×

[PR]この広告は3ヶ月以上更新がないため表示されています。
ホームページを更新後24時間以内に表示されなくなります。

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

【強キャラ?】ヴェノムスレ玉三個目【じゃあお前ら使えよ】
1 名前: 1 投稿日: 2002/12/04(水) 19:56
キャラ性能など関係ない 玄人よ存分に闘え

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/04(水) 20:03
2

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/04(水) 20:03
アクセル使いの俺が華麗に初2ゲット

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/04(水) 20:08
4ゲトー

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/04(水) 20:08
>>0
よくやった
>>1
惜しい

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/04(水) 20:25
前スレ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1033131390

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/04(水) 20:52
スロップスロップダウーン

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/04(水) 22:00
2get
俺って天才?

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/04(水) 22:52
>961
暗転でガード不能にするってことだろ?

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/04(水) 22:55
>>9
お前がぜんb8たああがい

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/04(水) 23:27
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ボール出るっ、ボール出ますうっ!!
ヴン、ヴン、ヴンヴンカシカシカシィーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!ガードしないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ガキャ!バシバシーーーーーーッッッ…スラッシュ!
ふおおおおおおおおおおおおッッッッ!!!!
ふおおおーーーーっっっ!!!ボッ、ボーッ、ボールゥゥゥッッ!!!
ヴンヴンッッ!!ゆくぞッッ、カシカシカシィィッッ!!!
おおっ!ボールッ!!ボッ、ボーッ、ボールッッ!!!ボール見てぇっ ああっ、もうダメッ!!ふうおおおーーーーっっっ!!!
ヴンッ!ヴンッ!カシカシカシィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいボール出してるゥゥッ!
ダブルヘッドノーーービッ太ーーーーっっっっ!!!!バキバキバキィッッ!!!
ぁあ…覚悟を決めろっ、ダークエンジェルうっ!!
パァァ、ドガッ、ドガガガガガガガガガーーーーーッッッ!!!
32ヒットっっっ!!スラッシュして、お願いぃぃぃっっっ!!!

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/04(水) 23:46
>>11
そのシリーズでいちばんワラタ

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/04(水) 23:58
>>11
激しくワロタ

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/05(木) 00:12
い い ス タ ー ト だ

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/05(木) 00:29
r'/二ヽ、 (、Y `ヽ
    .,i/fr" ヽ\`ー' ノ   .`i、
    i_i,'.l  ノ/,−"      t,
    ├、``=' ノ    ヽ_.r"`i ヽ     
    i `ー '"       i;;. )ン,j `、   
    |:.  、-'....i     .l;:: ,,.ノi  ヽ、
    l: :  i:: :::l    :. l; f;;  !、   ` 、   
     j..: : 'l . j     :;. |/;;  !;::::ヽ  `''-、
    j.j|: :  l .j    .:; .l;;;;::::  ヽ;::::ヽ   ヽ`ヽ、
   ノノi: :.  !      :; i;;;; ;; i \_  r "ム、`゛
   //j ,'i::       i、 i;;;; ;;;: i  ̄/.::/   ゛''ー
  .// j.j' i::       i l.!, !、;;;;;,,;'':" /.:::/
 ノイ ij-,i::    :: :::. |il,. 、 、   / ::::/
.,,=−'jノ j     :::: ;;;::: .ti. `、ヽ  / ::::r
f   ,,i ノィ'" ̄`''---"i ヽ `"┌‐┐!

テンプレに加えてあげたい。

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/05(木) 00:30
ずれた。

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/05(木) 00:42
>>15
 (、Y `ヽ ←ワロタ

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/05(木) 00:52
r'/二ヽ、←じゃぁこれはボールの軌道だな(無理

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/05(木) 01:03
>>15
(゚∀゚)イイ!

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/05(木) 01:07
オスロ(立川南)のテスタに勝てるようになたよ!6HS振り回しすぎだよな

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/05(木) 01:43
ヴェノム使いの人に質問ですが
起き攻めと立ち回りのどっちを重点的に
練習してますか?

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/05(木) 01:55
>>20
オスロ5? 白テスタ君かな?
俺は国立でしかやらないからよくわからんが
彼だとすれば君のレベルはイイ感じだよ

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/05(木) 02:04
>>21
立ち回りがヘタレだとそもそもこかせません
しかし起き攻めも練習なしでは安定しない、と

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/05(木) 02:18
>>21
どっちかといえば起き攻めです
むりやり2個生成起き攻めとか
追い打ち生成とか、アドリブも重要だと
最近思います

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/05(木) 02:46
新スレ記念age

>>21
ヘタレなので起き攻めぐらいしかまともにできません・・・


>>24
確かに無理やり二個生成はたまにやると効果的だと思う。
てか他のヴェノム使いにやられて対処できなかったYO・・・

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/05(木) 09:30
>>21

起き攻め中心でやってる。

最近練習してるのは青キャン絡みばかり。
・ステ青最速低空ダッシュ(低空ループ)
・ステ青最速前HS

このへん。起き攻め後にいかに体力を奪うか。ってところに
重点を置いている。やっぱ低空ループはすごく重要。

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/05(木) 11:59
素人っぽい質問で悪いが、近S>ダークエンジェルは連続技になる?
立ちノーマルヒットの相手にだけど。

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/05(木) 12:16
>>27
無理
大抵の覚醒や鯖で割り込まれる

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/05(木) 12:25
繋がらなかったっけ?

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/05(木) 13:44
しゃがみカウンターでは?

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/05(木) 14:25
確かにスティ青最速低空ダッシュは身につけたらダメージ効率かなりあがりそう。
でも練習しても1クレ分CPUみっちりやっても一回ぐらいしかできないんだが・・・(藁

やはりErtai氏は神。

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/05(木) 14:53
>>31

一応今週の頭から低空ループ練習して、昨日3日目にしてようやく繋がった。
その後はかなり出るようになったので一応自分なりのコツを。
ポイントはスティンガーの入力を早めにしておいて、ダッシュの時に
入力の余裕を作っておくことかな。

1.立ちHS中のキャンセルスティンガーをなるべく早く入力する
2.入力したらレバーはニュートラルに戻す。(このときまだHS中)
3.スティンガーの構えが始まった頃に斜め上を入力してニュートラルに戻す
4.スティンガーを打つ瞬間にボタン3つ押して即座に横を押す
5.空中ダッシュしたのを見たら即座にKを押す

しかし、JKを出すのが遅いらしく、繋がらないこと多々あり(;´Д`)
後1〜2日の練習は必要っぽい。

33 名前: 31 投稿日: 2002/12/05(木) 17:31
>>32
レスサンクス。
斜め>ニュートラル>FRC>横>K押す
という流れなのね。
ありがとう、練習するよ。

あとネタでもなんでもないがP生成>S生成>P or HS打ちで平行に玉を打てるのがなんか好き
でよく使うんだが、これって利用価値どう?
たまにP生成>S生成>P打ち>S生成>ダッシュP打ち>遠Sとか。
空中に逃げれる要素満載ですがw

あと思ったことはK生成>JP打ちの玉に相手が勝手に空中で当たったら空中ダッシュJS>JDで追い討ちできまつね。
もっといい追い討ちないかなー。

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/05(木) 17:39
>>27
地上の相手に近S3段目ヒットさせたあとなら繋がるかな。無理なキャラもいるけど。

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/05(木) 17:55
FRC+斜め上⇒レバー横でも良いんじゃないの?
1フレ遅れる?

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/05(木) 18:17
スティFRC+8って入力してみると何故か最速ジャンプにならない。
だからFRC後に最低1Fずらして斜め上入力しないといけないと思ってたんだけど。

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/06(金) 00:40
>>32の入力、
斜め>ニュートラル>FRC>横>K押す

↑これじゃジャンプしてないじゃんかよ。
フォースロマキャンの前にレバー斜め上に入れてどうすんの?

38 名前: 32 投稿日: 2002/12/06(金) 01:13
おお、そうだな(藁
多分、入力が狂ってるんだろうな。
まぁ、俺はこれででてるから問題ないけど(藁

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/06(金) 01:34
ニュアンスの問題。

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/06(金) 02:32
>>33
P生成>S生成はエンジェルのときに使ってる
崩しやすいしステキなツインビームw
起き攻めのときにもよく使う
この生成でP打ち>近S>HS>Sカーカス〜
運ぶ能力が高い

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/06(金) 02:54
またErtai氏のムビが…
立ち回りが神

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/06(金) 05:20
>>41
まじで。どこ?
て言うか誰か優しい人うプしてクレクレ

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/06(金) 06:17
>>42
yua氏のHP。
ジョニースレとか見ればわかるんじゃないかな。

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/06(金) 08:33
正直ertai神はジョニー慣れ…もといyuaたん慣れしているものと思われ。

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/06(金) 19:22
正直ertai氏の対戦は見たことないのだが・・

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/06(金) 19:43
>>43
ありがとー

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/06(金) 19:50
どっかのあぷろだ晒してくれれば俺が既出ムービー上げてやる

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/06(金) 22:36
yuaたんムービー更新キター

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/06(金) 23:16
アーティは紛れもなく神

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/07(土) 00:02
日記更新してくれないかなぁ

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/07(土) 00:57
立ち回りすげぇ・・近くにヴェノ使いいないから
俺のへタレさがやっとわかった…ガンガロウ

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/07(土) 02:01
明日は蟹の大会だ
ertai氏、モザイク氏来るかな?

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/07(土) 13:07
JT氏のページにモザイク氏のムビあがってるよ。
>>47
欲しいけどうぷろだ知らないYO!!
誰かさらしてやってくだされ

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/07(土) 15:01
モザイクすげぇ…マジびびった。

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/07(土) 15:12
正直モザイク上手すぎなんですが…。

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/07(土) 15:58
いきなりミリアに8割減らされてるとこまで見た瞬間
おまいらに釣られたと思ったよ・・・




ヴ ェ ノ ム す げ ー 火 力 だ な

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/07(土) 16:12
最近出来て当然となりつつある近Sカーカスだけど
実戦でここまでループ出来るってのはすごいな・・・
モザイクカコイイ

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/07(土) 17:55
アーティ氏には悪いけど、モザイクが凄すぎた
何あれ?惚れる・・・

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/07(土) 18:49
途中まで落とした意味無しかと思ったよ。
当方ISDNだし。

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/07(土) 19:19
JT氏のHPが見つけられない俺はアフォですか?

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/07(土) 19:55
めっさどうでもいいネタ提供。
画面端でデュービスがカウンターヒットしたら
近Sからエリアルいけます。

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/07(土) 20:16
厨な漏れのためにリンクください。

みたいよ

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/07(土) 20:21
ttp://www.h2.dion.ne.jp/~deepsnow/index.html
ほらよ。
つかwmvファイルとかいってオレ見れないよ・・・

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/07(土) 20:31
みれるよ
コーディク入れれば
・・・マカー?  ・・・でもみれるはず

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/07(土) 21:24
モザイクたん(;´Д`)ハァハァ

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/07(土) 21:31
wmvって途中から再生しようとすると音だけになるんですが
8割減らすところを見たいのに毎回初めから見る俺。

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/07(土) 21:58
モザイク氏の火力でやる気が出てきた
…早速練習してこよ

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/07(土) 23:06
あのカーカス→ステ青→カーカス・・・って
どこまでつながるのよ?

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/07(土) 23:08
後半からは補正かかるから適度なとこで起き攻めに移行した方がいいとオモワレ

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/07(土) 23:33
>>63 アリガ
初めてモザイク氏のムービー見たがすげぇ・・
俺も練習しなきゃ(つд´)

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/07(土) 23:39
端デュービスからはどうするつもりだったんだろ
俺は瞬間移動系しかしてない・・・

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/07(土) 23:44
俺はヴェノム使いじゃ無いが
あれはマジで凄いな。
よくやるよ・・
スティンガー青の研究次第でヴェノムもまだまだ進化しそうな感じがすると
無責任なことを言ってみる。
がんばってくれ、ヴェノム使いの諸君。
という俺は対ヴェノムを考えるために当スレを覗いてみたジョニー使いだ。
俺はジョニーの研究を頑張るよ

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 00:19
>71
おそらくハイジャンプKで弾いて降下中に
JSorストラグルorダッシュ〜・着地下段などだと思う
下にも玉があったから固め継続できるし・・・
あくまで推測

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 00:21
というか最終進化形はわりと見えてるんですが
パイロットの手が動かなくて再現できません鬱

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 00:21
地味に近S1段>立ちHS>スティンガーだよ

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 00:40
>>72
同志ハケーン
漏れもジョニー使い。ヴェノムに苦戦しているんで、自分で使って弱点探してるんだけどね。

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 00:46
初心者質問ですみませんが、足払いが追い討ちにならないキャラって教えてもらえませんか?
いや、ホントすみませんが…。

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 00:51
これもまた初心者質問
ディズィーのHSor下HSキャンセル話し相手ってどうやって反撃したらいいですか?

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 01:01
むしろ>>74が同志w

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 01:43
屈K>近S(2)>カーカスについてなんだけど。
フレーム的には最速って近S二段目のどのあたりでキャンセルするのが理論上最速になるの

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 01:53
近S2段目のヒットストップ中

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 02:15
ヴェノム使い始めて家で3日ほど
屈K>近S(2)>カーカス
のコンボ練習してるんだけどできないので、
これを利用しないヴェノムを開発しようと思っているんですけど
無理ですかねぇ?
立Kからでも成功率3割とか、ヴェノム諦めた方が良いですか?
でもヴェノム使い始めたら他に迷ってたキャラ使う気になれなくなってきたし…

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 04:51
>>82
近Sカーカスを使わなくても十分ヴェノムは戦えます。
他にも固めなぞ他にもたくさんあるわけで、トップクラスにネタが多いキャラなのです。
だが、近Sカーカスが初歩的なテクニックなのも事実!!
立ちHSカーカスなどに比べれば難易度はかなり低いです。
なので先にシューティングや立ちまわりに重点を置いて練習してはどうでしょうか?
その後に近Sカーカスを練習し、2,3ループぐらいできれば十分だと俺は思います。
前スレにも書いてあったが、ヴェノムは操作が難しいキャラなので諦めずに地道に練習することですかね

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 04:59
金かかるキャラ…ったく

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 06:59
モザイクのムービーの22秒〜23秒付近の超低空ダッシュらしきものはいったいなに?

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 07:14
ミリア戦?
ダッシュ慣性つき低空マッドかと
うまくスカして下段
違うムービーだったらスマソ

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 09:12
>20
僕もようやく白テスタに勝てました♪
でもディズィーに勝てない…。
ノーマルカラーのディズィーなんですけど
コンボ痛いし、起き攻めのラッシュ痛すぎて…
ディズィーにどうやって勝ったらよいのですか?

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 10:23
モザイク氏のムービー見て何か魂抜けまつた。何アレ…神?
ヴェノムってあんなに機動力&火力あるキャラだったっけかと思わずにはいられなんだ
青キャンもカーカスループもろくに出来ない自分が恥かスィ…(;´Д`)
もっと練習しよう…

89 名前: DL中 投稿日: 2002/12/08(日) 15:10
うおおおおおっっっっ!
見てええ!!モザイクどうなってんのか早く見てエエよおお!

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 15:31
>>77
ソル、カイ、ジョニー、バイケン、ベノム、アクセル、ディズィー、ザッパ
んでアンジ、ジャム、メイは遠いと2ヒットしない
って書いてあったような

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 17:29
メイは近すぎてもダメだよ。
除外した方がいいと思う

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 18:13
もし、モザイクムービーがミリア相手ではなくポチョだったら、
「すげぇ!でもへらねー」ってなるんだったんだろうなぁ…

93 名前: そ・そんなバカな・・・ 投稿日: 2002/12/08(日) 18:14
今日、遠距離で2〜3個ボールを生成して攻めこみ、ジャンプしたら6Pで落とすという先方使ってたら対戦者にハメだと言われてショックでした。この攻め方はハメですか?誰か教えて下さい

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 18:27
なわけない
そもそも3個生成させてくれる相手は神
6Pで落とされてるあたり神々しい輝きを放っているな

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 18:34
きっとそいつはダッシュ2K→2S→Sカーカス→ダッシュ・・・でもハメだと言うだろうなw

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 19:01
しゃがみPって 足払いみたく敵の飛び込みかわすのに使えますかね?
ライオットとか しゃがみP連打してると 当たらないけど

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 19:20
つうか 「モザイクムービー」って語エロティックジャナイカ?

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 19:20
やっぱ強キヤラか

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 19:48
>>98
そうです
貴方も使ってみては?負ける気がしませんよ正直。

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 21:07
質問!エディに頭上で浮遊で停滞>JSはどうすればいいんでしょうか?
一応、前PとHSカーカスを使い分けようと考えてはいるんですが。
良い対処法があれば教えてください。

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 21:13
>>100
空中投げ!
と、言いたいところだがエディの鯖ゲージを増やすということは死につながる。
ここはその2つとJPで妥協しておけ。ガードされたらJP連打>JHSで引きづり下ろす
ことを忘れるな。投げられるからな。

102 名前: 93 投稿日: 2002/12/08(日) 22:15
さっきのさらに詳しく言うと相手はソルで遠距離で2〜3個ボールを生成してるときの離れている時の間がガン待ちとか言われました。じゃあその間ヴェノムは何をしろと〜・・・?

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 22:18
>>102
アフォは相手にしない。アフォのことをいちいちこんな掲示板に書かないw!

104 名前: 100 投稿日: 2002/12/08(日) 22:26
>>101
JPですか。早速取り入れてみます。
ヴェノムは空中投げ多用できないのがツライな〜と思う。

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/08(日) 22:46
近Sカーカスが出来なくてヴェノム諦めて早一ヶ月・・・
なんとなく誰もいなかったので久しぶりにヴェノムを使ってみる。
・・・なぜか一回も出来なかった近Sカーカスがもりもり出る。
画面端でループだって出来てしまった。
調子こいて立ちHSカーカスにチャレンジ。
・・・・・・出来てしまった。

ってなわけでヴェノム使いに戻りまつ(´∀` )

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 00:13
がんがれ
家庭用の影響でヴェノムがもっと増えればいいなー

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 00:29
もれもヴェノム使いはじめたのGGXの家庭用からだよ。
ぜひ増えて欲しいね。同キャラ対戦きらいだけどw

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 00:47
上手い人は歓迎だけどね>同キャラ

今日は低空ループで忍者に8割(死)
カーカスで固めてGGMAXからHSカウンターRC始動で。
対戦だったのでかなりビク-リ
ていうかまだまだ減りそうw

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 01:05
>>108
HSカウンターっていつ狙ってる?
ダッシュ立P→HSはたまーにやるけど
ガードされたらデュービス出してる

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 01:16
HSカーカスって、HSを先行入力した直後から下溜めで、
近Sカーカスと同じテクニック使うの?

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 01:28
質問すみませぬ
ヴェノムってジャンプ遅いですよね
ジャムに低空で固められたらどうすればいいですか?

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 01:36
低空ループって
青スティンガー→低空ダッシュJK>JS
だよね?

113 名前: 108 投稿日: 2002/12/09(月) 01:44
>>109
立P(K)>マッドとか見せといて
立P(K)>HSだな 暴れるやつにカウンター
それしか知らないスマソ

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 05:40
ムビ見れない俺に、そのモザイク氏の凄い火力の連続技のレシピを教えて下さい。

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 05:49
画面端で
低空Sマッド(最後の一段でガード崩れる)>近S1>Sカーカス>ダッシュ2K
>近S2>Sカーカス>ダッシュ近S1>立HS>HSスティンガー青
>ダッシュ2K>近S2>Sカーカス>ダッシュ2K>近S1>HSデュービス 17HIT
そのあとK生成から起き攻め・・・が通用せず

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 05:52
もういっこきたー

117 名前: 115 投稿日: 2002/12/09(月) 05:52
あ、ミリア相手で5〜6割ほど減りました

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 05:52
さげ

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 05:56
しかもまたコンボ,立ち回りがすごい・・・

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 06:23
スピードが俺のヴェノムの2倍速なんですが…
もうなにしてるのかわけわからん。すげえよモザイク

121 名前: 114 投稿日: 2002/12/09(月) 06:31
>>115

ありがとう。実戦でそこまで決めるとは…。すげぇ…。

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 07:01
ヴェノム使いで有名人って、ertai氏とモザイク氏以外聞かないんですが、他にはいないんですか?

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 07:04
全国の方々が・・・

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 08:12
自分もジャムに画面端に追い込まれて
ガーキャンもサイクも使えない時どうすればよいかわかりません
足払いですか?

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 08:25
直ガ→魂の空中投げ

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 08:27
桝谷

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 10:16
紗夢がJCする技を直ガして前Pで返せない?
ポチョでやってる人みたけど、ヴェノムでできるかな。

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 11:14
紗夢の最低空ダッシュの場合直ガ2HSのほうがいい気がする。

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 11:59
相手のJPにあわせて前押すと勝手にめくりガードになって画面端からは抜け出せるよ。
ジャムが近い位置で空中ダッシュした場合ね。

130 名前: モザイクのサンドバック 投稿日: 2002/12/09(月) 13:24
モザイクの決めてるコンボだけどあんなんしょっちゅうですよ親分
ミリア相手だからシューティングしてないけど奴のシューティングはマジすごいと思うよ
HS生成>低空ダッシュS打ち
はかなり使えると思うんで試してくだせぇ

ムービーでやろうとしてたのは
上りK打ち>下りK打ち>ボールヒット>ディレイストラグルorスカし足払い
くらえばわかるけど一番見切りにくい起き攻め
ヒットストップ、ボールのせいでファジーじゃ微妙。てか無理
投げ>HSスト
からでもできるんだよバカ

そんでスカし足払い食らうと
足払い>Sかす>捨て青>前HS>ドラえもん
俺のジョニーが四割ちょい
苦笑いでガン切れ
まあサンドバックだしいいけど

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 13:29
上りK打ち>下りK打ち?

上りK打ちの後がよくわかんない。

投げ>HSストからでもできるってことは投げから2個置けるってこと?
うーん。レシピがわからん。
上りK打ちオンリーならわかるが。。

もっと詳細キボンヌ。

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 13:41
地元にかなり上手いヴェノムがいて一応カーカスループとか完備しつつ
見た感じもなんかいやに速い(上手い人は速くなってる気がするw)ですが
モザイク氏のヴェノムはその壁を超えてますね。モザイク氏をみると他のヴェノマー
が可愛くみえる。ここまで使えるともはや神!!その神のサンドバックさん…頑張ってちょ。

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 15:17
ファジー?

134 名前: 187 投稿日: 2002/12/09(月) 17:13
前スレの187だが、再び連携、連続技のコピペを希望するかね?

コピペ先は前スレのラストだが。

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 17:21
>>187
むしろスレッド立ち上げ時のテンプレにくわえたほうがいいとおもわれ。

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 17:29
モザイクさんウマー

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 18:23
>>187
いいんでない?
2のスレでも結構ネタでてると思うし、まとめることは
いいことだ

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 18:35
dougatuikaage

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 20:28
りょーさんって人めちゃ強いって聞いたんですが

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 20:31
1スレ目が見れないんですけど、何か方法ありませんか?
ヴェノム使いたくて、練習しようと思ってるんですが、
最初から情報を見たいと思いまして・・・

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 20:33
>>140
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7699/veno.htm

142 名前: 140 投稿日: 2002/12/09(月) 20:39
>>141
サンクス!

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 20:46
>>187
過去ログを読む気力もない初心者の俺に
とりあえずループを教えろ




いや・・お願いします

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 20:56
神にはおよばん

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 21:41
ムービー見てて思ったんだけど
>>115のコンボのHSスティをSカーカスにするのってどう?
微妙に威力下がるけどゲージ使わないですむし
距離が微妙かもしれないけどレシピ変えればなんとかなるかも

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 21:41
みなさんに教えていただきたい事があります。
昔、一度だけですが、僕のよく行くゲーセンに
遠距離で、いわゆるシューテイングモードだけで相手を倒す
ヴェノム使いがいたんです。
遠くでボールをガシガシ打って、近づくと前P、そんな感じでした。

その強さにあこがれて、いろいろ知識をつけたのですが、
実戦ではあっさり近づかれてしまいます。
なにか近づかれない、コツ見たいなものはないのでしょうか?

HSカーカスとか、2way、K生成JP打ち、2HS打ち
とか駆使してるんですけどね。。。

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 22:05
上手い奴はなにやっても近づいてくる
そのヴェノム使いの相手はへタレだったのかと



まあそれでも近づかれるのが嫌ならリアルファフニール一択
しかしこれをやると店員にマークされる諸刃の剣
素人にはおすすめできない
まあお前らド素人は灰皿のシューティングモードで頑張ってなさい

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 22:11
>>143
ループおぼえたからって勝てるキャラってわけでもないが晒してやろう。
レシピは適当にいじくれ。あくまでも1例。漏れ的安定レシピだ。
・画面中央 { ダッシュ近S(2)>2HS(1)>Sスティ青 } * n
・画面端 { ダッシュ近S(2)>HS>S or HSスティ青 } * n
カーカスループのこと行ってるんであればダッシュ2K>近S(2)>Sカーカスだ。

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 22:42
>>148 アリガ
家庭用でたら練習しやす イノ不安定だけど(つд`)

150 名前: 187 投稿日: 2002/12/09(月) 22:43
>>135
テンプレだと携帯で見てる奴が気付かない。
まあ>>1が前スレにリンクしてないから意味ないけど。

あと、テンプレにやるなら次スレ立てなきゃイカン。
荒らしではなく、ネタと議論でさっさと1000まで進めろ

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 22:44
>>139
厚木に居る赤いヴェノムの事か?

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/09(月) 22:50
そうだろうな。
彼はバリバリ全国レベル

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 00:18
>>149
ヴェノムとイノは近Sが2HITしないかも

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 00:55
俺的低空ループについて

できないキャラ:ザッパ、メイ、医者、梅
楽なキャラ:スレ、ジョニー、アクセル、テスタ、エディ(最)、アンジ、ジャム
意外にムズイキャラ:ポチョ、ヴェノム

まあ1ループで十分なんで頑張りましょう。
意見質問よろしく

155 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/10(火) 01:34
はじめまして。モザイクといいます。知り合いが「モザイクのサンドバック」って名前でお前のネタを流す。とか言ってたんで見に来たんですがほんとに書くとはwまあ説明程度だったんでひと安心w僕はネット環境ないんでムビ見られないんですがいくつぐらいあるんでしょうか?

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 01:36
偽者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

157 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/10(火) 01:54
偽物ってwまあしょうがないか。えっと証拠・・う〜ん。皆さんが見てるムビはkaqnさんのミリアとの対戦ですよね?撮影日をお教えします。12月5日、ゲームフジ船橋店にて他にJTさん・ざきやまさん・充利さんで撮影した物です。kaqnさんに確認してもらえれば分かりますが?

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 01:57
>>154
低空ループ楽なキャラにソル、ディズィー追加したほうがいい。
あと、カイにループが一度も成功しなかったんだが。
入りづらいのか?入らないのか?
気になるんで情報求む。

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 02:02
どのぐらい練習すればあんなコンボ決めれますか
サイクブッパ多めで萎えませんか

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 02:03
本物キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!


自分が知ってるのは瀬\錣世吋奪后スマソ。

161 名前: 187 投稿日: 2002/12/10(火) 02:03
>>モザイク氏
こんな辺境にやってくるとは…
偽物説は匿名掲示板では常識。煽られたくないなら、名無し投稿しましょう

今ネタをまとめるトコなので新ネタプリーズ。
過去のネタは古すぎて戦力にならん。
新情報はムビや大会頼みなので、
ムビの場面毎の詳細や、普段練習したことを話していただけると助かります。

162 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/10(火) 02:04
カイはスティンガーのほぼ発生直後が当たってしまうので近いと無理です。青ー6HSすら難しいですよ

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 02:12
最近スレの伸びが凄いな。
モザイク効果だな!

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 02:16
>>163
しかも平日のコンな時間にナ。


オレモナー

165 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/10(火) 02:16
すみません。名無し基本なんですね。書き込んだりするの初めてなんでw

166 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/10(火) 02:28
え〜と試合内容が分からないので説明は難しいですが、ここで見られるのは5Rの内の1Rと聞きました。全体としては、先に2R取られて僕が2R取り返し、5R目は六〜七割減らしつつも、投げから逆転される。という展開なんですが、一体何本目なんでしょうか?

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 02:33
>>モザイク氏
この掲示板「w」禁止なんで。
つけてると管理人が駄目よ♪ってレスくれます

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 02:35
2本あります。4R,5R。
正直あなたには勝てる気が全くしないっす。

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 02:47
モザイク万歳!まず名前の由来を教えていただきたい。

170 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/10(火) 02:53
167>>まじすか!すみませんです。え〜ムビについてですがあの日はストラグル二段がなかなか出なくて四段が結構出てしまったので苦労しました〜ステ青からは5HSカーカスの予定だったんですが、ミスったらかっこわる〜と思いまして。ピヨらせる自信はあったんですが・・

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 02:57
モザイクまんせー!

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 02:58
モザイクまんこー!

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 03:00
モザイク神!

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 03:00
神降臨!

175 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/10(火) 03:04
名前の由来はですね、フジの大会上位者の写真を撮ろう、ということで撮影した所、関係ない僕まで写ってしまったので、モザイクいれといて。と頼んだのがきっかけです。この名前はムビ配信時に使っていますが、フジや蟹では違う名前で出てます。

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 03:14
>>モザイク氏
ミリア戦でやろうとしたおき攻めは何だったのですか?

こんなやつでした

端HSヂュービス>K生成>JK・・・

ガーキャンで返されて終わってしまったのですが

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 03:26
ネットに不慣れなモザイクタン(・∀・)イイ!
いいこいいこしてあげたい・・・(;´Д`)ハァハァ

178 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/10(火) 03:28
>>176あれはゼクス時代からの初見ヒット率100%を誇る起き攻めですが、基本はあのあと下りJKーボール持続弾きー着地後ストラグル、という物です。僕等にとってはかなり古いですが。あの時はFDミスでなぜかJKが・・つかガーキャンは空中ガード可ですね

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 04:58
モザイクカコイイ!
目標にして精進します・・・

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 04:59
Ertai神の動画うpされてるけど・・・
相手の違いもあるということを踏まえても・・・
モザイクタン>Ertaiな気がしてならない。
見た目の派手さに惑わされてるだけなのだろうか?

Ertai氏は立ちHSカーカス使わないですな。

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 05:05
Ertaiはホント強い。
確かに派手さはないが、あの強さは尋常じゃない

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 05:23
Ertaiはヴェノム神
モザイクはヴェノム仏

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 05:36
まぁどっちにしても事実上の2神であることに変わりはないな。
Ertai神のブランクが埋まりきったころが楽しみだ。

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 07:43
攻めの神モザイク。守りの神アーテ

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 09:45
>攻めの神、守りの神
なんかかっこいいなそれ

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 09:57
Ertaiも十分神。そうでなきゃブランクあるのに後夜祭で
梅、DIEちゃん、BELのチームを3タテなんてできない。
派手さは無いが実のある強さってやつだ。

モザイクは華があって実のある強さだな。
なぜ全国に出場してないのか謎。

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 10:25
【攻めの神モザイク】ヴェノムスレ玉四個目【守りの神Ertai】

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 10:39
Ertai、モザイクの2強時代到来か・・・
モザイク氏の何がびびったってkaqnミリアとのあの好勝負ぶりはまじでびびりますた。
ヴェノムは攻撃力ねぇ、という定説はこの2強時代によって覆りそうな予感。

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 11:36
老師と桝谷も加えて四天王にして下さい。全国出たんだし。

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 11:39
確かに普段やる、カーカスで固めてGバランス点滅してるときに
崩してカーカスループ、だけでかなり減るからなあ
モザイク氏のようにステ絡められればピヨリだって夢じゃないな
コンボスキルが上がればヴェノム4強入りとかあるかも

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 11:51
そういや以前、Ertai神らしき方もここに来たよね、
また来てくれたらいいなぁ。

モザイクさんも、また来てくださいねぇ!

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 14:28
>>186
Ertai=蘇我 モザイク=赤木

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 15:18
>>192
蘇我って誰?
Ertai=河田 モザイク=赤木 か?
何か違うな。

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 16:09
>193
192の赤木はスラダンじゃなく天だ
スラダンだと
Ertai=仙道 モザイク=流川 かな

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 16:39
ヴェノム4強入りするぐらい開発できると良いな。
エディ、ミリア、スレイヤー、ヴェノムのアサシンゲーw

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 17:24
モザイク氏ってどこに出没するのでつか?あのプレイをこの目で見てみたいです

197 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/10(火) 17:51
>>196僕は土曜日ならゲームフジ船橋にほぼ確実にいますよ。あ、僕本物ですよ。証拠・・では12月7日、蟹スポでの3onの結果を。予選リーグ、決勝トーナメント共にアーティさんと対戦しました。一勝一敗です。予選のフィニッシュは空中投げ×2でした。

198 名前: 196 投稿日: 2002/12/10(火) 17:57
おお!?モザイクさん本人が書き込んでくれるとは、ありがとございます
船橋ですか・・・・・・・・・・うちからだと2時間近くかかるんで、行くのはきつそうですね。
影ながら応援してますんでがんばてください

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 18:10
Ertai日記更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

ttp://app.memorize.ne.jp/cgi-bin/title.fpl?id=75_74111

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 18:46
モザイク流川

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 21:25
Eatai神の日記、今回は内容充実やね。へたれの僕には参考になるわ〜。
モザイク神の今考えてる戦法ってどんなんなんですか?
お暇があったら教えてください〜

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 22:20
日記更新キターーー
端固めと低空がらみループをマスターすれってことかぁ〜。(?

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 22:24
結局、
全国に出たふたり<モザイク氏、Ertai氏でファイナルアンサーですか?
全国の2人をあまり見たことがないので俺にはわかりかねるけど・・・。
モザイク氏、Ertai氏は文句なく上手いと思います。

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/10(火) 23:30
アクセルに勝てないんだけど。
カーカス固め→弁天カウンターで死
生成→立ちPやら2HSやらでカウンター、萎え
スティンガー→読まれて鎌閃で起き攻め

なんだろう。俺の動きが完璧に読まれちゃってるんだろーけど・・・
みんなはどんな感じで戦ってる?

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 00:12
ゲーホリ動画キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 00:58
モザイク氏のムービー見たけどすごいね。
でも、やけに早いなぁとおもったらこのムービー少し早送りになってるね。
どうりで瞬間移動で地上に落ちるのとかストラグルとか速すぎるわけだ。

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 01:01
モザイク先生にシューティング教えてほしかったり
あのシューティングはまさに芸術

208 名前: バック 投稿日: 2002/12/11(水) 01:22
モザイク三歳だ!
あんま俺をいじめないでくれと

モザイクネタ書いちゃうぜ!
端ストRC>足払い>カスから空コン
昔ネタだけど一応・・・
四段のどれにRCかけるかで四択ですね
てかほとんどガード不可

これだけだとわかり辛いと思うんで実際試してください

209 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/11(水) 01:42
>>208最近はそうでもないじゃん。調子悪かったとはいえ八幡でやった時はボロボロだったし。つかバックってだれかと一瞬思った〜

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 02:02
何か知らない人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 02:05
「モザイク」に「バック」か。

エロいな。あんたら。

212 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/11(水) 02:22
>>211バックは昨日書き込んだサンドバックと同一人物ですよ。彼は間違い無くヴェノム戦全一ジョニーです。僕等は明日本八幡駅前のゲーセンに行くのでお暇な方は是非いらして下さい〜

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 02:41
仕事さえ無ければ間違いなく行ってるトコなんだがなぁ...
あぁ、モザイク氏のプレイを生で見てぇ。

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 02:45
なんか微妙にイタいな

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 02:57
とりあえず130にあるのを2時間ほど延々と練習して、ディレイストラグルの成功率が5割ぐらいかな?
結構むずい

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 03:17
モザイクタンもそろそろsageを覚えてくれるとおじさん嬉しい

217 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/11(水) 03:36
>>216すみませんです。おじさま〜

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 04:05
>>モザイク&サンドバック
お前らage厨じゃないか
明日ビデオ返すよ

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 04:46
>>218
帰れ!(・∀・)

220 名前: 219 投稿日: 2002/12/11(水) 04:48
sage忘れ。おれが帰る!(・∀・)

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 07:34
>>218
age sage気にしているようではまだまだ素人

222 名前: 旧187 投稿日: 2002/12/11(水) 11:04
(0U0)
(;д;) ウワァァァン
187とられてしまった。

モザイク氏達も来たばかりなので、
ネタまとめはスレが800まで進んでからする。
次のスレタイは、このスレの187のものには賛成しかねるがな

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 12:41
モザイク氏とバック氏のおかげで、
ヴェノムスレに活気が出てイイ!

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 14:42
そろそろヒロと桝谷も降臨しないかな。

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 16:02
桝谷降臨したら荒れるだけかと(ワラ

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 16:07
ヒロは前スレかなんかでかなり前に降臨してたと思う。
某ヴェノム使いとかそんな名前で。誰も触れてなかったけど。

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 16:16
普通にひろが出てきたら祭ものだけど、
Ertai、モザイクタンと降臨した後ではインパクト薄い・・・

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 18:54
ゲーホリのムービー見たけどあのディズィガードうまくね?
あーゆーもんなの?

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 19:31
>>228
ヴェノしか見てなくて言われて気づいた
かなり防いでるな

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 19:34
あんなもんだろ。漏れもいつもあんな感じだし。
カーカス>ストやステ青>スト
のほうが崩しやすい
近S1>ストはみえやすい
慣性つきで運び用にしか使えない
かといって当て投げは厳禁だけどね。

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 19:38
いや、あのデズは普通に上手いと思うんだが。
俺がヘタレなだけかもしれんがな。

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 20:51
【モザイク、老師】ヴェノム四天王のスレ【Ertai、桝谷】

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 21:22
ゲーホリってどこでつか・・・(つД`)

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 21:26
kaqn様のとこ。探せばすぐ見つかる
そして激しくスレ違い

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 22:18
ミリア使いに転向してkapnに変えたらしいな。
正直、意味がわからん。

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 23:23
ネタじゃねぇの?>kapn

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/11(水) 23:56
ゲーホリ
ttp://gehori.tripod.co.jp/

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 00:30
ディズ使いからしてみればコーハンは元々有名です。

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 00:41
コーマン北尾

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 01:07
なんか流れがよくないので即興の脳内ネタを・・・
足払い>生成>デュービス〜
相手の起き上がりにデュービス重ね。
持続の終わり際をガードさせて有利とかなりませんか?
まったく試してないので分かりませんが・・・

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 01:26
それぐらい自分でムック見てわかれ

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 01:44
残念ながらそれほど有利でもないげ。
モザイク様がリーチギリギリで重ねてHSカーカスで画面端から逃がすまいとしていたような。

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 02:01
役に立たない小ネタ。
・P配置のHS玉、K生成、P配置のS玉等を相手の頭上に設置すると、
JHS>ストラグルが瞬間移動後に連続ヒット。あくまで頭上。重なってはダメ。
・S生成>遠S>HSスティorHSのーびっ太ーが連続ヒット。
P生成>2S>カーカスと同じ原理。遠S後は再度生成でもOK。
シューティングに混ぜれない事もない。ジャンプ防止で。
・6P>HSスティ青〜
既出だけど結構使えるっぽい。ジョニー戦ではかなり役に立つ。
・P生成>ダッシュ立P>ストラグル
繋がる。でも距離調節が恐ろしく難しいし、
他の選択肢の方が安定なので使えない。

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 02:03
近距離で足払いでこかしたらどんな起き攻めしてる?
S生成→瞬間移動
HS生成→S生成→P打ち出し→瞬間移動
これくらい?
よくK生成してしまってJK打ち出し当らなくて(゚д゚)マズー

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 02:16
P生成>P打ち>ダッシュ固め
S生成>瞬間移動
Sカーカス生重ね
P生成>2Pうち>Sカーカス
K生成>ダッシュJKうち>めくり3択
K生成>JKうち>3択
P生成>ダッシュジャンプJS(めくり、余裕で割り込まれるw)
デュービスがらみなら
Sデュビ>P生成>Pうち>瞬間移動
HSデュビ>K生成>2Pうち>JK>3択
HSデュビ>K生成>ダッシュJK>めくり3択
HSデュビ>P生成>P打ち>瞬間移動(相手の裏に出る)
Sデュビ>K生成>ダッシュJK>めくり3択
すまん、足払いダウンのときだったな(藁
調子にのってみますた。それにしてもレパートリー少ないなぁ自分。既出モノだし・・・全部
ストラグル>すかし下段(危険かも,たまにしかやらない)
たまーにK生成>瞬間移動>JHS>いろいろとか。これ相手が食らうとそれなりに減る・・・かも。
既出だけどソルとかはS生成>最速瞬間移動でVV当たらないから誘うのにいいっぽ。

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 02:17
>>244
後者は瞬間移動の後どんな行動してますか?
あとそれのS球はどの高さで打ってますか?

最近使う起き攻め
足払い>P生成>低空マッド打ち出し(マッドは相手に当たらない)>低空マッド
強いわけじゃないけどなんか引っかかってくれるんだよなー

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 02:26
>>246
それに似た起き攻めでモザイク氏が
近距離足払い>P生成>瞬間移動>JS打ち>ストラグルってやってたね。

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 02:31
>>245
たんまりありがと♪
足払いから2個生成はやっぱり辛いよね・・・。
P生成、S生成、Sカーカスのどれかで近距離の足払い後は安定かなぁ

今日、モザイク氏の画面端でのHSデュビからのK生成起き攻め試して
きたけど、かなり強いね。画面端の選択肢が増えたよ

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 02:35
足払い近距離ヒットからは

P生成>瞬間移動>JS打ち

が一番安定か。
きちんと重ねればリバサは怖くないし、JS後時間差で玉が飛んでいって着地後ダッシュでラッシュができる。
地味だが前作からけっこう使えるんじゃないかな?

あとErtai日記にあった端起き攻めの

足払い>Sスティ3段溜め>

ってやつ。
あの後先行溜めSカス>Sカス>ダッシュとか、先行溜めP生成>下S>Sカスとか
できないだろうか?
何気に妄想中

250 名前: 245 投稿日: 2002/12/12(木) 02:36
>>248
いえいえ
二個生成もたまには必要だと思う。
むしろその辺の臨機応変さが自分にかけてるとも思う(´д`;;
二個あれば起き攻めに活用できなくても立ち回りで使えるしね
最近空中の玉をJSではじくのが好きだ。相手が遠いといい感じかも。
でもワンアクションでJSで打てる配置ってあんまりないのがしょぼーん。

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 02:37
>>246
瞬間移動を特殊瞬間移動にすれば相手方向に
ストラグルが出せるので、それを相手に一度見せてから

ストラグルRC
JS→ストラグル
2K

をやってます。

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 02:41
>>251
サンクス!

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 02:46
>>248
ダークエンジェルがあるじゃないか!

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 02:49
何気に251がすごい事言ってるような・・・
特殊瞬間移動から相手方向にストラグルって既出なの?
初めて知ったが?

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 02:56
要するに特殊瞬間移動したら相手側向いて出てくるってやつだろ?
死ぬほどガイシュツだと思うのだが

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 02:59
>>255
マジで!!
ハズイ・・・吊ってくる・・・・・

257 名前: 旧187 投稿日: 2002/12/12(木) 04:04
ところでモザイク氏達はPCからアクセスしてんのかな?


生成ネタが出てるのでガイシュツだが自分のパターンを。

足払い(1)→P玉
足払い(2)→K玉
投げ→近S(2)→低空マッドHS→前HS→K玉

足払いはコンボをつなげすぎると
2段目が全キャラにダウン追い打ちになるので注意。

近距離の足払い後は、P玉→Sカーカス打ち、
またはP玉→ダッシュ屈K→近S→イロイロ
としてる。二段当たるならP玉起き攻めへ。

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 04:04
立ちS→立ちHS→Sカーカスがつながりません。ディレイキャンセルじゃあぼーんですか?

259 名前: 旧187 投稿日: 2002/12/12(木) 04:11
投げからの生成で思いついたんだが、
HSマッド後に二個生成できないかな?
ケズリでHSマッド→S玉→ダーク→K玉→ダッシュJS打ち
をやることはある。
P玉→ダーク→HSスティンガー最大溜めのほうが削れるが、
相手のプレッシャーとその後の展開が違うから、両方使ってる。

あと、端投げはどうしてる?端に向かって投げた後の起き攻めは?

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 06:54
自分は端から端へ投げた時は、
近S(1)>バックジャンプ>低空ストラグル>HS生成>K生成>モザイク式起き攻めにしてる。
まぁ、ぶっちゃけモザイク氏のパクリな訳だが…
ちなみに、バックジャンプからストラグルが早すぎると間合いが近すぎて、HJKで打ち出したボールが当たらないので、中空ストラグルぐらいの勢いで。

261 名前: 260 投稿日: 2002/12/12(木) 07:04
ストラグルのとこは、もちHSで。
あと、自分は試してないけどHSストラグルを2回いれたほうが、安定するかも。

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 09:15
>>旧187
モザイク氏は99%携帯。
改行がないカキコミはほぼ間違いなく携帯。
逆にバック氏はPC持ちでファイナルアンサー。

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 10:51
モザイク氏が言ってたのって
昇りKでK球を打ってそのまま持続でHS球も弾いてさらに相手に当ててストラグルって事?
それともJK2回出すの?
どなたか解説キボン

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 11:24
桝谷は何故そんなに叩かれるんだ?
全国でも持田から1本とってるし凄いんじゃないの?
そんなにDQNなのか?

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 14:15
専コンが硬い。
デュービスすらでませんよw
しかし、なぜか低空ループだけができる不思議ヴェノム。
低空ですがもしかしてメイにも入りますか?
青ステ>JK〜 だけ繋がったんですが・・・

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 15:00
鉄拳4専用スティックにした。安かったから(ワラ
家庭用いいね。青とカーカスループ練習すんぞ

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 16:00
俺も買いに行くか。不器用な俺がヴェノムやって行くには、家庭用が必要不可欠。(泣

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 16:01
>>245に載ってなかったので既出のネタ追加。
端付近でHSデュービス>P球>2P撃ち>K球>2S>Sカーカス>〜

K球が残ってるのでJK撃ちも可能です。

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 18:11
投げ>近S>足払い ってできますか?
足払いは 壁にぶつかって跳ね返って戻ってきた所に
ダウン追い討ちでなく空中HITとして

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 19:06
家庭用使ったネタを振るっす。
ゲージ残量・端・中央に分けての最大ダメージコンボを探してはどうでしょう。

以下テンプレ。
・端ノーゲージ:
・端25%:
・端50%:
・端75%:
・端100%:
・中央ノーゲージ:
・中央25%:
・中央50%:
・中央75%:
・中央100%:

最大でなくともお手軽で減りそうなのあったらヨロシク!
全部埋めなくてもカマワンです〜
ヴェノムの弱点のパワー不足を補えたら、ウレスィ

271 名前: 270 投稿日: 2002/12/12(木) 19:47
すんません、相手キャラはカイ、にしておきます

272 名前: 270 投稿日: 2002/12/12(木) 20:03
言い出しっぺがなにもやらないのは怒られそうなのでちょっと乗せます
・端25%:6P>近S(1)>HS>HSスティ青>ダシュ近S(1)>6P>HS>HSモビ(total179)
・端25%,S玉あり>瞬間移動JHS>2S>2HS(1)>HSスティ青>ダッシュ2S>HS>HSモビ(total202)
・端ノーゲージ>空中ダッシュJS>JHS>近S(1)>HS>HSモビ(total141)
・中央ノーゲージ>6P>近S(1)>HS>HSモビ(total126)
低空ループの方が減りそうですね。
目安としては200で5.5割くらいでした。

連カキすまそ、です

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 20:46
ちっ!
いきなりスレを見ようと思ったらウィルス持ってやがった!
ま、余裕で撃退したが皆も気をつけろ。

ベノのコンボは時代とともに変化、進展してきているようで大変におもしろい。
270のように間合いとゲージ別のコンボも興味深いが。
やはり青スティ>低空ループを決められる相手はけっこう多いからそれをきちんとマスターすることだろうな。
こんなこと言うのはちと寒いがね、すまん。

なんせ家庭用持ってる人たちには今後ますますの研究を期待するよ

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/12(木) 21:08
家庭用買ったんだけど。
ちょっと肩慣らしにサバイバルでもやるかって思ったらなかなか終わらない罠。

275 名前: 274 投稿日: 2002/12/12(木) 22:06
家庭用全キャラEXキャラがいるみたい。

EXヴェノムは立HSがゼクスの時みたいになってて、カーカス、スティンガーがそれぞれ昇竜、波動コマンドになってる。さすがにSカーカスの溜め無しはヤバイと思ったのか有利フレームが調整されててループはしないです。一応スティ青はあります。
あとマッドストラグルコマンドで空中でカーカス打てます。レッドヘイルの単発みたいな技です。ちゃんと天井で跳ね返ります。
それから瞬間移動コマンドは無くなってますが、何か無敵対空みたいな技とかあるし。
スティンガーのためを朝凪の呼吸みたいにあらかじめ作ってみたり、レッドヘイル地上で出したり。
完全別キャラになってますね。w

移植度は触ってみたところ問題無さげです。板違いでしたらすみません。

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 01:02

おい!なんかEXベノムめちゃくちゃ面白そうなキャラになってるじゃないの!
頼りになるマッドがないのは困るが、変わりの空中カーカスはかなり熱いな!
無敵対空技がある時点で興味深々!

くそっ!
続編作るなら、全員に裏キャラ作れ!

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 06:29
EXヴェノム面白いけど、慣れたら絶対ノーマルヴェノムに戻れないぞ・・・

だから漏れは使わない

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 06:32
ところで、

モザイク氏=吉田氏

ですか?

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 06:42
ダメージ統一するために皆、ソル相手はどう?

端:ノーゲージ
スト4段→近S1→Sカーカス→{1、2}
1:ダッシュ近S2→2HS→Sカーカス→2K→近S1→デュービス(Dmg:116)

2:{2K→近S2→Sカーカス}×2→2K→近S1→デュービス(Dmg:106)

端:25%
スト4→近S1→Sカーカス→ダッシュ近S1→2S→HS→スティ青→ダッシュ2K→近S2→Sカーカス→ダッシュ2K→近S1→デュービス(Dmg:128)

スト4からスティ青微妙(ダメージが)

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 09:12
カイは防御1.06だからね。

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 10:23
>>278
モザイク=吉田氏でファイナルアンサー

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 11:39
ちょっと個人的横レス。
コンボはほとんど皆書いてるし、特に凄い事書けないんで省略。
思ったが桝谷さんを評価しなさすぎ、随分前に話したがちゃんと考えて
やってる。読み合い部分とかね。コンボとかは安いと思う事はあるけど。
アーティ君はヴェノムの上手さもあるけど、サブとか見るとプレイヤー性能
の方が光ってると感じるし、ヴェノムの使い方云々ならモザイク君に近い物が
あると思うよ。
上に出てる話の引き合いで悪いが、わかると思うけどキャラ対策出来てる上級ミリア
とか相当辛いから。自分がいわゆる量産だけに自分みたいなのが増えるより彼みたいに
「キャラに特化した」プレイヤーが「身内の馴れ合い以外ハブ」みたいな流れで
いなくなるのは正直勿体無いと思う。

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 11:47
じゃあとりあえず、桝谷(;´Д`)ハァハァ

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 12:33
じゃあ俺も便乗で、桝谷(;´Д`)ハァハァ

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 14:08
あ り え な い

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 14:21
ア リ エ ー ル

287 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/13(金) 14:24
>>281ばらしちゃだめじゃないの〜プンプン!

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 14:46
ばれるも何もかなり暗黙の了解だと思ってたんだが・・・
つかバレバレでしたよ?w

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 14:54
吉田=アゼスの兄

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 16:58
Sスティ青>デュビつながる
2HS>Sスティ青>デュビなどで使っていけばデュビへのルートがひろがりそう

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 17:48
>>290
それはSスティ青>近S2>デュビとどう違うの?
近Sを抜くメリットは?

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 18:48
なんかいまさら〜なことなんだけど。
2k>近S>カーカスがボール生成に化けるんです、助けてください。
しょうがないから立Kでやってます。・゚・(ノД`)・゚・
こんなの俺だけですか?

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 19:27
3k始動にしてみたら?

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 19:33
>293
のびたがでてしまいます(;´Д`)

295 名前: 290 投稿日: 2002/12/13(金) 19:34
>>290
そういわれると困る。
でもまぁ、ルートつい間違っちゃったときとか(ワラ
でも先行入力でかなり最速じゃないとつながらないっぽいので実用性もあまりない・・・かな

>>292
俺は2ループ目の近Sがモービッドに化けるぞw

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 21:41
じゃあ俺は時々遠Sに化けるぞとか言ってみる


解決策が聞けるとは思ってないけど

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 22:42
隊長!「桝谷」が読めません!

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 23:05
実際カーカスループを立K始動にしても大差ない気がする・・・。
立ガード不可からもっていけるくらいかなぁ。
発生はどっちが早いの?ムックないからわかんない(´Д`;)

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 23:10
>>298
立ちKが7Fで2Kが5Fだったはず

>>297
俺も読めません隊長!!

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 23:17
>>298
さんくす
やっぱり2Kのが早いのね。2Kだと俺ものび太に化けるんだ・゜・(ノД`)・゜・

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/13(金) 23:19
>>297
桝谷で マ ス カ キ と読みます。

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/14(土) 00:14
隊長!!
正直僕はヤスタニだと思っていました!
これは逝き放題ですね

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/14(土) 00:39
立ちS→立ちHS→Sカーカスがつながりません
ネタですか?

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/14(土) 00:44
今ゲーポリでうpしてる動画のアーティはペースが悪いなあ。これがみんなの言うブランクなのかな?

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/14(土) 00:47
バーチャにお熱なんじゃね?

誰使ってんだろーな。

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/14(土) 00:59
俺はバーチャと両用してるけど、どちらも上達してる気がする。
アータイは夜ゲーでかなりバーチャやってるみたいだからなぁ。

何段なのかなー。

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/14(土) 03:28
ディジーで端
投げ>JKSHD>立ちP、前P
が繋がった

いや、意味無いけどさ・・・

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/14(土) 15:19
じゃあ、俺もコンボ掲載。

スト>近S1>Sカーカス>近S1>スト>近S1>HS>HSスティ青>近S1>スト>2K>2D>生成

カーカスループ、スティ青ループに続く新たなループ『ストラグルループ』


意味は無いがなー。

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/14(土) 18:27
よーしパパデュービスループ決めちゃうぞー

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/14(土) 23:38
てめえら、家庭用にハマリ過ぎだ!

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/14(土) 23:47
そう、はめられ過ぎ。でもオモロイ。

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/14(土) 23:49
EXヴェノム強すぎ。EXキャラだと最強の部類だと思う。
牽制がまず全キャラ中最強だ(藁
アクセル?医者ハァ?って感じ

でも…この虚しさはなんだろう。

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/15(日) 00:42
>>312
渡が全国のヴェノユーザーに

「 こ れ で 夢 で も 見 と け 」

とでも言いたいんだろうよ…。

314 名前: 310 投稿日: 2002/12/15(日) 01:21
メイの強化?もスゴイ。
PS2から逆移植しないかなぁ…

クソゲーの気配もするがな

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/15(日) 01:34
正直、EXキャラのバランスめちゃくちゃだな
家庭用ならではってとこだな

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/15(日) 01:53
漏れはおとなしくスティ青低空ダッシュの練習でもしてます

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/15(日) 04:22
家庭用で狂ったようにカーカスループの練習をしている奴の数→(1)

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/15(日) 05:33
ストーリーモードのヴェノムのDQNっぷりに萎えた奴→(1)

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/15(日) 06:42
むしろ萌えたヤツ→(1)

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/15(日) 08:54
>>319
hagesikuwarata

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/15(日) 12:46
ヴェノム「あのお方に身も心も捧げたつも(略

ガクガクガクガク…

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/15(日) 13:48
ストラグル>近S1段目>カーカスってどうやってカーカスの溜めつくるの?

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/15(日) 14:05
>>322
やってる事はジャンプ攻撃>立S>カーカスと同じ
さあ考えてみよー

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/15(日) 14:13
ジャンプ攻撃>立S>カーカス自体できないよ〜(;´Д`)
だって立Sするときは立ち状態じゃなきゃできないわけだから溜めが解除されちゃうし・・・
もうなにがなんだか

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/15(日) 14:42
ストラグル中に下溜め NS 上S

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/15(日) 14:53
>>325
ありがとう!
これから練習しまくります

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/15(日) 15:09
スト2段からSカーカスのためって間に合う?何度やっても出来ない。

328 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/15(日) 16:15
>>327間に合うのは3段からです。狙っては出せませんが。二段からは2Kーディレイ近Sーカーカスがオススメ。これ使わないとダメージとれませんし。 ちなみにストはダッシュ慣性必須です〜

329 名前: 327 投稿日: 2002/12/15(日) 16:50
>モザイク神


おー、なるほど。スト2からダメージ取れなくて困ってたんですよ。慌てて2K→2Dで安〜って思ってたんで。さっそく練習してみます。ありがとうございました。

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/15(日) 16:53
モザイク神に辛いキャラを挙げてもらおう。
適当な対策もあるとウレシイが、無理は言わない。
コメントしやすいキャラはコメンテしてくれるとうれしい。

ところでモザイク神は家庭用ハマってる?or買いたい?

331 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/15(日) 19:40
>>330エディ・ミリア・スレイヤーってとこですね。 とりあえずミリアはやること無さすぎで困りますね・考えてみた結果、こちらが何かしら行動を起こせば、相手も対応しようとして行動が絞られるので、多少はエキサイトした方がいいと思います。待ちは無いですね。サイレントガードから死ねます。

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/15(日) 20:07
>モザイク氏
なるほど
チップとメイは辛くないすか?
捕まえられないんですけど・・・
おまけにメイ側はヴェノム楽とか言っちゃってるし
モザイク氏の対策きぼんぬ

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/15(日) 22:03
>>330に家庭用を買ったがはまってはいないと言う選択肢が無いよね。w
そしてそれに対するモザイク氏の返事も無かったり。

ちなみにEXヴェノムはカーカスがクソで、更に瞬間移動とマッドが無いので崩せません。=かなりの弱体化

334 名前: 330 投稿日: 2002/12/15(日) 22:50
>>331
それを入れると、XXに飽きた
という意味が含まれそうなので、入れなかった。
レスがないのは書き忘れと思いたい。

EXのカーカスはコマンドだから、シューティングがやりやすい。
=つまんないキャラ?

JK起き攻めと当て投げでしか崩せないとは…

335 名前: モザイクメイカー 投稿日: 2002/12/15(日) 23:00
モザイクさんちゃんとメイ対策立ててください!!

336 名前: メイ使い 投稿日: 2002/12/15(日) 23:28
JPウザイ

337 名前: じゃぱにず 投稿日: 2002/12/15(日) 23:32
日本うざいキターー(・∀・)ーー!!

338 名前: JP 投稿日: 2002/12/15(日) 23:37
メイ使いウザイ

339 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/16(月) 00:57
>>334本格的にジョニー使いになるため猛練習してますよ〜 >>332基本は立ちP弾き〜ダッシュで地上技を封じていきますが、γ やスライディングで生成を潰され易いのでタイミングが重要です。チップの飛び込みは6Pで落とせますがメイのJSはほぼ無理なので、たまにHSストを使ったりもします。

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/16(月) 01:26
上手い漏前らに質問です
立S>立HS>カーカスって単純に立Sのヒットストップが終わるまでに
カーカスの溜めが完了してないといかん訳ですよね?
でヒットストップの最後にレバーニュートラルHS>レバー上+S、と。
という事はそもそも素の立S>カーカスを出せるようじゃないと駄目って事?
それとも最初に屈Kから始めても後が続くので?

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/16(月) 01:40
お前は根本的に間違っている。

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/16(月) 01:49
>>340
HS押した直後に溜め

343 名前: 340 投稿日: 2002/12/16(月) 02:26
Σ(゚д゚lll) ソッソウダッタノカ
つまりガトリングでS>HSと入力してHSが出る前に下溜めを始めて
40フレーム後に上>Sボタンって訳ですか?

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/16(月) 02:34
>>343
正解!!

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/16(月) 02:38
おい!お前ら、画面端でデュービスがカウンターヒットしたらダッシュ近Sや6Pで拾えるぞ!!!



意味無いって言うなぁヽ(`Д´)ノ ウワァァァン

346 名前: 330 投稿日: 2002/12/16(月) 02:47
そしてまたもシカト…
あげてやる

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/16(月) 03:33
端でストラグルで崩したとき50%使用で痛くてカコイイコンボ発見しました

スト4>近S>Sカーカス>HSステ青>Sカーカス>ダッシュ近S1>立HS>HSステ青>カーカスループ…

調べたところ50%使用ではこれが一番痛かった。ちょっとムズイけど…

348 名前: 327 投稿日: 2002/12/16(月) 03:51
>>330
モザイク氏は家庭用については「ジョニー猛練習」ってちゃんと返答してくれてる。どこがシカトしてんの?

あと、あんまモザイク氏にくれくれ言わず(モザイク氏しか答えられない質問は除いて)、まずココの住人(モザイク氏も含む)に「誰か、教えて」でいいのでは?それで、気の向いた奴がそれに返答。>>327-328みたいな流れでいいんじゃない?
と、言ってみる。いや、モザイク氏が住みにくいかなぁと思って。
…何か言われそうだな。

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/16(月) 08:21
>>348
うむ。同意。せっかく来て親切に答えてくれてるモザイク氏に失礼だな。

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/16(月) 09:04
青キャン最速ダッシュて
6 FRC 6でいんかな?初心者ですまそ

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/16(月) 09:19
守りの神が店舗代表を取りました。

352 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/16(月) 09:34
>>346申し訳無いです。古めの携帯からなので一度に書き込める文字数に限界がありまして。出来るだけ無駄な表現を省いたんですが誤解されたのなら謝ります。ごめんなさい。

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/16(月) 09:40
謙虚の神=モザイク

354 名前: 330 投稿日: 2002/12/16(月) 09:43
ジョニ猛練習は家庭用ではなくゲセでの話だと思った・・
よく見れば自分へのレスだから家庭用の話だね。

モザイク氏すまん。炒ってくるよ。

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/16(月) 11:03
>>340
2K始動ならその方法でもなんとか出ます。
立S始動の話だったらゴメソ

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/16(月) 12:26
中央でJK起き攻めして、バックジャンプSが決まったとき何入れてますか?
今、

・JS⇒近S2段⇒HS⇒HSスティンガー青⇒ダッシュ屈K⇒足払い
・JS⇒近S2段⇒HS⇒HSスティンガー青⇒前HS⇒K生成

を主に使ってますけどなんかイイのないですかね?
しゃがみの相手で低空ループが安定するキャラいます?

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/16(月) 12:41
立S>屈HS>Sステ青にすりゃいいんじゃ?

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/16(月) 16:42
バックダッシュJSからは
2S>立HS>HSスティ青>(ダッシュ)6HS>K生成が良いと思う。
ソル相手にダメージ143。ダッシュが難しい人は2Sを近S(1)にして安定。
低空ダッシュJS>JHSヒットからならダメージ163。
ゲージ25%で4割+JK起き攻め。かなりゲージ効率は良い。
投げからJK起き攻めやって上のコンボか低空青ループ決めれば、
開幕位置から一気に画面端まで運べるっぽいし中央で崩せたらこれで安定?

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/16(月) 21:37
>>345
拾っても全然減らんな・・・

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 00:17
でも一応必要なこともある?>>345情報サンクス

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 01:36
>>351
守りの神のチームメイトは?

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 12:03
上でも出てたけど、今日
P生成>屈P打ち>Sカーカス>P生成・・・とか
何も考えず打ってたら
突然「カーカスカーカスライド!」って
Sカーカスが2連発で出て目が覚めた Σ(゚д゚)ハァ!?
ビビッてもっかいやってみようとしたけど
二度と出ませんですた・・・
誰か実用化してる人いる?

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 12:47
そっか!
近S>たちHS後にカス溜めするのか・・・!












えっ!俺って時代の最先端!?

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 19:33
守りの神のしもべはヤマザキとDIEちゃん。やはり神。

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 20:04
ヴェノム初心者だけど、
2K→近S(2)→Sカーカスで、カーカスのためってどこでためてるの?
2Kからためても近Sでなくなっちまうし、近Sだと間に合わなくてでない。
どうやったら良いかコツを教えてください。

366 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/17(火) 20:05
>>362バリバリ使ってますよ〜。今となっては必須ですね。

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 20:37
>>365
前スレ、前々スレで散々ガイシュツ
聞く前にテメェで調べるぐらいしろ

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 20:49
>>365
前スレの>>170あたりからを参考にしてください。
>>367
言い方ってもんがあるだろ。

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 20:58
>>366
バリバリ使ってる?
カーカスカーカスライドでつか!?
殺り方キボン

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 21:02
>>357
>>358
申し訳なかったです。ありました。次回からはバッチリ調べてから来ます。

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 21:30
画面端HSデュービス→K生成からのモザイク起き攻めがよくわからない。
下のボールを蹴ってからストラグルをするんですか?

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 21:32
HJ

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 21:41
>>モザイク殿
正しいやり方希望ガイシュツだったらスマソ

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 22:05
モザイクさんも携帯からじゃ大変だろうから代弁。

たぶんNJの頂点過ぎたあたりでJKを出して二発とも打つ。
二個目は遅れて飛んでくるんで着地ストが見切りにくい。

と、思ったのですがどうでしょう。

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 22:08
全然勝てないよー。
溜め関係とか基本的な事を教えてるサイとありませんか?

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 22:20
>>375
とりあえずググルで検索汁

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 22:31
結構数がありました。
情報サンクス

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 22:34
昇りHJKで上の球を打つ→相手は球をガード→下りJKを出す
→相手はJKをガード+遅れて下の球が打ち出される
→ストラグルor下段  ってことでは?

下りJK→遅れて下の球打ち出しの時のヒットストップ
のおかげで、二択が見切りにくくなるんだべ。
違ってたらスマソ。

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 22:38
誰か367に答えてあげて。俺も気になる。

そういえばバグネタ。
CPU相手にボール大量に出して遊んでたら攻撃を食らってSで出したボールが地面に落ちた。例によって蹴りに行ったらそこでも攻撃を食らった。すると不思議、画面に出ていたボール3つがすべて消滅!! いやぁ、びびった。ボールが地面に落ちるのはみんなしょっちゅう経験してると思うけど、画面上の球が全部消えたことってある?

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/17(火) 23:57
ぎるぎあからの転載だが
2K>先行入力近S>即溜め>2段目カーカスであってるはず

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 00:06
>>378のであってると思われ。
2回目のJKのときには相手はKボールのガード硬直で動けないので割りこまれませぬ(ガーキャン除く

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 01:27
Sカーカス連発も先行入力がキモ!
ertai式と呼ばれる起き攻めで生成のときカーカス先行溜めするのと同じだよ。
やりやすいと思われるのは下HSかな。
下HS出してすぐにレバーを上下って入れて先行溜めしつつSボタンで
キャンセルSカーカスを出すと、Sカーカスのモーションの終わる頃には溜めが完了してる。
しゃがみモーションはまったく出さずに2連発できるよ。
もちろん2発までしかできないんだが、ラッシュに混ぜるとかなり効果的。

モザイクじゃなくてスマンが、練習すれ〜

383 名前: 369 投稿日: 2002/12/18(水) 01:32
>>382
わざわざサンクス!
つか簡単だったワラ
一発で出来まつた

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 03:11
2連カーカスってそれのことだったの?
某所での某プレイヤーの説明を読んだら
>>2Kの後82S>S >カーカス入力
とか書いてあって意味不明だったから、
もっと別にキモい連係があるんだと思ってたんだけど。
もし>>382の通りだとしたら、前作から(主にHSカーカスに)使われてた入力法やね。

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/18(水) 03:18
>>384
勘違い?

386 名前: 384 投稿日: 2002/12/18(水) 16:42
>>385
ん、多分俺の勘違いっぽい。

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 00:26
秋葉に強いヴェノムいませんか?

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 00:55
386 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/12/19 00:44 ID:???
ertaiより強いヴェノム使いは俺だ

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 00:59
最速コピペかい

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 01:02
388 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/12/19 00:59 ID:???
俺も自分のべノムはえるたいより強いと思ってる。あんな奴たいしたことないさ。

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 18:01
投げ>近S>ボール生成>足払い空中HIT>ボール生成
で 投げからボール2個生成は無理?

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 18:43
えるたいって誰よ?(ワラ

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 18:44
むしろ投げに低空マッドHSで高い位置で足当てて受身不能中にボール2個は無理?

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 20:32
EXヴェノムおもしれー。
完全な遠距離キャラ。だが火力がさらに致命的

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 21:06
ポチョ相手にどう戦ってる?
7:3らしいけどほとんど勝てない・・・。
とりあえずP生成P打ち→遠S差し込み(デコピン潰し)→P生成〜
で我慢できずに飛んだところを落としてダメージ取ってる情けない状況。
しかもこの連携スライドヘッドでかわせるっぽい。気付かれてないけど。
一応対策ネタで相手のガトリングをガードしてしまった後は、
2S仕込み6Pでメガフィスト封じたりとかしてる。
そして固めなんだけど近S2段目からのカーカス吸われるし、
低空ストラグルも相手ゲージあったら死、ゲージ無くても4段目直ガーから
吸って来たりするしどうすれば・・・。固め放棄?
ほんとキツイ。固めてる最中なんてこっちが固められてる気分だし・・・。
ポチョ対策確立してる人助けて下さい。

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 21:26
あの…特殊瞬間移動ってなんですか?

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 21:37
特殊な瞬間移動

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 21:51
ポチョへのシューティングだが
デコピンで跳ね返せない高度の玉を打つのがよい。
空中P生成>JP打ちがかなり行動を制御できていると勝手に思ってるので使っている。
K生成>JHS生成打ちを何度か見せデコピンを誘う。
そして玉を打たずにデコピンに空中ダッシュを合わせる、というのも有効と勝手に思っている。
低空ストを直ガ吸いなら低空スト>低空ストでよかろう。
図体がでかい分、基本のJK打ち出しの打ち出し早めでもガードさせられる。
だから見切り辛くできている、、、とこれまた勝手に解釈。
ポチョには近Sが屈みで3段目まで当たるんで
2段目カーカスと3段目カーカス、それにステ青も混ぜていきまっしょい。
これで近S>吸われるというのが大分減るはず。

あんま参考になんねぇかも。だがこれだけは言える。
スレイヤーよりはダンゼン楽だ、ということがな。
あのクソ髭ダメ。勝てない。

モザイクたんに期待age

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 22:08
>>397
ありがとうございました。

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 22:25
いいのかyp

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 22:29
>>400
ツッコミありがとうございました。(正直期待していました)

いや、自分で勉強してきます。400ゲトおめ

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 22:37
立ちHSカーカスが三ヒットするときとしない時があるんだけど
俺のキャンセルが遅いのか?(ダッシュで押しながら近S出してるんで距離は問題ないと思う)
もしかして立ちHSのヒットストップ中にカーカス出せないと
ノックバックが発生してコンボにならないとか?

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 22:37
たぶん、ジャンプ入力仕込み瞬間移動では。
移動したあと2段ジャンプや空中ダッシュができたり裏に出たとき相手の方向いてるはず。
6239+Kだっけ?

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 22:48
ジャソプキャソセルできるコマンド中に6239kだった気がするつうか知らん

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 22:52
厨がイパーイ

406 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 22:58
だな。

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 23:00
(・∀・)タイヘンダネ

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 23:22
しばらく前に上がってたモザイクタンが悶絶コンボ決めてた対瀬∪錣離爛咾離侫.ぅ詭抄気┐堂爾気ぁ
落としたはずなんだけど、どこいったかわからなくなってしまった・・・

409 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 23:26
ゲホリムービー更新キター

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 23:35
Ertai氏の対戦風景は地味っすね・・・
強いんだろうけど。

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/19(木) 23:43
地味かなあ・・・
空対空のうまさや瀬△諒瓩蕕方とか結構参考になったけど・・・

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 01:00
みんなどこでダメージ取ってるのか気になる
ていうかムービーの人達(白黒ヴェノ)やっぱすごいね
漏れなんか暴れの一発や決め打ち細工から即殺なんてよくあるし・・欝
経験が多林な

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 01:09
地味っつうか
上級ミリアを捕まえてかつヴェノムらしさを見せるのは
困難だとおもうんですが

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 01:42
まぁ、神ってことで

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 01:51
慣性付きストラグルってどうやるんですか?
どうもうまくいかない…
モミアゲ式使ってみたら(HSデュービス→K生成)
俺の名やVVもガードできた、莉場差つぶせるのはかなり美味しいね。

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 02:33
>>415
ダッシュ>2369S

崩し=モザイク式
固め=Ertai式
二人の戦法の象徴やな。なんかカコイイ・・・

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 02:49
モ ミ ア ゲ 式

418 名前: 教えて君 投稿日: 2002/12/20(金) 03:22
前スレ?かどっかに、目押しジャンプから低空ストラグルしたらめり込ませれるみたいなのがあったけど、結局どういう仕掛けなの?
自分は低空ストが安定しない(2ヒットしかせんかったり、高過ぎたり)程度のへたれなので、目押しジャンプが成功したかどうかすら分からん。
ぷりーづ 教えて みー TT

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 03:55
>>418
ダッシュからのガトリング二発目までで、レバー上入れっぱなしじゃなくて
目押しでカツッとレバー入れてジャンプすると、ダッシュジャンプと同じで
ジャンプにダッシュ慣性がかかる。

だから、ガトリング二段目までのとき低空ストラグルのコマンドを2369にして
最後の9を目押しのように入力すると、ストラグルにもダッシュ慣性がかかる。
成功すると明らかにストラグルの横移動が大きくなるのですぐわかるハズ。
中央で2K>近Sから使うなどすると、FDされた時の固めの選択肢として役に立つ。

そんな感じ。Ertai氏のムービー見るとよく使ってるね。

420 名前: 教えて君 投稿日: 2002/12/20(金) 07:04
>>419
サンクス。
多分出来てるのかな。だいぶ分かってきました。タイミングよく2369のあとちょっと待ってSって感じですね。

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 09:59
>>417
モミアゲ式って何だったっけ?
梅喧のDループ?

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 12:57
前に出てたSカーカスニ連射なんですが
あれはヒットストップ中に一回目のカーカスのコマンド完成+二回目のカーカスの溜め開始を行なう、ってことですか?
単純に一回目のコマンド完成と同時に溜めても間に合いませんよね?(Sカーカス全体31F)
ということは近Sカーカスや立ちHSカーカスといったヒットストップをフルに使った状態からは連射出来ないんでしょうか?

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 12:58
難易度をつけるとしたら何が一番ムズいっすか?
俺はスト>近S>カーカスができません。スト>カーカスになってます。
やり方しってるのにタイミングというか…成功率3%
ステ青は80〜90%、カーカスループは最初のカーカスさえできればあとはOK。
慣れるまでにかなりの時間が必要だったけど。
低空ループはかっちょいいけど…まだ練習中(対戦では使ってない)
誰かツッコんでくれ

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 12:58
難易度をつけるとしたら何が一番ムズいっすか?
俺はスト>近S>カーカスができません。スト>カーカスになってます。
やり方しってるのにタイミングというか…成功率3%
ステ青は80〜90%、カーカスループは最初のカーカスさえできればあとはOK。
慣れるまでにかなりの時間が必要だったけど。
低空ループはかっちょいいけど…まだ練習中(対戦では使ってない)
誰かツッコんでくれ

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 12:58
やっちまいました。すんません。

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 13:02
>>423
低空ダッシュループかな・・・
安定するにはかなり難しい。
ミスるぐらいなら足払いで締めた方が全然マシだから
使う以上安定しなきゃ意味ないしな。
つーか右向き時の低空ダッシュが出来ない俺は諦めてるのだが

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 13:06
>>421
確か画面端で相手を(気絶値の低いやつ)を一回のコンボでぴよらせるやつだろ?
変則Dをいっぱい使ってたような・・・。

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 13:26
低空ループはザッパ、医者、パイロン、メイが無理すぎ。
ほかのキャラは安定してきた。

429 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/20(金) 13:39
>>422正確には、タメが成立している状態で通常技を入力・その技の発生前に上ー下と入力・技発生・キャンセルでSを入力・という流れですね。これで発生前〜その技のヒットストップ+カーカスの全体フレームで二発目のタメが成立します。近Sカーカスは、空中ダッシュ攻撃後やスト4ならタメが余るので二連発出来ます。

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 14:13
>>426
俺も右向き時が苦手。でも自分なりに改善しました。
やり方はレバーを真上に入れるの意識するとでやすいっすよ。
たぶんレバーの持ち方一緒だと思うのでw
そのかわり他のキャラでできなくなります。俺は梅喧のができなくなってました。

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 14:48
相手が画面端、しゃがみで
近S>HS>Sステ青>ダストがつながった
これ使える?

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 16:38
家庭用のヴェノムもEXヴェノムも
投げでバースト一文字増えるの直ってない?

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 20:39
直るつうか仕様だろ・・・・投げ中断するための

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/20(金) 22:29
なんか繋がらないので質問。ステ青低空ダッシュってもしや先行入力でしょうか?
スティンガーエイム>レバー96同時押しK、S、HSであってます?

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 00:12
スレイヤーですが、マッパやDステップなど横の動きが多いのでスティンガーを適度にぶっ放すといい感じに当たってくれます
ゲージがあるときはDエンジェルのコマンド入力しておいて、Dステップを確認したらボタンを押すと面白いように当たってくれますよ

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 00:31
>>429
モザイクタン自ら答えてくれるとは・・・おじさんうれしいよ( つ∀`)
これですっきりしたよ。
なんでも理詰めで納得しないと気持ち悪い性質なんで。
ありがとう。

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 00:33
家庭用持ってて、低空ループできる人に聞きたいんですが
スティ青低空ループと、スティ青地上ダッシュでガトリングって
ダメージどれだけ違うんでしょうか?
家庭用持ってるんですけど、ループ出来なくて・・・。
あまりにも出来ないんでダメージそんなに変わらないなら地上ダッシュで安定しようかな・・・なんて。

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 00:45
家庭用でて激しくループ練習して全て繋がらなかった奴の数→(1)

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 00:49
家庭用でて激しくループ練習して全て繋がらなかった奴の数→(2)

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 00:58
家庭用でて激しくループ練習して全て繋がらなかった奴の数→(3)

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 01:00
家庭用でて激しくループ練習して全て繋がらなかった奴の数→(4)

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 01:09
家庭用でて激しいループ練習して全て繋がらなかった奴の数→(5)

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 01:10
カーカス連射って連続ヒットしますか?

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 01:29
家庭用でて激しいループ練習して全て繋がらなかった奴の数→(6)

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 01:30
家庭用でて激しいループ練習して全て繋がらなかった奴の数→(7)

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 01:30
>>443
しないと思う。

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 01:30
>>443
ムック見てわかれ

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 01:42
家庭用でて激しいループ練習して全て繋がらなかった奴の数→(8)
みんな同じかよ…ヽ(´ー`)ノガンバロウゼ

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 01:45
家庭用でて激しいループ練習して全て繋がらなかった奴の数→(9)

ごめん・・・ちょっと諦めモードヽ(`Д´)ノ
ガトリングで距離調節、低空ダッシュ、K→Sにディレイ
これだけのことを同時にこなすのは俺には無理だ・・・。
ところで低空ダッシュって最低空じゃなくてもいける?
・・・それならまだ光明が見えるのだが。

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 01:55
444ですが、できましたよ。やっと。
今までの練習回数からいって、成功率はずばり0.001パーセント以下ですね。(藁

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 02:03
>>449
低空はキャラによります
練習あるのみですよ、これは。
プレイヤー性能に限界など無いです
俺なんか1ヶ月ぐらいやってたらある日突然
できるようになったし。

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 02:09
家庭用でて激しいループ練習して全て繋がらなかった奴の数→(10)

『家庭用出て練習したらじきに出来るようになるさ』
とか思ってたらこのザマ...
実戦投入なんて出来ネーヨ!!ヽ(`Д´)ノバーヤ

453 名前: 444=450 投稿日: 2002/12/21(土) 02:10
>>437
低空ループは、相手立ち、中央限定で、ダッシュ慣性があると難しい(無理?)
地上ループは中央、慣性なしでは厳しいです
つまりは使い分け必須では?

ちなみにダメージは
低空ダッシュ;2K近S(2)立HS>HSスティ青>低空ダッシュK S HS>2K2D(1)
      (ダメージ89:相手カイ)
地上ダッシュ;2K近S(2)立HS>HSスティ青>ダッシュ2K2D(1)
      (ダメージ71:相手カイ)

それから余談ですが下の地上ダッシュのコンボも、中央の慣性なしでは結構難しかったです。相手がカイってこともありますが。

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 02:29
ソルメイン・・・勝っても厨呼ばわり。そうですか苦労も多いんだがナー
アンジ2ND・・・面白いんだがストレス溜まる。(勝てねぇ・・・)
戯れにヴェノム・・・お も し ろ い ぞ コラ




まあ、一番金使うがナー

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 02:53
>>453
わざわざ調べてもらって恐縮です。
あんなに難しいのに18しか変わらないんですか・・・。
やっぱり低空ループはCPU戦だけかな・・・。

456 名前: 453 投稿日: 2002/12/21(土) 03:13
>>455
むしろ運べる距離が重要です。
そしてタイミングが分かれば意外と簡単かもしれないです。
中央相手立ちダッシュ慣性なし(2DからのジャンプK起き攻めの下段から等)なら地上ダッシュよりやり易いかもです。

がんばりまっしょい。

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 03:51
スティンガーは一発抜けられたら終わりだからあまり頼れないような。

てか、スレイヤーの前ダッシュにいい対策ありませんか?
ヴェノムの技は持続が短いのが多いから止めにくい。
前ダッシュ→近Sすら返せない時があるんだけど。
一回のさばきミスで終わりなのがなんとも。
ジャンプしても近Sにひっかかりやすいし。

その場無敵吸血をしてくるような上級スレイヤーではなく
立ち回りとかの概念なしにJHSもしくはひたすら前ダッシュして
執拗に近Sを狙い、時折吸血してくるだけのスレイヤー、
それにすら負ける自分が腹立だしい。対策求む。
そいつが他のキャラ(ソル、カイ、梅)使うとボコボコに出来るのになあ。

458 名前: 457 投稿日: 2002/12/21(土) 04:32
書き忘れた。一行目は>>435へのレスです。

459 名前: 453 投稿日: 2002/12/21(土) 04:50
低空ループ若干安定してきたんですけど、メイ バイケン ザッパ テスタ ポチョ 医者 には決めれません。
メイには一度決まりましたがそれっきりです。
ガトリング変えて間合い調節とかいろいろ試してるんですけどなんか良い方法あれば教えてください。
ヴェノム ブリ アクセル チップもややムズイですが低空ダッシュ後のK>Sにディレイかけたらやり易いと思いました。

>>457
その場無敵吸血をしてこないなら固めるのもアリでは?
ある程度距離があるとスティンガーも有効です。
一旦離れて遅い球を追いかけながら、持続の長い前HSなどで牽制して当たったら起き攻めでいいと思います。
自分もあまりスレイヤー慣れしてないですけど。

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 05:02
もうなんつーか足払いで

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 05:06
パイルこわいy

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 08:50
カーカスループもできない初心者ヴェノマーです。
ファウスト強くて勝てません。遠S対策、みなさんどうしてますか?

・足払い
・こっちも遠S
・前P
・シューティング
・スティンガー青
・とりあえずガード
・サイクバースト
 F「よし!遠Sでけん制だ!」
 Vつっこむ。
 F「馬鹿め!わざわざ突っ込むなんて」
 V「かかったなー!
   必殺サイクバースト!!!」
 その時、黄色い光がヴェノムをつつんだ!
 V「いっけー!!
   超削り兵器×2ぃぃぃぃぃ!!!」

463 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/21(土) 10:20
ステ青ー先行入力ストがマジで速いです〜スト2が見えるバックでもこれは食らってくれますし。

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 12:54
低空ループは立HS>スティにディレイかけるとカイなんかには当たりやすくなります。
それと画面端は低空ダッシュJS>ディレイJHSにすれば出来ますが、
端まで運べたならさっさとダウンさせてゲージ温存した方が良いかと。

>>462
相手の遠Sには2S、6Pで勝てます。2Pには立Kで勝てますがあまり意味無し。
シューティング、愛への対策が出来てればずっと楽になるはずです。
それとキャンセルボール生成は足払い、6HSヒット時以外は封印の方向で。

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 19:21
今時の医者は2HSを牽制に使うとおもうんだがどうか?
対処できないし

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 21:18
低空ループのコツわかってきた!
家庭用のトレニでコマンド入力を表示させて、
正確にコマンド入ってるか確認しながら練習した。
個人的な問題は、FRCのボタンとダッシュのレバーのタイミングだった。
あと単純に低空ダッシュコマンドが入ってないとか。
あきらめないことが重要。

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 23:04
対メイって何気にキツクないかい?

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 23:23
稀少なメイ使い、ヴェノ使いがガチル光景が想像出来ない

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 23:33
メイは落としにくいからね。微妙に辛いが事故さえなければ押さえ込めるかな。それにしてもメイってうざいよね。キャラが。

アクセルきつい。

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/21(土) 23:42
>467
メイは何気どころか激しくキツイ
とにかく向こうのJSを6Pで落としづらいので・・・。JPでの空対空はJHS混ぜられると
かなり痛いので主に空中投げになるけど、ねぇ・・・

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 04:07
エルタイ氏のホームページのログ持ってる方居ませんか?
キャラ対策きつくて・・・

472 名前: 457 投稿日: 2002/12/22(日) 04:17
>>459
レスサンクス。牽制で前HSはあんまり考えてなかったんで取り入れてみるよ。
やっぱ固めで殺しきれてないのがダメなのかな。
こっちも一回こかしたら殺すくらいでないと。
しかしスレ対策って他キャラと比べて、この技にはコレ!というのが
確立してこないあたり難しい。一回の読み負けで死ぬからなあ。
今までのレスとか見ても他にも苦労してる人多そうですね。

>モザイク氏
なるほど。先行青で低空ストも出せるんですね。かなり崩せそう。

473 名前: 462 投稿日: 2002/12/22(日) 11:33
>>465
確かにそれやられると困る。

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 13:47
家庭用からギルティはじめました
とりあえず家で猛練習してカーカスループができるようになったので「よーしゲーセンデビューだー」と勇んで乗り込んだのですが、対戦に入ってきたスレイヤーにカーカスループを仕掛けたら
2K→近S→カーカス→2K
のカーカスと2Kの間で投げられました(必殺投げですか?あれ。なんか、いっぱい投げが入って気絶したんですが)。
カーカス2回めをガードした瞬間に、相手が白く光ってたようなきがします(直前ガードって言うんですか?)。あと、投げられる直前に出した2Kがからぶったような気もします。
どこでミスったのかわかりません、誰か解説してください。

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 16:01
>>474
・コンボを仕掛けた位置
・コンボ入力の正確性
・直ガ
・無敵吸血

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 16:45
【家庭用で実証のコーナー】

俺的低空ループキャラ別難度

無理 ファウスト、ザッパ
A 梅喧、カイ、チップ、ポチョ、テスタ
B アクセル、ヴェノム、鰤、メイ
C ソル、闇慈、ミリア、エディ、紗夢、ジョニー、デジ、イノ、スレイヤー

Cは普通。Bは距離によってJK⇒ディレイJSにする必要あり
Aはムズイ。無理は無理キャラ。
意外にメイが簡単だったんだけど、ムズイのか?

477 名前: 459 投稿日: 2002/12/22(日) 18:43
>>476
最初カイ相手に練習してたから気づかなかったけど、カイもやりにくい部類かもしれないです。
自分的には青キャン後の低空ダッシュとそこからのKを最速で出すのがポイントでしょうか。
ちなみにレシピは2K近S(2)立HS>HSスティ青>低空ダッシュK S HS>です。

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 22:39
練習相手にはディジーが楽かな

いつもやるパターンはトレーニングで開幕から

ダッシュ近S(1)>遠S>下S>立ちHS>HSステ青>低空KSHS
>(近S(2)>立ちHS>ステ青>低空KSHS)*2

をやってます。セレクトボタンを使うと便利。

あとは低空KSDとかでやったりして遊んでみたり

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/22(日) 22:45
最後は近S(1)か下Sの間違え

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 02:42
低空ループ出来ないんで「連携」と割り切って使うことにします。
・・・運びは闇天使重ねで代用。

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 04:28
近Sカーカスはしゃがんだキャラ限定、ってのはのけぞりの関係から当然なんだけど。
あれって、
「しゃがんだキャラには近Sの3発目があたらない」=「3発目の予備動作まで猶予あり」
ってことなんですよね。
最近、近Sカーカスできるようになって初めて気が付きました。(糞
ここのみなさんは当たり前のように考えていると思うんですけど・・・
この詳細って過去ログにもないですよね・・・?
気づくまで時間かかっちゃたYO・・・

できない、って方は近Sの3発目の部分が見えるかな?ってとこまで見てから
キャンセルしてみてください。かなり遅めキャンセルでもつながります。

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 05:22
近Sカーカスはしゃがみキャラ限定なんかじゃ全然ありませんが?
そもそもちゃんとした近Sカーカスはニ段目ヒットストップ中にキャンセルするので
三段目が当たろうが当たるまいがまったく関係ありませんが?
そして近Sカーカス連続ヒットのコツは距離、ループのコツは最速ダッシュだと過去ログにもありますが?

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 06:46
知ったか家庭用厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 08:06
知ったか家庭用厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━(゚∀゚)━━━━━!!

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 08:26
モザイクが言ってたカーカス連射法だけど
あれ使ってどんな通常技にもカーカスの溜めを仕込んどくと
かなり動きが速くなるよな
6P>Sカーカス>遠S>Sカーカス>HSカーカスとか
最速で出すとカコイイ
カーカスが波動コマンドになったみたい

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 11:04
まるで鴨のようだな。
水面を優雅に泳いではいるが実は水面下では足をバタバタと、、、

一見さんにはカーカスの大変さが分からんだろう

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 13:02
>>486
>一見さんにはカーカスの大変さが分からんだろう

この部分に狂おしく同意

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 13:09
なぜ白鳥じゃないんだ?

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 15:05
デュービスカウンターヒットからエリアルって、ガードゲージが溜まってる時だといい減りしない?家庭用でガードゲージ+65にしてからやってみ。五割持ってったぞ。ちなみに+65からカウンターヒットね。決める機会は少ないけど頭の片隅に覚えとくくらいはいいかと

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 15:47
>>486
>一見さんにはカーカスの大変さがわからんだろう

この部分に先行溜め同意

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 15:50
>>486
俺も修業中の初心者ですが、
本気で使い始めてようやくErtai氏やモザイク氏の紙っぷりに気付きまつた。

492 名前: 491 投稿日: 2002/12/23(月) 15:52
紙じゃねぇ、神だ…吊ってきます…もうしません…ゴメンナサイ…

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 22:42
ところで、Ertai神が大会に出るときに
D.Ertaiと名乗ってるのだが、あのDとは何の意味だろう。
ドスコイのDか?

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 22:47
Ertaiって太ってんの?

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 22:56
モンキー・D・Ertai

腕は伸びないらしいNe!

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 22:57
そういう流れになったか

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/23(月) 23:25
>>495
ちょっと待て、
ゴール・D・Ertai
を漏れは支持するぞ
一繋がりのコンボを繰り出してくんだ!!

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 01:19
【ゴール・D】ワンピース補完スレ4【Ertai】

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 02:11
>>489
確かに減る。
減るが使いどころが(ry

500 名前: 似非紳士 投稿日: 2002/12/24(火) 07:41
粛々と500ゲット

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 08:03
D=ドキュン
つまり大ちゃん寿司と言いたいのだよ

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 08:51
デュービス始動のコンボは 補正があんまかかんないの?

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 12:18
>>431
今度やってみる。多分画面端連続技のフィニッシュあたりでダストを使うようにすれば
ダスト>JD*2>HSスト蹴り上げ>起き攻め
で安定になるかも。
やはりベノムは端キャラだな・・・。


ふと思ったりしたのだが・・・。
ベノムにとってめちゃきついキャラってのはミリ、擦れ、エディで通説だろう。
んじゃ、逆にベノムにとってめちゃ楽なキャラって誰だろうな・・・?
「めちゃ」ってのはちょっと言い過ぎだろうが、考えてみると「楽、かもしれないが負ける可能性は十分ある」キャラが多いような気がした。
要するにベノムを使うこと自体が難しいということなのか。
それとも俺がヘタレなだけか・・・。鬱。

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 13:11
闇慈とザッパはそれなりに楽だと思うがいかがか?

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 13:38
>>503
個人的にヴェノムのダイアは、4.5〜5.5ぐらいに固まってる気がする。
大きく有利なキャラもいないが、大きく不利なキャラもいない。
澄▲好譟▲┘妊にしても絶望的にどうにもならないわけでもない…と思ってる。
まぁ先に転んだら誰が相手でもキツイわけだが…。

>>504
ザッパは憑依と場所によっては泣ける展開になるから一概に楽とは…
あと近Sカーカス出来ないのがウザい

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 14:14
テスタも楽なんだがどうかね?

507 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 14:57
ホチってこない紗夢はカモにできるかと
と思いきや紗夢なんていねえし

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 15:36
なんか下位キャラばかりですね…

509 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 16:02
11/05付【えるたい式有利キャラのコーナー】

7:3
ソル、カイ、アクセル、ポチョ

6:4
メイ、チップ、ジョニー、ジャム、テスタ、ディズ、イノ
闇慈、ファウスト、鰤、ザッパ


これをみるたびに鬱になるな(藁

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 16:18
えるたい。

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 16:20
立ちHSカーカスなんですが
近S→立ちHS→Sカーカス自体は出来るのですが
立ちHS→カーカスがほとんど連続ヒットしません。
極稀にコンボになることがあるんですが条件がいまいちわかりません。
もしかして俺が立ちHSの持続でキャンセルかけているのかも知れませんが…。
コンボに出来る方アドバイスお願いします。

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 17:18
D.Ertai=ドブ日アーティ

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 17:23
D.ErtaiのDは奴隷マーク

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 17:49
Ertai氏も日記でムービー解説してホスィ

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 22:56
つか立ちHSカーカスって使えるのか?
肝心のErtai自身も使ってるところをあまり見ない気がするのだが。

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/24(火) 23:53
(助けて)ドラえもん・アーティでどうだ?

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 00:18
>>516
ニュアンスとしては、ドラえも〜んだな。

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 01:27
Ertai日記最近更新なし…。
ネタに詰まっているのか・・・?
ネタはいいから、対戦風景だけでも知りたいものだ。

楽キャラ。
ザッパ…(有利な点)立ち回りはやはり大幅有利。ザッパは気合の前ダッシュでムカデ狙い。
    (不利な点)幽霊や犬で端に追いやられるとまずヤラれる。犬の噛みハメかなり抜けにくい
テスタ…(有利な点)返す手段に乏しい相手なので攻めを継続させやすい。端で瞬殺できるっぽい
    (不利な点)同時に攻められると返す手段に乏しく起き攻めは甘んじて受けるしかない。ディガーループが減りすぎるから逆転されやすい

・・・・。
思ったんだが、ベノムの「切り札」ってなんだろう・・・?

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 01:35
テスタの6Kにヴェノムの通常技が負けることが
多いい気がするのはのは僕の気のせいですか?

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 01:37
>>518
こけさせてダークエンジェルとか。使わん?

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 01:39
>>518
近S2>レッドヘイル

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 01:46
>>518
ぶっ放しデュービス
もしくはダークエンジェル>挑発

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 02:14
網を遠Sでつつくと食らう気がするのはのは僕の気のせいですか?

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 02:15
>>518
開幕HSのび太

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 02:19
>>523
もっと離れろ

526 名前: 511 投稿日: 2002/12/25(水) 02:22
やっぱり立ちHSからカーカスが連続ヒットしないです…。
誰かお助け下さい〜。

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 02:50
D=某小説の主人公

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 03:13
>>523
技を変えたら?
KとかSスティとか・・・

相手へのけん制も兼ねたいなら垂直ジャンプとか?

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 03:20
>>523
どうもゼイネストに遠Sの先端付近でつつくと完全に判定負けする。
真ん中より根本部分でつついたら確か一方的に壊せそうだったような。

ベノムの技は一長一短なのが多すぎて状況に応じた使用変化が奥深い。

「切り札」
画面端での崩しカーカスループ…??
なんだか胡散臭い切り札だ・・・ヽ(´Д`;)ノ

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 04:21
遠Sって攻撃判定よりやられ判定の方が先に発生してるんだろうか?
…でもそれじゃあ根元で勝てるってのが説明不能…。

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 04:22
ヴェノムの切り札は
生成やられの地面落ちボールかと。

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 12:51
切り札といったら忘れた頃に来る足払いの2段目だろ!
相手がフラフラ寄って来た所を引っ掛けて(゚д゚)ウマー
調子に乗ってHSのび太でキャンセルしたら盛大にスカって(;゚д゚)マママズー

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 13:47
「切り札」ってことは
言ってみれば「最大の狙い」ってことかな?

ベノムの「狙い」…なんだろ………(゜A゜;)
メイなら青イルカコンボだろうし、ジョニならミストからのコンボ全般だろうし…。
ベノムは…わからん!

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 14:26
端で足払い→先行溜めカーカス→カーカス→HSステ青ってのを
練習してみたがサパーリできん(2発目のカーカスが溜まらん)
他の通常技からなら余裕なんだが。足払いからは無理なのか?
あとカーカス→ステの間に通常技挟んでも空中コンボに逝ける?
誰かできる人教えてプリーズ

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 14:35
切り札は「端のストラグルRC」じゃないの?

75%なら足払い>HSステ青にして、これも4割ほど減る。
50%でも足払い>Sカ>1歩歩いて近S>エリアルができる。
ゲージ100%なら投げからモザイク連携もイケる。

最大の狙いではないと思うけど、非常にガード困難だと思う。

しかし、モザイク連携、Sステの後が繋がらない。
タイミングがわからん。おとなしくHSステ青使ってる…

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 15:28
モザイク連係って?

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 16:28
これじゃない?

端(しゃがみくらいのデカい奴)
いい間合いで
P生成>K生成

上りK二択から中段
JSHS>S一段目>Sカス>ダッシュS二段HS>Sステガ(後ろのPボールも打ち出す)>
ダッシュからカスループ>最後Pデュービス>この起き攻め
ノーゲージで約半分減る(とは言えエンジェル使わないとできないけど・・・)。
JSHSをガードされてもストラグルで再び崩せば決めれる

下段
屈K屈HS>Sステガ(後ろのPボールも打ち出す)>ダッシュからカスループ>最後Pデュービス>この起き攻め
極端に安くなるけど・・・ありがち
ループでゲージ回収は忘れずに

決める状況としては
端投げ>S>BJHSスト(キャラによってはループ)>P生成>バックステップ>
ダークエンジェル>K生成>二択から・・・
ダストからだとストループが3回とか入ってゲージが半分以上溜まる
話によると間合い調整がムズいらしい

538 名前: 536 投稿日: 2002/12/25(水) 16:36
>>537

たしか、前スレにあったやつか。ありがと。

家庭用買ったから試してみるか…。

539 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/25(水) 17:18
>>537そこまで詳しく知ってる人間はバックぐらいのはず・・と思ったら前スレに書いていたとは。あまり理解してもらえなかった・・と言ってた記憶が。で、下段ですが、今は2Kーディレイ近S1ーカーカスー立ちPーダストからストループでゲージ5〜6割ゲットしてます

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 18:35
>>539
やっぱあれはサンドバック氏(この名もどうかと思うが)だったんですか
立P→ダストは繋がるとは思いませんでしたわ
ストループって1回目の蹴り上げをロマキャン後に
慣性2段ストラグルの要領でHSストを最速で連発ですか?

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/25(水) 21:59
>>539
びっくりドンキー。早速試してみます。ネタどうも。

542 名前: バック 投稿日: 2002/12/25(水) 23:40
切り札といえば
これまたモザイクコンボだけど
端逆投げ>ダーク>前HS>HS先生>低空ダッシュS打ち>(端到着)前HS>のび
だしょう
アーティ式やらなんやらで少しガードゲージを溜めた後にやると・・・
ダメージはこの板を盛り上げるために書かないどおきやす

モザイク三歳、ところで最後はどうすれば落とせるんでしたっけ?

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 00:33
モザイク投げコンボ

・端から中央に向かって投げ>近S2段>ダークエンジェル>
ダッシュ前HS>HS生成>低空ダッシュS打ち>ダッシュ前HS>HSのびた

ソル相手にガードゲージ0で111
ガードゲージ30(Ertai式固めから)で172
ガードゲージ65(点灯直後)で214

これ、かなりやばネタじゃないんだろうか…

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 00:35
なんかまた新ネタが!
サンクスコ>御両人
ゲーセンで試してぇー家庭用買おうかなぁ

545 名前: バック 投稿日: 2002/12/26(木) 00:39
近Sは入れないですよ。直接ダークです
近S入れた方が減るのかどうかは知らんけど

546 名前: 543 投稿日: 2002/12/26(木) 00:48
一応、近S挟んでもできるし、こっちの方が簡単と思いまして。
ダメージは変わらないと思いますけど…

ゲージMAXで247。減りすぎ

547 名前: 543 投稿日: 2002/12/26(木) 00:49
直接だとゲージMAXで249だった。
ダークエンジェルがたくさん当たるみたい。

自分のカキコは忘れてください(恥

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 01:27
ネックだった火力不足がかなり解消されてきたね

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 01:29
みんなは端投げどうしてるの?
中央に投げると,端に追い詰めた意味がほぼなくなるし,
端に向かって投げたら起き攻めがムズい。

>>537をみると,端投げ後にBJHSストとかあるけど,
低空で出すんじゃなくてストをやや高めで出すの?

ストの降下部分を当てたら受身されると思うんだが,そこを当てるの?
なので端に投げたら垂直JHSから空中P生成してる。

できればモザイク連携の端投げの部分を説明希望。

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 01:45
モザイクタンは立ちHSカーカス使ってる?

・・・ループっぽくはなったけどいつ決めるべきなのかわからん。

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 01:57
>>549

漏れは主にこれを使ってる

1.端に向かって投げ>近S1段>HS生成>K生成(逆入力)>ダッシュJK打ち>2択

前作2個置き攻め。ゲージが空に近いとき時使ってる。
当たれば端まで追い込めるし、HSのボールがあるのでアドリブがきく。

2.モザイク式起き攻め

437参照。バックジャンプHSストラグルはもちろん降下部分も当てる。高さ的には
低空というか中低空。受身はモチロン取れない。
ゲージが40%以上あればこれ安定。ゲージ回収効率が物凄い。

3.モザイク式投げコンボ

542参照。ガードゲージ溜めたら超強いね、コレ…
以後、俺も使います。

552 名前: 549 投稿日: 2002/12/26(木) 03:12
>>551
わかりやすい説明ありがとう。

ゲージ40%のところが曖昧でいいね(笑)
要するにダーク撃ってモザイクコンボ狙う時ね?
キャラによって蹴り上げループできるみたいだから,
練習も兼ねてしばらくそればっかり狙ってみるよ。


バック氏が過去に言ってた
HS生成>低空ダッシュS撃ちがオススメってのはこういう意味だったのかな?

立ちまわりで使うと,昇り攻撃とかで反撃されて激使えんとか思ってた。
中距離くらいから使うとよかったのかな?

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 03:48
モザイク式投げコンボをちょっといじって?してみた
・端から中央に向かって投げ>ダークエンジェル>ダッシュ前HS(HS生成)>
ダッシュ前HS>HSのびた

ソル相手にガードゲージ0で132
ガードゲージ30(Ertai式固めから)で187
ガードゲージ65(点灯直後)で218

生成はしてもしなくてもよかったり。
その後のダッシュは出来るだけ早くしないとHSのびたまでつながりません。
つながらなかったらキャンセル生成で起き攻めに移行した方がいいかも。
あと、キャラによっては最初の前HSのタイミングを変えないとヒットしないかも。
ちなみにガードゲージMax時はモザイク式投げコンボの方が減るっぽ。
2回くらいしか成功してないからわかんないけど。

554 名前: バック 投稿日: 2002/12/26(木) 04:04
1.HS生成>低空ダッシュS撃ち
使えますよ
シューティング連携から・・・ なんて説明したらいいかよくわかんないけど
とりあえず
P>HS 生成を
2.DJP>K打ち>生成(Pボールに発生直後を当てるためなんでもいい)
から1をやると空地の動きを抑制しつつ攻め込めます
3wayから>2>1
みたいなシューティングをモザイクがやってきてるようなないような

555 名前: 552 投稿日: 2002/12/26(木) 04:23
なるほど、チョイ高めの遅い球から出すのね。
カーカスからやってたからダメなんだね。

使いこなそうとする努力がたらんかった

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 08:02
モザイク投げはサイクできないのがいいね。
相手サイクありのときならダークでサイクゲージ増えないし

557 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/26(木) 11:31
>>553ガードゲージMAXor点滅時は、ダッシュ前HSーダークで。

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 13:55
>>540

HSストラグルループは普通にHSストラグル>低空ストラグルを繰り返す
だけ。アレは主にゲージを稼ぐためという意味が大きいのでRCすると
ゲージ溜まらないのでやめといた方がいいかと。

・投げ>バックジャンプHSストラグル>低空HSストラグル
・ダスト>JHS>JHS>HSストラグル>着地中低空HSストラグル
>低空HSストラグル

あたりなら自分も使ってます。HSストラグルは降下部分も当てる。
結構なキャラに入ると思うので練習しとくとお得だと思う。

559 名前: 558 投稿日: 2002/12/26(木) 14:55
あ、もちろん、上のは端限定ね

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 19:49
エディにはどう闘ったら良いですか?
対戦事情でも知りたいっす。むりやり接近戦する?逃げつつ削って行く?

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 23:36
>>560

第三のポイントを制した者がエディに勝てるのだ。

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 23:48
昨日、近所のアサシン組織逝ったんです。アサシン組織。
そしたらなんかヴェノムがめちゃくちゃいっぱいで入れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、ザト―様最高!、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。フォモかと。
お前らな、ザトー如きで普段来てない組織に来てんじゃねーよ、ボケが。
ザト―だよ、ザト―。
なんか親子連れヴェノムとかもいるし。一家4人で組織か。おめでてーな。
よーしパパ闇天使出しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、ザト―生写真やるからその席空けろと。
組織ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
向かいに座った奴といつリアルファイトが始まってもおかしくない、
ハメるかハメられるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、吸血ハメしてるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、スレイヤーなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、吸血ハメ、だ。
お前は本当に吸血ハメしたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、スレ最高って言いたいだけちゃうんかと。
組織通の俺から言わせてもらえば今、組織通の間での最新流行はやっぱり、
ヴェノム、これだね。
ヴェノム Dカラーで。これが通の頼み方。
画面端でカーカスループ。これ最強。
しかしこれをすると次から乱入されなくなるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。(というかできまい)
まあお前らド素人は、博打で闇天使でも出してなさいってこった。

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 23:53
2点

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/26(木) 23:55
立ちHSカーカスってもしかしてしゃがみ食らい限定ですか?

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 00:04
>(というかできまい)
ここは10点だな

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 00:08


567 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 01:27
Ertaiヴェとモザイクヴェ、どっちが強いの?

568 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 01:31
どっちが強いかわからんけど、華があるのはモザイクだな。
まー、どっちも俺よか強いのは確かだ(藁

569 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 01:32
>>567
お前ここまで来たのか(ゲラ

570 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 02:13
つうかいっぺんでいいから放置される程連勝してみたかったり
「何あのキャラ?端まで押してって中段入ったら終わりじゃん!」
とか言われんの キャー(・∀・)カコイイ

571 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 03:16
画面端に追い込んでから中央に向かって投げる、なんてこと考えたこと無かった・・・
いまさらながらモザイク氏スゲーとか思ってしまっています・・・
まだまだネタはありそうですね。研究してみます。

572 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 03:20
エディとの相性はどんくらいなんだろう。
俺もエディには勝てるきしない。神様の降臨願

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 04:06
モザイク投げ、全キャラに安定する?
キャラによってはよく落とすんだが・・・。

最近ようやくHSからカーカスが出るようになった。
イミネーヽ(`Д´)ノ

574 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 05:04
>>572
もうエディには押し勝つしかない気がする・・・。
離れずに立ちカーカスとErtai式で固め勝つと。リバサがないのが救いッスよ

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 05:05
>>570
お前ナンカカワイイ

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 06:22
http://www.an.wakwak.com/~yukino/movie.htm

みんなこれ買いますか?

577 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 11:14
ヴェノムを一から勉強しようと思ったのですが、このスレの1番目が見つかりません(2は過去ログ倉庫にあるのに)。
すでにデリられましたか? それとも、発見できない俺がヘタレですか?

578 名前: 187だった 投稿日: 2002/12/27(金) 11:45
>>577
2スレ目の最後に、一応一通りのまとめが…ない。

時代は移り変わったので、1スレ目の内容は気にしなくて結構。

必要な練習は、低空ストラグル、仕込み瞬間移動。
あとはループの練習をひたすら続けるのみ。


球生成は、普段はP生成、攻めにK生成。
他の球はアクセント程度に使い、
各種打ち方による球の軌道、速度を覚えるといい。

キャラ別対策はあんまり出てないから、聞いてみてもいいと思う。

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 12:18
>>577
いや、フツーにあるけど?

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 12:54
537の「Sステガ(後ろのPボールも打ち出す>ダッシュからカスループ>・・・」の部分なんですが・・・・・・、繋がらないんですよ。
青キャンは無しでいいんですよね?

581 名前: 577 投稿日: 2002/12/27(金) 14:07
あった?
携帯で見れなかったし、記憶になかったから
ないと思ってた。

誤情報スマソ

582 名前: 577 投稿日: 2002/12/27(金) 16:18
本物の577ですが、いまだに見れません。
まあ、2スレと3スレは全部読んだしErtai式固めのレシピもわかったのでとりあえず立ちSカーカスの練習します。

583 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 16:45
1スレってこれでしょ?
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7699/veno01.htm

584 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/27(金) 21:32
>>580
無しでいいんです。

585 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/27(金) 23:05
>>577妥協は許されな いキャラですが、自分 の腕と勝率が直結してるので楽しいですよ〜欠点は一人で研究しても成長しづらい事・・ だから、「みんなで」 使いこなしていきましょうね!

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 00:00
今モザイク様がイイ事言った!

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 00:29
(・∀・)イイ!!

588 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 00:43
さすが神
後光が射してるぜ

やっぱカリスマハスラーは違うね

589 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 01:01
カリスマハッスラー

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 03:07
モザイクに惚れた

591 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 03:32
Sストラグル>近S>Sカスが難しいんですけど
何かコツはありますか?
誰か教えてー

592 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 03:40
>>591
コツも何も、着地したらニュートラルS→上+Sとしかいいようがない・・・
近Sが出る前に上Sは入力する感じで。

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 03:42
ストラグルを自分なりに安定した高さで出すのがコツです。

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 04:30
スティ青低空ダッシュって
9+3ボタン→6で出来ますか?

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 05:10
瀬△どうしようもない・・・。
ラッシュはジャンプ逃げ一択。
コンボも安い。なぜか使ってくるダストはP*n→HS。
こんな糞瀬△覆里鵬晋里辛い。
つーか速過ぎなんだよヽ(`Д´)ノ

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 05:58
ダストに当たってる時点でもうだm

597 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 06:49
2Dに青かかりゃイイセンいくのに

598 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 11:14
うまくカーカスでの硬めできない人用(俺)

(2K<近S(1)<低空マッド<近S(1)<カーカス)*n
余裕で割り込まれます

599 名前: 27 投稿日: 2002/12/28(土) 11:21
600取っていい?

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 11:27
>>599
いいよ

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 11:34
>>600
鬼畜

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 13:03
はぁ、他スレにもモザイク神のような神が来ればいいのになぁ、

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 17:12
モザイクコンボ改

画面端ダッシュ慣性無しで2K→近S1→Pデュビ→Kデュビ→JK弾き→低空JS→JHS→【近S1→Sカーカス→ダッシュ2K】→近S2→【ディレイ】Sスティ→ダッシュ→2K→近S2→Pデュビ→〜

【】やらなければディレイは要らない、簡単。JK弾きの後は着地2K→近S1→Sカーカス→P→ダスト→ストループにも対応。最後をカーカスループするとダストコンボの起き攻めが出来ない。ダメージは20%くらい減るが、間合い調節が簡単で毎回出来るレベル。

604 名前: 603 投稿日: 2002/12/28(土) 17:25
間合い調節が簡単じゃなくて、しなくていい、ね。ヴェノム、イノは近S2が当たらないからJHS→2K→近S1→Sスティ→ダッシュ→2P→K→近S1→Pデュビ。狙い所は、端で2D→足払い→〜K弾き→着地2Kくらいしかないけどね。今まで出来なかった人は、これで絶対出来るよ。

605 名前: 改めてまとめてみた 投稿日: 2002/12/28(土) 17:44
【決めろ!】ヴェノムコンボ集【モザイク(様)式各種!】

☆★☆端起き攻め編★☆★ →>>537

〜仕込み〜
端(しゃがみくらいのデカい奴)
いい間合いで
P生成>K生成

〜上りK二択から中段〜
・空中ダッシュJSHS>S一段目>Sカス>ダッシュS二段HS>Sステガ(後ろのPボールも打ち出す)>
ダッシュからカスループ>最後Pデュービス>この起き攻め
 ノーゲージで約半分減る(とは言えエンジェル使わないとできないけど・・・)。
 JSHSをガードされてもストラグルで再び崩せば決めれる

〜下段〜
顱剖K屈HS>Sステガ(後ろのPボールも打ち出す)>ダッシュからカスループ>最後Pデュービス>この起き攻め
 極端に安くなるけど・・・ありがち
 ループでゲージ回収は忘れずに

髻2Kーディレイ近S1ーカーカスー立ちPーダストからストループでゲージ5〜6割ゲット →>>539

〜決める状況としては・・・〜
1)端投げ>S>BJHSスト(キャラによってはループ)>P生成>バックステップ>
ダークエンジェル>K生成>二択から・・・

2)ダストからだとストループが3回とか入ってゲージが半分以上溜まる

 話によると間合い調整がムズいらしい


★☆★投げコンボ編☆★☆

・端逆投げ>ダーク>前HS>HS先生>低空ダッシュS打ち>(端到着)前HS>のびた →>>542

 ゲージMAXで249 →>>547

〜アレンジ〜 →>>553
・端から中央に向かって投げ>ダークエンジェル>ダッシュ前HS(HS生成)>
ダッシュ前HS>HSのびた

ソル相手にガードゲージ0で132
ガードゲージ30(Ertai式固めから)で187
ガードゲージ65(点灯直後)で218

生成はしてもしなくてもよかったり。
その後のダッシュは出来るだけ早くしないとHSのびたまでつながりません。
つながらなかったらキャンセル生成で起き攻めに移行した方がいいかも。
あと、キャラによってはダーク後の前HSのタイミングを変えないとヒットしないかも。

注)ただしガードゲージMAXor点滅時は、ダッシュ前HSーダークで。  →>>557


……画面端ストループ…… →>>558
HSストラグルループは普通にHSストラグル>低空ストラグルを繰り返す
だけ。アレは主にゲージを稼ぐためという意味が大きいのでRCすると
ゲージ溜まらないのでやめといた方がいいかと。

・投げ>バックジャンプHSストラグル>低空HSストラグル
・ダスト>JHS>JHS>HSストラグル>着地中低空HSストラグル
>低空HSストラグル

あたりなら自分も使ってます。HSストラグルは降下部分も当てる。
結構なキャラに入ると思うので練習しとくとお得だと思う。


―――――――――――――――――――――――――――――
という感じにまとめてみましたがどうでしょう?
一部元の文章を改変させている部分があるので元レスのリンクも同時に紹介しておきました。
足りない、または説明不足なところがあれば変更よろしくです。

606 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 17:44
Pデュビ→Kデュビだと追い討ちにならない?

607 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 17:54
>>606
俺も思った。
K生成だよね?

608 名前: 605 投稿日: 2002/12/28(土) 18:01
あまりの自らの編集の遅さに603様のコンボを紹介できなかった。
鬱・・・。

609 名前: 187 投稿日: 2002/12/28(土) 18:24
>>605.608
めつかれ
次スレにコピペする時はリンク先消してもいいね?
もちろんモザイク改もコピペする。

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 18:42
自分は低空ダッシュループの締めにJK>JD>HSストラグル>起き攻め
とやったり、画面端ならJDの後、空コンに行ってるのですがどう思います?
結構いいダメージしてるので。

611 名前: 603 投稿日: 2002/12/28(土) 19:12
Pデュビ→K生成です。アホでした。

しかし、キャラ限でジョニ、スレ、カイ、ソル、アク、梅、ヴェノムしか入らないっぽ。流れ的には、Sスティ食らう→頭が後ろにのけぞる→後の玉が上空通過→のけぞり後半で頭が前に戻る→キャラの頭の後ろに被弾。だから、座高が高過ぎるテス、ポチ、デズは後ろの玉が早く当たってダッシュ攻撃が間に合わない。足払いは入るから、その後にErtai式でGG溜めてモザイク投げコンボで総計9割ウマーのパターンもいいね。ゲージは確実に50%あるし。強いよモザイク投げ!

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 20:38
モザイク投げって中央投げで、投げ→6P→S生成→近S1→JK→JS→JHS→球→HSストラグルって無かった?

運び能力、ダメージ共に(普通のよりHS一発分の40増加)なかなかだから使ってる。梅にはアレンジで最後を球→6HS→HSモビで最大ダメージやってる。

それにしても、非力とか言われてるヴエノムだけど、デュビとスティ青使えば下段スタートでも5割いくんだよな…起き攻め放棄になるけど。

613 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/28(土) 23:49
勝手に話し変えて悪いんだが、チップについてちょっと。
ある程度高い所から空中ダッシュJHSで突っ込んでくるんだが、落とせない。
というのも降りてくる場所がヴェノムの頭あたりだから、前P、2HSは使えない。
HSカーカスだと間に合わない。バックステップだとひっかかって終了。
前ダッシュで抜けようとしてもひっかかりそう。昇りJPで空対空しかないのか?

ぜひともみんなの意見をお聞きしたい。

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 00:15
>>613
向かってくるのに合わせる感じじゃなく、6Pの持続の終わり際あたりを
置いておくような感じで出せば落ちないか?

615 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 00:30
画面端で近SからHSデュービス→K生成→HJK→下り・・・
ってモザイク式なんだけど、
JKで蹴ったボールって起き上がりが重なる?
俺の生成が遅いのかジャンプが遅いのか飛ばれることがあるんだけど・・・。
一応空中でボールガードさせられるから、その後ストラグルで引き戻せるからあんまり気にしてないけど
ちゃんとやれば起き上がりにちゃんと重なるもの?

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 00:31
>>612
下段スタートで五割?
ガードバランスなしでそんなに減る?

617 名前: 612 投稿日: 2002/12/29(日) 05:37
>>616


すまん、K弾きでGG上げて5割(204)。無しで4割(175)だった。

618 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 05:47
画面端から中央投げ>ダークのモザイク投げなんだけど

投げ>闇天後の6HS拾いが安定しないんだがなんかコツある?

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 07:52
>618
ダッシュすれ

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 09:19
>616
レスサンクス。
っていうのも、高度が相当に高いから6Pの範囲より上から落ちてくる。
そういう場合でも持続が続くのかどうかが心配だった。
ありがとう。今度の対戦でタメしてみる。

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 13:26
>>619
うん、ダッシュ6HSにはしてるんだけど
軽量キャラの吹っ飛びが強くて拾えん事が多かった(´・ω・`)
たまに発生直後のダークHITした後
落ちる直前ダークがまたカスHITして拾いやすい時があったんだけど

622 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 15:25
>>618
俺も安定しない・・・。
キャラによっては最速闇天使だと浮き過ぎたりしてる気がする。
・・・もしやキャラ別レシピありですか?

623 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 15:32
>>612
モザイク式つーか、一応俺も独自で同じコンボを考えたりしてたんだが。
HSストってまじ繋がる?JHSにディレイキャンセルってのはわかるんだが、どうも間に合わないような。
または玉とスト降下部分ヒットにより、相手が遠くにふっ飛んでしまって蹴り上げヒットしなかったりしない?
ふうむ、俺がダメダメなだけか・・・ヽ(`Д´)ノ

624 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 16:54
>>623
余裕で繋がるよ
確かに吹っ飛びすぎて蹴り上げ当たらないときあるけど

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 17:51
バイケソに勝てないんだけどみなさんはどうしてるんですか?
自分が勝てないバイケソの行動は・・・
1、2k>近s>足払い>畳青>xn
2、飛び込みJH>1
3、当身

特に当身をどうにか対処したら勝てそうだけどやっぱりガードして
確定反撃いれればいいんでしょうか?
あと1の連携は中段&投げも混ぜて来るので抜け目が・・・
2は落としにくいです(´_U`)

ヴェノム有利説を聞くのでだれかご教授お願いします。
あと教えて君でスマソ

626 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 18:07
>>625
ヘタレの意見で良いんなら、まず近寄らない。
シューティングと対空コンボだけで倒すくらいの勢いで。
スズラン読んだら足払いぶっぱ。

なんつーか俺もヤダなぁ…
接近戦は8:2ついてんじゃないか位きついんでガン逃げしましょう。

627 名前: 603 投稿日: 2002/12/29(日) 18:51
また、しょうも無いネタを。モザイク式改の起き攻めで、Pデュビ→K生成→JK弾き→着地2D→Sカーカス→一瞬後ろに移動→P→6HS→HSモビ

ノーゲージでソルに147

マジでしょうもない…安い…。

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 19:29
>>627
それ繋がるなら
〜後ろ移動→P→低空HSスト→ボールヒット→蹴り上げヒット
って出来ない?

当方家庭用が無いので確認できず・・・(´・ω・`)

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 20:35
>>625

とりあえず対空は6PかHJ昇りPが結構いいと思う。

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/29(日) 23:07
昇りJP危ないと思う。

というのも、上から来るパイロンソードに下から昇りはひっかかりそう。
JPは横に強いから、早めの昇りじゃないと厳しいと思う。
意外に6Pでいいと思う。
角度によっては大分変わってくるけど。

631 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 00:12
直下型パイロンソードは空中投げか、
もしくはその後の畳や2Kを直ガして足掻くか、だな。

632 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 01:10
ゆきのせ動画買った人います?
Ertai氏がどんなもんかで買おうかどうか決めようと思うのですが。

立ちHSカーカスってループ出来ればヴェノムとは思えない減りですね。

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 01:15
>>618

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 01:16
>>633
??

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 01:18
正直パイロン戦にベノム有利はかなり理論上の話かと。
現実的にベノムにもかなりつらい点があるし。
接近されたら一発もらって糸冬っぽいのは仕方ないな。
中遠距離主体で立ち回りつづけるのは当然のことだと思うが、正直いつかは近づかれる。

重要な対直下型パイロンソード。もちろん相手も前Pでつぶしにくいような角度で飛び込んでくる。
そういうときは瞬間移動改>空中ダッシュで間合いを話すのはどうだろうか?
もちろんマッドなどでの空中制御も混ぜつつ・・・。
まあ、一番いいのはバックステップ>前Pと端で前ダッシュくぐり>前Pによる対空かなあ。

636 名前: 633=553 投稿日: 2002/12/30(月) 01:26
コピー途中に間違って書き込みボタン押してしまった・・・すいません。

>618
キャラによって前HSのタイミングを変える必要があります。>安定
時間がなかったので数キャラ程度しか確認していませんが、いまのところは
ソルとカイとエディ ヴェノムが闇天使の玉にダッシュでかぶさった直後(4ヒットあたり?)
ジョニー 闇天使の玉を追い越したあたりで前HS

時間ができしだいタイミングをまとめます・・・

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 01:30
>>636
キャラごとにタイミング違うのはわかるんだけど、
ガードバランスによっても微妙に変わらない?
CHすると浮きとかふっとびが微妙に変わってる気がするんだけど気のせい?

638 名前: 633=553 投稿日: 2002/12/30(月) 01:53
>>637
確かにCTすると微妙に変化します>タイミング
その辺も研究しないといけなかったりも。

とりあえず、CT別のタイミング集も作らないといけないっぽいですね。
今は家庭用が手持ちにないので購入次第次第作ります。

639 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 02:41
CHが入るとかなり微妙なんですが・・・。
ガードバランスゲージがMAXとかなら
何発目までCHするか調べられるんですけど
実戦レベルだと、MAXまでいかないですよね。
ガードバランスのたまり具合によって、何発目までCHするか変わるんで
安定レシピは難しそう。
個人的にアクセルには入りにくい。
奴の空中やられ判定が異常にデカイせいかもりもり当たってすぐに浮いてしまう。

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 03:01
60 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/05/29(水) 00:50

ヴェノムは間違いなく上位。
起き攻めダークエンジェルを手助けするサイクバースト、
マッドストラグル→足払いがまずつながるしゃがみ食らい時間増加、
FCD廃止&6P性能の全体的な見直しにより相対的に防御面もアップと、
新システムとの相性がとてもいい。


・・・こんな時代もあったんだね(;´Д`)

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 05:05
>新システムとの相性がとてもいい。

この部分に関しては果てしないほど問い詰めたい。

642 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 05:32
6Pの性能も微妙
地上でおいそれと振れないし真上落とせない
須加ったら終くさい・・・打点たけぇよ!

643 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 12:45
ていうか追い討ちできない事で相当な弱体化だとは思わないのかと。

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 14:55
それはヴェノムに限ったことじゃないしなあ・・・。

645 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 16:07
ヴェノムの6P性能愚痴る人、初めて見た・・・。

646 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 18:36
メイに適当に6P出したらそのままダッシュされてコンボられましたがなにか?

647 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 19:45
625がいうみたいに当身はどうするんだ?

648 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 20:23
当身じゃなくてガーキャンな罠
つうか647=625

649 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 20:29
ガーキャンはまずストラグルで潰せる。
近距離で足払いをガードされたら瞬間移動1択で。
中級以上の梅なら空中投げしてくるけど妖刺カウンターより何倍もマシ。
ガーキャンをガード出来たら確実に足払い>HSモービットを決めておく。
ゲージがあればステ青コンボへ。エリアルをJDで締めて有利状況を。

こんな所かと。1番の対策は近付かれない事なんだが…。

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 22:33
>>639
GG点滅時は
投げ>6HS>闇天使>ダッシュ6HS〜
にレシピ変わるんじゃなかった?

そんなモザイク氏の書き込みがあったと思ったが・・・

651 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 23:22
カーカス連発のレシピ希望・・・携帯なのでみれないす・・・

652 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/30(月) 23:39
正直、携帯なので・・ネタは飽きた

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 01:13
>>651
漫画喫茶にでも行け

654 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 01:43
投げから直接ダークって、受身取られずに入るの?
何度かCPUに試したら、受身とられたんだけど。
単に最速じゃなかったってことなのかな?

655 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 02:56
投げ→ダークは要最速。目押しが苦手な人はコマンド+S連打。

656 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 05:24
投げ→ダークは、投げダメージがMAX(=30)になる前に暗転すればつながる。
家庭用があればわかりやすいが、なければ目安として暗転時に相手がボールであることが最低条件かな。
ボールの状態で暗転しても外れるタイミングが1フレだけ存在するから、あくまで目安ね

ついでにちょいネタを。
投げ→ダーク後の、別パターン。少しダメージ劣るけど、安定してダウン取れる。

・投げ→ダーク→低空ダッシュHSキャンセルHS生成→ダッシュジャンプK(ボール打ち)→空中ダッシュHSキャンセルHSストラグル

コツは最初の低空ダッシュHSで、キャンセル生成に慣性が残らないくらいの位置で当てること。そうすればちょうどジャンプKで
打ちだせる場所にボールを置ける。んで、JKでボール打ち出して、空中ダッシュHSすると、ちょうどボールが遅れてくるからHSストが
つながるという寸法。
文章だと伝えるのむずいけど、全キャラ結構安定して入るのでおいしい。

あと、カーカスループの変形版。
ダッシュ近S2段→下HS1段→Sカーカス
これは地味だけど、局所的に使える。例えばしゃがみで硬直してるとこに反撃でカーカスループ入れたいとき。
下K始動だと安いので近S始動のこちらが断然ダメージでかい。近S→立ちHS→Sカーカスが安定してるなら
そっちがいいけど、こっちのポイントは安定。
また、端ステループからカーカスループにつなげるときなんかは少しダッシュに余裕があるのでこれを使えば地味ながら
ダメージアップするよ。(10くらい)

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 07:57
>>656
2HSからカーカスって繋がるの?

658 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 08:42
キャラ対策で、テスタをお願いします。
どうやって設置をかいくぐっていくかに絞ってお願いします。
距離別に行動を表記していくと、
開幕
前P(対前HS)又、ハイジャンプ逃げ
近距離 問題なし(笑)。
中距離 主に、遠Sから生成、スティンガーを使っているが、他の選択肢はあるの?
遠距離 ビーストに注意して、シューティング。

問題は、こちらが、画面端を背負ってテスタに相応の設置をされて待たれたときに、
何をすれば一番効率よく画面端から脱出できるかです。距離は、遠Sの先端が当たる
距離です。遠距離シューティングから、最終目的は固めを狙っているため、画面端
を背負う事が多いです。私の上記の行動以外に何かあれば教えてください。
テスタに、何とかもっと効率よくかちたいです。

659 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 10:48
>>657
密着に近ければつながりますよ。

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 12:21
ダメージ減るけど
投げ>ダーク>HSステ
が、わりと安定するとおもうんだが。

あとは
投げ>ダーク>前HS>S生成>ダッシュP打ち>ダウン追い討ち>おき攻め
ヒット数多いから追い討ちしてもダウン回避できないから。

結局オリジナルが一番いいのは内緒だ。

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 12:53
>>660
いいんじゃないの?ダメージ取りにいくか、起き攻めにいくか
好きな戦闘スタイルで戦えるのがこのキャラの特徴だと思うし
そうでなくとも練習した分だけの働きをしてくれるキャラなんだし
モザイク氏の言う通りみんなで使いこなしていくのも大切だと思う

僕もオリジナルで安定。なんて言うか自分の考えたコンボ決めると
ヴェノム使ってるなぁ〜としみじみ思う。

モザイク氏のコンボの方が何かと効率いいんだけど。いいんだけど。

662 名前: モザイク 投稿日: 2002/12/31(火) 13:25
>>657カイとファウストにはループも可能ですよ。

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 14:01
ヴェノムを3日で極める方法ない?
理想のヴェノム使いってどんなんか教えてチョ

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 14:35
理想のベノム使い。
それはまた先の「狙い」などの議論に繋がりかねない話題だな…。
前P対空で落とせる時は確実に落として、シューティングとリーチで相手に一度も近づけさせないようすることができれば理想だ。
一度もダウンを奪われず、したがって相手に触れられる事もないように。
そうすりゃ誰にも負けない。







無理だがな!ヽ(`Д´)ノ

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 16:34
Pデュビ>K生成>JK弾き>2k>近s(1)>Sカーカ>ダッシュs>hs>ノックバック弾き>
Sカーカ>ダッシュ2k>近s(2)>Sカーカ>ダッシュ2k>近s(1)>Pデュビ

というのをオリジナルで使っていますがどうでしょう?
ちなみに、中段からだとスカる相手が多いので普通に
着地近s>Sカーカ>ダッシュs(1)>hs>HSスティ青>ダッシュ近s(1)>hs>Sカーカ
>色々

とか、
着地2d>スティ青>少しダッシュ6hs>HSモビ(トドメ推奨)

等。
後、理想の動きとしては、立ち相手には低空ループ、しゃがみ相手には
HSスティ青>ダッシュ近s(1)>hs>Sカーカを確実に決めていきたいところです。
へたれヴェノマーの意見としては。まあ、ヴェノム暦4ヶ月しかないんで、
猿のようにダメージ効率を追求しているところでして、迷惑だったら読み飛ばしてください。

ちなみに、上の方は110前後のダメージと2個起き攻めの継続、下は190程度のダメージです。

666 名前: 665 投稿日: 2002/12/31(火) 16:38
あ、すいません、下っていうのはモビにつなぐ奴です。

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 17:11
モザイク投げコンボ、体重の軽いキャラとかにも安定させるのに
投げ>近S1段目>ダークとやるといいと思う。

ダメージ減るけど、サイクもされないと思うので。

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 17:20
今更だが近S HS Sカーカスてどうやるんだ?

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 17:22
過去ロg

670 名前: 553 投稿日: 2002/12/31(火) 17:58
ちょっと、タイミングをまとめてみた
CTは時間がなかったのでごめん。

軽いキャラ(チップ)?
端から中央に向かって投げ>ダークエンジェル>ダッシュJHS>着地ダッシュ前HS
>HSのびた
ダメージは減るけどこれで安定するかも


あとアクセルは
闇天使発生直後の最速ダッシュHSで安定するッポいです。

いまから田舎に帰るのであとの報告は後ほどに

671 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 19:18
>>661
は文盲

672 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 19:39
HSカーカスをスティンガーで打ち出すシューティングなぜか出来た

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 19:47
立ちHSカーカスってコンボになるのは状況限定ですか?(画面端、しゃがみ食らい、キャラ限定・・・など)
とりあえず画面端なら数キャラはコンボになるんですが・・・(医者、カイあたり)

674 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 19:56
>>672

カメラが一番遠い時のみにHSカーカスがスティで弾ける。

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/12/31(火) 21:59
>>モザイク氏
ものは相談なんだが、各種コンボを転載してもいいですか?
今のところ最大ダメージのようなので、
威力が劣っている技だけを自分のホムペに載せる気にはならない。

…おれはホムペ持ってないけどな

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 01:32
誰も書かないので漏れが・・・

新年おめでとう(・∀・)!
皆でマターリヴェノムを研究していきませう。

677 名前: モザイク 投稿日: 2003/01/01(水) 01:54
>>675構わないですよ〜

678 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 02:22
>676
おうよ!今年もヴェノムを掘り下げますか(w
HSデュビ>S生成>P打ちは画面中央なら使うべきだと思った今日この頃

679 名前: 675 投稿日: 2003/01/01(水) 02:35
さすが神
まあコンボだけ真似ただけで勝つキャラでもないと思うしな。

今年の目標は、自分が神になることだ。
と言ってみる弱気な漏れ

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 02:39
新年を彩るためにも
今年一発目の対戦の時には
レッドヘイルバグで画面をめでたくしてみたいと思います


つーか、下K>近S1発>Sカスって意外にムズイよな。
できるようになれば非常に使える連携だが

681 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 02:45
意外どころか普通にむずぅ・・・
レッドへイルバグってまだ合ったんか?

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 02:57
何気に>>665の起き攻めってすごくないですか?
下段からの奴は今のところのノーゲージでは最大ダメージで、尚且つゲージ半分近く
稼げて玉2個の継続だし。まあ、少し難しそうではありますが。

…まあ、中段の方はゲージ使わんと如何ともし難いようですが。
誰か中段からのノーゲージ全キャラ確定最大ダメージ2個継続起き攻めって無いでしょうかね?
P球がソルカイジョニアクスレ位か?にしかヒットしないのがかなりやばいんで。
そいつらはノーゲージ中段で180とか出てるのに…。

それはさておき、あけましておめでとうございます。
投げってゲーセンじゃあもうちょっと減ってませんでしたか?
ソルのライオット速くなってませんか?
カイのヴェイパーがソルのヴォルカに素で勝てるようになってないですか?
今年もガンガン攻略しましょう。

683 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 03:10
下K>近S1発>Sカスのコツは、以前モザイク氏の書いた
下K(ディレイ)近S1発と言う部分にヒントがあります。っていうか俺はそれで覚えました。
J攻撃>近S>カーカスができることが前提条件ですが、つまりは2Kのモーションを確認してから
ニュートラル近Sを入力すれば驚くほど簡単にできるようになります。
しかも、ここにディレイをかけようがかけまいがどうせ最速でカーカスが出ることには
変わらないんで、そこからカーカス2連射(相手ガード時)したりすることもできます。


もう一度確認のために書きますが、2Kがヒットするところまではずっと下へ入れっぱなしで。

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 03:30
いつの間にか立ちHSカーカスが必須テクに・・・((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル

685 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 03:37
でも2K→近Sカーカスに比べたら立ちHSカーカスの方が簡単な気がする。
・・・単に慣れただけなんだろうか?

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 10:49
立ちHS→カーかすはHS出してから溜め初めだっけ?

687 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 15:18
出してからっつーかHS押してから

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/01(水) 23:38
ヴェノムを始めて一週間
低空ループだけが出来ない…
コツをよろー

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/02(木) 00:35
ヴェノムをはじめて一ヶ月・・・未だにカーカループも出来ない・・・

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/02(木) 04:19
難テク増えたおかげで
カーカスループが簡単に思えてきたぜ!
ハッ どーなってんだこのキャラ!

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/02(木) 04:31
立ちHSカーカスとか高難度のモザイクコンボって実戦でどれぐらい使ってる?
俺はCPU戦では練習がてら使うけど
対戦だとついつい安定志向で・・・。
練習中の立ちHSカーカスが実戦でパイロン相手に入ってそっから五割ぐらい持っていったときは射精しそうだった。

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/02(木) 06:34
>>665

の起き攻めが家庭用では安定してきた。2K→近S1→Sカーカスも全然出来る。後は実戦で出来るかだ。それにしても、これとかの球2個絡めた起き攻めは見た目格好いいね!
しかし、いくらコンボが出来ても立ち回り鍛えないと勝てないんだよな…。立ち回りが難し過ぎなんだよ!ヽ(`Д´)ノ

693 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/02(木) 12:24
>>684
初期の頃はモーション変わったせいで繋がらなくなったって言われてたのにな。
恐ろしや…。

俺ですか?もちろん出来ませんよ?

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/02(木) 14:50
画面端でしゃがみ食らい、ガードレベル65のソルに
低空スト4>近S1>Sカーカス>立HS>HSスティ青>
ダッシュ2K>近S2>Sカーカス>ダッシュ2K>近S1>デュービス
いれたら260減った。低空ダッシュJS>JHSからなら300弱。
本当に攻撃力低いのかこのキャラ。
あとは対になる足払い始動のコンボあれば…。
5割程奪って仕切り直しか3割奪って端ラッシュ継続か迷うところ。

695 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/02(木) 15:02
665さんのコンボってのは
中段・下段始動ともに全キャラ確定
しかし中段始動でP玉弾き利用コンボはキャラ限(ソルカイジョニアクスレ位)ということなのか?
なんだか682さんの書き込みを見た感じそういうふうに受け取れた。
つまり、中断始動だとノーゲージで大ダメージにいけないってこと?
そういうことを682さんは言いたかったということでよろしいか?

国語成績は学生時代結局最後まで悪かったからなあ…(ノ∀`)アイター


しかしまあ、なんというか。
ぶっちゃけデュービス>生成>JK打ち>各種選択肢
を狙うときって最初のK玉直ガ>HJ、または直ガ>下段が来たら投げ狙い
でほぼ回避されそうな気がします。そこらへんどうなんでしょ?
かつてのHSデュビ>K生成>HJK打ち>下りK打ち
ってのも最初のK打ち直ガ>HJでかなり回避されません?
相手がエディでしたが、エディって起き上がるのが少し早いような?
それ以外のキャラでもなんだか回避されそうな気がします。
JK打ちそのものを見直す時なのでしょうか?
闇天使使用しないと安定2個起き攻めとはいえないような?
どうなんでしょう?>皆様

デュビのダウン時間がもう少し長ければ…。

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/02(木) 16:18
>>695
JK打ちのタイミング変えたら?
バカ正直に同じパターンで弾いたらそりゃバレるわな。
・・・まぁJKで打ち出されたボールを見てから直ガーしてくるなら知らんけど。

697 名前: モザイク 投稿日: 2003/01/02(木) 16:46
>>694端でスト4からは、 近Sカーカス二回入ります。ソル相手ならそこから近S立ちHSカーカスー 近Sー立ちHSーステ青ー 近S立ちHSカーカスー2K近S 2Sー2Dで284減ります〜あと空中投げバグが 面白いですね。ダスト当てて、サイクを前に投げると・・

698 名前: モザイク 投稿日: 2003/01/02(木) 16:57
連書きすみません。694さんのコンボ、ガードゲージ85でダメージ258なんですが・・

699 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/02(木) 18:01
>>モザイク氏
すみません並行して作ってたコンボとごっちゃになってました。
ガードゲージ65でダメージ260(正確には259)なのはHSスティ青から、
ダッシュ2K>近S1>立HS>HSモービットの方です。
でもモザイク氏のコンボの方がダメージ効率良いみたいですね。
立HSカーカス覚えるしかないのか(つД`)
まだ良く調べて無いんですが、ヒット数が15〜18、21?になるように
モービットで〆ると受身取れないみたいなんですよね。
キャラの重さやめりこみ具合で微妙に変わったり
起き攻めがSカーカス重ねしか出来なくなったりしますが、
お手軽なのとサイクゲージ増加量が1文字分まで押さえられるので
こういうのもアリかな、と…。

700 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/02(木) 18:03
>ダスト当てて、サイクを前に投げると・・
ヴェノム(・∀・)カコイイ!

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/03(金) 01:13
2K→近S(1)が出来ない奴の数→(1)


・・・Σ(゚Д゚)俺だけ?

702 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/03(金) 01:26
>>701
そんなん誰でも出来るだろ

…が
2K→近S(1)→カーカスが出来ない奴の数→(1)

703 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/03(金) 01:37
出来ないので2K→近S(2)からカーカスで妥協してますが。

704 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/03(金) 09:56
端のデュービス→JK起き攻めって
俺がやるとJKガード後に普通に割り込まれるんですが・・・
つか端だとそもそもボールが相手の頭の上越えちゃうし。
HJKは最速で昇りで出すんですか?
つかそもそも斜めジャンプでいいんですか?
実物を一回も見たこと無いのでタイミングとかさっぱりですー
そもそも中央のJK起き攻めすら一度も見たこと無いです(他人がやってるのを)

705 名前: 704 投稿日: 2003/01/03(金) 14:13
訂正
JKガード後

K球ガード後

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/03(金) 14:52
どうでもいい連続技

・屈K⇒近S3段⇒ダークエンジェル⇒低空ダッシュHS⇒空中P生成
⇒空中ダッシュ(終わり際)HSストラグル⇒(HSストループ)⇒K生成

6割り程度運べて簡単。かつ2個置き攻めにいける。
距離が遠ければHSストラグルを省いて。
ソル、デジ、ミリ、梅喧以外なら近S3段からダークがつながるはず。

近S3段⇒ダークからはもっと発展しそうな気もするけど、立ちHIT
じゃないと当てる機会がないのがしょうもない…

707 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/03(金) 15:38
>>704
ダッシュ2Kから密着で始動してる?
慣性がついてると間合いが離れないから設置しても玉が相手に近すぎて当たらないですよ。

708 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/03(金) 15:49
立HS→カーカスの難易度は近S→Sカーカスとどっちが高いですか?

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/03(金) 17:52
対空6PカウンターHITからの
ダークエンジェルコンボが、決める機械も多いし
ダメージもでかいよね
家庭用持ってないから、正確に何ダメージかは解らないが

710 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 00:32
唐突だがここのまとめページとかないんかね?

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 01:05
>>710
最近ここ
恐ろしくネタの密度が高いスレになってるから
正直全部読んだほうがいい

712 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 01:37
2K→近S(1)→カーカスが出来ない奴の数→(2)

・・・一回だけ出来たんだよな(´・ω・`)
低空ダッシュループといい、ヴェノムの進化に俺がついていけてない・・・ヽ(`Д´)ノウワァァン!!

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 01:42
2K→近S(1)→カーカスが出来ない奴の数→(3)
俺も1回くらい出来たんだけど・・・・
実戦投入なんてムリポ...

714 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 02:10
近Sカーカスが出回る→ずっとずっと練習する
出来た!→すでに時代は低空ダッシュループ→練習する
出来た!→すでに時代は立ちHSカーカス→以下略

・・・背中しか見えないよ。

715 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 02:45
>>714
悲しくも禿同

716 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 02:51
近Sカーカスが出回る→ずっとずっと練習する
出来ない!→すでに時代は低空ダッシュループ→練習する
出来ない!→すでに時代は立ちHSカーカス→以下略

・・・背中すら見えませんが。

717 名前: 710 投稿日: 2003/01/04(土) 04:14
ヴェノムスレのまとめ作っちゃおうと思ってるんだけど
皆の意見をきかせてくだせぃ

覚える事多くて大変だと思うけど・・・

718 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 05:11
初級者の俺からすると作っていただけると凄く助かる

書くこと多くて大変だと思うけど・・・

719 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 05:19
>>710
ガンガレ。とりあえず、必須テクと思われるものを適当にあげてみた。
誰かフォローお願い。

・JK起き攻め
・受身不能ダスト(JD>JD>HSストラグル(ループ))
・投げ>近S>S生成>JK>JS>JHS>HSストラグル>K生成
・Ertai式起き攻め(P生成>ダッシュP打ち>P生成>屈S>Sカ)
・HSストラグルループ
・Sストラグル>近S1段>Sカーカス
・ストラグルからの着地技の見極め(近S1段Sカかステ青につなぐか)
・足払い>ステ青>前HS>HSノビタ(下段コンボ)
・JS>屈S>立ちHS>ステ青>ダッシュ前HS(しゃがみコンボ)
・屈K>近S2段>Sカーカス(ループ前提)
・屈K>近S1段>カーカス
・モザイク式連携(端のP生成>ダーク>K生成からの択一)
・モザイク式投げコンボ(投げ>ダーク)
・低空ストラグル(2段のやつ)の安定化
・低空ループ
・立ちHS>カーカス

720 名前: 710 投稿日: 2003/01/04(土) 05:28
ありが邸,なり助かります・・
過去ログ見て重要そうなのをとりあえずメモ帳にコピペってるんだけど
これがまたスゴイ量に(;゚д゚)

721 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 08:12
>>710
とりあえず、近S一段Sカーカスとか、
立HS→Sカーカスのやり方も載せないと
初めて見る人が教えてクンになってしまうぞ

722 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 09:22
すげぇ、頑張れ。
頑張れついでにしょうもないネタ一つ
ダスト〜HS→HS→HSストラグル→JS→JC→JS→JHS→レッドヘイル

いまさらダストなんざ当たってくれる奴なんぞいないと思うけど初心者にもできる
お手軽コンボ。ゲージが有ったら使う程度。無かったらストループから起き攻め
ちなみにガードゲージがたまってるほどすごい事に。とりあえずソル相手に
ガードゲージ0で146、35で236、65で283
ホントしょうもないケド画面端の固めからたま〜に使う。起き攻め放棄で。
つーか既出だったらスマソ

723 名前: シューティングヴェノム 投稿日: 2003/01/04(土) 12:44
P生成>P打ち
>P打ち>K生成>JP打ち>空中ダッシュ
>P打ち>S生成>ダッシュP打ち>遠S
>K生成>P打ち>P生成>P打ち

>S生成>P or HS打ち

K生成>P生成>P打ち
>6P打ち
>2HS打ち
>JP打ち>(空中の相手に当たったら)空中ダッシュ>JS>JD
>JK打ち

HS生成>低空ダッシュS打ち

HSカーカス

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 13:29
>>710
頑張てください。慣性つきストラグルも載せてみては?

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 16:14
ヴェノムネタをまとめるの大変だぞ〜
俺も前スレあたりでまとめようと過去ログ漁りながらメモ帳使ってたが
途中で断念しますた。
つか最近ネタの嵐でついていけねぇヽ(`Д´)ノ

726 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 16:18
>>710
ガンバレ。
応援ついでに各種カーカスのやり方とコツなんかをまとめとくよ。

・2K>近S2>Sカーカス〜
操作手順は2+K→S→即レバーを2→近S2のヒットストップの終わり際に8Sで。
近Sのモーションが見える前にレバーが2に入っていれば良い。
基本中の基本なので実戦で安定させたい。カーカス後最速ダッシュの練習法は後述。

・近S1>立HS>Sカーカス〜
近S2カーカスと要領は一緒。ただ立HSのノックバックの大きさの為、
ループさせるとなると途端に難しくなる。反復練習するしか…。

・2K>近S1>Sカーカス〜
操作手順は2溜め→2+K→レバーをNへ→即S→即レバーを8+S
コツは2K>近Sにディレイをかける事とSの後は最速で8+Sを入れる事。
最初はディレイSの後のSは連打で良い。コツさえ掴めばすんなりでる。
この連携を活かす為に下溜めダッシュも使えるように(6N3で)。

・Sストラグル>近S1>Sカーカス〜
ストラグルヒット中に溜めておいてレバーN+S→8+S。これだけ。
ディレイも連打も要らないので楽。練習あるのみ。

・2K>2HS>Sカーカス〜
下溜めダッシュしながら出すだけ。一部キャラにはループするらしい。
ゼクス時代はかなり使えたのに…。

・ガトリング>立HS>HSスティ青>低空ダッシュJK〜
溜め自体は簡単なので9+FRC>6の先行入力低空ダッシュが出来れば、
他に特殊な操作は要らない。が、何故か難しい。
JK打ちからねらう事になると思うので密着、ダッシュ慣性無しを前提で。
コツは立HSを当てるまでの距離を稼ぐ事、低空ダッシュ後のJKは最速で出す事。
ガトリングの部分は2K>近S1>2Sが基本。これで距離を稼ぐ。
ただしカイ等は2Sを遠Sにしないと立HSが当たらない。
低空ダッシュの後はJK>ディレイJSが一般的だが、はっきり言ってムズイ。
早いと地上技に繋がらないし遅いとJSでコンボが途切れる。
そこでディレイJS式が安定しない人は低空ダッシュJK>ディレイJP>JSを使う。
これならほとんどミスは無くなるはず。
ザッパ、ファウスト、梅喧、メイには無理に狙う必要は無い。
テスタ、カイは少し難しくなるが狙いたい。

・P生成P打ち>P生成>2S>Sカーカス〜
2回目のP生成を2141Pで出せば良い。画面中央では逃げられる。

・カーカス2連射
ヒットストップ中に282Sでカーカスを出すと硬直直後にもう一度カーカスを出せる。
2HSで一度やれば出来るはず。因みにスト4>近S1からも出来る。

・カーカス後の最速ダッシュ練習法
Sカーカスの後D以外のボタン2つを同時押ししながら646でダッシュ。
緑の輪が出なければ最速。タイミングを掴めたら普通に。

見難くてスマソ。突っ込み&訂正あればよろ。

727 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 16:29
>>727
乙〜・・・といいたいとこだけど
カーカスの入力を8で限定してしまうのはどうかと・・・。
使い道があるないに関わらず、出来るだけカーカスは7でスティ溜めを兼ねた方がいいと思うわけなんだが・・・。
初めてログ見た初心者とかだと、バカ正直に8に固執してしまいそうで・・・。

728 名前: 727 投稿日: 2003/01/04(土) 16:29
アホ丸出し
↑は>>726へのレスです。

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 17:20
補足を。
低空ダッシュループは、
JK>S>HSとJK>ディレイS>HSとJK>ディレイS
これらを使い分ければいけると思います。
あと、JS>P>Sっていうのもアリなのかも(未確認)

地上での間合い調節は
・相手キャラの重さを考える(重いキャラほど間合いが離れにくいのが多いです)
・近S1段目と2段目のどちらで繋げるか(2段目から繋げるほうが間合いが離れます)
・2Sと遠Sのどちらに繋げるか(遠Sの方が間合いが離れます)
・遠Sに繋いだ場合、さらに2Sに繋げるか(当然ながら2Sに繋げると以下略)
・まだ近い場合、HSにするか2HSにするか(2HSだと間合いは離れるけどダメージが下がります)

これらと
ガトリングのタイミング調節(遅くすれば多少だけど間合いが離れる)
で、決めていきます。
低空ダッシュは当然ながら最低空を目指しましょう。

間合いはヴェノム1.5キャラ〜3キャラ弱の間があれば
無理とされているキャラ意外になら、ほぼ確実に決めることが出来ると思われます。

また、低空ダッシュがうまくいかないという場合には
立ちHSのヒットストップ時間が長いために
先行入力(気味)で入力したジャンプが受け付けられていない というか
簡単に書くと低空ダッシュの入力が早過ぎる、とか
入力にミスがある、などの原因が考えられます。

同様に突っ込み、訂正、追加などあればよろしくです。

730 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 20:16
忍者板の者ですが。
ここの板の研究具合はいつみても凄いな。感心します。
今回は要らないネタを持ってきました。

画面端の背の高い相手限定(テスタが望ましい)
ダッシュS一段目→ダッシュ慣性付加JK→ディレイJS→JP→JS→
2段JK→JS→JP→JS→着地S1or2段目→HS→スティンガー青→色々

一応こんなレシピですが、色々なところで別の選択肢に移行することができます。
ダメージはあまり無いですが、たまには殴りまくるヴェノムもアリかなとw

チップ使いの自分が言うのも何ですが、ヴェノムは努力しただけ自分に返ってくる
キャラですね。奥の深い、いいキャラです。では失礼。

731 名前: 710 投稿日: 2003/01/04(土) 20:29
皆さんホント助かります・・やっぱネタ多いっすね・・

部類分けして
立ち回り、起き攻め、固め、コンボ(ループ)、シューティング
くらいかな?
でわかりやすくまとめて逝きたいと思います

ほかにもキャラ別に決められる状況とかについても
まとめて行かないとだめっすね

なんかまかせ気味になってるので色々探してきます

732 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 21:37
>>726
亀ダッシュのコマンドは6N63です。正確には。

733 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/04(土) 21:42
>>730氏のは
ヴァンパイアみたいに
空中ガトリングを地上の相手に当てつづけるって事?
面白いかも。考えた事も無かった。

734 名前: 730 投稿日: 2003/01/04(土) 21:55
>>733
そうです。ちなみにゼクスでも似たようなことができます。
慣性付加ダッシュさえできれば簡単です。
また、エディの立ちガード中という厳しい条件限定で、上記の連携が成立します。
ヒットではダメです(泣
実用的なネタでなくて申し訳ない。
ただ、ヴェノムの可能性を広げる連携ではないですかね?

735 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 00:07
ヴェノムのためだけにPS2とスティックとソフト買いました。

・・・低空ループできねぇよ

736 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 00:31
画面端の相手に
ガトリング>Pデュービス>S生成>ダッシュP(Sボール弾き)
から、ストラグル or ダッシュ2Kの二択で

スト>近S1>Sカーカス>立ちP(Pボール弾き)>ダスト・・・

ダッシュ2K>近S2>Sカーカス>立ちP>ダスト・・・
って使えるかな?
実際はPボールの位置によってスティンガーループに持っていった方がよかったりするけど
あんまり強くないかも・・・とりあえず書いてみた

737 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 01:11
家庭用持ってる人で専用レバー使ってる人に聞きたいんですが
レバー固くないですか?
細かい入力がかなり辛いんですが何かいい手はありませんかね・・・。
近Sカーカスすら出来ないというのはどうしたことか。

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 01:13
596 名前: 567 投稿日: 2003/01/04(土) 23:06

って事は弁天S>RC>ダッシュJを
623S 6(RC)69 K
って入れ方をすればいいのかな?

あとさんまさんはヴェノを練習しはじめました。Xで使っていたらしいです。
吉田氏のティーチングのもと練習してます。負けてきましたw


モザイクタンにマンツーマン!
うらやますぃ

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 02:51
くっ!
ここに溢れるほど出て来るネタの数々を練習したいのに!
家庭用のない俺はなかなかできにゃい・・・。鬱。

ベノムは突き詰めていくと立ちHSカスループがいわゆる「究極系」なのかな?
一番難度が高いという意味で。
ま、正直立ちHSカスループ部分は下K>近Sカスループでも代用だろうし。
妥協を許さないダメージへの貪欲な執念はもちろんだが、実践的には近Sカスが一番だな。
いや、もちろんこのスレの流れに逆らっているわけではなく、
むしろ機会さえあれば俺も練習してますよヽ(´Д`;)ノ
スレの流れをみているとどうやら
「ベノムは端キャラ」
みたいですね。ようやくベノムの強さが定義付けられてきたようですね

目下の目標はカスからの立ちP(P玉弾き)>ダストです。
間合い調整むずっ!
K玉JK打ちとかいってその後の攻撃をきちんと連続ガードにするのってむずくない?
過去レスにもあったみたいだけど、デュビ>生成>JK打ち後の選択肢ってマジ間隔あいてるよ?
家庭用持ってる人、ほんとにディビ>生成>JK打ち後一方的に有利になれるか検証してくれません?
と勝手なことをかいてみますた。
なんか新手の教えてクンみたいだ(ノ∀`)アイター

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 02:56
近S(CH)>ダスト は何とか役に立たんものだろうか?
CPU戦では結構決めるポイントがあるけど。

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 02:56
屈K→近S(1)→カーカス

できるようにはなったけど使いどころがわからん・・・
どういう時に使ったらいいの?

742 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 03:16
>>741
画面端で慣性なしからのコンボとかスカシ下段からとか。

743 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 04:05
>>741
あらゆる局面で使用すればよいかと。
じつに効率よく立ち回りなどでカス連携にもっていきやすいので優秀。
自在に使いこなそう!
俺は無理


そういや、海坊主で新動画うp

744 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 04:11
>>740
カイのライドガードした後とかは?

745 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 04:22
>>730のコンボをテスタに決めてみた。

ダッシュ近S1→JK→JS→JHS→近S1→HSスティ青→ダッシュ近S1→JK→JS→JHS→近S1→HSスティ青→ダッシュ近S1→JK→JS→JHS→近S1→HSスティ青→ダッシュ近S1→JK

まで入った。実用性は無いがピヨリからと起き攻め着地2K→近S1→Sカーカス→ダッシュ近S〜からが狙える。これでK.O出来たら…(・∀・)カコイイ!(´∀`)カナ?

746 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 04:49
>>745
ダメージキボンヌ

747 名前: 745 投稿日: 2003/01/05(日) 06:52
ダメージは近S始動だと約150、2K始動なら約100。
2K始動だと2K→近S1→HSスティ青の方が楽。中央でも密着2K→近S1→Sスティ青→ダッシュ近S〜がループして2回(ゲージ50%)で端〜端へ運べる。JK弾きの後の密着2Kからいける。
これらのコンボが入るキャラはテスタ、ジョニ、ポチョ、エディ、テスタっぽいです。
慣れたら結構簡単。

748 名前: 745 投稿日: 2003/01/05(日) 07:44
徹夜で何してんだろうな、俺。
>>739
調べたところザパ、ヴェノム以外は完璧に重ねれば回避不能っぽい、直ガしてもジャンプ、割り込み出来ず連続ガードっぽかった。
完璧な重ね方だが、端でのJK弾きはダッシュ慣性JK弾きはしない方がいいみたいで、なるべく速くJKで弾く方が有利時間が増えるから通常ジャンプで。でも、最速過ぎると2個とも弾くから注意。こうすると全て連続ガードになるみたい。
※独自で調べたので誤りがあるかもしれません

749 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 10:59
最近きずいたんだが、下手な攻略サイトよりここのほうが攻略、濃い気がする。

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 11:44
>>749
禿同

751 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 11:50
と言うよりヴェノム攻略してるサイトが禿しく希少な罠

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 11:56
>>751
禿同

753 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 13:35
この場で、今現在での有力コンボをまとめたコンボムビをうpしてくれる
神はいないか?

754 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 14:32
>>753
まず自分か(ry

755 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 16:13
ダメだ・・・
何度やっても2K→近S(1)→カーカスが出来ない。
ストからの近S(1)は出来るし、J攻撃から着地で近S(1)も出来るが、
2Kからとなるとさっぱりだ・・・。
誰かコツ教えてくだちぃ(´・ω・`)

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 17:04
2K出す前から下溜めじゃない?
ダッシュからなら6→3ダッシュで
J攻撃から出せるなら余裕だと思うが・・

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 17:43
2Kのあと下溜め解除するのが早すぎるんじゃない?
2Kがヒットした瞬間にNS8Sってやってみれ

758 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 17:50
なんかわかりにくいかも
2K出したらヒットするまで下いれといてヒットした瞬間にNS8Sね

759 名前: 739 投稿日: 2003/01/05(日) 18:05
>>748
激しくサンクス!
ザパ、ベノ以外か。なんかエディ、医者の起き上がりがめちゃ早いような気がしてたんだが。
この2キャラにもどうやらきちんと重ねる事は可能であるようで・・・。
これまた激しく安心しますた。
またどこかのレスでおながいするかもしれませんけど、その時は協力してやってくらたい
すまんです(ノ∀T)・゚・

760 名前: 748 投稿日: 2003/01/05(日) 18:21
エディにダッシュJK弾きやるとガードに引っ掛かるから、エディに対しては通常JK弾きしか駄目だね。それかHJK弾きのヤツ。

761 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 21:29
逆に立HS>カーカスは近SとHSをずらし押しみたいにしないとできないよね。

なんかこのゲームのシステムを全部使いこなして闘ってるみたいでイイね。


髭の無敵ジャンプとかドリキャンとかはあのキャラ固有のだから別ね。

762 名前: 741 投稿日: 2003/01/05(日) 22:25
>>742 743
サンクス!

画面中央ではヘタに起き攻め狙わずに
HSモビでダメージ取った方がいいかもしれんと思った今日この頃

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 22:39
画面中央ではデュービスからの球2個瞬間移動が面白そう。特に裏周りの。
とかいって、JK起き攻めとか、P打ち起き攻めでOKな罠。
ここら辺は個人個人の判断によりけりかな?

前にちょっと触れられてたけど、HSモビに受身不能云々の性能はあるのかな?
受身出来る時もあれば出来ない時もあるし。よくわからんので、詳細キボンヌ。

764 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 23:05
>>763
ヒット数上げれば落下速度のせいで受身不能。

その頃には減らなくなってるし,こっちも硬直で有利時間ないに等しいから
あまり意味はない・・・と思う

765 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 23:40
>>737
レバー部分にグリース射して、使いこむとそのうち柔らかくなる。
それか、リミットスイッチ(レバーの周りに付いてる四つのスイッチ)
を同サイズで柔らかい設定のものに交換すると良くなる・・・かもしれない。

ちと関係ないですが、友人三人(みんなかぶせ持ち)と三メーカー計五台の家庭用スティックを試したのですが、
HORI製の家庭用スティックは「低空〜」系の入力が非常に難しいという結論に。

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 00:20
P生成>P撃ち>(ダッシュ)HS生成>瞬間移動
って、皆さん使ってます?
知人に教えてもらった連携なんですが、周りでは僕以外使ってない…。それ以前にヴェノムが居n(ry

767 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 02:13
>>765
分解してみたところリミットスイッチが固すぎでした・・・。
柔らかいレバーって市販のじゃないんでしょうか?
ちなみに何がオススメですか?

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 02:19
モザイクコンボの
Pデュビ>K生成>JK打ちから
下K>近S>Sカス>立ちP>ダスト
っていうの大体できるようになったが思ったこと。
(Sカス>ダッシュ近S>立ちHS(P玉弾き)>Sカスはまだできないけどね)

Pデュビ時のP玉の位置確認により
立ちPでP玉が弾けないと判断した時には、
ダッシュ近S>立ちHS>Sスティで初代モザイクコンボが狙える非常にいい位置関係だと気づいた。
これによりさらなるダメージアップが狙えそうだ。

また立ちP>ダストとした場合、
HSマッド蹴り上げにより生成からの起き攻めにもっていけるのは絶品だが
間合い関係によりPK陣形の起き攻めに再度持って行くことができない……と思う(当方家庭用なし)
だから立ちP>ダッシュ>カスループ>Pデュビともっていったほうが継続性があると思う。
ダスト>HSマッドはゲージ回収率は優秀だが、これらのコンボはいかにノーゲージでダメージをとれるかというものを突き詰めていった理論の産物なので
決して本末転倒な案ではないんじゃないかな?
理想は…
下K>近S>(先行溜め)Sカス>立ちP>Sカス>ダッシュカスループ
なんだろうけど、当方にはまだ無理。

こんなこと考えてみたけど。
ダスト>HSマッドからP生成>バクステK生成>JK打ち
とか間に合うのかな?
確認とってない…・゚・(ノД`)・゚・

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 02:21
>>766
それ面白いよね。使えなくは無い気もする(文盲w)。
漏れも実戦でたまーに使うよ。

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 02:35
>>768
なるほど確かに一理ある気がするが。
当方家庭用はあるが、腕が無いので確認できず・゚・(ノД`)・゚・

771 名前: 770 投稿日: 2003/01/06(月) 02:40
>>768
あ、ちなみに最後のHSマッドからP生バクステK生〜JKはさすがに重ならないっぽいです。

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 03:41
>>768

PK陣型の時に相手との距離が近い時はP弾き。P弾きが無理な距離は立HSカーカスだよ。立HSカーカスは球をHSで弾いたのを確認してカーカス入力して間に合う。
そして、君の言う通りP弾き→ダッシュ近Sカーカスルプの方がデュビ連係にもっていけて、なおかつ簡単。
ダスト後は有利時間少ないから闇天使使わないと2個攻めは無理ぽ。

773 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 03:43
ダスト>HSマッドからは

・K生成>HS生成>HJK打ち
・P生成>バックステップ闇天使>K生成
・ステ溜め重ね
・HS生成>P生成>P打ち>K生成>下S>Sカス

あたりがやっぱ安定なんじゃないかと

774 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 03:45
遠いときは
ちょいダッシュK弾き>ダスト
が良いような

775 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 03:46
上は>>768へのレスです

776 名前: 768 投稿日: 2003/01/06(月) 04:22
>>770>>775各氏
レスサンクスです。
ダスト>HS窓に繋げたならば、前作の端2個生成起き攻めにいったほうがいいのかもしれませんね。
HS生成>K生成>HJK打ち>下りJK打ち
というモザイク系で攻めてみるのもいいかもしれませんね。

P玉はじきにくい時に
立ちHS>カスは目下練習中です・゚・(ノД`)・゚・
一番の理想はやはりそれですよね。インパクトもあるし!
しかしダッシュK弾きが可能とはしりませんでした。


はじける時とはじけない時
2つのパターンそれぞれのレシピがあるので
実戦投入困難か!?といわれていたモザイク関連がぐっとスマートに洗練されてきたように思います。
数多くの議論から削りだされた真珠を手に入れるのも近い将来でしょう。

や っ ぱ ベ ノ ム 最 高 だ !

777 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 04:31
ガイシュツっぽいけど

低空ストラグル→近S(1)→Sカーカス→ダッシュ近S(1)→立HS→
   Sカーカス→ダッシュ近S→立HS→HSのびた

画面端しゃがみ喰らいのソルに確認、
ダメージ132   ガードバランス+30で203

ゲージ使わずに結構おいしいダメージ。

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 04:54
ベノムじゃない。ヴェノムDA!

779 名前: 553 投稿日: 2003/01/06(月) 06:08
いまさらな感じではありますが、モザイク式投げコンボの安定?ネタが出来たのでレシピを

端投げ>闇天使>一瞬ダッシュ6hs>(各種生成)>ダッシュ6hs>HSのびた
闇天使と生成後の繋ぎのダッシュは最速で。

コンボ自体のダメージは下がりますが、ラストをHSのびたから各種生成に変更することでボール2個起き攻めが可能になります。
モザイク起き攻め改も間合いにもよりますが移行できます。
ただ、連携途中に最初に生成したボールが追いつく形になるのでその辺は要研究かと

欠点としては最後の前HSのタイミングを間違うと相手に受身を取られます。
また、サイクバーストには弱いので相手のバーストゲージに気をつけつつコンボを決めてください。

次からは名無しに戻ります。

780 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 07:00
家庭用持ちのみなさん徹夜でご苦労様です。m(..)m
今晩はまた一段と研究が進んだ感がありますなぁ。

781 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 08:38
<<776

最高+最強+カコイイ+(ホモ)

782 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 09:44
新たに連続技見つけたよ。今、キャラ別にまとめてるから今日中には発表出来そう。ダメージもゲージ効率もなかなか。なにより、見た目(・∀・)カコイイ!!



…概出だったらスマン(´Д`)オゥアー

783 名前: 782 投稿日: 2003/01/06(月) 11:40
※端限定

Sデュビ→K生成→闇天使→ダッシュジャンプ→着地2D→Sカーカス→近S1→JP→JS→JHS→JD(K球弾く)→着地→JS→JC→JS→JD

↑スレ、ソル、アク、アンジ、テスタ、ザパ、デズ、チプ、ヴェノムが対象。K生成はなるべく間合いを離す。

エディ、ミリアは近S1の後にHJ→JK→JP→JS→JHS→JD(K球弾く)→着地→JS→JC→JS→JD

ブリ、梅には近S1の後にディレイ(?)HJ→JK→JS→JHS→JD(K球弾く)→着地→JS→JC→JS→JD

784 名前: 782 投稿日: 2003/01/06(月) 11:57
ジョニ、カイ、ポチョはかなり無理っぽい。メイ、ジャム、ファウストはよく分からなかった(入らない?)

闇天使でゲージ50%使うけど、その後の行動で25%は回収出来ます。肝心なダメージはガードゲージ0でソルに177。中段のレシピは低空JS→S球→2D→Sカーカス→上記のコンボです。キャラ別レシピも煮詰めればもっといいのが出るでしょうね。
どうでしょう。見た目はカコイイと思うけど…既出だったらカコワルイナ。

785 名前: 782 投稿日: 2003/01/06(月) 12:54
あらためて考えると大した事無いですね。騒いですんません。

786 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 13:51
いや、こういうネタを少しずつ出し合って
みんなで発展させてけばいいんじゃないかなと思います。

で、パッと見て思ったのですが
下段始動の場合S球が残ってるわけで、その場合だと
HSストラグルを使うことで受身不能にできないかなーと思いました。
申し訳ないですが、家庭用を持ってないのでどなたか確認+研究お願いします。
自分も後でゲーセン行って調べてきます。

787 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 14:03
>>785
そんなことないよ。情報は多いに越したことは無いです。

788 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 14:16
S玉いらないんだったら 足払い>K生成でもできるってこと?
当然距離にもよるだろうけど

789 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 14:47
>>788
足払い>K生成からJK弾き無しでお前はスカし下段を狙うのかとこいちj(ry

790 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 16:00
>>789
闇天使重なってるからいらんだろ。
どこにJK弾きがいるのかと小(ry

791 名前: 789 投稿日: 2003/01/06(月) 18:12
ごめんなさい。俺勘違い。恥ずかしー。

792 名前: 782 投稿日: 2003/01/06(月) 20:18
S球は近Sで弾いちゃうよ。

で、アクセルにPデュビ→K生成→JK弾きから一回だけコンボが決まった。毎回出来れば、かなり実戦的。ノーゲージで180ゲット。まだ研究してきまつ。

793 名前: 710 投稿日: 2003/01/06(月) 21:20
えー微妙な所で710です
結局HTMLでここのまとめをやろうと思ってるんですけど
ネタの多さと私の構成能力のへタレさ+作業の遅さで出来るのに時間がかかると思います
皆さんの小ネタとかも載せちゃう方向で行くのでそれでいいのなら気長に待ってください(汁

794 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 21:36
漏れ脳内理想のボールの魔術師型ヴェノム
勿論起き攻めはボール2個、空中コンボのボール拾いは朝飯前、
特殊瞬間移動で驚異の機動力、常にヴェノムの周りをボールがビットのようにつきまとう

カコイ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━!!!!

誰かやって。そしてむびうpして。第三の神として崇めるから。

795 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 22:27
>>793
気長に待つからがんばって。
あなたのような人が居てくれるととても助かる。

796 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 22:44
>>782
Kで置いてから、投げ>JKSHDで弾くと同じ事ができるね

797 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 22:52
やばいです。スト>近S>カーカスからのダッシュS>HSカーカスができません。
これってひょっとして最速行動誤差2Fとか言いませんか?(なんとなく)

スティ青HSカーカスループならほぼ9割方できるというのに。

っていうか、ぶっちゃけ今までのネタの中でこれだけできないといっても
過言じゃないほどなんですが。コツ無いですか、コツ。
密着近Sからなら普通につながるんで、やり方が悪いだけだろうか。

あ、後、低空ループができない人は、次を気をつけてみるといいかも。

前提 ガトリング無しのスティ青低空ダッシュができること

ガトリングからスティ青を出すときは、まずHSで締めますね皆様方。
んで、HSのノックバック中に青キャンをかけると感覚的にですが、
ノックバック>終了>ジャンプと出ているような感じがしました。
それでは最低空ダッシュなんかできません。(気分的に。ずれる感じするし。)
そこで、どうするか。
簡単です。スティンガーにディレイをかければいいのです。
やってりゃわかりますが、HSはかなりディレイキャンセルがかかる上に
スティンガーは出が早いです。よって、HS>スティの発射ディレイではなく、
HS>ディレイスティとやることによって、ノックバックの影響を受けないばかりか、
のけぞりぎりぎりに当てることによって、微妙に繋がりやすくなるキャラもいます。

素のスティ青>低空ダッシュができない人...
練習すれ。いちおう、始めのうちは青確認>低空ダッシュでいいから。

はっきりいって、このキャラは最速とディレイを使いこなさなきゃ勝てません。
少なくともJHS見てからVV出したりする俺の連れには。(ウメにあらず)
っつーかまだ進化してるってのもすげえ話だなあ。

798 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 22:59
こう毎晩、ヴェノムのネタが発掘されてる中
俺は黙々と近S>カーカや立HSカーカの練習してるんだが・・・
ここいらでいっちょ俺もネタ探ししてみます・・・

毎晩ネタが発掘されていると俺も何かネタを出さねばいけないのか!?
と、現在 変な使命感にかりてられますw

いじょ、ROM人の駄文でした・・・

799 名前: 797 投稿日: 2003/01/06(月) 23:01
うわぁ、微妙に文が変だ。
つまり、俺のいいたいのは、スティ青>低空ダッシュがほぼできる人なら、
上に書いたことを気をつければ、全く同じ感覚で連続技ができるってことです。

スレ汚しスマソ。

800 名前: さんま 投稿日: 2003/01/06(月) 23:09
>782
普通にモザイク式の
P>K生成
からできるってことですよね?
モザイクコンボの中段と下段のダメージが釣り合ったとかいって・・・
鬼使えるじゃん
それともモザイク式ほど離れているとJDで弾けないとか?

801 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/06(月) 23:35
1フレームを笑う者は1フレームに泣く。
他キャラよりも数倍綿密な作業が必要とされるキャラだと最近のネタ発掘をしていて痛感した。

802 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 00:04
いきなりシューティングネタ
S生成→HS生成→Sカ
だめぽ(´・ω・`)

803 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 00:35
ダッシュスティンガーって なんか使い道ないかな?
青キャンしてダッシュ慣性とか残せてないっぽいし
生成ボールを時間差で弾くときの微妙な間合い調整ぐらい?

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 01:02
みんなネタ探しすごいなー・・・。
・・・誰かちょっとでも一言でもいいんで教えて下さい。
全キャラ画面端立ち食らいに立ちHSカーカス入りますか?
キャンセルのときにノックバックしてるのは遅いんでしょうか。。。

805 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 01:25
立ちHSカーカス断念しようかと思ってる方へ。
近S(2)→屈HS(1)→カーカス DMG71
近S(1)→立ちHS→カーカス  DMG82
相手:ソル

806 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 01:28
>>804
一応、ダッシュ慣性付き最速キャンセルなら闇慈にすら入ります。
但し、そんなに立ち相手にダッシュ慣性をつけるメリットが無い上、
立ってる相手なら低空ループをねらった方がダメージ効率が高いです。
若しくは、>>665のコンボで擬似的に(・∀・)ナンテネ!

まあ、要は入るってことで。

807 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 01:31
>>806
ありがとうございます。
つまり自分のキャンセルが遅いんですね。。
精進します。

808 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 01:45
>>793
個人的には (汁 がメガヒットw
まとめ頑張ってくらはい。

>>さんま
意味がよくわからない。>>782へのレスですよね?
>>804
漏れもそこんとこよく分からん。

809 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 01:56
立ちHSカーカスや近Sカーカス練習してて思うこと。
もっと遠く狙って撃てよ!!

810 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 01:57
今宵はネタの嵐についていけない子羊達が多いでつね・・・。

・・・まぁGGXXXの頃にはカーカスループやモザイクコンボだって安定してるさ。
・・・きっと。

811 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 02:08
ぐはっ!ヽ(´Д`;)ノ
早い!レスの進行が早すぎる!
ネタの発展が早すぎる!
一日ベノム使わなかったら、ついていけなくなるんじゃないかという感覚さえしてきました。
なんで地元ゲーセンは24時間じゃないんだ!

近S>立ちHSカーカスを使用した連続技を早くできるようになりたい。
いまだ下K>近Sで安定です・・・。

812 名前: 811 投稿日: 2003/01/07(火) 02:11
800のさんまさんとかぶっていますけど・・・。
(さんまさんってジョニー使いのあの方か・・・(´・ω・`))

PK生成>JK打ちからJD(K玉はじき)コンボは狙えないでしょ?
>>792の文章の意味が俺にはわかりにくいです。
説明お願いしますぅ(=゚ω゚)ノ

813 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 02:20
半年前に時間を戻したい!
そしてテスタなんかを選ぼうとする俺を止めたい!

・・・圧倒的に練習量足りねぇ。
ここの人たちはやっぱ稼動期から使ってますか?

814 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 02:30
画面端
Pデュビ>K生成>JK打ちからの起き攻め>コンボは
どうやら>>665のやつでほぼ完成に近いようだな。
皆様、どう思われ?

815 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 08:04
さんま=バック
とか言ってみる。

816 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 08:04
さんま=バック
とか言ってみる。

817 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 08:05
さんま=バック
とか言ってみる。

818 名前: 782 投稿日: 2003/01/07(火) 08:52
調査報告(未完)

Pデュビ→K生成からもコンボ入りました。距離も慣性無し2K→近S2→Pデュビ→K生成からでも入り、その後はダッシュJK弾き→2D→Sカーカス→近S1→JP→JS→JHS→JD(P球弾き)→6HS→HSモビが約180ダメージでした(中量級対象、チプ、ミリアも当たる)。
近S→JP〜はディレイJP→JS→JHS→ディレイJDってのがコツ…かと。

ブリとか軽過ぎるキャラは2D→Sカーカス→JS→ディレイJP→JHS→ディレイJD〜で。

こんな感じかと。

819 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 14:54
徹夜で練習してたら近Sカーカスすら出なくなった・・・。
もう頭と手先が剥離してる感じ。
・・・治るのかなぁ。

2K→近S(1)のディレイのタイミングを教えて下さい。
何百回やってもちぃとも出やしません(TT)

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 15:03
人に聞く前に自分で考えるといいよ。
そのほうが上達すると思います。

だけど・・・、2Kが見えたら近Sカーカス。これですよ。

821 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 15:09
782コンボ。
起き攻めの継続をとるか、ダメージによるフィニッシュを狙うかって時の選択肢だな。
難しいところだ。
キャラによって狙うべきか否か、差がでてくるかな?
やっぱPK生成からが一番実践的でしょうね

ゲーセンで練習してこよかね( ̄ー ̄)

822 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 21:33
モアでさんまがヴェノム使ってたよ・・・。

・・・さすが先生が優秀なだけあってプチモザイクって感じだった。
端で慣性つきスト→近S→カーカスの近Sは屈HSでも代用出来るんですね。

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/07(火) 23:55
>>818のコンボなんかいまいち安定しない。ムズいっす。

>>819
2K近S(1)カーカスは近Sのときレバー前に入れるとタイミングとり易いかも。お試しあれ。

824 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 00:33
ところで家庭用持ちの方々は、スティック何を使ってますか?
\賤
▲曠螢灰
バーチャスティック
ぅプエススティック
ゥ灰鵐僖ト系
Δ修梁

研究の合間にでもお答え頂けたら幸いです。

825 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 00:51
画面中央で転ばせたときにできるだけ相手を画面端に押していける連携でないかいいのないですか?
できるだけノーゲージでお願いします。
画面端の連携考えてもなかなかそこまで持っていけないんですよ・・・

826 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 00:59
サイク対策キボンヌ。今は

・近S>サイク確認>ジャンプ直ガー>空中投げ
・下P>下K>近S

の二つしかなくてバレバレで・・・

特に低空マッドが当たった後が悩みどころ。
せっかくのダメージチャンスが無くなってからいっす。

827 名前: 782 投稿日: 2003/01/08(水) 01:39
>>823

アク、、アンジ、チプ、ディズィー(特にアク、ディズ)が比較的簡単。毎回出来るレベル。

828 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 02:28
>>826

闇天使。例えば2K→2Dがヒットして相手が起き攻めを嫌って2Dでサイクすると予測したら2D→闇天使コマンド→サイク確認→闇天使でサイク抜けつつ闇天使がヒット。場所にもよるが追撃して150〜230近くダメージを与えれる。使えないですか、そうですか。

829 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 03:15
端への運びはゲージがあれば闇天使でいいんじゃない?
相手のゲージも削れるからその後の固めもやりやすい・・・と思う。
ただ、闇天使50%と端での青に25%欲しいところだけど
果たしてヴェノムの立ち回りでそこまで溜まるか・・・。

>>824
専コンで頑張ってますが何か?

830 名前: さんま 投稿日: 2003/01/08(水) 03:36
>822
スト二段から屈HS>カスをいれているので近S>カスはできませんよ。
まぁ四段だろうがなんだろうが屈HSに妥協しているのは事実ですけど・・・
四段から近S>カスを二回とかいって無理

アーティ式ガードさせた後
スト2>屈HS1>カス>ダッシュ近S1ディレイHS>ステ青>ダッシュ近S1HS>カス>
屈K近S2>カス>屈K近S1屈S足払い
で260くらいでした。(もちろんモザイク三歳に見せてもらった)
こんなんできないので
スト2>屈HS1>カス>ダッシュ近S2ディレイHS>ステ青>ダッシュ屈K近S2>カス>ダッシュ屈K近S2>カス>ダッシュ屈K近S1屈S足払い
とりあえずこんな感じで妥協しようと思ってます。
どなたかダメージ調べてくれませんか?

サイク抜けは
足払い>転移JHS なんかいいですよ
モザイク三歳に「そこではない」って何回刺されたかわからん

考えたのが
近S>サイク確認JC>金サイク
まだヘボくて試せてませんが、いけたら鼻血ものかと

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 04:56
>>さんま氏

217だよ。ちなみに通常は151。アーティ式からスト4でも202…GGの恩恵は凄い。

832 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 07:46
>>さんまタン
モアで使ってた起き攻めにダッシュ屈HS→足払い→カーカス→エリアルは決め打ちですか?

833 名前: 782 投稿日: 2003/01/08(水) 08:43
Pデュビ→K生成→JK弾き→着地2D→Sカーカス→JS→ディレイJP→JHS→ディレイJD(P弾き)→6HS→HSモビ(ソル→189ダメ、FD無し→218)
ソル、スレ、ブリ、メイ、梅、アクセル、ミリア、ジャム、イノ、チプ、ディズに同じタイミングで入ります。タイミング一定なので成功率は高いです。
また、JPをJKに替えてカーカスを最速で受け身を取られなければアンジ、ザパ、ヴェノム、テスタにも入ります。

834 名前: 782 投稿日: 2003/01/08(水) 09:01
とりあえず一番安定したレシピだと思います。連続で成功もしますし。





…しかし、スティ青コンボがあるから利用価値は低いと思った今日この頃。決まると気持ちいいから俺だけは使いまふ。では、名無しに戻るか…。

835 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 13:56
>>824
ナムコスティック

836 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 14:29
>782
いえいえ、ゲージ消費無しでステ青とあんまダメージ変わんないですし、いいコンボだと思いますよ。
おれも練習してみます。

837 名前: モザイク 投稿日: 2003/01/08(水) 15:24
おお〜盛り上がってますね!僕もネタ沢山見つけたので実用性があればどんどん書きますね!

838 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 16:52
神が降臨しましたか

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 17:12
23669Sでその場ダッシュ慣性付きストラグル
スト二連続で出すときとかに使えそう
無い知恵ふりしぼって考えた末におもいついた小ネタなんだけど、既出っぽいな…

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 17:43
既出かどうかわからない、さらに使えるかどうかわかんない起き攻めネタ



偉そうに書いてイイデスか?

841 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 18:28
>839
先行入力ダッシュにしこんでおくと面白そう

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 19:04
HSカーカスイイ!(・∀・)

(画面端・慣性無し)
2K→立S2→HSデュビ→K生成〜

 →前HJK打ち→降り際JHS→2D1→HSカーカス→(HS球ヒット)→6HS→HSモビ
 入るキャラ:カイ、ジャム、ザッパ、ヴェノム

 →前HJK打ち→着地2D2→HSカーカス→HSカーカス→(HS球ヒット)→6HS→HSモビ
 入るキャラ:カイ、ジャム、ザッパ、メイ、梅

2Dの前に2K挟めば大抵のキャラにも入るけどジョニーテスタ以外には最後のHSモビが繋がらないので普通に空コン。
結構減るし割と抜けにくいと・・・思う。というかHSカーカスイ(・∀(略

843 名前: 842 投稿日: 2003/01/08(水) 19:29
・・・下の奴のHSカーカスは1回ですた。ゴメンナサイ。2連射ありえない。

844 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 20:27
携帯だけなのか?アスキーアートがあると見れないみたい…。そんな事が書かれている。

845 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 21:38
マッセって何?

846 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 21:42
>>845
ビリヤード用語

・マッセショット
キューのグリップの方を持ち上げて角度をつけ、
撞点をずらしてひねりを加えるショット。

847 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 21:59
>>844
AA、または顔文字と言ったほうがいいだろう

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 22:22
携帯で見ると、

アスキーアート(複数行)があるため
フィルタリング(だっけ?)されました 

とか書いてあるのがあるな。
AAは見れないようになったのか、良き事かな良き事かな。
正直、携帯から見る時はAAがうざくてしょうがなかったからな
携帯だと形も崩れまくりだし邪魔以外の何者でもない

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 23:28
>>842
と2D>少しダッシュ6HS>HSモビ
が全然できません。コツとかあったらおしえてください。

850 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/08(水) 23:32
>>842

のがAAフィルタリング対象で見れない…。どんなのか教えて下され。

851 名前: さんま 投稿日: 2003/01/09(木) 00:29
>831
すまんこってすたい
あんなんで結構減るんだね
ステ青最速ダッシュが出来るようになったら 近S2>屈HS>カス
にしてちびっとダメージアップしたかと
>832
もち
でも全く使えない、だから使わない

852 名前: 665 投稿日: 2003/01/09(木) 00:55
>>849
着地2d>スティ青>少しダッシュ6hs>HSモビ
ならP玉で簡単にして、ダメージも上げてます。普通にやるなら最速で。

853 名前: 842 投稿日: 2003/01/09(木) 00:59
ぐあスマソ。
顔文字使えなくなってたんすね。

>>849
なんか違いますなんか・・・
足→HSカーカスでHS球打ち出す→カーカスヒット→天井に跳ね返ったHS球ヒット→その場で6HS→HSモビ
って流れです。キャンセルカーカス遅めにすると良。

>>850
(画面端、慣性無し)
2K→立S2→HSデュビ→K生成〜

 →前HJK打ち→降り際JHS→2D1段→HSカーカス→(HS球ヒット)→6HS→HSモビ
 入るキャラ カイ、ジャム、ザッパ、ヴェノム

 →前HJK打ち→着地2D2段→HSカーカス→(HS球ヒット)→6HS→HSモビ
 入るキャラ カイ、ジャム、ザッパ、メイ、梅

ってやつです。
一応他のキャラ用のも何個かあるけど微妙。

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/09(木) 01:52
立HSカーカスって立HS>カーカス、2K>2S>立HS>カーカス、
2K>近S2>立HS>カーカスとかも出来るみたいですね。
使えるかどうかは微妙ですが。

855 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/09(木) 02:08
>>854
微妙ってか繋がらないだろ、それ。

856 名前: 850 投稿日: 2003/01/09(木) 02:20
>>842

なるほど。
…ちょいアレンジしてみました。

JK弾き→空中ダッシュJS(低空過ぎるとHS玉弾いてしまう)→JHS→2S→2D→HSカーカス→HS玉→6HS→HSモビ
ジョニに(防御1.00)202ダメージでした。すげぇ…。

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/09(木) 03:41
昔でてた
ガードゲージ点滅時画面端に追いつめて投げ>立ちHS(カウンター)>P生成>立ちHS>HSステ青>ダッシュ立ちS>JC・・・
ってどれくらい減るのかなぁ
いまさら気になった

858 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/09(木) 05:15
>>842のコンボに+

端、密着、慣性無し。
■2K→近S(1)→HSデュビ→K生成→ダッシュJK弾き→2D(2)→ディレイHSカーカス→6HS→HSモビ
ウメ、カイ、メイ、ザパ、ジャム

■2K→近S(2)→HSデュビ→K生成→ノーマルジャンプK弾き→2D(2)→ディレイHSカーカス→6HS→HSモビ
ジョニ、アンジ

ダメージはジョニに183。安定度、ダメージ、共に優秀。何よりノーゲージ。これだったら、まとめリストに追加していいと思う。

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/09(木) 06:16
>>856のコンボが入るキャラ

ソル、ジョニ、カイ、ザパ、ヴェノム、メイ、ジャム。ジャムは2K→近S1→HSデュビ始動にしないと繋がらない。アンジも繋がるが、2K→近S2デュビの始動で空中ダッシュJS→JHS→着地後に一瞬前に歩いて2D(2)→HSカーカスにしないと繋がらない。

860 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/09(木) 06:57
ボールのダメージ教えて!!
攻撃LVは3でいいんだよね?

861 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/09(木) 07:58
ところで、次スレの名前何にするの?

862 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/09(木) 09:16
>>860
ダメージ、攻撃レベルともにはじいた攻撃に依存

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/09(木) 09:56
金曜日、船橋にErtai神が来るらしいぞ。

864 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/09(木) 09:57
ほんとにこのキャラ研究がすごいね。
結構火力不足も解消されてるし。俺すごい参考になってるよ。
今度なんかネタ探してみるわ。

っていうか、使えないネタを。
シューティングから攻撃へ移る時の方法の一つとして。
P生成P打ち>ダッシュK生成JP打ち>(空中ダッシュ)>着地Sカス>ダッシュS生成P打ち〜
ってなかんじでやるとJ防止も兼ねて、地上で打った球で一応牽制を潰したりもできる。
生成は球を打つごとにP>S>HSっていう風にやると相手との距離を近づける事が可能。
これ、かなりアレンジが効いて、順番を変えたりすればもっと効果的になるかと。

医者遠Sで終わりですか、そうですか。忍者転移で終わりですか、そうですか。

865 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/09(木) 13:24
>>855
普通に繋がる

866 名前: ボールダメージ(対ソル) 投稿日: 2003/01/09(木) 14:21
腕がないのでネタは試せないけど雑務だったら出来るんで・・・

>>860
立ち
P:26
K:32
S:38
HS:42
D:50
6HS:50
6P:36


P:26
K:--
S:34
HS:42
D:--

ジャンプ
P:26
K:32
S:37
HS:46
D:42

Sカーカス:35
HSカーカス:49

ストラグル:37〜40

こんなことしか出来なくてスマソ

867 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/09(木) 16:04
>>866
2K2Dは、HS→Sの順に生成すれば
蹴れる高さに生成できる

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/09(木) 17:23
ごめん超適当で申し訳ないけど
857でふと思ったので

画面端ガードゲージ一定以上で端投げ
>立ちHS>P生成>立ちHS>Sスティ青>ダッシュジャンプエリアルなんだが
これを
>立ちHS>?生成>立ちHS>(相手ダウン)Sスティ溜めで
再びガードゲージをMAXにした状態で起き攻めが出きる。
以前そんな書き込みあったのを覚えてるんだけど
ならばレシピ途中の?生成と
Sスティ後に?生成、もしくは青>?生成のアレンジ次第で
投げからノーゲージ・25%でGGMAXのモザイク系にいけるんじゃないかな?
問題は最初の生成球をSスティ後まで残す配置と
ガードゲージが最低どれくらい必要か(アーティ式+α?)なんだが

869 名前: 860 投稿日: 2003/01/09(木) 23:06
>>866
ありがと。各種HSにボールを弾かせる連続技かんがえればいいわけね


あたりまえか・・・

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/09(木) 23:59
昨夜友人宅を襲撃して無理矢理GGXX研究してみた。
とりあえずいろいろ書いてみますた。

すっかりおなじみの下K>近S>Pデュビ>K生成>ノーマルJK打ちからの選択肢。
コンボ中立ちPによるP玉弾きのディレイヒットを利用したものです。
下段の下Kを選択した場合のコンボのバリエーションをメインに考えてみました。
簡易版や見た目重視、あわよくばダメージ重視ってな程度でしかありませんが(*´ω`*)ゞ
ダストに繋げばゲージ回収率がいいんですが、
あえてPデュビ>K生成へ繋ぐための起き攻めループ重視で何かないのかと探してみると…。

1)着地下K>近S(1発)>Sカス>立ちP(P玉打ち)>低空ダッシュ>{JK>ディレイJS}or{JS>ディレイJHS}>近S(1発)>Pデュビ>〜

 低空ダッシュ後の近SからはSカス>ダッシュ近Sに繋げられますが、そうするとPデュビのときにヒットバックが激しいので起き攻めループできそうにありません。
しかし、これ………減らない……ヽ(´Д`;)ノ

2)着地下K>近S>Sカス>立ちP(P玉打ち)>キャンセル先行溜めP生成>下S(P玉打ち)>Sカス>ダッシュ下K>近S(1発)>Pデュビ>〜

 一応立ち状態のソルに確認しましたが、おそろしく間合い(最初に立ちPで打つP玉の位置関係)に左右されるのでただの見た目重視?
しかし、しゃがみ状態にP玉がヒットするキャラにはJK打ち後の中段の選択肢として上手く繋がりやすいかも(当方調査忘れ)。

ダメージ数値などの肝心な情報を確認するのをすっかり忘れていました。
無理にでもPK生成の起き攻めにもっていくのではなく、
できるだけSカスループ>足払い>一個生成>起き攻め
にもっていけばダメージとゲージ回収の問題をある程度クリアしつつ、安定した起き攻めにもっていけるかも。
やはり当方まだまだ研究不足……すみません。


しかし同じ起き攻めループ重視ならば
過去レスにもあったとおり、立ちP>ダッシュ下K>近S>〜と持っていったほうが一番簡易版なのかもしれませんし
近S>Sカス>ダッシュ近S>立ちHS(P玉打ち)>Sカスが一番ダメージ重視かもしれませんが……(゜Д゜;)

わざわざ起き攻めループするよりも
スレの流れからいってダメージ重視か、ゲージ回収重視でいったほうがいいのかなあ

長文すみません。読んでくれた方には大感謝

871 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/10(金) 01:10
最近のネタの嵐に腕がついていかず(´・ω・`)ショボーン

・・・でも他キャラのスレ覗いたら、
今この時期にネタが出てくるキャラってステキだとオモタ。
まずは立ちくらいに立ちHSカーカスが安定するまで頑張るか〜。
ネタ作ってる皆さんがんがってください。

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/10(金) 11:15
ダッシュジャンプ>空中ボール生成ってやるとダッシュ慣性が消されて着地するのだが使えないだろうか?
たとえばJK起き攻めで生成して表から2択とか(見切られるとマズーだが)
足払い>P生成>P打ち>ダッシュJ>空中生成>2択とか

873 名前: 842 投稿日: 2003/01/10(金) 13:42
上のHSカーカスコンボですが
実は2D→HS玉ヒット→カーカスヒット〜だったっぽい。
どっちでもいいすか。そうですか。

追加ネタ
■2K→立S2→HSデュビ→K生成→前JK打ち〜
(テスタ医者ジョニザパヴェノム)→低空ダッシュJS→JHS→2K→2D1→Sカーカス(HS玉ヒット)→6HS→生成起き攻め
(テスタ医者ヴェノム)     →着地2K→2S→2D1→Sカーカス(HS玉ヒット)→6HS→生成起き攻め
(ジョニサザパ)      →着地2D2→Sカーカス(HS玉ヒット)→6HS→生成起き攻め

なんとなく既出のヨカン

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/10(金) 15:02
>>842
ダメージ書いてくれると家庭用持ってない貧乏厨には涙が出るほどありがたい。

875 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/10(金) 15:42
小ネタだが、垂直J昇HSから低空ダッシュができることから
なんか連携できないかなぁ・・・

えっと・・・既出?

876 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/10(金) 17:01
最近になってやっと
HS生成>低空ダッシュS弾き
の強さがわかってきた。

遅いですか、そうですか・・・

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/10(金) 19:23
自分ヘタレなんで、ムズテク凝縮コンボ研究は諦めてボール起き攻め研究しとりました。
したらばですね、投げ>ボール生成>瞬間移動で移動するボールの場所がおかしいんですよ。
画面端→逆端投げ>近S(2)>P生成>HS生成>瞬間移動
だと、何故かHSボールの上に移動するんですよ。
めくりで出現の上に位置も低くて見切りにくくていい感じ。
いくつか仮定はありますが、法則が確定したら追って報告しまつ。

878 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/10(金) 20:07
あっさりと法則解明。
ボール化した相手を弾いた攻撃をキャンセルして生成したボールは瞬間移動の対象にならない
みたいです。以下はそれを利用した起き攻め。

端→逆端
投げ>近S(2)>S生成>HS生成>瞬間移動
ディレイのかけかたで表と裏の二択をかけることが可能。
瞬間移動を一瞬ディレイで出すと相手の裏に、
HS生成をS生成からキャンセルしないで出すと相手の正面に現れます。
要は瞬間移動をしたときにHSボールの配置が終わっているかいないかの違いです。
ディレイ瞬間移動の方が出現位置が低いので、こっち推奨。

ちなみにS生成とHS生成を入れ替えると、低い位置で相手の正面に出現します。
ディレイ瞬間移動の対のパターンとしては、ディレイHS生成よりはこっちを使った方がいいかもしれません。

と、長々と書いたけどガイシュツだったり家庭用のバグだったりしたら泣ける。

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/10(金) 22:15
新ネタが続出なのはいいが、
安定しなくて実戦向きでないのが多い。

前にもあったと思うが、安定する技術としない技術を挙げてくれ。
俺はちなみにカーカスループすら安定しない

880 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/10(金) 22:56
前作にもあったボール起き攻めを今作用にアレンジ。
ループから近S>デュビに繋げられればかなり強いはず。

■画面端・中央

□(ダッシュ慣性)2K>近S(1)>HS>HSデュビ>S生成>瞬間移動>JS(>Sストラグル)or2Kor投げ
見切りにくいが安全な起き攻めではない。
中央で2K>近S(2)>HSデュビに変えると相手の裏に出現。

■中央

□2K>近S(2)>HS>HSデュビ>K生成>ダッシュジャンプK撃ち
K生成起き攻め改。
相手の裏に着地した後、ガードされた場合は
〜>2K>近S(2)>HS>瞬間移動(J仕込み)
で相手の表、HSを抜くと相手の裏に出現。

□投げ>近S(2)>P生成>S生成(>ダッシュ)>瞬間移動
ダッシュで相手を押すと相手の表へ、しないと裏へ出現。

881 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/10(金) 23:00
対戦時に 大?ダメージコンボにもっていける
反撃ポイントと反撃方法ってどんなもんかな

ソル:レベルの低い通常技>ガンフレ=低空ダッシュループ
   BR、RS         =6P>ダーク

カイ:6K=FDすると間合いが離れて次の攻撃が空振りやすい>スティ青
   グリード=6P>ダーク (直ガーして低空ループいける?)
   スタンディッパー=来るのを読んで低空ストラグル

こんな感じで全キャラ重要な反撃ポイントを確認したいんですが

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/10(金) 23:05
加えて言うとそるのVVみたいな中央で大きな隙ができる技には皆さん何いれてますか?
後、髭吸血鬼のクロヒールとか、いい反撃が思いつかなくて仕方無しに足払いでこかしてるへたれな自分…

883 名前: 842 投稿日: 2003/01/10(金) 23:11
>>874
>>873のコンボは
ジョニか医者相手でそれぞれ
低空ダッシュS〜174
着地2K〜94
着地2D〜140

素で書き忘れててスマソ。ダークエンジェルに乗って逝って来るわ ーォォォゴ三◎

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/10(金) 23:30
スレイヤー:パイルバンカー(めり込み)=低空ループ or 〜立HS>モビ
      パイルバンカー(先端)=足払い(1)>スティ青>6HS or 足払い(1)>モビ or
                 ダッシュ2S>立HS>低空ループ(厳しい)
      
梅喧:妖刺陣=足払い(1)>スティ青>6HS or 足払い(1)>モビ

鰤:スターシップ=スティ青>低空ダッシュJK〜

とりあえずウザイ技だけ。

885 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/10(金) 23:31
とんでもなくアフォなネタ発見!
デュービスをボールができる瞬間にロマキャンすると
攻撃くらった時みたいに、わけのわからん方向にボール生成する。
タイミングは結構シビアっぽい。

……利用価値ゼロじゃん

886 名前: さんま 投稿日: 2003/01/11(土) 00:31
スレ
Kマッパ=前P>適当>低空
ジョニ
前K=前P>適当>低空
エディ
ドリル=低空KSHS
キャンセルドリル=遠い
         低空KPS
         近く
         低空SHSD
アクセル
レンセン=低空(先読み)HSディレイD>着地ダッシュ前PHS>HS伸びた

調べてほしいのが
アンジ
HSフウジンにSカスCH後
テスタ
屈HSにSカスCH後
ディガ−先端ガード後(キャンセルカス後に出されるとこの間合い)

887 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/11(土) 00:34
直ガーによってまたより痛い反撃が出来ると思います。
スタンディッパーなら2段目直ガーしてダッシュ立K>近S(2)>遠S>足払い(1)>スティンガー青>6HSモビ
離れすぎてたらさすがに間にあいませんけど・・・

888 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/11(土) 00:53
HSカーカスコンボは安定して入るようになった。
これ、強いね。ノーゲージで減り過ぎ。
ディレイがポイント。
JDコンボは7〜8割方安定してきた。
通常のジャンプK弾きの方が簡単で、
2K>近S(2)>デュビからだと距離が離れ過ぎて駄目だったね。
失敗しても3割弱は減ったから、
自信があるなら使ってもいいかな?

889 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/11(土) 01:39
HSカーカスコンボはいらねぇ・・・
6HSで受身される。
なにか気をつけるべきポイントみたいなのありませんか?

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/11(土) 02:25
>>889

最速…としか言いようがない。
だけど、HSカス後にダッシュJS>JP>JS>JC>JS>JDなら超簡単。
ダメージも10ちょい下がる位でHSスティ青コンボよりは減る。
お試しあれ。

891 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/11(土) 02:31
>>890
おおー
出来ました〜。
反射をつかうあたり通っぽくてカコ(・∀・)イイ!

892 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/11(土) 02:38
HSカスコンボ結構いい減りするな。

・・・でもせっかく端に追い詰めたのに受身取られるのがちとマズーかも。

893 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/11(土) 05:09
今唐突に思ったのだが
ガトリング>2D>P生>ダッシュP弾き>P生>2S>Sカス
って攻撃レベル3×4だからスト4ガードさせても同じだけガードバランスが上昇するの?
安全にストラグルにつながる連携考えたらもっと効率よくなるのかな?

894 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/11(土) 07:29
>>893
P打ち重ねから
ダッシュ低空ストラグル→近S一段→低空ストラグル
で満足か?直ガ、FDに注意

895 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/11(土) 09:15
>>892
そういうときは空中投げ
・・・だめぽ(´・ω・`)

896 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/11(土) 13:38
関係ないが>>893見て思い出したのでシステム関連の独り言。
ちょっと前に調べてそのまま放置してたんで詳しい事は忘れたけど、
ガードゲージの上昇は2段目以降一律で1/2になる。
例えば攻撃レベル5の技は単発で当てると22上昇するが、
レベル5×4をガードさせると22+11×3で55上昇する。
逆に攻撃レベル5の技をヒットさせると、
段数に関わらずガードゲージが15(?)ずつ下がっていく。
他の攻撃レベルの数値は忘れた&調べてない。
FDした場合のテンションゲージの減りはノックバック依存。
例えばヴェノムなら6HS=立HS>2HS(?)>遠S>2S>近S=立P=2K=2P>立K
の順に相手のテンションを削れる。
…なんかほんとにどうでも良いな。

897 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/11(土) 16:36
立HSカスどうやんの?

898 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/11(土) 16:38
(#゚Д゚)オシエテ

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/11(土) 16:57
ごめんできた

900 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/11(土) 18:25
900

901 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/11(土) 22:17
立ちHSカスってどのタイミングでカーカスを出したらいいかわかりません
ディレイするというのはわかってるんですがなかなか・・・
どなたかご教授を

902 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/11(土) 22:41
 S   HS  カーカ  
 ウン  タン   カーカ    コレ。

903 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 00:37
>>896
二段目以降ってのは連続ガードの場合だよな。
アーティ式って連続ガードだっけ?
っていうか(ヒット時連続ヒット)=(ガード時連続ガード)だっけ?

っていうかおれ文盲?

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 00:40
>>901
最速で立ち相手にもコンボになるように出すには
立ちHSのヒットストップ中にカーカス。
ノックバックが始まる前に、カーカス入力。
うまくいくと、カーカスを出しながら、本体が少しノックバックする・・・はず。
キューの先端と、ボールの出るところが少しズレる感じ。
俺はこれで立ち相手にコンボに出来てる。
・・・けどムズい。

905 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 00:41
さて。
そろそろ新スレの時期なわけだが・・・。

906 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 01:21
 攫蕕蠅凌澄曠凜Д離爛好譯粥攅兇瓩凌澄
◆撻┘蹈織ぁ曠凜Д離爛好譯粥撻皀競ぅ】
【非力×】ヴェノムスレ4【怪力○】
ぁ攣代は】ヴェノムスレ4【HSカー】
ァ擴板輙僂如曠凜Д離爛好譯粥撻優臣気掘

907 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 01:31
>>903

連続ガード

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 06:07
寝て起きたら2K→近S1→カーカスが出来るようになってました。
不思議。

そろそろ誰か動画うpしてくれないかな〜と期待してみるテスタ

909 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 10:26
Α撻▲汽轡鵝曠凜Д離爛好譯粥攤納w】

910 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 10:31
確かにな

911 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 11:17
А撻轡紂璽謄ングは】ヴェノムスレ4【どこいった】

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 11:22
─ネタ人生】ヴェノムスレ4【フォォォ】

913 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 13:06
【終わらない進化】ヴェノムスレ4【飛躍するネタ】

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 13:13
【立ちHSカス?】ヴェノムスレ4【できねーよ】

915 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 13:16
【ヴェノムスレは1丹幣紂曠凜Д離爛好譯粥變イ譴童るように、な】

ハイラネ

916 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 18:12
【マッセの美学】ヴェノムスレ4【溜められるもんなら溜めてみな】

917 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 18:24
キャラ限のHSカーカスコンボ改を作りましたのでご報告。
端で2K>近距離S2段>Sデュビ>P生成
から
瞬間移動>下り際JHS(S玉ヒット)>2S>2D>HSカーカス>P玉ヒット>6HS>HSモビド
入るのはテスタ、ザッパ、イノ、ジョニ、ソル、カイ、スレイヤーです。

ノーゲージのわりに、減ります。
HSカーカスイイ!!(・∀・)
原型を作られた842氏に感謝!!

ソルでのダメージ
GG0=224(初期状態)
GG15=269(アーティ式一回分ぐらい?)
GG25=289
GG40=309
GG65=334(点滅開始)

918 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 19:23
【お前らに】ヴェノムスレ4【この先が読めるか】

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 21:05
ヴェノ動画ハッケソ
http://earth.endless.ne.jp/users/kototuki/
http://www84.sakura.ne.jp/~track/

920 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 22:03
【チョーク一個で】ヴェノムスレ4【充分だ】

921 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 23:53
【家庭用の】ヴェノムスレ4生成目【力は偉大】

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/12(日) 23:54
【カーカの苦労】ヴェノムスレ4【お前等にゃわかんねーよ】

923 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 00:11
【1フレを笑う者は】ヴェノムスレ4球目【1フレに泣く】

924 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 00:29
【ドラえも〜ん】ヴェノムスレ4【ドラえもんの道具はいつも当てにならないんだ】

925 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 00:33
>>919
上の所の四つ目の動画面白いね。HSカーカス連発。
でも直リンはいかんだろ。

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 01:33
>>919の上の所の動画の二人って結構強くない?
単にヴェノム慣れしてるだけか・・・

927 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 01:47
低空ダッシュループってもう出来て当然のテクニックなんだぁ・・・へぇ



・・・(つД`)ムリポ

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 02:11
>>927
俺も一昨日までそう思ってた。がんばれよー…

929 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 03:18
4つの動画非常にイイ!(゚∀゚)
同キャラという特殊な組み合わせもイイ!(゚∀゚)
両方のベノムからいろいろと学ばせていただいた。

起き攻めは両方ともアーティ式メインで、低空スト多めのガード崩し狙い。
崩せたら下K>下S>HSスティ青で連続技へ。
ためになったのはダッシュガトリングで下K>近S2段>遠S>ディレイ下Sでカウンターを狙うところか。
なるほど。ディレイガトリングとはなあ…。
密かにHSスティ青低空ループを成功させているところがナイス!

立ち回りでは同キャラなので特殊すぎて参考にしていいのかわからないなあ。
ただ攻めに関してはとても参考になるかと?
単純にベノム起き攻め各種ムービーとしてみるのもいいかもしれない。

何度も見返してます

930 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 04:47
>>929
美化しすぎ(ワラ
1はErtai式になってないし、
件のダッシュガトリング云々はディレイ屈Sじゃなくて、
単に遠Sから屈S出しただけ。
多分、近Sカーカスミスって遠Sが出たんで屈Sでフォローしただけと思われ。
今回はたまたまCHからループいけてるが。

もっと冷静に見た方がいいぞ。

931 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 05:07
ヴェノム同キャラってなんか微妙な試合になるからなあ

ていうかやられてわかるヴェノムのウザさ
画面端カーカスSもHSもどっちもこえぇー
何気に近S2段目入んないし。立HSカス覚えてるヤツが勝ちますかそうですか

932 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 09:58
>>919

アリガトウ

933 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 10:05
漏れは同キャラ戦好き。立HSカスはまだ出来ないけど。

開幕立ちKはロマンあふれるね。同キャラではP生P撃ちP生P撃ちが最強シューティングな気がするw

934 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 10:42
琴月 vs 加護 - 4 の動画見てて気付いたんだが、最後の2S>HSのガトリングが連続ヒットしてないよね。
これってガード時は連続ガードにならないんだよね?つまりガードレベルを溜める連携として使えない?間合い為かディレイの為かは分からないけど、狙って出来そう。

あと琴月氏 加護氏、ムービーのうpありがとうございます。両氏とも同キャラ対戦に慣れおられる印象を受けました。頑張ってください。

935 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 15:45
>>934
違う。
2Sで間合いが離れて立ちHSが届いてないだけ。
そこで白ヴェノが何か出そうとしてHSの持続がCHしてるだけ。
フレーム的には届けば連続ガードだし、相手が暴れなければ立ちHSスカって終了。

936 名前: 934 投稿日: 2003/01/13(月) 15:59
>>935
なるほど。わざわざご指摘どうも。

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 20:42
アルゴ・ネヴィスにある動画でステ青のあとのカーカスとかめっちゃ上手いとか
思ったのは俺だけっすか?両方とも上手いっす。そのなかでなお琴月氏のテクがひかりますね。
別の動画でカーカス6〜7連射とか初めてみたし。空中にいる間に先行入力しとけばでるもんですね。
これからもよろしくです。

938 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 22:03
ttp://www.sky.sannet.ne.jp/space/ax_ve.mpg
ここの人ってみんなこんなシューティングやってるの?
どのぐらいのLVか知りたい・・

939 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 22:57
アクセルの体力のこり僅かになってからの3WAY・4WAY初めて見た・・・
実戦でも使えるのか・・・?

940 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 23:00
>>938
かなり電波系のヴェノムだね。

941 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 23:02
アクセルはクソだけどヴェノムはそこそこやるんじゃないかな。
状況確認もしっかりしてるしね。

942 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 23:04
アクセルのレベルが低い。レンセンの出し方とか。家庭用のパッドに慣れていないとかかもね?? と好意的解釈をしてみる

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 23:08
ある意味面白いスタイルだけど、この人普段からこうなのかな?

944 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 23:09
>>941
状況確認してるかは微妙だと思うぞ・・・。

945 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 23:23
どっちもいまいちということでFAしてOKですか?

946 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 23:28
>938
出所はアクセルスレだな?一応コピペ。

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/05(日) 16:42

なにやら楽しいことに・・・
まあ擁護だけさせてください。まず専コンだったせいで動き最悪です。
俺はもとから弱いですが、赤ヴェノさんは普通に立ちHS〜カーカスだせます。
前P〜カーカスとかも実戦で普通に出す人ですのであしからず〜カーカス2連打なら
かなりのLvかと思います。実際ビートラのランバト行って戦ってもらえばわかるかと・・・
今彼が1位ですから、俺は言い訳ないっす。某全国出たヴェノムの人にも5回に1回勝て
ないし〜まあ引退ぎみの奴ですし〜ってか、こんなの張らないでよホント・・・

947 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 23:45
ジョニスレにもあったよ

948 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 23:46
>>938
ヴェノムはりょ〜さんだから、結構なレベルだと思う。
少なくともその辺のバンピーよりは全然上。

949 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 23:55
でも動きが悪い。コントローラーのせいかな?

950 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/13(月) 23:59
琴月のHPが閉鎖したわけだが(w

951 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 00:01
>>950
まじで?

952 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 00:04
ほんとだ見れねえ。なぜ?

953 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 00:07
あ、復活

954 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 01:03
新スレです
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1042473708

955 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 01:04
友達がヴェノム見て「こいつ最強じゃね?玉打ちほーだいじゃん」
とか言ってた。

956 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 01:18
>>955
鋭いね(・∀・)!!

957 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/14(火) 01:43
Pデュビ→K生成からの派生はいい加減もうみんなうんざりしてそうだが、
中段始動の面白いコンボがあったので書いてみる。でも既出かも・・・

すでにおなじみ?Pデュビ→KボールからJK打ちして
・低空ダッシュJSJHS→近S1→Sカーカス→ダッシュ近S1ディレイ立HS→Sステ青(Pボール打ち)
  P生成→下S→Sカーカス→ダッシュしていろいろ

途中までモザイクコンボ中段verといっしょで、Sステ青のとこからertai式。
モザーティって感じ。見た目重視で終了かもしれませんごめんなさい。

それから状況とか考えた上で少しいじれば痛くなりそうなコンボも書いとく。微妙だけど

・密着から少し離れて(近S1→Sカーカスの後くらい)HSステ青→Sカーカス→HSステ青・・・

これって発展しないかな?ステの溜めは先行でやれば一応ゲージある限り繰り返せるよ。

958 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 08:55
熱かったなこの頃は

959 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/23(木) 20:04
ああ、アーティが死ぬ前だったもんな

960 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 00:38
安心しろ、まだ俺がいる

961 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 01:52
俺もいる

962 名前: 960 投稿日: 2003/01/25(土) 03:58
>>955
一緒に暮らそうか

963 名前: 960 投稿日: 2003/01/25(土) 03:59
激しくミス。
末世末世

964 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 04:02
アーティの引退から立ち直れねえ

965 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/25(土) 10:39
そんなあなた達にトレーニングモード画面端で相手と密着するようにしてひたすらHSまっせまっせ

966 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 08:43
ひさすら末世末世
蚊ー粕 蚊ー粕
そして末世末世
・・・・割り込まれそうになったらタバコ投げる
これでヴェノム不敗神話が成立する

967 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 20:41
4つめのスレが立っているのになぜここで話を・・
ああ楽しんでるわけね。

末世か いいんじゃね

968 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/30(木) 18:55
つうか埋めろ

969 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/02(日) 23:16
(・∀・)うるせーバカ

970 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/03(月) 00:31
(・∀・)なんだとコノ

971 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/04(火) 07:42
(・∀・)くるがいい

972 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/05(水) 20:03
三・∀・)⊃ オラァ

973 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 02:19
(・∀・)かかったか

974 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/06(木) 19:21
なんだ(・∀・)このちk(ry

975 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/09(日) 22:15
(・∀・)お茶の時間にしたいのだが

976 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 13:30
そんなの関係(・∀・)ないんだゴラァ

977 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 14:09
(・∀・)うるせぇバカ

978 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 18:39
(・∀・)なんだとコノ

979 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 21:26
(・∀・)ループすんだろ流れ変エロ

980 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 22:28
(・∀・)うるせーバカ テメーが変えろ

981 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 22:49
(・∀・)うるせー馬鹿

982 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/10(月) 23:37
(・∀・)なんだとコノ

983 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 11:33
(・∀・)ループすんだろ流れ変エロ

984 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 14:17
(・∀・)うるせぇバカ

985 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 15:44
(・∀・)なんだとコノ

986 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 17:41
(・∀・)ループすんだろ流れ変エロ

987 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 22:11
(・∀・)うるせーバカ

988 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/11(火) 22:47
(・∀・)おお!?やんのかゴルァ!!

989 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 00:23
(・∀・)やってやるよ!コラ

990 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 06:20
(・∀・)2K

991 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 09:17
(・∀・)ぶっ放しだバカ

992 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 10:23
末世(・∀・)末世

993 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 18:54
(・∀・)見え見えなんだよ

994 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 20:26
(・∀・)かかったか

995 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 21:18
(・∀・)よく頑張りましたね

996 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 23:04
(・∀・)俺は負けてねーぞ

997 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 23:07
(・∀・)言い訳でも考えときな

998 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 23:28
(・∀・)これは・・・

999 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 23:28
(・∀・)もしや・・・

1000 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 23:28
(・∀・)1000GET?

1001 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 23:29
(・∀・)ワショーイ

1002 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/12(水) 23:45
(・∀・)秘技!一人祭り!

1003 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 16:22
(・∀・)やってくれたな

1004 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/13(木) 21:17
(・∀・)ほうけてんじゃねぇぞ

1005 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/14(金) 00:20
(・∀・)さいたまさいたまさい・・・

1006 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/14(金) 00:21
(・∀・)追い討ちが遅いよ

1007 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/14(金) 09:53
(・∀・)うるせーバカ

1008 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 01:53
(・∀・)良い子のみんなはテレビから1丹幣緡イ譴討澆襪茲Δ法△

1009 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 21:14
(・∀・)正直ヴェノムは弱かった

1010 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/15(土) 23:52
(・∀・)artaiのバカ!

1011 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 00:39
(・∀・)うるせーバカ

1012 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 00:40
(・∀・)artaiのって誰だバカ

1013 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 02:16
(・∀・)俺だバカ

1014 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 09:49
(・∀・)ダブルヘッドちんちん!

1015 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 13:54
(・∀・)ウルセーバカ

1016 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 17:07
(・∀・)なんだとコノ

1017 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/16(日) 22:14
(・∀・)ウルセーバカループをサイクで抜けます

1018 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/17(月) 00:17
(・∀・)ウルセーバカ させるかよ

1019 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/17(月) 12:16
(・∀・)ウルセーバ かかったか?

1020 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/17(月) 12:27
(・∀・)ウル ロマンティーク

1021 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/17(月) 16:27
(・∀・)なんだとコノ

1022 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/17(月) 17:21
(・∀・)つらぬけぇ

1023 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/17(月) 17:34
(・∀・)見誤ったな?

1024 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/17(月) 21:50
(・∀・)そぉこかぁ

1025 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 00:27
(・∀・)かかったか

1026 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 01:50
(・∀・)誘いにかかったな

1027 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 09:02
(・∀・)ウルセーバカ

1028 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 10:07
(・∀・)なんだとコラ

1029 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 14:40
(・∀・)ああああの方以外にいいいい

1030 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 14:53
(・∀・)意味わかんねーぞ バカ

1031 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/18(火) 22:06
(・∀・)わかれよバカ

1032 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 00:27
(・∀・)こんにちは フォモムです

1033 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 00:35
(・∀・)ニーハオ サモハン・キンポです

1034 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 00:35
(・∀・)ニーハオ サモハン・キンポです

1035 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 09:39
(・∀・)マネすんなバカ

1036 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 14:46
(・∀・)ニーハオ サモナン・チンポです

1037 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 14:57
そんなの関係(・∀・)ないんだゴラァ

1038 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 16:44
(・∀・)ニーハオ サ-モンハンティングです

1039 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 18:49
(・∀・)ageんなバカ

1040 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 21:57
>>1037
(・∀・)ゴラリはカエレ!!

1041 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/19(水) 22:35
(・∀・)ながれ読めよばバカ

1042 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 00:06
(・∀・)なんだとコラ

1043 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 01:09
(・∀・)なんだとコノ

1044 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 01:37
(・∀・)やんのかコラ

1045 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 09:29
(・∀・)ウルセーバカ

1046 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 13:30
(・∀・)ループすんだろ流れ変エロ

1047 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 14:18
(・∀・)うるせーバカ テメーが変えろ

1048 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/20(木) 23:09
(・∀・)スコシカラカッテヤルカ

1049 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 00:36
(・∀・)なんだとコノ

1050 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 02:17
(・∀・)ハッハー

1051 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 09:01
(・∀・)ウッフ〜ン

1052 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 11:07
(・∀・)こいつぁ掘り出しもんだよ

1053 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 15:05
(・∀・)ウルセーバカ

1054 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 17:11
(・∀・)なんだとコノ

1055 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 20:05
(・∀・)やんのかコラ

1056 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 23:27
(・∀・)くるがいい

1057 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/21(金) 23:40
(・∀・)お茶の時間にしたいのだが

1058 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 00:00
(・∀・)大人の時間?

1059 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 17:32
(・∀・)ウルセーバカ

1060 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 21:16
(・∀・)かかったか

1061 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/22(土) 23:34
(・∀・)なんだとコノ

1062 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 00:30
(・∀・)やんのかコラ

1063 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 03:01
(・∀・)ここはループスレですか?

1064 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 13:38
(・∀・)うるせーばか

1065 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 15:10
(・∀・)なんだとコノ

1066 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 15:54
(・∀・)やんのかコラ

1067 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 16:10
(・∀・)マッセマッセ

1068 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 17:04
(・∀・)意味わかんねーぞコラ

1069 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 21:52
(・∀・)わかれよバカ

1070 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/23(日) 22:26
(・∀・)シショー

1071 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 04:31
(・∀・)見誤ったな!

1072 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 08:49
(・∀・)だから意味わかんねーぞコラ

1073 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 12:20
(・∀・)だからわかれよバカ

1074 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 14:59
(・∀・)うるせーばか

1075 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 15:59
ξ・∀・ξニーヤー

1076 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 16:09
(・∀・)空気よめバカ

1077 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 16:44
(・∀・)どうしてくれんだよ、レス最新100がジエン顔になっちまったじゃねぇか

1078 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 20:13
(・∀・)こんにちは フォモムです

1079 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 21:04
(・∀・)うるせーばか

1080 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/24(月) 22:20
(・∀・)yuaの物置き場

1081 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 00:21
(・∀・)誘いにかかったな

1082 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 09:36
(・∀・)なんだとコノ

1083 名前: ベノ茶 投稿日: 2003/02/25(火) 13:45
こんにちは、ベノ茶です

1084 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 14:07
(・∀・)あげんな糞コテ

1085 名前: ベノ茶 投稿日: 2003/02/25(火) 16:05
そんなこと言わずに攻略しましょう

1086 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 16:24
(・∀・)終わったな

1087 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 16:41
(・∀・)ああ、何もかも終わりだ

1088 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 17:11
(・∀・)おまいらヴェノムスレが5個目入ってるのに良いのか?
こんなとこに居てよ。

移動汁
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1045639494&LAST=100

1089 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 17:37
(・∀・)良スレだったのにな

1090 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 22:33
そんなの関係(・∀・)ないんだゴラァ

1091 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 22:58
(・∀・)なんだとコノ

1092 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/25(火) 22:58
(・∀・)なんだとコノ

1093 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 09:21
(・∀・)うるせーばか

1094 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 13:25
(・∀・)くるがいい

1095 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 17:21
(・∀・)あんだと?

1096 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 17:41
(・∀・)あげんな うんこー

1097 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 17:43
(・∀・)お前ら本当にヴェノマーなのか

1098 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 17:57
(・∀・)ちげーよばか

1099 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 18:16
(・∀・)なんだとコノ

1100 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 18:27
(・∀・)フォモ使えよバカ

1101 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 19:31
(・∀・)ニーチェ足使えよバカ

1102 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/26(水) 23:52
(・∀・)使わねーよバカ

1103 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 00:34
(・∀・)使えっっ!!!

1104 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 02:25
(・∀・)そんなの関係ないんだゴラァ

1105 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 08:54
(・∀・)なんだとコノ

1106 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 10:23
(・∀・)>>1088カエレ!!!

1107 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 10:44
(・∀・)うるせーバカ

1108 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 11:08
(・∀・)エディに勝てないんだコラ

1109 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 11:15
(・∀・)エディ使え

1110 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 13:50
(・∀・)使わねーよバカ

1111 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/27(木) 23:41
(・∀・)バーチャファイターに移ろうぜバカ共

1112 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 00:12
(・∀・)漏れは誰の指図も受けないんだコラ

1113 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 00:14
(・∀・)そんなの関係ないんだゴラァ

1114 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 09:11
(・∀・)うるせーバカ

1115 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 15:07
(・∀・)なんだとコノ

1116 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 18:30
(・∀・)漏れはやる時はやるぞコラ

1117 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 18:34
なんで1100突破してんだ。。。
しかもりんごっちに侵食されてるし

1118 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/02/28(金) 18:50
(・∀・)ふざけんなコラ

1119 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 05:34
(・∀・)うるせーバカ

1120 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 10:50
(・∀・)流れ読めコラ

1121 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 11:28
(・∀・)うるせーバカ

1122 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 11:29
(・∀・)お前が読め馬鹿

1123 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 11:42
(・∀・)馬鹿って言ったヤツが馬鹿なんだよ馬鹿

1124 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 11:45
(・∀・)あえてつっこまねーよバカ

1125 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 11:45
(・∀・)ならお前も馬鹿だな、バーカバーカ

1126 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 11:50
(・A・)ペ

1127 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 12:50
(・∀・)ツバ吐くなバカ

1128 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 12:59
(・∀・)ムカついたからageてやる

1129 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 13:01
(・∀・)1129ゲット!11月29日は誕生日さ!うらやましいだろ!バカ!

1130 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 16:53
(・∀・)ダサイ誕生日だなバカ

1131 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 17:45
バカ攻略スレ

1132 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 17:59
(・∀・)いい加減流れ読めバカ

1133 名前: sage 投稿日: 2003/03/01(土) 21:21
良い子のりんごっちは
画面から1M以上離れて見るように

1134 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 21:33
(・∀・)ageてるぞバカ

1135 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/01(土) 22:06
                 

           ==糸冬==

1136 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/02(日) 00:05
(・∀・)2000目指してんだバカ

1137 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 09:33
(・∀・)まぁがんがれバカ

1138 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 10:08
(・∀・)お前等語尾にバカってつけないと喋れないのか?知障並だな、バカ

1139 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 11:36
(・∀・)なんだとコノ

1140 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 12:07
l

1141 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 13:45
(・∀・)なにが言いたいんだコラ

1142 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 16:08
(・∀・)そんなの関係ないんだバカァ

1143 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/03(月) 18:52
(・∀・)なんだとコノ

1144 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/04(火) 00:08
(・∀・)いっぺん泣かさないとダメみてーだな

1145 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/04(火) 00:26
>>1141-1144
マッセ!

1146 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/04(火) 00:28
(・∀・)やんのかコラ

1147 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/04(火) 00:49
(・∀・)貫けぇ

1148 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/04(火) 09:05
(・∀・)やってミソ

1149 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/04(火) 09:29
(・∀・)ちぇるしー♪
(・∀・)リトスミケ〜♪

1150 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/04(火) 14:42
(・∀・)おわぁおわぁぁぁー

1151 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/05(水) 00:07
(・∀・)やる気だけは認めよう

1152 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/05(水) 15:26
(・∀・)喧嘩しちゃダメだよ!!

1153 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/05(水) 15:34
(・∀・)うるせー酒もってこい!!!

1154 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/05(水) 15:40
(・∀・)自分で持って来いばーか、ばーか

1155 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/05(水) 16:21
(・∀・)お酒呑んじゃダメだよ!!

1156 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/05(水) 19:40
(・∀・)タバコ呑んじゃダメだよ

1157 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/05(水) 22:26
(・∀・)飲んでも乗るな

1158 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 15:50
(・∀・)飲んでも乗る!乗っても飲む!

1159 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 16:44
(・∀・)お酒(゚Д゚)馬ー!

1160 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/06(木) 22:25
(・∀・)乗んだら飲るな!・・・アレ?

1161 名前: 958 投稿日: 2003/03/06(木) 23:05
遊びで
終わったスレに書き込みを入れて少し長くしようとしただけなのに

ここまでのびたとは・・・・
ヾ(_ _。)ハンセイ…

1162 名前: 960 969 投稿日: 2003/03/06(木) 23:58
あんたのおかげで楽しい時間すごせたよ。
ageられた時点で萎えたけどね

1163 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 09:01
(・∀・)なんだとコノ

1164 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 09:10
(・∀・)やんのかコラ

1165 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 11:51
(・∀・)喧嘩しちゃダメだよ!

1166 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 11:53
(・∀・)なめんネコ

1167 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 12:50
(・∀・)はわわ

1168 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 13:06
(・∀・)やんのかコラ

1169 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 13:31
(・∀・)あ゙?

1170 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 15:29
(・∀・)カエレ!!!

1171 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 18:12
(・∀・)

1172 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 20:52
(・∀・)オイラ爆コンできるぜ

1173 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 20:54
(・∀・)しねよおめーら

1174 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 21:01
(・∀・)しねとかいうな、ころすぞ!

1175 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/07(金) 23:33
まぁまぁ 良い子のみんなは仲良く  な?

1176 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 00:44
(・∀・)オイラ頭わるいね。氏ねよ。

1177 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 06:05
(・∀・)チンポー!!

1178 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 11:23
(・∀・)マンコー!!

1179 名前: カワハラ 投稿日: 2003/03/08(土) 11:35
まぁ、何だかんだ言ってもテスタ使いはこれを必見だな

http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1046595169

1180 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/03/08(土) 12:40
(・∀・)キモイ

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■