertaiの読み方はエルタイでいいの?

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 02:09
アーティ

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 02:16
>>263
それ、名前に由来してるって聞いたんだけど、
どうやってもじってるの?アナグラム?

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 02:21
それはつまりErtaiさんの本名を晒せと。

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 02:22
>>260
前P>2HS>HSモービットとかも割と安定する。

267 名前: 264 投稿日: 2003/01/23(木) 02:29
>>265
あ、そっか、そうなるな
すんません。俺の質問は忘れて。

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 03:12
>>267
自分が名前出せるまで強くならないことには参考にならんしな

>>秋刀魚氏
デバ青でつぶされるのですが、瞬間移動→HS
でなんとかならんでしょうか?

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 07:33
そういえばりょ〜氏はもみあげかどっかで
ヴェノ:ジョニーが8:2つくと豪語してたな。
理屈が知りたい。

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 07:46
開幕6HSに漢を見た

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 08:14
モザイクタンの生成は全体モーションが-6Fぐらいされてる気がするんですが気のせいでつか?

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 10:11
モザイク連携あるじゃん。

投げ>BJHSストラグル>P生成>バックステップ>闇天使>K生成
の始動だと闇天使をジャンプで抜けられるような…

といって、

・投げ>BJHSストラグル>P生成>闇天使>K生成
・投げ>BJHSストラグル>6HS>P生成>闇天使>K生成

にすると、距離が近すぎてSスティンガーの後が繋がらないような…
実際、バックダッシュいれるもんなの?
Pデュビ>バックダッシュ>闇天使もなんか微妙だし、投げからは無理なの?

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 10:24
前スレより下がってるの(・A・)イクナイ!

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 10:29
当日予選を勝ち上がってきた舛谷と、先に予選突破したErtaiという2大ヴェノム使いが激突した

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 10:30
>>269
対地も対空も6Pがゲロ有効だからかなあ。
遠距離の燕も潰しまくり。

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 11:02
要するに
Sカーカスを下段をキャンセルして
28+Sじゃなく282+Sで打てと?

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 11:56
下段じゃなくてもいいんだが

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 12:35
それよりも「マッセ」ヴェノムの確実な出し方が知りたいのだが・・・

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 13:35
>>272低空スト>6HS〜のやつなら繋がる
>>278激同

あと2個生成の後の瞬間移動で
例えばP>K生成の後にK玉が定位置の来る瞬間くらいに瞬間移動すると
K玉の上に瞬間移動できたりするのは即出?

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 14:47
モザイク氏の特殊瞬間移動って、あんな簡単にだせるものなの?

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 14:55
>>279
P>HS生成でも同じ事が起きて不思議だった。
当時は条件が分からなかったんで放置してたけど。

282 名前: りょ〜(本人 投稿日: 2003/01/23(木) 15:17
>>さんま
今学校の方が大変だから少しまって。
>>269
あれは半分ネタだよ。
自分は今現在の所6:4ヴェノム有利つけてる。
理由はさんまと同じでヴェノム対策の取れてるジョニーが少なすぎる。
一部有名人と、その身内ぐらいじゃないかな。
>>278
単発とガトリングからで若干出し方が違ってくる。
単発なら気合で。例を2Sで上げると、
溜めの完成している状態で2S>速攻82(2方向押しっぱ)>S>上S
これででるはず。82のスピードと、
若干ディレイをかけて一発目のカーカスを出せばまるっきりしゃがまずにカーカスを二連発できる。
それで、あのムビのは遅いほう。
ガトリングから出すんなら、キャンセルして出す技の一つ前に上を仕込んで、先行で溜めれる。
例を出すと
2K>2S>2D>カーカスの場合、
2K>2S>82(2方向押しっぱ)D>S>8S
で二連発。
単発なら6Pとか2Sとか遠Sとか2HSがやりやすい。
ガトリングから出すなら最後の発生が速ければ速いほど入力が楽になるから出しやすい。と思う。

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 15:25
>>278
キャラのボイスのことか?
だったらキャラ選択の後にボタンをどれか押しっぱなしにしてればよかったはず。
ボイスパターンは三種類あるけど、どのボタンがどれに対応してるかは忘れた。

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 16:13
【マッセマッセ】ヴェノムスレ5【マッセマッセ】

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 16:29
ワロタ

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 19:16
>>274
どっちが勝ったの?

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 19:55
>>286
274じゃないけど、どっちも負けた。優勝したのはT.S、ごろたん、肉Qのチーム。
闘劇公式ページの「ヴェノムのキャラ性能と同様、決め手に欠けた」という評価が
なんとも…。

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 21:56
意味なしシューティングネタ

S作成>低空K作成>(慣性で上に上昇後)JHS打ち
上方向にだけは強く隙が多い。

使えないネタしか思いつかないし(;´Д`)

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 22:32
よかよか

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 23:06
じゃオレも実践ではありえないネタを一つ。

Sカーカスで玉が地面についてる時、
ディジー地上前ダッシュで回避可能。

CPU戦でやられたときはマジビビった。
まあ、実践じゃそんな中途半端な位置で
カス打たないけど、ネタということで。

これ既出ならすまん。

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 23:17
>>290
でじがかわせるのはカーカスだけじゃない。
ダッシュ中は足元無敵。
ついでにテスタもダッシュ中足元無敵。

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 00:02
画面端エリアルでデジに最後JHS>HSストしたら連続HITしますた
足当たる前に受身トラレタケド

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 00:28
>>290
>>291
足元無敵なのは知ってたけど、カーカス抜けられるとは思わなかった。
ちょっと驚いた。

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 01:04
俺も意味なしシューティングネタ
おなじみP生成>HS生成>DJP打ちをバックHJから空中ダッシュで逃げる相手に
P生成>HS生成>JP打>着地前P打ちorHSストの蹴り上げorSモビ
着地前P打ちorHSストの蹴り上げorSモビの順に急角度。
微妙だね(つДT)

295 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 01:30
>292
それって JHS>ストラグル下りが
受身されずに空中コンボになるってことだよね?

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 02:27
>>292
フレーム的にありえないです。

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 04:11
意味なしシューティング
P生成→K生成→垂直ジャンプD
Dの高さで相手の頭の上を通過or高い打点で当たるか調節可能。
斜め45度と真っ直ぐの2Way。
斜め玉が絶妙に角度があるのでさっぱり使えない(ワラ
しかしJD弾きは結構研究の余地あると思うんだけど使ってる人いる?
着地の隙がやや微妙なとこだけど。

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 04:30
モザイク氏の動画見てて思ったんだけど
慣性つきVVの硬直はどうしてますか?

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 04:38
今家庭用のトレーニングやってて気付いたんやけど、ザッパのしゃがみのけぞりに近S二段目当たるやん!





えっ常識!?

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 04:48
>>299
遅っ

ザッパは立ちHSカーカスが簡単に安定するいいキャラですな

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 10:58
いやー、マジでヴェノムっていきなり覚醒するよね。
立ちHSカーカスが突如出来るようになった。
出来ない人にコツをいうと
1)近S⇒HS⇒レバー↓の入力を限りなくすばやく行う
2)立ちHSがヒットし終わってから最速でレバー↑+S

1は多分みんな出来てる。2が問題で、思ったより立ちHSってディレイを
長くかけられるのでもっとレバーを下に入れたまま粘ってからレバーを
すばやく↑に入力する。これで多分安定。

1回でればあとは何回か練習すれば安定すると思う。
しかし、出すのは簡単だけど、繋げるのはシンドイね。

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 11:19
>>301
・・・いや・・・難しいのは出すことじゃなくて繋げる方なんですが。

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 11:35
>>301
ディレイかけちゃだめだろ

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 12:00
つか、立ちHSからカーカスを「出す」こと自体は簡単。すぐ出来る。
難しいのは、立ちHSからカーカスを連続ヒットさせること。
ホント立ちのけぞりにあたんねーよ。
マジで全キャラ入んの?ヽ(`Д´)ノムリダー

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 14:25
立ちカーカを全キャラにやってみた
端・立ち 全キャラにHIT(アンジは最速

中央・立ち カイ・ザッパ・医者・ポチョにHIT

中央・屈 ディズィ以外にHIT
以上

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 15:24
ガーキャンとかサイクの後の起き攻めってどうしてる
K生成からダッシュジャンプして弾くと
間合い的にはいいけど フレーム的に遅いよね?

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 18:58
>>305
乙。
慣性付けたらどうなるの?

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 19:20
>>283
泥ス。
マッセはSだった。他はたぶんKとD。

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 21:40
俺もシューティングねた
・P生成>HS生成>DJP>空中P生成>低空ダッシュ
3wayから低空ダッシュで攻め
・HS生成>P生成>立ちP打ち>S生成>K生成>P生成>立ちP打ち
2way→3way
隙ありすぎとか言っちゃイヤン

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 22:28
>>307
305は慣性付きだよ
無しだと
中央・屈 カイのみHIT

端・立ち ポチョ・医者・ザッパ・カイにHIT

端・屈 ソル・ポチョ・ヴェノム・ジャム・医者
    テスタ・ザッパ・エディ・アンジ・メイ
     スレイヤ・カイにHIT
っぽい、以上

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 22:29
ここで聞くことじゃないかもしれないけど、ジョニの前Kって
見てから前Pとか無理ですよね?
最初できるかなーと思ってやってみたらできたけど、
しっかり前HSにも前Pやってしまいカウンタであぼーんでした。

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 00:31
投げからHSスト3ループいけた
二回目のHSストはコマンド仕込の慣性付きで
とりあえずミリアとディズィーに確認

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 00:42
>>312
・・・バーストどれぐらい溜まった?

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 01:38
質問
ヴェノムは相手青バーストに対してどうやって防げますかね?
近SのJCぐらいしか分かりませぬ?瞬間移動は読みだと思ってるんですが。

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 01:39
>>314
正解。
ってか全キャラでもトップクラスにサイクに弱いキャラだと思うよ。

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 01:43
>>311
前Pじゃなくて投げ仕込みFDでよくね?

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 01:49
そこでダークエンジェルですよ

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 02:38
近S二段からのカーカスは見てからサイクされるんですかね?近S(2)足払いから瞬間移動したらカーカスに合わせてくる相手には有効と思ってるんですけど。

>>316
ジリ貧。

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 09:31
古いってあのムービいつごろのものなの?
あと空中投げRCってなんか使い道ある?

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 10:30
>>319
相手のサイクゲージを無駄に増加させることなく
切り返せる・・・と言う所か?
アタマいいNE!


・゚・(ノД`)・゚・

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 10:38
対人戦で事故でサイクを投げて受身をとったのですばやくまた投げますた
その後も受身を何故か3回ほど投げてしまい物凄い勢いでサイクゲージが溜まっていて鬱・・

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 13:16
>>319
RCできんの?知らんかった。

なんかできないんだが

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 13:24
空中投げRC以上にいらんのが、デュービスカーブRC。
球消えてるし……

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 15:53
空中投げRC






ネタじゃないのか……
しらなんだ…(;´Д`)

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 16:18
>>323
玉生成の瞬間にRCすれば・・・・!!

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 18:12
どのタイミングにRCかかるの?

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 19:17
あらかじめPボールとか置いておいて
デュービスRC>Pボールが目の前に移動してくる>そのまま固める・・・
ちとかっこいい!!
周りにボール回ってる感じがね

328 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 19:22
>>326
かなりおそめ。
出てきた玉が自分の手から離れるぐらいのタイミングかな

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 19:22
ん、でもやっぱ空中投げRC無さそうだな。
できねー。タイミングを見誤ったか?

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 19:25
カーカスループ決めてる最中にくしゃみが出てコンボ失敗したヤシ


漏れだけですかそうですか

331 名前: 326 投稿日: 2003/01/25(土) 19:48
>>328
スマン、書き方悪かった。
デュービスRCじゃなくて空中投げRCの方。

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 21:20
カーカスループ決めてる最中にDQNカップルにぶつかられて失敗した香具師・・・

333 名前: ちんさん 投稿日: 2003/01/25(土) 22:19
>268
遅れてサマソ。風邪ひいてたもんで
デバに関しては、特定の状況下では完璧に読み合いじゃないですかね
転移>JHSなんて無理なことせずおとなしくガードの方がいいかと
または、HS生成などで予め離れたところにボールを置いておいて転移とか

家庭用を持っている人にお願いが
慣性なしスト二段始動で、中央と端、25%と50%、ガードゲージ0と30
の最大ダメージを調べてほしいですお願いします

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/26(日) 00:34
ほんとさんまはネタ出さねーわ他力本願だわ、どーしよーもねーな。

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/26(日) 00:46
さんまはモザイクタンの個人授業受けてるんじゃないの?

336 名前: 335 投稿日: 2003/01/26(日) 00:47
呼び捨てスマソ
さんま氏

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/26(日) 00:50
中央25% GG0:141 中央25% GG30:195 中央25% GG60:216
中央50% GG0:135 中央50% GG30:199 中央50% GG60:237
端25% GG0:173 端25% GG30:255 端25% GG60:299
端50% GG0:182 端50% GG30:270 端50% GG60:324

中央25%:スト2>足払い1>HSスティ青>前HS>HSモービット
中央50%:スト2>足払い2>HSモービットRC>前HS>HSモービット
端25%:スト2>近S1>立HS>HSスティ青>近S1>立HS>Sカス>
   近S2>2S>立HS>HSモービット
端50%:スト2>近S1>立HS>HSスティ青>近S1>立HS>Sカス>近S2>立HS>
   Sスティ青>近S1>立HS>Sカス>2K>近S1>立HS>HSモービット

漏れの知識と技術ではこれが限界。もっと減るコンボあるかも。
上の表見る限り25%で止めた方が良いっぽい。

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/26(日) 01:46
さんまタンはモザイクタンの授業の単位が取れずに落第しますた。

339 名前: ちんさん 投稿日: 2003/01/26(日) 02:56
>337
感謝
ゲージは基本的に25%で安定みたいだね
でも端なら50%使う価値がなくはない
この前
金サイク>ダーク>なんか(わすれた)>低空ダッシュSHS
から適当コンボで、デジに8.5割減ったんでしっかりしたのをいれれば即死いけたかも

>334
オメーが出せバカ

モザイク教わることっつってもねぇ・・・
基礎はおおかた習ったからあとは自己流で
家庭用ないことにはこのキャラなにも調べられないんでそのうちキャラ対策でも書きます

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/26(日) 03:17
誰かイノ対策キボンヌ

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/26(日) 03:53
ボール生成にケミカルが当って痛いね
漏れも苦手。
良い方法あればお願いしまつ

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/26(日) 05:51
イノ戦は生成よりスティンガー重視でやってるかな。
さりげなくダメージ負けしてるけど気にしない(ワラ
相手の起き攻めと二択には暴れ足払い一択。
お互いスカることも多いけど、そこは足払い二段目カーカスとかで誤魔化す。
低空限界とかされると悶絶だけど気にしない。

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/26(日) 05:54
デムパストラグルとか

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/26(日) 07:06
イノ戦、近、中距離では空中投げ警戒しながらぴょんぴょん飛んでる。
常にイノの高度より高い位置をキープ。地上に張りついてもいいことなしっぽ
で、昇りJPとかストラグルやらで捕まえて固め、みたいな流れでやってる。
お互いが画面端位の距離になればシューティング。
弾幕作るより上方向へのS,HS打ちだし中心の方が動き始めをつぶせてイイ。と思う
飛び道具に触れない、差し合い放棄、対空はJPor空投げを意識すれば
こけることは減るから楽になると思う。
以上HETAREの意見でした

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/26(日) 07:12
イノ相手に近中距離でぴょんぴょん飛ぶとかありえない。

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/26(日) 12:03
ertaiさんは辞めたの?GGXX

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/26(日) 16:06
>>346
過去ログぐらい読めやカス

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/26(日) 16:57
>>345はどんな立ち回りしてるか書いてくれ。

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/26(日) 17:40
>>344
禿同 地上戦はイノ圧倒的有利だよね

だからぴょんぴょん飛んで様子見するわけ
分かった?>>344
モザイク対ザキヤマのムビ見てみ
参考になるから

350 名前: 349 投稿日: 2003/01/26(日) 17:41
あ、後半は>>345に対してでした

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/26(日) 20:10
>>349
モザイク対ざきやまのムービーなんてあったっけ?
コミケで売ってた奴?

352 名前: ちんさん 投稿日: 2003/01/26(日) 20:37
>地上戦はイノ圧倒的有利だよね
そうなの?
ケミカルはダッシュでくぐれるから問題ないでしょ。
遠S、屈Sで地道にチクチクと
イノ使いはカーカスが嫌だっていってるよ。ケミカル出しても相打ちでダウンとられるから
音符も特殊転移でいくらでも逃げようがあるし
ヘタに飛ぶ方が危険じゃない?
気をつけるのは狂言かな。上手く直ガーしてフルコンボいれたいところ
あとデゥービスならケミカルかわしながらボールつくれないかね?
ボールつくれるとかなり楽になるはず

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/26(日) 21:13
イノ戦の開幕なにしてますか

開幕かなり不利な気がしたんですが

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/26(日) 21:14
>>351
かなり昔のムビでした

>>さんま
すまんかった
近、中距離でのことです
ダッシュJSで固められたり遠S、屈Sを大木でくぐられたり・・・
まあ、ヘタレなんでカンベンしてくれ
あと、ケミカルにデュービスは無理だったと思う

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/26(日) 21:54
イノとかいって狂言がかなり嫌。
タイミングよければ前Pでつぶせるけど、なかなか合わせるのムズイ。
空中停止中に空対空でつぶそうとかするけど、イノだってそう簡単な間合いから出してくるわけじゃないので
判定負けするか、相打ちがやっと……。
ベノムとかいって前Pスカったら隙大きいし、ジャンプ攻撃もリーチないのが多いから
実際戦っているとベノムも苦労することが多い俺。
イノ側もキツイとこあるだろうけど、一度起き攻めされたらベノムは(´・ω・`)ショボーン
なので個人的ダイヤは5:5。
皆さんいかがか?

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/26(日) 22:33

狂言直ガ後反撃あるんすか?

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/26(日) 23:32
イノ使いとしては、ケミ愛が当たる距離で玉作成は、ダウン奪えて起き攻めウマー

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 00:32
>>349
あれを「ぴょんぴょん飛んで」と形容するお前の語彙力を疑う。

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 00:54
358はイノ対策どうなの?

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 01:08

狂言直ガ後反撃あるんすか?

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 01:10
さんまタンは闘劇誰と組んでるの?
さんまパークなのにさんまタンいない・・(´・ω・`)ショボーン

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 01:24
端っこで固めてる時に、FDされると逃げられてどうしたらいいか分かりません。教えて欲しいっす

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 01:30
最近モザイクタンこないね(´・ω・`)

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 01:36
近S(FD確認)→低空ダッシュJK→JS→JHSで逃がしません。

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 02:02
ところで秋葉スレ見てたら老師が凄かったらしいのだが・・・
誰か詳細キヴォンヌ

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 02:12
ゲージはほとんど(全部?)老師エンジェルに使ってました。
んで画面端いって凄まじい固め、って感じだったかな?

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 02:17
エンジェルにゲージ注ぐのは老師の常套手段だから別におどろかないんだけど・・・
黄サイクを足払いで抜けたってマジですか?

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 02:41
>363 我らにはさんま殿がおるではないかっ!

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 02:52
今日の老師様は神でした

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 22:22
ソル相手にガードゲージ82で
相手空中で6P>HS(ここまでCH)>ダークエンジェル>ダッシュ6HS>HS生成>低空ダッシュJSはじき>ダッシュ6HSで340でぐらい減りますた
端から端まで運べて起き攻めもできるぽ。
相手がガードゲージ点滅してる状態で飛び込んでくるかどうかは微妙だがいちおーネタ出し(・∀・)

371 名前: 370 投稿日: 2003/01/27(月) 22:26
チップにやってみたら体力全快からあと1mmになりますた(・∀・;)

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 22:58
普通に対空6P(カウンターHIT)>ダーク〜〜で
どのくらい減りますか?

373 名前: 370 投稿日: 2003/01/27(月) 23:11
>>371
ソル相手にガードゲージ65で
6P(空中CH)>ダーク>HS生成>空中ダッシュJSはじき>ダッシュ6HSで366でした。

ジャンプしてるガードゲージ0ソルに6Pはぶいて同じことやったら239でした。

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/27(月) 23:17
>>372
200〜250

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 00:36
加護ヴェノムってホントパンピー・・・

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 00:43
いちいちうるせーバカ

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 00:57
加護が釣れますた。

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 00:59
なんてあからさまなw

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 01:18
対空6P(カウンターHIT)>Sカス>追い討ち
ってどうなんでしょう?
減りはいいと思うんですが。
ただカウンターHIT確認しないと、
受身>空中前ダッシュで反確かもしれんが・・・

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 02:43
りょ〜キモイ

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 03:06
6P>Sカスってどうやって打つの?

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 03:09
どうってそのままですよ。溜めて6P>カーカス。

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 03:40
りょ〜がキモイのは今に始まったことじゃないから
もっと建設的な話題を振れ。

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 03:58
立ちKからの固め中2択ってやっぱ使えないのかな・・・
基本は近Sカーカスなんだけどガードゲージ貯まってきたら
Sカス>K>2Dモビ(スティ青)かストラグルの2択
暴れに弱いがディレイ足払いで結構潰せたり
繋ぎが遅いと余裕で割りこまれるけど・・・
てかK>近SカスxNってフレーム上繋がってませんか?

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 04:15
>>384は何を言ってるの?

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 04:17
早く寝ようってことを体現してくれてるのさ。

さ、寝よう。

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 07:37
>>384
ヒットしてればループもするけど
そもそも固め→ガードされてる
って事なので
Sカーカスを撃つ事自体どうかと

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 08:19
今まで使ってきて役に立った事があるなら
全然OKじゃないんすか ヴェノムの場合は。
バリエーションは身を助ける

389 名前: ちんこ 投稿日: 2003/01/28(火) 10:49
もう無理ぽ

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 11:02
何かスティンガー青キャンのタイミングが家庭版とゲーセんで
微妙にずれてるような気がするんだけど、処理速度が違うから?

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 11:39
>>390
家庭用のが遅いってこと?
だとしたら練習にならないなw

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 11:45
>>390
ステ青は感じないけど、闇天使の処理落ち(?)はアーケードの方が
格段にひどいような…
モザイク投げコンボは家庭用だとすんなりいくけど、アーケードだと
よく低空ダッシュが出なくて落とす。

393 名前: 390 投稿日: 2003/01/28(火) 11:48
>>391
おそらくは。ただ、これはあくまで俺が感じただけのことなんで。
詳しい事情分かる人お願いします。

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 14:45
俺は違和感感じねーけど。鈍感だし。

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 15:09
アーケードの闇天使の処理落ちは凄いだろ。

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 17:24
ストラグルからの地上技のつなぎが安定しないよぉ
ヒット数によって難易度ちがうんでうかね?
ポチョバスですわれまくりなんですが・・・

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 18:37
>>390
禿同

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 19:41
非常に一発ネタですが
相手に飛び込まれても6Pで落とせる間合いから
おもむろにSスティ溜めだす
相手が飛んできたら 青キャンして6P

6P>Hのびた>SスティHIT>更に追い討ち とかも可能?

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 20:18
>>392
俺もアーケードのほうがやりずらく感じる。家庭用と同じ感覚でやると
低空ダッシュ失敗して萎える

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 20:24
ナインボール400個目get

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/28(火) 22:03
401get

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 00:11
キャラ対策立ててくださる研究熱心な方はいらっしゃらないでしょうか?

対ジョニーをお願いしたいんですが

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 00:29
ヴェノムの頭よりちょっと低いぐらいの球を多めに打つべし

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 01:41
ジョニーはシューティングでダメージ取ってく。
近距離でカーカス安易に打たない(俺の名でさようなら)
って、前に書いてあったけどね。
むしろディジーがどうにもこうにもキツイ…

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 02:39
ジョ兄が前HS振り回してきてダメージ負けするんですが。前Kにビビってろくに生成も出来ません。
僕はうざがってないんで、さんまさん、ジョ兄対策お願いします。

406 名前: 405 投稿日: 2003/01/29(水) 02:44
さんまウザい。来るな。

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 03:06
ネタ発見(既出?)

空中で2144+ボタンで空中バックダッシュ直後に生成
生成後高速でめっちゃ離れてよさげ。結構余裕できるので2個目を生成するのも有りかと
K生成→JP打ちの後なんかにやってみてください
応用じゃないけど、前方ダッシュ直後の生成も多少使える場面がありそうな予感

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 03:25
空中ダッシュ即生成は微妙。
モーション長い+慣性の着き方がいまいち。
同じタイプのテスタのゼイネストと比べるとよくわかると思う。
空中ダッシュ生成やってもあんまりタイミングズラせないよ。

409 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 03:44
ジョニー戦は、当たり前ですがコインに当たらないようにするのが大事です。レベル2でなければ多少強引に攻めれますし。(レベル2だとヌルイ連係は全部割り込まれますので)牽制技(前P、下S、遠S等)は、基本的に相手の前Pと下HS以外の通常技は全部勝てるので、前Kカウンター恐れずに振ってみて下さい。牽制Sカーカスも効果的です。当然コインに当たる事もありますが、対戦重ねてると当たり易い状況とか結構分かって来るんで(←わりと重要)、当たる数も減って来るかと。コイン当たるの嫌なら徹底的に遠距離戦でも、勝てない事は無いかもしれませんが。

410 名前: 405 投稿日: 2003/01/29(水) 03:55
406に騙られて鬱。
牽制にコイン合わされると・・・鬱。

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 05:59
デュービスは神コンボに使われるまでに成長したが
結局空中生成はずっと微妙なままだったなあ
稼動前はアルカディアでも
イグゼクスヴェノムの売りみたいな扱われ方してたんだが

次はEXの対空追加キボンヌ

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 07:43
ォゥァー

413 名前: 402 投稿日: 2003/01/29(水) 08:39
皆様ありがとうございます
近くのゲーセンでジョ兄にやられまくっていたので
今日 ガンガッテみます!
一矢報いてやる

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 09:37
ジョニー戦って個人的に一番萎えるなー。
丁寧にちくちく削っても一発で昇天とかあり得るからな。
まぁそーゆーキャラだと思うしかないわけだが。
屈HSに低空ストが負けるのだけは納得いかん。

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 14:57
 
          ,,..--―-、       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         /, -----、.ヽ,     /  世界、糞スレ発見!
         |  i_,,,,_  __゙l |    |   >>1はボッシュート!
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   /  __________
        /'') ..., '‐-‐、.j     ̄ ̄
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|  
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    /::::::::::(∩;´Д`)∩:::::::/  チャラッチャラッチャーン
   /::::::::::::(  >>1 /:::::/

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 14:58
.__________
|| // //         |
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||   (  人____) |   (          ) どーみたって
||     |ミ/  ー◎-◎-)|   (ヽミ   >>1   |
||    (6    ゜(_ _) )|.  ( 6)        |   ガク├ だよなぁ・・・
||  __| ∴ ノ  3  )|  (∴ \____ノ_
|| (_/.\_____ノ |   >--(っ___□__)
|| / (   ))    ))ヽ|  (  ))     |三| ヾ
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   |  ||========[]===|)
                    |_||  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
                  (_)\|三三三三三|
                   (:::::::::::::::::::::y:::::::::ノ)\
                    |:::::::::::::::::::::|:::::::::|   |

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 15:17
暇でネタ無しなんでマイヴェノムのダイヤでも書くか!
地元のゲセより抜粋

ソル6 カイ8 メイ5 ミリ4 エディ4
ポチョ6 チップ5 医者6 梅6 ジャム6
ジョニ7 アク5 アンジ5 テスタ7 デジ6
スレ4 イノ5 ザパ6 鰤7

108(+13)か・・・ まあこんなもんだな
ていうか得意と苦手がはっきりしてる
強いミリ、スレいないのになぁ・・・

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 16:46
>>414
そうかな?ジョニー戦が一番楽しいけど。
シューティングとかやれること多い上でのあの緊張感がたまらないよ。
屈HSに関しては確かに納得いかんけどさ。

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 16:58
>>418
禿同。

萎えるのはスレイヤー戦。

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 17:46
スレイヤー萎えるのはヴェノムに限ったことじゃないと思うぞw

>>417
ダイア付けは賛成だけど
ゲーセンダイア書いてもしゃーないでしょ。
いくらなんでもカイ8とかないからw

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 23:34
攻めの神が店舗予選取ったみたいだけど、
チームメイトのマーカス所長(ミリア)って誰?

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 00:20
マーカス所長=マツ

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 00:59
つい最近ヴェノムに乗り換えた者だが
使ってみて感想。
おもしろすぎる!

過去ログ漁って一通り試したんだけど、
モザイク式の画面端投げ>近S(1)>BJHSスト
HSストのところで受身とられてしまう…
たまにスト自体当らず自分が画面端背負って悲惨な目にあうこともしばしば…
どなたかコツを伝授してもらえないでしょうか?

髭は今日戦ったけどかなり嫌だった。近Sカーカス吸われたらどうしろと…?

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 01:10
>>423
ストは中空でだすよいいよ
その後は2個生成から起き攻めできます

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 01:15
中空ストは受身取られることもあるから微妙。

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 03:23
この際だから聞くけどさ、投げの後ってどうしたらいいのかな?
中空ストは外す時があるし、ゲージ無い時みんなどうしてる?

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 03:41
>>426
画面の位置にもよるだろ
端で中空ストで落とすのがイヤなら近S→JHS→空中生成を練り米
中央は打ち出し→S球→近S→JK→S→HS→前HSが入るキャラにはこれ。
超低空HSストで蹴り上げのみヒットなら全キャラ安定するし

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 03:49
画面端投げの近S→JHS→空中生成使ってるんだけど
生成した玉が微妙に高すぎて、その後の連携に上手く組み込めない。
P生成なら、ダッシュJK→JSで弾きながら攻撃できるけど
いかんせんJSの時点で高すぎて玉弾いても意味なさげ。
K、S、HSはいうに及ばず。
いい連携が教えてください。

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 04:07
既出物だけど 
画面端投げ→S打ちだし→S生成→K生成→ダッシュジャンプ三択
その後の攻めで画面端に追い込める。K生成コマンドが逆になるんで注意
中央投げ→S打ちだし→S生成→近S→JK→JS→JHS→着地→JHS
      →空中P生成からスカシストorスト
素直に低空HSストからK玉置き攻めの方が距離運べていいかも。
あと質問。投げからの打ち出しは近Sがベスト?それとも6P?

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 04:10
>>429
近Sの方が発生が早くて使い易いと思われ。
でもダメージは6Pの方が高いから好みでいいんじゃないかな?

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 13:46
足払いのダメージは 近S、6Pと比べてどうなの?

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 14:50
>>431

前P…28、足払い…20、近S…16

投げの後なのでこの半分。ガードゲージ0ならその8割だから、実際はこの4割。
それに加えて、投げのダメージが1フレ1として前Pを基準に考えると

前P…11
足払い…8+3=11
近S…6+2=8

かな?これを見る限り、生成するために弾くなら足払い、JC技をだすなら近S
ってことになるかな?

433 名前: 432 投稿日: 2003/01/30(木) 14:58
間違えた。足払い基準にするべきじゃん。

前P…11+3=14
足払い…8
近S…6+1=7

だわ。スマソ。この辺微妙っすね。

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 15:23
相手のバーストゲージの増加はやっぱり
6P>近S>2D
なのかな?

対して変わらないと思うが・・・

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 16:38
>>432
なぜにガードゲージ0で8割?
まあダメージ比べる分には気にしなくてもいいことなんだが。

その理論でいっても、近Sは普通2ヒットさせるし、追撃の段数の違いもあるから、
家庭用で各追撃のダメージを測ったほうがいいと思う。
タイミングで投げのダメージがずれるから、二、三回やった平均だとグッド
おれに家庭用があれば自分でやるのだが…

436 名前: 432 投稿日: 2003/01/30(木) 17:48
>>435
えーっと、ガードゲージ0なら投げで6減って、次の技に補正0.78かかるから。
メンドイから8割で計算したんすわ。
後、近Sの2段を考慮してないのはその後のコンボで違いがでるから。
近S2回で終わるわけじゃないし、当然近S2発と前P1発だとガードゲージが違う
から、その後のコンボの補正のかかりかたも違うので一概にいえないし。
だから一発目だけを考慮したのよ。

個人的には近S2段or3段でファイナルアンサーなんだけどね。
端だろうが、中央だろうがHSストラグル1択だし。

437 名前: 既出小ネタ野朗 投稿日: 2003/01/30(木) 18:06
投げ>近S>S生成>瞬間移動>空投げ
高さがジャストの位置にでる

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 18:36
無意味な補足
>>437
相手バーストゲージが満タンの時のみやりましょう

439 名前: 435 投稿日: 2003/01/30(木) 19:06
>>432
あ、そうなるのね。投げ補正とガードゲージ補正は計算済みだったのね。
なら文句なし。
あとは家庭用で各ダメージを調べ、状況別にベストな選択肢を挙げるだけだな。
HSストのヒット数が安定しにくいが…

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 21:55
誰もやらないのでへたれの漏れが・・・・
相手ソル
近S(7)計32〜36
近S×2(7・6)計38〜42
前P(13)計39〜42
足(9)計32〜36

まあサイク読みもし易い近S二段がお勧めかと。
相手のサイクが溜まってなくてかつJキャンセルしない場合足払いもあり?

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 22:12
>>437
それ無理

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 22:31
>>437は青鯖を投げるでFA?
ってかそんなこと出来るんだ?

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 23:03
サイクはそもそもボール生成の硬直に確定

444 名前: 442 投稿日: 2003/01/30(木) 23:57
と思ったよ漏れも

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 00:03
投げ>近S>HS生成>立ちP>(K)>ワープ>投げ
だろ

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 00:10
>>437
正解は?

447 名前: 437 投稿日: 2003/01/31(金) 00:35
ノーマル受身を投げる

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 00:50
>>447
>>437の内容では受け身とれるところがないのですが気のせいですか?

449 名前: 437 投稿日: 2003/01/31(金) 01:20
ハイ、ゴメンナサイ
最後に近Sが抜けてました

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 01:34
>>445
後ろ受身対策

これは前受身対策
投げ>近S>S生成>P生成>ダウン追い討ち>下K>近S>ワープ>投げ

後ろ受身とっても端へ追い込める

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 01:50
>>437
決まるとカコイイな

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 01:59
投げた後のベストな選択肢ってなんだろう
もちろん状況別によるけど

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 04:55
>>452
とりあえず知ってるものを
中央
打ち出し>S球>近S1>JK>S>HS>(球ヒット)>前HS
近S2>低空気味HSスト>(前HS)
近S2>低空気味HSスト>HSステ青>低空ダッシユHS
打ち出し→ダーク→慣性付き生成×3(S>HS>KorHS>P>K推奨?)

起き攻め重視はこんなもん
ダークは途中で落とすと時間がかせげないので、バクステとかも使うといいかも
どうせどの追撃も減らない上にサイクがすごく溜まるので、
ゲージ使っても仕方ない気がする。

ところで投げ追撃での前HSって受け身可能?
受け身取られても前HS>?生成で十分な気がしてきた

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 07:39
投げの話に便乗。
投げ→近S→JCHSスト使ったとき
蹴り上げだけを当てて6HSが間に合うとき、6HSまで入れてますか?
これ入れるとたまに受身取られるんで微妙なんですけど・・・。
受身取れないギリギリの低さで当てれば済むことなんですが。

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 07:55
>>453
>ところで投げ追撃での前HSって受け身可能?
って
投げ>6HS
のこと?
受け身とられたような気がします・・・確か

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 09:09
投げ>6HS
今家庭用でちょっと試したけど入るよ。

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 09:31
自分のゲージの溜まり方はHSストのがずば抜けてない?

458 名前: 455 投稿日: 2003/01/31(金) 09:39
>>456
いや、入るかどうかじゃなくて
その6HS当ててから相手が受け身可能かどうかって話でしょ?

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 09:42
>>454
間合い見て調整してる。入りそうなときは入れてるが、
キャラによってはやめてる。

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 10:05
>>458
456じゃないけど受身とられるよ。ソルには

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 11:24
相手のガードゲージの量によっては
投げ>黒天使・・・より
投げ>赤地獄を絡める連続技の方が減らない?
気のせいかな。昔試していたのですけど忘れてしましました・・・
家庭用持ってる方、暇ありましたらお願いします

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 12:56
ヘイルって地獄なの?

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 12:59
投げからのダメージ(ゲージ無しで)は
近S>S作成>近S1段>(空中)K>S>HS>(着地&ボールHIT)>
※前HS>HSダブルヘッドモービット

が※後のエリアルよりダメージ大きかったです。
相手のHPが後わずかでゲージ有る時はエリアル行ってレッドへイルの方が良さげですね。

HSストで安定なんですが、トドメ用ってことで。
既出だったらスマソ。

464 名前: 463 投稿日: 2003/01/31(金) 13:03
※後のHSモービット>RC>前HS>HSモービットと
   エリアルレッドヘイルのダメージ調べてみます。

両方とも安定で決まりそうにないですが・・・

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 15:38
低空ループのアドバイスお願いします
スティンガー>低空ダッシュK
までは上手くいくのですがその後のデュレイSが大抵すかります
スティンガー打つ前に間合いを離しすぎてるのかな?

466 名前: 463 投稿日: 2003/01/31(金) 15:56
調べたので
ソル相手
モービット>93
レッドへイル>91

チップ相手
モービット>119
レッドへイル>104

大差ないね(;´Д`)

>>465
もう少し距離を短くすれば繋がると思います。
でもこの距離の微調整が難しいような・・・

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 16:07
>>465
屈K>[ ]>立ちHS>HSスティンガーFRC>低空ダッシュ{ }

で{ }の部分をJK>JS>JHSにする。
そしての[ ]内を
近S2段、近S1段>屈S>近S1段>遠S、近S2段>屈Sなどに
変えてみて、一番安定する奴をセレクトする。
その中でどうしても安定しないキャラがでてくるので安定しない技より
間合いが離れるように1つ上のガトリングを組んでJK>ディレイJS
にすれば結構イケます。ディレイHSスティンガーで距離を稼ぐ方法も
あるけど、自分は使ってないです。

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 17:10
JKヒットの時近ければJK>JS>JHSで大安定だし遠ければJK>JP>JSで大安定。
両方ともJKの後に若干ディレイ入れればまず失敗しません。

469 名前: 465 投稿日: 2003/01/31(金) 19:20
みなさんアドバイスありがとうございます
低空ダッシュJK>デュレイJP・・・
のルートで安定してきました
あとはHSカスを安定してつながるようにしなければ
道は険しい

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 22:17
どなたかスレイヤー対策教えて下さい。
マジで勝てない…。

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/31(金) 22:23
>>470
とにかくガードしろ。
直ガでなくてもかまわない。
吸血にはくれぐれも注意な。

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/01(土) 00:30
ヴェノムでシューティングする時は最初の打ち出しの様子見が必要だと思った…
ジャンプダッシュで特攻かけられて今日は良い反省点ばっかりでした
独り言ですよ…

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/01(土) 00:39
>>472
わかるぞその気持ち
基本的にはK生成Sダブルヘッドを使ってジャンプダッシュしてくるやつをつぶす事にしている。
一回食らえば諦めるから好きなだけ生成&打ち出し

前HSって使えるよな
一人言ですよ・・・

474 名前: 472 投稿日: 2003/02/01(土) 02:15
>>473
独り言に反応してくれてthx。
K生成>Sモビでジャンプダッシュ潰せるのか。今度試してみるよ。

モザイク式距離調節むずかしいな…
独りご…(略

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/01(土) 07:39
前HS>P生成>P打ち>前HS>P生成>P打ち

しかして来ないヴェノムが入ってきて
えっ、えっ?とか言ってたら1ラウンドとられて焦りました

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/01(土) 12:44
画面端で投げ>近S>低空HSスト×2って全キャラ安定なの?

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/01(土) 13:55
>>476
俺は2回もできない。役に立てなくてスマソ

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/01(土) 14:19
モザイクたんヴェノムやめちやったんだね…

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/01(土) 14:24
>>478
マジか?ヴェノム使いどんどん減っていくな…

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/01(土) 14:29
うげげ。モザイクたんもかよ。

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/01(土) 14:37
ちょっと待て、ネタじゃないのか?本当だったらショックなんだが。

482 名前: モザイプ 投稿日: 2003/02/01(土) 14:40
ヴェノムはつまらないんで。

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/01(土) 14:47
(・∀・)カエレ

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/01(土) 15:46
画面端で投げた後、みんな何いれてますか?
俺は近S>HSマッド>ダークのみ。
ゲージ無い場合はどうしようかな…。
レベル低くてすまん。

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/01(土) 16:18
モザイクタンまで辞めたら暫定トップは老師?(・∀・)アヒャ

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/01(土) 18:11
ヴェノム使いたいんですけど基本を教えてください
今頃はじめるのはやっぱり駄目ですか?

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/01(土) 18:31
775 名前: ケイタ 投稿日: 2003/02/01(土) 13:04

>>773
あの適当ダイヤ見たんですかw
10段階ならスレは4、ジョニは5かと個人的に思ってます。
スレは対戦経験が無さ過ぎるんですけど、
固い相手は立ち回りでもほとんど削れないです。
で、吸血やパイル。
ただどこまで安全に追い払えるかが良く分からないので
俺がぬるいのも含めて理想として4.5に上げてみました。
ジョニは正直悩み中。
ここだけ弱気に4.5w
あとエディはともかく、医者は3:7だと思いますよ。
立ち回りも無理だし、起き攻めも返せないし。
この2キャラは昔から無理安定でしょう。
最近はヴェノムも3:7いきそうな勢いです。
ただそこまで徹底できる強いプレイヤーが不在なので4:6に。
ヴェノム板の人は知らないけどモザイクもやめちゃってるんでw

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/01(土) 18:31
無理と思ったら無理
がんばればできる

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/01(土) 21:08
漏れ、スレと医者に苦労したことねぇや。
ゲーセンの特徴だね。(・∀・)アヒャ

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/01(土) 22:03
医者はともかく、髭はまじで無理。
都心に行ってくれば分かる。

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/01(土) 23:51
ねーみんなストラグルってヒット確認してるの(・∀・)?

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/02(日) 04:00
遅い3WAY系(HS>K>P生成P打ちやP>K生成P打ちP生成P打ち)
ができた後とかにHS>P生成P打ち>転移K打ち、とかってやると画面が玉だらけで。

おもしろいキャラだねぇ・・・

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/02(日) 17:41
なんだかかつての書き込みの勢いはどこにいったのか、というかんじがしないでもないな。
昔の勢いが異常だっただけか?
というわけでここで改めてキャラ対策とかどうだろう?
チップスレとかいろいろと各キャラ対策が上手くなされていると感じたりするが?
エディミリスレとかいってほんとベノムがすることないので対策しようにも難しい場合もあるけどさ。
いきなりキャラ対策とかいってもダレからいったらいいかあいまいだから
まず……そうだなあ、ジャムあたりは微妙か?
攻められるときついけど、離せば有利。っていう典型的なキャラだと思うんだが?

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/02(日) 19:12
いまだに立ちHSsかーカスが出ないんですがどうしたらいいですか?
教えてください(´-`)

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/02(日) 19:31
ガッとやってガッと。

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/02(日) 20:14
>>494
HSが出終わってからレバーをスバやく上に入れよう。

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/02(日) 20:42
エディが非常にツライんだが…。
空中からも前Pで終わってるし、地上も有効な牽制がない。
結局はドリハメで終。
ホント、なんかいい対策ありませんかね。

498 名前: 前スレ710 投稿日: 2003/02/02(日) 22:11
HTMLでまとめるとか言っときながら色々あって一昨日から作り始めました・・(;´Д`)
一ヶ月程待たせてなにやってんだヴォケって感じでホント申し訳ない・・
一応出来たんですが急いでたんで3スレ目のしかまとめてないのでまだ全く役に立ちませんが
とりあえず張っておきます
http://www10.ocn.ne.jp/~venom/matome.html

つうか勝手にここへのリンク張ってよかったんだろうか

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/02(日) 22:15
グジョブ

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/02(日) 22:21
>>498
(・∀・)b

500げと

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/02(日) 22:32
>>498
ごくろうさん。ありがとー

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/02(日) 22:47
>>498
第三の神に認定します。

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/02(日) 22:53
>>498
本当に助かります。

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/02(日) 23:04
キャラ別対策が非常に楽しみですな

みんなで頑張るか!

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/02(日) 23:06
>>498
乙カレー

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/02(日) 23:08
>>498
感謝。
でも、ボール2個起き攻めのP HS配置 P打ち瞬間移動が何故か2項目かぶってますよ。

507 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/02(日) 23:11
>>498
神! しかし、連続技のとこで

Sスト(4)>近S(1)>Sカーカス>2K>近S(1)>近S(1)>立ちHS>カーカス>近S>立ちHS>ステ青>近S(1)>立ちHS(1)>カーカス>2K>近S(1or2)>2S>2D
画面端でしゃがみ食らい限定。端スト4から25%消費でかなり減るが立ちHSカーカスが2度も入る・・要練習

Sカス抜けてるぽい。

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/02(日) 23:12
有利がつくっぽいキャラから攻略すればいい

アンジ、ポチョ(済?)、テスタ、ディズィー、ジャム
カイ、ソル、ザッパ、アクセル

ってとこかいな。

ミリスレエディ←こいつらやるとスレが止まる悪寒

509 名前: 前スレ710 投稿日: 2003/02/02(日) 23:25
>>507
カーカスの前にS入れてないって事すか?

それと何ゆえ急いでるんでコメントの部分はレシピだけ見て適当に書いてるんで
叩きまくっちゃっていいです。修正した方がいい部分も結構あるし・・・
でもここでやると迷惑だから近々BBS設置しときます

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/02(日) 23:46
Sスト(4)>近S(1)>Sカーカス>2K>近S(1)>近S(1)>

近S>近Sの間にカスが抜けてるということです
ただの揚げ足取りでスマソ

511 名前: 前スレ710 投稿日: 2003/02/03(月) 00:10
>>510
うぉ 気付かなかった俺アフォですな
間違ったままだとヤヴァイからそういうの報告してくれると有り難いです

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 00:28
すみませぬ、
ヴェノム初心者なんですが、
あるムービーで 「マッセマッセ」と
2発連続でうってました。
アレってどうやるんですか? 溜めがあるから全くできないのですが・・・。
初心者な質問ですいません。

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 00:33
モザイクさんの動画かな。
あれは慣れなんじゃないでしょうか?

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 00:37
やってることは
2S>Sカス>Sカス
コマンドは溜め成立させて
S>282+S>8S
Sがヒットする前から282+Sを入力しとけば2発目がすぐ打てる

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 00:49
ちょっとお聞きしたいのですが
特殊瞬間移動のコツを教えて頂けないでしょうか?

さらにこれは素の状態でいきなり出せるものなのでしょうか?

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 00:52
>>494
それは「立ちHSからカーカスは出るが連続ヒットしない」のか
「そもそも立ちHSからカーカス自体でない」のかどっちだ?

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 01:38
>>498
小技の特殊瞬間移動のコマンド間違えてます

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 02:16
>>515
6239K。正直(俺の)成功率、30%ない。

モザイクタン来ないね・・・ヽ(`Д´)ノ召喚age!!↓

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 02:20
Aさん(仮)
( ≡∀≡)『はじめの内は遊びだったんですよ』

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 04:18
>>515
ほぼ素の状態でしか出せない。
キャンセルで出すためには、立P。??。???のどれかに仕込まないといけない。
しかし、キャンセルから瞬間移動改をしても、あまり利点はない。
理由は、空中ダッシュや二段ジャンプを効果的に使えない(もしくは使える場面が少なずぎる)から。
つまり、普通の瞬間移動で充分なのです


起き攻めや奇襲などで、使えたほうがいい技ではある。

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 08:17
モザイクタンの最後の雄姿を目に焼き付けろ!(つД`)

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 08:47
モザイク氏は暴れ足払い一択なんですな・・・。

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 09:02
>498
まずはお疲れ様
HP作ろうと言うのは簡単だけど、行動に移すのは大変だしね。

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 09:30
>>522
D連打とHS連打の二択だよ!(・∀・)

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 11:56
ちなみに、どうでもいいことだけど
瞬間移動改は普通に入力するとHJ属性になりやすい。
HJ属性になると、当然2段ジャンプはできない。
仕込みからだすとジャンプ属性になり、振り向き属性はなくなる。
豆知識程度に。

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 12:02
すいません。ひとつ質問が
Sスト(4)>近S(1)>Sカーカス>2K>近S(1)>Sカーカス〜
の最初のカーカスの後のカーカスループはなぜ近S一段で出せるんですか?
最初のSカを82S入力にするのでしょうか?
だとするとダッシュしないでそのまま2K>近S(1)〜ですか?

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 12:21
25s8s

528 名前: 527 投稿日: 2003/02/03(月) 12:25
よく読んでなかったスマソ

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 15:28
2003.2.3 加護日記より抜粋

>>・狭キャロでカプエス2やってたら6回乱入されて。
>>Sケン覇王丸ナコルル2の俺にCベガサガットブランカ2で入ってきて
>>こりゃキツイかなーと思ったがタコ殴りに出来る程弱かった。
>>しかし本当ここら辺って2D格ゲー上手い奴居ねーな。
>>地元の人間だけで闘劇やったら俺と強キャラ使いさんで2D格ゲーは制覇出来ちゃうぞ(ノ゚∀゚)ノ

私怨はないけどさ…おまえヴェノムであのパンピ以下の動きしといて
その発言はないっしょ。カプエスは強いのかもしれんが身の程を知ってくれ。

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 15:59
>>529
DQNが日記の中ではヒーローになってるんだよ・・・見逃してやれよ(つД`)

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 16:09
こうなるとスレタイがなんか物悲しいな・・・
早いとこ消化して次スレ行きましょうぜ。

モザイク氏はホント攻めの神でしたな。
守りが・・・

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 16:27
ウメvsモザイク……球作らせてもらえねぇ…(つД`)
あーいうソルとはやりたくないねぇ。

533 名前: 加護 投稿日: 2003/02/03(月) 18:04
本人です。コテハンでスイマセン。>>529取り敢えず身の程は知ってますよ。
しかし俺の「地元」のゲーセンは本当に俺より弱い奴しか居ないんですよ!(2D格ゲーは)
もしかしたら家庭用専門で激強の人が居るのかも知れないけどそんなの分かる訳ないですよね。
一回来てみたら分かります。俺の地元のレベルの低さが。
で,ここはヴェノムスレなのでギルティに関係無い事は書き込まない方がイイですよね。
来週辺りもうちっとまともなヴェノムのムービーあげときます…。
期待はしてないと思いますがしないで下さい。
ところでパンピ以下の動きってヴェノム同キャラ戦でしょうか?ファウスト戦でしょうか?

>>530DQNでごめんなさい。

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 18:12
同キャラだと思う。
琴月ヴェノムはまあまあのレベルと見てるんで、その琴月にボコされてることから。
ヴェノ対ヴェノなんてやったこと無いんだったら仕方ないけど。

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 18:51
このスレタイでスレ建てた>>1は神

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 19:09
>>535
もう遅い話題。

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 19:22
モ・・モザイクタンが・・( ゚д゚)ポカーン

538 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 19:51
>>532
を見る限り
モザイク氏はウメに負けたのか?
あとモザイク氏は闘劇でないんでつか??

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 20:05
>>538
闘劇はざきやま・マツと組んですでに店舗予選は突破していた。
でもキャラ変えをしたからチームは解散して、ざきやまはDIEちゃん・ネモと組み直してるらしい。
当然エリア予選への出場資格も取り消し。今はどうしてるのか…。

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 20:16
別に加護氏はDQNでもなんでもないと思うが
本人もあまり気にしないでまたコテでも名無しでも書き込んで欲しいな
ヴェノムスレは多分これから氷河期に入りそうなので(w

まぁそんなことより神はもういないと思うと( ´Д⊂ヽ
ヴェノム使うの止めようかなぁ・・・

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 20:25
>>533
とりあえず、こんな雰囲気の中出てきてくれてドウモと言いたい。ムービーは漏れのレベルだと参考になるんで助かります。見に行ける範囲に強いヴェノマー居ないし。

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 21:19
Ertai神ってスレにキャラ変えしたのかYO

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 21:24
さんまとモザイク入れ替わりかよ!

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 21:50
最後の最後で自決(青サイク)を謀ったモザイクたんに萌えました

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 22:27
>>539
深読みしすぎかと
最初からただの荒らしで出たらしいよw

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 22:30
なんでモザイク氏はォゥァーループの途中でサイク使わなかったんだ?

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 22:33
>>546
>>544

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 02:03
久しぶりにこのスレ見たが…
モザイク氏って誰にキャラ変えしたんだ?理由も教えてくれ!?

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 02:24
ジョニー。

550 名前: 2号 投稿日: 2003/02/04(火) 03:46
HSカーカスの仕様(連射不能)について検証してみた

実は結論をいうとよくわからなかったわけだが、
ある程度はわかったことがあるのでいくつか書き出します

・P生成をHSカスで打ち出したときの前のボール・後ろのボールどちらかを相手に当ててみたところ
どっちを当ててもその後HSカス打てず、つまりHSカーカスの打ち出し判定に問題がありそう。

・近距離、遠距離でHSカス不能時間が異なると思う。というか、距離じゃなくて
ズームイン・ズームアウトが関連してそう(球が画面に残る時間が異なるため)。

・P生成→K生成→HSカスとやるとボールが上方向に3つ飛んでいってしまうが、
このときは相手にボールが1個も当たらなくても少しすればHSカスは打てる。

画面内にHSカスで打ち出したボールが残ってる時間が関係してそうだが・・・
確実にそうとも言えないようで、ほんと、ようわからんでした

誰か暇だったら続きやってw

それから私信
こんな感じだったよ>老師

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 08:14
>>527
526の者です。
大体わかりましたありがとうございます
よく考えたら近Sから82S入力してもジャンプするだけですね

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 08:35
ジャンプはしないけどな。

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 08:47
>ラストはヴェノム最後の希望だった(過去形)モザイク

ウソダロヽ(`Д´)ノ ウワァァァン

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 09:41
>>552
え?近Sから82SでOKっすか?

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 12:33
>>554
近Sから二連カーカスならその入力で。

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 15:04
カーカス2連の
「ヒットストップ中に282Sでカーカスを出すと硬直直後にもう一度カーカスを出せる。」
の意味がいまいちわからないのですが・・。

どうゆう事か誰かご教授ください(T_T)

557 名前: りょ〜 投稿日: 2003/02/04(火) 15:21
というわけで、ディズィー対策を書こうかと思うのだが。

見たくない人は飛ばしてくだちぃ。

遠距離。
基本的にP生成>立ちP打ち を基本にする。
話相手を作ってきた場合、時間がたてば噛み付きかレーザーか判断可能。
噛み付きの場合そのままP生成>P打ち、レーザーの場合HJ空中ボール生成で安定してボールを作れる。
無論、ガード不能レーザーに気をつけること。
明かりでボール相殺してきてもなんにもならないし、明かり出してきたらボール2個生成が安定する。
木の実は遠距離ならしゃがみっぱなしですかるので、ボール生成してある状態なら2P打ちでもかわせる。
ディズィーの飛び込みに関しては6Pで安定するので、地味にP生成P打ちで粘る。

中距離
遠S先端当てが非常に重要。相手によっては魚をぶっぱなしてくるので、その辺はある程度やってみてから見極める方向で。
遠S先端当て>Sカーカスなら魚の割り込みはほとんど当たらないので結構重要。
中距離で明かりを出された場合、とりあえず逃げるか、見てからダークエンジェル。
基本的に中距離は一番辛い間合いなので出来るだけ逃げるのを重要視したほうがいい。
同じくレーザーを出された場合はHJ>バックダッシュ、状況によっては(相手がHJで追いかけてこないで、地上で木の実とか)なら生成出来る。
噛み付きなら6P>カーカスか6P>2Sか6P>足払い。
状況によるが、噛み付きを出した後はディズィーは地上で突っ込んでくることが多いので6P(話し相手破壊)>2S(本体へ)等の攻撃が有効。

近距離
こちらが画面端へ追い詰めてる等の状況。
固めから崩し。とにかく一回固めたら殺しきるくらいの勢いで攻める。ゲージは固めに75パーセント使ってもいいので、その間に崩してコンボ。
ディズィーはコンボを入れやすいので殺しきることは可能。
中途半端な固めは2HSや魚で割り込まれるのでやらないこと。

こちらが追い詰められてる状況。
2HS等>キャンセルオプション系の場合は全部2Sで割り込み可能。
魚青を使って固められると終わりが見えてくるが、その辺はディズィーも同様。
出来るだけFDを張ってガードゲージの増加を防ぐか、魚を直ガーして一点読みにかけるか。

飛び込み

空中投げを狙ってくる相手の場合、高い位置からのストラグルとボール生成を使ったタイミングずらしが重要だが、地上で木の実を作られてると、
辛い状況に陥ることが多いので多様は禁物。
空対空を頻繁に狙ってくるなら、速めのJHSなどで相打ち狙い。
地対空を狙ってくるなら飛込み放題なので問題なし。

基本的に立ち回りが圧倒的に有利、コンボも一番入れやすいキャラの一人なので一発がでかいのはどちらも一緒。
個人的には6.5:3.5の有利をつけたい。

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 15:57
>>りょ〜さん
個人的にはアクセル対策をキボンヌ。

559 名前: りょ〜 投稿日: 2003/02/04(火) 16:02
>>558
アクセル周りにいないから対策たてれてません。

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 16:05
ジョニ―対策激しく希望します。

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 16:32
自分は、梅喧対策を・・・
本気で勝てない・・・

足払い(CH)当たりすぎ・・・ってか、あれ強すぎ

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 17:39
りょ〜さんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ありがとうございます
自分なりにいろいろやってみたんですけどいまいちだったんで
参考になりました

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 17:54
>>550
HSカーカスが2連続で出せないのは画面の外でもまだ球が残ってるからじゃないの?
なんていうか上の画面?

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 18:58
こちらのコンボや立ち回りなど攻略記事に使わせてもらってもいいでしょうか?
つーかヴェノム攻略って奥が深すぎて自分だけではとてもじゃないが突き詰めていけないし
この掲示板が一番進んでいると思うので最も頼りにしているのです。

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 19:58
>>564
アルカ○ディア?

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 20:01
>>565


567 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 20:02
>>565


568 名前: りょ〜 投稿日: 2003/02/04(火) 20:07
梅は薙舞氏としかやってないからあれだが。
基本

一応基本は有利な立ち回りを重視。
起き攻めをするなら裏周り系を重視することを推奨。
梅にはカーカスをある程度多用して構わない。やりすぎはだめだけど。
かばりを多用してくるようなら見てからダークエンジェル。大体ガードは確定。回り込みなら見てから足払い>モービットとか入るし。
2K等から入れた場合でも状況によってはモービットまで入れるのも重要。
ちなみに足払い>Sスティンガー3段>FRCはカイのチャージスタンと同じ状況が作れるので案外使える。

遠距離とかシューティング

シューティングはP生成立ちP打ちを繰り返してもいいし、ある程度ならP生成2HS打ちなどでも構わない。
PK生成>ダークエンジェル>2HS打ちなども効果的。
カーカスを打つのも重要。HSスティンガー青>ボール生成とかなら安定してボール作れるので重要。

中距離で

遠S先端当て>ボール生成はなんかわからんが最速ようしじんでカウンターくらうんで注意。
基本的に遠距離を保つのが一番いいので逃げるのも重要。

近距離

近Sや足払いからのパイロンソード飛び込み。これは反応して6P。きちんと反応できれば落とせる。
ただ少しでも反応が遅れると一方的に負けるので自身のない人はダークエンジェルで。
足払い>畳は足払い直ガー>足払いで勝てたりする。多用は禁物だが。
後はパイロンソード>空中畳だが、これはパイロンソードガード後足払いで一応返せる。ただしパイロンソード>ようざんには負ける。
あと密着で2K>近Sとかやってくる梅はあんまりいないと思うけど2K直ガー投げとか結構重要。
その辺は相手を見て決めたり。

梅はあんまりやってないので対策っぽくないが、基本的なことを書いてみた。

569 名前: りょ〜 投稿日: 2003/02/04(火) 20:11
それとジョニー対策はさんまにかかせればいいかと。

570 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 20:30
>565氏
まさかw
地方の1ヴェノマーです

571 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 21:05
ダッシュ慣性ストラグルで23669ってありますけど、一回目の6の後でレバーをニュートラルにしてからなんかですかね?

572 名前: DDM 投稿日: 2003/02/04(火) 22:19
>りょ〜さん
こんばんわ
ディズィ対策すごく参考になりました
他の板でも過去ログとか見て凄く助かっていますm(__)m

>>571
そうだと思います
236569

573 名前: 561 投稿日: 2003/02/05(水) 00:02
りょ〜さんありがとうございます!
ある程度、それら基本的な事を覚えて再度ゲーセンに行ってきます。
パイロンソードに6P合わしても良く負けるんですが
自分のタイミングが悪いだけみたいですね・・・
勝てるタイミングを覚えます。

574 名前: 初心者 投稿日: 2003/02/05(水) 01:10
ギルティ初心者なんですが、
空中やや高めにボール生成した後
ジャンプして玉を飛ばして空中ダッシュが出ないで困ってます。
なぜでしょうか・・・
レベルの低い質問かもしれませんが、誰かレスおねがいします。

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 01:33
>2HS等>キャンセルオプション系の場合は全部2Sで割り込み可能

そのあとどうしたらいいでしょうか?
その後、カプカプ噛まれたような気がするんですけど。

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 02:23
昔アーティーさんがデジの立ちHS>明かりに対して
バックジャンプ低空ダッシュで反撃してたような・・・

577 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 03:21
>>573
前Pの見た目からして、真上からくると落とせない。
パイロンソードはめくれないので、くぐりもやや有効。
基本的に早出しすればほとんどの飛び込みを落とせる

>>574
技の硬直中なだけじゃない?
JPで打てばだいたいダッシュできる

あと、連打するとダッシュしにくい気がする

578 名前: DDM 投稿日: 2003/02/05(水) 06:33
>>575
2S(本体ヒット)>2HS(話し相手ヒット)>HSスティ(本体へ牽制)
とかどうですか?2HSは二段なので割と当てやすそうな気がします
別に試した事ないですので1案ということで

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 06:43
クソコテ逝ってよし

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 07:02
>>578
2S>Sモビでもよくないか?

581 名前: DDM 投稿日: 2003/02/05(水) 09:05
それで大体いけそうですね。m(__)m

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 09:47
>DDM
コテハンやめたほうが身のため

583 名前: りょ〜 投稿日: 2003/02/05(水) 10:17
>575
2Sの後は近けりゃ足払い。で話し相手はほとんどあたらない。
>577
補足サンクス
んで、パイロンソードには早だし出来れば近Sでも勝てる。
近Sはきちんと三段目を合わせるように出せればエディのJSとかにも勝てる。むずいけど。

584 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 11:22
>582
名乗らない奴にいわれたくないですね
理由も言って下さい
第一一度使ったからにはそのレスには使わざるを得ないだろ?
筋を通しただけ
いちいち反応しなくてももう使いません

585 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 11:25
>>584
そういう態度をとるから使うなと言われたんだと思う

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 11:49
そうですかすいませんでした

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 11:57
>DDMたん
名乗る名乗らないんじゃ無くて、そもそもココは匿名掲示板でつ。
…もしかしてDDMたんは有名人?

588 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 12:15
いやよく分かってなかっただけです
すいません・・どうか許してください
りょ〜さんが名乗ってたのでいいのかなと思って(^^;

589 名前: りょ〜 投稿日: 2003/02/05(水) 12:31
>>588
ここでは基本的にコテハン=叩かれるか崇められるかのどっちか。
俺は別に叩かれるの慣れてるし。
さんまにディズィー攻略書けって言われたからコテハンで書き込んだということでつ。

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 12:39
なるほど・・我が事ながら物知らないって怖いですね(^^;
いらない摩擦を与えて申し訳ないです

591 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 13:01
584 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 11:22

>582
名乗らない奴にいわれたくないですね
理由も言って下さい
第一一度使ったからにはそのレスには使わざるを得ないだろ?
筋を通しただけ
いちいち反応しなくてももう使いません

592 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 13:02
588 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 12:15

いやよく分かってなかっただけです
すいません・・どうか許してください
りょ〜さんが名乗ってたのでいいのかなと思って(^^;

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 13:16
>550
有難う。

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 13:25
Ertaiとモザイクがいなくなった途端現れ始めた二流どころ萌え

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 13:28
これでスレタイの二人がヴェノム引退?したわけだが・・・
次のスレタイが楽しみだ。

二人とももどってきてほすぃなぁ・・・

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 14:19
【桝谷】ヴェノムスレ5【ヘイル!!】

597 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 14:27
【マスカキ】ヴェノムスレ5【ヘイル!!】

598 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 14:32
【英雄の死を】ヴェノムスレ5【乗り越えろ】

599 名前: りょ〜 投稿日: 2003/02/05(水) 14:34
>>594
二流どころも何も俺は鰤使いなわけだが。

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 16:25
>>599
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 17:22
追い討ちをかけるようなりょ〜氏の一言にワラタw

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 17:32
ついに桝谷の時代がきたようだ。

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 17:47
【今こそ目指せ】ヴェノムスレ5【下克上】

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 18:23
しかし、神がやめたのはショック・・・

605 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 18:27
【2神引退?】ヴェノムスレ【たとえムクロだけでも・・・】

606 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 20:02
【桝谷】ヴェノムスレ伍【漁夫の利】

607 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 20:21
ファウスト対策してくれると嬉しいのですが。
十分たたかえるといわれてますが・・・。

608 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 20:56
俺も医者対策希望です。
有利と聞くが何が有利かすら解らない…。
ってか、回りに良い医者が居ない…。

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 20:57
上手いヴェノム使いは、何処に行けば会えますか?

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 21:02
ファウストは遠Sに6Pで勝てる。
じゅうぶん黙らせてからシューティングに入れば相手は愛か何で?を出すしか無くなるっぽい
足には気をつける必要はあるだろけど
飛んでドリキャンはうざいから対空は空投げ

611 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 21:19
>>609
モア逝けモア

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 22:09
医者対策なら前スレにそれらしいのがあるような。

613 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 22:13
もっかい貼り付け
http://www10.ocn.ne.jp/~venom/matome.html

こっちに迷惑をかけないように連絡用BBS設置 ミス等あったらBBSの方へおながいします
つうかミスばっかでまだあまり信じない方がいい罠(;´Д`)ゔ〲〰

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 22:40
別に止めたとか言っても使わないわけじゃないんだし…。
何が問題なの?ただ、モザイク氏がジョニー使いはじめただけでしょ。

615 名前: りょ〜 投稿日: 2003/02/05(水) 23:44
>>614
モザイクたんは相当前からジョニー使いになるつってた。
ただジョニーだと負けてしまうから金がない状態だと辛いとか何とか。


医者も周りにいないから対策ムリンヌ。

616 名前: りょ〜 投稿日: 2003/02/06(木) 00:05
そういやネモさんとやった感じだと、2K重ねてくるなら、3発全部直ガー仕込みながら2HS連打でドリキャンKは潰せそう。
3R制とかで2R先制状態とかだと、立ちガード一択でバーストゲージ増やすのもありだと思う。
確かレレレ辺りならガードしてから6Pとかで反撃できたような気はする。
遠S>槍点を使ってくるなら、遠S直ガー>ダークエンジェルが発生保証(ムズイけど)だからやってもいいとは思う。
シューティングはP生成>2P打ち>Sカーカスの繰り返しとかが結構効きそう。
愛はわからない。どうしたらいいのか。
俺にわかるのはこのくらい。他の人よろしく。

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 00:43
愛はもぐって空投げでよくない?

618 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 13:50
上のでじ対策見たんですが
ガード不可レーザーってなんすか?
へたれとして質問

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 14:03
>>618
飛び道具をだして>レーザーが発射される瞬間にインペリアルレイをだせば
暗転中にレーザーがでて、そのときガードしてなければガード不能になって
レーザー&インペリアルレイがクリーンヒットするというやつ。

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 14:25
>>618
>>619の説明でだいたいあってる。
飛び道具が暗転中でも進むことを利用している。
ジャンプで避ける時に、前ジャンプを入力した時に暗転して食らうことがある。
木の実でも同じ。

飛び道具持ってるキャラはみんなできるが、
活用できるのはデジくらい。
他のキャラはせいぜいガードさせるくらい

621 名前: りょ〜 投稿日: 2003/02/06(木) 18:14
>>620
カイのチャージ>セイクとかも一応出来る。
ジョニーでチャージを6Pで抜けようとするとあたったりとか。

622 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 19:57
梅対策に同意!
直下型パイロンソードに裏回りヴェノムバイパーは激しく重要!
特に画面端に追いやられた時はね!

>りょう〜氏
近S3発目対空がそんなに判定強いとは・・・(゜A゜;)
しかし、実戦投入のムズさも相当なものだ

623 名前: りょ〜 投稿日: 2003/02/06(木) 20:11
>>622
近S3段目は相手が飛んでる時とかにダークエンジェル>相手二段ジャンプ
となった時とか狙い目。
結局真上からの攻撃に弱い6Pよりは落としやすいと思う。くぐって6P安定とかいう意見は却下(藁
ジャム戦とか結構狙いやすい。
ジャム地上投げ>空中投げ狙い>遅めN復帰着地後近S>ジャムアボーン
並のジャム使いなら引っかかるから試してみれ。

624 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 20:50
医者戦の立ち回りってどうしたらいいんだろう。
シューティング出来れば相手は愛出すか苦し紛れのどこでもドアくらいしか
やることがないけどシューティングに入る事自体また難しい…。
牽制合戦やるにしても6Pに足払いでカウンター取られたら目も当てられない。
そんな感じで結局シューティングに移行できる動きを探してるんだけど。
逃げて生成>遠S他牽制技ガード>打ち出しを初手にするのがベスト?
ここの人達はどんな風に立ち回ってるのか聞きたい。
HSスティは割と安定行動っぽいね。しゃがみ前歩きで抜けられるけど関係ないし。

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 20:59
とりあえず医者の遠距離Sをガードしたときはベノムのターンだとおもうのだが
何してる??

626 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 21:09
【立てヴェノマー】ヴェノムスレ画面に玉5つ【次の神はキミだ】

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 00:40
みんなにアドバイスして欲しいんだけど、中央での固めについて。
とりあえずこかした後、JK起攻めしにくい距離の場合俺は
P生成>P打ち起攻め
になるんだよ。 ぶっちゃけこの時は、崩すよりガードゲージ上げるのを狙ってる。
だからボール追いかけて
2K>近S>Sカーカス>2K>近S〜
と、やりたいのだけど、Sカーカスからダッシュ2Kのところでバックステップされて固めから逃げられてしまう。
中央での固めレシピを教えてほしいです、、、

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 01:09
>>627
とりあえず、バックステップされるなら屈K出さずそのまま走っていって
近Sだしゃさくっと拾えるキャラ多いよ。
中央での固めはカーカスよりストラグル。
近S1段から慣性付き低空ストラグルを絡めよう。

あと、中央での起き攻めはErtaiの言ってたSボール瞬間移動起き攻め
とか溜めSステ(3HIT)青も面白い。

629 名前: 627 投稿日: 2003/02/07(金) 01:38
>>628
サンキュー! あー、なるほど、そのままダッシュすればいいのか。
気付かなかった、馬鹿だな俺(笑
今までSカーカスの後、HSモービットとか6HSとかしてたよ。
アドバイスも参考になるよ、まじありがとね。

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 03:14
家庭用でシコシコ練習して低空ループ以外は大体安定してきたんで
いざゲーセンで実戦!と気合入れて臨んだんですが・・・
ストラグルとか闇天使の処理落ちでタイミングが掴めない・・・
モザイク投げも低空ダッシュが出ない罠。
皆さんはこれに慣れてるんでしょうか?

631 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 03:23
すっげー今更というか常識なのかもしれんけど
低空ストラグルを23691+Sで出すとスト2からの2K→近S1カーカスがやりやすい・・・
・・・というかストから溜めを始めるってだけなんだけど。
先行入力溜めはヴェノムの常識のはずなのに今更気づいた俺。

632 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 05:12
ヴェノムスレで暗転中の飛び道具ガード不能を語るのに、なぜ
スティンガー青→ダークエンジェル
が出ないのか・・・
コレ超遠距離でとどめに使うのは悪くないよ、
おまえら試してみなさい

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 05:45
>>632
鯖とかデッドアングルから確定?
だったらいいかも

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 06:33
>>633
デッドアングルからはゲージ上無理だろ

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 07:57
じゃあダークエンジェルをダークエンジェルでガード不能に!
・・・なる?

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 08:06
>>635
    
                そ   れ   だ   !   !

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 08:53
せまりくる闇天使を前にノーガードの相(ry

638 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 09:30
P玉6P打ち→闇天使するとよくP玉ぶち当たるよね?

639 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 10:21
家庭用で立ちHSカーカスの練習してたらSカーカスが発生と同時に消滅したんだが・・・

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 11:28
さがりすぎ

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 13:08
ダストアタック>自分飛ばないで玉飛ばす>受身不能ダストのタイミングで
ダークエンジェルの暗転>玉HIT>受身不能

642 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 13:25
モアにいる、スタートボタンカラーのベノムって有名人かな?
メチャクチャ強かった。

643 名前: 618 投稿日: 2003/02/07(金) 13:36
619さんくす

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 15:00
近S>カーカスは出来るんですけど、6P>カーカスが出来ませぬ。コツを教えて欲しいです。あと6HS>カーカスは可能ですかね?

645 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 15:04
>>644
俺は近S>カーカスは出来ないけど、6P>カーカスは出来ます。
コツとしては6Pで叩いたあたりで8Sって感じです。
あと6HS>カーカスはわかりませんがP>6HS>カーカスは可能です。

646 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 15:11
>>638
その順番じゃ闇天使発動前にボールが画面外にいっちまわねーか。

647 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 15:49
6P>カーカスって、使えるの?試したことないから解らん。
屈Sカーカスから、遠距離立ちSカーカスって使えるよね!?
すいません。レベル低すぎましたようナリ。

648 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 16:07
>>647
結構使えると思う。対空からとか、開幕とか。
遠Sカーカスいいよね。

・・・漏れもヘタレだけどなー

649 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 19:02
初心者ですいませんが
スト(4)とスト(2)の違いってなんなんででしょうか?
ストラグルの2段と4段ではその後のつなぎがち違ってくるのでしょうか?
お願いします。

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 19:56
スト3段以降だとカーカスの溜めが間に合うからそのまま近S>カスでいいんだけど
スト2段だと溜めが間に合わないから2kとか入れる

651 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 21:06
スト0も混ぜてきましょう。

652 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 21:07
今日ふと思いついて、
端で、(画面外に)HS生成>2J仕込み瞬間移動>JS>JC>…
てやろうとしたら、どうしてもJCができなかった。
自分がヘタレなだけなのかな?

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 21:08
>>650
なるほど、回答さんくすです。
てっきり技後の有利フレームがちがうのかなと思っておりました。

654 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 21:21
>>652

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 11:56

ちなみに、どうでもいいことだけど
瞬間移動改は普通に入力するとHJ属性になりやすい。
HJ属性になると、当然2段ジャンプはできない。
仕込みからだすとジャンプ属性になり、振り向き属性はなくなる。
豆知識程度に。

ということだ。生で出す場合は62後の369の入力をゆっくりやらないとダメ。
ちなみに、後半の仕込から〜というのは通常技に仕込んでキャンセル
して出した場合のことね。この場合なら普通にでるが振り向き属性はなくなる。

655 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 21:38
ところで・・・
ヴェノムの一撃必殺って無敵時間あるん???
だったら強いと思うんだけど。
あーごめんなさいこんなこと書いて

656 名前: りょ〜 投稿日: 2003/02/07(金) 21:52
>>647
俺は頻繁につかってる。
6Pカウンターヒットから>カーカス>ダッシュ6HS>HSモビト
これで2HSカウンターと同じことが出来るから。結構使えると思う。
>>655
一応あるはず。ただ発生まで無敵が持続するわけじゃないから。
梅に準備>ストラグル>相手着地にさくら>ディムボウガー!
とかできるよ(藁

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 22:09
病み天使同士がヴァンパイアシリーズの飛び道具みたく押し合いがあったらカコイイのにな。

658 名前: りょ〜 投稿日: 2003/02/07(金) 22:11
>>657
禿DO

659 名前: 652 投稿日: 2003/02/07(金) 22:38
>654
レスサンクス。
HJにならないように気をつけたつもりだったんだけど、
やっぱなってたんだろうな。
出直してきます。

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 22:53
>>656
なるほど、そんな手が・・カーカスの出し方も応用かなり利きますね

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/07(金) 23:53
端でストラグルなどから近Sカーカス→カーカスのところで相手が手をだそうとするとカウンターヒットになる?
割りこみは直ガーとか無敵必殺技じゃないと無理ですか?

662 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/08(土) 00:03
無理。端密着のカーカス2連は隙間3Fだったと思う。
ジャンプで逃げようとすると引っ掛かる。

最近バクステやリバサライオットで空中くらい>受身逃げされて萎える。

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/08(土) 00:53
ってか端でSストラグル>近S1>カーカスニ連って効果的なんですか?
Sストラグル>近S1>Sカーカス>ダッシュ2K〜より連携持続しやすいとか?

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/08(土) 01:09
まぁぶっちゃけ相手が割り込み狙ってたらどの道あぼーんなんだが。
FD張りっぱな人には有効かもな。

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/08(土) 01:56
>>664
なるほど、言われてみればそうかもしれません
特に近S1>Sカーカス〜はまだ距離が離れ難いような気がしますので、FD張にはいくらか有効かもしれないですね。
まあSストラグルにFD張りっぱなら離れそうですが・・
今度試してみます。ありがとうございました

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/08(土) 01:58
やっぱりスト2、スト4の使い分けはマスターしないとダメですか?
スト2狙っててもスト4だったりします(相手の状態とか距離で安定しない)
とくにスト0が出て自分でびっくりして攻めが途切れたりするんですが・・・

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/08(土) 10:21
間違ってスト0が出たら下段か投げが当たり易いので悪くない。スト2と0にはちゃんと溜めてたら2K>ディレイ近S1>Sカーカス〜
でヒット時コンボ、ガード時も攻めれるか?

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/08(土) 18:52
端でPK配置からJKボール打ち出し着地2K>2HS>Sステ(後ろのPボールも打ち出す)>ダッシュからカスループ
ってのなんどやってもSステのあと繋がんないんだけど…。

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/08(土) 21:08
>>668
キャラ限だからじゃないの?

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/08(土) 21:50
>>668
距離調整の問題じゃないかと。
始動は何?
投げ>BJHSストラグル>6HS>P生成>闇天使>K生成
なら問題なく繋がるよ。
まぁ、かなりシビアだけど。俺はカスループまでできんので
足払いにつなげてます。

671 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/08(土) 22:59
>>662
むっく見たら隙間5フレなんだけど・・・。
てか2連カーカス普通に跳べない?まあカーカス密着ガード後にジャンプは相手的にも勇気要ると思うけど。
あとライオットにカーカス当たったんならCHで空コンいける気が・・・?

672 名前: 668 投稿日: 2003/02/08(土) 23:52
>>670
近SビュービスP始動なんだけど…。

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 00:03
低空ダッシュループってどうやるんですか?出来る気がしないのは、俺だけ!?
根本的にやり方違うのか!?
ヴェノム使いはやっぱあれが出来てヴェノム使いだよな…。
後、6Pカーカスって、溜め間に合わない…。何故だ…。
以上  ヘタレでした…。

674 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 00:07
俺も出来ないねo(^?^)o 
ってか、出来る気がしないよね。

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 00:37
>>673
低空ダッシュループは大体過去ログをまとめたものを>>613から行けます
それの青の項に確かのってたと思う。
個人的には読み勝ちで相手に立ち硬直に低空ダッシュJKSHSやKPSが入った時
がかなり決めやすいと思う。距離調整楽だし高確率で決まってる
2K始動とかはダメージ的に魅力が無いので練習の時くらいしかしないですね

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 01:41
ヴェノム対策ができてて崩しにくい相手に
・高めスト>RC>スト、とかってやるとおもしろい。

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 02:07
>>676
それイイ!!

678 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 02:31
ゲージの無(ry

679 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 02:44
最近勝てない理由がわかってきたような気がする。
俺固めすぎ!スチンガーエイムもガードされてるのに青キャンかけて
ガシガシかためてる。んでせっかく崩すしにいってもゲージが
なくなってコンボ安い。

これ間違ってますか?

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 02:58
6Pカーカスは溜めを作ってから6Pを出すんだぞ。
1スレ目でも同じ話題が出た

681 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 03:15
>>668

新しいレシピがあっただろ。
2K→近S1→カーカス→
【P球P弾き→カスルプ〜】
or
【ダッシュ近S→HS→Sカス〜】

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 05:46
>>679
気付いた君はエライ!




かも

683 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 09:16
どこぞの難易度スレでちょっとみて興味持ちました。
こんな私がいまから練習開始しても大丈夫なんでしょうか。
メイとポチョ使ってるので、先行溜めくらいなら何とかなりそうなのですが・・・

684 名前: 683 投稿日: 2003/02/09(日) 09:18
いや、やっぱいいです。
大丈夫、大丈夫じゃないの問題じゃないですよね。
自分ができるようになりたいんだったらできるまで練習する。
この精神が大切ですよね。

頑張ってヴェノムを自由に動かせるようになります。

685 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 10:17
ヴェノマーが増えるのは望むトコw

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 12:01
でもそこまでムズイと思わないけど。
安定しないのってスト2>2K>近S>Sカーカスくらい。

687 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 12:18
よく端起き攻めで
JK打ちから低空ダッシュJSと下段の2択って言いますが
俺がやると空中ダッシュして相当経たないとジャンプ攻撃が出ないんですが・・・
勿論見てから余裕でガードor反撃されます。
なるべく見切れないように
相手の胸辺りで66>SかK連打
とやってますが
技が出るまでかなりの距離をゴォーとか飛んじゃって
どうにも2択になってません・・・
なんかコツがあるんでしょうか?

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 12:32
連打よりも目押しのほうがいいかも

ヴェノムはここでこれができればなぁ…と思う場面が多いキャラなので
使えば使うほど自分の未熟さがひしひしと伝わってくるね。

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 15:00
>>688
オレも目押しに一票。

みんなに質問なんだけど、ストラグルから2Kのつなぎを連打してる人っている?
今まで目押しでやってたけど、連打に変えてもミスる時ミスるし。微妙。

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 18:14
>>689
ストラグル>2K
って目押しなんですか?自分は連打してますが、4回に1回ミスります。(涙

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 19:13
誰かアーティ氏のムービーうpしてくれませんか?
激しく観たいです。自分の周りヴェノム使いいなくて、勉強しようがない

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 20:53
アーティ氏よりもモザイクさんのムービーのほうがみたい。
あの攻めを見てヴェノムカコイイと思ったし。
ボールの配置とかも計算済みなのかな?

693 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 21:00
対yuaジョニ*3
対北辰エディ
対カイ(?)イノ
対kaqnミリア

ならもってるが

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 21:01
693はアーティヴェノムな

695 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 21:03
コンボ一通り安定出来るようになったが勝てない・・・
何が足りないんだろう。センスとかだったら禿鬱

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 21:14
アーネンエルベの対戦動画もあわせたらアーティのムービーは10本以上あります。
全盛期のころのモザイクのムービー誰かウプして。ウメハラ以前のやつならあるけど、
あまり攻めがすごくなかったし。

697 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 21:31
モザイクたん最後にもう一度このスレに降臨してくれんかなぁ…
本人の口から止めたと聞かないと、脳裏に焼き付いてるモザイクたんの勇士が…
は、この気持ちはもしかして…

698 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 21:36


699 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 21:45
ベノムのザトーへの気持ち

700 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 21:46
>>695
立ち回り

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 22:06


702 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 22:19
あの方以外に!

703 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 23:12
>>702
ワラタ

704 名前: 691 投稿日: 2003/02/09(日) 23:36
>>693
>>696
よろしければUPお願いします。

705 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 00:11
P→6HS→Sカーカスは出来ますよね。
なら、P→6HS→HSスティは出来ますか?

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 00:21
最近ヴェノムいじり始めました(ワラ
ヴェノムの攻略(?)してるホムペとかあったら教えてください。
ここの過去ログちょっと前のしかなかったんで…連続技とか
ボール生成とかマジわかんないっす。地元にヴェノム使い居ないし。

707 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 00:34
>>706
http://www10.ocn.ne.jp/~venom/matome.html
ここは見た?

708 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 00:41
http://www.hinocatv.ne.jp/~iwasiro/venomtop.htm
Xの攻略だけどよくまとまっていてわかりやすい
漏れはXでヴェノム始めるとき世話になりますた

http://earth.endless.ne.jp/users/kototuki/
XXはあんまり攻略してないけど技のデータあり
Xの攻略は結構いいと思う
それにムービーがあるのでどんなふうに動けばいいのかわかる
周りにヴェノ使いがいない人はムービー見よう
んでいいとこをパクって自分風に動けばあなたはヴェノマー

709 名前: 706 投稿日: 2003/02/10(月) 00:43
>>707
あ、こんなのあったんですね。ありがとうございます。
早速見てきます。今家庭用で練習中(ワラ

710 名前: 706 投稿日: 2003/02/10(月) 00:57
えっと、いきなり質問なんですがSスト(2hit)>2K>ディレイ近S>カーカス が
全っ然出ません。普通に近S>カカスは出るんですがガトリングからとなると
どうしてもジャンプキャンセルになってしまいます。コツとかあります?

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 01:14
>>710
コツは気合。
無理なら足払いに繋げて置き攻めしる。

712 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 02:56
今更だけど
ソフトバンクのGGXX攻略本、結構マニアックなデータ載ってるね。
ボールのダメージとかストのヒットストップとか。
ボールの発生フレームとか結構シビれたんだがw

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 02:57
詳細きぼぬ!

714 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 03:54
今日女子高生ヴェノムが
投げ→デュービス→遠Sと言う驚愕コンボを決めてた
もしやまったく未開拓の連続技なのでわ!?
とか思ったり

715 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 04:03
とりあえずストのヒットストップが6Fだという事実。
スト2→2K→近S(1)→カーカスは結構シビアな溜めだったという事実。

716 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 04:10
>>715
アルカデでガイシュツなのだが?

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 04:23
加護動画晒しage

718 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 08:01
>>714
遠Sのところで受身とられへん?それ・・

719 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 09:49
(*~3~)儖凡??]age

720 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 14:11
そこが女子高生のすごいとこなのだよ

721 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 17:23
>>714
デュービスがカウンターしてたら拾えるけどね…
ノーマルは無理。

722 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 17:40
ガードゲージMAXだったんじゃ?

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 17:50
もったいねぇ…ある意味驚愕コンボではあるが…

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 20:20
投げでガードゲージMAXなら闇天使でいいんじゃないか?
ってか遠Sの後何を入れてたんだよ?

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 02:33
投げ→闇天使コンボ、アーケードだと処理落ちで低空ダッシュをミスしやすいので
闇天使→前HS→K生成→ダッシュジャンプS打ち→空中ダッシュ→6HS
ってやるとやや安定するかも知れない。ちなみに6HSはギリギリ届くくらいなのでその後は
キャンセルK生成→ダッシュジャンプS→2択
あたりがいいと思います。

とにかくage

726 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 02:53
>>725 サンクス

上の処理落ちで思い出したけどスト4からの近Sもゲーセンだと時々妙に遅くなってミスる。
闇天使中ならボール生成すらできずに通常技暴発することもあるし。
みんな大丈夫?

727 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 03:32
>>加護ヴェノム
淋しいようなんで感想を・・・

俺が見て思うのは、飛びすぎということ。遠Sカーカスや生成>6HSを混ぜて
けん制するのも重要かと。飛ぶならJSかJHSかスト。
あと、投げからはモザイクコンボ(わかってるだろうけど)。
カーカス連携は、カーカスを直ガー>足払い で大抵抜けれます。
投げ>HSストのあとは、端付近なら、HS生成>K生成、P生成>K生成
とかHSスト>K生成 などの起き攻めがいいと思います。(普通にK生成起き攻め
してたんで)
あと、攻めの起点、シューティングの起点にK生成>JP打ちを多用してるけど
対ヴェノムには慣性JP打ち空中ダッシュ>生成2way、慣性JS打ちの方がおすすめです。
あとは、スト2を覚えればいい。

まあ、俺へタレなんでこの程度のことしか書けませんが
いちおう動画見て思ったことです。

728 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 05:12
加護ぉぉぉぉーーーーーーー!!!!!

俺はお前を愛しているぞぉぉぉぉ!!!!

・・・加護タン(;´Д`)ハァハァ

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 05:27
スト2からの屈K近Sカーカスも
立ちHSカーカスも近Sカーカス*2とかも出来るのに
未だにErtai式が出来ない俺は変ですか?

・・・マジできねぇ
低空ダッシュループもできないんだけど。

730 名前: りょ〜 投稿日: 2003/02/11(火) 05:43
>>729
俺よりカーカス上手いだろそれ。
俺は2K>近S>カーカスとか出来ませぬ。
低空ダッシュループはこの前やってみたら出来たけど。
Ertai式きちんと先行溜め意識してやってる?上に入れるの速過ぎなんじゃないかな?
一瞬2Sにディレイかけるような感じでやってみれば?

731 名前: 729 投稿日: 2003/02/11(火) 06:01
>>りょ〜氏
2Sって持続1Fですよね?
どうもヒットストップが捉えにくいんですが・・・・
ともかく上入れ意識してみます。
アドバイスどうもありがとうございます。

低空ダッシュループとか
画面半分ぐらい距離ないとスティとJKがつながらない時点でダメぽ。

732 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 07:30
>>731
私がやってた低空ダッシュループの練習方を書いておきます
我流ですが参考になれば。
CPU戦でまずゲージ溜めるために低空ダッシュを繰り返します。
その時に最速でJKをだしておきます。これで低空ダッシュ後のJKをマスターしましょう。
次にCPU相手で2K>近S(1or2)>2Sor遠S>HS>〜
ってな具合で2K始動で出します。ガードされててもやっちゃって下さい。
とにかく練習して覚えましょw

733 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 12:59
>>732
2K始動で補正かけるの重要w

PK生成からダストに繋ぐやつの改良で
PK生成JK打ち>着地>2K>S(1)>Sカス>P打ち>スティ溜め>青>ダッシュ・・・

使えないけど入った。

734 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 16:49
>>732
スティないとDに繋がらないんだっけあのコンボ?
ちなみにそれ、どこでDに繋ぐの?最後のダッシュから直接?
それともカスループ行き?

735 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 19:08
>>734
>>732じやなくて>>733な。
それと、ダストにつなぐやつは、
立PでP球を打ってダストの出の遅さをカバーしてつなぐやつだ。

733のはダストの代わりに溜めスティにつなげたやつだ。

このしったか無知野郎が!
恥を知れ恥を!

736 名前: 735 投稿日: 2003/02/11(火) 19:10
無知じゃなくて文盲の間違いだった。

カコワル…

737 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 20:58
ErtaiVSモザイクの動画は凄かった・・・

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 21:00
そういや前に端でもJKループが繋がった事があったと思う。
J攻撃から繋いでヒット数が多くて、ナチュラルに離れたからだったような。
でもキャラ限定でしょうね

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 21:01
>>737
どこにあるん?ほすぃ・・

740 名前: りょ 投稿日: 2003/02/11(火) 21:56
>>737
漏れもほすぃ

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 22:34
>>738
低空ループは端では低空ダッシュJS始動ですよ。

りょ〜たん(;´Д`)ハァハァ

742 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 23:20
あれ?端の低空ループ普通につながるキャラいるっしょ?
立ちHSにディレイかけてHSスティンガーだせば結構いけたような。
てか端だと別に低空ループいらないような…

743 名前: りょ 投稿日: 2003/02/11(火) 23:50
>>741
漏れは萌えキャラなのか・・・

744 名前: 741 投稿日: 2003/02/12(水) 00:16
>りょ〜氏

なんとなくなノリでつ。
本気で(;´Д`)ハァハァしてないんで。
だから、気にしないで下さい。

りょ〜たん(;´Д`)ハァハァ
りょ〜たん(;´Д`)ハァハァ
(;´Д`)………
モザイクたん(;´Д`)ハァハァ
(゚д゚)ナンデモザイクタンハヴェノムヤメタンダ

745 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 00:17
既出だったらすまんが、投げ>HSマッドって
最低空でだして蹴り上げの部分だけをあてるものなのか?

中空でややひきつけて、下降部分>蹴り上げ>6HS>生成
のほうがよくねえ?ダメージとか。 受身とられる?

746 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 00:38
>>745
降下部分は着地寸前ぐらいで当てないと〜蹴り上げの間に受身可。
ダメージは雀の泪なんであんまり気にしなくても。

747 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 00:48
加護が引退だそうだ( ゚Д゚)、
正直どうでもいい。

748 名前: 本厚木のりょ 投稿日: 2003/02/12(水) 00:51
>>744
さすがにネタだということくらいはわかってるが(ワラ
俺が萌えキャラだという人はもはや知障だろうから。
こんなかに薔薇氏のオンリー逝った人いる?
そこで口プレイしながら大会やってた赤いヴェノムが漏れ。
どっちかっていうとハァハァよりはガクブルするような容姿だからね。
モザイクたんはハァハァかと思われるが。

>>745
ダメージ欲しいんなら
投げ>近S>S生成>近S>JK・S・HS>打ち出し&HSストラグル
でいいんでない?

749 名前: 738 投稿日: 2003/02/12(水) 00:51
>>741
なるほどJSなら発生早いしいい感じですね。感謝!

>>742
HSディレイは忘れてましたw
確かに割と安定してできそうですね。
端はガードゲージも溜めやすいので、相手が立ち状態なら低空ループも活躍できるかな?と思ったんです。しゃがんでたらカスループに繋いでってイメージ。
まあ普通にカスループが安定かもしれませんw感謝!

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 02:01
>>739-740
スマン・・・だいぶ前に偶然見つけたものだから
もうどこで拾ったのか忘れちまった。許してくれ。
もし思い出せたら教えるわ。
あ〜〜くそ、マジでどこだっけなあ・・・

751 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 02:09
加護ってさーなんか中途半端だよな。
イグゼクス頑張ってんなと思ってたら簡単に引退とか言うし。
なんかその程度のやる気でヴェノムスレどうこうと言ってたのかと・・・
ここの住人バカにされたみたいでムカついたんだが。
本人はそんな気ないんだろーけどさ。
どうでもいいって言えばどうでもいいんだが。

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 03:04
まぁパンピーだしね>加護
遺作動画も琴月でないっぽいんでどうでもいいな。

753 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 03:12
秋葉、北辰、アカイという三大DQNがいるGGXX界でDQNが名を売るのは大変だということだ。

754 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 04:15
(´・ω・)おまえら言い過ぎでつよ

755 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 08:24
加護たん・・・

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 11:10
話題戻そう。

シューティング
HS生成K生成ダッシュJP打ち空中S生成(2way)着地P打ち
相手が地上に張り付いていれば着地遠S打ちHSステ青低空ダッシュorダッシュ〜
でGG溜めつつ端-端から攻め込める。小ネタ程度に。

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 14:30
辻たん…

758 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 15:46
>>757
モ板に(・∀・)カエレ!!

759 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 18:17
関東の有名人が挙げられては次々と居なくなるが(加護はどうでもいいとして)
他の地方に強いのは居ないのかな。

760 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 18:17
下がりすぎHSストラグル蹴りage

あ、そういや、HSストラグルの蹴り上げの部分ってかなり強いって聞いたけど
どれぐらい強いの?

761 名前: Lv1ヴェノマー 投稿日: 2003/02/12(水) 19:02
今日からヴェノム始めたんだけどこのきゃら面白すぎ!
もう他のキャラは使えないね!
で質問があるんですが皆さんはシューティングモードにどうやって入ってます?
俺はSカーカスとかの後にP生成>P打ち、ボール生成〜ってやってるんですが
よく割り込まれます。P打ちした後はいったん様子を見るべきでしょうか?

762 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 19:07
>760
忍者のJHSを潰す

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 19:38
>>760
VVに打ち勝つ

764 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 20:52
そういやあジョニーにもカーカスあるらしいぞ

ペットボトルでカーカスライドw
強そうな技だな

765 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 20:53
>>764
そんな下らない事で貴様は

   a   g   e   た   と   言   う   の   か ?

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 20:58
>>760
ヴェノム使いじゃないけど、食らい判定も小さいと思う
蹴りに青サイク合わせたらサイクは当たらなかった。
バーストゲージ消滅+起き攻め移行は痛すぎる
もうしないけど

767 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 21:03
>764

いや、あの技キットカット安定だから。
でもMENネタは荒れる前に止めようといっとく。

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 21:18
っていうかHSストラグルの蹴りあげは無敵があるんだよ

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 21:21
HSストラグル蹴りとパイルが相殺したように見えたのは錯覚ですか?

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 21:51
ソル対策をお願いします
モアに行ったらDループやられまくりで(T.T)
起き攻めもVVで抜けられるし
泣きたい。
キットカット食べて十六茶飲んでおとなしく負けるかな

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 21:53
>>770
貴様はもしや原色ヴェノム使いですか?

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 21:53
俺ヴェノム同キャラで
ストラグルで裏に回られたんで投げようとしたら
HS押すのが早かったか間合い外だったかで
立HSが出て そしたら相手の出したのはHSストラグルで
ヴェノムの背中に刺さってるHSがスカッてた事がある

773 名前: 770 投稿日: 2003/02/12(水) 21:56
>>771
色決まってないんで〜
すみませんね
地方の人間なんですよ モアは有名なんで東京来たときは
強者にもまれようと思い立ち寄るぐらいです

おかげでソル恐怖症ですよ

774 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 21:56
蹴り上げ中に後から攻撃されたのに相殺した
びびった

775 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 22:43
ポチョのケツとかどうですか?

776 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 23:16
>>770
ソル相手する時は当然ながら端はやばい。
GVとかからでもRCでソループ移行可なのもイタタタ
押し込みやすいキャラだし、ガトリング>各種必殺技は
対処を間違えなければ大丈夫として(言ってる私自身ミスるが)、ダッシュVVorぶっきらがかなり厄介
もちろん遠いうちに2Sでチクっとするのが重要なのですが、反応遅いと逆に狩られる
VVガードすればRCされないかぎり近S1>2S>2D>青>6HS>HSモビがかなり安定です。
ゲージなけりゃしゃがみやられなのでカスループもOK、ってか出来るならこっちが本命だな
んでデュビスから適当2,3択でしょうか。ダメージチャンス
リバサは投げ仕込みが結構有効っぽいが、ぶっきら投げはやや通常投げより広いようですね。
相手が少し離れてるならバクステも可?
立ちKとかも当たらないでしょう・・多分。
VVカウンタの受身不能も不安要素。一般的に言える事だがリボルバRC使ったら一画面以上運ぶんじゃないか?
んでソループ?GVもそれくらい運ぶだろうしイタタタ玉も抜けられイタタ・・
生成は低空ダッシュが早いのでかなり危険。JS>JDとされて下手すりゃ追撃はいる。
低空ダッシュはやや読みながら対処しないと負けるっぽいか?
しゃがめば最速のJSはスカるかな?読み合い?
後ソルのJHSは真上から来たら6Pが負ける。もちろん低空VVにも負ける
GV使われるとシューティング活かしづらいし、コンボの難度、威力差も考慮して
私としてはやや不利をつけたいんですが。この組み合わせ
長文すまそ

777 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 23:48
だいたい同意。だけどダイヤつけたら6:4有利は付くんじゃない。
コンボ難度はダイヤに含めるべきかどうか分からないけど、立HSカーカスできない
程度でも5分以上はつきそう。

牽制重視、起き攻めはリバサがガードできる選択肢メインで、なるべく相手のジャンケン
に付き合わないように堅く立ち回る。固め途中でも直ガVVを常に警戒。危ないと
思ったら様子見多め。
逆に攻められたら、空中投げが安いのである程度は空中に逃げれる。事もある。

集中力重要。気合負けしなければ有利。相手に呑まれると瞬殺される。

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 00:08
ぶっきらの投げ間合いは70らしい。

779 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 01:04
なんか前スレ見てたらなんかもう一つの動画HPのとこ更新されてた
ついでなんでこっちに張っとく
ttp://www84.sakura.ne.jp/~track/

780 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 01:52
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1044812500&LAST=100
どっちがヴェノムの本スレなんすかね?

781 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 02:16
VVの硬直に立ちHSカーカスいける?
どうもVVの硬直にはいれづらい・・・。
端じゃないと無理ぽ。

782 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 04:26
加護タン最後だから頑張って立ちHSカーカス使ってるよ(ワラ

783 名前: 776 投稿日: 2003/02/13(木) 09:48
>>777
そうですね、集中力が大事なカードですね。
一回の事故>ソループで6,7割(GG次第で8割?w)
ヴェノムにしてみたらもう勝負あったって感じですわな・・
確かに対処を間違えなければ勝てるとは思うのですが、
やはりやや不利なイメージが。僕の未熟さからでしょうが
てか読まれてるんでしょうね。ワンパになってるのかも

>>781
ならばVV後は一回青してからカスループ行きでOKかな?あるいはゲージ無いなら立ちK始動かな?

784 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 10:23
ソル戦は萎えると負けだよね〜。
ホントGVと低空ダッシュに神経すり減らしつつシューティングして
やっと削った体力が、向こうの一回のぶっぱで逆転だからな〜。
せめてぶっぱVVスカったところにイタイコンボ叩き込めれば
相手のぶっぱの抑止力になるんだが・・・
ガードバランス絡まないと2割ぐらいしかいかないし。
そんな貧弱な反撃なもんだからソルも調子こいてぶっぱしまくるし・・・と。
VVガード後の最大級の確反コンボってなんだろう?

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 11:32
>>784
着地にタイミング合わせてダッシュ4スト(この時点で無理あり)>立S>カーカス・・・
しゃがみソルならダッシュ立S>低空スト>立S>足払い・・・

すんません俺には無理です
タイミング狂ってまた燃やされる姿がチラついて・・・(;´Д`)

786 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 12:33
わからんけど
ダッシュ近S1>立ちHS>HSステ青>先行ダッシュ近S1>屈S>立ちHS>HSのびた
なら4割は減るかと。つながるか知らんけどステをSにすれば
まずいけると思いまっせ

787 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 13:07
まっせまっせまっせ!
マッセマッセ!!

788 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 18:59
地元のソルなんだけど固めてる最中向こうから
ガチャガチャ聞こえてくるんですけど(つД`)コワイヨママン

789 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 19:54
>787
相手が画面端で固まってたんで7〜8回連射しますた。
うざいって思われたかなぁ。
マッセマッセ

790 名前: 他キャラ使い 投稿日: 2003/02/13(木) 21:12
JK起き攻めって完全2択になってるんですか?
勘でしかガードできないんだけど。
もしかして見てからガードできたりするんですか?

791 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 22:01
バイケンの妖刺陣をガードした後に入る最大コンボって
足払い>HSモービット(>RC>6HS>HSモービット)
でいいんですか?

さっき、GC読んでダーク出したらGCの後にガードされて萎えました。

792 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 22:47
>>790
着地後に2Kor低空Sマッドストラグる
の二択だから、低空Sストを見てから立ちガードすべし!
でもストが当たらずに着地する時もあるから注意。

ところで、画面端で相手をダウンさしみ野郎せた時
玉1つであらゆる二択起き攻めを仕掛けるか
P生成P打ち>ダッシュ2Kから相手を固めるか
どっちがィィですかね?
供にHP半分くらいだったら。

793 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 22:56
>>790
とりあえず立って待って着地下段は投げしこみFD。
で「それなりに」対応できる。完璧ではないよ。

>>791
密着でガードできたら足払い>Sカーカス>HSステ青>前HS>のびた
が入ると思う。ちょっと距離があったらSカーカスを抜いて足払いを
2段に。前HSをダッシュ慣性付きでだせたら問題なく決まる。

794 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 22:57
>>785
スト4はむずいとおもふw

>>784
ソルのVV後はゲージ無しはまっせまっせ2Dorデュビw
25%簡単版
近S1>2S>HS>HSスティ青>ダッシュ2S>立ちHS>HSノビ
ソルの2Sのやられポーズの関係でかなり入れやすい。
キャラによっては入りにくい、特に2Sのやられポーズは鰤はひどいw
25%ややむず?
近S1>2S>2D>HS青>6HS>HSノビorK生成>おき攻め
上と威力はどっこいどっこい。慣性つければ全キャラ安定ぽい
25%カーカスルプ上手い人用
近S1>HS>HS青>ダッシュ近S1>HS>カーカス>ダッシュ近S>HS>HSノビ
試してないけどしゃがみだし神クラスなら十分入るでしょ?w
あんまり繋げすぎても減らん気するし無理せず端以外ではこんなものかと。

>>790
結構割り込みポイントありまっせ。無敵あれば割り込める
SデュビK生成からは隙間あまり無いので全サイクが楽。
無敵無いならダッシュの音で見切るくらいかな?
そこまで厳しいとは思わない
あるいはジャンプ安定?w

795 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 23:41
JK起き攻めの基本は着地下段と低空バックダッシュJSの2択。
着地下段だけがジャンプで逃げられない事から理論上はガード切り替えで防げると思われ。

796 名前: 他キャラ使い 投稿日: 2003/02/14(金) 00:18
みなさんありがとうございました。
仕込み投げは大抵下段くらいました(自分のミスもあるかもしれないけど
時々投げれることもあったんですけど。
次やられたらファジーガード(だったっけ?)をやってみます。

実は直ガ仕込み投げ安定?

797 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/14(金) 08:58
>>792
ゲージがなければ崩し。あれば固めからストRC狙いしてる。
相手キャラにもよるけどね。

798 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/14(金) 12:30
JK起き攻め(中央での裏落ち)を直ガ投げで返せるのはヴェノムがミスった時。低空ダッシュSが跳ばれるのもヴェノムのミス。ただ足払いが2ヒットしないキャラに、穴の無いJK起き攻めを毎回ねらうのは難しい。
ファジーで防げるかどうかは自分もわからない。でも周りは無理って言ってる。

799 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/14(金) 12:58
>>784
ダッシュ近S2段⇒足払い⇒Sカーカス始動で
ゲージ0%:⇒ダッシュ近S2段⇒JS⇒JP⇒JS⇒JC⇒JS⇒JHS⇒JD
ゲージ25%:⇒HSステ青⇒6HS⇒HSモビタ

が安定かな?50%あれば

近S1段⇒立ちHS⇒Sステ青⇒ダッシュ近S1段⇒立ちHS⇒HSステ青⇒ダッシュ6HS

がダウンがとれていいと思う。
ゲージ0%時のエリアルは超安定しない。ディレイで調整が必要だが素直にJHS抜くのも手。
つーか25%のコンボが大安定かと。
ダメージは目測だけど順に145.160.170ほど

800 名前: 784 投稿日: 2003/02/14(金) 18:26
>>799
そか0ゲージはエリアルって手がありましたね、ありがとうございます
JHS>JDの繋ぎは確かに難しそうですね。JC後のJSからゆったり繋ぐかJPはさんだりするのも良いかも。
仰る通り25%がゲージ効率の面からも無難でしょうね。カスループ繋がなくても密着なら十分減らせるって事ですね
余裕があれば50%連続技からK生成orHS生成でしょうか

801 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/14(金) 20:00
VVの着地にダッシュ近S!
→と思ったらなぜか遠Sが出てしゃがみ硬直のソルに盛大にすかる。
→→ヴォルカニッ(ry

ホントあの遠Sの暴発なんとかしてほすぃ…

802 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/14(金) 20:02
>>801
それは着地点につめきれてないだけだとおもふ
ダッシュで十分に慣性つけてVV>着地VVはウメハラさんの得意技w

803 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 01:20
ジョニーの6Kを通常ガードしてしまった後の立ちKって、
6Pでつぶせる?

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 02:59
VVの着地硬直短すぎ&ダッシュで慣性つき過ぎだと思います

805 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 04:40
>>803
無理。直ガードなら可能

806 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 06:41
マジで髭がどうしようもならん
助けて〜ヴェノマーのえらいひと〜

807 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 08:15
>>804
まあそれを言っても仕方無い
近S入らないなら6HS>HSノビor起き攻めで安定かと
>>806
髭の吸血ルプはまじ萎える・・連打練習しよかな

808 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 14:36
既出だと思うけど、ヴェノムが空中ダッシュ中に生成すると、空中ダッシュと同じ速さ
で着地します。これを利用して
シュティング→空中ダッシュ生成→スカシ下K〜
とか使えませんか?

809 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 14:45
テスタのそれと違って空中生成時間かかるからな。
1度ネタバレしたら余裕で対処されるっぽ。

810 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 16:15
.>>808
普通に既出だがテスタに比べてスピードが全然足りない。
そしてテスタが投げから二択に持ち込めるのに対し
ヴェノで投げてもバーストゲージ回復させて起き攻め程度。
悪い選択肢とは言わないがモーション終了までCHやられというリスクを背負うにはリターンが少なすぎ。

811 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 16:41
アンジの疾起き攻めの対処法キボンヌ。
起き攻めのたびにデッドアングルしてるよ。

812 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 17:56
直ガ→バクステ

コレ最強

813 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 18:29
投げからの疾等穴のある起き攻めは直ガバクステ。でもアンジが早出しの足払いとかやっって来たらやられるかも。オンとかから深く重ねられたらFD。これもアンジがガトリング途中止めとか他の選択肢轢いて来たらやられるかも。ガーキャンも読まれたら立ちHS足払いとかで乙?

結局漏れにもよう分からん。

814 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 18:31
今更だが、死亡宣告
ttp://spolan.com/ssl-1/event/2003/2003-01-13/2onpractice.html
何も天敵にキャラ替えせんでも・・・

815 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 20:41
アーティさんはスレに転向ですか・・

816 名前: 闇慈使い 投稿日: 2003/02/15(土) 22:24
リバサ前ダッシュで噛まれたときは即死したな。
前の方なら直ガーバックステ、背中に疾当たったら
FDが基本。

817 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 22:59
ジャム、起き攻め無効ネタ発見されて祭り状態ですよ。
ホチ青バーストキャンセルで21F無敵で行動できるようになるそうな・・ガクガクブルブル

818 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 23:01
とかいって、チームエルタイはチーム桝谷に敗れてるわけだが。

819 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 23:48
>>817
まじっぽいな
バーストありの状態なら起き攻め不可?
ダークですら無理かもね(泣

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 23:51
ダークはさすがに多段すぎるから無理っぽいよ

821 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 23:53
ジャム対策が必要になりそうだ
ヴェノムのボールを使った立ち回り、起き攻めがすべて返される
P玉重ねてスト4→うわースト4がスカってるよ(´Д`;)
シューティング→ホチられると玉が当たらなくなるよ(゚∀゚)

しかも投げによってバーストが溜まりやすいし
5:5か6:4になるね

822 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 23:57
これでジャムへの起き攻めはP打ち2Kが必要になるわけだな
それを含めた上での2択か・・・・・・ヨワッ

問題はシューティングの無効化
それどころか安易に玉打ったら即ラッシュかけられる
これだけで既に4:6行くな

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 23:58
どうやらヒットストップ0の攻撃には出来ないらしく、闇天使はそれに該当します。
安心して重ねませう

あと、一応ホチしたとこに下段重ねるとかでも一応対抗できるらしいが・・・

824 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 23:59
シューティングホチられたら無敵で接近されるとかいって嫌すぎ
とりあえず下段からのコンボ煮詰めていかないと話になんない
髭といい中華といいなんで格闘家は無敵付加が好きかねw

825 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 00:00
>>820
多段だからといって安心はできないぞ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/3264/bc.mpg

まあ、闇天使はやたらヒットストップが短いせいで、
バーキャンは困難というのが現在の見解のようだが。

826 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 00:04
P打ち2Kもスカんない?
てか玉ホチられたら駄目ぽかった
他に誰かやってみて

827 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 00:07
ソルのガンフレ青(ただしガンフレ青>速攻ぶっきらはバーキャン使用時回避不能)
カイのチャージスタン…(チャージを青キャンされると投げられる?)
闇慈の疾(ほぼ完全回避っぽい。)
梅喧の畳(これも投げられるけど従来の起き攻めは喰らわない)
エディの回る、伸びる(ダムドで吸われるっぽい。跳ねるが来る場合は逆鱗で回避)
テスタの網(ほぼ完全回避っぽい。投げられる?)
ヴェノムの玉(ほぼ完全回避っぽい。)
ブリのローリング連係、俺キル(完全回避っぽい)



|ω・`)

828 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 00:07
玉関係の起き攻めは全てバーキャンで回避可能です。

829 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 00:09
699 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 23:58

これ投げられるらしいけどどのタイミングで?。
ホチした瞬間?キャンセル後のみ?
場合によると通常投げ仕込まれたらほぼ無効化されるんと違う?
たとえばテスタで「起き攻め網>タイミング合わせて6P+HS」とかやられたら自動で投げられるような気がするん だが。

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 00:12
ジャムも起き攻め放棄かよ(ワラ
ヤッテランネー

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 00:16
モービットの時代が来たな(ワラ

832 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 00:29
>>829
仕込みじゃほぼムリぽ

833 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 00:35
こかしてエンジェルしかないね

834 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 00:46
今試したら低空ストラグルも読まれれば反撃確定っぽい。

835 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 00:54
>>834
ケンローで終止

S生成>瞬間移動の起き攻めで我慢するしか・・・

836 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 00:59
JK起き攻めはいい練習的か。

う〜む…投げで鯖ゲジ溜まるのがここにきてまた深刻な事態を

837 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 00:59
俺はバーキャン完備の紗夢よりその辺のスレイヤーのほうが
普通に怖いと思うんだが。

838 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 01:07
医者、チプ>ドリキャンで急停止
ジョニ>ミストキャンで攻撃の隙なくし
ジャム>バーキャンで起き攻め無効
イノ>JDキャンで昇りまくり
スレ>ダッシュキャンで無敵つきまくり



やばい 俺達もなんかキャンセルしなきゃ時代に取り残されるぞ

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 01:08
足払いをボール生成で

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 01:09
大丈夫。キャンセルできんキャラなど
山 ほ ど い る

841 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 01:09
>>839
カウンタッ!

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 01:10
>>835
S生成転移起き攻めも試してみたんだけど…
直接JS打ち出し&ヒットは無敵付加攻撃をガード出来るがS玉JS打ち>2Kは反撃確定だった。
立ち回りで頑張るしかない。

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 01:12
>>838
髭とエディには「乱入をキャンセル」

844 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 01:13
901 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 00:42

立ち回りで負ける要素はない


902 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 00:45

>>901
だな。低空スター、2S→2K、その他の牽制技・・・。
起き攻め封印でもなんとかなりそうだな。


903 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 00:58


大将軍「ジャムなど6Pで小指っすわ〜」


904 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 01:02

んで、実際起き攻めなしだとジャムとのダイヤはどうなるんだ?
6:4→5.5:4.5ってところか?(左が鰤)


905 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 01:02

うむ。
そんなところだ。


906 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 01:04

まー今までも立ち回りで結構ダメージ奪ってたわけだし、
5:5にはならないだろうな。
小数点無しって言われたら結局6:4っぽい

845 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 01:19
では、我々はボール消失現象のネタでもつきつめますか?

846 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 01:25
>>842
瞬間移動後打ち出さずに様子見→バースト誤爆
とかできそう

847 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 01:39
じゃあバーキャンに黄サイクぶっつけて闇天使で

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 01:50
無敵だから無理

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 02:12
ま、スレイヤーに比べればちゃちいけど

850 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 02:12
ま、スレイヤーに比べればちゃちいけど

851 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 02:16
まぁ確かにバーキャンで紗夢との差は確実に詰まるだろね。
起き攻めは闇天使で安定しとけば問題ないとして、
遠距離戦がやりにくくなること間違いなし。ポチョムキン戦
のような感じのシューティングが重要になりそう。

でも逆を言えばヴェノムの弱点である鯖使われ放題が
緩和される可能性もあるわけだ。バーキャンを狙えるときって
鯖ありの時のみだから投げも空中投げも多用しやすくなるし、
闇天使も重ね放題。相手が鯖を使ってしまえば今までと
変わらない立ち回りにすればいいだけだし。

個人的には御三家より脅威になるとはとても思えない。
立ち回りはまだそれでも有利だと思うし。

でも超面白いネタだね。羨ましい。
ヴェノムも面白いネタはないものか。

>>842
ボールを打たずそのまま着地下段やSストラグルで対応できそう。
まぁリスクは伴うけど。

安定そうなのはこのへん?
・闇天使
・P生成P打ちと屈Kの同時重ね
・Sステ3段階溜め青とダッシュ屈Kの同時重ね(できるかな?)

852 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 02:41
生成打たない〜2K重ねが安定では?

853 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 03:09
バーキャンだが
相殺>すぐサイクFDキャンで全キャラ同じ事できるみたいだな
実戦で使うとなるとなさそうだが・・

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 03:09
ヴェノムスレはレベルが高くてようわからん
だれか魅せコンボネタ頼む

855 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 03:11
>>854
今まで出てきたコンボが魅せコンボ。

856 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 05:51
というかヴェノムのネタが全部出来れば十分魅せになるかと。

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 12:36
マンセー マンセー
マンセー マッセー
マッセ マッセ
マッセマッセマッセ

858 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 12:39
マンセー!マンセー!キムジョーイルショウグーン!
万歳!   万歳!    金正日将軍!

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 12:41
魅せコンボネタねぇ…いろいろあるけどね。
まぁひとつネタをだすと中量級に

端ダスト>JD>JD>HSストラグル>着地ダークエンジェル

なんてのが繋がるね。

アクセルとかにはその後に

>P生成>JK>JS>JHS(Pボール打ち)>着地ダッシュ近S1段>JK>JS
>JHS>レッドヘイル

なんてところまで入ったりする。といっても他のキャラに安定
するかは別だけどね。友達が考えたんだけど、他にもネタは
あることはあるよ。実用性が一番ありそうなのでこのレベルだけど(藁

860 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 13:09
実用性なくてもいいから凄いのないかなー?

861 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 15:19
ミナツクのコンボは凄いぞ。

862 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 15:21
>>861
フォルキャン折り返しコンボとか無かったっけ?
画面端までフォルキャンコンボして端で超低空ダッシュで
裏に回ってさらにコンボ持続させるやつ。
GGモード限定だった気が・・・・

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 22:24
>>加護たん
強キャラ使いさんのムビキボンヌ

864 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/17(月) 01:34
DAAでもバーキャン可能のようで。DAAが出て無敵が付くんでアンジ並の高性能になるんだと。
バーストゲージ使わないし、毎回仕込んでもいいかもと思ってみるのだけれど。

865 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/17(月) 06:45
なんも調べないでヴェノムってたら廉価版ミリアになっちったYO
中央でコンボ締めデュービス(S生成>P生成P打ち>仕込み瞬間移動
降りS三択+バックダッシュS>スト・・・つかえな(ry
質問すんまそ
上手い人中央ではどんな事やってますかー?
ヴェノムのDAAガードされても鯖キャンかければ反撃受けないのでしょうか?

866 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/17(月) 07:51
すいません、初歩的なんですが、バーキャンってどんなの物ですか?
過去ログ見る限り、サイク>FDキャンセルで無敵付加かなと思ったんですが、合ってますか?
それは(現在)ホチとDAAと相殺時のみ可能なのですか?

867 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/17(月) 15:02
678 名前: 火九 投稿日: 2003/02/17(月) 14:10

デッドアングルのバーキャンは難しいので実戦レベルじゃないよ

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/17(月) 16:53
そんな事無い。簡単。俺でも出来るし。

869 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/17(月) 17:28
マジ?
俺キルDAAで抜けれねーよ。
失敗しまくり。

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/17(月) 18:38
DAAはむびもあがってないしねぇ…

871 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/17(月) 20:12
DAAはそこまで難しくも無かったぞ。
普通に安定化できるんじゃないだろうか?

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/17(月) 23:10
デッドアングルのバーキャンってゲージはどうなの。

873 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/17(月) 23:13
テンションゲージのことね

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/17(月) 23:21
>>872
なくならなかったらヤバイだろ(藁

875 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 01:58
鰤キツイです。
自分がまだヘタッピなのもあると思うんですが、シューティングとかで待ち気味に
戦った方がいいんすかね。

自分よりつおい人の意見を聞きたいのであげてみよう・・。

876 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 02:02
加護たん辞めちゃったの?

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 02:15
>>869
俺キル全部抜けれるほどの無敵はつかないよ多分。落ちてたムビ(ジャムのホチフ鯖缶)はすぐハイジャンプしてるし。
デッドアングルの無敵が若干伸びる程度のもの。ヴェノムならカイのチャージスタン(加速前)を抜けれるかどうかで試してみればいいかと。

878 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 08:30
というかデッドアングルの硬直がなくなるまで無敵かどうか気になる

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 09:45
今更だけど打った球って攻撃レベルに依存じゃないよね?
近Sで変なボールはじいたせいでデュビス繋がらない事あるし。
それに相手のガードゲージ増加量と減少量みても一律レベル3だと思うんだけど。
間違ってたら指摘ヨロ。

880 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 11:19
>>879
過去ログ見てくれ
しっかり調べた神がいたはず

881 名前: 最近、他キャラ板でネタ提供してるかもしれないパンチラ好き 投稿日: 2003/02/18(火) 14:19
>>878
BC無敵付加は32F。
ヴェノムのDAAは、39F。

・・・オツ。

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 14:20
スマン、やっぱ名無しさんにしとく。

883 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 14:30
>>878
つまり我らがフォモ軍団にはバーキャン意味なしってことね…

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 14:45
加護やめたん?
テクは上手いけどコンボ安いし、立ち回りへタレだからどうでもいいが。
その前によよよ君ヘタすぎるんだがw

885 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 15:10
強いヴェノムと対戦したけど近づけない。
こっちミリアだけど近付くのに苦労する。球ウゼー

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 16:00
>>880
過去ログには攻撃レベルは載ってなかったかも

887 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 16:09
>>883
意味無くないだろ

888 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 16:55
やっぱりほぼ意味無かったです

889 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 18:59
>>885

こっち側も死ぬ気で守ってますから

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 20:14
しゃがみで近Sが1発しか当たらない相手に2K>近S>カーカスが出来ないんですが
イノとかにはカーカスループはどうやったらいいんでしょうか?

891 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 21:56
>>890さん
連続技の時は近S一段→立HS→Sカーカス〜、近S一段→立HS→HSスティンガー青〜、とかじゃないですかね。
下P→下K→近S一段→Sカーカスとか減らないですからね

もうエディ対策ってないですかね?強い人には勝てる気がしないんですけど・・・

892 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 22:38
>>890
特定の状況下でなければ諦めてスティンガー青につないだほうが
無難だと思うぞ。

893 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 22:38
>>890
結局は近S一段→立HS→Sカーカスかスティ青使うしかないかと。
一応、近S(2発目以降スカらせて溜めを作りつつ)→下HS→Sカーカスとか
近S→低空ストラグルなんてパーツもあるけどループさせるのムズいくせに減らない。

>>891
キャラ替え。
「次回作ではヴェノムにエディ憑く予定だからさ〜、その予行演習」
とか言いながら自分もエディを使う。

894 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 22:58
ステ青後にダッシュkが繋がらないのですが、
RC後に即ダッシュで繋がるんでしょうか?
オレがヘタレだからか…?('3')

895 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 23:05
即ダッシュで繋がります。
SとHSどっちのステ青なんでしょうか

896 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 23:18
HSですが…、もしやSですか?

897 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 23:23
どっちでもつながると思われ。
FRC後即ダッシュを練習しまくりましょう。
Kは安いかもしれんけど

898 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 23:44
>>890
端なら問題なく近Sに繋げられるよ。

中央だと距離によってはHSステだとキビシイ。
Sステだと連続技にならない間合いがある。
個人的にはガトリング中に距離や慣性を判断して
「あー、こりゃなんかやばそうだ」
と思ったらHSステFRC>少し前ダッシュ6HSがいいと思う。
初動のガトリングがよくないとステ青最速ダッシュでも近Sまで
繋げられず、屈K足払いしか決めれなかったりするので。

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 00:00
>>897
やっぱりKより近Sの方が高いですか

900 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 00:19
ナインボールゲットダ

901 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 00:30
そろそろ次スレの時期だな。
神も死んだし、さんまもジョニーに戻ったようだし、
残ったもので神の言葉にあがらうしかないな…

とりあえず一個

【正直フォモは】ヴェノムスレ5【弱かった】

902 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 00:32
ヴェノムって格ゲーの常識を超えた自由度あるキャラだと思う
いやマジに

903 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 00:43
○ヴェノム攻略スレ その5●

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 00:46
ヴェノムは強いよ。
強いけどかゆい所に手が届かないんだよこのキャラは。

905 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 00:53
【Sランクがなんだ!】ヴェノムスレ・ボール5個目【Aランクで十分!】

Sランクには届かない今のヴェノムが俺は好きだ!!!!!
いや・・・この気持ちは・・・あ・・・愛!?

906 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 00:56
【起き攻めで】ヴェノムスレ・ボール5個目【技重ねやすすぎ】

907 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 00:57
【主要技全部】ヴェノムスレ・ボール5個目【青鯖確定】

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 00:59
【シューテイング?】ヴェノムスレ・ボール5個目【ああ、バーキャン確定ね】

909 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 01:00
【お茶の時間に】ヴェノムスレ5【しマッセ】

910 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 01:07
【全ては】ヴェノムスレ5【プレイヤー次第】

911 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 01:07
>>903がシンプルで好きだ

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 01:10
【AXLには】ヴェノムスレ5【要注意】

913 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 01:12
>910がイイと思う。
確かにプレイヤー次第だな!

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 01:14
>910に一票

915 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 01:14
【闇天使】ヴェノムスレ・ボール5個目【テンションMAX】

こんなもんか?まだ自虐あったらよろ

916 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 01:17
>910
ケテーイ

917 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 01:17
>903にイピョーウ

918 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 01:18
亡きErtai神の言葉、ということで>>901に。

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 01:19
>>903がいいな。
ジョニスレみたいに一覧見て一発でわかるスレがいい。

920 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 01:22
>>>>>910
カコイイ!!!!

921 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 01:25
【神への】ヴェノムスレ・ボール5個目【レクイエム】

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 01:25
この時期にスレ立てるのにバーキャンが絡まないスレタイというのも寂しいものがあるな・・・。

とりあえず>901か903キボンヌ

923 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 01:27
【ボール重ねたら】ヴェノムスレ・ボール5個目【バーキャンですか…】

924 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 01:28
ところで近S1立HSカーカスって画面中央でも連続ヒットするんですか?
それと、端だとループできます?
へたれなもんで自分で確認できません。
だれかおしえてください。

925 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 01:34
>>924
過去ログ参照。

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 01:34
>903でよろ〜。

927 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 02:04
【神はもう】ヴェノムスレ5【・・・いない】

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 02:09
【マッセマッセ】マッセ5【マッセマッセ】

929 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 02:10
901キボン

930 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 02:14
>928
ワロタ

931 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 02:56
【ザトー様ァァ!】ヴェノムスレ6【ふぉ、ふぉぉぉぉぉぉんッ!】

932 名前: チッピスト 投稿日: 2003/02/19(水) 02:58
928でよくね?w

933 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 03:17
>>928
ケテーイ

934 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 03:22
何のスレだかわかんねーよw
まぁTOPに各キャラスレ誘導があるからいいけど

935 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 04:05
ぶっちゃけ928が最高だ

936 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 04:49
漏れも928キボンマッセマッセ

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 05:26
928がいい。とてもわかりやすい

938 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 07:21
>>924
端でループはキャラ限でできるが基本的に無理だとおもわれ。
実戦で決めるのは不可能といっておこう。

939 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 08:52
【人間の限界】ヴェノムスレ5【神など不要!】

940 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 12:29
【´↓ぁ曠凜Д離爛好讚ジ通棔抬ΝЛ┃】

941 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 12:40
>>940
いいかもw

942 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 12:47
>>940
ヴェノムらしいスレタイだなw

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 13:00
928と940、そして903が有力だね。
どれもイイな。ヴェノムスレ3つ立てたいくらいだ。

944 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 13:57
940カコイイな。

945 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 14:03
940、マカーを置いていかないでくれ・・・

946 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 14:27
こりゃ940一択ですな

947 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 14:44
>>940は個人的に好きだけど
,辰撞ー鎔預己源じゃね?
無難に>>928がよいね

948 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 14:45
>>928
ワロタ

949 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 14:56
>>947
928を無難だと言い切ったその心に敬礼!

950 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 14:57
909に一票

951 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 14:59
あーヴェノムスレの諸君。
なんで3つめのスレが生きているのかね?

952 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 15:05
>>951
(・∀・)それには触れないでくれ

953 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 15:47
>>928で立てていい?

954 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 15:53
いっそのこと
【´↓ぁ朖ァ抬ΝЛ┃】
というのはどうだろう?w

955 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 15:56
○マッセァ

いいとこどりしてみた。

956 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 16:12
テンプレにまとめサイト追加もよろ

957 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 16:19
新スレまだー?

958 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 16:26
新スレキターー

959 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 16:26
たてたよ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/i.cgi?IMODE=TRUE&KEY=1045639494&BBS=772

960 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 17:51
下は携帯用なので貼り直し
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1045639494

961 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 16:51
(・∀・)正直ヴェノムは弱かった

962 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 03:46
(・∀・)うるせーバカ

963 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 13:14
(・∀・)なんだとコノ

964 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 19:33
(・∀・)移転ですか?

965 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 22:33
(・∀・)ひっそりとうんこー

966 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 20:34
ヽ(・∀・)ノウソコー

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